Татарська народна гра тюбетейка правила. Методична розробка "татарські народні ігри"
Організація: МБДОУ Дитячий садок № 117
Населений пункт: м. Казань
Ціль: Ознайомити дітей із татарськими народними іграми.
Завдання:
Освітні завдання:Ознайомити дітей із мистецтвом татарського народу, різновидами татарських ігор.
Розвиваючі завдання: Розвивати інтерес до татарських національних ігор, бажання використати їх у самостійній діяльності.
Виховні завдання:Виховувати у дітей любов до звичаїв та традицій свого народу.Формувати у дітей моральні якості через татарські народні ігри, народний фольклор та традиції.
Хід заняття
Вихователь: Придумано ким - то просто і мудро
При зустрічі вітатись! Доброго ранку!
Доброго ранку, сонцю та птахам!
Доброго ранку, привітним особам!
І кожен стає добрим, довірливим!
Доброго ранку триває до вечора!
Вихователь: Існмесез дієп з башлимин,
Танишулар шулай башлана.
Існмесез дієз з башласів,
Бәхетебез арту, күңел шатлана.
Яшәгез сез гел муллікта.
Гел тинич булсин галәм.
Сөекле кунакларибизга
Ялкінли кайнар сәлам!
Дорогі хлопці, сьогодні до нас прийшли гості. Давайте ми привітаємось та вітаємо наших гостей.
Вихователь: Ми сьогодні познайомимося з вами з татарськими народними іграми та здійснимо подорож у часи наших бабусь та дідусів, які мали багато народних свят, гулянь, традицій та обрядів.
І я хочу вас запросити у гості. Підійдіть до мене. Вихователь запрошує дітей у “будинок” (вид будинку: вікно, скриня, стіл із національними солодощами). Діти сідає на килим поруч із вихователем (роблять коло).
Якийсь час тому наші бабусі та дідусі, коли були молодими, збиралися на посиденьках «Аулак өй». Дівчата в'язали, вишивали гарні візерунки на подушках, рушниках, одязі. Також тут вони співали пісні та грали у народні ігри . Вони дуже весело проводили час. Давайте ми теж трохи пограємось. Гра називається "Мій клубочок" ("Йомгагім"). Замість клубочка ми з вами візьмемо м'яч. Але перш, ніж грати, нам треба вибрати ведучого. А ось хто стане ведучим, нам допоможе дізнатися лічилка:
Әке, бәке, кець сәке.
Майли ботка, еремчек.
Зінкалвиптор,ә сингодик.
Гра «Йомгагім»
Туби, туби, тупка
Син бик матур, кизилкою
Тәгәрәп кулима кер,
Кулдан-кулга күчеп йөр,
Ә хәзер тукту.
З допомогою лічилки вибирається ведучий. У ведучого заплющують очі і він читає вірш. У цей час учасники передають один одному м'яч, наприкінці вірша всі ховають за спину руки. Ведучий має вгадати у когось м'яч.
Вихователь ь: Хлопці! А як люди відпочивали після важких весняних робіт на полях, на городах? Довгими вечорами після робочого дня, коли городи скопані, картопля посаджена, збирався народ на посиденьки. Не було раніше ні телевізорів, ні магнітофонів, тому люди самі вигадували ігри, скоромовки та потішки. Давайте і ми з вами пограємось у гру – забаву
«Без, без, без ідек»
Гра – забава «Без, без, без ідек»
Уенчылар түгәрәктә баш бармакларин күрсәтеп түбәндәге сүзләрне әйтәләр:
Без, без, без ідек,
Без унику киз ідек.
Базга төштек травень ашадик,
Келәткә кердек балкаптик,
Кап та коп.йом!
Балалар уен сүзләрен көйләп әйтәләр, аннари, бер'юли авізларин йомип, җіңелчә, күңелле көйгә төрле шаян хәрәкәтл. Ким көлеп җібәрә, шул уеннан чіга һәм җәза үтәргә тиєш була (җирлий, бії һ .б .)
Вихователь: А надвечір молодь збиралася біля води на вечірні ігрища – “кічці уен”. Нарядна та весела молодь влаштовувала ігри, водила хороводи, співала пісні. Давайте і ми з вами спустимося до води та весело проведемо час.
Перехід до води під музику «Бормали су»
Вихователь:
На призьбах, у світлах,
Чи на колодах яких,
Збиралися посиденьки
Літніх та молодих.
Чи при лучині сиділи,
Чи під світлий небозвід.
Говорили, пісні співали,
І водили хоровод.
А грали як дітлахи.
Ах, як ігри гарні!
Словом ці посиденьки,
Були святом душі.
Вихователь: А тепер настав час і до ігор перейти. Згадаймо народну гру «Кошларһәм читлек». ( Птахи у клітці)
Гра "Кошлар һәм читлек"
Бу уен балаларни тәвәккәл һәм түземлі булырга өйрәтә. е уенниң кагийдәсі болай.
Уенда катнашукаларні яртиси (8-12 кеше), кулга-кул тотинишип, «читлек» хасил ітәләр. Калганнари «кошлар» була. Алар төрле якту «очип йөріләр». Уенни алип баручі хәбәр біргәч, «читлек» ачыла - балалар кулларин югари күтәрәләр. «Кошлар» читлеккә кереп-чигип йөріләр. Алип баручі яңадан хәбәр салгач, «читлек» ябула - балалар, чүгәлі төшеп, кулларин төшерәләр. Түгәрәктән чіга алмий калган «кошлар» тотилган дип исәпләнә. Алар так, кулга-кул тотинішіп, «читлек» ясаучылар яніна басалар. «Чітлек» іркенія. «Чітлек» 3-4 кат ачилип-ябилгач, уенга йомгак ясала. Іҗтезләр білгеләнә. Соіннан уенчылар уриннарин алмашалар.
Вихователь: Ну ось, хлопці, наше заняття добігло кінця. А ви знаєте, татарський народ – дуже гостинний. Вони без частування та гостинців нікого не відпускають. І ви також приготували гостинці. Роздайте їх нашим гостям. Нехай вони нагадують їм про сьогоднішнє свято. Діти, ми теж хочемо роздатиьвам гостинці. Роздають аплікацію, зроблену дітьми "Метелик з татарським орнаментом"
Вихователь:
Усім дякую за увагу!
За запал, веселощі, сміх.
Ось настав момент прощання
Буде короткою наша мова.
Говоримо ми до побачення
До нових щасливих зустрічей!
Татарські народні ігри
Продаємо горщики
Гравці поділяються на дві групи. Діти-горщики, ставши навколішки чи вмостившись на траву, утворюють коло. За кожним горщиком стоїть гравець – господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову:
Гей, друже, продай горщик!Купуй.Скільки дати тобі карбованців?Три віддай.
Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря горщика і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим.
Правила гри. Бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його. Ті, що біжать не мають права зачіпати інших гравців. Ведучий починає біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.
Сірий Вовк
На майданчику з відривом 20-30 м креслять дві лінії. Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за однією межею (у кущах або в густій траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці за іншою межею. За сигналом усі йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):
Ви, друзі, куди поспішайте?У ліс дрімучий ми йдемо.Що ви там робити хочете?Там малини наберемо.Вам навіщо малина, діти?Ми приготуємо варення.Якщо вовк у лісі вас зустріне?Сірий вовк нас не наздожене!
Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:
-Зберу я ягоди і зварю варення,
Милий моїй бабусі буде частування.
Тут малини багато, всю і не зібрати,
А вовків, ведмедів зовсім не видно!
Після слів не бачитисірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він веде в лігво - туди, де ховався сам.
Правила гри . Той, хто зображує сірого вовка, не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть привнесені слова не бачити.Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.
Стрибок-перескок
На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього маленькі кухлі діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола.
Ведучий каже: «Перескок!» Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце
одного з гравців, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.
Правила гри. Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє гравців не можуть перебувати в одному гуртку. При зміні місць гурток вважається тим, хто раніше вступив до нього.
Хлопавки
На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 20-30 м. Всі діти вишиковуються біля одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору. Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:
- Хлоп та хлоп- сигнал такий:
Я біжу, а ти за мною.
З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим.
Правила гри. Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.
Займи місце
Одного з учасників гри вибирають ведучим, а інші граючі, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде по колу в протилежний бік і каже:
- Як сорока цокочу,
Нікого до хати не пущу.
Як гуска гогочу,
Тебе лясну по плечу
-Біжи!
Сказавши біжи, ведучий злегка б'є по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, прямує зі свого місця по колу назустріч ведучому. Коло, що обіжало, раніше займає вільне місце, а відсталий стає ведучим.
Правила гри. Коло має відразу зупинитися при слові біжи.
Тікати дозволяється тільки по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.
Пастки
По сигналу всі граючі розбігаються майданчиком. Ведучий намагається заплямувати будь-якого з гравців. Кожен, кого він упіймає, стає його помічником. Взявшись за руки, удвох, потім утрьох, вчотирьох і т. д. вони ловлять тих, хто бігає, поки не зловлять всіх.
Правила гри. Спійманим вважається той, кого ведучий торкнувся рукою. Спіймані ловлять решту, тільки взявшись за руки.
Жмурки
Чортять велике коло, усередині нього на однаковій відстані один від одного роблять ямки-норки за кількістю учасників гри. Визначають ведучого, зав'язують йому очі і ставлять у центрі кола, решта займають місця у ямках-норках. Ведучий наближається до гравця, щоб упіймати його. Той, не виходячи зі своєї нірки, намагається ухилитися від нього, то нахиляючись, то присідаючи. Ведучий повинен не тільки зловити, а й назвати гравця на ім'я. Якщо він правильно назве ім'я, учасники гри кажуть: "Відкрий очі!" - і ведучим стає спійманий. Якщо ж ім'я буде названо неправильно, гравці, не вимовляючи жодного слова, роблять кілька хлопків, даючи цим зрозуміти, що ведучий помилився, і гра продовжується далі. Гравці змінюються норками, стрибаючи на одній нозі.
Правила гри. Ведучий не має права підглядати. Під час гри нікому не можна виходити за межі кола, обмінюватися норками дозволяється лише тоді, коли ведучий перебуває на протилежному боці кола.
Перехоплювачі
На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки. Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють слова:
- Ми вміємо швидко бігати,
Любимо стрибати та стрибати.
Раз два три чотири п'ять,
Нізащо нас не зловити!
Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу.
Правила гри. Ведучий ловить гравців, торкаючись їхнього плеча рукою. Заплямовані відходять у обумовлене місце.
Тімербай
Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого – Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже:
- П'ять дітей у Тимербая,
Дружно, весело бавляться.
У річці швидкої викупалися,
Налилися, наплескалися,
Гарненько відмилися
І гарно вбралися.
І ні їсти, ні пити не стали,
У ліс надвечір прибігли,
Один на одного подивилися,
Зробили так!
З останніми словами ось такведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе.
Правила гри. Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки і т. д.).
Лисички та курочки
На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. на
протилежному – стоїть лисичка. Курочки і півні (від трьох до п'яти гравців) ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах, зерна тощо. Тому
сигналу всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.
Правила гри. Якщо ведучому не вдається заплямувати будь-кого з
гравців, він знову водить.
Вгадай та наздожени
Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він відгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача. Якщо ведучий назвав ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти.
Правила гри. Якщо ведучий не спіймає друга, можна повторити гру ще раз з ним. Як тільки зловить гравця, ведучий сідає в кінець колони, а спійманий стає ведучим. У грі встановлюється сувора черговість.
Хто перший?
Гравці вишиковуються в шеренгу з одного боку майданчика, з іншого - ставиться прапорець, що означає кінець дистанції. За сигналом учасники починають біг наввипередки. Хто пробіжить цю відстань першою, той вважається переможцем.
Правила гри. Відстань від одного кінця майданчика до іншого має бути не більше 30 м. Сигналом може бути слово, помах прапорця, бавовна. Під час бігу не можна штовхати товаришів.
Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки. У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані щонайменше 8-10 м від кожної команди.
За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки з піском, намагаючись докинути до прапорця, те ж роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, у чиїй команді більше учасників докине мішечки до прапорця.
Правила гри. Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.
М'яч по колу
Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом з м'ячем, діаметр якого 15-25 см. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починає перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від якого був спійманий м'яч.
Правила гри. Передача м'яча здійснюється шляхом кидка з поворотом. Той, хто ловить, повинен бути готовий до прийому м'яча.
Поплутані коні
Гравці діляться на три-чотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки. За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім тікають другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першою.
Правила гри. Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше 20 м. Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у вказаному напрямку (праворуч або ліворуч).
«Продаємо горщики» (Чулмак уєни)
Гравці поділяються на дві групи. Діти-горщики, ставши навколішки чи вмостившись на траву, утворюють коло. За кожним горщиком стоїть гравець – господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову:
Гей, друже продай горщик!
Купуй
Скільки дати тобі карбованців?
Три віддай
Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик його господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря горщика, і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим.
Правила гри . Бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його. Ті, що біжать не мають права зачіпати інших гравців. Ведучий починає біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.
«Сірий вовк» (Сари бурі)
Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 20-30 м. За сигналом йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):
Ви, друзі, куди поспішайте?
У ліс дрімучий ми йдемо
Що ви робити там хочете9
Там малини наберемо
Вам навіщо малина, діти?
Ми приготуємо варення
Якщо вовк у лісі вас зустріне?
Сірий вовк нас не наздожене!
Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:
Зберу я ягоди, і зварю варення,
Милий моїй бабусі буде частування
Тут малини багато, всю і не зібрати,
А вовків, ведмедів зовсім не видно!
Після слів не бачити сірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він веде в лігво - туди, де ховався сам.
Правила гри. Той, хто зображує сірого вовка, не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити. Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.
«Скок-перескок» (Кучтем-куч)
На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього – маленькі кружки діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола.
Ведучий каже: «Перескок!» Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з гравців, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.
Правила гри. Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє гравців не можуть перебувати в одному гуртку. При зміні місць гурток вважається тим, хто раніше вступив до нього.
«Хлопушки» (Абаклі)
На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 20-30 м. Всі діти вишиковуються біля одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору.
Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:
Хлоп та хлоп - сигнал такий
Я біжу, а ти за мною!
З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим.
Правила гри. Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.
«Займи місце» (Буш урьш)
Одного з учасників гри вибирають ведучим, а інші граючі, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде за колом у протилежний бік і каже:
Як сорока арекочу
Нікого до хати не пущу.
Як гуска гогочу,
Тебе лясну по плечу-
Сказавши біжи, ведучий злегка б'є по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, прямує зі свого місця по колу назустріч ведучому. Коло, що обіжало, раніше займає вільне місце, а відсталий стає ведучим.
Правила гри. Коло має відразу зупинитися при слові біжи. Тікати дозволяється тільки по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.
«Пастки» (Тотиш уени)
По сигналу всі граючі розбігаються майданчиком. Ведучий намагається заплямувати будь-якого з гравців. Кожен, кого він упіймає, стає його помічником. Взявшись за руки, удвох, потім утрьох, вчотирьох і т. д. вони ловлять тих, хто бігає, поки не зловлять усіх.
Правила гри . Спійманим вважається той, кого ведучий торкнувся рукою. Спіймані ловлять решту, тільки взявшись за руки.
«Жмурки» (Кузбайлау уєни)
Чортять велике коло, усередині нього на однаковій відстані один від одного роблять ямки-норки за кількістю учасників гри. Визначають ведучого, зав'язують йому очі та ставлять у центрі кола. Інші займають місця в ямках-норках Ведучий наближається до гравця, щоб упіймати його. Той, не виходячи зі своєї нірки, намагається ухилитися від нього, то нахиляючись, то присідаючи. Ведучий повинен не тільки зловити, а й назвати гравця на ім'я. Якщо він правильно назве ім'я, учасники гри кажуть: «Відкрий очі!» - і ведучим стає впійманий. Якщо ж ім'я буде названо неправильно, гравці, не вимовляючи жодного слова, роблять кілька хлопків, даючи цим зрозуміти, що ведучий помилився, і гра продовжується далі. Гравці змінюються норками, стрибаючи на одній нозі.
Правила гри. Ведучий не має права підглядати. Під час гри нікому не можна виходити межі кола. Обмінюватися норками дозволяється тільки тоді, коли ведучий знаходиться на протилежному боці кола.
«Перехоплювачі» (Куишу уени)
На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють слова:
Ми маємо швидко бігати,
Любимо стрибати та скакати
Раз два три чотири п'ять
Ні за що не впіймати!
Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу.
Правила гри. Ведучий ловить гравців, торкаючись їхнього плеча рукою. Заплямовані відходять у обумовлене місце.
"Тімербай"
Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого – Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже:
П'ять дітей у Тимербая,
Дружно, весело бавляться.
У річці швидкої викупалися,
Налилися, наплескалися,
Гарненько відмилися
І гарно вбралися.
І ні їсти, ні пити не стали,
У ліс надвечір прибігли,
Один на одного подивилися,
Зробили так!
З останніми словами ось так ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе.
Правила гри. Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки тощо).
«Лисички та курочки» (Тільки хам тавиклар)
На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. На протилежному – стоїть лисичка.
Курочки та півні (від трьох до п'яти гравців) ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах, зерна і т. д. Коли до них підкрадається лисичка, півні кричать: Ку-ка-ре-ку! За цим сигналом всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.
Правила гри. Якщо ведучому не вдається заплямувати будь-кого з гравців, він знову водить.
Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки майданчика. У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані щонайменше 8-10 м від кожної команди. За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки вдалину, намагаючись докинути до прапорця, роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, у чиїй команді більше учасників докине мішечки до прапорця.
Правила гри. Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.
«М'яч по колу» (Теєнчек уєни)
Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом з м'ячем, діаметр якого 15-25 см. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починає перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від кого був спійманий м'яч.
Правила гри . Передача м'яча виконується шляхом кидка з поворотом. Той, хто ловить, повинен бути готовий до прийому м'яча. При повторенні гри м'яч передається тому, хто залишився поза грою.
«Сплутані коні» (Тишаули атлар)
Гравці діляться на три-чотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки. За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім тікають другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першою.
Правила гри. Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше 20 м. Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у вказаному напрямку (праворуч або ліворуч).
Калішкіна Лариса Сергіївна, вихователь
171 «Крепиш» АНО ДО «Планета дитинства «Лада» г.о. Тольятті
1. Завдання ГО «Соціально-комунікативний розвиток»:
Дати дітям уявлення про республіку Татарстан, місто Казані, про традиції татарського народу;
Закріпити розуміння те, що Волга об'єднує безліч народів, і вони називаються «волжане»;
Формувати шанобливе ставлення та почуття приналежності до своєї Вітчизни;
Виховувати в дітей віком цінність співробітництва з іншими дітьми;
Розвивати емоційне ставлення до навколишньої дійсності.
2. Завдання ГО «Пізнавальний розвиток»:
Ознайомити із предметами одягу татар;
Розвивати зосередженість, спостережливість, уяву, зорове сприйняття та формування цілісного уявлення про предмет під час виконання завдання з пазлами.
3. Завдання ГО «Розвиток мови»:
Розвивати вільне спілкування дітей з педагогом та однолітками;
Розширювати словниковий запас за допомогою знайомства з новими словами, що позначають татарський національний одяг: камзул, калфак, чекмінь, чітек, тюбетейка.
4. Завдання ГО «Фізичний розвиток»:
Ознайомити дітей із народними татарськими рухливими іграми, їх правилами, розвивати бажання використовувати їх у самостійній діяльності;
Закріплювати вміння брати участь у різноманітних рухливих іграх сприяють розвитку фізичних якостей (спритність, швидкість, витривалість), координації рухів, вміння орієнтуватися у просторі;
Закріплювати вміння виконувати правила у грі.
5. Завдання ГО «Художньо-естетичний розвиток»
Збагачувати музичний досвід дітей за допомогою слухання татарських пісень.
Матеріали та обладнання:
- дитячі національні татарські костюми: хлопчика та дівчатка, карта Росії, фотографії та ілюстрації міста Казані, прапор та герб Татарстану, картинки із зображенням елементів національного одягу, з людьми у різних національних костюмах, конверт із пазлами: тюбетейка та калфак, магнітофон, касета з піснею «Улюблена Росія» (муз. А.Горєва, сл. Ю. Кумикова) ізаписами пісень татарською мовою, тюбетейка.
Освітні технології:
інтерактивні- "Хоровод", "Ланцюжок", "Інтерв'ю".
ІКТ -відео - лист з Казані, фотографії.
Попередня робота з дітьми:Дати уявлення про велику та малу Батьківщину: знайомили дітей з розташуванням Росії на карті, бесіди на заняттях про багатонаціональність Батьківщини. Знайомили із фольклором, іграми, національними костюмами різних народів Поволжя. Розучували народні прислів'я, загадки, ігри.
Під мелодію пісні« Улюблена Росія» (муз. А.Горьова, сл. Ю. Кумикова). Діти розсідають на стільці, що стоять півколом. Вихователь звертає увагу на поставу дітей.
Вихователь: Хлопці, у якій країні ми живемо? (Росія)
Покажіть Росію на карті.
Як називається місто, в якому ми живемо? (Тольятті)
Покажіть його на карті.
На березі якої річки стоїть наше місто? (Волга)
Правильно. Волга – це одна з найбільших річок у світі. На берегах Волги мешкають різні народи. Які? (Російські, мордва, татари, чуваші, марійці, удмурти).
Як називаються люди, які живуть на берегах Волги? (Волжани.)
Отже, і росіян, і татар, і мордву, і марійців ми можемо назвати волжанами? А росіянами? Чому?
Послухайте вірш Володимира Степанова «Російська сім'я» (Додаток № 1)
Вихователь: Хлопці, ми з вами вже знайомилися з життям росіян, чувашів, удмуртів. А сьогодні я хочу запросити вас на екскурсію до республіки Татарстану.
А ви хочете побувати у Татарстані?
Столиця Татарстану – місто Казань. Казань сучасне красиве місто.
Показ фотографій (на інтерактивній дошці): Казанського кремля, залізничного вокзалу. (Додаток №2)
Татарстан - це республіка, тому вона має свій прапор і герб. ( розглядають) (Додаток № 3)
Вихователь: Діти, нам надійшов відео-лист із Казані. Давайте його побачимо.
На інтерактивній дошці демонструється відео-лист. (Додаток 4)
Вихователь: Сьогодні ми зустрінемося із цими хлопцями з Татарстану.
Звучить народна татарська мелодія.
До групи входять дівчинка та хлопчик у національних татарських костюмах. Дівчинка вітається татарською мовою, а хлопчик російською.
Вихователь: Як вас звати?
Діти: Рената та Дамір.
Рената та Дамір пропонують пограти дітям у татарську народну гру «Тімербай » пояснюючи правила гри.
Рената проводитьIваріант гри, а ДамірIIрізновид. (Додаток №5)
Вихователь: Діти, зверніть увагу на те, як незвичайно одягнені хлопці. Подивіться яке гарне плаття у Ренати.
А що в ньому такого гарного та незвичайного? (Прикрашено оборками)
А це що? (Показує на фартух)
А у Даміра бачите яка жилетка, а на голові незвичайна шапочка – тюбетейка.
Рената: Ми принесли подарунок. (Віддає конверт)
Погляньмо, що в конверті. Діти дістають картинки із зображенням національних татарських костюмів.
Хлопці, як ви думайте це жіночий костюм чи чоловічий?
Чим прикрашена сукня?
Що вбрано на сукню? Як називається жилет по-татарськи?
(Камзул. Камзул розшивали різнокольоровими чи золотими нитками, бісером чи прикрашали аплікаціями з тканини (показує камзул).
На голові жінки носили калфак (закріпити). (Додаток №6)
Дамір: Це чоловічий костюм. (Показує картинку)
Що входить у чоловічий костюм? (Чоловіки носили сорочку, штани, а зверху одягали халат або камзул, який теж був прикрашений вишивкою)(Додаток №6).
Як називається чоловічий головний убір татар?
Які елементи використовуються для прикраси тюбетейки?
Розглядають, як прикрашені тюбетейки (Додаток №7)
Вихователь: Хлопці, давайте пограємось у гру "Не помились". Вам треба знайти серед картинок людей у національних татарських костюмах.
Дидактична гра «Не помились» (Додаток № 8)
(Показ фотографій на інтерактивній дошці)
Вихователь: А тепер, я показуватиму вам частини костюмів, а ви їх називайте (жилет оксамитовий-камзул, калфак, чекмень, чітек, тюбетейка,)(Додаток 8)
Вихователь: Ви правильно назвали чоловічий головний убір – це тюбетейка. А є гра з такою самою назвою. Давайте пограємо у неї.
Рухлива татарська гра «Тюбетейка» ІТ «Хоровод»
(Хлопці під татарську мелодію передають один одному тюбетейку, той, у кого залишиться тюбетейка, коли зупиниться мелодія, виходить у коло і показує якийсь татарський рух).
Гра «Збери мозаїку» ІТ «Ланцюжок»
(Дівчата збирають картинки калфаку, хлопчики – тюбетейки).
(Додаток №9)
Вихователь: Сьогодні ми познайомилися з татарським народом, їхніми традиціями, їхніми іграми.
Дамір та Рената беруть інтерв'ю у дітей:
Що нового ви сьогодні дізналися про нашу республіку?
З якими новими словами ви познайомились?
Яка татарська гра вам сподобалася найбільше?
Що вам здалося важким?
Про що ви хотіли б дізнатися на наступному занятті?
Вихователь: Молодці, все правильно. А найголовніше, ви дізналися, що Татарстан – це сусідня з нашою республікою, а татари – наші сусіди, і тому ми повинні дружити один з одним, допомагати один одному.
І на завершення я хочу вас усіх пригостити національною татарською стравою «Чак-чак».
Частування татарською стравою «Чак-чак»
Додаток №1
Володимир Степанов« Російська сім'я»
Живуть у Росії різні народи з давніх-давен.
Одним - тайга до вподоби, іншим - степовий простір.
У кожного народу мова своя і вбрання.
Один – черкеску носить, інший надів халат.
Один - рибалка з народження, інший - оленяр.
Один кумис готує, інший – готує мед.
Одним миліша осінь, іншим миліша весна.
А Батьківщина Росія у нас у всіх – одна.
Додаток №4
Відео-лист.На екрані діти у національних татарських костюмах.
Рената та Дамір: Запитали нас: - Звідки ми?
Ми з Волги, із Казані.
Напує нас волзька вода,
Ми хліб вирощуємо, пасемо стада,
Качаємо нафту, вантажимо судна
У вільному Татарстані.
Додаток №5
Рухлива гра« Тімербай».
Діти встають у коло, що веде в центрі кола, вимовляють слова:
«П'ять дітей у Тимербая,
Дружно, весело бавляться.
У річці швидко викупалися,
Налилися, наплескалися.
Гарненько відмилися,
І гарно вбралися,
І ні їсти, ні пити не стали,
Один на одного подивилися,
І зробили так.
I варіант: ведучий вигадує 2 або 3 заборонені рухи і показує їх іншим гравцям (наприклад, присідання, бавовна в долоні, мах рукою).
ІІ варіант: ведучий показує гравцям різні рухи, спочатку повільно, а потім збільшуючи темп. Діти повинні повторювати рухи ведучого, але якщо він показує заборонений рух - потрібно залишитися нерухомим. очко).
Перемагає той, хто «протримався» найдовше або заробив якнайменше штрафних очок.
Правило:Якщо гравець хоча спробував виконати заборонений рух, помилка зараховується і він відходить назад.
Додаток №9
Татарська народна гра "Скок - перескок" (Кучтем-куч)
Ціль гри:розвиток уважності, вміння орієнтуватися в просторі, зміцнення мускулатури ніг.
Діти стають в обручі. Ведучий каже: «Перескок!». Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (обручем), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з гравців, стрибаючи теж на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.
Правила гри:
- не можна виштовхувати один одного з обруча;
Двоє граючих не повинні перебувати в одному обручі;
При зміні місць обруч вважається тим, хто раніше став у нього.
Веселі рухливі ігри – наше дитинство. Хто не пам'ятає незмінних хованок, пасток, салочок! Коли вони з'явилися? Хто вигадав ці ігри? На це питання лише одна відповідь: вони створені народом, так само як казки та пісні. Татарські народні ігри мають багатовікову історію, вони збереглися і дійшли до наших днів з глибокої старовини, передавалися з покоління в покоління, вбираючи в себе найкращі національні традиції. Для всіх народних ігор характерна любов людини до веселощів, завзяття. Татарські народні ігри для дітей цінні в педагогічному відношенні і дуже впливають на виховання розуму, характеру, волі. Розвивають морально та фізично, створюють певний духовний настрій, інтерес до народної творчості. І справді, якщо навіть трохи вникати особливо дитячих ігор у різних народів, то з першого погляду помітно, що характер народу накладає свій помітний відтінок на дитячі ігри, відбиваючись у них тим різкіше, ніж діти грають з великим захопленням і невимушеністю, а разом з тим, звичайно, з більшою нагодою для прояву свого національного характеру. Ігри це суть, так би мовити, відображення різних сторін життя даного народу, сполучна ланка веселощів з діловим життям, а від того роду, що століттями встановилися ігри в даному народі і симпатичніші, і тямущіші, і захоплюючі для дітей цього народу.
Сабантуй Дуже красиве, добре і мудре свято. Він включає різні обряди та ігри. Дослівно "сабантуй" означає "Свято Плуга" (сабан - плуг і туй - свято). Раніше він святкувався перед початком весняних польових робіт, у квітні, зараз сабантуй влаштовують у червні – після сівби. У минулі часи до сабанту готувалися довго і ретельно – дівчата ткали, шили, вишивали національним візерунком хустки, рушники, сорочки; кожній хотілося, щоб саме її творіння стало нагородою найсильнішому джигіту - переможцю в національній боротьбі або в стрибках. А молоді люди ходили будинками і збирали подарунки, співали пісні, жартували. Подарунки прив'язували до довгих жердин, іноді джигіти обв'язували себе зібраними рушниками і не знімали їх до кінця церемонії.
Татарська боротьба на поясах Кореш Для перемоги в кореш потрібно чимало сили, хитрощів і спритності. Сутичка відбувається за суворими правилами: противники обмотують один одного широкими поясами, завдання полягає в тому, щоб підвісити противника на своєму поясі в повітрі, а потім покласти його на лопатки. Переможець кореша - абсолютний батир - отримує нагороду живого барана і з ним на плечах здійснює коло пошани. Щоправда, останнім часом барана часто замінюють якимось іншим цінним призом – телевізором, холодильником, пральною машиною, а то й автомобілем.
Запрошую дітлахів На веселу гру, А кого не приймемо За вуха піднімемо. Вуха будуть червоні. До того чудові. Учасники – юні вершники років. Цікавий момент: нагороджується не лише переможець, а й той, хто прийшов останнім. Справді – на святі скривджених та сумних бути не повинно! Коней теж відзначали: їм пов'язували рушники, у тому числі й останньої, що прийшла.
Бій мішками. Бій мішками з сіном, сидячи верхи на колоді (з обертальним ступенем свободи), з метою вибивати з "сідла" суперника - гра з давньою традицією, потребує силу, спритність, сміливість. Доставляє спостерігачам багато сміху та веселощів.
Біг у мішках. Біг у мішках – дуже простий, але водночас веселий та емоційний конкурс для дітей, що дозволяє проявити свою силу та спритність. Для проведення конкурсу потрібно розділити учасників на дві або більше команди та побудувати їх перед стартовою межею в колони. Першим учасникам гри видаються мішки. За сигналом ведучого перші учасники команд повинні швидко залізти ногами в мішок, і, притримуючи його руками біля пояса, дострибати (як варіант донасіння) до зазначеного місця (прапорець, стільця). Обійшовши його, гравець повертається до своєї команди, вилазить із мішка і передає його наступному гравцю, який повторює всі дії. Під час гри не допускається падіння мішка. Якщо під час естафети учасник упав, він може піднятися та продовжити змагання. Естафета триває доти, доки всі діти не пробігуть у мішках. Перемагає команда, гравці якої першими виконають завдання.
Гра «Розбий горщик» Горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дають палицю. Завдання – розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна "заплутати": перед тим, як дати ціпок, покружляти навколо себе кілька разів.
Біг з ложкою у роті. Учасники діляться на дві команди, учасники, що стартують, тримають у роті по ложці, на якій лежить яйце. Необхідно пробігти відстань м, не впустивши яйця. Останній учасник команди, який закінчив першим біг із ложкою, випередивши суперника, визначав команду переможницю.
Запрошую дітлахів На веселу гру, А кого не приймемо За вуха піднімемо. Вуха будуть червоні. До того чудові. Гравці діляться на 2 команди. Посередині майданчика кладеться канат. Середина каната відзначається стрічкою, під серединою каната проводиться впоперек межа. У 2-3 м від неї проводиться паралельно ще дві риси. Гравці беруться за канат і піднімають його з підлоги. За сигналом граючі намагаються перетягнути канат у свій бік. Канат вважається перетягнутим, якщо його середина опиниться за 2-3 м. від середньої лінії на боці однієї з команд. Перетягувати канат можна лише після сигналу. Гра проводять кілька разів. Виграє команда, яка перетягне канат на свій бік більше разів. Перетягування канату.
Сірий вовк (Сари буре) Одного з тих, хто грає, вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 2030 м. За сигналом усі йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають): Ви, друзі, куди поспішайте? У ліс дрімучий ми йдемо Що ви там робити хочете? Там малини наберемо Вам навіщо малина, діти? Ми приготуємо варення Якщо вовк у лісі вас зустріне? Сірий вовк нас не наздожене! Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть: Зберу я ягоди, і зварю варення, Милий моїй бабусі буде частування Тут малини багато, всю і не зібрати, А вовків, ведмедів зовсім не бачити! Після слів не бачити сірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він відводить у лігво туди, де ховався сам. Правила гри. Той, хто зображує сірого вовка, не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити. Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.
Продаємо горщики (Чулмак ціни) Мета гри: розвиток спритності, швидкість рухової реакції, зміцнення м'язів опорно-рухового апарату. Гравці поділяються на дві групи: діти-горщики та гравці господарі горщиків. Діти-горщики утворюють коло, ставши навколішки чи вмостившись на траву. За кожним горщиком стоїть гравець господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову: «Гей, друже, продай горщик!» Купуй! Скільки дати тобі карбованців? Три віддай. Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик його господар, але не більше трьох карбованців) стосується рукою господаря, і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим. Правила гри: бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його; ті, хто біжить, не мають права зачіпати інших гравців; ведучий може починати біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.
Тимербай Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже: П'ять дітей у Тимербая, Дружно, весело грають. У річці швидкої викупалися, Налилися, наплескалися, Хорошенечко відмилися І гарно вбралися. І ні їсти, ні пити не стали, В ліс надвечір прибігли, Один на одного подивилися, Зробили ось так! З останніми словами ось так ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе. Правила гри. Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки тощо).
Хлопавки (Абаклі) На протилежних сторонах кімнати або майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 2030 м. Всі діти вишиковуються біля одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору. Вибирається ведучий. Він підходить до тих, хто стоїть біля міста, і вимовляє слова: Хлоп та хлоп - сигнал такий Я біжу, а ти за мною! З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим. Правила гри. Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.
Запрошую дітлахів На веселу гру, А кого не приймемо За вуха піднімемо. Вуха будуть червоні. До того чудові. Усі сидять на лавці. Вибирається ведучий. У нього між долоньками лежить кільце або інший маленький предмет. Усі тримають долоні зімкнутими. Ведучий з кільцем обходить усіх і ніби кладе їм кільце. Але кому він поклав, знає лише той, кому обручку потрапило. Інші повинні спостерігати і здогадатися, хто має цей предмет. Коли ведучий скаже: «кільце-кільце, вийди на ґанок», той, у кого воно є, повинен вискочити, а решта, якщо здогадалися, затримати його. Якщо вдалося вискочити, він починає водити, якщо ні водить той, хто затримав. Причому затримувати можна лише ліктями, тому що долоні залишаються зімкнутими. Гра «Кільце-кільце»
«Кульгава лисиця» (татарська народна гра) На початку гри треба розкреслити майданчик, визначити, де розташовуватиметься «лиса нора», «дім», «ку рятник», і вибрати, хто з дітей буде «кульгавою лисицею» і «господарем курника ». Всі інші діти стають курами. Залежно від кількості курей у курнику викреслюються і його розміри: вони повинні бути достатні для того, щоб кури могли, не заважаючи один одному, тікати від лисиці, що забралася в курник. «Кульгава лисиця» скаче на одній нозі зі своєї нори до «курятника» повз «вдома», а «господар будинку» запитує в неї, куди вона зібралася. Жартівливий діалог може виглядати так (1): Лисиця, лисонька кульгава, куди вночі шкутильгаєш? Бікчантай, синку Мамая, на мене бабка чекає рідна! А навіщо до неї поспішати? Моя шуба там за грубкою. А якщо шуба спалахне? Окуну я шубу в річку. Раптом мчить її течію? Я заплачу з жалю. Лисиця, лисонька кульгава, як без шуби ти підеш? Бікчантай, синку Мамая, як пройду, тоді зрозумієш! Довірливий господар «лягає спати» (заплющує очі), а шахрай-лисиця залазить у «курятник» і починає ганятися за «курами». При цьому вона має стрибати на одній нозі, вставати на обидві ноги одразу їй заборонено. Іноді до початку гри домовляються, що «кульгава лисиця» може змінювати ногу, якщо втомиться довго стрибати на одній нозі. «Кури» розбігаються від лисиці врозтіч, але вибігати з курника їм суворо заборонено. Стрибаючи за «курами», «кульгава лисиця» прагне «обсолити» когось рукою. Гравець, якого лисиця зуміла торкнутися, сам стає лисицею в наступній грі. Якщо лисиця стала на дві ноги і господар курника помітив це, то він з криком кидається до лисиці, і вона тікає в нору. Якщо господар наздожене лисицю і вона не встигне сховатись у норі, то цій дисі доведеться водити ще раз. Правила: Курочка, що вибігла з кола, вважається спійманою. Якщо господар курника був неуважний і не помітив, що лисиця стала на дві ноги (навіть на дуже короткий час), то гра триває. Помітивши порушення правил, господар повинен спочатку окрикнути лисицю, а потім пускатися за нею навздогін.