Вооруженные силы иностранных государств учебное пособие ейское. Вооруженные силы основных государств
Полковник юстиции М. Гацко, кандидат философских наук,
профессор Академии военных наук
Одной из важных составных частей военного строительства является комплектование вооруженных сил личным составом. По общепринятому мнению, комплектование представляет собой установленную государством и регулируемую нормами военного права систему обеспечения армии и флота военнослужащими и гражданским персоналом в мирное и военное время, а также создание запаса военно-обученных людских ресурсов.
В
современных вооруженных силах зарубежных государств применяются следующие
основные способы их комплектования военнослужащими:
- на основе всеобщей воинской обязанности путем призыва граждан на военную
службу (Израиль, КНДР и др.);
- милиционный способ на основе закона о всеобщей воинской повинности
(Швейцария);
- на добровольной основе путем набора военнослужащих по контракту (США,
Великобритания, Франция, Бельгия, Нидерланды, Ирландия, Португалия, Италия,
Венгрия, Румыния, Болгария и др.);
- смешанный - на основе закона о всеобщей воинской обязанности и добровольного
набора военнослужащих по контракту (Германия, Греция, Дания, Швеция, Норвегия,
Финляндия, Польша, Турция, Белоруссия и др.).
По
мнению зарубежных специалистов, способ комплектования армии по призыву необходим
в силу следующих обстоятельств:
- во-первых, для защиты государства от крупномасштабной агрессии;
-во-вторых, это способствует социальному сплочению молодых людей, являющихся
выходцами из различных классовых, этнических, религиозных и культурных слоев;
- в-третьих, при этом обеспечивается более эффективное взаимодействие между
государством и его гражданами;
- в-четвертых, таким образом обеспечивается регулярное обновление вооруженных
сил, а также возможность постоянной подготовки военно-обученных мобилизационных
ресурсов государства;
- в-пятых, призыв в виде альтернативной гражданской службы ежегодно обеспечивает
приток дешевой рабочей силы, которая позволяет функционировать социальным
службам в государстве.
Кроме того, нельзя не учитывать и тот факт, что с экономической точки зрения
призывник обходится государству намного дешевле, чем профессиональный
военнослужащий. Государства, не имеющие достаточных средств на содержание
вооруженных сил либо экономящие средства на комплектовании военной организации,
в той или иной степени используют призывной способ комплектования.
Основными недостатками призывного способа комплектования вооруженных сил
являются: невысокий уровень профессиональной подготовки военнослужащих; их
недостаточная заинтересованность в результатах ратного труда и, как правило,
более низкий уровень социальной и правовой защищенности военнослужащих. Однако
необходимо учитывать, что армии, комплектуемые по призыву, более эффективны при
проведении широкомасштабных операций по отражению внешней агрессии. Но силами
призывных армий нецелесообразно осуществлять спецоперации за пределами
государства, где требуются оперативные и точные действия специально
подготовленных контингентов профессиональных военнослужащих. Более того,
использование призывного контингента в подобных целях сегодня запрещено
законодательством большинства демократических государств мира.
В абсолютном виде призывные армии в зарубежных государствах сегодня уже почти не встречаются. Даже в Народно-освободительной армии Китая (НОАК), где миллионы военнослужащих рядового и младшего командного состава служат по призыву, также введен добровольный способ поступления граждан на военную службу по контракту. Одно среди немногих государств, где вооруженные силы по-прежнему комплектуют преимущественно призывным способом, - Израиль.
Зарубежное военное обозрение №1 2009 С.28-31
Командование сухопутных войск США в соответствии о широкомасштабной программой наращивания мощи вооруженных сил проводит активные мероприятия, направленные на значительное увеличение боевых возможностей соединений, частей и подразделений за счет оснащения их новейшим оружием и военной техникой, а также совершенствования организационно-штатной структуры, пересматривает взгляды на их боевое использование. Практическим подтверждением этого является и принятие концепции сухопутных войск “воздушно-наземная операция (сражение) ” , отражающей качественно новые взгляды американского командования на характер ведения боевых действий в современных условиях. В соответствии с ней были переработаны основные полевые уставы, наставления, инструкции, регламентирующие вопросы оперативной и боевой подготовки войск и штабов.
Считается, что успех в бою достигается путем решительного разгрома противника за счет согласованных действий формирований различных родов сухопутных войск с частями и подразделениями тактической авиации, а при ведении боевых действий на приморских направлениях и военно-морских сил.
При этом особое внимание уделяется одновременному и глубокому поражению всех элементов оперативного построения (боевого порядка) войск противника с использованием современных систем оружия, и в первую очередь высокоточного.
По уровню боеготовности и оперативного предназначения сухопутные войска подразделяются на регулярную армию и организованный резерв.
Регулярная армия составляет первый стратегический эшелон и включает полностью оснащенные современным оружием и военной техникой, укомплектованные личным составом и подготовленные к боевым действиям армейские (воздушно-десантные) корпуса, дивизии и отдельные бригады.
В численном и боевом составе регулярной армии насчитывается более 780 тыс. человек, 6 штабов армий, 6 штабов корпусов, 18 дивизий (4 легкие пехотные, пехотная, моторизованная, 6 механизированных, 4 бронетанковых, воздушно-десантная, воздушно-штурмовая) , 8 отдельных бригад, 3 отдельных бронекавалерийских полка. Кроме того, в регулярной армии имеются различные части (подразделения) боевого и тылового обеспечения, специального назначения военные учреждения и объекты.
Учебные вопросы
Состав подразделений бригады и их предназначение
Американское командование, продолжая проводить мероприятия по дальнейшему развитию сухопутных войск по программе “Армия-96” , преследует цель создать соединения, обладающие высокой огневой и ударной мощью, тактической мобильностью, способные вести длительные боевые действия с применением обычного и ядерного оружия.
Организационно каждая из дивизий включает штаб и штабную роту, три штаба бригад, 5 мотопехотных и 5 танковых батальонов, артиллерию дивизии (батарея РС-30 и 3 дивизиона 155мм самоходных гаубиц) , бригаду армейской авиации, зенитный дивизион, батальоны разведки и РЭБ, связи и инженерный, командование тыла, а также роты военной полиции и защиты от ОМП. В настоящее время они имеют по 19647 человек личного состава, 9ПУ РСЗО и 72 155мм самоходных гаубицы, 290 танков М1 “Абрамс” , 270 БМП М2 "Бредли" и 118 БРМ М2,168 КШМ М577,348 БТР М113 А1,60 самоходных ПТРК “ТОУ” М901,288 ПТРК “Дракон” , 66 106,7мм самоходных минометов, 18 ЗРК “Усовершенствованный Чапарэл” , 36 ЗСУ “Вулкан” , 75 ПЗРК “Стингер” (огневых расчетов) , 146 вертолетов, в том числе 50 вертолетов огневой поддержи АН-64А “Апач” , а также более 4000 автомобилей и свыше 5000 радиостанций.
Одним из основных подразделений механизированной дивизии является мотопехотный батальон, который состоит из штаба и 6 рот: штабной, 4 мотопехотных и противотанковой.
Штаб (22человека) выполняет задачи планирования, организации и управления боевыми действиями, осуществляет учет личного состава и все виды боевого и тылового обеспечения штатных и приданных батальону подразделений. В нем имеются 2 БМП М2 “Брэдли” и 3 командно-штабные машины (КШМ) М577 А1.
Штабная рота (345) включает секцию управления (6, две КШМ М577 А1) и шесть взводов: разведывательный, (30, управление на двух БРМ М3 и две подсекции по две БРМ М3) , минометный (36, управление на двух автомобилях М 966 и две минометные секции, в каждой КШМ М577 А1 и три 106,7мм самоходных миномета) , связи (13, управление ж две секции-радио и проводной связи) , медицинский (49, пять БТР М113 А1) , управление, пункт первой медицинской помощи и эвакуационная секции в которой имеется восемь М113 А1, обеспечения (125,58 автомобилей, управление на КШМ М577 А1 и три секции - транспортная, заправки и обеспечения продовольствием) , ремонтная (8б, управление и восемь секций - административная, ремонтная, технического обеспечения, четыре секции технического обеспечения мотопехотных рот и одна противотанковая) .
Всего в штабе и штабной роте насчитывается 367 человек, 2 МТ М2 “Бредли” , 6 БРМ М3,6 106,7мм самоходных минометов, 22 7,62мм ручных пулемета Ч6П, 15 БТР М113 А1,8 КШМ М577 А1.
Мотопехотная рота (116) состоит из управления и трех мотопехотных взводов. В управлении насчитывается 11 человек (включая командование роты) , БМП М2 “Брэдли” и БТР М113 А1. Мотопехотный взвод (35) имеет секцию управления (8 человек) и БМП М2 “Брэдли” и 3 мотопехотных отделения, в каждом 9 человек (командир отделения, его заместитель, наводчик-оператор БМП, механик-водитель, оператор ПУ ПТУР “Дракон” , пулеметчик, 2 автоматчика, стрелок-гранатометчик) , и 2 БМП М2 “Брэдли” .
Всего в роте имеется 13 БМП М2 “Брэдли” , БТР М113 А1,9 ПУ ПТУР “Дракон” , 9 7,62мм пулеметов М60,18 5,56мм автоматических винтовок М16 А1,18 40мм РПГ М203 и другое вооружение.
Противотанковая рота (б5) включает управление (3 человека и БТР М113 А1) и 3 противотанковых взвода: в каждом 20 человек, управление (4 человека и БТР М113 А1) , 2 противотанковые секции по 2 расчета (в каждом 4 человека и самоходный ПТРК “ТОУ” М901) . Всего в роте 12 противотанковых комплексов, 4 бронетранспортера и другое вооружение.
Всего в мотопехотном батальоне 896 человек, в том числе 47 офицеров, 54 БМП М2 “Брэдли” , 6 БРМ М3,6 106,7мм самоходных миномета, 12 самоходных ПТРК “ТОУ” М901,23 БТР М113 А1,8 КШМ М577 А1,36 ПУ ПТУР “Дракон” , 70 7,62мм и 42 12,7мм пулеметов, 114 автомобилей, около 250 радиостанций и другое вооружение.
Мотопехотный батальон ведет бой, как правило, в составе бригады. Он может действовать, находясь в ее первом или втором эшелоне, на главном или второстепенном направлении, в резерве, в боевом охранении дивизии или в составе войск прикрытия. В отдельных случаях батальон способен выполнять задачи самостоятельно. Реализация основных положений концепции (инициатива, глубина, быстрота и согласованность действий) на тактическом уровне достигается в результате боевого применения общевойсковых подразделений, сведенных в батальонные тактические группы и позволяющих с достаточной эффективностью использовать состоящие на их вооружении современные образцы оружия и боевой техники.
Принцип и порядок использования подразделений в бою
Особенности боевого использования батальонных тактических групп С принятием концепции “воздушно-наземная операция” (сражение) появились некоторые особенности в вопросах боевого использования бт. гр. Основное внимание предполагается уделять захвату и удержанию инициативы, ведению боевых действий на значительную глубину, маневру с целью нанесения поражения первому и последующим заслонам противника, организации тщательной разведки и т.д.
Наступление является основным видом боевых действий, так как в ходе его могут быть достигнуты решительные целя по разгрому противника, захвату важных объектов и районов местности, дезорганизация систем управления войсками и т.п.
Американские уставы определяют 4 этапа наступательных действий: сближение с противником, собственно наступление (может быть 2 способа - с ходу и заблаговременно подготовленное) , развитие успеха и преследование. На первых двух этапах бт. гр. может действовать самостоятельно или в составе бригады, на остальных - обычно в составе бригады. Кроме того, она может вести разведку боем, осуществлять рейды в тыл противника, наносить отвлеченные удары, выполнять демонстративные действия.
Сближение имеет целью достичь непосредственного соприкосновения с противником или восстановить его. Считается, что этот этап наступательных действий будет характеризоваться стремительностью, отсутствием достаточных данных о противнике и включать быстрое выдвижение подразделений в походных порядках и их развертывание для наступления.
Боевой порядок бт. гр. в этих условиях строится, как правило, в колонну с выделением сильного головного (а при необходимости бокового и тылового) боевого охранения. В его состав обычно выделяется разведывательный взвод, усиленный танковым взводом. Удаление боевого охранения от главных сил до 4км, что, позволит командиру своевременно оценить обстановку, принять решение и развернуть главные силы вне зоны их поражения огневыми средствами.
Наступление с ходу является основным способом боевых действий в современных условиях и может вестись на выдвигающегося или обороняющегося на слабо подготовленных позициях противника. В первом случае боевые действия классифицируются как встречные, в котором противоборствующие стороны будут решать свои задачи наступлением. Во втором случае наступление имеет ряд особенностей, которые могут оказать влияние на построение боевого порядка и последовательность уничтожения огневых средств и живой силы противника” Считается, что поспешно перешедшие к обороне его подразделения смогут в течение 1 часа организовать эффективную систему огня, и в первую очередь противотанкового, произвести установку противотанковых минных полей на танкоопасных направлениях и развернуть систему управления. Поэтому первостепенной задачей наступающих является подавление противотанковых средств противника. Для ее выполнения могут привлекаться противотанковая рота, поддерживающие артиллерийские подразделения и вертолеты огневой поддержки. Боевой порядок бт. гр. в этом случае может строиться в один эшелон, включающий сковывающую группу и подразделения, совершающие обход. В резерв выделяется до мотопехотного (танкового) взвода. Пехота атакует противника обычно в пешем порядке за танками на удалении до 300м. Боевые машины пехоты продвигаются за атакующей пехотой (дистанция до 400м) или совершают обход (маневренная группа БМП) оборонительных позиций противника с целью выхода его в тыл.
Заблаговременно подготовленное наступление бт. гр., проводится, как правило, в составе бригады на противника, оборона которого оборудована в инженерном отношении и насыщена огневыми и противотанковыми средствами. Подготовка такой обороны может занимать 12 часов и более. Организация такого способа наступательных действий проводится обычно в три этапа: изоляция противника на участке прорыва, прорыв и уничтожение обороняющегося противника, развитие успеха. На первом предполагается нанести поражения огневым средствам и живой силе противника с использованием штатных, приданных и поддерживающих огневых средств на намеченном участке прорыва и прилегающих участках, а также в глубине, чтобы исключить возможность перегруппировки его подразделений на направление сосредоточения основных усилий батальонной тактической группы. Для введения противника в заблуждение относительно направления главного удара могут атаковываться соседние с участком прорыва оборонительные позиции. На втором этапе основное внимание уделяется определению наиболее слабых мест в обороне противника и изоляции участка, где намечается осуществить прорыв, проделыванию проходов в минных полях и заграждениях или поиску обходов, а также проведению других мероприятий, обеспечивающих батальонной тактической группе прорыв намеченного участка обороны и его расширение в глубину и в стороны фланга. Третий этап заключается в овладении отдельными объектами в глубине обороны противника, в нарушении системы его тылового обеспечения и уничтожения резервов.
Развитие успеха и преследование являются такими этапами ведения наступательных действий, которые осуществляются с целью завершить уничтожение огневых средств и живой силы противника, нарушить систему его тылового обеспечения, захватить ключевые участки местности и достичь высокого темпа наступления. Рассматривается два варианта атаки переднего края противника: нанесение удара на одном направлении и нанесение ударов на двух и более сходящихся направлениях. При этом атака может проводиться в пешем порядке при поддержке танков и боевых машин пехоты или с использованием смешанного боевого порядка (в такой последовательности: танки, пехота, БМП или пехота, танки, БМП) .
Для надежного управления и организации управления и организации взаимодействуя с соседними подразделениями батальонной тактической группе при постановке боевой задачи указывается объект атаки, разграничительные линии, полоса и направление наступления (исходный район или рубеж для наступления, рубеж атаки.
Объем атаки (1-2) батальонной тактической группе может назначаться на удалении до 10км от переднего края. Американские специалисты в понятие “объем” вкладывают уничтожение живой силы и огневых средств противника, захват и удержание выгодного участка местности в глубине обороны противника.
Исходный рубеж для наступления предназначен для координации времени начала наступления. Он должен определяться по видимым ориентирам на местности быть, как правило, перпендикулярным к основному направлений наступления и находиться вне досягаемости огня противотанковых средотв противника и огневых средств, ведущих огонь прямой наводкой. Исходный рубеж для наступления батальонной тактической группы указывает командир бригады.
ЗАРУБЕЖНОЕ ВОЕННОЕ ОБОЗРЕНИЕ № 1/2000, стр. 37-64
Справочные данные
Справочный материал «Вооруженные силы зарубежных стран» призван удовлетворить потребности широкого круга читателей в сравнительно небольшой по объему и общедоступной информации энциклопедического характера об армиях иностранных государств. Он составлен по данным ежегодных изданий «The Military Balance (1999 - 2000)», «The World Factbook (1999 - 2000)», «The Balance of Military Power, World Defence Almanac (1999 - 2000)», «Terre Magazine (август 1999)», «Jane"s Fighting Ships (1999 - 2000)» и других открытых зарубежных источников. Справочно-терминологический характер этих данных делает их полезными и необходимыми для специалистов.
В справочном материале приведены следующие данные о 177 странах мира: численность населения, размеры военного бюджета, численность личного состава регулярных войск (сил), резервов и военизированных формирований, принципы комплектования и сроки срочной службы, мобилизационные людские ресурсы, боевой состав вооруженных сил, количество вооружения и военной техники, их типы и классы.
Все данные представлены по состоянию на конец 1999 - начало 2000 года. Отсутствие информации в открытой зарубежной печати о вооруженных силах какой-либо страны в справочном материале обозначено как «Данных о ВС нет», а отсутствие вооруженных сил в структуре ее государственных институтов соответственно «ВС нет». Если не приводятся данные о виде ВС, то это означает, что в составе ВС его нет.
В справочном материале используются общеизвестные названия государств, а сами они расположены в алфавитном порядке. Численность личного состава регулярных ВС какой-либо страны, приведенная в нем, не всегда является суммой численности личного состава видов ВС из-за наличия неучтенных учреждений и формирований центрального подчинения министерства обороны.
В последующих номерах журнала «Зарубежное военное обозрение» будут публиковаться статьи о вооруженных силах (или отдельных их видах) каких-либо стран. Возможно, некоторые данные, приведенные в них, будут не совпадать с теми, что опубликованы в настоящем справочном материале. Подобное разночтение объясняется использованием авторами этих статей национальных источников, то есть материалов той страны, которой посвящена публикация. Как правило, эти материалы более поздние по срокам их опубликования, и, как следствие, реальнее отражают ту или иную характеристику.
Стремясь вместить как можно больше информации о вооруженных силах зарубежных стран в рамках одного журнала, редакция вынуждена была набрать справочный материал мелким шрифтом, применяемым обычно в энциклопедических изданиях. Кроме того, с целью экономии места используется система сокращений терминов и словосочетаний, которые приведены ниже.
Население 6 200 тыс. чел. Военный бюджет 7 млрд долл. (2000). Регулярные ВС 172 500 чел. Резерв 425 000 чел., в т. ч. СВ - 400 000, ВВС - 20 000, ВМС - 5 000. Военизированные формирования 8 050 чел., в т. ч. пограничная охрана - 8 000, БОХР - 50. Комплектование: по призыву. Срок службы: военнослужащие срочной службы - 36 (мужчины) и 21 (женщины) мес. Моб. ресурсы 1,5 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 1,2 млн.
СВ: 130 000 чел., 3 территориальных командования, командование охраны границ, 3 штаба корпуса, 3 бронетанковые дивизии, 3 пехотные дивизии охраны государственной границы, 2 штаба дивизий, 4 мотопехотные бригады, 3 самоходных артиллерийских дивизиона. Резерв: 8 бронетанковых и аэромобильная дивизии, 10 пехотных бригад. Вооружение: более 20 ПУ ОТР, 3 900 танков (1 200«Меркава», 900 М60А1/3, 800 «Центурион», 300 - М48А5, 200 Т-55, 100 Т-62, 400 «Мага-7»), около 5 500 БМП и БТР, 400 БРМ, 520 орудий буксируемой артиллерии калибров 105, 122, 130 и 155 мм, 1 030 СГ калибров 105, 155, 175 и 203 мм, более 396 РСЗО, свыше 6 470 минометов (5 000 - калибра 60 мм, 700-81 мм, 530 - 120 мм, 240 - 160 мм), до 1 000 ПУ ПТУР, 850 орудий ЗА и более 1 250 ПЗРК, 48 ЗРК «Чапарэл».
ВВС: 36 000 чел. (20 000 ср. cл., в основном в ПВО), 444 б. с. (250 в рез.), 137 б. в. Тактические части и подразделения: 13 ибаэ и иаэ ПВО, ттакр, 28 зрбат. Самолетный и вертолетный парк: 98 F-15 (А, В, С, D и I), 237 F-16 (А, В, С и D), 70 F-4E, 10 RF-4E, 20 «Кфир-С7» (120 в рез.), 6 «Кфир С-2», 50 A-4N (еще 130 в рез.), 14 Боинг 707, 5 КС-130Н, 12 С-47, 24 С-1 ЗОН, 3 1A1-200, 6 RC-12D, 15 Do-28,6 «Кинг Эр-2000», 3 1A1-1124 «Сискен», 20 Цессна U-206, 2 «Исландэр», 12 «Куин Эр-80», 80 СМ-170, 30 «Супер Каб», 36 AH-1F, 30 Хьюз 500MD, 41 АН-64 А, НН-65А, 8 AS-565, 40 CH-53D, 10 UH-60, 15 S-70A, 54 Белл 212, 39 Белл 206. БЛА: «Скаут», «Пионер», «Сбгер», «Файерби», «Самсон», «Делайн», «Хантер Силва Эрроу». ЗУР: «Хок», «Пэтриот», «Чапарэл».
ВМС: около 6 500 чел. (в т. ч. 300 коммандос и 2 500 ср. cл.), 3 ПЛ «Дельфин»), 3 КОРВ «Саар-5», 11 РКА (7 «Саар-4.5» и 4 «Саар-4»), 31 ПКА (в т. ч. 13 «Супер Двора», 15 «Дабур», 3 «Коустгард»).
ИНДИЯ
Население 1 016 242 тыс. чел. Военный бюджет 15,9 млрд долл. (2000). Регулярные ВС 1 303 000 чел. Резерв 535 000 чел., в т. ч. СВ - 300 000, ВВС - 140 000, ВМС - 55 000, территориальные войска - 40 000. Военизированные формирования 1 066 000 чел., в т. ч. национальные силы безопасности -7 400, специальные военизированные силы - 3 000, специальные пограничные силы - 9 000, раштрийские стрелки - 36 000, силы боевого охранения - 31 000, полиция на индо-тибетской границе - 30 000, ассамские стрелки - 52 000, силы охраны железных дорог - 70 000, центральные силы промышленной безопасности - 88 600, полиция центрального рез. - 160 000, пограничные силы безопасности - 174 000, БОХР - около 5 000, силы вооруженной провинциальной полиции - 400 000. Комплектование: на добровольной основе. Моб. ресурсы 269,3 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 158,1 млн.
СВ: 1 100 тыс. чел., 5 военных округов, 4 полевые армии, 12 армейских корпусов, 35 дивизий (3 бронетанковые, 4 быстрого реагирования, 18 пехотных, 9 горнопехотных, артиллерийская), ракетный полк, 15 отдельных (7 бронетанковых, 5 пехотных, 2 горнопехотные, воздушно-десантная), 4 зенитные артиллерийские, 3 инженерные бригады, ракетный полк. Территориальная армия: 25 пб, 29 отдельных частей. Вооружение: 3-5 ПУ ОТР «Притхви», 3414 танков (700 Т-55, 1500 Т-72, 1 200 «Виджаянта», 14 «Арджун»), 90 легких танков ПТ-76, 1 350 БМП, 100 БРДМ-2,157 БТР, 4 175 буксируемых орудий, 180 СГ, 150 РСЗО, более 1 200 минометов, 4 024 орудий ЗА, около 1 725 ЗРК, 160 вертолетов АА.
ВВС: 150 000 чел., 772 б. с., 32 б. в. Самолетный и вертолетный парк: 73 МиГ-29,10 Су-ЗОМК, 79 МиГ-23 (БН, МФ и УМ), 147 МиГ-27,317 МиГ-21 (БИС, МФ, ПФМА, ФЛ и У), 94 «Ягуар», 8 МиГ-25 (Р и У), 35 «Мираж-2000» (Н и ТН), 12 «Канберра» (В58, PR-57 и PR-67), 2 Боинг 707, 4 Боинг 737, 4 HS-748, 105 Ан-32,43 Do-228, 25 Ил-76, 120 «Киран-1», 56 «Киран-2», 38 «Хантер» (F-56, Т-66), 34 Ми-25 и Ми-35,80 Ми-8,37 Ми-17, 10 Ми-26, 20 «Читак», 2 Ми-24, более 280 ЗУР.
ВМС: 53 000 чел. (в т. ч. 1 200 в МП, около 2 000 женщин). Оперативные командования: Западное, Восточное, Южное, Дальневосточное. ФЛОТ: 18 ПЛ (4 пр.209/1500, 10 пр.877ЭМ, 4 пр.641), 1 АВЛ «Гермес», 8 ЭМ УРО (3 «Дели», 5 пр.61МЭ), 1 ФР УРО «Брахмапутра», 7 ФР (4 «Линдер», 3 пр.159А), 23 КОРВ (2 пр.1234Э, 2 пр.25А, 4 «Хукри», 4 пр. 1241.2, 11 пр.1241РЭ), 3 РКА пр.205,7 ПК «Сукания», 8 ПКА, 10 ДК (2 ТДК «Магар», 8 пр.773), 10 ДКА, 18 МТК (12 пр.266М, 6 пр. 1258), 1 ОИС, 12 ГИСУ, 2 УК (в т. ч. «Линдер»), 2 учебных парусных судна, 36 ВСУ (в т. ч. 1 ПБПЛ, 3 ТНЗ, 8 ТН), 2 БУК. АВИАЦИЯ: 5 000 чел. Эскадрилий: самолетов - 8 (2 ишаэ, 2 паэ, 1 раз, 1 таэ, 2 утаэ); вертолетов - 9 (6 аэ ПЛВ, 1 аэ ПСП, 2 утаэ). Самолетов - 90 (19 «Си Харриер» FRS.51, «Харриер» Т60/Т.4,16 Ту-142,31 Do-228,5 Ил-38,11 «Дефендер», 8 «Ягуар»), вертолетов - 84 (29 «Си Кинг» Mk42A/B/C, 5 Ка-28, 17 Ка-25, 4 Ка-31, 31 «Читак», 4 Хьюз 300). БОХР: около 5 000 чел., 12 ПК (3 «Самар», 9 «Викрам»), 21 ПКА, 16 катеров. Самолетов - 17 Do-228, вертолетов - 15 «Читак».
см. дополнительно:
ИНДОНЕЗИЯ
Население 206 213 тыс. чел. Военный бюджет 2,271 млрд долл. (2000). Регулярные ВС 297 000 чел. Резерв 400 000 чел. Военизированные формирования 207 000 чел., в т. ч. полиция - 195 000, морская полиция - 12 000 (46 ПКА), таможня. Комплектование: по призыву. Срок службы 24 мес. Моб. ресурсы 61,1 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 35,8 млн.
СВ: 230 000 чел., 2 штаба пехотных дивизий, 3 пехотные и 3 воздушно-десантные бригады, 2 полка ПА, зенитный артиллерийский полк, 87 отдельных батальонов (2 танковых, 67 пехотных, 8 бронекавалерийских, 10 инженерных), 11 дивизионов ПА, 10 зенитных дивизионов, смешанная АЭ, вертолетная эскадрилья, 5 групп СпН. Вооружение: 355 легких танков (АМХ-13, ПТ-76, «Скорпион», 70 из них имеют 90-мм орудие), 143 БРМ, 461 БТР, 285 буксируемых орудий, 875 минометов калибров 81 и 120 мм, 415 зенитных артиллерийских установок, 51 ПУ ЗУР «Рапира», 42 ПЗРК RBS-70,10 самолетов и 90 вертолетов АА.
ВВС: 27 000 чел., 1 081 б. с., б. в. нет. Тактические подразделения: 5 ибаэ, иаэ ПВО, раэ, бпаэ, 4 таэ, 3 утаэ, 3 ваэ. Самолетный и вертолетный парк: 20 А-4,10 F-l 6A и В, 14 «Хок» Mk53, 39 «Хок» Mkl09 и Mk209,12 F-5E и F, 12 OV-10F, Боинг 707, 3 Боинг 737-200, 19 С-130 (В, Н и Н-30), 2 КС-130В, 4 Цесс-на 207, 5 Цессна 401,2 С-402,6 F.27-400,3 F.28-1000 и 3000, 10 NC-212, 23 CN-235, 39 AS 202, 2 Цессна 172, 22 Т-34С, 6 T-41D, 10 S-58T, 10 Хьюз 500, 11 NAS-330, 4 NBO-105CD, 2 Белл 204.
ВМС: 40 000 чел. (в т. ч. 13 000 в МП, 1 000 в авиации). ФЛОТ (Западный и Восточный оперативные флоты, КМП): 2 ПЛ пр.209/1300, 10 ФР УРО (3 «Фатахилла», 6 «Ван Спейк», 1 «Хаджар Девантара»), 7 ФР (4 «Клод Джонс», 3 «Трайбл»), 16 КОРВ пр.1331М, 4 РКА «Дэггер», 4 ТКА «Лурссен», 16 ПКА, 30 ДК, в т. ч. 14 ТДК (7 LST-512,6 «Такома», «Телук Амбойна») и 12 СДК пр. 108, 54 ДКА, 13 МТК (2 «Трипартит», 2 пр.254, 9 «Кондор-2»), 1 ШК, 9 ГИСУ, ПМ, 1 ТНЗ, 2 ТН, 3 ТР, 1 парусное учебное судно, 2 БУК. АВИАЦИЯ: самолеты - 60 (11 CN-235,35 «Номад», 5 Боинг 737,9 F-5E); вертолеты - 16 (12 NBO-105C, 1 NAS-332F, 3 «Уосп» HAS.1). МП: 2 пбр (6 пб), 1 батальон СпН, 1 ап (ПА, ПВО). Вооружение - 100 танков ПТ-76, 14 БРДМ, 10 БМП АМХ-10 РАС 90, 84 БТР (24 АМХ-10Р, 60 БТР-50П), 48 СГ (20 105-мм LG-1 Mk.2, 28 122-мм М-38), 15 140-мм РСЗО БМ-14.
ИОРДАНИЯ
Население 5 173 тыс чел. Военный бюджет 488 млн долл. (1999). Регулярные ВС 103 880 чел. Резерв 35 000 чел., в т. ч. СВ - 30 000. Военизированные формирования (силы гражданской обороны) 10 000 чел., Комплектование: на добровольной основе. Моб. ресурсы 1,1 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 793 тыс.
СВ: 90 000 чел., 4 дивизии (2 бронетанковые, 2 мотопехотные), 3 отдельные бригады (королевской гвардии, специального назначения, ПА). Южный военный округ: 4 батальона (разведывательный и 3 пехотных). Вооружение: 1 246 танков (М-48,354 М-60,270 «Чифтен», 280 «Центурион», 19 «Скорпион»), 32 БМП-2, 1 450 БТР, 210 буксируемых орудий калибров 105, 155 и 203 мм, 412 СГ, 800 минометов (81, 107 и 120 мм), 640 ПУ ПТУР, 4 800 106-мм безоткатных орудий, 416 орудий ЗА, 250 ПЗРК «Ред Ай», 50 ЗРК «Оса», 50 ЗРК «Стрела-10», 540 ПЗРК.
ВВС: 13 500 чел., 93 б. с., 16 б. в. Тактические подразделения: 3 ибаэ, 3 иаэ ПВО, 2 таэ, 3 ваэ, 4 утаэ, 14 зрбат. Самолетный и вертолетный парк: 50 F-5E и F, 16 F-16A и В, 16 F-16A и В, 27 «Мираж-F.lCj, Ej, Bj и В», 8 С-130В и Н, 4 С-212А, 2 «Гольфстрим-3», 16 «Буллдог», 15 С-101, 12 РА-28-161, 6 РА-34-200 1 L-1011, 24 АН-IS, 9 AS-332M, 3 ВО-105, 8 Хьюз 500D, 8 UH-60, 3 S-70, SA-319. 80 ПУ ЗУР «Усовершенствованный Хок».
ВМС: 480 чел., 10 ПКА.
ИРАК
Население 22 300 тыс. чел. Военный бюджет 1,4 млрд долл. (1999). Регулярные ВС 429 000 чел. Резерв 650 000 чел. Военизированные формирования до 50 000 чел., в т. ч. подразделения безопасности - 15 000, пограничные войска - 20 000, федаины Саддама (добровольческое вооруженное формирование) - до 15 000. Комплектование: по призыву. Срок службы 18 - 24 мес. Моб. ресурсы 5,5 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 3 млн.
СВ: 375 000 чел., 7 штабов корпусов, 23 дивизии (3 бронетанковые, 3 механизированные, 11 пехотных, 6 республиканской гвардии), 13 отдельных бригад (4 республиканской гвардии, 2 СпН, 7 коммандос). Вооружение: до 6 ПУ ОТР, около 2 200 танков (Т-55, Т-59, Т-62, 790 Т-72), до 1 000 БМП, 2 400 БТР, около 500 орудий ЗА, до 500 вертолетов АА (120 боевых), 500 РСЗО, 150 СГ.
ВВС: 52 000 чел. (в т. ч. 17 000 в ПВО). Самолетный и вертолетный парк: 20 МиГ-25, МиГ-29, МиГ-23 и МиГ-27, Су-22, «Мираж-Fl», 5 Ан-12, Ил-76, РС-7, РС-9, Ми-24, Ми-8, Ми-17, Ми-6, SA-32, SA-330, SA-342L, «Алуэтт-3».
ВМС: около 2 000 чел., 1 РКА пр.205.
ИРАН
Население 72 664 тыс. чел. Военный бюджет 5,7 млрд долл. (1999). Регулярные ВС 513 000 чел. Резерв (СВ) 350 000 чел. Военизированные формирования (жандармерия) 40 000 чел. Комплектование: по призыву. Срок службы 21 мес. Моб. ресурсы 17,2 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 10,2 млн.
СВ армии: более 325 000 чел., 4 штаба корпуса, 12 дивизий (6 пехотных, 4 бронетанковые, СпН, коммандос), несколько бригад (в том числе: воздушная, десантная, танковые, пехотные, коммандос), 5 артиллерийских групп. Вооружение: 40 ПУ ТР, 1 325 танков (М47, М48, М60А1, «Чифтен», Т-55, Т-59, Т-62, Т-72, «Скорпион»), 440 БМП-1/-2, 550 БТР, 35 БРМ, 1 550 буксируемых орудий (калибров 105, 122, 130, 152, 155 и 203,2 мм), 290 СГ (122, 155, 170, 175 и 203,2 мм), 764 РСЗО, около 6 500 минометов, свыше 800 противотанковых и 1 700 зенитных средств, в т. ч. около 400 ПЗРК, более 633 вертолетов (из них 100 боевых AN-1J) и 77 самолетов.
Сухопутные войска Корпуса «стражей исламской революции»: около 100 000 чел., 17 - 20 дивизий (в т. ч. 10 пехотных, 2 бронетанковые и 5 механизированных), 15 - 20 отдельных бригад (4 артиллерийские, ракетная, зенитная ракетная, парашютная, СпН, связи, инженерно-саперная, химической защиты, пехотная, бронетанковая, пограничные части и части идеологической обработки). Вооружение: около 470 танков, 366 орудий ПА и 40 РСЗО, 140 зенитных средств, 620 БМП и БТР.
ВВС: 45 000 чел. (в т. ч. 15 000 в ПВО), 307 б. с., б. в. нет. Тактические подразделения: 9 ибаэ, 7 итаэ, раэ, 6 таэ 17 зрдн. Самолетный и вертолетный парк: 60 F-4 (D и Е), 60 F-5 (Е и F), 30 Су-24, 60 F-14, 32 F-7, 35 МиГ-29, 8 RF-4E, 5 P-3F, RC-130, 15 Боинг 707, Боинг 737, 9 Боинг 747F, 23 С-130 (Е, Н, МР), 15 F.27, 4 «Фалкон-20», 10 РС-6В, 26 Бич-Р-ЗЗА, 10 ЕМВ-312, 45 РС-7, 7 Т-33, 20 F-5B, 8 ТВ-21, 4 ТВ-200, 2 АВ-206А, 39 Белл 214С, 5 СН-47. 150 ПУ «Хок», 30 «Рапира», 15 «Тайгеркэт», 45 HQ-2J.
ВМС: 43 000 чел. (в т. ч. 25 000 в ВМС Корпуса «стражей исламской революции»). ФЛОТ: 3 ПЛ пр.877ЭКМ, 3 СМПЛ, 3 ФР УРО «Алванд», 2 КОРВ «Баяндор», 20 РКА (10 «Комбатант-3», 10 «Худонг»), более 40 ПКА, 13 ДК (в т. ч. 6 ТДК), 6 КВП, 3 МТК, 38 ВСУ (в т. ч. 3 ТН, 7 ТР). АВИАЦИЯ: Около 2 000 чел., самолетов - 22 (6 P-3F, 5 Do-228, 5 F-27, 4 F-4); вертолетов - 15 (6 АВ-212,6 ASH-3D, 3 RH-53D). МП: более 2 600 чел., 3 бригады. Ракетные войска: 4 бригады, более ЗОО ПКРС-201 и С-801.
ИРЛАНДИЯ
Население 3 723 тыс. чел. Военный бюджет 725 млн долл. (2000). Регулярные ВС 11 460 чел. Резерв 14 800 чел., в т. ч. СВ - 14 500 (1-й очереди - 500, 2-й - 14 000), ВМС - 300. Комплектование: на добровольной основе. Срок службы 36 мес. Моб. ресурсы 974,2 тыс. чел., в т. ч. годных к военной службе 790,2 тыс.
СВ: 9 300 чел., 3 пехотные бригады (в каждой 3 пб, артиллерийский полк, разведывательный батальон и саперная рота), зенитный артиллерийский полк, рота рейнджеров, легкий танковый батальон. Резерв: 4 армейские группы, 18 пб, 6 артиллерийских полков, 3 разведывательных батальона, 3 инженерных батальона, 3 зенитные батареи. Вооружение: 14 легких танков «Скорпион», 47 БРМ, 54 БТР, 66 орудий ПА, 468 минометов, 21 ПУ ПТУР «Милан», 26 ЗАУ, 7 ПЗРК RBS-70.
ВВС: 1 060 чел., 7 б. с., б. в. нет. Тактические подразделения: 3 аэ (2 учебно-боевые и связи), 4 ваэ. Самолетный и вертолетный парк: 7 SF-260WE, 2 CN-235MP, 6 Цессна FR-172 модификаций Н и К, 8 SA-316B, 5 SA-365F1, 2 SA-342L.
ВМС: 1 100 чел., 7 ПКА, 2 самолета CN-235, 5 вертолетов SA-365F.
ИСЛАНДИЯ
Население 283 тыс. чел. Военный бюджет 19 млн долл. (2000). Регулярных ВС нет. Военизированные формирования (БОХР) 120 чел. Моб. ресурсы 71 тыс. чел., в т. ч. годных к военной службе 62,6 тыс.
БОХР: 120 чел., 3 ПК, 3 ПКА, самолет F-27, 3 вертолета (SA-365N, SA-332, AS-350B).
ИСПАНИЯ
Население 39 237 тыс. чел. Военный бюджет 7 млрд долл. (2000). Регулярные ВС 166 050 чел. Резерв 447 900 чел., в т. ч. СВ - 436 000, ВВС - 8 000, ВМС - 3 900. Военизированные формирования 75 760 чел., в т. ч. гражданская гвардия - 75 000, силы наблюдения за обстановкой на море - 760. Комплектование: по призыву. Срок службы 9 мес. Моб. ресурсы 10,4 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 8,3 млн.
СВ: 100 000 чел, 8 региональных оперативных командований, механизированная дивизия, 9 общевойсковых бригад (2 бронекавалерийские, 3 легкие пехотные, горнопехотная, аэромобильная, воздушно-десантная, бригада «испанского легиона»), 2 полка «испанского легиона», 3 гарнизона на островах, артиллерийская бригада, инженерная бригада, бригада АА, 2 полка береговой артиллерии, 3 батальона спецопераций, 6 зенитных артиллерийских полков. Вооружение: 665 танков (из них 108 «Леопард-2 А4»), 340 БРМ, 14 БМП, 1 624 БТР, 457 орудий буксируемой артиллерии и 202 - самоходной, 14 РСЗО, 409 120-мм минометов, 1 314 82-мм минометов, 442 ПУ ПТУР «Милан», 28 ХОТ, 200 ТОУ, более 638 орудий ЗА, 24 ПУ ЗУР «Усовершенствованный Хок», 18 «Роланд», 13 «Скайгард Аспиде», 108 ПЗРК «Мистраль», 174 вертолета (из них 28 ударных), 2 РЛС AN/TPQ-36.
ВВС: 29 100 чел. (в т. ч. 11 000 ср. сл.), 211 б. с., б. в. нет. Тактические подразделения: 7 ибаэ, 5 иаэ ПВО, раз, бпаэ, Ютаэ, 6 аэ обеспечения, 10 утаэ, ваэ ПСП. Самолетный и вертолетный парк: 90 EF-18A и В, 35 F-5B, 66 «Мираж-F.l» (модификации CF, BE и ЕЕ), 14 RF-4C, 7 Р-ЗА и В, 4 Боинг 707, 7 С-130Н, 5 КС-130Н, 78 С-212, 2 Цессна 560, 74 С-101,15 CL-215, 5 «Фалкон-20С», «Фалкон-50», 2 «Фал-кон-900», 3 F.27,37 Е-26,20 CN-235,5 Е-20,25 Е-24,5 SA-330, 16 AS-332, 13 Хьюз 300, 8 S-76C.
ВМС: 36 950 чел. (в т. ч. 10 700 ср. сл., 830 женщин) и 7 900 гражд. ел.; флот, 4 ВМЗ. ФЛОТ: флотилии: эскортных (3 эскадры), подводных и минно-тральных сил; группы: авиации и амфибийных сил; 8 ПЛ (4 «Агоста», 4 «Дафнэ»), 1 АВЛ «Принц Астурийский», 17 ФР УРО (6 «Санта-Мария», 5 «Ба-леарес», 6 «Дескубьерта»), 6 ПК (4 «Сервиола», «Чилро», «Альборан»), 26 ПКА (в т. ч. 10 «Анага», 6 «Барсело»), 11 МТК (1 «Эгрессив», 6 «Адъютант», 4 «Сегура»), 4 ДК (1 ДВКД «Галисия», 2 ТДК «Ньюпорт», 1 ДВТР «Пол Ривер»), 12 ДКА, 1 РЗК, 1 ОИС, 6 ГИСУ, 2 ТНЗ, 3 ТН, 3 ТР, 1 СС, 3 водолазных судна, 4 учебных парусных судна, 5 БУК. АВИАЦИЯ: 700 чел. Самолеты - 17 EAV-8B/8B+ (шаэ), 3 «Сайтейшн-2» (аэс); вертолеты: 11 SH-3D/G/H (аэ ПЛВ), 6 SH-60B (аэ ПЛВ), 10 АВ-212 и 4 АВ-204 (аэ ПСП), 10 Хьюз 500 (утаэ). МОРСКАЯ ПЕХОТА: 6 900 чел. Бригада (3 000 чел., 2 пб, 1 батальон обеспечения, 3 батареи ПА), 5 гарнизонных групп. Вооружение: 33 танка (16 М60АЗ, 17 «Скорпион»), 51 БТР (16 LVTP-7, 35 BLR), 12 БГ М-56, 6 СГ М-109А, 54 106-мм безоткатных орудия, 30 ПУ ПТУР (12 ТОУ, 18 «Дракон»), 12 ПУ ЗУР «Мистраль».
ИТАЛИЯ
Население 57 930 тыс. чел. Военный бюджет 16 млрд долл. (2000). Регулярные ВС 250 600 чел. Резерв 65 200 чел., в т. ч. СВ - 11 900, ВВС - 30 300, ВМС - 23 000. Военизированные формирования 252 500 чел., в т. ч. войска карабинеров -110 000, министерство внутренних дел - 79 000, финансовая гвардия - 63 500. Комплектование: по призыву. Срок службы 10 мес. Моб. ресурсы 14,1 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 12,2 млн.
СВ: 153 000 чел. Штаб оперативного командования, 3 штаба военных округов, СБР (механизированная, десантно-штур-мовая и воздушно-десантная бригады, амфибийный и инженерный полки, полк АА), альпийские войска (3 альпийские бригады, инженерный полк, полк АА, альпийский парашютный батальон), 2 командования оборонительных сил (2 танковые, 4 механизированные и бронекавалерийская бригады, 2 инженерных полка, полк АА), командование поддержки оперативных сил (зенитная артиллерийская дивизия: 3 полка ЗУР «Хок», 2 зенитных артиллерийских полка; артиллерийская бригада: тяжелый артиллерийский полк, 3 артиллерийских полка, полк ЗОМП; дивизия АА: 2 полка и 2 батальона АА). Вооружение: 1 398 танков (из них 868 «Леопард-1»), 2 647 БТР, 895 орудий ПА (в т. ч. 231 самоходное калибров 155 и 203 мм), 22 РСЗО MLRS, около 2 045 минометов, 434 80-мм безоткатных орудий, 60 ПУ ЗУР «Хок», 112 ПЗРК «Стингер», 361 вертолет (из них 45 ударных А-129), 432 ПУ ПТУР ТОУ-2В, 752 ПУ ПТУР «Милан», 12 самолетов.
ВВС: 59 600 чел. (в т. ч. 17 800 ср. ел.), 336 б. с., б. в. нет. Тактические подразделения: 8 ибаэ, 5 иаэ ПВО, 2 аэ бпа, аэ РЭБ, аэ самолетов-лабораторий, 3 таэ, 3 аэс, утаэ ваэ ПСП, 20 зрдн. Самолетный и вертолетный парк: 116 «Торнадо-IDS, -ADV, -ЕСК», 65 Р-Ю4А8А(еще 35 в рез.),6ТР-104О(еще 12 в рез.), 104 АМХ, 73 МВ-339,14 MB-339CD, 14 «Атлантик» (еще 4 в рез.), 4 Боинг 707-320, 15 С-130Н, 39 G-222, 2 DC9-32, 2 «Гольфстрим-3», 3 «Фалкон-50», 7 Р-166, 5 Р-180, 7 PD-808, 26 SF-260M, 29 SIAI-208, 21 HH-3F, 1 SH-3D, 27 АВ-212, 51 NH-500D. ПВО 6 зрдн «Найк - Геркулес», 14 зрдк «Спада».
ВМС: 38 000 чел. (в т. ч. 11 000 ср. ел.); Флот, 5 территориальных командований, ССО. ФЛОТ: 3 эскадры, флотилия корветов, командования подводных и минно-тральных сил, авиация. 8 ПЛ (4 «Сауро», 4 «Усовершенствованный Сауро»), 1 АВЛ «Гарибальди», 1 КР «В. Венето», 4 ЭМ УРО (2 «Де л а Пенне», 2 «Аудаче»), 16 ФР УРО (8 «Маэстрале», 4 «Лупо», 4 «Артильере»), 8 КОРВ «Минерва», 8 ПК (2 «Бамбу», 4 «Кассиопея», 2 «Эгрессив»), 3 ПКА «Эсплораторе», 3 ДВКД «Сан-Джорджио», 26 ДКА, 1 ШК МТС, 12 МТК (4 «Лери-чи», 8 «Гаэта»), 45 ВСУ (в т. ч. 8 ТР, 3 ТНЗ, 14 ТН, 5 ОС, 3 ОИС, 2 СС, 3 ПМ, 2 водолазных судна), 5 учебных судов (в т. ч. 2 парусных), 51 БУК (в т. ч. 43 рейдовых). ССО: группы: специального назначениия (3), боевых пловцов (1). АВИАЦИЯ: 2 500 чел. Эскадрильи: самолетов - 1 шаэ; вертолетов - 5 аэ ПЛВ, 1 аэ ТДВ. Самолеты -18(16 AV-8B, 2 TAV-8B); вертолеты - 81 (26 SH-3D/H, 51 АВ-212,4 ЕН-101). МП: 1 000 чел., вооружение - 30 БТР VCC-1, 10 БТР LVTP-7, 16 81-мм минометов, 8 106-мм БЗО, 6 ПУ ПТУР «Милан».
ЙЕМЕН
Население 17 766 тыс. чел. Военный бюджет 374 млн долл. (1999). Регулярные ВС 66 300 чел. Резерв (СВ) 40 000 чел. Военизированные формирования 70 000 чел., в т. ч. силы министерства национальной безопасности - 50 000, вооруженные отряды племен - 20 000. Комплектование: по призыву. Срок службы 36 мес. Моб. ресурсы 3,8 млн чел., в т. ч. годных к военной службе 2,1 млн.
СВ: 61 000 чел., 45 бригад (9 бронетанковых, спецназначения, 18 пехотных, 7 механизированных, 3 ракетные, 2 воздушно-десантные и 5 артиллерийских), силы охраны, 3 зенитных и 4 зенитных ракетных дивизиона. Вооружение: 18 ПУ ОТР, 12 ПУ ТР, 990 танков (Т-34, Т-55, Т-62, М60), 200 БРМ, 200 БМП, 440 БТР, 412 буксируемых орудия, 36 100-мм орудий береговой артиллерии, 185 РСЗО, более 71 ПУ ПТУР, 370 ЗУ калибров 20,23, 37, 57 и 85 мм, 30 САУ СУ-100, 600 минометов.
ВВС: 3 500 чел., 49 б. с. (еще 40 в рез.), 8 б. в. Самолетный и вертолетный парк: 12 F-5 Е и В, 16 Су-20, 15 МиГ-21, 5 МиГ-29, 2 Ан-12, 4 Ан-26, 3 С-130Н, 4 Ил-14, 3 Ил-76, 14 Як-11, 2 АВ-212, АВ-47, АВ-214, 14 Ми-8, 8 Ми-35.
ВМС: 1 800 чел. (в т. ч. 500 в МП), 5 РКА (3 «Хаунфен», 2 пр. 1241), 3 больших («Бродсуорд») и 5 малых (пр. 1400) ПКА, 1 ТДК пр.775, 2 МДК пр. И 76, 6 МТК (1 пр.266МЭ, 5 пр. 1258), 2 ТН, 2 ТР.
ВОЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В БОЕВОЙ ПОДГОТОВКЕ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ АРМИЙ ИНОСТРАННЫХ ГОСУДАРСТВ НА СОВРЕМЕННОМ ЭТАПЕ
Исполнитель: _________________
Руководитель: _________________
Минск, 2009 год
Введение
1. Предпосылки возникновения и обоснование использования военных компьютерных игр в боевой подготовке Вооруженных Сил на современном этапе
Заключение
Список использованных источников
Введение
В арсенал инструментария всех звеньев руководства вооруженных сил (ВС) наиболее развитых государств уже довольно давно и прочно вошло применение компьютерного моделирования имитации боевых действий, как прообраза современных компьютерных игр. Сфера применения которого является одной из немногих приоритетных областей, с которой уже не одно десятилетие связывается повышение эффективности строительства и применения любых ВС.
Динамизм развития вычислительной техники, технологий программирования и телекоммуникаций обозначили огромный прорыв в области создания разнообразных систем моделирования имитации боевых действий (в том числе военных компьютерных игр), а, следовательно, и в сферах их основного применения - боевой подготовке войск.
Целью данной работы явилось рассмотрение предпосылок возникновения, этапов и перспектив развития военных компьютерных игр, применяемых в боевой подготовке вооруженных сил ряда государств на современном этапе, а также попытка провести сравнительную оценку состояния дел в боевой подготовке ВС различных АИГ с применением разрабатываемых военных компьютерных игр.
1. Предпосылки возникновения и обоснование использования военных компьютерных игр в боевой подготовке вооруженных сил на современном этапе
На заре компьютерной техники (60-е годы прошлого столетия) предпринимались интенсивные попытки использования различных имитационных систем военного назначения преимущественно в США и СССР. Однако практическое использование компьютерной техники и полученных на основе ее использования результатов было незначительным.
Период с 70-х по 80-е годы прошлого столетия характеризуются активизацией работы в этой области. Однако лишь только к началу 90-х годов уровень развития компьютерных технологий и средств коммуникаций предопределил первые попытки внедрения компьютерного моделирования имитации боевых действий, а впоследствии и компьютерных игр в повседневную деятельность ВС наиболее технологически развитых армий. Поэтому в вопросах боевой подготовки войск в этот период шло развитие в направлении увеличения числа военнослужащих, выполняющих учебно-боевые задачи с использованием тренажерных комплексов, а также с использованием первых прототипов военных компьютерных игр как таковых.
С начала 1990-х годов большинство наиболее развитых ВС АИГ при формировании военно-технической политики включили компьютерные игры в число приоритетных технологий боевой подготовки войск.
Компьютерные игры сейчас являются относительно новой, но уже широко используемой формой воздействия на людей с целью трансформации в нужном направлении их настроений, чувств, воли, внедрения в сознание необходимых идеологических и социальных установок, формирования определенных стереотипов мышления и поведения.
Первоначально видеоигры были созданы в качестве тренажеров для персонала, деятельность которого требует быстрой реакции в ограниченные интервалы времени и обучение которого на натурных объектах либо невозможно, либо очень дорого. Постепенно благодаря развитию компьютерных и информационных технологий они перешли сначала в разряд элитарных развлечений, а затем в массовую культуру.
Сегодня игровая индустрия одна из самых динамично развивающихся отраслей. Согласно Мировой рынок видеоигр оценивается в 11 млрд долларов в год и стремительно растет. Ожидается, что в 2009 году ежегодный объем продаж на мировом рынке коммерческих видеоигр может составить порядка 40 млрд долларов, часть из этой суммы будет неизбежно ассигновано на разработку, усовершенствование и внедрение военных компьютерных игр как для подготовки кадровых военных так и для продвижения этих игр на рынке.
В компьютерных играх все мультимедийные средства (звук, цвет, освещенность и т. д.) действуют на игрока одновременно, дополняя друг друга, поэтому воздействие на психику играющего усиливается многократно. Поскольку компьютерные видеоигры обладают полным набором таких средств, то они являются практически идеальной формой внушения.
Неудивительно, что именно способность оказывать концентрированное воздействие на эмоционально-чувственную психологическую сферу человека (группы людей) предопределило широкое повсеместное внедрение компьютерных игр в процесс боевой подготовки военнослужащих ряда АИГ.
Кроме создания реалистического образа вероятного противника видеоигры позволяют решать такие дополнительные задачи как:
воссоздавать реалистичную многомерную картину современного боя;
отрабатывать тактику ведения боевых действий в соответствии с принципами ведения современного боя, при этом оставаясь абсолютно безопасным средством обучения;
готовить военнослужащих к действиям в любых природно-географических условиях;
эффективно обучать военнослужащих предметам боевой подготовки, тактико-техническим характеристикам любых средств вооружения и военной техники;
расширять общий кругозор;
снимать стресс у военнослужащих, участвующих в военных действиях;
формировать мировоззрение любого пользователя компьютерных игр в соответствии с принятой идеологией.
Помимо точного воспроизведения физических условий, в которых оказывается солдат, игроку приходится взаимодействовать с виртуальными сослуживцами, разбирающимися в военной стратегии, выказывающими эмоции и порой реагирующими на привычные фразы совершенно неожиданным образом. Кроме сослуживцев солдат общается с гражданскими лицами, которые тоже могут вести себя самым неожиданным образом: мать раненого ребенка в истерике катается в пыли, из окон высовываются люди и что-то гневно кричат и т. д.
Наиболее велика роль видеоигр в психологической работе как традиционно важного компонента морально-психологической подготовки военнослужащих. Ее цель - обеспечить эмоционально-волевую устойчивость личного состава к внешним раздражителям в условиях реальной боевой обстановки. Основное преимущество видеоигр заключается в том, что при отсутствии реальной угрозы для жизни и здоровья обучающихся психологические условия виртуальной реальности приближены к боевым, то есть достигается эффект, психологически сравнимый с условиями реального боя. Видеоигры дают возможность приобрести опыт ведения военных операций заблаговременно, без существенных затрат и риска для жизни людей.
Кроме того, компьютерные видеоигры внедряются как форма досуга личного состава для рационального использования внеслужебного времени военнослужащими и членами их семей.
В последнее время видеоигры стали активно использоваться в ряде АИГ при проведении кампании по военно-профессиональной ориентации молодежи. Ее цель - создание и поддержание в сознании военнослужащих и широких слоев общественности привлекательного имиджа вооруженных сил и военной службы. Чему служит подтверждением тот факт, что армия США и сайт Global Gaming League заключили сделку, в рамках которой военные инвестировали два миллиона американских долларов в развитие игрового сообщества, как сообщает . Сайт, в свою очередь, оказал военным информационную поддержку. Спонсорская программа была запущена в июне 2007 года. По оценкам специалистов, сайт GGL ежемесячно в течении года посещало около 9,2 миллиона пользователей. Восемьдесят процентов из них составили лица призывного возраста от 17 до 24 лет.
Имеются сведения, что в США, военные компьютерные видеоигры используются в качестве рекламного средства, в частности вооружений и военной техники, разрабатываемых военно-промышленным комплексом этой страны.
Необходимо также отметить, что применение компьютерных игр в боевой подготовке военнослужащих имеет также и экономическую составляющую – относительную дешевизну по сравнению с иными формами и методами обучения военнослужащих (использование учебных полигонов, танкодромов, проведение учений и т.п.).
Как утверждает в скором будущем военная игровая индустрия, несомненно, продолжит свое стремительное развитие.
В следствии всего вышесказанного сегодня компьютерные игры стали одним из самых действенных инструментов боевой подготовки войск, распространения государственной идеологии, формирования национального самосознания граждан, создания благоприятного образа страны и ее вооруженных сил в мире при своей экономической эффективности.
2. Военные компьютерные игры в боевой подготовке Вооруженных Сил армий иностранных государств на современном этапе
Подавляющее большинство сценариев проведения военных операций - от диверсий и управления боевыми машинами до ведения крупномасштабных военных операций в масштабах отдельной страны или целой планеты - уже использованы авторами компьютерных игр. Созданные ими сценарии очень сложны, многовариантны и часто максимально приближены к действительности, что в конечном итоге находит применение в различного рода программных продуктах.
В последние десять лет по заказу Пентагона интенсивно разрабатываются видеоигры, которые представляют собой настоящие учебные курсы и пособия по боевой подготовке. Первопроходцем стала игра «Doom» (производитель «ID Software»), появившаяся в 1994 году. Она была признана экспертами министерства обороны США потенциальным прототипом компьютерных симуляторов для подготовки бойцов спецподразделений.
По заказу Министерства обороны США институт креативных технологий (Institute for Creative Technologies) и Калифорнийский университет создали прототип компьютерного симулятора для корпуса морской пехоты «Marine Doom» в 1996 году.
Позднее американская военная академия "Вест-Поинт" включила в учебную программу боевой подготовки тренировки с использованием серии тактических игр «Close Combat», "Ближний бой", первая из которых вышла в 1996 г., а последняя, пятая, - в 2000-м. Разработчики этой игры из Atomic Games создали вполне убедительный симулятор действий роты сухопутных сил времен Второй мировой войны. Игрок в Close Combat, наблюдая за проведением операции с высоты птичьего полета, руководит своим подразделением в пределах поля боя. В настоящее время Atomic Games по заказу командования морской пехоты США разработала для Close Combat специальный мод (набор файлов, содержащих информацию об игровом поле, характеристиках оружия и техники, а также другие данные, определяющие внешний вид игры) Close Combat Marines, который используется для тренировок командиров морпехов. Впрочем, при всех своих достоинствах Close Combat все-таки оставался игрой, весьма далекой от реальности.
Следующим шагом, вполне логичным, было попытаться совместить игры-шутеры с тактическими. В настоящее время существует множество игр класса FPS (first-person shooter), участник которых попадает в самую гущу боя - Call of Duty, Medal of Honour, Battlefield 1942 и так далее. К примеру Atomic Games в 1998 году разработала «First to fight» - игру, которую приняла в качестве учебного "пехотного симулятора" морская пехота США. Что касается First to fight, то этот шутер был разработан при активном содействии морской пехоты. В его создании участвовали 40 настоящих военнослужащих, которые консультировали разработчиков, объясняя им некоторые особенности тактики солдат в условиях городского боя. В FTF игрок является членом ударной группы морпехов из четырех человек. Именно поэтому морские пехотинцы выбрали игру в качестве тренажера. В настоящее время игра уже включена в программы большинства учебных заведений, которые готовят специалистов для армии. Теперь армейские программисты разработали на ее базе несколько симуляторов, таких как Rainbow, SWAT, для отработки тактики применения различных специальных подразделений. В настоящее время готовится к выпуску шутер о Великой отечественной войне - Red Orchestra (красная капелла) от компании Bold games, специализирующейся на подобных играх. Эта игра, как ожидается, также станет учебным пособием для военнослужащих специальных подразделений.
Центр подготовки танкистов The Armor Fort Knox получил созданную специально для обучения офицеров тактическим навыкам версию коммерческого симулятора Janus.
Военный колледж, обучающий высокопоставленных офицеров (The Army Command and General Staff College), тренирует своих курсантов с помощью стратегической игры Decisive Action для обучения проведению военных операций в масштабе корпусов и дивизий. В футуристической танковой игре «Battlezone» военнослужащие отрабатывают навык нанесения первого удара и координации своих действий с другими экипажами. В симулятор были введены тактико-технические спецификации бронемашины Bradley.
Колледж ВМС (Naval War College) учит своих курсантов управлять коммерческим флотом с помощью тактической игры. Игра «Red Storm», созданная на основе одноименного романа «Красный шторм» известного писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), перерабатывается компанией «UbiSoft Entertainment» в целях обучения солдат действиям в городских условиях. Уже к марту 2009 г выйдет в свет абсолютно новая версия игры «Red Storm», известная под названием «Tom Clancy’s EndWar» Действие этой игры происходит в 2020 г. В Третьей мировой войне участвуют США, Европа и Россия. Официальным поводом для войны считается нападение террористов на американскую космическую станцию Freedom Star, но на самом деле ее причины в другом... На тактической карте, отображающей общую расстановку сил на земном шаре, мы перемещаем войска, наблюдаем за передвижением фронтов и т.п.; затем можно перейти к непосредственному участию в боевых действиях. Под нашим командованием - пехота, танки, самолеты и даже орбитальные станции-бомбардировщики. Бои ведутся как в чистом поле, так и в городах, которых представлено четыре десятка (в том числе Москва, Париж, Вашингтон). Отдавать приказы можно голосом. Нужно сказать, что кроме режима для игрока-одиночки, есть мультиплеер по интернету.
Игра «Flight Simulator» компании Microsoft используется для подготовки курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчики ВМС США.
Как уже отмечалось выше, по мнению аналитиков, Одной из самых популярных военных компьютерных игр стала нашумевшая «Американская армия» («America"s Army»). Серия пока состоит из двух игр: «Операции» («Operations: Defend Freedom») и «Солдаты» («Soldiers»). Игра «Солдаты» представляет собой своего рода «курс молодого солдата». Игроки-новобранцы выбирают различные варианты военной карьеры, снаряжение, учатся пользоваться различными видами оружия. Целью является получение звания сержанта, выступая в ролях военного полицейского, пехотинца и даже специалиста по ремонту авиационной техники. Другая игра серии - «Операции» - включает 20 одиночных миссий - от нападения на штаб главнокомандующего («HQ Raid») до засады в горах («Mountain Ambush»). В «Американской армии» предусмотрен как режим одиночной игры, так и возможность игры в Интернете. Миссии в Интернете поддерживают до 32 игроков. Стоит упомянуть, что «Американская армия» отличается от большинства игр-«стрелялок», участники которых уничтожают все, что появляется на их пути. Здесь игроки обязаны подчиняться «своду правил» сетевой игры, отражающих в некоторой степени памятку для солдат армии США - «Правила ведения боевых действий». Любые «преступления» в игре наказываются.
Несмотря на то что разработка игры «Американская армия» стоила 6,3 млн долларов, ее можно бесплатно скачать с нескольких тематических сайтов. Любой пользователь всемирной сети может также заказать по Интернету бесплатный диск с этой игрой, и впоследствии периодически ее обновлять. Кроме того, «Американская армия» распространяется на пунктах приема личного состава призывников Вооруженных сил США и вкладывается в популярные компьютерные журналы.
По утверждению руководства Пентагона, в 2003 году некоторые новобранцы пришли в армию именно под воздействием этой игры.
И только совсем недавно стало известно о выходе в свет уже третьей версии игры, которое ожидается к середине 2009 года. Разработчики игры America"s Army объявили о том, что их продукт попал в Книгу Рекордов Гиннеса уникальным достижениям.
Официально запущенная 4 июля 2002 года - в День независимости США - эта игра сразу же привлекла внимание молодежной аудитории. Так в августе 2003 года количество ее пользователей превысило 2 млн человек, а общее время, затраченное игроками на прохождение 1,8 млн игровых заданий, составило более 18,5 млн ч. По популярности среди молодежи «Американская армия» вышла на второе место в мире. А к январю 2007 года было зарегистрировано уже 8 миллионов пользователей. Для сравнения - на тот же период времени в Армии США службу проходило 519472 военнослужащих. На данный момент в игре насчитывается примерно 9.7 миллиона зарегистрированных пользователей. Согласно статистике, игра была скачана более 42 миллионов раз. Последняя версия America"s Army была скачана 2.4 миллиона раз за полгода – что явилось своеобразным беспрецедентным рекордом для военных компьютерных игр. А вот наибольшее число человеко-часов, проведённых в бесплатном онлайновом шутере (по статистике на август 2008 года), составило более 230 миллионами человеко-часов игрового процесса. При этом игра устанавливалась пользователями из более чем 60 стран мира.
Впервые в мировой истории официальный web-сайт вооружённых сил страны начал осуществлять поддержку видео игры. Кроме этого, America"s Army - первый военный межплатформенный компьютерный игровой проект, прошедший государственное лицензирование.
Существуют некоторые сведения, что у «Американской армии» существует секретный прототип, предназначенный для обучения сотрудников спецслужб, охраняющих президента США.
Совсем недавно, в СМИ было опубликовано официальное сообщение о номинирование на премию за достижения в области развития компьютерных игр «Золотая маска» лучшей компьютерной игры - шутера по итогам 2008 года, обладающей свойствами полноправной военной компьютерной игры «Call of Duty». Как указывается в источниках , семейство игр «Call of Duty» набрало наибольшее число голосов респондентов по всему миру, и, практически превысило количество выборов в пользу нашумевшей «America"s Army» в 2007 году.
Компьютерные игры, описывающие управление самолетами и вертолетами, также используются военными. К примеру, Microsoft Flight Simulator используется для обучения курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчики ВМФ США. Так, в «Апач» («Apache AH-64») геймерам предлагается провести операцию «Антитеррор» в образе пилотов знаменитого американского вертолета АН-64 «Апач». На них возложена задача по уничтожению обосновавшейся на территории одного из арабских государств террористической группировки, члены которой называют себя «Мученики Солнца». По сюжету игры судьба человечества зависит от действий двух американских пилотов. С помощью подобного рода видеоигр формируется образ современного военнослужащего армии США и именно его роль чаще всего предлагают принять игроку в американских видеоиграх.
В целом, компьютерные симуляторы широко применяются в Вооруженных Силах США для обучения стрелков, водителей, летчиков, танкистов, механиков, моряков и т.д. К примеру, наработки компании Novalogic, создавшей популярную игру Delta Force, используются для создания боевой системы управления и связи Land Warrior, которой в перспективе будет оснащен каждый американский солдат.
Основными участниками очередных видеоигр, разрабатываемых компанией «Titan Systems», станут офицеры командного состава корпуса американской морской пехоты (US Marine Corps), a также старшие офицеры Тихоокеанского флота ВМС США. «Titan Systems» (штаб-квартира компании расположена в Сан-Диего), сотрудничающая с американским военным ведомством в течение 13 лет, получила очередной подряд от американских военно-морских сил на разработку виртуальных военных игр стоимостью 18 млн долларов. В новых разработках будут учтены все основные особенности ведения боевых действий на море.
Особенно ценен для военнослужащих опыт, приобретенный в стратегических играх типа «Gettysburg». Ее сценарий основан на реальных событиях, происходивших во время гражданской войны в США, когда битва северян и южан при Геттисберге стала крупнейшим сражением. По неофициальным данным, «Gettysburg» на некоторое время стал любимой игрой курсантов американских военных училищ, проверявших свои теоретические знания и умения в виртуальном мире.
С 2002 года в ходе боевой подготовки американские морские пехотинцы учатся, играя в английские видеоигры. Полигоном для тренировок стала созданная компанией Codemasters игра «Операция. Точка взрыва» («Operation Flashpoint, Cold War Crisis»). Ее участник выступает в роли спецназовца, сражающегося с различными противниками. Кроме того, игроки управляют джипами, вертолетами и различными боевыми транспортными средствами. На командование морской пехоты произвели неизгладимое впечатление заложенные в программе возможности изменять сценарии игры и участвовать в боевых действиях на стороне любого из противников, а также система координации действий, которая позволяет игрокам действовать в команде.
В настоящее время по заказу ВС США разрабатываются компьютерные игры практически для всех категорий военнослужащих. Институт креативных технологий (компания, которая работает и с американской армией, и с Голливудом) представил игру «Mission Rearsal Exercise» из серии интерактивных тренажеров для американских рядовых и командиров взводов. Изображение на огромном киноэкране и звуковое сопровождение позволяют довольно точно воспроизводить атмосферу военных действий или природных катастроф. При помощи одного щелчка мышью можно изменить ход событий, чтобы личный состав отрабатывал действия в непредвиденных ситуациях.
Следует упомянуть, что в армии США командованием Армии США по разработке доктрины и боевой подготовке (TRADOC) открыто специальное подразделение Project Office for Gaming (TPO Gaming), которое займется разработкой и внедрением компьютерных игр в процесс обучения солдат. в котором будут работать около 15 человек. Среди сотрудников студии – как компьютерщики, так и отставные военные. Специалисты TPO Gaming займутся интеграцией новейших технологий в области компьютерной графики в учебные симуляторы для военных. TPO Gaming также должно разработать специализированный инструментарий, с помощью которого солдаты смогут создавать собственные сценарии для обучения. Как ожидается, готов инструментарий будет не ранее 2015 года.
Остается добавить, что есть сведения о том, что ВС США военные компьютерные видеоигры используются также и как нетрадиционная форма опроса общественного мнения и рекламы. Так, в рамках проектов «Army Strong» и «PolitRate» компания «Лаборатория НТР» анонсировала 27 марта 2003 года на специализированных сайтах www.goarmy.com и www.politrate.com соответственно видео-профили ряда реально существующих людей, служащих в армии США. Интерактивные функции сайта позволили изучить определенные армейские должности или пообщаться с виртуальным модулем (сайт «Army Strong») и сыграть первую компьютерную игру-голосование «Шок и трепет» (сайт «PolitRate») . Ее участники должны были выбрать, за кого они будут играть - за армию Ирака или же за антииракскую коалицию. Цель игры заключалась в том, чтобы выявить отношение интернет-общественности к военной кампании США и их союзников в Ираке. Следует отметить, что указанная PR-кампания имела информационную поддержку на нескольких телеканалах и поисковых машинах Google, Yahoo, YouTube и даже MySpace.
Компьютерная компания GMX Media в 2004 году выпустила тактическую игру "Will of Steel". Главный герой которой, молодой офицер морской пехоты США, ведет в бой свой батальон, восстанавливая справедливость в Афганистане и Ираке. Особенностью игры явилось, стремление разработчиков создать полную иллюзию речевого общения меджу офицерами и их подразделениями, дав возможность военнослужащим почувствовать себя в роли настоящего боевого командира.
Несколько ранее, компанией Survival Systems Group создана компьютерная игра-тренажер Modular Egress Training Simulator - METS ("Модульный тренажёр для отработки эвакуации"), поступивший летом 2002 года на вооружение корпуса морской пехоты США, который дал бойцам необходимый опыт быстрой эвакуации из терпящего бедствие вертолёта и, таким образом, значительно снизил процент потерь на начальных стадиях десантных операций. Сейчас тренировка на таком тренажёре входит в курс базовой подготовки некоторых подразделений МП США и включает в себя всего два дня интенсивных занятий. .
Институт творческих технологий (ICT), курируемый Вооруженными силами и Университетом штата Северная Каролина, анонсировал проект разработки двух видеоигр, финансирование и тактическую поддержку которого взяла на себя армия США. Институт будет сотрудничать с FCS - совместным предприятием студии Sony Pictures ImageWorks и разработчика видеоигр Pandemic Studios - и с компанией Quicksilver Software с целью создания двух игр в течение ближайших двух лет. Игра C-Force предназначается для игровых консолей нового поколения, а игра CS-12, разрабатываемая ICT совместно с Quicksilver, - для ПК. В разработке игр примет участие штаб профессиональной подготовки и доктрин (Training & Doctrine Command) армии США. Игры позволят обучающимся управлять группами солдат, причем играющий в CS-12 сможет выполнять функции командира роты, а играющий в C-Force - командира взвода.
Фирма Simon & Schuster Interactive выпустила Real War - потребительскую версию игры, разработанной Министерством обороны США для обучения солдат совместным боевым действиям. Эта игра позволяет игрокам участвовать в крупномасштабных боевых операциях, причем лейтмотивом игры является борьба с мятежниками на Ближнем Востоке.
В американской Высшей военно-морской школе в стадии разработки находится новый военный симулятор GI Agent Editor. В симулятор заложены все имеющиеся данные о террористической организации "Аль-Каида", действиями которой руководит Усама бен Ладен. Симулятор предназначен для разработки военных операций против террористов. Как сообщает , разработчики игры надеются что рано или поздно им удастся создать симулятор, который способен будет, на основании имеющихся данных, предсказывать места и методы атак террористов.
Необходимо добавить, что армия США приступила к использованию системы визуализации военных компьютерных игр, построенную на основе графической системы SGI Onyx 3400, для создания высокореалистичных симуляторов, которые помогают готовить вооруженные силы к принятию эффективных решений в "горячих точках" за пределами США.
Трагические события в Ираке и Афганистане с участием ОВС НАТО послужили также прообразом ряда военных компьютерных игр.
В 2003 году на выставке Electronic Entertainment Expo была презентована трехмерная «стрелялка» «Охота на Саддама» (Quest for Saddam). В ней игроку предлагается «стать участником борьбы против иракского диктатора» и использовать против С. Хусейна самые разнообразные средства по собственному усмотрению. Основные моменты этой невзыскательной в плане аудиовизуальных характеристик игры - свержение статуи Хусейна в Багдаде и личная дуэль с бывшим иракским президентом.
Другая компьютерная игра с тем же названием представляет собой карточный пасьянс. Однако вместо королей и дам на картах изображены Саддам Хусейн и члены его кабинета. Если кликнуть на эти карточные портреты, программа, кроме того, выдает их имена и должности, что как предполагалось поможет военнослужащим контингента войск в Ираке различать главных действующих лиц в Иракской кампании.
А уже в 2005 году Нью-йоркская фирма Kuma Reality Games воссоздаёт реальные мировые события, используя передовые инструменты игровой индустрии. KumaWar - первая игра этой фирмы, являющаяся командно-тактической игрой от первого и третьего лица, которая многократно обновляется по подписке, чтобы отразить события, разворачивающиеся в реальном мире..
Другим шедевром военно-игровой индустрии США, посвященной проблематике подготовки военнослужащих ограниченного контингента в Ираке и Афганистане стала игра Full Spectrum Warrior, которая также сделана по принципу KumaWar. Хотя действия "Воина полного спектра" развиваются в вымышленной стране Зекистан (Zekistan), по окружающей среде и персонажам нетрудно догадаться, что это может быть Ираком или Афганистаном. Кстати, Full Spectrum Warrior стал хитом лета 2007 года неожиданно для самих разработчиков из Pandemic Studios.
Недавно по заказу Научно-исследовательского института сухопутных войск США специальное подразделение разработки компьютерных игр для ВС США TRADOC начало заниматься созданием игровой виртуальной реальности с целью научить американских военнослужащих быть "культурно чувствительными" в различных обстоятельствах при выполнении боевых задач на заграничной территории США. В рамках решения этой задачи уже создана компьютерная игра под названием "Вектор" (Vector – аббревиатура от Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness – "Культурная подготовка в виртуальной среде в интересах боевой готовности"). Этот продукт представляет собой компьютерную интерактивную игру, в которой средствами виртуальной реальности создана максимально приближенная к реальности обстановка сегодняшнего Ирака. Например, игрок, выступающий в роли американского солдата, преследующего боевиков-террористов, должен по сценарию вступать в контакт с местными жителями (кстати, говорящими по-английски с арабским акцентом) в разных ситуациях и добиться от них добровольного сотрудничества. При этом он должен правильно соблюдать местные традиции, учитывать арабский менталитет, психологию и прочие местные особенности. При совершении ошибок игрок получает штрафные очки, а если таких ошибок набирается слишком много, он терпит виртуальное поражение, и игра должна быть переиграна заново.
В целом, командование армии США надеется, что подобные компьютерные игры, учитывая популярность среди американских солдат, помогут лучше подготовить военнослужащих к операциям в горячих точках, таких как Ирак, Афганистан, Палестина и т.п. и повысят их понимание особенностей культуры, традиций и обычаев местного населения. А это, в свою очередь, должно содействовать предотвращению новых «недоразумений», подрывающих авторитет США и стимулирующих рост антиамериканизма в «захватываемых» странах.
Остается добавить, что начиная с 2006 г. ВС США наряду с проведением обычных учений приступили планомерному процессу перехода на совершенно новый вид боевой подготовки – виртуальные учения, для чего в войска было направлено свыше трех тыс. копий игры Darwars Ambush, и ее усовершенствованного аналога Game After Ambush, которые позволили солдатам прорабатывать военные сценарии с учетом различных факторов, а затем анализировать их. Созданное виртуальное пространство игры поражает своими масштабами - 100x100 километров.
Для прохождения подготовки солдат по этой видеоигре на базах в США и за границей создано 70 виртуальных тренировочных центров, а в каждом из них - по 52 рабочих места со всем необходимым оборудованием. Один центр сможет обеспечить одновременную подготовку целого взвода солдат. Для более масштабных учений тренировочные базы могут быть объединены через Интернет. Также необходимо отметить, что в августе 2003 года расквартированные в Европе части ВВС США получили транш в 200 тыс. долларов на открытие 17 онлайновых игровых центров для 14 баз, каждой базе предстояло «освоить» от 7 до 20 тыс. долларов на оснащение специальной игровой комнаты - закупку мебели и приставок Xbox.
Стоит сказать, что, как уже отмечалось выше, американские вооруженные силы не единственная армия мира, обучающая тактическим боевым действиям своих военнослужащих с помощью передовых компьютерных технологий в программе боевой подготовки войск.
Компьютерные игры начали активно использовать британские и французские военные. В 2002 году для них была выпущена специальная версия известной игрушки Half-Life. С ее помощью, прежде чем попасть на поле настоящей битвы, британские или французские военные учились воевать в виртуальной реальности. Так, согласно одно из подразделений британского миротворческого корпуса в Афганистане перед высадкой в этой стране в 2003 году проводило тренировки уличных боев на компьютерном военном симуляторе Half-Life. Этот симулятор уличных боев для британской армии был создан одной из компьютерных фирм, которая внедрила в игру оружие и экипировку, а также интерьеры, аналогичные "реальным". Система имеет название DIVE 2, Dismounted Infantry Virtual Environment ("Виртуальная пехотная среда"). Однако в отличие от американцев британский DIVE 2- не коммерческий продукт, и информации о нем в сети крайне мало. Остается добавить, что игроки с опытом отмечают: эта игра многое взяла у QUAKE-II, UNREAL и EPIC Megagames. У нее непростой сюжет, на который играющий может влиять непосредственно - своими действиями. Кроме того, игру отличает также то, что в ней участвуют интеллектуальные противники со сложной системой анализа ситуации.
В министерствах обороны этих стран считают, что эта игра поможет военным закрепить необходимые в бою навыки.
Нужно добавить, что на базе мода игры Close Combat Marines компания Simtek Ltd по заказу британских ВВС разработала мод Close Combat RAF Regiment для тренировки военнослужащих сухопутного полка Королевских военно-воздушных сил.
Министерство обороны Королевства Дании начало использование для обучения своих танкистов компьютерную игру Steel Beasts, разработанную калифорнийской компанией eSim Games. Steel Beasts представляет собой танковый симулятор, позволяющий игроку (или игрокам) действовать как на уровне экипажа, так и на уровне штабного командования, и предоставляющий богатые возможности по созданию собственных игровых сценариев. Заказчикам из Дании eSim Games подготовила специально переработанную версию игры, названную Steel Beasts DAV. В нее вошли многие новшества, которые для широкой публики будут представлены в продолжении Steel Beasts II.
Встречаются сведения, что в 2005 году Индонезия впервые заявила о желании покупать военные игры, разрабатываемые компьютерной промышленностью США, однако американцы отказались продавать свои военные симуляторы, мотивируя этот шаг прежде всего строгой «направленностью» своей продукции на нужды ВС США . В свою очередь на данном уровне развития Индонезия сама не способна разрабатывать и внедрять в войска свою собственную компьютерную продукцию, как следует из официальных заявлений местных властей.
ВВС Южной Кореи уже начали нанимать на работу профессиональных игроков компьютерных игр, чтобы с их помощью протестировать обучающие программы. Как и планировалось, после прохождения военной подготовки, они будут помогать разрабатывать маршруты полетов на авиастимуляторах. Во время службы в армии игрокам будет разрешено участвовать в международных компьютерных турнирах, однако они не смогут зарабатывать на этом деньги. Их работа будет расцениваться как прохождение полноценной военной службы, которая обязательна в Корее для всех юношей старше 20 лет.
Между тем примеру США в создании военных компьютерных игр последовали и арабские экстремисты. По сообщению сайта Xengamers со ссылкой на информационное издание Lebanon, экстремистская организация Народное движение за освобождение Палестины («Хезболлах») объявила о разработке своей видеоигры. Это «стрелялка», напоминающая по своей концепции «Американскую армию». Правда, здесь экстремистам-игрокам из «Хезболлы» предстоит руководить группой арабских террористов, которые должны сеять смерть и разрушения в поселениях израильтян. Вдобавок теперь, как передает , арабские любители компьютерных игр смогут почувствовать себя палестинским юношей в первые месяцы интифады. В Сирии появилась игра под названием "Под ясенем". Она начинается с того, что палестинский подросток по имени Ахмад бросает камни в израильских солдат. Со временем навыки "героя" растут и он становится настоящим бойцом против "сионистов" - так в игре обозначаются израильтяне - стреляет в поселенцев и срывает израильский флаг. Далее он спасает раненых палестинцев и, в конце концов, присоединяется к боевикам на юге Ливана. Эта игра пользуется огромной популярностью в арабском мире и уже вызвала критику Израиля, в котором, как следует из , запрещена боевая подготовка военнослужащих регулярной армии ЦАХАЛ при помощи военных компьютерных игр вовсе.
Встречаются разрозненные сведения о некоторых доработках ряда военных компьютерных обучающих программ и игр военными специалистами Польши, ФРГ и стран Балтии. Следовательно, можно предположить, что очевидно существуют определенные программы взаимопомощи в боевой подготовке войск, в частности с использованием военных компьютерных игр, в рамках стран-участниц североатлантического альянса.
Список использованных источников в обзоре
1.http://stra.teg.ru/library/game/0- Компьютерные игры ныне широко используются в вооруженных силах США
2.http://cybersecurity.ru\9632.html - Военные США зовут на службу через компьютерные игры__18.05.2006г
3.file://localhost/izvestia.ru/news157588 - Пентагон берет на вооружение компьютерные игры__14.12.2007г
file://localhost/probuem.ru/14682 - Армия создала студию компьютерных игр
5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm -Видеоигры в информационной и психологической борьбе__ЗВО №2, 2005г
6.file://localhost/russiansanfran.com/341528 -Американским геймерам расскажут о службе в вооруженных силах_13.04.2007г
7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Компьютерные игры: вред и польза
8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Бои в виртуальной реальности. Компьютерные тренажеры могут поднять на новый уровень качество боевой подготовки, В. Шенк, 26.03-01.03.2008г, ВПК № 12 (228)
file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Игры новых спартанцев. Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат.
10.http://clickz.com/showPage.html?page=3623910 -Американская армия запускает интерактивную кампанию для привлечения новобранцев__15.01.2007г
11.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Игры разума__29.08.2007г
12.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Компьютерные фрики будут служить в корейской армии__22.03.2006г
13.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Пентагон заманивает американцев в армию с помощью компьютерной игры
14.http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/-Появилась компьютерная игра на тему палестинской интифады__04.06.2002г
15.Развитие систем компьютерного моделирования в вооружённых силах США-Резяпов Н.__ЗВО №6 2007 с 17-23
file://localhost/article4603.htm - Виртуальные бои не за горами
17.E-mail: [email protected] - Развитие моделирования процессов управления в армиии использование новых средств обучения в учебных целях (доклад в Софии на международной конференции)
18.file://localhost/forextimes.ru - Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат__16.02.2006
19.http://www.sciencer.ru/ - Новости с войны в Ираке стали компьютерной игрой http://inforos.ru/ - Виртуальный "Вектор" для Ирака__30.05.2008г
21.http://www.compulenta.ru/-Британских солдат тренируют [с помощью игры Half-Life]__ 21.07.2002г
22.http://www.compulenta.ru/-Компьютерные игры станут частью боевой
подготовки в корейской армии__07.01.2009г
23. http:/[email protected]?subject=Info%20to%20TrainTech%20site – Современные тренажерные технологии
24.http:/news.playground.ru - Армейское игровое подразделение в США__17.12.2007г
25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ - В армию США будут завлекать гибридом Quake и Sims
26. www.rbcdaily.ru - Армия США создаст подразделение по выпуску игр
27.www.Lenta.Ru - Южная Корея призывает в армию геймеров
28.http://science.compulenta.ru - Армия Америки забросила в игру настоящих солдат_27.12.2005г
29. www.rbcdaily.ru - Компьютерные игры помогают военным совершенствовать технику и тренировать бойцов
30.http://science.compulenta.ru - Raytheon планирует использовать игровые технологии для управления беспилотными самолетами
31.file://localhost/google.com/08_027.htm - Подготовкой военнослужащих США к операциям в "горячих точках" займется индустрия развлечений__08.07.2002г
32.http://www.ug.ru/issue/?action=topic&toid=11953 - Видеокультура: игра всерьез
33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Солдат научат воевать по видеоиграм__26.11.2008г
34.file://localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html - "Школе генералов российских – 175 лет"
35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Пересмотрена методика отработки учебных дисциплин.
36.file://localhost/fcenter.ru/05 - America"s Army ставит рекорды__05.02.2009г
37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm - К вопросу о научных основаниях критики компьютерных игр
38.http:/news.tut.by\51957.html - Первый Республиканский центр подготовки виртуальных военных специалистов будет создан в нашей стране_13.04.2005г
39.http:/palm.newsru.com\igry.html - В Академии Генштаба открылся центр военных игр__17.04.2003г
40.file://localhost/titus.kz/noname.htm - Компьютерные военные тренажеры
41.file://localhost/gamenews.php-Локализованная стратегия Tom Clancy’s EndWar увидит свет 6 марта 2009г.