Pravila tatarske narodne igre lubanje. Metodički razvoj "Tatarske narodne igre"
Organizacija: MBDOU Dječiji vrtić br. 117
Lokacija: Kazan
Cilj: Upoznajte djecu sa tatarskim narodnim igrama.
Zadaci:
Edukativni zadaci: Upoznati djecu s umjetnošću tatarskog naroda, varijantama tatarskih igara.
Razvojni zadaci: Razvijati interes za tatarske nacionalne igre, želju da ih koriste u samostalnim aktivnostima.
Edukativni zadaci: Usaditi djeci ljubav prema običajima i tradiciji svog naroda.Formirati moralne kvalitete kod djece kroz tatarske narodne igre, folklor i tradiciju.
Napredak lekcije
edukator: Izmislio neko jednostavno i mudro
Reci zdravo kad se sretneš! Dobro jutro!
Dobro jutro sunce i ptice!
Dobro jutro, prijateljska lica!
I svi postaju ljubazni, povjerljivi!
Dobro jutro traje do večeri!
edukator: Isənmesez diep үz bashlymyn,
Tanyshular shulai bashlana.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez umjetnost, kүңel shatlana.
Yashegez sez gel mullykta.
Gel tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Draga djeco, danas imamo goste. Pozdravimo i poželimo dobrodošlicu našim gostima.
edukator: Danas ćemo se upoznati sa tatarskim narodnim igrama i krenuti na izlet u doba naših baka i djedova, koji su imali mnoge narodne praznike, svetkovine, tradicije i obrede.
I želim da vas pozovem da posetite. Dođi meni. Učitelj poziva djecu u “kuću” (pogled na kuću: prozor, škrinja, sto sa nacionalnim slatkišima). Djeca sjede na tepihu pored učitelja (napravi krug).
Prije nekog vremena, naši djedovi i bake, dok su bili mladi, okupljali su se na okupljanjima "Aulak өy". Djevojke su pletele, vezle lijepe šare na jastucima, ručnicima, odjeći. I ovdje su pjevali pjesme i igrali narodne igre . Jako su se zabavili. Hajde da se igramo malo. Igra se zove "Moja lopta" ("Yomgagym"). Umjesto lopte, mi ćemo uzeti loptu. Ali prije igranja, moramo odabrati vozača. Ali ko će postati vozač, rima će nam pomoći da saznamo:
ɘke, bəke, kyek səke.
Botka milja, eremchek.
ODinfecesyptorus,ə sinhyk.
Igra "Yomgagym"
Tuby, tuby, glupo
Sin bik mature, Kyzylkai
Təgərəp kulyma ker,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ khazer tukta.
Uz pomoć rime za brojanje bira se vođa. Vođa zatvara oči i čita stih. U ovom trenutku učesnici dodaju loptu jedni drugima, na kraju pjesme svi kriju ruke iza leđa. Domaćin mora pogoditi ko ima loptu.
edukator b: Momci! Ali kako su se ljudi opuštali nakon teških prolećnih radova na njivama, u baštama? Duge večeri nakon radnog dana, kada su bašte okopane, krompir sađen, ljudi se okupljaju. Prije nije bilo televizora ili kasetofona, pa su ljudi sami smišljali igrice, vrtalice i pjesmice. Hajde da se igramo sa tobom - zabavno
"Bez, bez, bez ideja"
Igra - zabavna "Bez, bez, bez ideja"
Uenchylar tүgərəktə bash barmaklaryn kүrsətep tүbəndəge sүzlərne aytələr:
Bez, bez, bez ideja,
Bez jedinstvenog kyz idek.
Bazga toshtek may ashadyk,
Kelətkə kerdek loptacaptyk,
Cap ta cop, avyzyny ach tayom!
Balalar uen suzləren koyləp əytələr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchə, kүңelle koygə torle shayan hərəkətlər yasylar. Kem kölep җibarə, shul uennan chyga һəm җəza үtərə tiesh bula (җyrly, bii һ .b .)
edukator: A uveče su se mladi okupljali kraj vode na večernjim igrama - kichke uen.Pametni i veseli mladi su priređivali igre, vodili kolo, pjevali pjesme. Spustimo se do vode i zabavimo se.
Prelazak na vodu uz muziku "Bormaly su"
edukator:
Na ruševinama, u lampama,
Ili na nekim balvanima,
Okupljanje je išlo
Starci i mladi.
Jesu li sjedili kraj baklje,
Ile pod vedrim nebom.
Pričali su, pevali pesme,
I vodili su kolo.
I igrali su kao deca.
Ah, igre su dobre!
Jednom riječju, ova okupljanja
Oni su bili slavlje duše.
edukator: A sada je vrijeme da pređemo na igre. Prisjetimo se narodne igre „Košlarһəm chitlek». ( Ptice u kavezu
Igra "Koshlar һəm chitlek"
Bu uen balalarny təvəkkəl һəm tuzemle bulyrga өyratə. ɘ uennyn kagyydəse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, “chitlek” hasil italer. Kalgannary "koshlar" bula. Alar torle yakta "ochyp yorilar". Uenna alyp baruchy khəbər birgəch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtarələr. "Koshlar" chitlekkar kerep-chygyp yorilər. Alyp baruchy yaңadan khəbər salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgəli toshep, kullaryn tɩsherələr. Tүgərəkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isəplənə. Alar da, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. "Chitlek" irkenye. "Chitlek" 3-4 kat achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. Iң җitezlər bilgelənə. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
edukator: E pa, momci, naša lekcija je došla do kraja. I znate, Tatari su veoma gostoljubivi. Nikoga ne puštaju bez poslastica i poklona. A pripremili ste i poklone. Dajte ih našim gostima. Neka ih podsjete na današnji praznik. Djeco, također želimo podijelitibhoteli za vas. Distribuirajte aplikaciju koju su napravila djeca "Leptir sa tatarskim ornamentom"
edukator:
Hvala svima na pažnji!
Za entuzijazam, zabavu, smeh.
Sada je vrijeme da se oprostimo
Naš govor će biti kratak.
Pozdravljamo se
Do srećnih novih susreta!
Tatarski narod igrice
Prodajemo saksije
Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:
Hej druže, prodaj lonac!Kupi.Koliko rubalja da vam dam?Daj mi tri.
Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) dodirne vlasnika lonca rukom i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko kruga tri puta). Ko brže trči do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.
Pravila igre. Dozvoljeno je trčati samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno da udaraju druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.
Sivi vuk
Na lokaciji su povučene dvije linije na udaljenosti od 20-30 m. Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza jedne linije (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani iza druge linije. Na znak svi odlaze u šumu po pečurke i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju horski):
Gde idete, prijatelji moji?Idemo u gustu šumu.sta zelis da radis tamo?Tamo ćemo dobiti maline.Zašto vam trebaju maline, djeco?Napravićemo džem.Ako te vuk sretne u šumi?Sivi vuk nas neće stići!
Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i u glas kažu:
-Ubrati ću bobice i napraviti džem
Moja draga baka će imati poslasticu.
Ovdje ima puno malina, ne možeš sve skupiti,
A vukovi, medvedi se nikako ne vide!
Posle reči ne vidjeti sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju liniju. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.
Pravila igre . Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se riječi unesu da se ne vidi. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.
Hop-jump
Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.
Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da sedne
jedan od igrača, također skače na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.
Pravila igre. Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.
krekeri
Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore. Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:
- Pljesak da pljesak- signal je ovakav:
Ja trčim, a ti me pratiš.
Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.
Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.
Sjedi
Jedan od učesnika u igri se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač hoda u krugu u suprotnom smjeru i kaže:
- Kao svraka koja cvrkuće
Neću nikoga pustiti u kuću.
Cihim kao guska
Potapšaću te po ramenu
-Trči!
Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.
Pravila igre. Krug treba odmah stati na riječ trčanje.
Dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati one koji stoje u krugu.
Zamke
Na znak, svi igrači se raziđu po terenu. Vozač pokušava da okalja nekog od igrača. Svako koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dva, pa tri, četiri, itd., hvataju one koji trče okolo dok ne uhvate svima.
Pravila igre. Onaj koga vozač dodirne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.
Zhmurki
Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju učesnika u igri. Oni određuju vozača, povezuju mu oči i stavljaju ga u centar kruga, ostali zauzimaju mjesta u rupama za kune. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj kurac, pokušava mu izbjeći, pa se saginje, pa čuči. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako pravilno nazove ime, učesnici igre kažu: „Otvori oči!“ - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime pogrešno nazvano, igrači, bez riječi, plješću nekoliko puta, čime jasno stavljaju do znanja da je vozač pogriješio i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju kune, skačući na jednoj nozi.
Pravila igre. Vozač nema pravo da viri. Tokom igre niko ne može izaći van kruga, razmena minkova je dozvoljena samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.
Presretači
Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:
- Možemo brzo da trčimo
Volimo da skačemo i skačemo.
Jedan dva tri četiri pet,
Nema šanse da nas uhvatite!
Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju igre se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.
Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zaprljani odlaze na zakazano mjesto.
Timerbay
Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:
- Petoro djece u Timerbayu,
Prijateljska, zabavna igra.
Plivali smo u brzoj reci,
Napali su, prskali,
Dobro oprano
I lepo obučen.
I niti jesti niti piti,
Otrčali su u šumu uveče,
pogledali jedno drugo,
Uradili su to ovako!
Sa poslednjim rečima Volim ovo vozač pravi neki pokret. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.
Pravila igre. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti različite predmete (lopte, pigtails, trake, itd.).
Lisičarke i kokoši
Na jednom kraju lokacije su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na
nasuprot - tu je lisičarka. Kokoške i pijetlovi (od tri do pet igrača) šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte, žitarice itd. Kada im se lisica prišunja, pijetlovi uzvikuju „Ku-ka-re-ku!“ Zbog toga
Na znak svi trče u kokošinjac, a prati ih lisica koja pokušava okaljati bilo koga od igrača.
Pravila igre. Ako vozač ne uspije zamrljati bilo koji od
igrača, onda opet vozi.
Pogodi i sustigni
Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže pobjeglog. Ako je vozač pogrešno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime ispravno nazvano, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš.
Pravila igre. Ako vozač ne uhvati prijatelja, možete ponoviti igru s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strogi redosled.
ko je prvi?
Igrači se postrojavaju na jednoj strani terena, a na drugoj je postavljena zastava koja označava kraj distance. Na znak, učesnici počinju da se utrkuju. Ko prvi pretrči ovu distancu smatra se pobjednikom.
Pravila igre. Udaljenost od jednog do drugog kraja lokacije ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, mahanje zastave ili pljesak. Kada trčite, ne možete gurati drugove.
Igrači se postrojavaju u dva reda sa obe strane. U centru mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe.
Na znak, igrači prvog ranga bacaju vreće s pijeskom, pokušavajući ih dobaciti na zastavu, isto čine i igrači drugog ranga. Iz svake linije se otkriva najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj učesnika baciti vreće na zastavu.
Pravila igre. Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.
Lopta u krugu
Igrači, formirajući krug, sjedaju. Vozač stoji iza kruga sa loptom čiji je prečnik 15-25 cm.Na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sede u krugu i on odlazi. U ovom trenutku, lopta počinje da se baca u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Igrač od koga je lopta uhvaćena postaje vozač.
Pravila igre. Lopta se dodaje bacanjem sa okretom. Hvatač mora biti spreman da primi loptu.
zapetljani konji
Igrači su podijeljeni u tri ili četiri tima i postrojavaju se iza linije. Nasuprot linije stavite zastave, regale. Na znak, prvi igrači timova počinju da skaču, trče oko zastava i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi, itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.
Pravila igre. Udaljenost od linije do zastavica, stalaka ne smije biti veća od 20 m. Treba skakati pravilno, odgurujući se s obje noge istovremeno, pomažući rukama. Trebate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo).
“Prodajemo lonce” (Chulmak ueny)
Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:
Hej drugar prodaj lonac!
kupiti
Koliko rubalja da vam dam?
Tri vraćaju
Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) dodirne vlasnika lonca rukom i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokružite tri puta). Ko brže trči do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.
Pravila igre . Dozvoljeno je trčati samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno da udaraju druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.
"Sivi vuk" (Sary Bure)
Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju horski):
Gde idete, prijatelji moji?
Idemo u gustu šumu
Šta želiš tamo da radiš
Tamo ćemo brati maline
Zašto vam trebaju maline, djeco?
Napravićemo džem
Ako te vuk sretne u šumi?
Sivi vuk nas neće stići!
Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i u glas kažu:
Ubrati ću bobice i napraviti džem
Moja slatka baka će imati poslasticu
Ovdje ima puno malina, ne možeš sve skupiti,
A vukovi, medvedi se nikako ne vide!
Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.
Pravila igre. Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se riječi izgovore da se ne vide. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.
"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)
Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.
Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto jednog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.
Pravila igre. Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.
"krekeri" (Abakle)
Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore.
Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:
Pljesak da pljesak - takav signal
Ja trčim, a ti me pratiš!
Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.
Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.
"Sjednite" (Bush ursh)
Jedan od učesnika u igri se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:
Kao svraka arecochu
Neću nikoga pustiti u kuću.
Cihim kao guska
Potapšaću te po ramenu
Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.
Pravila igre. Krug treba odmah stati na riječ trčanje. Dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati one koji stoje u krugu.
"Zamke" (Totysh Ueny)
Na znak, svi igrači se raziđu po terenu. Vozač pokušava da okalja nekog od igrača. Svako koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dva, pa tri, četiri, itd., hvataju one koji trče okolo dok ne uhvate sve.
Pravila igre . Onaj koga vozač dodirne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.
"Zhmurki" (Kuzbailau ueny)
Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju učesnika u igri. Vozač se identifikuje, vezuje preko očiju i stavlja u centar kruga. Ostatak se nalazi u rupama za kune, a vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj kurac, pokušava mu izbjeći, pa se saginje, pa čuči. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako pravilno nazove ime, učesnici igre kažu: „Otvori oči!“ - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime pogrešno nazvano, igrači, bez riječi, plješću nekoliko puta, čime jasno stavljaju do znanja da je vozač pogriješio i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju kune, skačući na jednoj nozi.
Pravila igre. Vozač nema pravo da viri. Tokom igre niko ne može izaći van kruga. Zamjena minka je dozvoljena samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.
"Presretači" (Kuysh ueny)
Na suprotnim krajevima stranice, dvije kuće su označene linijama, a igrači se nalaze u jednoj od njih u liniji. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:
Moramo brzo da trčimo
Volimo da skačemo i skačemo
Jedan dva tri četiri pet
Nema šanse da je uhvatimo!
Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju igre se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.
Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zaprljani odlaze na zakazano mjesto.
"Timerby"
Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:
Petoro djece u Timerbayu,
Prijateljska, zabavna igra.
Plivali smo u brzoj reci,
Navalili su, prskali,
Dobro oprano
I lepo obučen.
I niti jesti niti piti,
Otrčali su u šumu uveče,
pogledali jedno drugo,
Uradili su to ovako!
Uz posljednje riječi, ovako se kreće i vozač. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.
Pravila igre. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, prase, vrpce itd.).
Lisičarke i kokoši (Telki ham tavyklar)
Na jednom kraju lokacije su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.
Kokoške i pijetlovi (od tri do pet igrača) šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte, žitarice itd. Kada im se lisica prišunja, pijetlovi viču: „Ku-ka-re-ku!“ Na ovaj znak svi trče u kokošinjac, a prati ih lisica koja pokušava da uprlja nekog od igrača.
Pravila igre. Ako vozač ne ukalja nekog od igrača, onda ponovo vodi.
Igrači se postrojavaju u dvije linije na obje strane terena. U centru mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak, igrači prvog ranga bacaju vreće u daljinu, pokušavajući da dođu do zastave, isto čine i igrači drugog ranga. Iz svake linije se otkriva najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj učesnika baciti vreće na zastavu.
Pravila igre. Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.
"Lopta u krugu" (Teenchek ueny)
Igrači, formirajući krug, sjedaju. Vozač stoji iza kruga sa loptom čiji je prečnik 15-25 cm.Na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sede u krugu i on odlazi. U ovom trenutku, lopta počinje da se baca u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od koga je lopta uhvaćena.
Pravila igre . Lopta se dodaje bacanjem sa okretom. Hvatač mora biti spreman da primi loptu. Kada se igra ponovi, lopta se dodaje onom koji je ostao van igre.
"Zamršeni konji" (Tyshauly atlar)
Igrači su podijeljeni u tri ili četiri tima i postrojavaju se iza linije. Nasuprot linije stavite zastave, regale. Na znak, prvi igrači timova počinju da skaču, trče oko zastava i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi, itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.
Pravila igre. Udaljenost od linije do zastavica, stalaka ne smije biti veća od 20 m. Treba skakati pravilno, odgurujući se s obje noge istovremeno, pomažući rukama. Trebate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo).
Kalishkina Larisa Sergeevna, učiteljica
DS br.171 "Krepysh" ANO DO "Planeta detinjstva" Lada "g.o. Tolyatti
1. Zadaci NVO "Društveni i komunikativni razvoj":
Dati djeci ideju o Republici Tatarstan, o gradu Kazanju, o tradicijama tatarskog naroda;
Učvrstiti razumijevanje da Volga ujedinjuje mnoge narode, a svi se zovu "Volga";
Formirati odnos poštovanja i osjećaj pripadnosti svojoj Otadžbini;
Usaditi djeci vrijednost saradnje sa drugom djecom;
Razvijte emocionalni stav prema okolnoj stvarnosti.
2. Zadaci NVO "Kognitivni razvoj":
Upoznavanje sa odjevnim predmetima Tatara;
Razvijati koncentraciju, zapažanje, maštu, vizualnu percepciju i formiranje holističkog pogleda na predmet, dok ispunjavate zadatak sa zagonetkama.
3. Zadaci NVO "Razvoj govora":
Razvijati slobodnu komunikaciju djece sa učiteljem i vršnjacima;
Proširite vokabular upoznavanjem novih riječi koje označavaju tatarsku nacionalnu odjeću: kamzul, kalfak, chekmen, chitek, lubanja.
4. Zadaci NVO "Fizički razvoj":
Upoznati djecu sa narodnim tatarskim igrama na otvorenom, njihovim pravilima, razviti želju da ih koriste u samostalnim aktivnostima;
Učvrstiti sposobnost sudjelovanja u raznim igrama na otvorenom koje doprinose razvoju fizičkih kvaliteta (spretnost, brzina, izdržljivost), koordinaciji pokreta, sposobnosti navigacije u prostoru;
Ojačati sposobnost poštivanja pravila u igri.
5. Zadaci NVO "Umjetnički i estetski razvoj"
Obogatite muzičko iskustvo djece slušanjem tatarskih pjesama.
Materijali i oprema:
- dječja nacionalna tatarska nošnja: dječak i djevojčica, karta Rusije, fotografije i ilustracije grada Kazana, zastava i grb Tatarstana, slike koje prikazuju elemente nacionalne odjeće, s ljudima u različitim narodnim nošnjama, koverta sa slagalicama: kapica i kalfak, kasetofon, kaseta sa pesmom "Voljena Rusija" (muzika A. Gorev, tekst Yu. Kumykov) sa snimcima pesama na tatarskom jeziku, lubanja.
Obrazovne tehnologije:
interaktivno- "Okrugli ples", "Lanac", "Intervju".
IKT - video - pismo iz Kazana, fotografije.
Pripremni rad sa decom: Da daju predstavu o velikoj i maloj domovini: upoznali su djecu sa lokacijom Rusije na karti, razgovori u učionici o višenacionalnosti domovine. Upoznali su se sa folklorom, igrama, narodnim nošnjama različitih naroda Volge. Naučili narodne poslovice, zagonetke, igre.
Na melodiju pesme« Ljubljena Rusija» (muzika A. Goreva, sl. Yu. Kumykova). Djeca sjede na stolicama, stoje u polukrugu. Učitelj obraća pažnju na držanje djeca.
Vaspitač: Ljudi, u kojoj državi živimo? (Rusija)
Prikaži Rusiju na mapi.
Kako se zove grad u kojem živimo? (Toljati)
Pokažite to na mapi.
Na obali koje rijeke se nalazi naš grad? (Volga)
Ispravno. Volga je jedna od najvećih rijeka na svijetu. Na obalama Volge žive različiti narodi. Koji? (Rusi, Mordovci, Tatari, Čuvaši, Mari, Udmurti).
Kako se zovu ljudi koji žive na obalama Volge? (Volžan.)
Znači Ruse, Tatare, Mordovce i Mari možemo nazvati Volžanima? A Rusi? Zašto?
Poslušajte pjesmu Vladimira Stepanova "Ruska porodica" (Dodatak br. 1)
Odgajatelj: Momci, već smo se upoznali sa životom Rusa, Čuvaša, Udmurta. A danas želim da vas pozovem na ekskurziju u Republiku Tatarstan.
Da li želite da posetite Tatarstan?
Glavni grad Tatarstana je grad Kazan. Kazanj je moderan prelep grad.
Prikaz fotografija (na interaktivnoj tabli): Kazanjski Kremlj, željeznička stanica. (Dodatak br. 2)
Tatarstan je republika, tako da ima svoju zastavu i grb. ( razmotriti) (Dodatak br. 3)
Vaspitač: Djeco, dobili smo video pismo iz Kazana. Da vidimo.
Video poruka se prikazuje na interaktivnoj tabli. (Aneks 4)
Vaspitač: Danas ćemo se sresti sa ovim momcima iz Tatarstana.
Zvuči tatarska narodna melodija.
Grupa uključuje djevojčicu i dječaka u nacionalnim tatarskim nošnjama. Djevojka pozdravlja na tatarskom, a dječak na ruskom.
Vaspitač: Kako se zovete?
Djeca: Renata i Damir.
Renata i Damir nude djeci da se igraju Tatarska narodna igra "Timerbay" » objašnjavanje pravila igre.
Renata trošiIvarijanta igre, i DamirIIopcija. (Dodatak br. 5)
Vaspitač: Momci, obratite pažnju na to kako su momci neobično obučeni. Pogledaj Renatinu prelepu haljinu.
I šta je tu tako lijepo i neobično? (ukrašeno volančićima)
I šta je to? (pokazuje na kecelju)
A vidite kakav Damir ima prsluk, a na glavi neobičan šešir - lubanje.
Renata: Donijeli smo vam poklon. (daje kovertu)
Da vidimo šta je u koverti. Djeca vade slike koje prikazuju nacionalne tatarske nošnje.
Ljudi, mislite li da je ovo žensko ili muško odijelo?
Kako je haljina ukrašena?
Šta je na haljini? Kako se zove prsluk na tatarskom?
(Kamzul. Kamzul je izvezen raznobojnim ili zlatnim nitima, perlama ili ukrašen aplikacijama od tkanine (prikazuje kamzul).
Žene su nosile kalfak na glavi (popraviti). (Dodatak br. 6)
Damir: To je muško odijelo. (pokazuje sliku)
Šta je uključeno u muško odijelo? (Muškarci su nosili košulju, pantalone, a na vrh stavljali ogrtač ili kamisol, koji je također bio ukrašen vezom)(Dodatak br. 6).
Kako se zove muško pokrivalo za glavu kod Tatara?
Koji se elementi koriste u dekoraciji lubanje?
Razmislite kako su ukrašene lubanje (Dodatak br. 7)
Vaspitač: Momci, hajde da igramo igru „Nemoj pogrešiti“. Među slikama morate pronaći ljude u tatarskim narodnim nošnjama.
Didaktička igra "Nemoj pogriješiti" (Dodatak br. 8)
(prikazivanje fotografija na interaktivnoj tabli)
Vaspitačica: A sada ću vam pokazati dijelove kostima, a vi ih nazovite (baršunasti prsluk - kamzul, kalfak, čekmen, čitek, lubanje,)(Dodatak 8)
Vaspitač: Ispravno ste nazvali muški pokrivač za glavu - ovo je lubanja. Postoji igrica sa istim imenom. Hajde da igramo.
Mobilna tatarska igra "Tubeteika" IT "Khorovod"
(Momci dodaju lubanje jedan drugome na tatarsku melodiju, onaj kome ostane kapica kad melodija prestane ide u krug i pokazuje nekakav tatarski pokret).
Igra "Složi slagalicu" IT "lanac"
(Djevojčice skupljaju slike kalfaka, dječaci - lubanje).
(Dodatak br. 9)
Vaspitač: Danas smo se upoznali sa tatarskim narodom, njihovom tradicijom, njihovim igrama.
Damir i Renata intervjuiraju djecu:
Šta ste danas novo naučili o našoj republici?
Koje ste nove riječi naučili?
Koja tatarska igra vam se najviše dopala?
Šta vam je bilo teško?
O čemu biste željeli naučiti na sljedećoj lekciji?
Vaspitač: Bravo, sve je tačno. I što je najvažnije, naučili ste da je Tatarstan susjedna republika, a da su Tatari naši susjedi, i zato moramo biti prijatelji jedni drugima, pomagati jedni drugima.
I na kraju, želim vas sve počastiti nacionalnim tatarskim jelom "Chak-chak".
Počastite tatarskim jelom "Chak-chak"
Aplikacija br. 1
Vladimir Stepanov« ruska porodica»
U Rusiji već dugo žive različiti narodi.
Jedan - tajga po njihovom ukusu, drugi - prostranstvo stepe.
Svaka nacija ima svoj jezik i odeću.
Jedan nosi čerkeški kaput, drugi je obukao ogrtač.
Jedan je ribar od rođenja, drugi je stočar irvasa.
Jedan kuva kumis, drugi priprema med.
Jedan voli jesen, drugi voli proljeće.
A domovina Rusija je jedna za sve nas.
Aplikacija br. 4
Video pismo. Na ekranu su djeca u nacionalnim tatarskim nošnjama.
Renata i Damir: Pitali su nas: - Odakle smo?
Mi smo sa Volge, iz Kazana.
Voda Volge nam daje vodu,
Uzgajamo hljeb, pasemo stada,
Pumpamo naftu, ukrcavamo brodove
U slobodnom Tatarstanu.
Aplikacija br. 5
mobilna igra« Timerbay».
Djeca stanu u krug koji vodi u centar kruga, izgovaraju riječi:
“Petoro djece u Timerbayu,
Prijateljska, zabavna igra.
Brzo smo plivali u rijeci,
Napali su, prskali su.
dobro oprano,
I predivno odjevena
I niti jesti niti piti,
pogledali jedno drugo,
I uradili su to ovako.
Opcija I: vozač smisli 2 ili 3 zabranjena pokreta i pokaže ih ostalim igračima (npr. čučanje, pljeskanje, mahanje).Djeca treba da ponove pokrete vozača, ali ako pokaže zabranjeno kretanje, potrebno je da ostane nepomičan.
Opcija II: Voditelj pokazuje igračima različite pokrete, prvo polako a zatim povećavajući tempo.Djeca moraju ponoviti pokrete voditelja, ali ako on pokaže zabranjeni pokret treba ostati nepomičan.Onaj koji je ponovio zabranjeni pokret odlazi igra (u drugim opcijama, dobija kazneni poen).
Pobjednik je onaj koji je najduže "izdržao" ili zaradio najmanje kaznenih poena.
pravilo: Ako je igrač barem pokušao izvesti zabranjeni potez, greška se računa i on se povlači.
Aplikacija br. 9
Tatarska narodna igra "Skok - skok" (Kuchtem-kuch)
Svrha igre: razvoj pažnje, sposobnost orijentacije u prostoru, jačanje mišića nogu.
Djeca stoje u obručima. Vozač kaže: "Skoči!". Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (obruč), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto jednog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.
Pravila igre:
- ne možete gurnuti jedno drugo iz obruča;
Dva igrača ne bi trebalo da budu u istom obruču;
Prilikom mijenjanja mjesta obruč se uzima u obzir za one koji su u njega ušli ranije.
Smiješne igre na otvorenom su naše djetinjstvo. Ko se ne sjeća stalnih skrivača, zamki, oznaka! Kada su nastali? Ko je smislio ove igrice? Na ovo pitanje postoji samo jedan odgovor: stvara ih narod, baš kao i bajke i pjesme. Tatarske narodne igre imaju dugu istoriju, sačuvane su i došle do naših dana od davnina, prenose se s generacije na generaciju, upijajući najbolje nacionalne tradicije. Sve narodne igre karakteriše čovekova ljubav prema zabavi, smelosti. Tatarske narodne igre za djecu pedagoški su vrijedne i imaju veliki utjecaj na odgoj uma, karaktera i volje. Razvijaju se moralno i fizički, stvaraju određeno duhovno raspoloženje, zanimanje za narodnu umjetnost. A zapravo, čak i ako se malo zadubimo u posebnosti dječjih igara među različitim narodima, onda je na prvi pogled uočljivo da karakter naroda nameće svoju primjetnu nijansu dječjim igrama, odražavajući se u njima što oštrije, što više. djeca se igraju sa velikim entuzijazmom i lakoćom, a istovremeno, naravno, sa većom mogućnošću ispoljavanja svog nacionalnog karaktera. Igre su, da tako kažem, odraz raznih aspekata života datog naroda, spona između zabavnog i poslovnog života, i iz te vrste su igre koje su vekovima ustaljene u datom narodu ljepše, razumljivije, i uzbudljivije za djecu ovog naroda.
Sabantuy Veoma lijep, ljubazan i mudar odmor. Uključuje razne rituale i igre. Bukvalno, "sabantuy" znači "Praznik oranja" (saban - plug i tui - praznik). Ranije se slavio prije početka proljetnih poljskih radova, u aprilu, sada se Sabantuy održava u junu - nakon sjetve. U stara vremena pripreme za Sabantuy trajale su dugo i pažljivo - djevojke su tkale, šile, vezele šalove, ručnike, košulje s nacionalnim uzorkom; svi su željeli da njena kreacija postane nagrada za najjačeg džigita - pobjednika u nacionalnom hrvanju ili u utrkama. I mladi su išli od kuće do kuće i skupljali darove, pjevali pjesme, šalili se. Pokloni su se vezivali za dugačku motku, ponekad su se džigiti vezivali sakupljenim peškirima i nisu ih skidali do kraja obreda.
Tatarsko rvanje na pojasu Koresh Potrebno je mnogo snage, lukavosti i spretnosti da bi se pobijedilo u Koreshu. Borba se odvija po strogim pravilima: protivnici omotaju široke pojaseve jedan oko drugog, zadatak je objesiti protivnika na pojas u zrak, a zatim ga staviti na lopatice. Pobjednik pomoćnika - apsolutni batyr - dobija živog ovna kao nagradu i s njim na ramenima pravi počasni krug. Istina, u posljednje vrijeme ovna se često zamjenjuje nekom drugom vrijednom nagradom - televizorom, frižiderom, veš mašinom, pa čak i automobilom.
Pozivam djecu na zabavnu igru, a koga ne uzmemo za uši dići ćemo. Uši će biti crvene. Tako lijepa prije. Učesnici su mladi jahači. Zanimljiva stvar: nagrađuje se ne samo pobjednik, već i onaj koji je došao posljednji. Zaista - na prazniku ne bi trebalo biti uvrijeđenih i tužnih ljudi! Slavili su se i konji: oko njih su bili vezani peškiri, uključujući i onaj koji je došao zadnji.
Borba sa torbama. Borba vrećama sijena, sjedenje uz kladu (sa rotacijskim stepenom slobode), da bi se protivnik izbacio iz "sedla" - igra sa dugom tradicijom, zahtijeva snagu, spretnost, hrabrost. Posmatračima pruža puno smijeha i zabave.
Trčite u vrećama. Trčanje u vrećama je vrlo jednostavno, ali istovremeno zabavno i emotivno natjecanje za djecu, koje im omogućava da pokažu svoju snagu i spretnost. Za izvođenje takmičenja potrebno je podijeliti učesnike u dvije ili više ekipa i poredati ih ispred startne linije u kolone. Prvim učesnicima igre daju se torbe. Na znak domaćina, članovi prve ekipe treba brzo da se nogama popnu u vreću, i držeći je rukama blizu struka, skoče (kao opcija za sjeme) na za to određeno mjesto (zastava, stolica). Nakon što ga obiđe, igrač se vraća svom timu, izlazi iz vreće i dodaje je sljedećem igraču, koji ponavlja sve radnje. Nije dozvoljeno ispuštanje torbe tokom igre. Ako je tokom štafete učesnik pao, može ustati i nastaviti takmičenje. Štafeta se nastavlja dok sva djeca ne trče u vrećama. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe zadatak.
Igra "Razbij lonac" Pot (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.
Trčite sa kašikom u ustima. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe, početni učesnici drže kašiku u ustima na kojoj leži jaje. Potrebno je pretrčati udaljenost m bez ispuštanja jaja. Posljednji član ekipe, koji je prvu vožnju završio sa kašikom, ispred protivnika, odredio je pobjedničku ekipu.
Pozivam djecu na zabavnu igru, a koga ne uzmemo za uši dići ćemo. Uši će biti crvene. Tako lijepa prije. Igrači su podijeljeni u 2 tima. Na sredini platforme je postavljen konopac. Sredina užeta je označena vrpcom, ispod sredine užeta je povučena preko linije. Na 2-3 m od njega paralelno se povlače još dvije linije. Igrači uzimaju uže i podižu ga s poda. Na znak, igrači pokušavaju povući uže u svom smjeru. Uže se smatra zategnutim ako je njegova sredina udaljena 2-3 m od središnje linije na strani jedne od ekipa. Uže možete povući tek nakon signala. Igra se igra nekoliko puta. Tim koji više puta povuče konopac na svoju stranu pobjeđuje. Povlačenje užeta.
Sivi vuk (Sary bure) Jedan od igrača se bira kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 2030 m. Na signal svi idu u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca horski odgovaraju): Vi, prijatelji, kuda se žurite? Idemo u gustu šumu. Šta želiš tamo? Tamo ćemo brati maline Zašto su vam maline djeco? Napravićemo pekmez Ako te vuk sretne u šumi? Sivi vuk nas neće stići! Poslije ove prozivke svi odu do mjesta gdje se krije sivi vuk, pa uglas kažu: Ja ću ubrati bobice i napraviti pekmez, Biće poslastica za moju milu baku. Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu u kojoj se i sam sakrio. Pravila igre. Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se riječi izgovore da se ne vide. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.
Prodajemo lonce (Chulmak cijene) Svrha igre: razvoj spretnosti, brzine motoričke reakcije, jačanje mišića mišićno-koštanog sistema. Igrači su podijeljeni u dvije grupe: nošarica i vlasnici kahlica. Nosna djeca formiraju krug tako što kleče ili sjede na travi. Iza svakog lonca je vlasnik lonca, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor: "Hej, prijatelju, prodaj lonac!" Kupi! Koliko rubalja da vam dam? Daj mi tri. Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac, ali ne više od tri rublje) dodirne ruku vlasnika i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (tri puta trče oko kruga). Ko brže trči do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač. Pravila igre: dozvoljeno je trčati samo u krug bez prelaska; Trkači nemaju pravo povrijediti druge igrače; vozač može početi trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.
Igrači Timerby, držeći se za ruke, prave krug. Odaberite upravljački program Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže: Petero djece u Timerbayu, Zajedno se veselo igraju. Plivali su u brzoj rijeci, nestašni, prskali, dobro se umili i lijepo dotjerali. A nisu ni jeli ni pili, U šumu su uveče trčali, Gledali se, Ovako uradili! Uz posljednje riječi, ovako se kreće i vozač. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe. Pravila igre. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, prase, vrpce itd.).
Flappers (Abakle) Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 2030 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore. Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje u blizini grada i izgovara riječi: Pljesak i pljesak - takav signal. Ja trčim, a vi za mnom! Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač. Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.
Pozivam djecu na zabavnu igru, a koga ne uzmemo za uši dići ćemo. Uši će biti crvene. Tako lijepa prije. Svi sjede na klupama. Vođa je izabran. Ima prsten ili neki drugi mali predmet između dlanova. Svi drže zatvorene ruke. Vozač sa prstenom obilazi sve i, takoreći, stavlja prsten na njih. Ali kome ga je stavio, zna samo onaj ko je dobio prsten. Drugi moraju posmatrati i pogoditi ko ima ovaj predmet. Kada vozač kaže: “zvoni, zvoni, izađi na trem”, onaj koji ima neka iskoči, a ostali, ako pogodiš, zadrže ga. Ako je uspio iskočiti, počinje voziti, ako ne, vozi onaj koji ga je odložio. Štaviše, možete ga držati samo laktovima, jer dlanovi ostaju zatvoreni. Igra "Prsten-prsten"
“Šopata lisica” (tatarska narodna igra) Na početku igre treba nacrtati igralište, odrediti gdje će se nalaziti “lisičja rupa”, “kuća”, “kokošinjac” i odabrati koje će od djece biti “hroma lisica” i “vlasnik kokošinjca””. Sva ostala djeca postaju "kokoške". Ovisno o broju pilića u kokošinjcu, iscrtavaju se i njegove dimenzije: trebale bi biti dovoljne da pilići, ne ometajući se jedni u druge, pobjegnu od lisice koja se popela u kokošinjac. “Šopata lisica” skače na jednoj nozi iz svoje rupe u “kokošinjac” pored “kuće”, a “vlasnik kuće” je pita kuda ide. Šaljivi dijalog bi mogao izgledati ovako (1): Lisice, hromi lisice, gdje šunjaš noću? Bikčantai, Mamajev sin, moja baka me čeka! Zašto žuriti prema njoj? Moja bunda je iza peći. Šta ako se kaput zapali? Umočiću kaput u rijeku. Odjednom će je struja odneti? Plakaću od frustracije. Lisice, hromo lisice, kako ćeš bez bunde? Bikčantai, sine Mamajev, čim prođem, shvatićeš! Lakovjerni vlasnik "leže u krevet" (zatvara oči), a prevarantska lisica se penje u "kokošinjac" i počinje da juri "kokoške". U isto vrijeme mora skakati na jednoj nozi, zabranjeno joj je stajati na obje noge odjednom. Ponekad se prije početka utakmice slože da “hroma lisica” može promijeniti nogu ako joj dosadi dugo skakanje na jednoj nozi. "Pilići" se razbacuju od lisice na sve strane, ali im je strogo zabranjeno da istrče iz kokošinjca. Skačući za "kokošima", "hroma lisica" nastoji da nekome "dune" rukom. Igrač kojeg lisica uspije dotaknuti postaje sama lisica u sljedećoj igri. Ako je lisica ustala na dvije noge i vlasnik kokošinjca je to primijetio, onda uz plač pojuri do lisice, a ona bježi u rupu. Ako vlasnik sustigne lisicu i ona nema vremena da se sakrije u rupu, onda će ovu disu morati ponovo voziti. Pravila: Pile koje je istrčalo iz kruga smatra se uhvaćenim. Ako je vlasnik kokošinjca bio nepažljiv i nije primijetio da je lisica ustala na dvije noge (čak i na vrlo kratko vrijeme), onda se igra nastavlja. Uočivši kršenje pravila, vlasnik mora prvo dozvati lisicu, a tek onda krenuti za njom.