สาขาความโกรธใหม่ได้ปรากฏใน ArcheAge ของเกาหลี ความโกรธรูปแบบใหม่ได้ปรากฏใน ArcheAge ของเกาหลี การพัฒนาความโกรธใน Archeage
5.0 ความโกรธจะถูกลบออกจากแต่ละสาขา ซึ่งให้ความสามารถทั้งแบบแอคทีฟและพาสซีฟสามแบบ ด้วยเหตุนี้ ความเชี่ยวชาญใหม่ "ความโกรธเกรี้ยว" จึงจะปรากฏขึ้น ความเสียหายจะขยายตามพลังเวทย์ และทักษะบางอย่างได้รับการแก้ไขใหม่ ในคู่มือนี้ เราจะดูทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านนี้สำหรับนักมายากล
ทักษะการต่อสู้
ทักษะเหล่านี้สามารถใช้ได้จากหน้าต่างทักษะหรือจากแผงการเข้าถึงด่วน ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถโจมตีศัตรู ซ่อนหรือเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณได้ การรวมกันของความสามารถบางอย่างจะให้โบนัสที่เพิ่มความเสียหาย จำนวนเป้าหมายที่โดน ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ และอื่นๆ
ใบมีดแห่งความตาย
ปล่อยพลังงานสี่ลูกออกมา ระยะคือ 22 เมตร แต่ละก้อนจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายซึ่งขึ้นอยู่กับพลังของคาถาในจำนวน 70% ตัวอย่างเช่น ด้วยพลังเวทย์ 1,000 หน่วย จะสร้างความเสียหาย 700 ดาเมจ คุณสามารถกดปุ่มบนคีย์บอร์ดค้างไว้เพื่อใช้ความสามารถนี้อย่างต่อเนื่อง
ตางู
เปลี่ยนทักษะก่อนหน้า "Death Blades" เป็น "Clumps of Wrath" เป็นเวลาสิบวินาที ทักษะนี้จะปล่อยสายฟ้าแห่งความโกรธอันบริสุทธิ์ต่อหน้าตัวละคร ซึ่งไม่จำเป็นต้องเลือกเป้าหมายและเจาะทะลุศัตรูทั้งหมดที่ขวางทาง สามารถใช้งานได้ในระยะ 20 เมตร ศัตรูจะได้รับความเสียหาย 571 ดาเมจ และพลังเวทย์บวก 313% ด้วยพลังเวทย์ 1,000 หน่วย จะสร้างความเสียหายได้มากถึง 3,701 ดาเมจ
การโจมตีที่เป็นโมฆะ
เรียกงูพิษตัวใหญ่ออกมาจาก Abyss และค่อยๆ คืบคลานไปยังเป้าหมายที่อยู่บนพื้น ใช้งานที่ระยะ 22 เมตร สร้างความเสียหาย 442 ดาเมจ และพลังเวทย์เพิ่มขึ้น 224% ความเสียหาย 2,682 ดาเมจ จะได้รับพลังเวทย์ 1,000 หน่วย
ดันเจี้ยนแห่งวิญญาณ
เพื่อยกระดับทักษะนี้ คุณต้องเรียนรู้อย่างน้อยสามทักษะในความเชี่ยวชาญ "ความโกรธเกรี้ยว"
เรียก Abyss Crystal และตรึงศัตรูไว้เป็นเวลาห้าวินาที หากเป้าหมายเคลื่อนห่างจากเขาไปห้าเมตร มันก็จะกลับไปหาเขาในทันที ใช้งานได้ภายใน 0.2 วินาที ที่ระยะ 12 เมตร
ความโกรธเกรี้ยว
สะสมประจุความโกรธทุก ๆ วินาที และให้คุณใช้คอมโบกับทักษะอื่น ๆ ของความเชี่ยวชาญ "ความโกรธเกรี้ยว" ชาร์จได้สูงสุดสิบครั้งสะสมในสิบวินาที และคงอยู่เพียงห้าวินาที อันใหม่แต่ละตัวจะรีเซ็ตตัวจับเวลากลับ พวกมันปรับปรุงประสิทธิภาพของทักษะเฉพาะทางต่อไปนี้: Void Assault, Spectral Hunt, Fire Chakra, Living Shadow และ Hail of Blades
เอฟเฟกต์คอมโบหลักทั้งหมดเกี่ยวข้องกับทักษะนี้ มีการอธิบายไว้ด้านล่าง
เปลวไฟปีศาจ
ขว้างดาบจากต่างโลกใส่ศัตรูและล้อมรอบเขา สร้างความเสียหาย 1,065 ดาเมจ และพลังเวทย์เพิ่มขึ้น 236% สร้างความเสียหาย 3425 ดาเมจด้วยพลังเวทย์ 1,000 หน่วย ใบมีดจะสร้างความเสียหาย 335 ดาเมจทุก ๆ วินาทีเป็นเวลาสิบวินาที เมื่อโจมตีแต่ละครั้ง พลังป้องกันและความต้านทานของศัตรูจะลดลง 150 หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ครั้งและคงอยู่เป็นเวลาหกวินาที
ล่าผี
เรียกสิงโตผีออกมาหนึ่งตัวที่พุ่งไปข้างหน้า 50 เมตรและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ขวางทาง ด้วยพลังเวทย์ 1,000 จะสร้างความเสียหาย 3497 ดาเมจ
พันธบัตรแห่งความมืด
ในการยกระดับทักษะนี้ คุณต้องเรียนรู้อย่างน้อยสี่ทักษะในความเชี่ยวชาญพิเศษของ Wrath
ย้ายตัวละครและพันธมิตรสูงสุดสิบคนภายในรัศมีสิบเมตรไปยังพื้นที่ที่เลือก ไม่เคลื่อนย้ายผู้เล่นในขณะที่คงกระพัน เคลื่อนที่ไม่ได้ หรือมีแพ็คอยู่บนหลัง มีเพียงพันธมิตรในทีมเท่านั้นที่จะถูกเคลื่อนย้ายออกไป ไม่อนุญาตให้คุณผ่านกำแพง
ความปรารถนาแห่งโชคชะตา
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังตำแหน่งสุ่มทันทีภายในรัศมี 5 ถึง 15 เมตร หากมีศัตรูอยู่ในรัศมีห้าเมตรในสถานที่นี้ เวลาคูลดาวน์ของความสามารถจะลดลง 50% สำหรับศัตรูแต่ละตัว
จักระไฟ
ขว้างจักระไฟที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและล็อคอาวุธของเธอไว้ที่มือขวาเป็นเวลาสามวินาที หากมีศัตรูอื่นอยู่ในรัศมีสิบเมตรจากเป้าหมายที่โดน มันจะโจมตีเพิ่มอีกสามตัว ด้วยพลังเวทย์ 1,000 หน่วย จะสร้างความเสียหาย 1,784 ดาเมจ
เงาที่มีชีวิต
มาสก์ตัวละครในเงาเวทย์มนตร์เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เล็งไปที่ตัวละครเป็นเวลาหนึ่งวินาที
ลูกเห็บของใบมีด
ในการยกระดับทักษะนี้ คุณต้องเรียนรู้ทักษะอย่างน้อยห้าทักษะในความเชี่ยวชาญพิเศษของ Wrath
เรียกลูกเห็บดาบสเปกตรัมมาใส่เป้าหมาย โจมตีศัตรูทุกตัวในรัศมีแปดเมตร ที่พลังเวทย์ 1,000 หน่วย จะสร้างความเสียหายได้ 990 หน่วย บวกด้วยพลังเวทย์ 521%
ทักษะแบบพาสซีฟ
ไม่สามารถใช้ความสามารถเหล่านี้ได้ พวกมันอนุญาตให้คุณรับโบนัสตามคุณสมบัติและปรับปรุงประสิทธิภาพของทักษะบางส่วนและบางครั้งทั้งหมด
ความโกรธเกรี้ยวของ Dauta
ได้รับชาร์จความโกรธเมื่อได้รับความเสียหายคริติคอล
ความโกรธเกรี้ยวของคีร์กีออส
เพิ่มความเสียหายของทักษะของความเชี่ยวชาญ Wrath 7%
ความโกรธเกรี้ยวของนุ้ย
เมื่อสร้างความเสียหายคริติคอลโดยใช้ทักษะ Wrath ความแม่นยำในการโจมตีของศัตรูจะลดลง 1% เป็นเวลาห้าวินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนได้สิบครั้ง ใช้เวลาประมาณห้าวินาที
ความโกรธเกรี้ยวของซัลฟิรา
ความโกรธแต่ละครั้งจะเพิ่ม Agility 35 แต้ม
ความโกรธเกรี้ยวของหมอก
คูลดาวน์ของทักษะ Snake Eyes จะลดลงสิบวินาทีเมื่อใช้ Rage Charge
ความโกรธเกรี้ยวของชาดา
เพิ่มความเสียหายคริติคอลเวทย์ 16%
คอมโบ
ความเชี่ยวชาญใหม่มีคอมโบน้อย ส่วนใหญ่ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับ Wrath Charges ซึ่งแตกต่างจากเดิมเล็กน้อยก่อนการติดตั้งการอัปเดต 5.0 ตอนนี้พวกเขาถูกติดตามด้วยบัฟ ไม่ใช่ในแผงพิเศษ
ข้อหาแห่งความโกรธเกรี้ยว
การสะสมจะเกิดขึ้นหลังจากใช้ทักษะ "Tide of Wrath" คุณสามารถสะสมได้สูงสุดสิบชาร์จ ซึ่งจะสะสมทุกๆ วินาทีเป็นเวลาสิบวินาที หลังจากนั้นจะคงอยู่สูงสุดห้าวินาที แต่สามารถคงไว้ได้เพื่อให้ตัวจับเวลาย้อนกลับไปที่ห้าวินาที
ชาร์จสนับสนุน Death Blades พวกเขาให้หนึ่งกองต่อการใช้งาน หลังจากที่ “กระแสแห่งความโกรธเกรี้ยว” เย็นลง คุณสามารถใช้ทักษะได้อีกครั้ง ในเวลานี้พวกเขาจะเติมเต็มตัวเอง นั่นคือเมื่อคุณหยุดเติม คุณจะมีเวลาเพียงห้าวินาทีในการทำคอมโบใหม่
การโจมตีที่เป็นโมฆะ
- เมื่อใช้ ห้า Charge of Rage เพิ่มความเสียหายของทักษะ 100% และโจมตีศัตรูเพิ่มเติมในรัศมีเจ็ดเมตร
- เมื่อใช้ สิบข้อหาโกรธจะเพิ่มความเสียหายของทักษะ 100% สร้างเอฟเฟกต์กลายเป็นหินให้กับเป้าหมายเดียว และโจมตีศัตรูเพิ่มเติมในรัศมีเจ็ดเมตร
ล่าผี
- เมื่อใช้ ห้า Charges of Wrath เรียกสิงโตสองตัวออกมา
- เมื่อใช้ สิบ Charges of Wrath เรียกสิงโตสองตัวออกมาเพื่อผลักศัตรูออกไปและขัดขวางคาถาของพวกมัน
จักระไฟ
- เมื่อใช้ ห้า Wrath Charges จะเพิ่มจำนวนเป้าหมายสูงสุดที่สามารถโจมตีได้จากสามตัวเป็นหกตัว
- เมื่อใช้ สิบ Wrath Charges จะเพิ่มจำนวนเป้าหมายสูงสุดที่สามารถโจมตีได้จากสามตัวเป็นหกตัว ศัตรูจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลาสามวินาที
เงาที่มีชีวิต
- เมื่อใช้ ห้าการชาร์จ Wrath จะเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์เป็นสามวินาที
- เมื่อใช้ สิบการชาร์จ Wrath จะเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์เป็นห้าวินาที
ลูกเห็บของใบมีด
- เมื่อใช้ ห้าการโจมตีด้วยความโกรธทำให้ใบมีดโจมตีศัตรูสามครั้ง
- เมื่อใช้ สิบการโจมตีด้วยความโกรธทำให้ดาบโจมตีศัตรูสี่ครั้ง เป้าหมายที่โดนจะถูกเจาะเป็นเวลาหนึ่งวินาทีครึ่ง
กักขังวิญญาณ
หากเป้าหมายอยู่ภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์ Imprisoned Soul ซึ่งได้รับขณะใช้ทักษะ Prison of Souls ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50%
ภายใต้ชื่อ "Wrath of Orchidna" จะไม่เพียงแต่นำเผ่าพันธุ์ ดินแดน และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ มาให้เราเท่านั้น แต่ยังจะส่งผลต่อความสมดุลของคลาสด้วย วันนี้พนักงาน Mail.Ru เผยแพร่บทความบนเว็บไซต์พร้อมรายการการเปลี่ยนแปลงทักษะในอนาคตและพูดคุยเกี่ยวกับโบนัสที่คนแคระหรือผู้ต่อสู้จะได้รับ
ดังนั้น หากตัวละครหลักของคุณเป็นคนแคระหรือนักรบ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถทางเชื้อชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา นั่นคือ การเปลี่ยนแปลง ผลของทักษะทางเชื้อชาตินี้จะคงอยู่เป็นเวลา 5 นาที และตัวละครจะสามารถใช้งานได้อีกครั้งหลังจากผ่านไปครึ่งชั่วโมง หลังจากการเปลี่ยนแปลง ทักษะการต่อสู้มาตรฐานจะถูกแทนที่ด้วยทักษะพิเศษ และทักษะที่เหลือ รวมถึงทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้จะไม่สามารถใช้งานได้
การกลับชาติมาเกิด
ตัวแทนของสองเผ่าพันธุ์ใหม่จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบและใช้ชุดทักษะอื่นได้ คุณสามารถศึกษาได้เมื่อถึงระดับ 30 ในการทำเช่นนี้คุณต้องทำงานพิเศษให้สำเร็จ: "จุดสุดยอดของวิศวกรรม" - สำหรับคนแคระ "เรื่องราวเพิ่งเริ่มต้น" - สำหรับ Battleborn ผลของทักษะทางเชื้อชาตินี้จะคงอยู่เป็นเวลา 5 นาที และตัวละครจะสามารถใช้งานได้อีกครั้งหลังจากผ่านไปครึ่งชั่วโมง หลังจากการเปลี่ยนแปลง ทักษะการต่อสู้มาตรฐานจะถูกแทนที่ด้วยทักษะพิเศษ และทักษะที่เหลือ รวมถึงทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้จะไม่สามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องใช้คะแนนในการเรียนรู้ทักษะการเปลี่ยนแปลง คุณสมบัติและเอฟเฟกต์ที่ได้รับจากความช่วยเหลือของอุปกรณ์จะไม่ถูกนำไปใช้อีกต่อไป และคุณสมบัติบางอย่างจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ทักษะของคนแคระ
การต่อสู้- Rocket Strike (ระดับ 30) - ให้คุณยิงสี่นัดจากปืนกลขนาดลำกล้องที่แตกต่างกันของยักษ์ใหญ่ทางกล อาวุธชิ้นแรกยิงจรวดใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย 200 ดาเมจ สร้างความเสียหายและจุดไฟให้กับพื้นดินในบริเวณที่กระแทก ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยมิสไซล์จะติดเอฟเฟกต์ "การยิงเป้า" เป็นเวลา 10 วินาที อาวุธชิ้นที่สองช่วยให้คุณสามารถยิงเศษกระสุนได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางไปยังเป้าหมายที่สั้นลง อาวุธที่สามช่วยให้คุณสามารถเปิดฉากยิงใส่ศัตรูได้ อาวุธที่สี่ช่วยให้คุณยิงกระสุนปืนขนาดใหญ่สองนัดที่โจมตีศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 6 เมตรจากเป้าหมาย
- Crushing Blow (เลเวล 35) - ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้สามครั้ง การโจมตีครั้งแรกช่วยให้คุณโจมตีศัตรูจากระยะไกลสูงสุด 20 ม. และสร้างความเสียหาย 478 ดาเมจ ความเสียหาย การโจมตีครั้งที่สองทำให้คุณสามารถโยนศัตรูขึ้นไปในอากาศได้ การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงงจากเอฟเฟ็กต์การยิงแบบเล็ง เวลาฟื้นฟูทักษะ - 3 วินาที
- Cryostorm (เลเวล 40) - สร้างความเสียหายได้มากถึง 1,035 ดาเมจให้กับศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 8 ม. ความเสียหาย ทำให้การโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลงเป็นเวลา 3 วินาที เวลาฟื้นฟูทักษะ -10 วินาที
- Grenade Launcher (เลเวล 45) - ให้คุณยิงระเบิดมือหนึ่งในสามประเภทลงในพื้นที่ที่เลือก หากต้องการเข้าถึงระเบิดมือประเภทใดประเภทหนึ่ง คุณต้องเปิดใช้งานอาวุธที่เกี่ยวข้องก่อน ระเบิดคลัสเตอร์สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ ระเบิดมือไครโอสร้างพื้นที่ที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู Ionizing Grenade จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนที่ของพันธมิตรทั้งหมดในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ เวลาคูลดาวน์ของทักษะคือ 21 วินาที
- โปรโตคอลความปลอดภัย (ระดับ 50) - เปิดใช้งานโปรโตคอลความปลอดภัยที่เพิ่มการบล็อก 53.5% เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหาย พลังชีวิตของคุณจะถูกฟื้นฟูเท่ากับ 180% ของความเสียหายที่ได้รับ ลดความเสียหายที่พันธมิตรได้รับ 20% ให้คุณใช้ทักษะ Jet Turbine เวลาคูลดาวน์ของทักษะคือ 14 วินาที
- ปุ่มสีแดงใหญ่! (เลเวล 55) - คำบรรยายใต้ปุ่มสีแดงใหญ่บนแผงควบคุมอ่านว่า - "ใช้ในสถานการณ์ฉุกเฉินเท่านั้น!" เห็นได้ชัดว่าผู้ออกแบบไม่ได้คำนึงถึงพลังของคนแคระที่อยากรู้อยากเห็น ช่วยให้คุณเปลี่ยนกลไกยักษ์ใหญ่เป็น "โหมดฉุกเฉิน" และรับความคงกระพันชั่วคราวต่อผลกระทบด้านลบทั้งหมด หลังจากปิดใช้งานโหมดฉุกเฉิน เอฟเฟกต์เทคโนโลยีจำแนกจะหายไปทันทีและถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์คำสั่งเพิ่มเติม ซึ่งทำให้ตัวละครเป็นอัมพาตเป็นเวลา 6 วินาที ยิ่งตัวละครอยู่ในรูปของเครื่องจักรยักษ์ใหญ่นานเท่าใด ระยะเวลาของ "โหมดฉุกเฉิน" ก็จะสั้นลงเท่านั้น เวลาฟื้นฟูทักษะ - 10 นาที
- การจัดหากระสุนอัตโนมัติ (ระดับ 40) - การใช้ "Crushing Strike" ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งาน "Rocket Strike" ได้ทันทีอย่างไรก็ตามกระสุนปืนดังกล่าวจะไม่จุดไฟเผาลงบนพื้นในพื้นที่ใต้เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ
- กระสุนเพิ่มเติม (ระดับ 45) - ให้การเข้าถึงขีปนาวุธประเภทใดประเภทหนึ่ง ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ล่าสุด Cluster Grenade จะพร้อมใช้งานหลังจากเปิดใช้งาน Rocket Strike, Cryo Grenade หลังจาก Crushing Strike และ Ionizing Grenade หลังจาก Defense Protocol
- Unbridled Force (เลเวล 50) - เมื่อใช้ Knockup Strike กับเป้าหมายที่สโลว์ จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและกระเด็นถอยหลัง
- ระบบระบายความร้อนฉุกเฉิน (ระดับ 55) - ในระหว่างผลของเอฟเฟกต์ "โหมดฉุกเฉิน" จะยกเลิกเวลาการกู้คืนของทักษะ "ไครโอสตอร์ม"
การต่อสู้
- Rending Flesh (เลเวล 30) - ให้คุณโจมตีถึงตายได้สามครั้ง การโจมตีครั้งแรกสร้างความเสียหาย 222 ดาเมจแก่ศัตรู ความเสียหาย การโจมตีครั้งที่สองทำให้เป้าหมายที่อ่อนแอลงเลือดออก การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหากเป้าหมายมีเลือดออก เมื่อใช้อย่างต่อเนื่อง ทักษะนี้จะเริ่มชาร์จใหม่ทันที
- การกำจัด (ระดับ 35) - ให้คุณโจมตีเป็นวงกลมสองครั้ง การโจมตีครั้งแรกสร้างความเสียหายได้มากถึง 429 ดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 6 เมตร ความเสียหาย การโจมตีครั้งที่สองจะทำให้ศัตรูทั้งหมดอ่อนแอลงในรัศมี 4 เมตร หากผู้ร่ายได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ Descendant of Nagshas เป้าหมายจะเลือดออก เวลาฟื้นฟูทักษะ - 3 วินาที
- Cataclysm (ระดับ 40) - สร้างความเสียหายได้มากถึง 550 ดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 8 ม. ความเสียหาย หากเป้าหมายมีเลือดออก พวกเขาจะล้มคว่ำลง เวลาคูลดาวน์ของทักษะคือ 6.5 วินาที
- Dark Hunt (เลเวล 45) - นักสู้รบทะยานขึ้นไปในอากาศเพื่อค้นหาเหยื่อสร้างความเสียหายได้มากถึง 391 ดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 6 เมตร ความเสียหาย ลบล้างเอฟเฟกต์การตรึงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่เกิดกับผู้ร่าย และกลายเป็นอมตะจากเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดเป็นเวลา 3 วินาที ให้คุณใช้ทักษะ Predator Charge ได้ หากเป้าหมายล้มลง พวกเขาจะถูกโยนขึ้นไปในอากาศ และความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 68% เวลาคูลดาวน์ของทักษะคือ 10 วินาที
- พิธีกรรมลึกลับ (เลเวล 50) - ผ้าห่อศพของ Abyss ห่อหุ้มร่างของนักสู้ ลดความเสียหายที่ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ และการหลบหลีกตัวละครเป็นเวลา 9 วินาที หากสุขภาพของผู้ร่ายต่ำกว่า 50% ระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็นสองเท่า ช่วยให้คุณใช้ทักษะ Predatory Leap และ Vengeance เมื่อใดก็ตามที่ได้รับความเสียหาย ผู้ร่ายจะติดเอฟเฟกต์ Deadly Spikes เอฟเฟกต์สามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ครั้ง แต่ละระดับของเอฟเฟกต์จะเพิ่มระยะร่ายของ "Vengeance" ขึ้น 2 เมตร ระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะคือ 18 วินาที
- Fury of the Ancients (เลเวล 55) - นักสู้เกิดตกอยู่ในความโกรธแค้นนองเลือดและกลายเป็นอมตะอยู่พักหนึ่ง หลังจากความโกรธบรรเทาลง เอฟเฟกต์ Demon Blood จะหายไปทันทีและถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ความอ่อนน้อมถ่อมตน ซึ่งทำให้ตัวละครเป็นอัมพาตเป็นเวลา 3 วินาที ยิ่งตัวละครอยู่ในร่างปีศาจนานเท่าใด ระยะเวลาของ Wrath of the Ancients ก็จะสั้นลงเท่านั้น เวลาฟื้นฟูทักษะ - 10 นาที
- Harvest (ระดับ 40) - เมื่อใช้ทักษะ "Cataclysm" ตัวละครจะฟื้นฟูจาก 6 ถึง 8% ของจำนวนสุขภาพสูงสุด
- Descendant of the Nagshas (เลเวล 45) - เมื่อใช้ทักษะ “Predator’s Charge” และ “Predator’s Leap” เอฟเฟกต์ “Descendant of the Nagshas” จะมีผลกับผู้ร่าย
- Spiked Scales (เลเวล 50) - หากผู้ร่ายได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ "Shroud of the Abyss" เมื่อได้รับความเสียหายในระยะประชิดจะทำให้ผู้โจมตีเลือดออก
- Call of the Abyss (เลเวล 55) - ระหว่างเอฟเฟกต์ "Rage of the Ancients" เวลาในการฟื้นตัวของทักษะ "Cataclysm" และ "Dark Hunt" จะลดลงอย่างมาก
การเปลี่ยนแปลงความเชี่ยวชาญพื้นฐาน
นอกจากคุณสมบัติใหม่แล้ว การเปลี่ยนแปลงความเชี่ยวชาญพิเศษที่มีอยู่ยังรอคุณอยู่ คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับพวกเขาได้โดยเปิดสปอยเลอร์ด้านล่าง
จู่โจม
- เมื่อใช้ Triple Strike ในขณะที่ Healing Wounds ทำงานอยู่ ทักษะจะสร้างภัยคุกคาม 3 เท่า
- เอฟเฟกต์ที่นำไปใช้กับพันธมิตรด้วยทักษะ Earth Shatter จะลดความเสียหายลง 30% เป็นเวลา 7 วินาที ขณะที่เอฟเฟกต์การรักษาบาดแผลทำงานอยู่ เอฟเฟกต์ยั่วยุอันทรงพลังจะใช้งาน
- Broken Chains ตอนนี้จะลบล้างเอฟเฟกต์การสโลว์และการรูทเท่านั้น และมอบสถานะคงกระพันให้กับพวกมันเป็นเวลา 5 วินาที
- ระยะเวลา Base Fury ลดลงเหลือ 20 วินาที เมื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 20 วินาทีสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่พ่ายแพ้
- ทักษะ “ลมกรดแห่งความตาย” และ “ค้อนแห่งความโกรธเกรี้ยว” จะไม่สามารถใช้งานได้หากตัวละครมีเอฟเฟกต์ “ตรึง”
- "Hammer of Wrath" สามารถใช้ในสถานะจำคุก ("Sphere", "Telekinesis")
- ตอนนี้ Unstoppable จะลดระยะเวลาดีบัฟลง 35% เป็นเวลา 4 วินาที และเพิ่มความต้านทานต่อการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีระยะไกล 15% แต่ไม่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่
- แต่ละครั้งที่ Mana Steal สะสม คูลดาวน์ของ Mind Crush และ Stress จะลดลง 10% ซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง
- Mind Crush ตอนนี้ลดการรักษาที่ทำลง 60%
- ความต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้นสูงสุด 1600 เมื่อใช้ Purify จำนวนความต้านทานเวทย์มนตร์ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ
- สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ "สยองขวัญ" เอฟเฟกต์ "ขโมยมานา" จะมีผลกับผู้ร่าย (เฉพาะกับทักษะติดตัวที่เรียนรู้เท่านั้น)
- เมื่อร่าย Suppress ความโกรธที่สะสมไว้จะไม่สูญหายอีกต่อไป
- การเปลี่ยนแปลงการบังคับเลือกเป้าหมายเมื่อใช้ "ยั่วยุอันทรงพลัง"
- ตอนนี้ Call of Life จะเรียกใช้เอฟเฟกต์คอมโบหากคุณอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Heal Wounds แทนที่จะเป็น Iron Will ประสิทธิภาพของทักษะเพิ่มขึ้น 25%
- เมื่อใช้ยั่วยุ เอฟเฟกต์คอมโบต้องใช้การรักษาบาดแผลมากกว่าความตั้งใจของเหล็ก
- เมื่อระดับสุขภาพลดลงต่ำกว่า 30% Master of Defense จะเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพโดยขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของตัวละคร
- โล่พลังงานจะลดความเสียหายจากเวทย์ที่ได้รับ และลดความไวในการรักษาลงด้วยจำนวนที่เท่ากัน การใช้โล่พลังงานในขณะที่ไม่ย่อท้อจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การป้องกันเวทมนตร์
- Iron จะไม่ลดความเสียหายจากเวทย์อีกต่อไป และใช้ได้เฉพาะในขณะที่ Stun และ Spear ทำงานอยู่เท่านั้น เวลาคูลดาวน์ของทักษะนี้เพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที
- การคงกระพันจะไม่ให้เอฟเฟกต์คอมโบอีกต่อไปเมื่อได้รับผลจาก Shield Wall
- ตอนนี้โฟกัสเพิ่มความแม่นยำของการโจมตีระยะประชิด 8%
- ตอนนี้โฟกัสจะเพิ่มโอกาส 6% ให้กับการโจมตีคริติคอลและการรักษาทั้งหมด
- เมื่อร่าย Energy Drain เอฟเฟกต์คอมโบที่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 101% จะถูกเปิดใช้งานหากเป้าหมายอยู่ภายใต้ผลของคำสาป หากเป้าหมายอยู่ภายใต้ผลของ Seal of Death เอฟเฟกต์ Weak Will จะทำงาน
- คูลดาวน์ดูดเลือดลดลงเหลือ 18 วินาที ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับสัตว์เลี้ยงศัตรู ทักษะนี้ไม่ให้เอฟเฟกต์คอมโบกับเป้าหมายที่อ่อนแออีกต่อไป
- หากเป้าหมายที่มี Call of Ravens ถูกตรึงไว้ ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดจะลดลง 60%
- หากศัตรูที่โดนระเบิดจาก Farewell Vengeance ตายภายใน 3 วินาที ร่างกายของพวกมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในจำนวนเท่ากัน
- Time of Vengeance ตอนนี้เพิ่มโอกาสการโจมตีคริติคอลทุกประเภท 20%
- Shadow Power, Fury of Pain และ Sorcerer's Wrath ตอนนี้ใช้กับความเสียหายและความเสียหายคริติคอลทั้งหมด ตามลำดับ ยกเว้นทักษะการรักษา
- Archer Stance มีระยะเวลา 1 นาที และคูลดาวน์ 1 นาที 20 วินาที หากตัวละครยังคงอยู่กับที่นานกว่าหนึ่งวินาที ความเสียหายของการโจมตีระยะไกลจะเพิ่มขึ้น 20
- หากคุณใช้ทักษะ "กับดัก" ขณะที่ "Flight of the Hawk" ทำงานอยู่ รัศมีของมันจะเพิ่มขึ้นเป็น 30 เมตร
- Flight of the Hawk ไม่ใช้ Intimidating Onslaught and Confusion อีกต่อไป
- การเจาะเกราะด้วย Explosive Shot ขึ้นอยู่กับระดับเลือดออกของเป้าหมาย: ในแต่ละระดับ 20% ของเกราะจะถูกเจาะในแต่ละระดับ
- คูลดาวน์ Rain of Arrows ลดลงเหลือ 22 วินาที
- การใช้ Eagle Eye จะทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Intimidating Onslaught เมื่อใช้ Archer Stance และ Hawk Flight
- ระยะเวลาของ Inspired Magic เพิ่มขึ้นเป็น 8 วินาที
- ระยะเวลาของ Magic Shield คือ 40 วินาที
- Lightning Storm จะไม่ใช้เอฟเฟกต์คอมโบอีกต่อไปหากเป้าหมายถูกแช่แข็ง
- เมื่อใช้ Eviscerate เอฟเฟกต์ Weaken จะถูกนำมาใช้เมื่อมีการใช้ Death Seal ห้าครั้ง
- เป้าหมายที่มีสัญลักษณ์ Stalker's Mark จะมีความไวต่อการรักษาลดลง 60%
- เอฟเฟกต์คอมโบของ "Massacre" เปลี่ยนไป หากคุณใช้ทักษะนี้ในขณะที่ล่องหน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 98% ทักษะ "ล่องหน" จะถูกใช้ทันทีเมื่อความกระหายเลือดเพิ่มขึ้น
- คูลดาวน์ของ Ominous Shadow ลดลงเหลือ 18 วินาที ทักษะนี้จะไม่มีโอกาสคูลดาวน์ทันที 50% อีกต่อไป
- ระยะเวลาของ Power of Rhythm เพิ่มขึ้นเป็น 9 วินาที
- คูลดาวน์ของ Enchanting Song ลดลงเหลือ 24 วินาที และระยะเวลาลดลงเหลือ 28 วินาที
- เพิ่มช่วงของเดือนมีนาคม, บทเพลงแห่งการรักษา, เพลงสรรเสริญแห่งโลก, บทเพลงแห่งการต่อสู้ และเพลงสรรเสริญแห่งการกลับใจ
- ลดประสิทธิภาพของ Song of Healing และเพิ่มประสิทธิภาพของ Dissonance
- รัศมีของ "พลังสาย" เพิ่มขึ้นเป็น 25 เมตร
- “ชื่นชมยินดี” จะใช้เอฟเฟกต์เดียวกันเมื่อสร้างความเสียหายคริติคอลด้วยการโจมตีทุกประเภทหรือเอฟเฟกต์การรักษาแบบคริติคอล การเพิ่มพารามิเตอร์ยังใช้กับการโจมตีและการรักษาทุกประเภทด้วย
- ระยะเวลาของ “Immolate” ลดลงเหลือ 1 นาที 30 วินาที คูลดาวน์ของทักษะนี้เพิ่มขึ้นเป็น 21 วินาที
- Generous Gift จะฟื้นฟูมานา 10% ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่ในเป้าหมาย
- ทักษะ "ทไวไลท์" ถูกลบออก และเพิ่มทักษะ "แสงแวววาว" เวลาในการร่ายคือ 1.4 วินาที เมื่อใช้อย่างต่อเนื่อง ทักษะนี้จะเริ่มชาร์จใหม่ทันที เมื่อคุณใช้ Glint of Light ลูกศรแสงจะยิงไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย
- เมื่อระดับมานาของคุณลดลงต่ำกว่า 30% Gift of Cyprose จะเพิ่มการฟื้นฟูมานาของคุณตามสติปัญญาของคุณ
นวัตกรรมหลักจะเป็นการเพิ่มกลุ่มผู้มีความสามารถลำดับที่ 11 ถ้าก่อนสาขา Wrath มี 120 คลาส หลังจากนั้นก็จะมี 165 คลาส
กระทู้ใหม่เหมาะกับใครบ้างคะ?
ทางทีมงานจึงตัดสินใจว่าจะไม่รบกวน พวกเขาใช้ทักษะเก่าและปรับสมดุลสำหรับความเสียหายเวทย์มนตร์ ตอนนี้ทักษะจากการไล่ล่าและการโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์โดยเฉพาะ ตอนนี้เรามาดูทักษะสองสามอย่างกัน เมื่อเรียนรู้พันธะแห่งความมืด คุณจะได้เรียนรู้ที่จะดึงดูดศัตรูได้มากถึง 10 คน ความสามารถนี้จะมีประโยชน์เมื่อฮีโร่พร้อมที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงและรุนแรงที่สุด และ Living Shadow จะทำให้คุณมองไม่เห็นด้วยตาและเป้าหมายโดยสิ้นเชิง แม้ว่าจะเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆ ก็ตาม นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การสำรวจ Dungeon of Souls คุณสามารถมัดคู่ต่อสู้ของคุณไว้ที่จุดใดจุดหนึ่งได้ และหากเขาเคลื่อนห่างจากศูนย์กลาง 5 เมตร เขาจะถูกดึงกลับโดยอัตโนมัติ
สาขา Wrath นี้จำเป็นหรือไม่?
รายละเอียดยังไม่เพียงพอ นักพัฒนาตัดสินใจที่จะไม่ลงรายละเอียด แต่เราสามารถพูดได้แล้วว่าสาขานี้จะกลายเป็นทางเลือกในการพัฒนาพ่อมด นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงระบบการสะสมความเกลียดชังด้วย คุณจะมีบัฟการซ้อนพิเศษตามที่คุณต้องการ เมื่อใช้ทักษะจะมีค่าใช้จ่าย แต่พลังจะเพิ่มขึ้น ยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับความสามารถในการควบคุม พวกมันไม่มีอยู่จริง บางทีนักพัฒนาอาจเพิ่มคอมโบ มิฉะนั้นนักมายากลจะประสบความยากลำบากเนื่องจากการอยู่รอดจะขึ้นอยู่กับความตรงของมือของเขา
นักดนตรีที่เดินทางบางครั้งบอกเล่าตำนานเกี่ยวกับดาบที่มีพลังดึกดำบรรพ์ซึ่งถักทอจากความทรงจำของเทพเจ้า มีทั้งหมดสิบคนและพวกเขายังคงรอฮีโร่ที่สามารถเปลี่ยนวิถีแห่งประวัติศาสตร์ได้ พวกเขากล่าวว่าดาบเหล่านี้มอบความแข็งแกร่งที่ไม่อาจจินตนาการได้แก่มนุษย์ที่มีค่าที่สุด และก่อให้เกิดความโกรธแค้นอย่างรุนแรงในจิตวิญญาณของพวกเขา...
นักสำรวจ!
ฮีโร่ทุกคนต้องการที่จะแข็งแกร่งขึ้น และนี่เป็นสิ่งที่น่ายกย่อง และหากดูเหมือนว่าไม่มีที่ใดที่จะปรับปรุงต่อไปได้ก็ถึงเวลาที่จะขอพลังแห่งเทพเจ้า! วันนี้เราจะพูดถึงทักษะเพิ่มเติมที่ตัวละครสามารถเรียนรู้ได้ - ทักษะความโกรธ เราได้บอกคุณไปแล้วว่าจะรวมความเชี่ยวชาญพิเศษใดบ้าง และตอนนี้ก็ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับหนึ่งในนวัตกรรมระดับโลกของ 3.0!
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่อธิบายไว้ด้านล่างเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์เกาหลีได้รับการประกาศเท่านั้น ในบ้านเกิดของเกม พวกเขาจะถูกติดตั้งในภายหลังเล็กน้อยซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต 3.0 ในเวอร์ชันของเรา ทักษะความโกรธจะมีความสมดุล
เพื่อปลดล็อกทักษะความโกรธ คุณต้องไปที่ NPC Velchion บน Shining Coast หลังจากทำภารกิจง่าย ๆ เสร็จแล้วคุณจะพบพอร์ทัลที่ทางเข้า Arsenal of the Burnt Fortress จากนั้นคุณสามารถเข้าไปในห้องโถงลึกลับซึ่งมีดาบในตำนานวางอยู่ ทำให้ฮีโร่ได้รับพลังแห่งความโกรธ
ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะต้องมีป้ายความกล้าหาญ 10 อัน (ใช้คะแนนเกียรติยศ 2,000 คะแนนต่อ 1 ชิ้น) ทันทีที่ตัวละครสัมผัสกับดาบซึ่งมีความโกรธเกรี้ยวจากสวรรค์ เขาจะสามารถปลดล็อกทักษะใหม่ในความเชี่ยวชาญที่ต้องการได้ คุณสามารถเข้าถึงทักษะความโกรธสำหรับสายความสามารถทั้งหมดได้ แต่จะสามารถใช้งานได้เพียงความเชี่ยวชาญเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง หากฮีโร่เปลี่ยนเส้นทางของเขาอย่างรุนแรงและต้องการเรียนรู้ทักษะแห่งความโกรธสำหรับสาขาอื่น ๆ ไม่จำเป็นต้องผ่านห่วงโซ่ภารกิจอีกต่อไปเพียงไปที่ห้องบัลลังก์อีกครั้งแล้วแตะดาบผู้อุปถัมภ์
หากต้องการใช้ทักษะความโกรธ คุณต้องคลิกที่ไอคอนเหนือทรงกลม ทักษะเพิ่มเติมไม่จำเป็นต้องใช้คะแนนทักษะและจะปลดล็อคเมื่อคุณได้รับประสบการณ์ คุณจะต้องมีทรัพยากรด้วย (ที่โลหะผสมระดับ 24 - 3 ที่เครื่องราชอิสริยาภรณ์ระดับ 39 - 200 ที่ระดับ 54 - 20 เครื่องราชอิสริยาภรณ์แห่งความกล้าหาญ) เมื่อทักษะพัฒนาขึ้น ระดับของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น โดยค่าเริ่มต้นจะเป็นทักษะติดตัวที่ระดับสูงสุด
ในการใช้ทักษะคุณจะต้องมีประจุความโกรธจำนวนพื้นฐานคือ 4 ซึ่งจะสะสมเมื่อใช้ทักษะจากสาขา ประจุสะสมที่ไม่ได้ใช้จะหมดไป ชั่วคราว เกจ Wrath ของคุณสามารถเพิ่มเป็น 6 ช่องได้ชั่วคราวโดยใช้ทักษะ Surge of Wrath ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมด และยังช่วยให้คุณได้รับชาร์จ Wrath เพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อใช้ทักษะการต่อสู้บางอย่างเป็นเวลา 12 วินาที
คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับทักษะที่เหลือได้โดยคลิกที่สปอยเลอร์ความเชี่ยวชาญที่คุณสนใจ โปรดทราบว่าคำอธิบายทักษะยังไม่สิ้นสุดและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตัวเลขจะแสดงสำหรับทักษะระดับ 1 พร้อมคุณลักษณะตัวละครพื้นฐาน
การประหัตประหาร
ล่าผี
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
พลังโจมตีระยะไกล +120%
คูลดาวน์: 12 วินาที
เรียกสิงโตสเปกตรัมสองตัวที่สร้างความเสียหายได้มากถึง 921 ดาเมจแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง ความเสียหายระยะไกล ยิ่งใช้ชาร์จความโกรธมากขึ้นเมื่อใช้ทักษะ สิงโตจะถูกอัญเชิญออกมามากขึ้น
ตางู
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
คูลดาวน์: 10 วินาที
ตัวละครค้างอยู่กับที่ ระยะการใช้ทักษะของความเชี่ยวชาญ "Pursuit" เพิ่มขึ้น 30 เมตรเป็นเวลา 5 วินาที ทักษะ “Avenger’s Thrill” ถูกแทนที่ด้วย “Sure Shot” การโจมตีระยะไกลแต่ละครั้งที่แม่นยำจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์ เมื่อได้รับความเสียหาย เอฟเฟกต์จะหายไป
ความโกรธเกรี้ยวของไอเยอร์
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ Shot อันน่าทึ่ง, Jagged Arrow, Explosive Shot, Rain of Arrows และ Relentless Shot จะทำให้ได้รับชาร์จ Frenzy 1 ชาร์จ
ชิงทรัพย์
ใบมีดพิษ
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
พลังโจมตีระยะประชิด +189%
คูลดาวน์: 14 วินาที
สร้างความเสียหายมากถึง 240 ดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 6 เมตร สร้างความเสียหายและเป็นพิษต่อพวกเขา เป้าหมายที่ถูกพิษได้รับ 12-13 ยูนิต ความเสียหายเวทย์มากกว่า 10 วินาที
ยมทูตแห่งความมืด
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 10 วินาที
ความเสียหายจากทักษะการพรางตัวเพิ่มขึ้น 12% และการหลบหลีก 11% เป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ตัวละครอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของเอฟเฟกต์ “Dark Reaper” เขาจะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ยิ่งใช้ชาร์จความโกรธมากขึ้นเท่าไร ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ก็จะนานขึ้นเท่านั้น ใช้ได้เฉพาะในขณะที่มองไม่เห็นเท่านั้น
ความโกรธเกรี้ยวของชาดา
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "เครื่องบดเนื้อ", "เครื่องหมายของสตอล์กเกอร์", "ลูกศรพิษ", "การสังหารหมู่" และ "โยนกริช" จะทำให้คุณได้รับความโกรธ 1 ชาร์จ
การรักษา
การกลายเป็นหินของเนื้อ
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 3
คูลดาวน์: 24 วินาที
เปลี่ยนเป้าหมายที่เลือกให้เป็นรูปปั้นหิน และขจัดผลกระทบด้านลบทั้งหมดที่ส่งผลต่อเป้าหมาย และยังทำให้มีความคงกระพันต่อความเสียหายทุกประเภทเป็นเวลา 9 วินาที ขณะที่เอฟเฟกต์นี้ทำงานอยู่ เป้าหมายจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันอยู่แล้ว ให้ลบล้างเป้าหมายนั้น
การฟื้นคืนชีพ
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 30 วินาที
ให้คุณฟื้นคืนชีพพันธมิตรสูงสุด 6 คนที่เสียชีวิตในการต่อสู้ ยิ่งค่าใช้จ่ายความโกรธถูกใช้มากขึ้นเมื่อใช้ทักษะ ระดับสุขภาพและมานาของพันธมิตรที่ฟื้นคืนชีพก็จะสูงขึ้นตามไปด้วย สามารถใช้ระหว่างการต่อสู้ได้
ความโกรธเกรี้ยวของไคล์
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "แสงสว่างและความมืด", "เผาศพ", "การรักษาจำนวนมาก", "การรักษาอย่างต่อเนื่อง" และ "ของขวัญที่ใจดี" จะทำให้คุณได้รับความโกรธ 1 ชาร์จ
จู่โจม
ระเบิดมีชีวิต
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
คูลดาวน์: 4 วินาที
คุณจุดชนวนเป้าหมาย และเปลี่ยนให้เป็นระเบิดมีชีวิตภายใน 10 วินาที ในขณะที่เอฟเฟกต์นี้ทำงาน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 6 เมตร ยิ่งใช้ชาร์จความโกรธมากเท่าไร เป้าหมายที่ได้รับผลก็จะยิ่งได้รับความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น
ใบมีดแห่งนรก
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 14 วินาที
พลังโจมตีระยะประชิด +714%
ปล่อยลูกเห็บแห่งความตายใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย 2207 ดาเมจ ความเสียหาย ยิ่งร่ายเวทย์นี้นานเท่าไร ความเสียหายที่มันสร้างก็จะยิ่งสูงขึ้น และมีแนวโน้มที่จะสร้างเอฟเฟกต์เจาะทะลุมากขึ้นด้วย มีโอกาสบ้างเมื่อใช้อีกครั้งทักษะจะทำงานทันที
ความโกรธเกรี้ยวของคีร์กีออส
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "Dash", "Whirlwind of Blows" (การโจมตีครั้งที่สามเท่านั้น), "Decisive Strike", "Whirlwind of Death" และ "Hammer of Wrath" จะทำให้คุณได้รับ 1 ชาร์จของความโกรธ
โล่ต้องสาป
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
พลังโจมตีระยะประชิด +105%
คูลดาวน์: 22 วินาที
ขว้างโล่ใส่ศัตรูและสร้างความเสียหาย 263 ดาเมจ ความเสียหาย การชาร์จความโกรธแต่ละครั้งที่ใช้ไปเมื่อใช้ทักษะจะทำให้คุณเข้าถึงเป้าหมายเพิ่มเติมได้ โอกาสที่จะโจมตีคริติคอลด้วยทักษะเพิ่มขึ้น 100% หากเป้าหมายปัดป้องทักษะนี้ พวกเขาจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา 6 วินาที
กักขังวิญญาณ
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 24 วินาที
เรียก Abyss Crystal และมัดวิญญาณของศัตรูไว้กับมันเป็นเวลา 4 วินาที หลังจากที่เอฟเฟกต์หมดลงหรือหากศัตรูเคลื่อนที่ไปไกลกว่า 10 เมตรจากคริสตัล ร่างกายของเขาจะถูกดึงกลับไปที่คริสตัล
ความโกรธเกรี้ยวของ Shatigon
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "Shield Bash", "Suppression", "Cry of Life", "Taunt" และ "Victory Cry" จะทำให้คุณได้รับ 1 ชาร์จแห่งความโกรธ
เวทย์มนต์
เมล็ดพันธุ์แห่งการทุจริต
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
พลังเวทย์+154%
คูลดาวน์: 12 วินาที
ทำให้เป้าหมายติดเชื้อด้วยเมล็ดต้องคำสาป เมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่ มันจะทิ้งเมล็ดพันธุ์แห่งความเสียหายไว้เบื้องหลังและได้รับความเสียหายสูงสุด 259 ดาเมจ ความเสียหายเวทย์ภายใน 9 วินาที หลังจาก 4 วินาที หรือเร็วกว่านั้นหากมีศัตรูคนใดเหยียบย่ำเมล็ดพืชจะงอกและระเบิดสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณที่มีการรบกวน
การบิดเบือนอวกาศ
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 20 วินาที
บิดเบือนพื้นที่ในพื้นที่ที่เลือก ภายใน 20 วินาที ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายใด ๆ ในพื้นที่นั้นได้ทันที
ความโกรธเกรี้ยวของนุ้ย
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "การดูดซึมพลังงาน", "หอกเจาะ", "การดูดซึมชีวิต", "อัญเชิญอีกา" และ "โซ่แห่งความตาย" จะทำให้คุณได้รับความโกรธ 1 ชาร์จ
มายากล
ความปรารถนาแห่งโชคชะตา
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 1
ให้คุณเคลื่อนที่ไปยังจุดสุ่มทันทีภายในรัศมี 5-15 ม. การใช้ทักษะแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 1 ชาร์จความโกรธ ไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่ถูกตรึง
สัตว์ประหลาดจากขุมนรก
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
พลังเวทย์ +1188%
คูลดาวน์: 22 วินาที
เรียกงูพิษตัวใหญ่ออกมาจาก Abyss สร้างความเสียหาย 5151 ดาเมจแก่ศัตรู ความเสียหายจากเวทย์มนตร์ ยิ่งร่ายเวทย์นี้นานเท่าไร ความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น มีโอกาสบ้างเมื่อใช้อีกครั้งทักษะจะทำงานทันที
ความโกรธเกรี้ยวของซัลฟิรา
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "Ice Arrow", "Lightning of Wrath", "Rain of Fire", "Chain Lightning" และ "Meteor" จะทำให้คุณได้รับ 1 ชาร์จของความโกรธ
แรงบันดาลใจ
เสียงสะท้อนแห่งสงคราม
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 3
คูลดาวน์: 16 วินาที
ขัดจังหวะการใช้ทักษะทั้งหมดของการดำเนินการต่อเนื่องทันที เอฟเฟกต์เชิงบวกทั้งหมดของท่วงทำนองที่นำไปใช้กับผู้ร่ายจะยังคงทำงานต่อไปอีก 10 วินาที ผลของทักษะมีผลกับนักแสดงเท่านั้น ในขณะที่ทักษะทำงาน เอฟเฟกต์จากเพลงของผู้เล่นคนอื่นจะไม่ถูกปรับใช้
เพลงสวดแห่งนิรันดร์
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
คูลดาวน์: 30 วินาที
คุณร้องเพลงสวดโบราณเป็นเวลา 15 วินาที หากพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 15 เมตรตาย พวกเขาจะสามารถเกิดใหม่เป็นสัตว์สุ่มและกลับคืนสู่ร่างกายได้ในชั่วครู่ต่อมา ระดับสุขภาพของพันธมิตรที่ฟื้นคืนชีพจะไม่สมบูรณ์ ระหว่างการแสดง ระดับความโกรธจะค่อยๆ ลดลง แต่ละครั้งที่พันธมิตรฟื้นคืนชีพขึ้นมา จะใช้ Wrath Charge 1 อัน ทักษะจะถูกขัดจังหวะหากใช้ Rage Charge ทั้งหมดหรือคุณใช้ทักษะอื่น
ความโกรธเกรี้ยวของฟาเนม
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "Enchanting Song", "Dissonance", "Healing Choir", "Healing Spring" และ "Sound of the Bugle" จะทำให้คุณได้รับ 1 Charge of Rage
ความต้านทาน
เอกภาวะแรงโน้มถ่วง
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 3
พลังเวทย์ +121%
คูลดาวน์: 24 วินาที
สร้างแรงโน้มถ่วงรอบๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายได้สูงสุด 199 ดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 15 เมตรของเป้าหมายที่เลือก ความเสียหายจากเวทย์มนตร์ เมื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์ ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับความเสียหายจากภาวะเอกฐานจะถูกดึงดูดไปยังเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้
การโจมตีพลังงาน
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 14 วินาที
พลังเวทย์+198%
ปล่อยสายฟ้าพลังงานโจมตีเป้าหมายสูงสุด 20 เมตรด้านหน้าผู้ร่าย เป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยทักษะจะได้รับความเสียหาย 1,027 ดาเมจ ความเสียหายจากเวทย์มนตร์และจะถูกกระแทกกลับ ความโกรธแต่ละครั้งที่ใช้ไปเมื่อใช้ทักษะจะทำให้คุณสามารถปล่อยสายฟ้าพลังงานเพิ่มเติมได้
ความโกรธเกรี้ยวของหมอก
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ "Light Strike", "Energy Shield", "Vacuum Blast", "Iron Will" และ "Indomitability" จะทำให้คุณได้รับ 1 ชาร์จของความโกรธ
เสียงกระซิบแห่งนรก
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 2
คูลดาวน์: 14 วินาที
เพิ่มเวลาคูลดาวน์ของทักษะศัตรู 30% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนได้สูงสุดสี่ครั้ง ทักษะนี้ใช้ได้เฉพาะระหว่างการต่อสู้กับตัวละครอื่นเท่านั้น
ดูเป็นหิน
ค่าธรรมเนียมความโกรธ: 4-6
คูลดาวน์: 22 วินาที
ทำให้เป้าหมายกลายเป็นหินในกรวยขนาดเล็ก 15 เมตรด้านหน้าคุณ การกลายเป็นหินจะคงอยู่ในขณะที่ร่ายเวทย์เท่านั้น ระยะร่ายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน rage charge ที่ใช้เมื่อใช้ทักษะ
ความโกรธเกรี้ยวของ Dauta
ทักษะแบบพาสซีฟ
การใช้ทักษะ “Earth Grasp”, “Sphere”, “Whisper of Terror”, “Induce Fatigue” และ “Stress” จะทำให้คุณได้รับ 1 ชาร์จแห่งความโกรธ
ทักษะความโกรธจะเพิ่มความหลากหลายให้กับคลาส 120 ที่มีอยู่แล้ว 10 สาขาไหนที่คุณอยากให้โดดเด่น? แบ่งปันความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น!
ติดตามข่าวสารของเราและเตรียมพร้อมรับการเปลี่ยนแปลง!
เรายังคงพูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดต 3.0 ที่กำลังจะมาถึง และในวันนี้บนเว็บไซต์ของเรา นอกเหนือจากเนื้อหาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการปรับสมดุลทักษะพื้นฐานแล้ว ยังมีบทความเกี่ยวกับหนึ่งในนวัตกรรมระดับโลกที่สุด - ทักษะความโกรธ ติดตามเนื้อหาของเราและติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับกิจกรรมต่างๆ