Warhammer-Spiele. Spiele Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer geht an TCG
Gaming-Neuheiten
Warhammer: Chaos & Conquest ist ein Projekt des Studios, das Horse Racing Manager 2019 und TerraGenesis veröffentlicht hat. Wer auf der Suche nach einer neuen interessanten Strategie ist, wird mit dem neuen Release wahrscheinlich nicht glücklich, aber wer einfach noch einmal ins Universum eintauchen möchte
In Bearbeitung
Games Workshop hat eine Partnerschaft mit Hunted Cow und Tilting Point angekündigt, um einen neuen Strategietitel namens Warhammer: Chaos & Conquest zu veröffentlichen. Das Spiel befindet sich bereits in der Beta-Phase für Android, ist aber nur auf den Philippinen erhältlich. Im Chaos
Das Kartenspiel Horus Heresy: Legions im Warhammer 40K-Universum wird am 26. Juli veröffentlicht
Im vergangenen Oktober hat sich Entwickler Everguild mit Games Workshop zusammengetan, um The Horus Heresy: Legions anzukündigen, ein Kartenspiel, das im Warhammer-40.000-Universum spielt.
Schauen Sie sich zuerst The Horus Heresy: Legions Card Game an
Ein TCG über die legendären Ereignisse der Horus Heresy im Warhammer-40.000-Universum, The Horus Heresy: Legions, ist in Google Play Early Access erschienen. Die russische Sprache ist bereits im Spiel verfügbar, sodass neue Fans des Universums leicht etwas lernen können
The Horus Heresy: Legions OBT, ein auf Warhammer 40K basierendes Kartenspiel, wurde bei Google Play veröffentlicht
Das Kartenspiel Horus Heresy: Legions wurde auf Google Play im Testlaufmodus veröffentlicht. Durch die Vorregistrierung auf der offiziellen Website können Sie Gegenstände im Spiel im Wert von insgesamt 10 $ erhalten. Die Handlung spielt im 31. Jahrtausend in
Schauen Sie sich zuerst das neue Kartenspiel Horus Heresy: Legions an
Gute Nachrichten für alle Fans des Warhammer-Universums und vor allem für die alten Leute, die sich an das White Dwarf-Magazin erinnern und es lesen und die Brettversion des Spiels spielen. Auf iOS und Android hat ein geschlossener Beta-Test des neuen TCG begonnen, für die interessantesten und epischsten
Horus Heresy: Legions – Warhammer geht an TCG
Horus Heresy: Legions ist ein bevorstehendes mobiles Kartenspiel, das auf der brutalen Zukunft des Warhammer-40.000-Settings basiert. Die Heresy-Events, die zur Entstehung geführt haben, werden den Spielern Anfang 2018 zur Verfügung stehen. Entwickler planen die Veröffentlichung
Mobile Spiele
Wargaming ist dafür bekannt, dass sie versuchen, ihren Spielen echte Fahrzeuge hinzuzufügen, um ihr Verhalten im Rahmen von MMO-Spielen so realistisch wie möglich zu gestalten. Das Unternehmen liebt jedoch Experimente und Sonderveranstaltungen, die ich erlaube
Gaming-Neuheiten
Warhammer Quest 2: The End Times wurde endlich auf der iOS-Plattform veröffentlicht. Warhammer Quest 2 ist ein taktisches Spiel, das in der klassischen Warhammer Fantasy Battles-Umgebung angesiedelt ist, in der die Spieler die Welt immer noch vor der Verderbnis der Chaosgötter verteidigen. Spielerteam wie gewohnt
Mobile Spiele
Seit einigen Monaten gibt es Gerüchte über die gemeinsame Arbeit von Workshop und Wargaming Studios, und jetzt wurde uns ein neues Video präsentiert. In dem Video werden Vertreter beider Studios darüber sprechen, wie Warhammer-Panzer auf den Schlachtfeldern von World of Tanks Blitz aufgetaucht sind und so weiter
In Bearbeitung
Vor etwa 4 Jahren veröffentlichte das Studio Rodeo Games in Zusammenarbeit mit der Firma Games Workshop einen rundenbasierten strategischen Dungeon-Crawler Warhammer Quest, der von den Spielern positiv aufgenommen wurde und sich lange Zeit in den Top-Verkäufen hielt. Letztes Jahr,
Das rundenbasierte Strategiespiel The Horus Heresy: Battle of Tallarn erscheint bald auf iOS
Das Slitherine-Studio hat zuvor auf iOS ein sehr gutes rundenbasiertes Spiel in der Umgebung des Warhammer-Universums veröffentlicht - Warhammer 40K: Armageddon, und jetzt ist es an der Zeit, ein weiteres Spiel dieser Art kennenzulernen, diesmal von den Entwicklern von HexWar Games - The Horus Ketzerei
In Bearbeitung
Fans des Warhammer 40K-Universums scheinen von Spieledesignern nicht unbeachtet zu bleiben. Ein weiteres Spiel zu diesem Thema erschien bei einem Probelauf in Neuseeland. Dieses Mal wird Ihnen ein futuristischer Läufer angeboten
Speziell
Und so ist das lang erwartete Spiel im Warhammer-Setting Eisenhorn: Xenos erschienen. Aber was, wenn es dir nicht gefällt? Was ist, wenn Sie Android haben? oder Sie haben keine 800 Rubel? Oder bist du dagegen allergisch? Was dann? Ruhig! Auf diese Fragen haben wir Antworten. sehen
In Bearbeitung
Im Laufe der Jahre ist die Anzahl der Handyspiele mit Warhammer-Thema so stark gewachsen, dass es schwierig geworden ist, sich in ihrem Sortiment zurechtzufinden. Allmählich ließ der Boom nach, und nur die Titel, die wirklich gut gemacht waren und Anerkennung verdienten, blieben zu hören.
In Bearbeitung
Nach der Veröffentlichung von Warhammer 40.000: Armageddon für die iOS-Plattform begann Slitherine mit der Arbeit an einem weiteren Spiel zu diesem Thema. Diesmal warten die Spieler auf ein Kriegsspiel, in dem sie nicht als imperiale Soldaten, sondern als Orks spielen und die Conf sehen müssen
Guten Tag, Kameraden.
Heute möchte ich Ihnen von einem wunderbaren Kartenspiel erzählen, das auf dem WH40K-Universum Warhammer 40000: Conquest basiert.
Das ist ein Spiel für 2 Personen, mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten, ganz anders aus Normen Industrie wie MTG oder HS (neu standardart, OK).
Und so gehen wir der Reihe nach vor.
VORSCHRIFTEN
Viel Text, wenn alle zu faul zum Lesen oder nicht interessiert sind,
scrollen Sie nach unten, um das Video einzubetten
Das Spiel ist eine Konfrontation zwischen zwei Spielern, die die Ausgewählten kontrollieren Kriegsherren und gesammelte Armeen (und andere Karten zusätzlich zu den Einheiten) bis 7 Planeten, wobei die Gewinnbedingung eine von 3 ist:
1) Erfassen Sie 3-ex Planetenmit denselben Symbolen
Planeten
Es gibt 10 Planetenkarten im Spiel. Achten Sie vorerst nicht auf Text und Zahlen, sie werden später ausführlicher besprochen.
Jede Karte hat oben Symbole.
Wenn Sie 3 Planeten erobern, indem Sie 3 identische Symbole (z. B. rote) sammeln, gewinnen Sie.
2)Zerstörung des Feindes Kriegsherren
Kriegsherren
Kriegsherren das ist dein Held. Er diktiert den Spielstil, den Deckbau und auch den Spielstil.
Kriegsherren hat im Gegensatz zu anderen Karten zwei Seiten: gesund(gesund)
Und blutig(verwundet)
Wenn Kriegsherren, was die blutig, keine HP mehr übrig, dann hast du verloren
3) Keine Karten mehr im Deck des Gegners
Das Spiel selbst besteht aus Runden, die jeweils aus 4 Phasen bestehen:
0) Spielaufbau
1) Einsetzen
2) Befehl
3) Kampf
4) Hauptquartier
Die Phase wird 1 Mal pro Spiel durchgeführt, die Phasen 1-4 sind RUNDEN. Diese. wenn es darum geht Wirkung hält 1 Runde an oder Limit 1 Mal pro Runde, dann ist das RUNDEN- Phasen 1 bis 4.
Und so übernimmt vor Spielbeginn einer der Spieler 10 Planeten, mischt sie (so dass weder er noch der Mitspieler die Planeten sehen können) und beginnt, sie in einer Reihe auf dem Tisch auszulegen. 5 Planeten ausgelegtes Hemd nach unten (d.h. Bild an die Öffentlichkeit) und 2 Planeten mit dem Gesicht nach unten ausgelegt (d. h. abgeschlossen). Verblieben 3 Planeten nehmen nicht am Spiel teil und werden verdeckt beiseite gelegt, damit niemand herausfinden kann, was noch übrig ist 2 Planeten auf dem Tisch, die geschlossen liegen.
In diesem Fall wurden die Planeten von rechts nach links angeordnet.
7/7 ist der häufigste Anfang,
aber die Tyraniden haben aufgrund ihrer besonderen Spielmechanik 6/6
BEREITSTELLUNGSPHASE
Die Spieler bestimmen die Initiative - wer geht zuerst (na ja, tsu-e-fa oh!) - das passiert einmal für das ganze Spiel, dann geht die Initiative über
Der Hauptzweck dieser Phase ist die Platzierung von Einheiten auf Planeten. Um klar zu sein, schauen wir uns an, was Typen Karten sind im Spiel:
Das Spiel hat 4 Haupttypen von Karten:
1) EINHEIT- gehören zu diesem Typ ALLE Karten mit Angriff und HP:
Dein Kriegsherren gilt auch für Einheit. Das ist wichtig, weil Es gibt verschiedene Effekte, die Einheiten betreffen.
Innentyp EINHEIT Es gibt Unterarten:
-Warlord-Einheit
-Armeeeinheit
-Synapseneinheit
-Token-Einheit
Der Untertyp ist leicht zu bestimmen, er wird in der oberen linken Ecke der Karte direkt unter dem Preis angezeigt (Token, Warlord und Synapsen haben keinen Preis):
Token sind in der Tat kleiner als andere Karten.
2) VERANSTALTUNG- so etwas wie Zaubersprüche. Je nach Text zum Ereignis können Sie es entweder selbst aktivieren oder es kann eine Reaktion auf das Ereignis sein.
Hier ist es notwendig, ein wenig mehr darüber zu erzählen Kartenfähigkeiten im Allgemeinen. Wie Sie bereits bemerkt haben, so etwas wie Aktion: bla bla bla. Im Spiel gibt es also 3 Möglichkeiten, Fähigkeiten zu aktivieren:
-Aktion- In seinem Zug und nach Belieben kann der Spieler die Fähigkeit aktivieren. Manchmal kann die Karte sagen Aktion bereitstellen oder Kampfhandlung- das bedeutet, dies zu aktivieren Aktion kann NUR in der entsprechenden Phase (von denen es 4 gibt, erinnere ich Sie)
-Reaktion- dies ist, wie unschwer zu erraten ist, eine Reaktion auf ein Ereignis. Du KANN aktiviert die Fähigkeit NUR NACH perfekte Veranstaltung.
Zum Beispiel der Ork Kriegsherren oben lautet die Reaktion: Nachdem dieser Warlord "kommt"(Über Commit wird weiter gesprochen, jetzt ist es egal) auf einen Planeten oder beginnt jemanden anzugreifen, lege 1 Snotling auf diesen Planeten. Gleichzeitig hat auch der Warlord erzwungene Reaktion. Hier sind Sie ja SIE KÖNNEN NICHT entscheiden, ob diese Fähigkeit aktiviert werden soll oder nicht. Du MUSS Aktivieren Sie es, wenn der Trigger auftritt.
-Unterbrechen- fast dasselbe wie Reaction, aber die Aktivierungsbedingung ist es nicht NACH Ereignis eintritt, und MOMENT eine Veranstaltung begehen. Diese Art der Aktivierung kann auch ein Postscript haben Gezwungen wo du gleich bist MUSS aktiviert die Fähigkeit.
Ein Beispiel macht es etwas klarer:
Du spielst dieses Ereignis in deinem Zug,
Geben Sie Ihrem Kriegsherrn oder Ihrer Synapse das Schlüsselwort Brutal
bis zum Ende der Kampfrunde
Wenn eine Einheit, die du kontrollierst, das Spiel verlässt (dies kann entweder Vernichtung oder andere Effekte sein) von einem Planeten, auf dem sich dein Kriegsherr befindet, bringe diese Einheit auf deine Hand zurück.
3) ANHANG- diese Art von Karte angebracht zu Einheiten (obwohl es Anlagen zu Planeten gibt) und etwas gibt sie (oder nimmt sie weg, es gibt negative Eigensinne). Bindungen bleiben beim Bindungsobjekt, gehen mit ihm usw. Wenn die Karte, an der sie befestigt sind, aus dem Spiel eliminiert wird (z. B. wenn sie eine Einheit getötet haben), wird die Befestigung ebenfalls eliminiert und auf den Friedhof gelegt.
Anhang kann abgespielt werden NUR in einsetzen Phase (wenn nicht anders auf der Karte angegeben :))
Kann nur angehängt werden ARMEE-Einheit, d.h. zu Kriegsherrenkann nicht angehängt werden.
4) UNTERSTÜTZUNG sind die Karten, die Sie installieren einsetzen Phase, aber im Gegensatz zu Einheiten (die auf Planeten platziert werden) und Anhängen (die an andere Karten angehängt werden), werden Unterstützungskarten in Ihrem HQ installiert. Dies ist eine hinderliche Zone, die sich NICHT auf einem bestimmten Planeten befindet. Ihr Warlord lebt bis zur Kommandophase in dieser Zone und kehrt unter Umständen ins HQ zurück, worauf ich später noch eingehen werde.
Kann nur während verwendet werden Kampf Phasen. Tippen Sie auf diese Unterstützung, um der Einheit beim nächsten Treffer +2 ATK zu geben
Lyrischer Rückzug ist vorbei, weiter geht's in der Phase EINSETZEN.
Spieler können in ihrem Zug eine Karte spielen (jede Karte, vorbehaltlich Einschränkungen), ODER benutze einige Aktion.
Um eine Einheit auf einem Planeten zu platzieren, bezahlst du ihre Kosten und platzierst sie auf dem Planeten! Plötzlich!
Sie legen also wiederum Einheiten, Stützen, Anbauten an. Vielleicht einige Events spielen, Einheitenfähigkeiten verwenden usw.
Wenn einer der Spieler glaubt, dass er mehr diploitiert und es in dieser Phase nichts zu spielen gibt, sagt er passen. Außerdem kann sich der verbleibende Spieler unbegrenzt oft bewegen, und der Spieler, der den Pass gesagt hat, kann sich in dieser Phase nicht mehr bewegen.
Wenn beide Spieler Pass gesagt haben, beginnt die 2. Phase.
BEFEHLSPHASE
Zur Zeit Einsetzen Phase befindet sich Ihr Warlord (und einige Einheiten aufgrund bestimmter Umstände, mehr Details unten) in der abstrakten HQ-Zone. Sobald es losgeht Befehl Phase, jeder Spieler wählt dieses Ding (es heißt Befehlsrad)
Ordnungsnummer Planeten(1 bis 5) er will angreifen. Nachdem der Spieler gewählt hat Planet, er legt dieses Zifferblatt (Twist, im gemeinen Volk) geschlossen auf den Tisch. Wenn beide Spieler dies getan haben, drehen sie gleichzeitig den Spinner um und sehen, wer wohin geflogen ist, um anzugreifen. Dieser Augenblick wird gerufen VERPFLICHTEN(Ork-Kriegsherr oben).
Wenn es noch andere im Hauptquartier gäbe Einheiten, dann folgen sie Kriegsherren auf diesem Planet, die er gewählt hat, folgen aber im "gedrehten" (erschöpften) Zustand.
Danach beginnt das „Teilen“ der Ressourcen des Planeten.
Ressourcen auf diesem Planeten: 1 Karte und 1 Ressource (Geld). Du nimmst eine Karte von deinem Deck
Die Berechnung, „wer die Ressourcen bekommt“, ist denkbar einfach. Die meisten Einheiten haben so einen Hammer - Befehlssymbol:
Wenn Sie insgesamt mehr solcher Hämmer unter allen haben bereit
(bereite) Einheiten (dh die Hämmer erschöpfter Einheiten zählen nicht) auf diesem Planeten als der Feind, erhalten Sie Ressourcen Dies
Planeten. Gleichzeitig haben Sie das Recht zu wählen, ob Sie alle Ressourcen nehmen oder keine "Karten" nehmen möchten, sagen wir (aus irgendeinem Grund haben Sie zum Beispiel noch 1 Karte im Stapel und wenn Sie nimm es, du verlierst sofort).
Diese Berechnung geht der Reihe nach, beginnend mit dem ersten Planeten.
Aber (es gibt immer ein aber...) es gibt ein paar Nuancen. Wenn der Planet hat nur dein Kriegsherren, spielt es überhaupt keine Rolle, wie viele Hämmer der Gegner unter allen Einheiten auf diesem Planeten hat. Sie gewinnen automatisch Ressourcen. Wenn sowohl Ihr Kriegsherr als auch der feindliche Kriegsherr auf dem Planeten sind, wird die Hammerzählung verwendet, als ob es keine Kriegsherren auf dem Planeten gäbe.
Wenn Sie nach der Berechnung der Ressourcen Ihr Vermögen zählen oder neidisch auf den Geld- und Kartenstapel Ihres Gegners schauen, gibt es - das sogenannte - Aktionsfenster.
Der Spieler mit der Initiative kann eine Aktion ausführen (oder eine Ereigniskarte mit spielen Aktion). Dieses Fenster wird oft übersehen, aber es ist eine sehr wichtige Sache, die ganze Spiele umdrehen kann.
Die Spielreihenfolge in diesem Aktionsfenster ist die gleiche wie in einsetzen Phase. Der Spieler mit der Initiative geht zuerst, dann der andere Spieler. Nach dem ersten wieder usw.
Aber (ja, was ist das!) Es gibt eine Ausnahme, im Vergleich zu einsetzen Phase. Hier ist das "Passieren" nicht so kategorisch wie in einsetzen Phase. Sie können „Pass“ sagen, woraufhin der Gegner eine Aktion ausführt, und Sie können Ihre Aktion erneut verwenden.
Wenn beide Spieler „Pass“ gesagt haben, beginnt die 3. Phase.
KAMPFPHASE
Nun, wir sind in der interessantesten Phase angelangt – wo die Armeen des Warhammer 40k-Universums in einem endlosen, brutalen Gemetzel zusammenlaufen.
Herkömmlicherweise kann diese Phase in 3 Komponenten unterteilt werden:
1) Ankündigung des Beginns der Phase. Das Spiel hat Effekte, die funktionieren SOFORT sobald eine Phase begonnen hat. Das ist wichtig, weil Dieser Effekt tritt vor den möglichen Aktionen der Spieler auf. Z.B:
2) Bewegung von Einheiten mit einem Schlüsselwort Handy, Mobiltelefon- Mit diesem Schlüsselwort können Sie eine Einheit dorthin bewegen benachbart Planet
3) Kämpfe auf dem Planeten
Wo wird der Kampf stattfinden?
Und damit der Kampf STETS findet am statt erster Planet.
Schlacht STETS findet am statt Planet, Wo da ist Kriegsherren.
Und es gibt wahrscheinlich 3 Planeten, auf denen es eine Schlacht geben wird Kampf Phase.
Zunächst wird der Kampf auf dem ersten Planeten ausgetragen.
Die Reihenfolge ist diese:
1) Der Kampf hat begonnen.
2) Gestartet Kampfrunde.
3) Gestartet Fernkampf(Einheiten mit dem Schlüsselwort Fernkampf gehen zuerst).
3.1) Aktionsfenster(genauso wie am Ende Befehl Phasen). Die Spieler aktivieren abwechselnd verschiedene Aktionsfähigkeiten, bis beide passen.
Initiative
Die Initiative während eines Kampfes wird wie folgt bestimmt.
Während der Aufstellungsphase erhält einer der Spieler die Initiative (wenn dies die 1. Diplomphase ist, dann tsu-e-fa, dann einfacher Befehl). Wenn es Kriegsherren beider Spieler auf dem Planeten gibt, dann hat der Spieler mit ... Initiative die Initiative. In anderen Fällen gibt die Anwesenheit eines Warlords auf dem Planeten dem Spieler,
Warlord Controller, Initiative.
3.2) Ein Spieler mit Initiative greift mit einer Einheit an, die ein Fernkampf-Schlüsselwort hat.
Attacke
Der Angriff geht so. Du tippst auf die Einheit, mit der du angreifen möchtest. Wählen Sie dann ein Ziel aus und bewerben Sie sich Schaden Ziele (Angriff + alle Effekte, falls vorhanden). Der Gegner kann sich entscheiden, eine Karte mit Schildsymbolen zu verwenden, um so viel Schaden zu verhindern, wie die Anzahl der Schilde die Karte hat. Dazu wirft er eine Karte mit Schilden ab (geht zum Friedhof - ablegen).
WICHTIG: Sie können verwenden nur eine Karte, wie ein Schild, für 1 Schadensquelle.
Das bedeutet, dass Sie keine 2, 3, 4 usw. würfeln können. Karte als Schilde für 1 feindlichen Angriff.
Die Karten, die Rückseiten haben, sind Anhang und Veranstaltung Karten.
Nachdem der Feind die von Ihnen getroffene Einheit abgeschirmt (oder nicht abgeschirmt) hat, wird der Einheit der gesamte verbleibende Schaden zugefügt und dementsprechend diese Schadensmenge auf sie gelegt.
Sobald die Schadensmenge einer Einheit ihrem HP-Wert entspricht, gilt die Einheit als zerstört.
3.3) Aktionsfenster.
3.4) Ein anderer Spieler greift mit seiner Einheit mit einem Fernkampfschlüsselwort an.
3.5) Aktionsfenster.
3.6) Der erste Spieler greift an.
Nach JEDER Angriff erscheint Aktionsfenster.
Das geht so lange, bis es keine gibt bereit(bereite) Einheiten mit dem Schlüsselwort Fernkampf.
Wenn einer der Spieler keine Fernkampfeinheiten hat, überspringt er eine Runde. Fernkampf im Gange EINMAL für den Kampf um Planeten e
3.7) Fernkampf ist vorbei.
4) Aktionsfenster.
4.1) Alle anderen Einheiten können angreifen
Hier wird es auch gespeichert Aktionsfenster nach jedem Angriff.
5) Sobald der Planet weg ist bereit(fertige) Einheiten, Kampfrunde endet.
5.1) Jeder Spieler macht alle seine Einheiten auf dem Planeten bereit (na ja, banale Aufstellungen).
5.2) Der Spieler mit der Initiative entscheidet, ob er auf dem Planeten bleibt oder geht. Sie können sich wie alle Einheiten zurückziehen und trennen. Danach entscheidet der andere Spieler dasselbe – er bleibt auf dem Planeten oder verlässt ihn. Sich zurückziehende Einheiten ziehen ins Hauptquartier.
Ein neues beginnt Kampfrunde ab Punkt 4) .
Dies geschieht bis während die Spieler Es gibt Einheiten, die angreifen können (d.h. sie sind bereit - bereit). Sobald eine Situation eintritt, in der einer der Spieler angreifen kann, aber niemanden zum Angreifen hat (der Feind hat keine Einheiten auf dem Planeten), gilt er als Sieger gegeben Schlacht.
Danach kann er die Fähigkeit nutzen Planeten
Nimm 1 Ressource (Geld) vom Feind.
Wenn es war ERSTE Planet (Seriennummer 1), dann nimmt der Spieler, der die Schlacht gewonnen hat, den Planeten für sich (nimmt ihn direkt physisch und nimmt ihn für sich. Und platziert ihn an einer prominenten Stelle im HQ). In keinem anderen Fall nimmt der Spieler den Planeten für sich.
Dementsprechend gehen Einheiten vom ersten Planeten automatisch zum HQ (da der Planet tatsächlich vom Tisch verschwindet).
Außerdem findet der Kampf gemäß dem zuvor beschriebenen Szenario statt – wo es mindestens 1 Warlord gibt.
Der Kampf findet genau wie oben beschrieben statt. Genau in der gleichen Reihenfolge.
Der Punkt ist, dass danach Kämpfe NICHT Auf dem ersten Planeten, Kriegsherr STETS fehlt im Hauptquartier.
Außerdem kann sich der Kriegsherr während des Kampfes anstelle seines Angriffs in das Hauptquartier zurückziehen. In diesem Fall geht der Zug an einen anderen Spieler über.
Nachdem alle gekämpft haben, die Verluste gezählt, die Wunden nicht geleckt werden, beginnt die letzte Phase der Runde.
HAUPTSITZPHASE
Tatsächlich ist dies die kürzeste Phase /
Unmittelbar nach Beginn der Phase haben die Spieler eine gute alte Zeit Aktionsfenster!
-Danach verwandelt jeder Spieler alle seine Karten in den Zustand BEREIT(bereit) (und unterstützt und Anhänge und alle alle alle).
-Jeder Spieler nimmt 2 Karten und 4 Rohstoffe.
-Öffnet einen der Planeten, die im geschlossenen liegen.
-Der „erster Planet“-Marker bewegt sich zum nächsten Planeten in der Reihe (der sich in DIES Runde war 2.).
-Der Spieler mit der Initiative überträgt die Initiative an einen anderen Spieler.
-Beginne eine neue Runde mit einer Phase Einsetzen und alles wird im Kreis wiederholt, bis der Gewinner des Spiels feststeht (gemäß den Kriterien vom Anfang der Regeln).
Puh! Keine Angst, auf den ersten Blick scheint alles sehr kompliziert zu sein.
Tatsächlich sind die Regeln selbst ziemlich einfach :)
Ich fasse zusammen:
Es gibt 4 Phasen. In der ersten Phase platzierst du Einheiten nach Planeten, Supports nach HQ, Attachments nach Einheiten.
In der zweiten Phase dringen Sie in einen der Planeten ein und kämpfen um seine Ressourcen.
In der dritten Phase geht es um Rubilovo. Rubilovo passiert immer auf dem ersten Planeten und auf Planeten, auf denen es mindestens 1 Warlord gibt.
Die vierte Phase beginnt im Wesentlichen den Zyklus von vorne.
DECKBAU
Das Spiel hat 9 Fraktionen und 1 neutral:
Die "Verbindungen" in der Abbildung sind nicht zufällig. Die Kommunikation zeigt an, wen Sie als Verbündete nehmen können.
Du spielst zum Beispiel als Tau. Sie können eine von zwei benachbarten Fraktionen als Ihre Gefährten wählen: Space Marines oder Eldar. In einem freien Deck können Sie enthalten gemeinsames Karten einer anderen Fraktion. Die Ausnahmen auf diesem Rad sind Necronts und Tyranids. Necrons können alle nicht loyalen Karten aller Fraktionen nehmen, während Tyraniden überhaupt keine Verbündeten nehmen können (nur neutrale Karten).
Eine gemeinsame Karte (oder nicht loyal) sieht so aus:
Ein blaues Symbol auf einer Karte mit einem Drachen bedeutet, dass die Karte loyal ist und nicht in das Deck einer anderen Fraktion aufgenommen werden kann.
Die Fraktionszugehörigkeit bestimmt, wie nicht erwartet, KRIEGSHERREN! Jede Fraktion hat 3-4 Warlords. Zusammen mit dem Warlord sind 8 Signaturkarten dieses speziellen Warlords beigefügt. Du kannst sie nicht setzen. Die Signaturkarte ist durch ein gelbes Symbol gekennzeichnet:
So. Im Stapel müssen Sie 8 Signaturkarten Ihres Kriegsherrn nehmen. Minimum Karten in einem Deck von 50 (ohne den Kriegsherrn selbst zu zählen). Die maximale Anzahl von Kopien einer Karte beträgt 3.
Alle Karten können eingesehen werden.
Jetzt wird dieses Video klarer, ich lüge.
Ich habe ziemlich viel Eroberung gespielt, sowohl live als auch online (auf Wunsch werde ich Ihnen sagen, wie man online über eine Plattform namens OKT. Tabletop Simulator gibt es im Prinzip auch bei Steam, gefällt mir aber weniger). Und ich kann sagen, dass die Eroberung SEHR cool mit seiner Mechanik. naja eben SEHR.
Es ist extrem tief und abwechslungsreich. Diese. Selbst der Moment, in dem Ihr Warlord einen Commit auswählt, wird oft zu einem schrecklichen Gedankenspiel mit dem Feind. Und wenn es auf dem Planeten ziemlich viele Einheiten gibt, ist es sehr schwierig, die Reihenfolge ihrer Angriffe und die Ziele für den Angriff zu berechnen.
Die Versammlungsvariabilität wird durch verschiedene Warlords innerhalb einer Fraktion und verschiedene Spielstile innerhalb eines Warlords bereitgestellt. Sogar derselbe Stil (z. B. Schwarm) desselben Kriegsherrn kann auf unterschiedliche Weise gespielt werden!
Aber das Wichtigste, was mir an der Eroberung am besten gefällt, ist, dass die Qualität des Deckbaus weniger entscheidet als deine taktischen und strategischen Entscheidungen direkt im Match!
Diese. Die Tatsache, dass Sie ein großartiges Deck erstellt haben, aber gleichzeitig die gesamte Wirtschaft an Ihren Gegner verloren haben, wird Ihnen nicht helfen. Ein Weltmeisterschaftsdeck zu steuern, aber völlig dumme Commitments mit deinem Warlord auf den falschen Planeten zu machen, wird nicht helfen.
Ich würde den Einfluss des Decks bei der Eroberung auf 30% schätzen. 70 % sind Ihre Fähigkeit, Entscheidungen direkt im Spiel zu treffen. DREI Exemplare. Das liegt daran, dass man bis zu 3 Exemplare einer Karte in ein Deck stecken kann, gleichzeitig aber hilfreiche Entwickler kein Core-Set mit 3 Exemplaren aller Karten auf einmal bauen. Es kommt vor, dass sich die Karte im Kernsatz in einer Kopie befindet. Daher werden logischerweise 3 Grundsets für ein angenehmes Spiel benötigt.
Das betrifft NUR Kernsätze. In allen Addons für das Spiel (sie heißen War Packs) gibt es 3 Kopien jeder Karte auf einmal.
Aber trotzdem - der Preis. Das Spiel bietet (ich sage als Andenken, ich werde nicht googeln) ungefähr 39 verschiedene Kriegsherren. Fast alle sind ein separates War Pack (es gibt Warpacks, in denen 2 Warlords gleichzeitig sind). Jedes Warpack kostet ungefähr 10 $.
Nun, kurz gesagt, Sie verstehen. Wenn Sie alles auf einmal kaufen, ist es eine Menge.
Zweites Minus. DAS SPIEL IST OFFIZIELL GESCHLOSSEN.
Es geschah letzten Sommer und war ein echter Schlag für die gesamte Gemeinde. Das Spiel wurde nicht geschlossen, weil es finanziell nicht erfolgreich war oder eine kleine Community hatte. Nein. Es war geschlossen, weil GW (die Mutter aller Warhammer-Drachen) hat die Lizenz für den Spieleentwickler nicht verlängert. Und es war so schnell, dass der Entwickler nicht einmal Zeit hatte, den Zyklus zu beenden. Infolgedessen gibt es jetzt 3,5 offizielle Zyklen (der Zyklus enthält einen neuen Kriegsherrn jeder Fraktion).
Im Moment wird das Spiel von Fans in gutem Glauben unterstützt. Es gibt 2 Designteams, die neue Warlords und neue Karten veröffentlichen.
Obwohl das Spiel offiziell geschlossen ist, hat es für viele nichts geändert. Erstens wird der offizielle Kartenpool für die kommenden JAHRE bestehen. Zweitens füllt sich der inoffizielle Kartenpool sehr schnell.
Es werden noch Turniere organisiert. Sowohl online als auch live.
Aber leider hatte dies keine Auswirkungen auf die ru-Community. Auch vor der offiziellen Schließung waren wir nicht viele. Jetzt ist nur noch sehr wenig übrig.
Ein Teil dieses Blogs ist mein Wunsch, neues Blut in unsere Community zu bringen – Liebhaber guter Kartenspiele.
Es besteht der Wunsch, beizutreten oder es online zu versuchen ( AAAAAAAABSOLUT kostenlos), schreiben Sie in die Kommentare oder in eine persönliche Nachricht, ich werde Sie auffordern und in die richtige Richtung lenken.
Ich wiederhole, Sie können das Spiel sehr schnell herausfinden. Und sobald dies passiert, werden Sie sehen, wie facettenreich und interessant es ist.
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, möge das gerechte Feuer des Kaisers in deinen Adern nicht erlöschen!
Ich mache Sie auf einen Rückblick auf das neueste und, ich habe keine Angst vor diesem Wort, das am meisten erwartete LCD von Fantasy Flight Games aufmerksam, das auf der letzten Gen Con 2014-Ausstellung im August präsentiert wurde.
LCD oder LCG ist ein lebendiges Kartenspiel, ein von FFG erfundenes Format, das die Verteilung neuer Karten durch feste zusätzliche Sets anstelle traditioneller zufälliger Booster in Collectible Card Games (CCGs) beinhaltet.
Die ersten Gerüchte über die Veröffentlichung eines neuen LCD im Universum Kriegshammer 40.000 erschien letztes Jahr, als die Produktion eines weiteren LCD (Karte Fantasy Battles) eingestellt wurde. Aber sie wurden erst im März endgültig bestätigt - dann erschien aufgrund eines Versehens von jemandem aus dem Verlag eine unterformulierte, die diesem Spiel gewidmet war, auf ihrer offiziellen Website. Darauf folgten eine offizielle Ankündigung und ein riesiger Zyklus von Artikelvorschauen, deren Übersetzungen dank Ksedih auf den Seiten unseres Blogs erschienen.
HANDLUNG
In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur... du verstehst schon. Irgendwo in den Weiten des Universums wurde der Traxis-Sektor entdeckt, dessen Planeten reich an Mineralien und wertvollen Artefakten sind, die seit dem dunklen Zeitalter der Technologie erhalten geblieben sind. Um diese Schätze zu erbeuten, sind neun unversöhnliche Feinde bereit, in einen weiteren blutigen Konflikt miteinander einzutreten. Im Allgemeinen wie üblich für Kriegshammer Jeder will jeden töten.
SPIELKOMPONENTEN
Kriegshammer 40.000 erhielt ein neues Boxformat, kompakter als andere LCDs von Fantasy Flight Games.
Im Inneren warten wir auf folgende Komponenten:
- In der neuen Tradition von FFG enthält das Kit ein grundlegendes Regelbuch für einen schnellen Start und eine ausführlichere Anleitung mit einem Glossar, einem detaillierten Spielablauf und einer FAQ;
- 222 Spielkarten – das sind 7 Fraktionsdecks (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar und Tau) plus 12 neutrale Karten;
- 40 kleinere Token-Karten mit Einheiten, die aufgrund verschiedener Spezialfähigkeiten der Fraktionen auf dem Spielfeld erscheinen;
- 10 Karten der Planeten des Traxis-Sektors, um die gekämpft wird;
- 2 Hinweiskarten;
- 2 Kommandodisketten;
- Erstspieler-Marker, Erster-Planet-Marker und eine Reihe von Ressourcen- und Schadensmarkern.
Das neue Box-Format eignet sich hervorragend, um alle Komponenten des Basisspiels unterzubringen, ohne viel Luft mit sich herumzuschleppen. Normale Deckboxen passen zwar nicht mehr in so eine Box, aber das braucht nicht jeder.
SPIELVERLAUF
BEI Kriegshammer 40.000 Die Spieler kämpfen um die Kontrolle über sieben Planeten. Um die Oberhand zu gewinnen, müssen Sie drei Planeten mit denselben Symbolen erobern. Planeten können Mineralien, Festungen, alte Technologien oder eine Kombination der drei haben.
Der Spielablauf besteht aus 4 Phasen:
1) Platzierungsphase. In dieser Phase wechseln sich die Spieler ab, beginnend mit dem Spieler, der die Initiative hat, eine Karte von seiner Hand in seine Spielfeldhälfte zu legen und sie mit Ressourcen aus seiner Reserve zu bezahlen. Es gibt vier Arten von Karten: Einheiten (wir schicken sie zu einem der sieben Planeten), Anhänge (werden an Einheiten angebracht und geben ihnen einige Boni oder Strafen), Unterstützungskarten (die in der Hauptquartierzone des Spielers, an allen möglichen Orten, Langstreckenartillerie usw.) und einmalige Ereignisse. Es gibt auch Warlords - die gleichen Einheiten, aber sie werden nicht aus der Hand gespielt, sondern kurz vor Spielbeginn im Hauptquartier ausgelegt.
Schon jetzt gibt es etwas zu bedenken. Sie können versuchen, Ihre Streitkräfte auf mehrere Planeten zu verteilen und sich einen strategischen Vorteil, zusätzliche Ressourcen und Karten für die nächste Runde zu verschaffen. Oder Sie können Ihre Hauptstreitkräfte direkt in den Kampf um den ersten Planeten werfen, um ihn zu erobern und dem Gewinn des Spiels näher zu kommen.
2) Befehlsphase. Mit Hilfe von Befehlsdisketten wählen die Spieler im Privaten aus, auf welchen Planeten sie ihren Kriegsherrn und alle Einheiten schicken, die sich bei ihm im Hauptquartier befinden. Dann werden die Scheiben geöffnet und die Einheiten zu den entsprechenden Planeten bewegt. Danach beginnt der sogenannte Kampf des Kommandos um die Kontrolle über die Ressourcen auf den Planeten. Der Kriegsherr gewinnt automatisch, wenn er nicht von einem anderen Kriegsherrn bekämpft wird. Wenn sich beide Kommandanten auf demselben Planeten befinden oder dort nur gewöhnliche Einheiten sind, werden die Kommandopunkte auf den Karten bereits verglichen. Die Kontrolle jedes Planeten gewährt eine bestimmte Anzahl an Ressourcenmarkern und/oder neuen Karten aus dem Deck.
Spieler erhalten diese Boni direkt in dieser Phase, sodass ein Kommandokampf nicht nur einen ordentlichen Vorsprung für zukünftige Kämpfe verschaffen kann, sondern auch in der aktuellen Runde hilfreich sein kann.
3) Kampfphase. Hier spielt sich die Hauptaktion ab. Kämpfe beginnen nur auf dem ersten Planeten und dort, wo es mindestens einen Kriegsherrn gibt. Der Spieler mit der Initiative greift zuerst an – dreht eine seiner Einheiten zur Seite und fügt so einer gegnerischen Einheit seiner Wahl Wunden zu. Der Verteidiger hat die Möglichkeit, eine Schildkarte von seiner Hand abzulegen (normalerweise Ereignisse oder Anhaftungen), um 1 bis 3 Wunden aufzuheben.
Dann greift der zweite Spieler zurück, dann wieder der erste Spieler und so weiter ... bis alle Einheitenkarten auf dem aktuellen Planeten getappt sind. Dann beginnt eine neue Runde, bevor alle Karten auf ihre ursprüngliche Position gedreht werden und die Spieler die Möglichkeit haben, sich in ihr Hauptquartier zurückzuziehen. Der Kampf wird fortgesetzt, bis eine der Parteien vollständig zerstört ist oder sich zurückzieht. Der Gewinner hat die Möglichkeit, die Kampffähigkeit des Planeten zu aktivieren, auf dem er gewonnen hat, und wenn dies der erste Planet ist, dann nimmt er ihn außerdem zu seinen Siegpunkten, und alle seine Einheiten gehen zum Hauptquartier.
Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt die Anzahl der Wunden auf der Karte einer Einheit größer oder gleich ihren Trefferpunkten ist, wird sie abgelegt. Wenn dem Oberbefehlshaber ein solches Ärgernis passiert, dann dreht er zum ersten Mal auf die andere Seite, geht ins Hauptquartier und verliert seine Spezialfähigkeit für immer. Wenn Ihr Kommandant ein zweites Mal besiegt wurde, verlieren Sie automatisch das gesamte Spiel. In der Kommandophase müssen Sie also äußerst vorsichtig sein, um Ihren Kommandanten nicht anzugreifen.
4) Hauptquartierphase. Man könnte es sogar als Reinigungsphase bezeichnen. Ein neuer Planet wird aufgedeckt, die Spieler ziehen jeweils zwei Karten vom Stapel und erhalten jeweils vier Ressourcen, der Initiativemarker geht an einen anderen Spieler über und alle Einheiten kehren an ihre ursprüngliche Position zurück.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler gewinnt. Zusätzlich zu den beiden bereits erwähnten Möglichkeiten verliert der Spieler auch, wenn ihm die Karten im Stapel ausgehen.
DECKBAU
Wo ohne es im LCD? Deck rein Kriegshammer 40.000 beginnt mit der Wahl einer Fraktion. Es gibt sieben in der Basisbox:
Space Marines- mächtige Einheiten, die Fähigkeit, mitten im Kampf neue Einheiten einzuführen und Schaden zu ignorieren;
Astra Militarum- viele billige Einheiten, die Fähigkeit, sie zu opfern, strategische Überlegenheit, viele Effekte, wenn Einheiten das Spiel verlassen;
Orks- erhöhen ihren Angriff, wenn sie Schaden erleiden;
Chaos- gezielte Beschädigung und Zerstörung von Einheiten anderer Personen;
Dunkle Eldar- Karten aus der Hand des Gegners abwerfen, seine Einheiten einschüchtern, Einheiten fliegen;
Eldar- Deklination der Karten des Gegners, Mobilität der Einheiten;
Tau- eine große Anzahl von Anhängen und Manipulationen mit ihnen.
Dann müssen Sie sich für den Kommandanten entscheiden. Jede Fraktion hat nur eine in der Basis, aber mit den kommenden zusätzlichen Kriegspaketen wird es bereits eine Auswahl geben. Jeder Kommandant hat seinen persönlichen Trupp aus 8 Karten, die in seinem Deck sein müssen. Die Mindestdeckgröße beträgt 50 Karten ohne Kommandantenkarten , also musst du mindestens 42 mehr bekommen, nicht mehr als drei Kopien von jeder. Natürlich kannst du Karten von deiner Fraktion und neutral nehmen, aber du kannst auch andere mischen. Das folgende Diagramm hilft dir dabei.
Sie können Karten von einer der beiden benachbarten Fraktionen hinzufügen, die nicht zur persönlichen Einheit eines anderen Kriegsherrn gehören und ihrer Fraktion nicht treu sind. Für einen Space Marine ist dies beispielsweise die Wahl zwischen den Karten Astra Militarum oder Tau. Das ist natürlich nicht sehr thematisch, aber wir werden diese Nitpicks der Gnade der Fans überlassen. Necrons und Tyranids, die später als Deluxe-Erweiterungen veröffentlicht werden, haben ihre eigenen Regeln. Erstere können generell Karten von jeder Fraktion hinzufügen, letztere nur von ihrer eigenen.
All dies zusammen ergibt einen riesigen Spielraum für den Deckbau. Allein aus dem Basisset können Sie 14 verschiedene Decks zusammenbauen, und selbst wenn zumindest der erste Zyklus von Ergänzungen herauskommt, wird dieser Schneeball nicht mehr gestoppt.
EINDRUCK
Was mir am besten gefallen hat Kriegshammer 40.000, also eine Kombination aus Strategie und Taktik in einem Spiel, Elemente des Bluffens und Ratens, die Möglichkeit, Karten auf verschiedene Arten einzusetzen. Deine Truppen in die Schlacht werfen oder strategisch wichtige Planeten besetzen, um Kräfte und Ressourcen zu sammeln? Deinen Kommandanten an die Front schicken oder die nützliche Eigenschaft eines der Planeten an den fernen Grenzen nutzen? Geben Sie Ihrem Helden ein mächtiges Artefakt oder bewahren Sie die Karte für den Kampf auf, damit Sie jemanden mit Schilden vor dem Tod retten können? Während des Spiels und beim Erstellen eines Decks haben die Spieler die Möglichkeit, viele wichtige Entscheidungen zu treffen.
Im Vergleich zu anderen Live-Kartenspielen Eroberung fühlt und spielt sich etwas anders, obwohl viele erfahrene Spieler viele vertraute Elemente finden werden. Wenn Sie Warhammer: Invasion oder mögen, dann werden Sie auch mögen Kriegshammer 40.000. Lohnt es sich, andere LCDs dafür zu werfen? Es ist schwierig, eindeutig zu sagen, was Originalität betrifft, ist dies natürlich nicht der Fall. Aber ein interessanter Mechanik-Cocktail in Kombination mit einem beliebten Universum machen das Spiel attraktiv genug für neue Spieler.
- cooles Design;
— ausgezeichnete Qualität der Komponenten;
- eine vollständige Anleitung zu den Regeln, Informationen, die Sie zuvor in Form zahlreicher FAQs herunterladen mussten;
— lustige Funde im Gameplay;
- mehrere Gewinnmöglichkeiten;
– interessante Lösungen im Prozess;
- hervorragende Aussichten für den Bau Ihres eigenen Decks;
- schnelle Spiele;
- Es ist Waha!
- Einige Schlüsselpunkte der Regeln, die nicht immer intuitiv sind, werden im Basisbuch nur am Rande erwähnt;
- In puncto Balance werfen die Decks aus dem Basic-Set viele Fragen auf.
Alle meine Lieblingsstars scheinen im neuen Live-Kartenspiel von Fantasy Flight Games zusammengekommen zu sein. Kartenspiel + Warhammer 40k + LCG = muss man haben. Daher habe ich mit dem Kauf nicht lange gezögert - ich habe dieses Spiel in die nächste Bestellung geschmissen. Ich bin genau am 1. Januar dazu gekommen und habe während der gesamten Winterferien jeden Tag die Kampfkraft der Rennen getestet. Ich habe die Berichte der Jungs über die Spiele gelesen, die sie auf dem sogenannten Neujahrstisch hatten, und im Gegensatz zu ihnen hatte ich nur ein Spiel (ich weiß nicht, ob es gut oder schlecht ist), und ich möchte Ihnen davon erzählen es heute.
Abschluss der Entwicklung von Add-Ons für das LCD Warhammer-Invasion, deren Ereignisse sich im Universum entwickelt haben Warhammer-Fantasy-Kämpfe, richtete FFG seine Aufmerksamkeit auf ein anderes Warhammer-Universum – über die Zukunft und den Weltraum, d.h. „Vierzigtausender“. Es ist unwahrscheinlich, dass jemand genau sagen wird, warum dies geschah. Entweder waren die Verkäufe von Invayzhen mager, oder das Spiel ist veraltet, oder sie entschieden, dass 2 Vahe-Spiele zusammen nicht existieren können. Ich hoffe, dass der Spieler nicht sehr unter diesen Ereignissen gelitten hat, und statt eines guten Spiels haben sie ihm ein noch besseres Spiel zugesteckt.
Und dann gibt es manchmal so unangenehme Geschichten, wie zum Beispiel passiert World of Warcraft-TCG- Einige „Warcrafter“ weinen immer noch Krokodilstränen, dass ihr Lieblingsspiel erdrosselt wurde, und stattdessen haben sie eine billige Fälschung, die in Polen unter dem Deckmantel von Hearthstone hergestellt wurde, zugeschoben. Glücklicherweise hatte ich keine Gelegenheit, Invagen-Liebhaber weinen zu sehen. Aber was bietet es uns im Gegenzug? Eroberung?
Das neue LCD hat eine etwas andere Box - es ist kleiner geworden. Dies kann für diejenigen frustrierend sein, die es gewohnt sind, alle Karten aus den zusätzlichen Sets in die Basisbox zu stecken. Ich denke, dass es für die FFG höchste Zeit ist, den Verkauf von Deboxen für LCD-Karten zu organisieren. Aber FFG und Veranstalter sind unvereinbare Wörter, daher werden meine Träume wohl kaum in Erfüllung gehen.
Das Spiel enthält 7 vormontierte Decks + 6x2 (jeder Spieler hat 6 Stück) neutrale Karten (sie werden benötigt, um die Anzahl der Karten im Deck jedes Spielers auf 30 Stück zu bringen), 10 Planetenkarten, ein Bündel Token und 2 Zähler.
Diejenigen, die mit dem Wahi-Universum vertraut sind, wissen genau, was im Weltraum passiert und warum Rassen auf Planeten Krieg führen. Aber für diejenigen, die unverständlich mit den Schultern zucken, sage ich Ihnen, dass sich die Rasse der Menschen in ferner Zukunft in den Weltraum ausdehnte, einige Vertreter der Menschen modifiziert wurden, um die Eroberung von Planeten zu erleichtern, und sie wurden Space Marines genannt (sie sind Astartes). Je weiter die Menschen ihren Weg durch das Universum fanden, desto öfter stießen sie auf ihrem Weg auf Probleme, einschließlich völlig unfreundlicher Rassen. Die Aufgabe der Space Marines ist es, die Grenzen des Imperiums zu erweitern. Und andere Rassen wollen ganz andere Dinge aus dem Weltraum und von Planeten - plündern, töten um des Tötens willen, neue Länder finden, um ihr Leben fortzusetzen, nützliche Ressourcen finden usw. Und irgendwie haben in einem tauben Sektor 2 Rassen (die Sie spielen werden) ein Dutzend "leckere" Planeten gefunden. Sie wollen alle auf einmal haben, aber der andere Spieler verfolgt auch die gleichen Ziele. Daher müssen Sie mit Hilfe von Boltern, Lasern und Krallen um Süßigkeiten kämpfen.
Wohin schicken wir die Warlords?
Zu Beginn des Spiels werden die 5 Startplaneten vor den Spielern ausgelegt. Jeder Planet hat Symbole. Wenn ein Spieler einen Planeten erobert, nimmt er ihn für sich und schreibt die Symbole seinem Sparschwein gut. Um zu gewinnen, müssen Sie 3 identische Symbole sammeln.
Sie können Planeten mit Hilfe von Einheiten kontrollieren/erobern, die Spieler für Ressourcen anheuern und zum Kampf auf Planeten schicken.
Die Spieler durchlaufen nacheinander jede Phase ihres Zuges. Zuerst kommt die Rekrutierungsphase, in der die Spieler ihre Einheiten beliebigen Planeten aus ihrer Hand hinzufügen (d. h. sie auf eine Mission schicken) und die erforderliche Anzahl an Ressourcenmarkern ablegen können. Truppen können durch Hinzufügen von Aufsätzen verstärkt werden, die auch in der Hand sein können (z. B. das Ausrüsten einer Einheit mit einer Drohne, die ihrem Angriff einen Bonus verleiht).
Als nächstes kommt die Kommandophase. Dies ist eine sehr interessante Phase, da sie ein Bluff- und Überraschungselement enthält. Sie müssen Ihren Oberbefehlshaber, einen Warlord, zu einem der fünf Planeten schicken. Dies ist eine solche separate Karte, die nicht in den Stapel gemischt wird, sondern von Beginn des Spiels an offen ist. Dies ist Ihr Kommandant, der die Truppen in die Schlacht führt. Er hat Angriffs- und Verteidigungsindikatoren, er hat eine mächtige Fähigkeit, und wenn er während des Kampfes stirbt, endet das Spiel für den Spieler mit einer Niederlage. Die Spieler legen heimlich voneinander auf einem speziellen Zähler die Nummer des Planeten fest, zu dem sie den Kriegsherrn schicken werden, zusammen mit Einheiten, die „zu Hause“ sein können (dh nicht auf Planeten). Das Erscheinen neuer Truppen auf dem Planeten kann den Feind verwirren, der erwartet hat, dass Sie den Kriegsherrn an einen völlig anderen Ort schicken.
Nachdem die Warlords manipuliert wurden, überprüfen die Spieler die Planetenkontrolle, um Boni von ihnen zu erhalten (Ressourcen und die Erlaubnis, 1-2 Karten vom Deck zu ziehen). Wenn es einen nicht rotierten Warlord auf dem Planeten gibt, gewinnt er und nimmt die Brötchen vom Planeten. Sind 2 Warlords auf dem Planeten oder keiner, dann zählen die Spieler die Hammersymbole auf den Karten ihrer Truppen auf dem Planeten. Wer die meisten hat, gewinnt.
Nachdem die Spieler wertvolle Ressourcen erhalten und Karten auf die Hand gezogen haben, gehen sie in die Kampfphase über. Gefechte finden nur auf dem „ersten“ Planeten statt (d.h. auf dem sich der erste Planetenmarker befindet) und auf denen, auf denen sich mindestens ein Warlord befindet. Alle Kämpfe finden einerseits bis zum vollständigen Verlust von Kämpfern statt, daher ist es sehr wichtig zu verstehen, dass eine ungebildete Platzierung von Kämpfern auf Planeten zu traurigen Ergebnissen führen kann.
Einheiten mit der Fernkampfeigenschaft können zuerst zuschlagen, d.h. Fernkämpfer. Danach greifen alle anderen Einheiten an. Der Kampf selbst ist sehr, sehr einfach. Zuerst benennt der Spieler mit dem Startspielermarker den Angreifer, indem er ihn um 90 Grad dreht, und benennt den Verteidiger. Der Angreifer fügt dem Ziel Schaden in Höhe seines Angriffs zu. Der Verteidiger erhält für jede Wunde einen Schadensmarker. Wenn gleichzeitig sein Gesundheitsindikator höher ist als die erhaltenen Token, dann überlebt der Trupp. Andernfalls geht es zum Abwurf. Dann führt der zweite Spieler die gleichen Aktionen mit einem Teil seines Trupps aus. Wenn keine einzige unrotierte Einheit mehr auf dem Feld ist und beide Spieler Überlebende haben, beginnt eine neue Kampfrunde. Alle getappten Einheiten werden eingesetzt und der Kampf geht von Anfang an weiter, außer dass viele Einheiten dabei verwundet werden. Wenn einer der Spieler alle Truppen getötet hat, hat der Gewinner das Recht:
a) Spielen Sie das Eigentum des Planeten und nehmen Sie es für sich, wenn es der „erste“ Planet ist;
b) die Eigenschaft des Planeten nur spielen, wenn es nicht der "erste" Planet ist.
In der allerletzten Phase „lecken die Spieler ihre Wunden“ – holen Sie sich 4 garantierte Ressourcen, ziehen Sie 2 Karten vom Stapel, eröffnen Sie einen neuen fünften Planeten (anstelle des eroberten), übertragen Sie den „erster Planet“-Token auf einen neuen Planeten , übertrage den Startspielermarker auf einen anderen Spieler, drehe alle verwandelten Trupps um.
Das Spiel endet, wenn die Gesundheit des Kriegsherrn auf Null sinkt (einschließlich seines zweiten „Ausbluten“-Zustands, aber darauf werde ich nicht näher eingehen) oder wenn der Spieler 3 identische Symbole auf Planeten trifft.
Stimmen Sie zu, dass es einfach klingt? Obwohl ich nicht auf Details eingegangen bin (und sie machen das Spiel noch interessanter), denke ich, dass man bereits ein Fazit über das Spiel ziehen kann.
Alle Ihre Planeten gehören uns
Also was ist Warhammer 40k: Eroberung? War er überrascht oder enttäuscht?
Ich hatte den Eindruck, dass Conquest nichts Neues in die Welt der Kartenspiele gebracht hat. Dieses Spiel ist einfach aus Patches anderer Brettspiele genäht, aber gleichzeitig sehr guter. In Eroberung sah ich Anruf von Cthulhu LCG, Warhammer-Invasion, Legende der fünf Ringe und sogar Zertrümmern. Aber alle geliehenen Mechaniken sind erprobt und werden von vielen Boardern geliebt, d.h. Die Eroberung hat ihnen nur das Beste genommen, was großartig ist.
Die neue Karte Waha ist einfach zu blamieren. Zwar kann man sich in der Reihenfolge beim Ausspielen von Aktionskarten wie bei mir in den Regeln etwas verwirren, aber nach 2-3 Spielen ist alles klar und es gibt praktisch keine Fragen mehr. Aber trotzdem sind schon 2 Regelbücher im Bausatz. In der einen sind nach guter alter Tradition die Grundregeln platziert, in der anderen Erläuterungen und eine ausführliche Beschreibung der Phasen. Ich rate Ihnen, weder das eine noch das zweite Buch zu vernachlässigen, sondern beide sorgfältig zu lesen und nach ein paar weiteren Partien erneut zu lesen, da sich leicht herausstellen kann, dass Sie etwas falsch gespielt haben. Es ist in Ordnung.
Kleine Token-Karten
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass dieses Set eine Demonstration ist. Erstens sind die Decks in der Box keine Turnierdecks. Von den erforderlichen 50 Karten im Deck haben Sie nur 30, und dies berücksichtigt bereits die Hinzufügung von 6 neutralen Karten. Um das Spiel kennenzulernen, seine Mechanik zu verstehen, herauszufinden, wie sich jedes Rennen spielt, reicht ein Starter aus. Aber wenn Sie auf ein Turnier abzielen ... Aber es führt kein Weg daran vorbei, 2 Hauptsets zu kaufen (oh, mir ist gerade ein Witz zu diesem Thema eingefallen), oder Sie müssen auf die Veröffentlichung von 3-4 zusätzlichen Sets warten.
Also eine Anekdote (oder ein echter Vorfall aus dem Leben einer gewöhnlichen amerikanischen Familie).
— Sehr geehrte Damen und Herren, ich habe mich entschieden, 2 weitere Grundsets zu kaufen.
- Sonne, ich verstehe alles, aber Sie haben letzte Woche ein Korsett gekauft (Korsett), warum brauchen Sie 2 weitere ???
- Ich spreche von Warhammer, und wovon sprichst du?
Andererseits macht es das Spiel einfach, ein Deck aus zwei einander loyalen Rassen zu erstellen (am Ende des Regelbuchs befindet sich ein spezielles Bild, anhand dessen Sie herausfinden können, wer wem treu ist). Aber etwas scheint mir, dass es zu blasphemisch ist, Orc-Imperials oder Eldar-Tau zu spielen. Ich spiele lieber Mono-Decks wie ein normaler durchschnittlicher Waho-Spieler.
Ich selbst bin nicht gleich ins Spiel gekommen und habe ca. 2-3 Partien mit Fehlern gespielt, die das Spiel von einer nicht sehr guten Seite zeigten. Aber mit jedem neuen Spiel wurde es interessanter für mich. Es stellte sich heraus, dass alles, was mich ärgerte und verwirrte, meine zufälligen Fehler beim Verstehen der Regeln waren. Es kommt nicht oft vor, dass mich Brettspiele für alle meine Decks interessieren, weil ich gleichermaßen daran interessiert war, Tau in die Schlacht zu schicken, und Raumschiffe, Orks, Eldar und natürlich Chaos. Das Interessanteste ist außerdem, dass ich das Übergewicht einer der Parteien nicht bemerkt habe. Gewonnen von den Orks, verloren gegen die Space Marines, die gegen die Tau verloren, die dann gegen die Imperiale Garde verloren haben, und so weiter.
Jede Rasse hat einen anderen Spielstil. Jemand lädt aktiv Einheiten mit nützlichen Anbaugeräten, jemand nimmt sie mit billigen Einheiten und ihrer anschließenden dauerhaften Verstärkung mit, jemand weiß, wie man vor dem Kampf auf einen anderen Planeten springt, jemand trifft gerne nicht auf einzelne Einheiten, sondern auf Zonen, jemand ist groß und es kostet viel, aber es trifft gleichzeitig alle auf dem Planeten sehr hart ins Gesicht. Ich persönlich mochte Chaos, Tau und Eldar sehr.
Die Idee mit Warlords hat sich sehr gut bewährt. Wären sie das nicht, dann wäre das Gameplay langweiliger und viele Momente ließen sich leicht berechnen. Aber es macht Spaß, mit Warlords zu spielen, weil der Feind nicht weiß, wohin der „Häuptling“ mit seiner Armee ziehen wird. In Erinnerung an die wunderbare Legende der fünf Ringe möchte ich sagen, dass die Spieler dort auch im Dunkeln darüber waren, welche Region der Feind angreifen könnte und ob er seine Truppen mitten in der Schlacht woanders hin verlegen würde. Stimmt, in Bezug auf Warlords würde ich mir mehr Vielfalt wünschen. Bisher gibt es nur einen von ihnen in jedem Rennen, aber Sonderprüfungen werden definitiv neue Kommandanten hinzufügen. Ich wünschte, ich hätte die Wahl =)
Wer Angst um den Wiederspielwert des Korsetts hat – keine Angst. Ist schon okay. Karten kommen immer anders, alle Rassen sind anders, bis man sie alle mehrmals durchspielt, dann kommen rechtzeitig 3-4 kleine Dopas (3 sind übrigens schon vorhanden).
Nun, Kunst! Er ist einfach wunderschön. Die gewählte Farbgebung überzeugt mich zu 100%. Die Bilder sind großartig, es ist schön anzusehen, also ist die Kunst definitiv ein großes Plus für das Spiel.
Was die Nachteile angeht … Ich mochte die neutralen Karten nicht wirklich. Sie sind inhaltsspezifisch. Ich würde sie gerne durch einige andere Karten ersetzen, die zu den jeweiligen Rassen gehören, aber leider hat FFG keine Wahl gelassen - ein Kernsatz nimmt den Spielern die Wahl. Vielleicht liegt es an meinen persönlichen Vorlieben und Kleinigkeiten, aber ich liebe es, meine Decks zufällig anzuordnen. Eine gespielt, eine andere bekommen. Etwas hinzugefügt, etwas weggelassen. Mit einem Korsett ist dies nicht möglich.
Sehr stark hängt das Spiel von der Ankunft ab. Leider gibt es langweilige Partys, wenn mir die Einheiten nicht in die Hand steigen. Aber Sie haben Berge von nutzlosen Anhaftungen und Handlungen. Ich habe irgendwie auf meine Orks geschaut und wollte schon weinen - ich habe dreimal Karten in meine Hand getippt und keine einzige Einheit gezogen. Oder es kommt vor, dass Sie viele kleine Abteilungen brauchen, um sich irgendwie zu verteidigen, und ein „großer Mann“ kommt zu Ihnen, von dem es keinen Sinn gibt und Sie die Partei schändlich zusammenführen. Vergessen Sie also nicht den Mulligan und mischen Sie das Deck sorgfältig.
Die Standardfrage, die alle neuen FFG-LCDs betrifft, ist, ob dieses Spiel in der Sammlung benötigt wird? Lohnt es sich, darauf zu achten? Ich werde so antworten - wenn Sie an 2 oder noch mehr anderen LCDs beteiligt sind, wenn diese Spiele bereits schwer auf Ihrem Geldbeutel lasten, wenn Sie etwas super Neues wollen, wenn Sie absolut nichts über das Warhammer-Universum wissen, dann kann ich es tun. Ich rate Ihnen nicht zur Eroberung. Wenn Sie sich das neue LCD von der Seite ansehen, dann sage ich das - irgendwo habe ich es schon gesehen. Dies ist, wenn wir nur das Gameplay berücksichtigen. Aber wenn Sie Spiele mögen, wie das neue LCD aussieht (ich schrieb am Anfang des Artikels), wenn Sie das LCD-Format lieben und keine Probleme haben, ein Kernset zu kaufen, wenn Sie wissen, was Waha ist, und wenn Sie dieses Universum mögen, dann nimm es ruhig - das Spiel ist großartig und mit den Extras wird es noch cooler.
Einmal saß ich am Spieltisch und sah mir die Karten an, die mir auf die Hand kamen … Oh, Leman Russ, er ist großartig, fett und cool … Exterminatus ist eine göttliche Karte … Shadowsan! Verdammt, Shadowsan ist hier ... Warpstorm ist erstaunlich gezeichnet ... Wenn Sie wie ich sind (d.h. wissen, was all diese Wörter bedeuten), dann verstehe ich einfach nicht, warum Sie es immer noch nicht haben Kriegshammer 40.000!
Nachdem ich für jede der Seiten gespielt hatte, war mir klar, dass ich alles kaufen würde, was aus diesem Spiel herauskommt, denn das ist genau das, was ich brauche: ein schnelles Kartenspiel mit süßen Karten zu meinem Lieblingsthema. Ich rate Ihnen, es zu versuchen. Nicht Netrunner, das ist auch sehr gut.
Die Russen machen ein Warhammer-40.000-Kartenspiel
Das russische Unternehmen HeroCraft arbeitet an einer taktischen Strategie Warhammer 40.000: Space Wolf, in der Kämpfe mit Hilfe von Sammelkarten stattfinden. Gleichzeitig wird das Spiel in 3D gestaltet: Spieler können Kämpfer über das Schlachtfeld bewegen, und Karten werden für Angriffe und verschiedene taktische Manöver verwendet. Decks können unabhängig voneinander aufgefüllt und bearbeitet werden. Karten werden als Belohnung für das Abschließen von Aufgaben ausgegeben und können auch für In-Game-Währung gekauft werden.
Die Hauptfiguren des Spiels werden die Space Marines aus dem Orden der Space Wolves sein, die gegen die Necrons und das Chaos kämpfen müssen. Die Macher versprechen eine gut durchdachte, verzweigte Handlung mit einer Auswahl an Schlüsselepisoden sowie einer Fülle zufälliger Missionen. Die Spieler können ihre Soldaten aufrüsten: Es gibt solche Titel für Kämpfer wie Grey Hunter, Blood Claw, Lone Wolf und Wolf Guard.
Obwohl Warhammer 40.000: Space Wolf in erster Linie ein Einzelspieler-Projekt ist, wird es auf einem Free-to-Play-Modell basieren. Gleichzeitig ist hier auch ein Multiplayer-Modus vorgesehen. Das Spiel wird nächstes Jahr für PC, iOS und Android erscheinen.
Die Nachricht wurde 1834 Mal gelesen