Ігри Warhammer. Ігри Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer йде в ККІ
Ігрові новинки
Warhammer: Chaos & Conquest – проект від студії, яка випустила Horse Racing Manager 2019 та TerraGenesis. Якщо ви шукайте нову цікаву стратегію, то навряд чи будете раді новому релізу, але якщо просто хочеться вкотре поринути у всесвіт
В розробці
Games Workshop повідомили про партнерство з Hunted Cow і Tilting Point, які випустять новий стратегічний проект під назвою Warhammer: Chaos & Conquest. Гра вже вийшла в режимі бета-тесту на Android, але доступна лише на Філіппінах. У Chaos
Картка The Horus Heresy: Legions у всесвіті Warhammer 40K вийде 26 липня
У жовтні минулого року розробник Everguild спільно з Games Workshop анонсував карткову гру The Horus Heresy: Legions, дія якої відбувається у всесвіті Warhammer 40 000. У сюжетному режимі використовуються теми романів «Єресь Хоруса», також
Перший погляд на карткову гру The Horus Heresy: Legions
У ранньому доступі Google Play з'явилася ККІ про легендарні події Єресі Хоруса у всесвіті Warhammer 40,000 – The Horus Heresy: Legions. У грі вже зараз доступна російська мова, так що нові шанувальники всесвіту зможуть легко дізнатися деякі де
У Google Play стартував ОБТ The Horus Heresy: Legions - карткова гра за мотивами Warhammer 40K
У Google Play в режимі пробного запуску вийшла гра The Horus Heresy: Legions. Пройшовши попередню реєстрацію на офіційному сайті, ви зможете отримати внутрішньоігрові предмети на загальну суму $10. Дія відбувається у 31 тисячолітті у
Перший погляд на нову карткову гру Horus Heresy: Legions
Хороша новина для всіх любителів всесвіту Warhammer і, перш за все, для стареньких, які пам'ятають та читають журнал White Dwarf та грають у настільну версію гри. На iOS і Android почався закритий бета-тест нової ККІ, за найцікавішим і епічним
Horus Heresy: Legions - Warhammer йде в ККІ
Horus Heresy: Legions – це майбутня мобільна гра, заснована на жорстокому майбутньому сеттингу Warhammer 40,000. Події Єресі, які призвели до появи, будуть доступні гравцям на початку 2018 року. Розробники планують випустити реліз
Мобільні ігри
Компанія Wargaming відома тим, що намагається додавати у свої ігри реальну техніку, роблячи їхню поведінку максимально реалістичною, наскільки це можливо в рамках ММО-ігор. Тим не менш, компанія любить експерименти та особливі події, які дозволяю
Ігрові новинки
Warhammer Quest 2: The End Times нарешті запустився на iOS платформі. Warhammer Quest 2 – тактична гра в сеттингу класичного Warhammer Fantasy Battles, де гравці також захищають світ від скверни богів Хаосу. Команда гравця, як завжди
Мобільні ігри
Вже кілька місяців ходять чутки про спільну роботу студій Workshop та Wargaming і ось нам представили новий відеоролик. На відео представники обох студій розкажуть про те, як танки Вархаммера з'явилися на полях битв World of Tanks Blitz, а та
В розробці
Близько 4 років тому студія Rodeo Games у співпраці з компанією Games Workshop випустила покроковий стратегічний данжен-кроулер Warhammer Quest, який був позитивно прийнятий гравцями і досить довго тримався в топах продажів. В минулому році,
Покрокова стратегія The Horus Heresy: Battle of Tallarn незабаром з'явиться на iOS
Студія Slitherine раніше випустила на iOS дуже непогану покрокову гру в сеттингу всесвіту Warhammer - Warhammer 40K: Armageddon, а тепер настав час зустрічати чергову гру подібного типу, цього разу, від розробників з HexWar Games - The Horus Heresy
В розробці
Шанувальники всесвіту Warhammer 40K, схоже, не залишаться поза увагою з боку геймдизайнерів. Ще одна гра в цій темі з'явилася на пробному запуску в Новій Зеландії. На цей раз, вам запропоновано раннер, в якому задіяні футуристичні
Special
І так, довгоочікувана гра в сеттингу Warhammer, Eisenhorn: Xenos вийшла. Але що, якщо вона вам не сподобалася? Що, якщо у вас Android? чи у вас немає 800 рублів? Або у вас на неї алергія! Що тоді? Спокійно! Ми маємо відповіді на ці запитання. Поглянь
В розробці
За минулі роки кількість мобільних ігор у тематиці Warhammer зросла настільки, що орієнтуватися в їхньому асортименті стало складно. Поступово бум затих, а на слуху залишилися лише ті тайтли, які дійсно якісно зроблені і заслуговують на
В розробці
Після випуску Warhammer 40,000: Armageddon для платформи iOS компанія Slitherine розпочала роботу над ще однією грою у подібній тематиці. Цього разу на гравців чекає варгейм, в якому їм належить зіграти не за імперських солдатів, а за Орків і побачити конф.
Доброї доби, товариші.
Сьогодні хочу розповісти вам про прекрасну карткову гру по всесвіту WH40K Warhammer 40000: Conquest.
Це гра на 2 особи, з тривалістю партії 30-60 хвилин, досить сильно відрізняється від стандартівіндустрії, як MTG або HS (новий станларт, До).
Отже, давайте по порядку.
ПРАВИЛА
Дуже багато тексту, якщо всі ліньки читати чи не цікаво,
гортайте вниз, до вставки з відео
Гра є протистоянням двох гравців, які керують обраним варлордомі зібраними арміями (та інших карт, крім юнітів), на 7 планетах, де умовою перемоги є одна з 3:
1) Захоплення 3-ох планетз однаковими іконками
Планети
У грі є 10 карт планет. На всякий текст і цифри поки не звертайте уваги, про них буде детальніше.
Кожна карта вгорі має значки
Якщо ви захопите 3 планети, зібравши 3 однакові значки (наприклад червоних), то ви виграли.
2)Знищення ворожого варлорда
Варлорди
Варлордце ваш герой. Він диктує стиль гри, складання колоди, та й манеру гри теж
Варлорд, На відміну від інших карт, має 2 сторони: Hale(здоровий)
І Bloodied(Поранений)
Якщо у варлорда, Котрий bloodied, не залишиться ХП, то ви програли
3) Закінчилися карти у колоді противника
Сама гра складається з раундів, кожен з яких складається з 4-х фаз:
0) Game setup
1) Deploy
2) Command
3) Combat
4) Headquarters
Фаза робиться 1 раз за всю гру, фази 1-4 є РАУНД. Тобто. якщо йдеться про ефект діє 1 раундабо обмеження 1 раз за раунд, то це маємо РАУНД- фази з 1 по 4-ту.
І так, перед початком гри, хтось із гравців бере 10 планет, перемішує їх (так, щоб він жоден гравець не бачили планети) і починає викладати їх на стіл у ряд. 5 планетвикладаються сорочкою донизу (тобто. картинкоюна публіку) та 2 планетивикладаються сорочкою нагору (тобто. у закриту). Ті, що залишилися 3 планетине беруть участь у грі і відкладаються убік сорочкою вгору, щоб ніхто не міг дізнатися, які залишилися 2 планетина столі, що лежить у закритому.
В даному випадку планети викладалися праворуч наліво
7/7 найпоширеніший початок,
але у Тиранідів 6/6 в силу їхньої особливої механіки гри
DEPLOY PHASE
Гравці визначають ініціативу - хто перший ходитиме (ну, цу-е-фаа!) - це відбувається один раз за всю гру, далі ініціатива передається
Основне призначення цієї фази - розстановка юнітів на планети. Щоб внести ясність, розглянемо які типикарт є у грі:
У грі є 4 основних типи карт:
1) UNIT- до цього типу відносяться ВСІкарти, які мають атаку та хп:
Ваш варлордтеж відноситься до unit. Це важливо, т.к. Існують різні ефекти, які діють на юнітів.
Усередині типу UNITє підтипи:
-Warlord unit
-Army unit
-Synapse unit
-Token unit
Підтип визначити легко, він позначається у верхньому лівому куті карти, відразу під ціною (у токенів, варлорда та синапсів немає ціни):
Токени дійсно менше інших карт.
2) EVENT- щось на кшталт заклинань. Залежно від тексту на івенті ви можете або самі активувати його, або це може бути реакцією на подію.
Тут треба трохи докладніше розповісти про здібностях карт у цілому. Як ви вже помітили, на картах може бути написано щось на кшталт Action: bla-bla-bla. Так ось, у грі є 3 основних способи активації здібностей:
-Action- у свій хід та за своїм бажанням, гравець може активувати здатність. Іноді на карті може бути написано Deploy Actionабо Combat Action- це означає, що активувати цей екшенможна, можливо ТІЛЬКИу відповідну фазу (яких 4, нагадую)
-Reaction- це, як не складно здогадатися, реакція на якусь подію. Ви МОЖЕТЕактивувати здатність, ТІЛЬКИ ПІСЛЯдосконалої події.
Наприклад, у орочого варлордавище, реакція говорить: Після того, як цей варлорд "приходить"(про commit буде далі, зараз не має значення) на планету або починає когось атакувати, покладіть 1 снотлінг на цю планету.При цьому варлорд має ще й Forced Reaction. Тут ви НЕ МОЖЕТЕвибирати, активувати вам цю здатність чи ні. Ви ОБОВ'ЯЗКИїї активувати при настанні тригера.
-Interrupt- практично те саме, що і Reaction, але умова активації не ПІСЛЯвчинення події, а в МОМЕНТздійснення події. У такого типу активації також може бути приписка Forcedде ви так само ОБОВ'ЯЗКИактивувати здатність.
На прикладах буде трохи зрозуміліше:
Ви зіграти цей івент у свій хід,
давши вашому варлорду чи синапсу ключове слово Brutal
до кінця комбат раунду
Коли юніт під вашим контролем залишає гру (це може бути як знищення, так і інші ефекти) з планети, де є ваш варлорд, поверніть цього юніта собі в руку.
3) ATTACHMENT- цей тип картки прикріплюєтьсядо юнітів (хоча бувають атачменти і на планети) та щосьїм дає (або забирає, є негативні атачменти). Атачменти залишаються з об'єктом прикріплення, ходять з ним і т.д. Якщо карта, до якої вони прикріплені вибуває з гри (вбили юніта, наприклад), то атачмент теж вибуває і вирушає на цвинтар.
Зіграти атачмент можна ТІЛЬКИв deployфазу (якщо не сказаного зворотного на карті:))
Прикріпити можна лише на ARMY unit, тобто. до варлордуприкріпити не можна.
4) SUPPORT- це карти, які ви встановлюєте в deployфазу, але на відміну від юнітів (які ставляться на планети) та атачментів (які кріпляться до інших карт), сапорт карти встановлюються у ваш HQ. Це абстрактна зона, яка знаходиться не на конкретній планеті. У цій зоні мешкає ваш варлорд до фази command і повертається до HQ за певних обставин, про які розповім далі.
Можна використовувати лише під час combatфази. Поверніть цей саппорт, щоб дати +2 АТК юніту на наступний удар
Ліричне відсуплення закінчилося, йдемо далі фазою DEPLOY.
Гравці у свій хід можуть зіграти одну карту (будь-яку, з огляду на обмеження), АБОвикористовувати який-небудь Action.
Щоб покласти юніта на планету, ви сплачуєте його вартість і кладете на планету! Несподівано!
Так по черзі ви розкладаєте юнітів, сапорти, атачменти. Можливо граєте якісь івенти, використовуєте здібності юнітів і т.д.
Якщо один із гравців вважає, що більше він диплоїти і грати в цю фазу нічого не буде, він каже пас. Далі, гравець, що залишився, може ходити необмежену кількість разів, а гравець, який сказав пас, ходити в дану фазу більше не може.
Коли обидва гравці, сказали пас, починається друга фаза.
COMMAND PHASE
Під час Deployфази, ваш варлорд (і деякі юніти, в силу тих чи інших обставин, докладніше) знаходиться в абстрактній зоні HQ. Як тільки починається Commandфаза, кожен гравець вибирає на ось такій штуці (називається вона command dial)
порядковий номер планети(з 1 по 5), яку він хоче напасти. Після того, як гравець вибрав планету, він кладе цей dial (крутилка, у народі) в закриту на стіл. Коли обидва гравці проробили це, то одночасно перевертають крутилку і дивляться, хто кудись полетів атакувати. Ось цей момент і називається COMMIT(Орочий варлорд вище).
Якщо HQ були інші юніти, то вони йдуть за варлордомна ту планету, яку він вибрав, але йдуть у «поверненому» (exhausted) стані.
Після цього починається «розподіл» ресурсів планети.
Ресурси на цій планеті: 1 карта та 1 ресурс (гроші). Карту ви берете зі своєї колоди
Розрахунок «кому ж дістануться ресурси» вкрай простий. У більшості юнітів є ось такий молоточок. command icon:
Якщо у вас сумарно більше таких молоточків серед усіх готових
(ready) юнітів (це означає, що молоточки exhausted юнітів не враховуються) на цій планеті, ніж у ворога, ви отримуєте ресурси цією
планети. При цьому ви маєте право вибрати, чи хочете ви взяти всі ресурси, чи не брати «карти» скажемо (з якоїсь причини, наприклад у вас у колоді залишилася 1 карта, і якщо ви її візьмете, ви моментально програєте).
Цей розрахунок йде по черзі, починаючи з першої планети.
Але (завжди є та...) є пара нюансів. Якщо на планеті є тільки ваш варлорд, зовсім не важливо, скільки молоточків у противника серед усіх юнітів на цій планеті. Ви автоматично виграєте ресурси. Якщо на планеті І ваш варлорд І варлорд противника, то тоді в хід йде підрахунок молоточків, наче варлордів на планеті не було.
Після розрахунку ресурсів, коли ви підраховуєте свої багатства, або із заздрістю дивіться на купу грошей і карток у вашого противника, є - так зване - Action window.
Гравець з ініціативою може використовувати якийсь екшен (або відповідно зіграти івент карту з Action). Часто це вікно забувають, але це дуже важлива річ, яка може перевертати цілі ігри.
Порядок ходу в це вікно для екшенів таке ж, як і в deployфазу. Гравець із ініціативою ходить перший, потім інший гравець. Після снова перший і т.д.
Але (та що таке!) є один виняток, порівняно з deployфазою. Тут «пас» не такий категоричний, як у deployфазі. Ви можете сказати "пас", після чого противник робить який-небудь екшен, далі ви знову можете використовувати свій екшен.
Коли обидва гравці сказали «пас», починається третя фаза.
COMBAT PHASE
Ну ось, ми й дісталися найцікавішої фази - де армії всесвіту Warhammer 40k сходяться в нескінченній, жорстокій бійні.
Умовно цю фазу можна розділити 3 складових:
1) Оголошення початку фази. У грі є ефекти, які діють ВІДРАЗУЯк тільки почалася якась фаза. Це важливо, т.к. Дані ефект відбувається до можливих дій гравців. Наприклад:
2) Пересування юнітів із кейвордом Mobile- даний кейворд дозволяє перемістити юніта на сусідню планету
3) Битва на планеті
Де відбуватиметься битва?
І так, битва ЗАВЖДИвідбуватиметься на першій планеті.
Битва ЗАВЖДИвідбуватиметься на планеті, де є варлорд.
І того можливі 3 планети, на яких буде битва в даній combatфазі.
Насамперед, розігрується битва на першій планеті.
Порядок такий:
1) Битва розпочалася.
2) Почався Combat round.
3) Почався Ranged skirmish(Юніти з кейвордом Ranged ходять перші).
3.1) Action window(Рівно такий же, як і в кінці commandфази). Гравці по черзі активують різні Action здібності, доки обидва не скажуть пас.
Ініціатива
Ініціатива під час битви визначається в такий спосіб.
Під час deploy фази один із гравців отримує ініціативу (якщо це перша дипломна фаза, то на цу-е-фа, далі проста черговість). Якщо на планеті є варлорди обох гравців, то ініціатива має гравець із... ініціативою. В інших випадках наявність варлорда на планеті дає гравцю,
контролюючого варлорда, ініціативу.
3.2) Гравець з ініціативою атакує юнітом, який має кейворд Ranged.
Атака
Атака відбувається в такий спосіб. Ви повертаєте юніта, яким бажаєте атакувати. Потім, вибираєте ціль і наносите шкодацілі (атака + будь-які ефекти, якщо є). Противник може вирішити використовувати карту з іконками щита, щоб запобігти то кількості збитків, скільки щитів у карти. Для цього він скидає (іде в цвинтар - discard) карту зі щитами.
ВАЖЛИВО: Ви можете використовувати тільки одну карту, як щит, на 1 джерело втрат.
Це означає, що ви не можете скинути 2, 3, 4 і т.д. карта як щитки на 1 атаку противника.
Карти, які мають щитки, це Attachmentі Eventкартки.
Після того, як противник захистив (або не щитував) юніта, якого ви стукнули, всю шкоду, що залишилася, наноситься юніту і, відповідно, кладете на нього дану кількість пошкоджень.
Як тільки кількість пошкоджень на юніті стає рівною значенню його ХП, юніт вважається знищеним.
3.3) Action window.
3.4) Інший гравець атакує своїм юнітом із Ranged кейвордом.
3.5) Action window.
3.6) Перший гравець атакує.
Після КОЖНИЙатаки з'являється Action window.
Так відбувається доти, доки не залишиться готових(ready) юнітів із кейвордом Ranged.
Якщо один з гравців не має Ranged юнітів, то він пропускає хід. Ranged skirmish відбувається ОДИН РАЗза битву на планет е
3.7) Ranged Skirmish закінчився.
4) Action window.
4.1) Усі інші юніти можуть атакувати
Тут так само зберігається Action windowпісля кожної атаки.
5) Як тільки на планеті не залишилося готових(ready) юнітів, Combat roundзакінчується.
5.1) Кожен гравець робить готовими всіх своїх юнітів планети (ну, банально розвертає).
5.2) Гравець з ініціативою вирішує, чи залишається він на планеті, чи відсутня. Відступити можна як усіма юнітами, і частиною. Після цього інший гравець вирішує те саме - залишається він на планеті або відсутня. Юніти, що відступають, переміщаються в HQ.
Починається новий Combat roundз пункту 4) .
Так відбувається доти, поки що у гравцівє юніти, які можуть атакувати (тобто вони ready - готові). Як тільки виникає ситуація, що один із гравців атакувати може, але йому нема кого атакувати (у противника немає юнітів на планеті), він вважається переможцем у даноїбитві.
Після цього він може використовувати здатність планети
Заберіть 1 ресурс (гроші) у супротивника.
Якщо це була ПЕРШАпланета (порядковий номер 1), то гравець, який переміг у битві, забирає собі планету (прям фізично бере і забирає собі. І кладе на чільне місце в HQ). У жодному разі гравець не забирає собі планету.
Відповідно юніти з першої планети автоматично переходять у HQ (бо по суті планета пропадає зі столу).
Далі битва відбувається за описаним раніше сценарієм - там де є хоча б 1 варлорд.
Битва відбувається так, як написано вище. Рівно в тому самому порядку.
Нюанс полягає в тому, що після битви НЕна першій планеті, варлорд ЗАВЖДИвідсутня у HQ.
Так само, варлорд замість своєї атаки може відступити в HQ під час битви. Хід у такому разі переходить до іншого гравця.
Після того, як всі наваювалися, втрати підраховані, рани не зализані, починається остання фаза раундаю
HEADQUARTERS PHASE
Насправді це найкоротша фаза/
Відразу після початку фази, у гравців з'являється старий добрий Action window!
-Після цього, кожен гравець повертає всі свої карти в стан ГОТІВ(ready) (і сапорти, і атачменти і всі всі).
-Кожен гравець бере по 2 карти та 4 ресурси.
-Відкривається одна із планет, що лежала в закриту.
-Маркер «першої планети» переміщається на наступну планету в ряду (яка в ЦИМраунді була другою).
-Гравець з ініціативою передає ініціативу іншому гравцю.
-Починається новий раунд з фази Deployі все повторюється по колу, доки не буде виявлено переможця гри (за критеріями з початку правил).
Фуф! Не лякайтеся, на перший погляд, здається, що все дуже складно.
Насправді самі правила досить прості:)
Підсумовую:
Є 4 фази. У першій фазі ви розстановлюєте юнітів планетами, саппортів по HQ, атачменти по юнітам.
У другій фазі ви вторгаєтеся на одну з планет і виборюєте її ресурси.
Третя фаза для рубилово. Рубілово відбувається завжди на першій планеті і на планетах, де є хоча б 1 варлорд.
Четверта фаза по суті запускає цикл по-новому.
DECK BUILDING
У грі присутні 9 фракцій та 1 нейтральна:
«Зв'язки» малюнку не випадкові. Зв'язок відображається, кого ви можете взяти до союзників.
Наприклад, ви граєте за Tau. Ви можете обрати собі в власники одну з двох сусідніх фракцій: Space Marines або Eldar. У свою колоду ви можете включати commonкартки з іншої фракції. Винятками на цьому колесі виділяються некронти та тираніди. Некрони можуть брати будь-які нелояльні карти з усіх фракцій, а тираніди не можуть брати в союзники нікого взагалі (тільки нейтральні карти).
Common карта (або non-loyal) виглядає так:
Синій значок на карті з драконом означає, що карта loyal, і взяти в колоду іншої фракції її не можна.
Приналежність до фракції визначає, як це очікувано, Варлорд! У кожної фракції по 3-4 варлоорди. Разом із варлордом додається 8 сигнатурних карт конкретного цього варлорда. Не покласти їх не можна. Сигнатурна карта позначається жовтим значком:
І так. У колоду ви повинні взяти 8 сигнатурних карт вашого варлорда. Мінімумкарт у колоді 50 (крім самого варлорда). Максимальна кількість копій однієї картки – 3.
Всі карти подивитися можна.
Тепер це відео буде більш зрозумілим, я гаю.
Я досить багато награв у конквест як живою, так і онлайн (якщо будуть прохання, розповім, як грати в онлайн через платформу, звану OCTGN. В принципі є ще Tabletop Simulator у стимі, але мені подобається менше). І можу сказати, що конквест ДУЖЕкрут своєю механікою. Ну просто ДУЖЕ.
Він дуже глибокий і варіативний. Тобто. навіть момент вибору комміту своїм варлордом найчастіше перетворюється на жахливий майндгеймс із противником. А коли на планеті досить багато юнітів, черговість їхньої атаки та цілі для атаки прораховувати дуже складно.
Варіативність збирання забезпечується різними варлордами в межах фракції, різними стилями гри в межах 1 варлорда. Навіть одним і тим самим стилем (скажімо swarm) одного і того ж варлорда можна зіграти по-різному!
Але найголовніше, що мені найбільше подобається в конквесті – це те, що якість збору колоди вирішує менше, ніж ваші тактичні та стратегічні рішення безпосередньо у матчі!
Тобто. від того, що ви здорово зібрали колоду, але при цьому програли всю економіку противнику, вам не допоможе. Від того, що ви пілотуєте колоду переможця чемпіонату світу, але при цьому робите дурні комміти своїм варлордом не на ті планети, що потрібно - вам не допоможе.
Я б оцінив вплив колоди у конквесті на 30%. 70% це ваше вміння приймати рішення безпосередньо в грі. Трьох примірниках. Це пов'язано з тим, що ви можете покласти до трьох копій однієї картки в колоду, але при цьому послужливі розробники не збирають core сет одночасно з трьома копіями всіх карт. Буває, що в корсеті карта знаходиться в одному екземплярі. Тому, логічно, потрібно 3 корсети, для комфортної гри.
Це стосується ТІЛЬКИкорсетів. У всіх аддонах до гри (War Pack називаються) одразу лежить по 3 копії кожної картки.
Проте - ціна. У грі представлено (на згадку скажу, не гуглитиму) приблизно 39 різних варлордів. Практично всі вони є окремим War Pack (є варпаки, де по 2 варлорди відразу). Кожен варпак коштує приблизно 10 $.
Ну коротше ви зрозуміли. Якщо купувати все й одразу – це дуже багато.
Другий мінус. ГРА ОФІЦІЙНО ЗАКРИТА.
Це сталося минулого літа і були реальним ударом для всього ком'юніті. Гру закрили не тому що вона була фінансово неуспішна, або мала малий ком'юніті. Ні. Її закрили, т.к. GW (мати всіх драконів архамерів) не продовжила ліцензію розробнику гри. Причому настільки це було швидко, що розробник навіть не встиг цикл закінчити. У результаті нині 3,5 офіційних циклу (циклв включає у собі за новим варлордом кожної фракції).
На даний момент гра підтримується фанатами на добрих засадах. Є 2 команди дизайнерів, що випускають нових варлордів та нові карти.
Тому по суті хоч офіційно гра і закрита, для багатьох це нічого не змінило. По-перше, офіційного кардпула вистачить на РОКИ вперед. По-друге, неофіційний кардпул поповнюється дуже швидко.
Турніри так само організовуються. Як в онайлні, так і живою.
Але, на жаль, це не торкнулося ру ком'юніті. Нас і до офіційного закриття було небагато. Тепер лишилося зовсім мало.
Почасти цей блог є моїм бажанням спробувати привнести до нашого ком'юніті нову кров - любителів гарних карткових ігор.
Є з'явилося бажання приєднатися чи спробувати в онлайні ( АААААААААААБСОЛЮТНОбезкоштовно), пишіть у коментарях або в личку, підкажу та направлю у потрібне русло.
Повторюся, розібратися у грі можна дуже швидко. І як тільки це станеться, ви побачите, наскільки вона багатогранна і цікава.
Спасибі за увагу, нехай не згасне праведний вогонь Імператора у ваших венах!
Пропоную вашій увазі огляд останньої і, не побоюся цього слова, найочікуванішої РКІ від Fantasy Flight Games, презентація якої відбулася на нещодавній виставці Gen Con 2014 у серпні.
РКІ або LCG – жива карткова гра (living card game), формат придуманий FFG, який передбачає поширення нових карток через фіксовані додаткові набори замість традиційних випадкових бустерів у колекційних карткових іграх (ККІ).
Перші чутки про вихід нової РКІ по всесвіту Warhammer 40 000з'явилися ще торік, коли припинився випуск іншої РКІ (картковий Fantasy Battles). Але остаточно вони підтвердилися лише у березні — тоді через недогляд когось із видавництва на їхньому офіційному сайті з'явилася недооформлена , присвячена цій грі. Потім вже був офіційний анонс і величезний цикл прев'ю статей, переклади яких з'являлися на сторінках нашого блогу завдяки Ksedih"у.
СЮЖЕТ
У глухій темряві far future there is only... ну ви зрозуміли. Десь на просторах всесвіту було виявлено сектор Траксис, планети якого багаті як на корисні копалини, так і на цінні артефакти, що збереглися ще з темного століття технологій. Щоб захопити ці скарби, дев'ять непримиренних ворогів готові вступити один з одним у черговий кровопролитний конфлікт. Загалом, як завжди для Warhammer, всі хочуть вбити всіх.
КОМПОНЕНТИ ГРИ
Warhammer 40 000: Conquestотримала коробку нового формату, більш компактну, ніж решта РКІ від Fantasy Flight Games.
Усередині нас чекають такі компоненти:
- За новою традицією FFG в комплекті йде базова книга правил для швидкого старту та докладніший довідник зі словником термінів, докладним ходом гри та FAQ'ом;
- 222 ігрові карти - це 7 колод фракцій (космодесант, Астра Мілітарум, орки, Хаос, Ельдар, темний Ельдар та Тау) плюс 12 нейтральних карт;
- 40 карток-токенів дрібнішого формату з юнітами, які з'являються на полі за рахунок різних спеціальних здібностей фракцій;
- 10 карт планет сектора Траксис, за які вестиметься боротьба;
- 2 карти-підказки;
- 2 командні диски;
- жетони першого гравця, першої планети та купка жетонів ресурсів та втрат.
Новий формат коробки відмінно підходить для того, щоб вміщати всі компоненти базової гри та не тягати із собою величезну кількість повітря. Щоправда, нормальні декбокси в таку коробку вже не помістяться, але це не всім треба.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
У Warhammer 40 000: Conquestгравці ведуть боротьбу за контроль над сімома планетами, щоб здобути верху потрібно захопити три планети з однаковими символами. Планети можуть мати корисні копалини, міцність, стародавню технологію або якусь комбінацію цих трьох типів.
Хід гри складається з 4 фаз:
1) Фаза розміщення. У цю фазу гравці по черзі, починаючи з гравця з ініціативою, виставляють на своїй половині поля по одній картці з руки, розплачуючись за них ресурсами свого резерву. Карти бувають чотирьох типів: юніти (їх ми відправляємо на одну з семи планет), довіски (прикріплюються до юнітів і дають їм якісь бонуси чи штрафи), карти підтримки (виставляються в зону штаб-квартири гравця, всякі локації, далекобійна артилерія та тощо) та одноразові події. Є ще воєначальники - ті ж юніти, але вони граються не з руки, а викладаються в штаб-квартиру перед початком партії.
Вже зараз є про що подумати. Можна спробувати розподілити свої сили на декілька планет і отримати стратегічну перевагу, додаткові ресурси та карти на наступний хід. А можна кинути свої основні сили прямо в битву за першу планету, щоб захопити її та наблизитися до перемоги в партії.
2) Фаза командування. За допомогою командних дисків гравці в закриту вибирають, на яку планету відправити свого воєначальника та всіх юнітів, які перебувають разом із ним у штаб-квартирі. Потім диски розкриваються і юніти переміщаються відповідні планети. Після цього розпочинається так звана боротьба командування за контроль над ресурсами на планетах. Воєначальник автоматично перемагає, якщо йому не протистоїть інший воєначальник. Якщо ж обидва командири знаходяться на одній планеті або є тільки звичайні юніти, то порівнюються вже командні очки на картах. Контроль над кожною планетою дає певну кількість ресурсів та/або нових карт з колоди.
Гравці отримують ці бонуси прямо в цю фазу, так що боротьба командування може не тільки дати пристойний доробок для майбутніх битв, але й допомогти у поточному ході.
3) Фаза битви. Тут проходить основний екшен. Бої починаються тільки на першій планеті і там, де є хоча б один воєначальник. Гравець з ініціативою атакує першим - повертає боком одного зі своїх юнітів і таким чином завдає поранення одному з юнітів опонента на свій вибір. Той, хто захищається у відповідь, має можливість скинути з руки карту зі щитами (зазвичай це події або доважки), щоб скасувати від 1 до 3 поранень.
Потім другий гравець атакує у відповідь, знову перший і т.д ... поки всі карти юнітів на планеті не будуть повернені. Потім починається новий раунд, перед яким усі карти повертаються у вихідне положення, а гравці мають змогу відступити до своєї штаб-квартири. Битва продовжується доти, доки одна зі сторін не буде повністю знищена або не відступить. Переможець має можливість активувати battle-здатність планети, на якій переміг, а якщо це перша планета, то до того ж він забирає її собі в переможні очки, а всі його юніти йдуть до штаб-квартири.
Якщо будь-якої миті часу кількість ран на карті юніту буде більше або дорівнює кількості його життів, вона йде в скидання. Якщо ж така неприємність трапиться з головнокомандувачем, то вперше він перевертається на інший бік, вирушає до штаб-квартири та назавжди втрачає свою спеціальну здатність. Якщо ваш воєначальник був повалений вдруге, то ви автоматично програєте всю партію. Отже, у фазу командування потрібно бути вкрай обережним і не підставити свого командира під удар.
4) Фаза штаб-квартири. Фактично її можна було б назвати фазою очищення. Розкриваються нова планета, гравці тягнуть по дві карти з колоди та отримують по чотири ресурси, жетон ініціативи переходить до іншого гравця, а всі юніти повертаються у вихідне становище.
Партія триває доти, доки один із гравців не отримає гору. Крім вже згаданих двох способів, гравець також програє, якщо у нього закінчуються карти в колоді.
КОЛОДОБУДУВАННЯ
Куди ж без цього в РКІ? Колода в Warhammer 40 000: Conquestпочинається із вибору фракції. У базовій коробці їх сім:
Космодесант- Могутні юніти, можливість вводити нові загони прямо в розпал бою, ігнорування втрат;
Астра Мілітарум- багато дешевих юнітів, можливість їх жертвувати, стратегічна перевага, безліч ефектів при виході загонів із гри;
Орки- посилюють свою атаку, коли отримують шкоду;
Хаос- спрямоване нанесення шкоди та знищення чужих загонів;
Темний Ельдар- скидання карт з руки опонента, залякування його юнітів, загони, що літають;
Ельдар- відмінювання карт опонента, мобільність загонів;
Тау- величезна кількість доважок та маніпуляції з ними.
Потім треба визначитись із воєначальником. У базі у кожної фракції він лише один, але з майбутніми додатковими war packами вже буде можливість вибору. командира, так що потрібно набрати ще хоча б 42, не більше трьох копій кожної.Звичайно, можна брати карти своєї фракції та нейтральні, але також можна замішувати й інші.Тут на допомогу приходить наступна діаграма.
Можна додавати карти однієї з двох суміжних фракцій, які не належать до особистого загону іншого воєначальника та не є відданими своїй фракції. Наприклад, для космодесанту це на вибір або карти Астра Мілітарум, або Тау. Це, звичайно, не дуже тематично, але ці причіпки залишимо на відкуп фанатам. У некронів і тиранідів, які вийдуть потім як делюксові доповнення, свої правила. Перші можуть додавати карти взагалі з будь-якої фракції, а другі тільки зі своєї.
Все це разом дає величезний простір для колобудування. З одного тільки базового набору можна зібрати 14 різних колод, а коли вже вийде хоча б перший цикл доповнень, цей сніговий ком буде вже не зупинити.
ВРАЖЕННЯ
Що мені найбільше сподобалося у Warhammer 40 000: Conquest, Так це поєднання в одній грі стратегії та тактики, елементи блефу та вгадування, можливість використовувати карти декількома способами. Кинути свої війська у бій чи зайняти стратегічно важливі планети, щоб нагромадити сил і ресурсів? Відправити свого воєначальника на передову чи скористатися корисною властивістю однієї з планет на віддалених рубежах? Дати своєму героєві потужний артефакт чи приберегти карту для битви, щоб мати змогу врятувати когось від смерті за допомогою щитів? Під час партії та при побудові колоди у гравців є можливість приймати багато значних рішень.
Порівняно з іншими живими картковими іграми Conquestвідчувається і грає трохи по-іншому, хоча багато досвідчених картопників знайдуть собі багато знайомих елементів. Якщо вам подобаються Warhammer: Invasion або , то вам сподобається і Warhammer 40 000: Conquest. Чи варто заради неї закидати інші РКІ? Складно сказати однозначно, у плані оригінальності це, звичайно, не . Але цікавий коктейль з механік разом із популярним всесвітом роблять гру досить привабливою для нових гравців.
- Класний дизайн;
- Відмінна якість компонентів;
- повноцінний довідник за правилами, інформацію з якого раніше доводилося завантажувати у вигляді численних FAQ;
- Цікаві знахідки в геймплей;
- Кілька варіантів перемоги;
- Цікаві рішення в процесі;
- Відмінні перспективи по побудові своєї колоди;
- Швидкі партії;
- це Ваха!
— окремі ключові моменти правил, які завжди є інтуїтивними, згадані в базовій книзі лише побіжно;
- У плані балансу колоди з базового набору викликають багато питань.
У новій живій грі від Fantasy Flight Games, здається, зійшлися всі мої улюблені зірки. Картка + Warhammer 40k + LCG = маст хев. Тому довго не вагався перед покупкою — на найближче замовлення закинув цю гру. Дістався я до неї якраз 1 січня і тестував боєздатність рас протягом усіх зимових канікул щодня. Я читав звіти хлопців про ігри, які були у них на так званому новорічному столі, і в мене, на відміну від них, була лише одна гра (не знаю, добре це чи погано), і я хочу вам про неї сьогодні розповісти.
Закривши розробку доповнень для РКІ Warhammer Invasion, події якої розвивалися у всесвіті Warhammer Fantasy Battles, FFG звернула увагу на іншу вархаммерівську всесвіт — про майбутнє і космос, тобто. «сорокотисячник». Навряд чи хтось точно не скаже, чому це сталося. Чи то продажі Інвейжена були мізерними, чи то гра зжила себе, чи то вирішили, що разом 2 гри по Ваху існувати не можуть. Сподіваюся, від цих подій гравець не сильно постраждав і йому замість однієї гарної гри підсунули гру ще краще.
А то іноді бувають такі неприємні історії, яка, приміром, трапилася з World of Warcraft TCG— деякі «варкрафтники» досі плачуть крокодиловими сльозами, що їхню улюблену гру задушили, а замість неї підсунули якусь дешеву підробку в Польщі під виглядом Хартстоуна. На щастя, любителів Інвейжена плачуть бачити мені не довелося. Але що нам пропонує натомість Conquest?
У нової ЖКИшки трохи інша коробка - вона зменшилася в розмірах. Це може засмутити тих, хто звик складати всі карти з додаткових наборів до базової коробки. Я ж вважаю, що ФФН давно настав час організувати продаж декбоксів для карток з РКІ. Але ФФН та органайзер — слова несумісні, тому мріям моїм навряд чи здійсниться.
До складу гри входять 7 переібраних колод + 6х2 (кожному гравцю по 6 штук) нейтральних карт (вони потрібні для того, щоб довести число карт у колоді кожного гравця до 30 штук), 10 карт планет, купа жетонів та 2 лічильники.
Ті, хто знайомий із всесвітом Вахи, чудово знають, що за справи творяться в космосі і чому раси воюють на планетах. А ось для тих, хто незрозуміло знизує плечима, розповім, що в далекому майбутньому раса людей розпочала експансію в космос, деяких представників людей модифікували, щоб легше було завойовувати планети, і назвали їх космодесантниками (вони ж Астартес). Чим далі пробиралися люди всесвітом, тим частіше стикалися з неприємностями на своєму шляху, включаючи зовсім недружні раси. Завдання космодесантників – розширити межі Імперії. А інші раси хочуть від космосу та планет найрізноманітнішого — мародерствувати, вбивати заради вбивств, знайти нові землі для продовження своєї дружини, знайти корисні ресурси тощо. І ось якось в одному глухому секторі 2 раси (якими ви гратимете) знайшли десяток «смачних» планет. Вам хочеться отримати їх усі разом, але інший гравець теж має ці ж цілі. Тому за ласощі доведеться боротися за допомогою болтерів, лазерів і пазурів.
Куди відправимо варлордів?
На початку гри перед гравцями розкладаються стартові 5 планет. На кожній планеті є символи. Коли гравець завойовує планету, він забирає її собі, зараховуючи символи до своєї скарбнички. Щоб виграти, потрібно зібрати 3 однакові символи.
Контролювати/завойовувати планети можна за допомогою загонів, яких гравці наймають за ресурси та відсилають воювати на планети.
Усі фази ходу гравці проходять по черзі. Спочатку йде фаза наймання, коли гравці можуть додати до будь-яких планет свої загони (тобто відправити їх на місію), скинувши потрібну кількість жетонів ресурсів. Війська можна посилити, додавши до них пристрої, вони ж атачменти, які також можуть опинитися в руці (наприклад, забезпечити загін дроном, який дасть бонус до його атаки).
Далі йде фаза наказу – command. Це дуже цікава фаза, тому що в ній міститься елемент блефу та несподіванки. Ви зобов'язані відправити до будь-якої п'яти планет свого головнокомандувача — варлорда. Це така окрема карта, яка не затасовується у колоду, а відкрита від початку гри. Це ваш командир, який веде війська у бій. У нього є показники атаки та захисту, у нього є потужна білка, і якщо він у ході бою загине, то гра для гравця буде завершена поразкою. Гравці секретно один від одного на спеціальному лічильнику виставляють номер планети, на яку вони збираються відправити варлорда разом із загонами, які можуть перебувати вдома (тобто не на планетах). Поява на планеті нових військ може збентежити супротивника, який очікував, що ви відправите варлорда в зовсім інше місце.
Після маніпуляцій з варлордами, гравці перевіряють контроль планет, щоб отримати з них бонуси (ресурси та дозвіл взяти 1-2 карти з колоди). Якщо на планеті є один неповернений варлорд, він виграє і забирає з планети плюшки. Якщо на планеті 2 варлоорди або жодного, то гравці вважають символи молотів на картах своїх військ на планеті. Перемагає той, хто має їх більше.
Отримавши цінні ресурси та набравши в руку карток, гравці приступають до фази битви. Бої відбуваються тільки на «першій» планеті (тобто тій, на якій лежить жетон першої планети) і на тих, де є хоча б один варлорд. Усі битви проходять до повної втрати бійців з одного боку, тому дуже важливо розуміти, що неписьменна розстановка бійців планетами може призвести до сумних підсумків.
Першими можуть завдати удару юніти із властивістю ranged, тобто. бійці далекого бою. Після чого вступають в атаку всі інші загони. Сама битва відбувається дуже просто. Спочатку гравець із жетоном першого гравця призначає атакуючого, повертаючи його на 90 градусів, і називає того, хто захищається. Атакуючий завдає шкоди цілі, що дорівнює своїй атаці. Захищається отримує за кожне поранення жетон шкоди. Якщо при цьому показник його здоров'я вищий за отримані жетони, то загін виживає. Інакше він іде у скидання. Далі другий гравець робить ті ж дії з якимось своїм загоном. Коли на полі не залишиться жодного неповернутого загону і в обох гравців є ті, хто вижив, то починається новий раунд битви. Всі повернені загони розгортаються, і битва триває з самого початку, тільки-но багато загонів будуть при цьому пораненими. Коли в одного з гравців усі війська будуть убиті, то переможець має право:
а) розіграти властивість планети і забрати її собі, якщо це перша планета;
б) лише розіграти властивість планети, якщо це не перша планета.
У останній фазі гравці «зализують рани» — отримують 4 гарантовані ресурси, беруть 2 карти з колоди, відкривають нову п'яту планету (замість завойованої), перекладають жетон «першої планети» на нову планету, передають іншому гравцю жетон першого гравця, розгортають усі повернені. загони.
Гра завершується, якщо здоров'я варлорда впало до нуля (включаючи його другий стан, що «витікає кров'ю», але не буду на цьому нюансі загострювати на цьому увагу), або якщо гравець набрав 3 однакових символи на планетах.
Погодьтеся, що все звучить просто? Я хоч і не вдавався в подробиці (а вони роблять гру ще цікавішою), але думаю, що висновок про гру ви вже можете зробити.
Всі ваші planets є belong to us
Отже, що таке Warhammer 40k: Conquest? Здивував він чи розчарував?
У мене склалося враження, що Конквест нічого нового в світ карткових ігор не приніс. Ця гра просто пошита з клаптів інших настільних, але разом з тим дуже хороших ігор. У Конквесті я побачив Call of Cthulhu LCG, Warhammer Invasion, Legend of the Five Ringsі навіть Smash Up. Але всі запозичені механіки перевірені часом і улюблені багатьма настільниками, тобто. Конквест взяв від них лише найкраще, і це класно.
Нова карткова Ваха проста до неподобства. Можна, щоправда, у правилах трохи заплутатися в черговості розігрування карток дій, як у мене було, але після 2-3 ігор все стає зрозумілим і питань практично більше не виникає. Але в комплекті йдуть аж 2 книги правил. В одній, за старою доброю традицією, розміщені базові правила, в іншій пояснення та докладний опис фаз. Раджу не нехтувати жодною, ні другою книгою, а уважно читати обидві, а потім ще після кількох партій перечитати, бо запросто може виявитися так, що ви щось не так грали. Це нормально.
Маленькі карти-токени
Загалом, відчувається, що цей набір є демонстраційним. По-перше, колоди, зібрані у коробці, не турнірні. З необхідних 50 карт у колоді у вас буде лише 30, і це вже з урахуванням додавання 6 нейтральних карт. Щоб познайомитись з грою, зрозуміти її механіку, з'ясувати, як грає кожна раса, одного стартера вистачає. Але якщо ви замахнетесь на турнір ... Але тут аж ніяк не уникнути покупки 2 кор сетів (о, щойно згадався анекдот на цю тему), або доведеться чекати виходу 3-4 додаткових наборів.
Отже, анекдот (або справжній випадок із життя однієї звичайної американської сім'ї).
— Дорогий, я вирішила купити ще 2 корсети (core sets).
- Сонце, я все розумію, але ти ж минулого тижня один корсет купила (corset), навіщо тобі ще 2???
— Я про Вархаммера, а ти про що?
З іншого боку, гра дозволяє легко зробити колоду з двох лояльних один одному рас (наприкінці книги правил є спеціальна картинка, за якою можна з'ясувати, хто кому лояльний). Але щось мені здається, що надто блюзнірсько гратиме орко-імперцями або ельдар-тау. Я краще пограю моно-колодами, як нормальна середньостатистична вахо-людина.
Сам я в гру в'їхав не відразу і десь 2-3 партії грав із помилками, які показували гру з не дуже гарного боку. Але з кожною новою партією мені ставало дедалі цікавіше. Виявилося, що все, що мене дратувало і ставило в глухий кут, це були мої випадкові помилки розуміння правил. Нечасто настільним іграм виходить мене зацікавити всіма своїми колодами, бо мені однаково цікаво було відправити в бій і тау, і спейсмаринів, і орків, і ельдар, і, звичайно, хаос. Причому найцікавіше я не помітив переваги будь-якої зі сторін. Виграв орками, програв спейсмаринам, які програли тау, які потім програли імперській гвардії тощо.
Кожна раса за стилем гри відрізняється. Хтось активно навантажує загони корисними атачментами, хтось бере дешевими юнітами і наступним перманентним їх посиленням, хтось перед боєм уміє стрибати на іншу планету, хтось любить бити не окремими загонами, а зонами, хтось великий і дорого коштує, але дуже сильно б'є по обличчю всім присутнім на планеті одночасно. Особисто мені дуже сподобалися хаос, тау та ельдар.
Дуже добре себе зарекомендувала витівка з варлордами. Якби їх не було, то геймплей був би нуднішим і багато моментів можна було б легко прораховувати. Але з варлордами грати весело, бо противник не знає, куди рушить головний зі своїм військом. Згадуючи чудову Легенду П'яти кілець, скажу, що там гравці теж були в невіданні, який регіон може атакувати противник і чи не переведе він свої війська кудись в інше місце прямо в середині бою. Щоправда, у плані варлордів мені хотілося б бачити більше різноманітності. Поки що їх усіх по одній штуці в кожній расі, але допи обов'язково додадуть нових командирів. Хочеться мати вибір =)
Хто боїться за реграбельність корсету — не бійтеся. Із цим все гаразд. Карти весь час приходять різні, всі раси розрізняються, поки всіма переграєш кілька разів, то й настигне 3-4 малих допів (вже 3 доступні, між іншим).
Та й арт! Він просто шикарний. Обрана кольорова гама мені імпонує на всі 100%. Картинки чудові, дивитися приємно, так що арт - це однозначно величезний плюс гри.
А ось щодо мінусів… Мені не дуже сподобалися нейтральні карти. Вони задоволені специфічними. Я б із задоволенням замінив їх на якісь інші карти, що належать відповідним расам, але, на жаль, ФФН не залишило вибору — один корсет позбавляє гравців вибору. Можливо, це мої особисті уподобання та причіпки, але я страшенно люблю рандомізувати свої колоди. Пограв однією, зібрав іншу. Щось додав, щось викинув. З кор сетом таке не вдасться провернути.
Дуже сильно гра залежить від парафії. На жаль, бувають похмурі партії, коли хоч убий не лізуть до рук юніти. Зате в тебе гори марних атачментів та дій. Я якось дивився на своїх орків і аж плакати хотілося - 3 рази набирав карти в руку і жодного юніта не витяг. Або буває так, що тобі потрібно багато дрібних загонів, щоб якось захиститися, а тобі приходить один здоровяк, від якого толку нуль і ти ганебно зливаєш партію. Так що не забуваємо про муліган і ретельно тасуємо колоду.
Стандартне питання, яке стосується всіх нових РКІ від ФФН, чи потрібна ця гра в колекції? Чи варто на неї звертати увагу? Відповім так - якщо ви залучені в 2, а то й більше за інших РКІ, якщо ці ігри ваш гаманець і так вже сильно обтяжують, якщо ви хочете чогось супер нового, якщо ви абсолютно нічого не знаєте про всесвіт Вархаммера, то я не можу порадити вам конквест. Якщо подивитися на нову РКІ збоку, то я скажу так — десь я це вже бачив. Це якщо брати до уваги лише геймплей. Але якщо ви любите ігри, на які нова РКІ схожа (писав на початку статті), якщо ви любите формат РКІ і у вас немає проблем з покупкою корсету, якщо знаєте, що таке Ваха і вам подобається цей всесвіт, то сміливо її беріть. гра відмінна, а з допами буде ще крутіше.
Якось я сидів за ігровим столом і розглядав картки, які приходили в руку… О, Лемане Руссе, який він офігенний, жирний і кльовий… Екстермінатус — божественна карта… Шедоусан! Чорт забирай, тут Шедоусан є ... Варпшторм приголомшливо намальований ... Якщо ви такий же, як і я (тобто знаєте, що всі ці слова означають), то я просто не розумію, чому у вас досі немає Warhammer 40000: Conquest!
Погравши за кожну зі сторін, я зрозумів, що скуповуватиму все, що виходить до цієї гри, бо це якраз те, що мені потрібно: швидка карткова гра з няшними картками на улюблену тему. Раджу спробувати. Чи не Нетраннер, то теж дуже непогано.
Росіяни роблять карткову гру по Warhammer 40,000
Російська компанія HeroCraft працює над тактичною стратегією Warhammer 40,000: Space Wolf, бої в якій відбуватимуться за допомогою колекційних карток. При цьому гра буде оформлена в 3D: гравці зможуть рухати бійців по полю бою, а карти будуть використовуватися для атак і різних тактичних маневрів. Колоди можна поповнювати та редагувати самостійно. Карти видаються в нагороду за виконання завдань, а також можуть купуватись за ігрову валюту.
Головними героями гри виступлять Космодесантники з ордену «Космічні вовки», а воювати вони мають проти Некронів і Хаосу. Творці обіцяють продуманий розгалужений сюжет з можливістю вибору в ключових епізодах, а також безліч випадкових місій. Гравці зможуть прокачувати своїх солдатів: передбачені такі звання для бійців, як Сірий мисливець, Кривавий кіготь, Самотній вовк та Вовчий страж.
Незважаючи на те, що Warhammer 40,000: Space Wolf - це в першу чергу однокористувацький проект, він буде ґрунтуватися на моделі free-to-play. При цьому мультиплеєрний режим тут також передбачений. Гра вийде наступного року на ПК, iOS та Android.
Новина прочитана 1834 раз(и)