โซนเจาะ การยิงและการเจาะเกราะ
ST-1 ในความเป็นจริงสมัยใหม่ของแพตช์ 0.9.0 ยังคงเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายมากสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งไม่รู้ว่า IS-4 ครั้งหนึ่งเคยอยู่ที่ระดับ 9 พร้อมด้วยฟักคนขับที่ "ยอดเยี่ยม" แต่แล้วคุณก็ได้พบกับ ST-1 ในการต่อสู้ และหลังจากการยิงไปสองสามนัดก็เกิดคำถามเชิงตรรกะ -
ท้ายที่สุดแล้ว ดูเหมือนว่าเมื่อยิงจากปืนที่ดีด้วยการเจาะประมาณ 200 มม. เราไม่สามารถเจาะป้อมปืนของผู้บังคับบัญชาได้ด้วยซ้ำ และหากผู้เล่นใน ST1 เต้นอย่างเชี่ยวชาญ เราจะได้ยินเสียงแฉลบตลอดเวลาหากเราพยายามเจาะด้านล่าง แผ่นเกราะ ถึงเวลาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม:
จะเจาะ ST-1 head-on ได้ที่ไหน?
ฉันจะทราบทันทีว่า ST1 เป็นศัตรูที่อันตรายมากหากอยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งใช้ภูมิประเทศอย่างเชี่ยวชาญหรือความแข็งแกร่งของเกราะของรถถังคันนี้และนี่คือสามจุดเท่านั้น มีเพียงสามจุดอ่อนในการเผชิญหน้ากับ ST-1 ที่สามารถเจาะทะลุได้ไม่มากก็น้อย
ส่วนหน้าส่วนบน (ULD)เจาะทะลุในการต่อสู้ระยะประชิดความหนาของเกราะคือ "เพียง" 140 มม. แต่เนื่องจากมุมเอียงที่ระยะมากกว่า 100 เมตร การเจาะเข้าไปใน VLD จึงเป็นปัญหา
ส่วนหน้าตอนล่าง (LLD) และฟักขับการบุกทะลวงที่ ST1 นั้นง่ายกว่าที่ VLD มากและอันที่จริงนี่เป็นที่เดียวที่สามารถเจาะ ST-1 ได้อย่างง่ายดายมาก
รับประกันว่าจะเจาะทะลุ ST-1 ได้ที่ไหน?
ป้อมปืนของผู้บัญชาการ ST-1 ก็มีการเจาะเกราะที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่เฉพาะปืนที่มีการเจาะมากกว่า 220 มม. เท่านั้น เนื่องจากเราต้องไม่ลืมมุมของป้อมปืนซึ่งเพิ่มเกราะประมาณ 20 มม. ให้กับ 200 ที่มีอยู่แล้วแต่ถ้าคุณสามารถขับเข้าไปทางด้านข้างของ ST-1 ได้ มันจะง่ายมากที่จะเจาะมัน ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ ความหนาของเกราะที่นี่เพียง 140 มม. ซึ่งทำให้เราสามารถ "ลงโทษ" ระดับหนึ่งได้ รถถังหนัก 9 USSR โดยไม่มีปัญหาใด ๆ สถานการณ์คล้ายกับท้ายเรือ เพียงไม่กี่นัด รถถังก็จะลุกเป็นไฟ ดังนั้นจึงเร่งส่งไปยังโรงเก็บเครื่องบินได้เร็วยิ่งขึ้น
การยิงและการเจาะเกราะ- องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกลไกเกม บทความนี้ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับพารามิเตอร์ของเกม เช่น ความแม่นยำ การเจาะเกราะ และความเสียหาย
ความแม่นยำ
ความแม่นยำ- พารามิเตอร์อาวุธที่ระบุความสามารถในการส่งกระสุนไปยังเป้าหมายอย่างแม่นยำ
เกมมีสองด้านที่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำ:
กระจายกระสุนเมื่อยิงที่ระยะ 100 เมตร วัดเป็นเมตร การแพร่กระจายขึ้นอยู่กับทักษะของมือปืน พลปืนที่ไม่ได้รับการฝึกฝน (50% ของทักษะหลัก) ยิงได้แม่นยำน้อยกว่าพลปืนที่ผ่านการฝึกฝน 100% ถึง 25% เวลาผสม- เวลาเล็ง วัดเป็นวินาที นี่เป็นพารามิเตอร์แบบมีเงื่อนไขที่ถูกนำมาใช้สำหรับความต้องการด้านความสมดุล นั่นคือการเล็งปืนไปที่เป้าหมายนั้นไม่เพียงพอ สิ่งสำคัญคือต้องรอจนกว่าวงเล็งจะหดตัวลง มิฉะนั้นความน่าจะเป็นที่จะพลาดจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อรถถังเคลื่อนที่และป้อมปืนและกระบอกปืนหมุนตลอดจนหลังการยิง การมองเห็นจะ "แตกต่าง" นั่นคือวงกลมการเล็งจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและจำเป็นต้องรอการเล็งอีกครั้ง เวลาในการลู่เข้าคือเวลาที่วงกลมลู่เข้าลดลง ~2.5 เท่า ถ้าให้แม่นยำคือ e คูณ (e คือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ ฐานของลอการิทึมธรรมชาติคือ ~2.71)สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในเกม (โดยไม่ต้องติดตั้งการดัดแปลงที่ไม่เกี่ยวข้อง) วงกลมมาบรรจบกันจะปรากฏขึ้น ไม่ใช่วงกลมกระจาย - วงกลมทั้งสองนี้มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกันโดยสิ้นเชิงและมีข้อยกเว้นที่หายากมาก ไม่เหมือนกัน ในความเป็นจริง วงกลมการกระจายนั้นเล็กกว่าวงกลมเล็ง (หลายเท่า) และภารกิจของวงกลมเล็งในเกมไม่ใช่การแสดงการกระจายตัวของกระสุน แต่เพื่อให้เห็นภาพสถานะของปืนและมือปืนเหมือนเดิม เสียหายไม่ว่าพลปืนจะลดลงหรือลดลงไม่ว่าเขาจะแข็งแรงหรือถูกกระสุนช็อต ฯลฯ .
วิธีเพิ่มความแม่นยำของปืน
- ติดตั้งอุปกรณ์ การระบายอากาศที่ดีขึ้น
- ต่อสู้กับภราดรภาพ(ประมาณ +2.5% ถึงความแม่นยำ)
- ใช้อุปกรณ์ที่ให้ +10% ให้กับพารามิเตอร์ลูกเรือทั้งหมดสำหรับการรบหนึ่งครั้ง รวมถึงประมาณ 5% ของความแม่นยำ - ปันส่วนพิเศษ, ช็อคโกแลต, กล่องโคล่า, กาแฟเข้มข้น, พุดดิ้งกับชา, อาหารที่ดีขึ้น, ข้าวปั้น.
วิธีเร่งความเร็วในการเล็ง
- ติดตั้งปืนด้วยความเร็วการเล็งสูงสุด
- อัพเกรดความพิเศษหลักของมือปืนเป็น 100%
- ติดตั้งอุปกรณ์ ไดรฟ์เล็งเสริม(+10% ไปยังความเร็วการบรรจบกัน)
- ติดตั้งอุปกรณ์ โคลงแนวตั้ง(-20% ไปยังการกระจายเมื่อเคลื่อนย้ายรถถังและหมุนป้อมปืน)
- ติดตั้งอุปกรณ์ การระบายอากาศที่ดีขึ้น(ความเร็วลู่เข้าประมาณ +2.5%)
- อัพเกรดทักษะของมือปืนของคุณ การหมุนหอคอยอย่างราบรื่น(-7.5% ไปยังการกระจายเมื่อหมุนป้อมปืน)
- อัพเกรดทักษะช่างคนขับของคุณ ขี่ได้อย่างราบรื่น(-4% ไปยังการกระจายเมื่อรถถังเคลื่อนที่)
- อัพเกรดทักษะของสมาชิกลูกเรือทั้งหมด ต่อสู้กับภราดรภาพ(ความเร็วลู่เข้าประมาณ +2.5%)
- ใช้อุปกรณ์ที่ให้ +10% ให้กับพารามิเตอร์ลูกเรือทั้งหมดสำหรับการรบหนึ่งครั้ง รวมถึงประมาณ 5% ของความเร็วในการเล็งด้วย ปันส่วนพิเศษ, ช็อคโกแลต, กล่องโคล่า, กาแฟเข้มข้น, พุดดิ้งกับชา, อาหารที่ดีขึ้น, ข้าวปั้น.
การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ
เมื่อคุณกดปุ่มเมาส์ขวาโดยเล็งไปที่ศัตรู การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติจะถูกเปิดใช้งาน โดยจะยึดลำกล้องของรถถังไว้ตรงกลางพาหนะข้าศึก สิ่งนี้ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเล็งด้วยตา แต่ในขณะเดียวกันก็มีข้อเสียที่สำคัญหลายประการ ความจริงก็คือการเล็งอัตโนมัติจะเล็งไปที่ศูนย์กลางของเงาของรถถังศัตรูเสมอ โดยไม่สนใจสิ่งกีดขวางในเส้นทางการยิง เช่นเดียวกับเวกเตอร์และความเร็วของการเคลื่อนที่ของศัตรู ในกรณีที่มองเห็นยานพาหนะศัตรูเพียงบางส่วนหรือเมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่และจำเป็นต้องมีการคาดเดา การเล็งอัตโนมัติไม่เพียงแต่ไม่มีประโยชน์เท่านั้น แต่ยังรับประกันการพลาดอีกด้วย การเล็งอัตโนมัติไม่อนุญาตให้คุณกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของรถถังศัตรู ดังนั้นจึงไม่ค่อยมีประโยชน์ในการรบระดับสูงด้วยปืนที่แม่นยำและรถถังที่หุ้มเกราะขนาดใหญ่
การเล็งอัตโนมัติมักจะใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดระหว่างการซ้อมรบและเมื่อยิงในระยะไกลไปยังศัตรูที่อยู่นิ่ง
การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติสามารถยกเลิกได้โดยการกด E (ตามค่าเริ่มต้น) หรือโดยการกดปุ่มเมาส์ขวาอีกครั้ง
การวิเคราะห์รายละเอียดของกลไกการยิง
การเจาะเกราะ
การเจาะเกราะ- พารามิเตอร์อาวุธที่แสดงความสามารถในการเจาะเกราะของรถถังศัตรู มีหน่วยวัดเป็นมิลลิเมตรและมีสเปรด ±25% เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ย สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการเจาะเกราะที่ระบุในข้อกำหนดทางเทคนิคนั้นระบุไว้สำหรับแผ่นเกราะที่อยู่ในมุม 90 องศากับทิศทางการเคลื่อนที่ของกระสุนปืน นั่นคือไม่ได้คำนึงถึงความลาดเอียงของเกราะ ในขณะที่รถถังส่วนใหญ่มีเกราะลาดเอียงซึ่งเจาะได้ยากกว่ามาก นอกจากนี้ การเจาะเกราะที่ระบุในข้อกำหนดทางเทคนิคยังระบุที่ระยะ 100 ม. และด้วยระยะที่เพิ่มขึ้นก็จะลดลง (เกี่ยวข้องกับกระสุนลำกล้องย่อยและกระสุนเจาะเกราะ และไม่ใช้ได้กับกระสุนระเบิดแรงสูง/HESH และกระสุนสะสม)
เกราะ
แต่ละถังมีเกราะ อย่างไรก็ตาม ความหนาของเกราะไม่เท่ากันทุกที่ ด้านหน้าจะหนาที่สุด ตรงกันข้ามด้านหลังจะบางที่สุด หลังคาและก้นถังก็มีเกราะที่บางมากเช่นกัน ชุดเกราะระบุในรูปแบบนี้: ความหนาของเกราะส่วนหน้า/ความหนาของเกราะด้านข้าง/ความหนาของเกราะท้ายเรือ- และถ้าเกราะเช่น 38/28/28 ปืนที่มีความสามารถในการเจาะทะลุ 30 มม. โดยทั่วไปจะสามารถเจาะท้ายเรือและด้านข้างได้ แต่ไม่ใช่ที่หน้าผาก เนื่องจากการกระจายตัว 25% การเจาะจริงของอาวุธนี้จากนัดหนึ่งไปอีกนัดจะแตกต่างกันตั้งแต่ 22.5 ถึง 37.5 มม.
ควรจำไว้ว่าเมื่อระบุชุดเกราะจะไม่คำนึงถึงความเอียงของชุดเกราะด้วย ตัวอย่างเช่น เกราะของ T-54 คือ 120 มม. มุมเอียงคือ 60° และการทำให้กระสุนปืนเป็นมาตรฐานคือ 4-5° ความหนาของเกราะที่ลดลงจะอยู่ที่ประมาณ 210 มม. อย่างไรก็ตาม แม้แต่เกราะที่หนาที่สุดก็ยังมีช่องโหว่อยู่ ซึ่งรวมถึงช่องต่างๆ รังปืนกล โรงเก็บล้อ ข้อต่อ ฯลฯ
การไม่เจาะและการแฉลบ
กระสุนปืนแต่ละอันมีเกณฑ์การเจาะของตัวเอง และถ้ามันเล็กกว่าเกราะของรถถังศัตรู กระสุนก็ไม่สามารถเจาะเข้าไปได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเล็งไปที่จุดที่เปราะบางที่สุดของรถถัง: ด้านหลัง ด้านข้าง และส่วนที่ยื่นออกมาและรอยแยกต่างๆ หากวิธีนี้ไม่ได้ผล คุณสามารถใช้กระสุนระเบิดแรงสูงได้
เมื่อยิงไปที่รถถังที่ยืนทำมุม มีความเป็นไปได้สูงที่จะเด้งกลับ ขอบเขตระหว่างการเจาะและการสะท้อนกลับอยู่ที่มุม 70° หากลำกล้องของกระสุนปืนเกินความหนาของเกราะมากกว่า 3 เท่า จะไม่มีการแฉลบเกิดขึ้น แต่หากเพิ่มเป็นสองเท่า การทำให้กระสุนปืนเป็นมาตรฐานจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของลำกล้องที่มากเกินไปของปืนเหนือความหนาของเกราะ - และกระสุนปืนพยายามเจาะเกราะทุกมุม ตัวอย่างเช่น เมื่อยิงจากปืน 100 มม. ด้วยการเจาะเกราะ 170 ที่แผ่นเกราะหนา 30 มม. ที่มุม 89.99 องศา การทำให้เป็นมาตรฐานจะเพิ่มเป็น 23.33 องศา และเกราะที่ลดลงจะเป็น 30/cos(89.99-23.33) ) = เกราะ 75.75 มม.
การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเจาะเกราะ
ความสนใจ! อัพเดต 0.8.6 นำเสนอกฎการเจาะใหม่สำหรับกระสุนสะสม:
กระสุนปืนแบบสะสมสามารถแฉลบได้เมื่อกระสุนปืนกระทบเกราะที่มุม 85 องศาหรือมากกว่า เมื่อเกิดการเด้งกลับ การเจาะเกราะของรถถังใน World of Tanks ด้วยกระสุนปืนสะสมจะไม่ลดลง
หลังจากการเจาะเกราะครั้งแรก กระสุนปืนเริ่มสูญเสียการเจาะเกราะในอัตราต่อไปนี้: 5% ของการเจาะเกราะที่เหลืออยู่หลังการเจาะ - ต่อ 10 ซม. ของพื้นที่ที่เคลื่อนที่โดยกระสุนปืน (50% - ต่อ 1 เมตรของพื้นที่ว่างจาก หน้าจอถึงเกราะ)
นอกจากนี้ในการอัพเดท 0.8.6 การทำให้กระสุนลำกล้องย่อยเป็นมาตรฐานลดลงเหลือ 2°
ด้วยการอัพเดต 0.9.3 การกระดอนไปในรถถังอื่นนั้นเป็นไปได้ หลังจากการแฉลบครั้งที่สอง กระสุนปืนก็หายไป คุณสามารถค้นหาลักษณะการรบของยานพาหนะใดๆ เช่น ความเสียหาย เกราะ และระบุโซนการเจาะตามสิ่งนี้ได้ในส่วน "รถถัง" ในแอปพลิเคชัน World of Tanks Assistant
ความเสียหาย
ความเสียหาย- พารามิเตอร์อาวุธที่แสดงความสามารถในการสร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรู วัดเป็นหน่วย สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าความเสียหายที่ระบุในลักษณะประสิทธิภาพของอาวุธนั้นเป็นค่าเฉลี่ยและในความเป็นจริงจะแตกต่างกันไปภายใน 25% ทั้งขึ้นและลง
ตำแหน่งของจุดอ่อน
ไม่ได้ระบุตำแหน่งของโมดูลต่าง ๆ ในเกม แต่สอดคล้องกับต้นแบบจริงอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นหากในชีวิตการเก็บกระสุนอยู่ที่มุมซ้ายด้านหลังของรถถัง ในเกมก็จะอยู่ที่นั่น แต่ถึงกระนั้นจุดอ่อนที่สุดของรถถังก็อยู่ในตำแหน่งเดียวกันโดยประมาณ:
- เครื่องยนต์และถังน้ำมันเชื้อเพลิงมักจะอยู่ที่ส่วนท้าย (ด้านหลัง) ของถัง
- ชั้นวางกระสุนตั้งอยู่ตรงกลางตัวถังหรือส่วนท้าย (ด้านหลัง) ของป้อมปืน
- ในการยิงรถถังให้ตก คุณต้องยิงที่ด้านหน้าหรือลูกกลิ้งสุดท้าย
- ปืนและทริปเปิลเอ็กซ์สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า
- ตามกฎแล้วผู้บังคับบัญชาจะอยู่ในป้อมปืนและสามารถไร้ความสามารถได้เมื่อโจมตีป้อมปืนของผู้บังคับบัญชา
- ระบบขับเคลื่อนแบบกลไกอยู่ที่ด้านหน้าของตัวเครื่อง
- รถตักและพลปืนจะอยู่ที่ด้านหน้าหรือตรงกลางป้อมปืน
ความเสียหายจากโมดูล
การยิงที่โมดูลมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง บ่อยครั้งเมื่อชิ้นส่วนถูกโจมตี ความเสียหายจะเกิดกับพวกมัน แต่จะไม่เกิดความเสียหายกับตัวรถถังเอง แต่ละโมดูลมีจุดแข็งของตัวเอง (หน่วยสุขภาพ) หากถูกลบออกทั้งหมด (ความเสียหายร้ายแรง) โมดูลจะหยุดทำงานและจะใช้เวลาสักครู่ในการกู้คืน หน่วยพลังชีวิตของโมดูลยังไม่ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ แต่สามารถฟื้นฟูได้มากถึง 50% เท่านั้น มันยังคงได้รับความเสียหายและอาจทำงานได้ไม่ดีเช่นกัน ด้วยเหตุนี้ การแยกโมดูลเดียวกันในอนาคตจะง่ายกว่า หากเกิดความเสียหายใหม่กับโมดูลในระหว่างกระบวนการซ่อมแซม คะแนนสุขภาพจะถูกลบออกและการซ่อมแซมจะดำเนินต่อไปสูงสุด 50% นั่นคือหากรถถังที่ถอดรางออกยังคงถูกโจมตีด้วยรางเดิม รถถังนั้นจะได้รับการซ่อมแซมอย่างต่อเนื่อง (หรือจนกว่ารถถังจะถูกทำลาย)
ชุดซ่อมจะฟื้นฟูคะแนนสุขภาพของโมดูลที่เสียหายเป็น 100%
เครื่องยนต์ หากโมดูลเสียหายหรือหลังการซ่อมแซม ความเร็วสูงสุดจะลดลง
หากความเสียหายร้ายแรง จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
ความเสียหายของเครื่องยนต์แต่ละครั้งอาจทำให้เกิดเพลิงไหม้ได้โดยมีความน่าจะเป็นที่ระบุไว้ในคำอธิบายเครื่องยนต์ (10-40%)
โอกาสของความเสียหาย: 45% ติดตาม เมื่อโมดูลได้รับความเสียหาย โอกาสที่จะแตกจะเพิ่มขึ้น
หากความเสียหายร้ายแรง จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
การเก็บกระสุน หากโมดูลเสียหาย เวลาบรรจุกระสุนจะเพิ่มขึ้น
หากความเสียหายร้ายแรง รถถังจะถูกทำลาย
ดังนั้นเราจึงทำความคุ้นเคยกับลักษณะการทำงานของรถถังเราจะทำการทดสอบสดและดูวิธีเจาะรถถัง ST-1 ซึ่งเป็นที่ตั้งของจุดอ่อนที่มีเกราะอ่อน
เกราะของรถถังด้านหน้าและเพชรในมุมที่ค่อนข้างใหญ่ต้านทานกระสุนได้อย่างง่ายดายด้วยการเจาะ 170 มม. ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่สุดที่คู่ต่อสู้จะยิงใส่เราในการรบแบบสุ่ม ทั้งตัวถังและป้อมปืนเริ่มเจาะทะลุเป็นมุมฉากและจากด้านข้าง และแน่นอนว่าที่ด้านหลัง รถถังไม่ได้รับผลกระทบจากเกราะที่มากเกินไป
กระสุนที่มีการเจาะ 232 มม. จากด้านหน้าเริ่มเจาะเข้าไปในฟักของคนขับและโดมของผู้บังคับบัญชา นี่เป็นจุดอ่อนอีกสองจุดในเกราะของรถถังรองจากพรรค NLD และนี่คือจุดที่เพื่อนร่วมชั้นของคุณควรถ่ายภาพหากไม่สามารถเข้าถึงส่วนหน้าส่วนล่างได้
และสุดท้าย กระสุนเจาะทะลุ 311 มม. พวกมันเจาะทะลุด้านหน้าของตัวถังได้ง่าย แต่เกือบทั้งด้านหน้าของป้อมปืนไม่สามารถเข้าถึงได้แม้แต่กับพวกมัน และแน่นอนว่า ST-I ดูดซับความเสียหายจากตัวถังได้อย่างสมบูรณ์แบบ
มาสรุปกัน จากด้านหน้า ตามลำดับจากมากไปน้อยเพื่อให้ง่ายต่อการเจาะ คุณสามารถยิงไปที่ NLD ช่องคนขับ และป้อมปืนได้ ใน VLD - จากปืนที่มีการเจาะเกิน 250 มม. และขอบป้อมปืนเล็ก ๆ ที่ขอบของส่วนปกคลุมปืน ส่วนปกคลุมปืนนั้นไม่เต็มใจอย่างยิ่งที่จะเจาะเข้าไป และโหนกแก้มของตัวถังและแก้มของป้อมปืนของ ST-1 ที่ยืนตรงเข้าหาคุณมักจะแฉลบกระสุนเจาะเกราะหรือกระสุนปืนย่อย ในรูปแบบเพชร ปืนที่มีการเจาะ 230-240 มม. ทำให้สามารถเจาะด้านที่เปิดออกของป้อมปืนได้ และซับซ้อนกว่าเล็กน้อย - โหนกแก้มของตัวถัง ด้านข้างของตัวถังขนาด 140 มม. มีเกราะป้องกันเพิ่มเติมด้วยราง ทนทานต่อความเสียหายได้ง่ายแม้ในมุมการโจมตีที่ค่อนข้างสูง คู่ต่อสู้ที่เข้าสู่ฝั่ง ST-1 หรือท้ายเรือจะสามารถสร้างความเสียหายให้กับมันได้อย่างง่ายดาย
การทดสอบปืนชั้นนำ ST-1
พฤติกรรมของปืนระดับบนมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเนื่องจากการกระจายกระสุนแบบใหม่ในวงการกระจาย ที่ระยะ 440 ม. การยิงของเรามักจะโดนตรงจุดที่พวกเขาถูกส่งมาก่อน และคุณสามารถเจาะฝ่ายตรงข้ามได้ทุกระยะ มีรถถังไม่กี่คันในเกมที่ต้องการให้คุณกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนด้วย M62T2
อย่างไรก็ตาม การเล็งไปที่การจัดตำแหน่งอย่างสมบูรณ์ในตอนนี้ก็ดีมากสำหรับอาวุธนี้เช่นกัน ที่ระยะกลาง การปะทะส่วนใหญ่จะตกกระทบที่เป้าเล็งโดยตรง
และแน่นอนว่าการอัพเดตความแม่นยำในการยิงขณะเคลื่อนที่นั้นดีเป็นพิเศษ ในระยะทางที่ค่อนข้างใกล้ - 100 ม. - ต่อหน้าระบบกันสั่นในการเล็งแนวตั้งหรือไดรฟ์เล็งเราจะโจมตีศัตรูได้อย่างง่ายดายและมักจะสร้างความเสียหายให้กับเขา อย่างไรก็ตามอย่าลืมว่าค่าใช้จ่ายในการพลาดด้วยอัตราการยิง 4.5 นัดต่อนาทีนั้นค่อนข้างสูง ดังนั้นจึงขอแนะนำอย่างยิ่งให้หยุดก่อนทำการยิงและรอการเล็งให้เสร็จสิ้น
ยุทธวิธีการต่อสู้สำหรับ ST-1
ดังนั้นเกราะและคุณสมบัติทางยุทธวิธีและทางเทคนิคของ ST-I จึงนำเสนอกลยุทธ์การต่อสู้ต่อไปนี้ใน World of Tanks เขาเก่งมากในการเล่นสไตล์อเมริกัน: ผ่านยอดเขา โดยใช้ที่กำบังใด ๆ ที่จะซ่อนตัวถังได้ดีกว่า และอนุญาตให้ศัตรูเห็นเพียงหอคอยเท่านั้น โดยรวมแล้ว ST-1 ค่อนข้างคล้ายกับ M-109 แต่ค่อนข้างช้ากว่าและมีเกราะมากกว่ามาก
นอกจากการใช้มุมปืนที่ยอดเยี่ยมและหน้าผากป้อมปืนที่เจาะไม่ได้แล้ว ST-1 ยังช่วยให้คุณใช้ทักษะที่ได้รับจาก KV-4 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกมคัดเลือก แท็งก์ดาเมจ กวนใจศัตรู - ทั้งหมดนี้สามารถทำได้ดียิ่งขึ้น
เมื่อเทียบกับระดับ 10 เราไม่น่าจะสามารถยึดทิศทางได้เป็นเวลานานโดยลำพัง: การเจาะเกราะและความเสียหายของปืนพรีเมี่ยมของรถถังชั้นนำสูงเกินไป แต่สำหรับเพื่อนร่วมชั้น ST-I จะสร้างปัญหาร้ายแรงในการป้องกัน และสำหรับรถถังเทียร์ 8 มันจะเป็นอุปสรรคที่แทบจะเอาชนะไม่ได้
แต่อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องชอบ ST-1 ระดับบนสุดอย่างแน่นอน ไม่ว่าคุณจะอยู่ฝ่ายใด ไม่ว่าคุณจะทำอะไร เกราะของ ST-I และปืนที่ยอดเยี่ยมจะทำหน้าที่คุณได้ครึ่งหนึ่ง
ลูกเรือและอุปกรณ์สำหรับ ST-1
สำหรับโครงร่างของรถถัง แม้ว่าคุณจะยิงใส่ TT พรีเมียมของโซเวียตไปตลอดทาง ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะเกินทักษะลูกเรือที่ 4 ที่ระดับ 9 ดังนั้นเราจึงพัฒนาทักษะเดียวกันกับที่เราศึกษาใน KV-4 ต่อไป นี่คือสัมผัสที่ 6 และการซ่อมแซม ภราดรภาพทหาร และประการที่สาม - ภาพรวมของผู้บังคับบัญชา, การเลี้ยวหลักของป้อมปืนสำหรับมือปืน, ราชาแห่งออฟโรด - สำหรับคนขับ, ชั้นวางกระสุนแบบไม่สัมผัสและอันที่สิ้นหวัง - สำหรับผู้โหลด
ในชุดอุปกรณ์มาตรฐาน - ถังดับเพลิง ชุดซ่อม และชุดปฐมพยาบาล คุณสามารถเปลี่ยนถังดับเพลิงด้วยน้ำมัน Lend-Lease หรือแม้แต่ตัวควบคุมความเร็วที่รัดกุม สิ่งนี้จะทำให้ไดนามิกของรถถังและความเร็วการหมุนป้อมปืนแข็งแกร่งขึ้นมาก อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนดังกล่าวจะต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าถังยังคงไหม้อยู่แม้ว่าจะไม่บ่อยนักก็ตาม อย่าให้ปืนใหญ่โจมตีหรือเจาะด้านหลังและด้านข้างของยานพาหนะของคุณ
อุปกรณ์ดังกล่าวยังเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับรถถังหนัก: เครื่องกระทุ้ง ระบบกันโคลง และการระบายอากาศ อย่างหลังสามารถถูกแทนที่ด้วยเลนส์เคลือบหรือแม้กระทั่งหลอดสเตอริโอหากคุณคุ้นเคยกับการเอาชีวิตรอดจนกระทั่งสิ้นสุดการรบและมักจะต้องพึ่งพาแสงของคุณเอง
นี่เป็นการสรุปวิดีโอรีวิวรถถัง ST-1 ใน World of Tanks เราได้พูดคุยถึงประเด็นที่สำคัญที่สุดทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องจักรนี้ เรียนรู้วิธีการเล่น และสิ่งที่ควรศึกษาสำหรับเกมที่ดี ขอให้ทุกคนโชคดี
4 ปี 10 เดือนที่แล้ว ความคิดเห็น: 33การแนะนำ
รถถังหนักโซเวียตเทียร์ 9 ซึ่งมีป้อมปืนและปืนที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับการป้องกันทางอากาศที่ดี ซึ่งทำให้สามารถใช้กลยุทธ์ป้อมปืนได้ศึกษา
รถถังคันนี้ถูกวิจัยด้วยประสบการณ์ 166,000 ครั้ง และถูกซื้อด้วยเงิน 3,561,000 เงินขั้นตอนการวิจัยและจัดซื้อโมดูลมีดังนี้:
- ปืนบีแอล-9. บนรถถัง IS-8 มันมาจาก IS-3 เราจะต้องสำรวจมันตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งเราจะต้องสู้รบมากมายด้วยปืนสต็อก 122mm D25T ซึ่งไม่ดีเลย
- แชสซี ST1M. มันจะช่วยให้เราสามารถติดตั้งป้อมปืนด้านบน ปืนใหญ่ และโมดูลหนักอื่นๆ ได้
- ทาวเวอร์ ST-1. มันจะเพิ่มจำนวนชีวิตจาก 1800 เป็น 1900 ฉันจะบอกทันทีว่าหอคอยแห่งนี้มีเกราะที่แทบจะเจาะเข้าไปไม่ได้และจะทำให้เราได้รับความเสียหายจำนวนมหาศาล
- ปืน 122 มม. เอ็ม62-ที2 หนึ่งในปืนโซเวียตที่ดีที่สุด มีการเจาะเกราะสูง บรรจุกระสุนได้เร็วและ. แสดงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับรถถังระดับ 9-10
- เครื่องยนต์ V-12P เพิ่มกำลังเพียง 50 แรงม้าซึ่งสำหรับสัตว์ประหลาดเช่น ST-1 ไม่ได้มีบทบาทใด ๆ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะวิจัยมันเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการสร้างรถถังชั้นยอด
- วิทยุ 12RT และ R-113 น่าจะได้รับการตรวจสอบมากที่สุดที่และ
- จากนั้นเราเปิดรถถัง IS-4 ด้วยค่าประสบการณ์ 189,000
กลยุทธ์
ดังนั้น ถึงเวลาที่จะเขียนเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเล่นรถถังคันนี้ เราได้รับ ST-1 ในเวอร์ชันสต็อก ฉันแนะนำให้คุณซื้อมันทันที แถบทอร์ชั่นเสริมเพื่อไม่ให้เสียประสบการณ์ในการค้นคว้าแชสซีเสียก่อนด้วยปืนสต็อกรถถังก็แย่มาก เราไม่สามารถเจาะรถถังระดับ 9-10 ได้อย่างแน่นอน และแทบจะเจาะรถถังระดับ 8 ไม่ได้เลยด้วยซ้ำ ฉันแนะนำให้คุณอย่าอัพเกรดเป็น ST-1 จนกว่าคุณจะสะสมประสบการณ์ฟรีเพียงพอที่จะซื้อ BL-9 หากคุณยังคงซื้อ ST-1 และเล่นมันด้วยปืนสต็อก ฉันจะแบ่งปันกลยุทธ์ในการเล่นมันตามประสบการณ์ที่น่าเศร้าของฉันเอง
เราโหลดกระสุนเต็มทันที ไม่มีประโยชน์ที่จะเอากระสุนทองคำมาใช้ เนื่องจากถึงแม้จะมีไม่เพียงพอและเมื่อเล่นกับปืนใหญ่ เราก็จะเสียเปรียบพอสมควรแล้ว
เป้าหมายหลักของเราคือช่วยเหลือทีมโดยการปิดการใช้งานโมดูลของรถถังศัตรูและสังหารพลรถถังของพวกเขา หากทีมศัตรูมีรถถังเยอรมันจากสาขาวาฟเฟิล แสดงว่าเราโชคดีมาก! รถถังเหล่านี้เกือบจะเป็นรถถังเดียวที่เราสามารถสร้างความเสียหายได้พอสมควร
ด้วยความโศกเศร้า เราได้สั่งสมประสบการณ์บน BL-9 มาอย่างเพียงพอ ด้วยปืนนี้ ในที่สุดเราก็สามารถสู้กลับกับรถถังระดับ 9 ได้ ด้วยปืนนี้ การเก็บสะสมป้อมปืนระดับสูงสุดไม่ใช่เรื่องยาก นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก! กลยุทธ์ของเกมมีหลายวิธีคล้ายกับกลยุทธ์การเล่นบนรถถังอเมริกา เช่น T32, T29 เรายืนอยู่ข้างหลังก้อนกรวดหรือรถถังที่ตายแล้ว ติดตั้งป้อมปืน และกระจายขนมปังไปทางซ้ายและขวา และตัวเราเองก็ได้รับการแฉลบอย่างต่อเนื่องและการไม่เจาะทะลุ ในการรบหนึ่งครั้ง คุณจะได้รับความเสียหายมากถึง 15,000(!) ความเสียหาย! และสุดท้าย เราก็ค้นคว้าและซื้อปืนชั้นยอด ด้วยปืนนี้เราสามารถเจาะทะลุทุกสิ่งได้อย่างแน่นอน ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การติดตั้งเครื่องยนต์ไม่สมเหตุสมผล เนื่องจากถังค่อนข้างช้าและเครื่องยนต์จะไม่ปรับปรุงมากนัก เครื่องส่งรับวิทยุควรจะได้รับการวิจัยในรถถังอื่นๆ ของสายวิจัยโซเวียตแล้ว
การใช้การต่อสู้
ST-1 ใช้เพื่อผลักดันการป้องกันของศัตรูเป็นหลัก ลักษณะเกราะและปืนที่ดีมากทำให้เราสามารถต่อสู้ได้อย่างเท่าเทียมกันกับรถถังระดับ 9-10 แต่คุณไม่ควรทำการโจมตีโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตร เนื่องจาก ST-1 นั้นมีความคล่องตัวไม่มากนัก และการหมุนมันจะไม่ยากแม้แต่กับรถถังหนักบางคัน เช่น- การส่งรายงานทางอิเล็กทรอนิกส์ไปยังสำนักงานสรรพากรผ่านทางอินเทอร์เน็ต
- การยกเว้นนิติบุคคลจาก Unified State Register สำหรับข้อมูลที่เป็นเท็จ: เหตุ, การอุทธรณ์คำตัดสินของ Federal Tax Service เกี่ยวกับการยกเว้นที่จะเกิดขึ้น
- โรงแรมคืออะไร โดยการติดต่อหน่วยงานที่ได้รับอนุญาต คุณสามารถค้นหาได้
- แอปพลิเคชันสำหรับการถอนการลงทะเบียนของพื้นที่ถอนการลงทะเบียน UTII IP UTII