กฎกะโหลกศีรษะของเกมตาตาร์ การพัฒนาอย่างเป็นระบบ "เกมพื้นบ้านตาตาร์"
องค์กร: MBDOU Kindergarten No. 117
ที่ตั้ง: คาซาน
เป้า: แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเกมพื้นบ้านตาตาร์
งาน:
งานการศึกษา:เพื่อให้เด็ก ๆ คุ้นเคยกับศิลปะของชาวตาตาร์เกมตาตาร์ที่หลากหลาย
งานพัฒนา: เพื่อพัฒนาความสนใจในเกมชาติตาตาร์ความปรารถนาที่จะใช้พวกเขาในกิจกรรมอิสระ
งานการศึกษา:เพื่อปลูกฝังให้เด็กรักขนบธรรมเนียมประเพณีของผู้คนเพื่อสร้างคุณสมบัติทางศีลธรรมในเด็กผ่านเกมพื้นบ้านตาตาร์นิทานพื้นบ้านและประเพณี
ความคืบหน้าของบทเรียน
นักการศึกษา: คิดค้นโดยคนง่ายๆและชาญฉลาด
ทักทายกันเมื่อเจอ! สวัสดีตอนเช้า!
อรุณสวัสดิ์พระอาทิตย์และนก!
สวัสดีตอนเช้าใบหน้าที่เป็นมิตร!
และทุกคนก็ใจดีไว้วางใจ!
สวัสดีตอนเช้าถึงเย็น!
นักการศึกษา: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
ทันยศูลา ชูไล บาชลานา
อิซ็องเมเซซ เดียป ซูซ บาชลาซัม
ศิลปะ Bahetebez, kүңel shatlana
ยาเชเกซ เซซ เจล มัลลิกตา
เจล tynych บุลซิน กาแลม
Soekle kunaklarybyzga
ยัคคีนลี่ ไคนาร์ สลาม!
เรียนเด็ก ๆ วันนี้เรามีแขก มาทักทายและต้อนรับแขกของเรา
นักการศึกษา: วันนี้เราจะทำความคุ้นเคยกับเกมพื้นบ้านตาตาร์และเดินทางสู่ช่วงเวลาของปู่ย่าตายายของเราซึ่งมีวันหยุดพื้นบ้านงานเฉลิมฉลองประเพณีและพิธีกรรมมากมาย
และอยากชวนคุณไปเที่ยว มาหาฉันสิ ครูเชิญเด็ก ๆ ไปที่ "บ้าน" (มุมมองของบ้าน: หน้าต่าง, หีบ, โต๊ะพร้อมขนมประจำชาติ) เด็ก ๆ นั่งบนพรมถัดจากครู (ทำเป็นวงกลม)
คราวที่แล้ว ปู่ย่าตายายของเราตอนเด็กๆ มาชุมนุมกันที่ “อุลกหยั” เด็กหญิง ถักนิตติ้ง ปักลวดลายสวยงามบนหมอน ผ้าขนหนู เสื้อผ้า ที่นี่พวกเขาร้องเพลงและเล่นเกมพื้นบ้าน . พวกเขาสนุกมาก มาเล่นกันสักหน่อย เกมนี้มีชื่อว่า "My ball" ("Yomgagym") แทนที่จะเป็นลูกบอล เราจะเอาลูกบอล แต่ก่อนจะเล่นเราต้องเลือกไดรเวอร์ก่อน แต่ใครจะเป็นผู้ขับ การนับจะช่วยเราค้นหา:
เคะ,เคะ,เคะเคะ.
บอทก้า ไมล์, เอเรมเชค.
จากในอุจจาระypพรูәบาปชม.yk
เกม "Yomgagym"
Tuby, tuby, โง่
ซินบิกมาตูร์ Kyzylkai
Тәгәрәp kulyma ker,
กุลดันกุลกา คูเชบ ยอร์,
Ҙ khazer tukta.
ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัส ผู้นำจะถูกเลือก ผู้นำหลับตาและอ่านข้อนี้ ในเวลานี้ผู้เข้าร่วมส่งลูกบอลให้กันและกันในตอนท้ายของบทกวีทุกคนซ่อนมือไว้ด้านหลัง เจ้าบ้านต้องเดาว่าใครได้บอล
นักการศึกษา ข: พวก! แต่ผู้คนผ่อนคลายอย่างไรหลังจากฤดูใบไม้ผลิทำงานหนักในทุ่งนา ในสวน? ตอนเย็นที่ยาวนานหลังจากวันทำงาน เมื่อสวนถูกขุดขึ้น มันฝรั่งก็ถูกปลูก ผู้คนมาชุมนุมกัน เมื่อก่อนไม่มีทีวีหรือเครื่องบันทึกเทป ผู้คนจึงคิดเล่นๆ เล่นลิ้น และเพลงกล่อมเด็ก มาเล่นเกมกับคุณ - สนุก
"ไร้ ไร้ ไร้ความคิด"
เกม - สนุก "ไร้ ไร้ ไร้ความคิด"
Uenchylar tүgәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep tүbәndәge sүzlәrne аytәlәr:
โดยไม่ต้อง, ไม่มี, ไม่มีความคิด,
ไม่มี kyz idek ที่ไม่เหมือนใคร
Bazga toshtek อาจ asshadyk,
Kelәtkә kerdek บอลกัปตันอ๋อ
Cap ta cop, avyzyny ach taยม!
Balalar uen suzlәren koylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar แกม โกเล็ป ชีบารә, ชุล อุนนัน ชีกา һәм җәza үtәrә ทีช บูลา (җyrly, bii һ .b .)
นักการศึกษา: และในตอนเย็นคนหนุ่มสาวรวมตัวกันที่ริมน้ำเพื่อเล่นเกมตอนเย็น - "kichke uen" คนหนุ่มสาวที่ฉลาดและร่าเริงจัดเกมนำการเต้นรำรอบร้องเพลง ลงน้ำกันให้สนุกนะครับ
การเปลี่ยนผ่านสู่น้ำเป็นเพลงของ "Bormaly su"
นักการศึกษา:
บนเศษหินหรืออิฐในตะเกียง
หรือในบางบันทึก
การชุมนุมกำลังเกิดขึ้น
ผู้สูงอายุและคนหนุ่มสาว
พวกเขานั่งข้างคบเพลิงหรือไม่
อิลลีภายใต้ท้องฟ้าสดใส
พวกเขาคุยกัน ร้องเพลง
และพวกเขานำการเต้นรำแบบกลม
และพวกเขาเล่นเหมือนเด็ก
อา เกมดี!
กล่าวได้ว่าการชุมนุมเหล่านี้
พวกเขาเป็นการเฉลิมฉลองของจิตวิญญาณ
นักการศึกษา: และตอนนี้ก็ถึงเวลาเข้าสู่เกม ระลึกถึงเกมพื้นบ้าน "Koshlarเอ็ม ชิทเล็ค». ( นกในกรง
เกม“ Koshlar һәm chitlek”
บู อุน บาลาลาร์นี tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. อุนยิน กยิทัส เสะ โบไล.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, “chitlek” hasil italer Kalgannary "koshlar" bula Alar torle yakta "โอจิป โยริลาร์" Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. "Koshlar" chitlekkar kerep-chygyp โยริลลา Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgәli toshep, kullaryn tөsherәlәr. Tүgәrәkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isәplәnә. ใช่แล้ว กุลกากุล โทไทนิชิป "ชิเตลก" ยาซัคยาลาร์ ยานีนา บาซาลาร์ "Chitlek" irkenye "จิตเล็ก" 3-4 กัต achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. ฉันңitezlәr bilgelәnә. ซอนนัน อูนชีลาร์ อูรินนาริน อัลมาชาลาร์
นักการศึกษา: เอาล่ะ บทเรียนของเราได้สิ้นสุดลงแล้ว และคุณรู้ไหม ชาวตาตาร์มีอัธยาศัยดี พวกเขาไม่ปล่อยให้ใครไปโดยไม่มีขนมและของขวัญ และคุณเตรียมของขวัญไว้ด้วย ให้กับแขกของเรา ให้พวกเขาเตือนพวกเขาถึงวันหยุดของวันนี้ ลูกๆเราก็อยากแจกขโรงแรมสำหรับคุณ แจกแอพที่ทำโดยเด็กๆ “ผีเสื้อกับเครื่องประดับตาตาร์”
นักการศึกษา:
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ!
เพื่อความกระฉับกระเฉง สนุกสนาน เสียงหัวเราะ
ตอนนี้ได้เวลาบอกลากันแล้ว
คำพูดของเราจะสั้น
เราบอกลา
จนกว่าจะพบกันใหม่สุขสันต์!
ชาวตาตาร์ เกม
เราขายกระถาง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กไม่เต็มเต็งคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม เบื้องหลังแต่ละหม้อคือผู้เล่น - เจ้าของหม้อ มืออยู่ด้านหลังของเขา คนขับอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าใกล้เจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มการสนทนา:
เฮ้เพื่อนขายหม้อ!ซื้อ.กี่รูเบิลที่จะให้คุณ?ให้ฉันสาม
คนขับสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) สัมผัสเจ้าของหม้อด้วยมือแล้วเริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม สามครั้ง). ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังที่ว่างในวงกลมจะได้ครอบครองสถานที่นี้ และคนข้างหลังจะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกม อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นห้ามข้าม ไม่อนุญาตให้นักวิ่งตีผู้เล่นอื่น คนขับเริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย รอยเปื้อนต้องวิ่งไปทางขวา
หมาป่าสีเทา
มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 20-30 ม. ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา เมื่อหมอบลง หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่หลังแถวหนึ่ง (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้ามหลังแนวอื่น ตามสัญญาณ ทุกคนไปที่ป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ เจ้าภาพออกมาพบพวกเขาและถาม (เด็กตอบพร้อมกัน):
จะไปไหนเพื่อนเราจะไปที่ป่าทึบคุณต้องการไปทำอะไรที่นั่น?เราจะได้ราสเบอร์รี่ที่นั่นทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆเราจะทำแยมถ้าหมาป่ามาเจอคุณในป่า?หมาป่าสีเทาจะตามเราไม่ทัน!
หลังจากการเรียกนี้ ทุกคนจะไปยังที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่ และพูดพร้อมกันว่า:
-ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม
คุณยายที่รักของฉันจะได้รับการปฏิบัติ
มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่ คุณไม่สามารถเก็บทั้งหมดได้
และหมาป่าหมีจะไม่ถูกมองเห็นเลย!
ต่อจากคำว่า ไม่เห็นหมาป่าสีเทาลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไป หมาป่ากำลังไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้คนอื่นเสื่อมเสีย เขาพาเชลยไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ซึ่งเขาซ่อนตัว
กฎของเกม . ตัวที่เป็นตัวแทนของหมาป่าสีเทาจะต้องไม่กระโดดออกมา และผู้เล่นทุกคนต้องวิ่งหนีก่อนที่คำพูดจะเข้ามา ที่จะไม่เห็นคุณสามารถจับคนหนีได้จนถึงแถวบ้านเท่านั้น
กระโดดกระโดด
วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ถูกวาดลงบนพื้นภายในเป็นวงกลมขนาดเล็กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่
คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ (วงกลม) อย่างรวดเร็วโดยกระโดดบนขาข้างหนึ่ง คนขับพยายามจะนั่ง
ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดดขาเดียวเช่นกัน ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม คุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลม ผู้เล่นสองคนไม่สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ เมื่อเปลี่ยนสถานที่จะถือว่าเป็นวงกลมที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้
แครกเกอร์
ฝั่งตรงข้ามของห้องหรือชานชาลา เมืองสองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้น ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็ก ๆ ทุกคนเข้าแถวใกล้กับเมืองใดเมืองหนึ่งเป็นแถวเดียว: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัด มือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยยกฝ่ามือขึ้น ผู้นำได้รับเลือก เขาเข้าไปใกล้บรรดาผู้ที่ยืนอยู่ใกล้เมืองและออกเสียงคำ:
- ปรบมือใช่ปรบมือ- สัญญาณเป็นแบบนี้:
ฉันวิ่งและคุณตามฉัน
ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบมือใครสักคนเบาๆ ขับแล้วเห็นวิ่งไปเมืองตรงข้าม ใครวิ่งเร็วกว่าจะอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ช้ากว่าจะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกม วิ่งไม่ได้จนกว่าคนขับจะโดนฝ่ามือใคร ขณะวิ่ง ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสกัน
นั่ง
หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมได้รับเลือกให้เป็นผู้นำและผู้เล่นที่เหลือเดินจับมือกันเป็นวงกลม คนขับเดินเป็นวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้ามและพูดว่า:
- เหมือนนกร้องเจี๊ยก ๆ
ฉันจะไม่ให้ใครเข้าไปในบ้าน
ฉันหัวเราะเหมือนห่าน
ฉันจะตบไหล่คุณ
-วิ่ง!
เมื่อกล่าวแล้วให้วิ่ง คนขับก็ตีผู้เล่นที่ด้านหลังคนหนึ่งเบาๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกตีจะรีบวิ่งจากที่ของเขาเป็นวงกลมไปทางคนขับ คนที่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมจะได้ที่นั่งว่างก่อนหน้านี้ และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม วงกลมควรหยุดทันทีที่คำว่าวิ่ง
อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้าม ขณะวิ่ง คุณไม่สามารถสัมผัสผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมได้
กับดัก
ที่สัญญาณ ผู้เล่นทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วสนาม คนขับพยายามทำให้ผู้เล่นเสียหน้า ทุกคนที่เขาจับได้จะกลายเป็นผู้ช่วยของเขา จับมือ สอง สาม สี่ ฯลฯ จับคนวิ่งวนจนจับได้ ทุกคน.
กฎของเกม ผู้ที่สัมผัสคนขับถือว่าถูกจับได้ ผู้ที่จับได้ก็เพียงแต่จับมือกันเท่านั้น
ซมูร์กี
พวกเขาวาดวงกลมขนาดใหญ่ภายในระยะห่างเท่ากันพวกเขาทำหลุมมิงค์ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม พวกเขากำหนดคนขับ ปิดตาเขาแล้ววางเขาไว้ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือจะเข้าแทนที่ในรูมิงค์ คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นเพื่อจับเขา เขาพยายามหลบเขาโดยไม่ทิ้งมิงค์จากนั้นก้มลงแล้วก็หมอบลง คนขับต้องไม่เพียงจับเท่านั้น แต่ยังเรียกชื่อผู้เล่นด้วย ถ้าเขาตั้งชื่อถูกต้อง ผู้เข้าร่วมในเกมจะพูดว่า: "ลืมตา!" - และคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ หากเรียกชื่อผิด ผู้เล่นจะปรบมือโดยไม่พูดอะไร ทำให้ชัดเจนว่าคนขับทำผิด และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นเปลี่ยนมิงค์กระโดดขาเดียว
กฎของเกม คนขับไม่มีสิทธิ์แอบดู ในระหว่างเกม ไม่มีใครสามารถออกนอกวงกลมได้ การแลกเปลี่ยนมิงค์จะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อคนขับอยู่ฝั่งตรงข้ามของวงกลมเท่านั้น
เครื่องสกัดกั้น
ที่ปลายอีกด้านของไซต์ บ้านสองหลังมีเส้นกำกับไว้ ผู้เล่นอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ตรงกลางหันหน้าไปทางเด็กเป็นคนขับ เด็ก ๆ พูดคำพร้อมกัน:
- เราวิ่งได้เร็ว
เราชอบที่จะกระโดดและกระโดด
หนึ่งสองสามสี่ห้า,
ไม่มีทางจับเราได้!
หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งไปทั่วทุกทิศทุกทางผ่านชานชาลาไปยังบ้านหลังอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์มัวหมอง หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นไดรเวอร์และเกมยังคงดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกม ผู้ชายที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้จะถูกทำเครื่องหมาย
กฎของเกม คนขับจับผู้เล่นโดยเอามือแตะไหล่ รอยเปื้อนก็ออกไปสู่ที่หมาย
Timerbay
ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม พวกเขาเลือกไดรเวอร์ - Timerbay เขากลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม คนขับพูดว่า:
- เด็กห้าคนที่ Timerbay,
เป็นกันเอง เล่นสนุก
เราว่ายในแม่น้ำเร็ว
พวกเขาฟาดออกไปสาด
ล้างอย่างดี
และแต่งตัวให้เรียบร้อย
และไม่กินหรือดื่ม
พวกเขาวิ่งเข้าไปในป่าในตอนเย็น
มองหน้ากัน
พวกเขาทำแบบนี้!
ด้วยคำพูดสุดท้าย แบบนี้คนขับเคลื่อนไหวบ้าง ทุกคนต้องทำซ้ำ แล้วคนขับก็เลือกใครซักคนแทนตัวเอง
กฎของเกม การเคลื่อนไหวที่แสดงแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ การเคลื่อนไหวที่ระบุจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้อง คุณสามารถใช้ไอเท็มต่าง ๆ ในเกม (ลูกบอล, เปีย, ริบบิ้น, ฯลฯ)
ชานเทอเรลและไก่
ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์มีไก่และไก่ตัวผู้อยู่ในเล้าไก่ บน
ตรงข้าม - มีชานเทอเรล ไก่และไก่โต้ง (ผู้เล่นสามถึงห้าคน) เดินไปรอบๆ ไซต์ แกล้งกัดแมลง ธัญพืช ฯลฯ เมื่อสุนัขจิ้งจอกย่องเข้ามา ไก่จะตะโกนว่า “คุคาเรคุ!” นั่นเป็นเหตุผลที่
ที่สัญญาณ ทุกคนวิ่งเข้าไปในเล้าไก่ ตามด้วยจิ้งจอกที่พยายามทำให้ผู้เล่นทุกคนมัวหมอง
กฎของเกม หากผู้ขับขี่ไม่ทำรอยเปื้อนใดๆ ของ
ผู้เล่นแล้วเขาก็ขับรถอีกครั้ง
เดาและทัน
ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งหรือบนพื้นหญ้าในแถวเดียว คนขับนั่งอยู่ข้างหน้า เขาถูกปิดตา ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าหาคนขับ เอามือแตะไหล่แล้วเรียกชื่อเขา คนขับต้องเดาเอาเองว่าเป็นใคร ถ้าเขาเดาถูก เขาจะรีบเอาผ้าพันแผลออกและไล่ตามให้ทัน หากคนขับเรียกชื่อผู้เล่นไม่ถูกต้อง ผู้เล่นอีกคนจะขึ้นมา หากเรียกชื่อถูกต้อง ผู้เล่นจะสัมผัสคนขับที่ไหล่ ทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องวิ่ง
กฎของเกม หากคนขับจับเพื่อนไม่ได้ คุณสามารถเล่นเกมกับเขาซ้ำอีกครั้งได้ ทันทีที่เขาจับผู้เล่นคนนั้นได้ คนขับจะนั่งที่ท้ายคอลัมน์ และคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ เกมมีคำสั่งที่เข้มงวด
ใครเป็นคนแรก?
ผู้เล่นเข้าแถวที่ด้านหนึ่งของสนาม อีกด้านหนึ่ง ติดธงแสดงระยะสิ้นสุด ด้วยสัญญาณผู้เข้าร่วมเริ่มการแข่งขัน ใครวิ่งระยะนี้ก่อนถือว่าเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม ระยะห่างจากปลายด้านหนึ่งของไซต์ไปยังอีกด้านหนึ่งไม่ควรเกิน 30 เมตร สัญญาณอาจเป็นคำพูด คลื่นธง หรือเสียงปรบมือ เมื่อวิ่งคุณไม่สามารถผลักสหาย
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวทั้งสองด้าน ตรงกลางสนามมีธงอยู่ห่างจากแต่ละทีมอย่างน้อย 8-10 เมตร
จากสัญญาณ ผู้เล่นระดับหนึ่งโยนกระสอบทราย พยายามโยนมันไปที่ธง ผู้เล่นอันดับสองทำเช่นเดียวกัน จากแต่ละบรรทัด ผู้ขว้างที่เก่งที่สุดจะถูกเปิดเผย เช่นเดียวกับไลน์ที่ชนะ ซึ่งในทีมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นจะโยนถุงไปที่ธง
กฎของเกม ทุกคนควรวางบนสัญญาณ ทีมชั้นนำเก็บคะแนน
บอลเป็นวงกลม
ผู้เล่นสร้างวงกลมนั่งลง คนขับยืนอยู่หลังวงกลมพร้อมลูกบอลซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ซม. เมื่อส่งสัญญาณให้คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งที่นั่งอยู่ในวงกลมแล้วเขาก็จากไป ในเวลานี้ ลูกบอลเริ่มถูกโยนเป็นวงกลมจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง คนขับวิ่งตามลูกบอลและพยายามจับมันทันที ผู้เล่นที่จับลูกบอลกลายเป็นคนขับ
กฎของเกม ลูกบอลถูกส่งโดยการขว้างด้วยการหมุน ผู้จับต้องพร้อมที่จะรับลูกบอล
ม้าพันกัน
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมและเข้าแถวหลังเส้น ตรงข้ามเส้นวางธง,ชั้นวาง. จากสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกของทีมเริ่มกระโดด วิ่งรอบธง แล้วกลับมาวิ่ง จากนั้นคนที่สองวิ่ง ฯลฯ ทีมที่ผลัดกันจบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม ระยะห่างจากเส้นถึงธง ชั้นวางไม่ควรเกิน 20 ม. ควรกระโดดให้ถูกต้อง ดันขาทั้งสองข้างออกพร้อมๆ กัน ช่วยด้วยมือ คุณต้องวิ่งไปในทิศทางที่ระบุ (ขวาหรือซ้าย)
“เราขายหม้อ” (จุลมาก อุนี่)
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กไม่เต็มเต็งคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม เบื้องหลังแต่ละหม้อคือผู้เล่น - เจ้าของหม้อ มืออยู่ด้านหลังของเขา คนขับอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าใกล้เจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มการสนทนา:
เฮ้เพื่อนขายหม้อ!
ซื้อ
กี่รูเบิลที่จะให้คุณ?
สามให้กลับ
คนขับสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) สัมผัสเจ้าของหม้อด้วยมือและพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมสามครั้ง) ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังที่ว่างในวงกลมจะได้ครอบครองสถานที่นี้ และคนข้างหลังจะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกม . อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นห้ามข้าม ไม่อนุญาตให้นักวิ่งตีผู้เล่นอื่น คนขับเริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย รอยเปื้อนต้องวิ่งไปทางขวา
"หมาป่าสีเทา" (Sary Bure)
ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา เมื่อหมอบลงแล้ว หมาป่าสีเทาจะซ่อนตัวอยู่หลังเส้นตรงที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างเส้นที่ลากคือ 20-30 ม. ตามสัญญาณ ทุกคนจะเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ เจ้าภาพออกมาพบพวกเขาและถาม (เด็กตอบพร้อมกัน):
จะไปไหนเพื่อน
เข้าไปในป่าทึบกันเถอะ
ไปทำอะไรที่นั่น
เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น
ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ
เราจะทำแยม
ถ้าหมาป่ามาเจอคุณในป่า?
หมาป่าสีเทาจะตามเราไม่ทัน!
หลังจากการเรียกนี้ ทุกคนจะไปยังที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่ และพูดพร้อมกันว่า:
ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม
ยายหวานของฉันจะได้รับการปฏิบัติ
มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่ คุณไม่สามารถเก็บทั้งหมดได้
และหมาป่าหมีจะไม่ถูกมองเห็นเลย!
หลังจากพูดจบ หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็วิ่งข้ามเส้นไปอย่างรวดเร็ว หมาป่ากำลังไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้คนอื่นเสื่อมเสีย เขาพาเชลยไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ซึ่งเขาซ่อนตัว
กฎของเกม ตัวที่เป็นตัวแทนของหมาป่าสีเทาจะต้องไม่กระโดดออกมา และผู้เล่นทุกคนต้องวิ่งหนีก่อนที่จะพูดออกไปเพื่อไม่ให้ใครเห็น คุณสามารถจับคนหนีได้จนถึงแถวบ้านเท่านั้น
"กระโดดกระโดด" (Kuchtem-Kuch)
วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ถูกวาดลงบนพื้นภายในเป็นวงกลมขนาดเล็กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่
คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ (วงกลม) อย่างรวดเร็วโดยกระโดดบนขาข้างหนึ่ง คนขับพยายามแทนที่ผู้เล่นคนหนึ่งและกระโดดด้วยขาข้างเดียว ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม คุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลม ผู้เล่นสองคนไม่สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ เมื่อเปลี่ยนสถานที่จะถือว่าเป็นวงกลมที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้
"แครกเกอร์" (Abakle)
ฝั่งตรงข้ามของห้องหรือชานชาลา เมืองสองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้น ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็ก ๆ ทุกคนเข้าแถวใกล้กับเมืองใดเมืองหนึ่งเป็นแถวเดียว: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัด มือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยยกฝ่ามือขึ้น
ผู้นำได้รับเลือก เขาเข้าไปใกล้บรรดาผู้ที่ยืนอยู่ใกล้เมืองและออกเสียงคำ:
ปรบมือใช่ปรบมือ - เป็นสัญญาณ
ฉันวิ่งแล้วคุณตามฉันมา!
ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบมือใครสักคนเบาๆ ขับแล้วเห็นวิ่งไปเมืองตรงข้าม ใครวิ่งเร็วกว่าจะอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ช้ากว่าจะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกม วิ่งไม่ได้จนกว่าคนขับจะโดนฝ่ามือใคร ขณะวิ่ง ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสกัน
"นั่งลง" (บุช ursh)
หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมได้รับเลือกให้เป็นผู้นำและผู้เล่นที่เหลือเดินจับมือกันเป็นวงกลม คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมในทิศทางตรงกันข้ามและพูดว่า:
เหมือนนกขุนแผนอารีโคชู
ฉันจะไม่ให้ใครเข้าไปในบ้าน
ฉันหัวเราะเหมือนห่าน
ฉันจะตบไหล่คุณ
เมื่อกล่าวแล้วให้วิ่ง คนขับก็ตีผู้เล่นที่ด้านหลังคนหนึ่งเบาๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกตีจะรีบวิ่งจากที่ของเขาเป็นวงกลมไปทางคนขับ คนที่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมจะได้ที่นั่งว่างก่อนหน้านี้ และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม วงกลมควรหยุดทันทีที่คำว่าวิ่ง อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้าม ขณะวิ่ง คุณไม่สามารถสัมผัสผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมได้
"กับดัก" (Totysh Ueny)
ที่สัญญาณ ผู้เล่นทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วสนาม คนขับพยายามทำให้ผู้เล่นเสียหน้า ทุกคนที่เขาจับได้จะกลายเป็นผู้ช่วยของเขา จับมือกัน สอง สาม สี่ ฯลฯ จับคนวิ่งวนจนจับหมดทุกคน
กฎของเกม . ผู้ที่สัมผัสคนขับถือว่าถูกจับได้ ผู้ที่จับได้ก็เพียงแต่จับมือกันเท่านั้น
"Zhmurki" (Kuzbailau ueny)
พวกเขาวาดวงกลมขนาดใหญ่ภายในระยะห่างเท่ากันพวกเขาทำหลุมมิงค์ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม คนขับถูกระบุ ปิดตา และวางไว้ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือจะเกิดขึ้นในหลุมมิงค์คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นเพื่อจับเขา เขาพยายามหลบเขาโดยไม่ทิ้งมิงค์จากนั้นก้มลงแล้วก็หมอบลง คนขับต้องไม่เพียงจับเท่านั้น แต่ยังเรียกชื่อผู้เล่นด้วย ถ้าเขาตั้งชื่อถูกต้องผู้เข้าร่วมในเกมจะพูดว่า: "ลืมตา!" - และคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ หากเรียกชื่อผิด ผู้เล่นจะปรบมือโดยไม่พูดอะไร ทำให้เห็นชัดเจนว่าคนขับทำผิด และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นเปลี่ยนมิงค์กระโดดขาเดียว
กฎของเกม คนขับไม่มีสิทธิ์แอบดู ในระหว่างเกมไม่มีใครสามารถออกนอกวงกลมได้ อนุญาตให้แลกเปลี่ยนมิงค์ได้เฉพาะเมื่อคนขับอยู่ฝั่งตรงข้ามของวงกลม
"เครื่องสกัดกั้น" (Kuysh ueny)
ที่ปลายอีกด้านของไซต์ บ้าน 2 หลังมีเส้นกำกับ ผู้เล่นจะอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ตรงกลางหันหน้าไปทางเด็กเป็นคนขับ เด็ก ๆ พูดคำพร้อมกัน:
เราต้องวิ่งให้ไว
เรารักที่จะกระโดดและกระโดด
หนึ่งสองสามสี่ห้า
ไม่มีทางจับเธอได้!
หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งไปทั่วทุกทิศทุกทางผ่านชานชาลาไปยังบ้านหลังอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์มัวหมอง หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นไดรเวอร์และเกมยังคงดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกม ผู้ชายที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้จะถูกทำเครื่องหมาย
กฎของเกม คนขับจับผู้เล่นโดยเอามือแตะไหล่ รอยเปื้อนก็ออกไปสู่ที่หมาย
"จับเวลา"
ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม พวกเขาเลือกไดรเวอร์ - Timerbay เขากลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม คนขับพูดว่า:
เด็กห้าคนที่ Timerbay,
เป็นกันเอง เล่นสนุก
เราว่ายในแม่น้ำเร็ว
พวกเขาฟาดออกไปสาด
ล้างอย่างดี
และแต่งตัวให้เรียบร้อย
และไม่กินหรือดื่ม
พวกเขาวิ่งเข้าไปในป่าในตอนเย็น
มองหน้ากัน
พวกเขาทำแบบนี้!
ด้วยคำพูดสุดท้าย นี่คือวิธีที่ผู้ขับขี่ทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง ทุกคนต้องทำซ้ำ แล้วคนขับก็เลือกใครซักคนแทนตัวเอง
กฎของเกม การเคลื่อนไหวที่แสดงแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ การเคลื่อนไหวที่ระบุจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้อง คุณสามารถใช้ไอเท็มต่าง ๆ ในเกม (ลูกบอล, เปีย, ริบบิ้น, ฯลฯ)
ชานเทอเรลและไก่ (Telki ham tavyklar)
ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์มีไก่และไก่ตัวผู้อยู่ในเล้าไก่ ฝั่งตรงข้ามเป็นสุนัขจิ้งจอก
ไก่และไก่โต้ง (ผู้เล่นสามถึงห้าคน) เดินไปรอบๆ ไซต์ แกล้งกัดแมลง ธัญพืช และอื่นๆ เมื่อสุนัขจิ้งจอกย่องเข้ามา ไก่จะตะโกนว่า "คุ-กะ-เร-กุ!" เมื่อสัญญาณนี้ ทุกคนวิ่งเข้าไปในเล้าไก่ ตามด้วยจิ้งจอกที่พยายามจะเปื้อนผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
กฎของเกม หากคนขับไม่สามารถทำให้ผู้เล่นเปื้อนได้ เขาจะเป็นผู้นำอีกครั้ง
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวทั้งสองด้านของสนาม ตรงกลางสนามมีธงอยู่ห่างจากแต่ละทีมอย่างน้อย 8-10 เมตร จากสัญญาณ ผู้เล่นระดับหนึ่งโยนถุงออกไปในระยะไกล พยายามไปให้ถึงธง ผู้เล่นอันดับสองทำเช่นเดียวกัน จากแต่ละบรรทัด ผู้ขว้างที่เก่งที่สุดจะถูกเปิดเผย เช่นเดียวกับไลน์ที่ชนะ ซึ่งในทีมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นจะโยนถุงไปที่ธง
กฎของเกม ทุกคนควรวางบนสัญญาณ ทีมชั้นนำเก็บคะแนน
"ลูกบอลในวงกลม" (Teenchek ueny)
ผู้เล่นสร้างวงกลมนั่งลง คนขับยืนอยู่หลังวงกลมพร้อมลูกบอลซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ซม. เมื่อส่งสัญญาณให้คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งที่นั่งอยู่ในวงกลมแล้วเขาก็จากไป ในเวลานี้ ลูกบอลเริ่มถูกโยนเป็นวงกลมจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง คนขับวิ่งตามลูกบอลและพยายามจับมันทันที คนขับจะกลายเป็นผู้เล่นที่ลูกบอลถูกจับ
กฎของเกม . ลูกบอลถูกส่งโดยการโยนด้วยการบิด ผู้จับต้องพร้อมที่จะรับลูกบอล เมื่อเกมซ้ำ บอลจะถูกส่งไปยังผู้ที่อยู่นอกเกม
"ม้าพันกัน" (Tyshauly atlar)
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมและเข้าแถวหลังเส้น ตรงข้ามเส้นวางธง,ชั้นวาง. จากสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกของทีมเริ่มกระโดด วิ่งรอบธง แล้วกลับมาวิ่ง จากนั้นคนที่สองวิ่ง ฯลฯ ทีมที่ผลัดกันจบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม ระยะห่างจากเส้นถึงธง ชั้นวางไม่ควรเกิน 20 ม. ควรกระโดดให้ถูกต้อง ดันขาทั้งสองข้างออกพร้อมๆ กัน ช่วยด้วยมือ คุณต้องวิ่งไปในทิศทางที่ระบุ (ขวาหรือซ้าย)
Kalishkina Larisa Sergeevna อาจารย์
DS No. 171 "Krepysh" ANO DO "ดาวเคราะห์แห่งวัยเด็ก" Lada "g.o. Tolyatti
1. ภารกิจของ NGO "การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร":
เพื่อให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับสาธารณรัฐตาตาร์สถานเกี่ยวกับเมืองคาซานเกี่ยวกับประเพณีของชาวตาตาร์
เพื่อรวบรวมความเข้าใจที่ว่าแม่น้ำโวลก้ารวมผู้คนจำนวนมากเข้าด้วยกันและทุกคนเรียกว่า "โวลก้า"
เพื่อสร้างทัศนคติที่เคารพนับถือและความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของปิตุภูมิของตน
เพื่อปลูกฝังให้เด็กเห็นคุณค่าของการร่วมมือกับเด็กคนอื่น ๆ
พัฒนาทัศนคติทางอารมณ์ต่อความเป็นจริงโดยรอบ
2. ภารกิจของ NGO "การพัฒนาองค์ความรู้":
ทำความคุ้นเคยกับเสื้อผ้าของพวกตาตาร์
พัฒนาสมาธิ การสังเกต จินตนาการ การรับรู้ทางสายตา และการสร้างมุมมองแบบองค์รวมของตัวแบบในขณะที่ทำภารกิจให้สำเร็จด้วยปริศนา
3. งานขององค์กรพัฒนาเอกชน "การพัฒนาคำพูด":
เพื่อพัฒนาการสื่อสารฟรีของเด็กกับครูและเพื่อน
ขยายคำศัพท์โดยทำความรู้จักกับคำศัพท์ใหม่ที่แสดงถึงเสื้อผ้าประจำชาติตาตาร์: คัมซูล, คาลฟัก, เชกเมน, ชีเต็ก, หมวกแก๊ป.
4. ภารกิจของ NGO "การพัฒนาทางกายภาพ":
เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเกมพื้นบ้านตาตาร์กฎของพวกเขาเพื่อพัฒนาความปรารถนาที่จะใช้พวกเขาในกิจกรรมอิสระ
เพื่อรวมความสามารถในการมีส่วนร่วมในเกมกลางแจ้งที่หลากหลายซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณภาพทางกายภาพ (ความชำนาญ, ความเร็ว, ความอดทน), การประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความสามารถในการนำทางในอวกาศ
เสริมความสามารถในการทำตามกฎในเกม
5. ภารกิจของ NGO "การพัฒนาศิลปะและความงาม"
เติมเต็มประสบการณ์ทางดนตรีของเด็ก ๆ ด้วยการฟังเพลงตาตาร์
วัสดุและอุปกรณ์:
- ชุดตาตาร์ประจำชาติสำหรับเด็ก: เด็กชายและเด็กหญิง แผนที่ของรัสเซีย ภาพถ่ายและภาพประกอบของเมืองคาซาน ธงและแขนเสื้อของตาตาร์สถาน รูปภาพที่แสดงถึงองค์ประกอบของเสื้อผ้าประจำชาติ กับผู้คนในชุดประจำชาติต่างๆ ซองจดหมาย ด้วยปริศนา: หมวกกะโหลกศีรษะและ kalfak เครื่องบันทึกเทป เทปที่มีเพลง "Beloved Russia" (เพลงโดย A. Gorev เนื้อเพลงโดย Yu. Kumykov) พร้อมการบันทึกเพลงในภาษาตาตาร์, หมวกกะโหลกศีรษะ
เทคโนโลยีการศึกษา:
เชิงโต้ตอบ- "รำวง", "โซ่", "สัมภาษณ์"
ไอซีที -วิดีโอ - จดหมายจากคาซาน, ภาพถ่าย
การทำงานเบื้องต้นกับเด็ก:เพื่อให้แนวคิดเกี่ยวกับมาตุภูมิขนาดใหญ่และขนาดเล็ก: พวกเขาแนะนำให้เด็กรู้จักที่ตั้งของรัสเซียบนแผนที่ การสนทนาในห้องเรียนเกี่ยวกับความหลากหลายทางเชื้อชาติของมาตุภูมิ พวกเขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับนิทานพื้นบ้าน เกม เครื่องแต่งกายประจำชาติของชนชาติต่างๆ ในภูมิภาคโวลก้า เรียนรู้สุภาษิตพื้นบ้านปริศนาเกม
ตามทำนองเพลง« รัสเซียที่รัก» (ดนตรี อ. โกเรวา sl. ยู. Kumykova) เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ยืนเป็นครึ่งวงกลม อาจารย์ให้ความสนใจกับท่าทาง เด็ก.
นักการศึกษา: พวกเราอาศัยอยู่ที่ประเทศอะไร (รัสเซีย)
แสดงรัสเซียบนแผนที่
เมืองที่เราอาศัยอยู่ชื่ออะไร (โตลัตติ)
แสดงบนแผนที่
เมืองของเราตั้งอยู่ริมฝั่งแม่น้ำใด (โวลก้า)
อย่างถูกต้อง แม่น้ำโวลก้าเป็นหนึ่งในแม่น้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก ต่างคนต่างอาศัยอยู่ริมฝั่งแม่น้ำโวลก้า อย่างไหน? (รัสเซีย, มอร์โดเวีย, ตาตาร์, ชูวัช, มาริส, อุดมูร์ต).
คนที่อาศัยอยู่ริมฝั่งแม่น้ำโวลก้าเรียกว่าอะไร? (โวลซาน.)
ดังนั้นเราสามารถเรียกชาวรัสเซีย, ตาตาร์, มอร์โดเวียนและมารีโวลซาน? และชาวรัสเซีย? ทำไม
ฟังบทกวีของ Vladimir Stepanov "The Russian Family" (ภาคผนวกที่ 1)
นักการศึกษา: พวกเราคุ้นเคยกับชีวิตของชาวรัสเซียแล้ว Chuvashs, Udmurts และวันนี้ฉันต้องการเชิญคุณไปเที่ยวสาธารณรัฐตาตาร์สถาน
ไปเที่ยวตาตาร์สถานกันไหม?
เมืองหลวงของตาตาร์สถานคือเมืองคาซาน คาซานเป็นเมืองที่สวยงามทันสมัย
การแสดงภาพถ่าย (บนกระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ): Kazan Kremlin, สถานีรถไฟ. (ภาคผนวกที่ 2)
ตาตาร์สถานเป็นสาธารณรัฐ จึงมีธงและแขนเสื้อเป็นของตัวเอง ( พิจารณา) (ภาคผนวกที่ 3)
นักการศึกษา: เด็ก ๆ เราได้รับจดหมายวิดีโอจากคาซาน มาดูกันเลย
ข้อความวิดีโอจะแสดงบนกระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ (ภาคผนวก 4)
นักการศึกษา: วันนี้เราจะพบกับคนเหล่านี้จากตาตาร์สถาน
เสียงท่วงทำนองพื้นบ้านตาตาร์
กลุ่มนี้มีเด็กหญิงและเด็กชายในชุดตาตาร์ประจำชาติ หญิงสาวทักทายเป็นภาษาตาตาร์และเด็กชายเป็นภาษารัสเซีย
นักการศึกษา: คุณชื่ออะไร
เด็ก ๆ : Renata และ Damir
Renata และ Damir ชวนลูกเล่น เกมพื้นบ้านตาตาร์ "Timerbay" » อธิบายกฎของเกม.
เรนาต้าใช้จ่ายฉันตัวแปรของเกมและ DamirIIตัวเลือก. (ภาคผนวกที่ 5)
นักการศึกษา: พวกเธอทั้งหลาย จงใส่ใจกับการแต่งกายของพวกเธอที่แปลกไปจากเดิม ดูชุดสวยของเรนาต้าสิ
และสิ่งที่สวยงามและผิดปกติเกี่ยวกับเรื่องนี้คืออะไร? (ตกแต่งด้วยลายฉลุ)
และนั่นคืออะไร? (ชี้ไปที่ผ้ากันเปื้อน)
และคุณจะเห็นสิ่งที่เสื้อกั๊ก Damir มีและหมวกที่ผิดปกติบนหัวของเขา - หมวกกะโหลกศีรษะ
Renata: เรานำของขวัญมาให้คุณ (ให้ซองจดหมาย)
มาดูกันว่าในซองมีอะไรบ้าง เด็ก ๆ ถ่ายรูปชุดชาติตาตาร์
พวกคุณคิดว่านี่เป็นชุดสูทของผู้หญิงหรือผู้ชาย?
การแต่งกายมีการตกแต่งอย่างไร?
อะไรอยู่ในชุด? เสื้อกั๊กในตาตาร์ชื่ออะไร
(คัมซูล คัมซุลปักด้วยด้ายหลายสีหรือสีทอง ลูกปัด หรือตกแต่งด้วยแอ็ปเปิ้ลที่ทำจากผ้า (แสดงคัมซูล)
ผู้หญิงสวมคาลแฟกบนหัว (แก้ไข). (ภาคผนวกที่ 6)
Damir: มันเป็นชุดผู้ชาย (แสดงภาพ)
สิ่งที่รวมอยู่ในชุดสูทผู้ชาย? (ผู้ชายใส่เสื้อเชิ้ต กางเกง และเสื้อคลุมหรือเสื้อชั้นใน ซึ่งประดับด้วยงานปักด้วย)(ภาคผนวกที่ 6)
ผ้าโพกศีรษะชายในหมู่พวกตาตาร์ชื่ออะไร?
องค์ประกอบใดบ้างที่ใช้ในการตกแต่งหมวกแก๊ป?
พิจารณาวิธีการตกแต่งหมวก (ภาคผนวก 7)
นักการศึกษา: เรามาเล่นเกม "อย่าทำผิดพลาด" คุณต้องค้นหาผู้คนในชุดประจำชาติตาตาร์ท่ามกลางรูปภาพ
เกมการสอน "อย่าทำผิดพลาด" (ภาคผนวกที่ 8)
(แสดงรูปภาพบนกระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ)
นักการศึกษา: และตอนนี้ ฉันจะให้คุณดูส่วนต่างๆ ของเครื่องแต่งกาย และคุณเรียกมันว่า (เสื้อกั๊กกำมะหยี่ - kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap,)(ภาคผนวก 8)
นักการศึกษา: คุณเรียกผ้าโพกศีรษะของผู้ชายถูกต้อง - นี่คือหมวกแก๊ป มีเกมชื่อเดียวกัน มาเล่นกัน
เกมมือถือทาตาร์ "Tubeteika" ไอที "โคโรวอด"
(พวกเขาส่งหมวกกะโหลกให้กันเพื่อทำนอง Tatar คนที่มีหมวกกะโหลกเหลืออยู่เมื่อทำนองหยุดเข้าไปในวงกลมและแสดงการเคลื่อนไหวของตาตาร์บางอย่าง)
เกม "ประกอบปริศนา" ไอที "เชน"
(สาวๆเก็บภาพ kalfak เด็กผู้ชาย - หมวก Skullcaps)
(ภาคผนวกที่ 9)
นักการศึกษา: วันนี้เราได้ทำความคุ้นเคยกับชาวตาตาร์ ประเพณี เกมของพวกเขา
Damir และ Renata สัมภาษณ์เด็กๆ:
คุณเรียนรู้อะไรใหม่เกี่ยวกับสาธารณรัฐของเราในวันนี้
คุณได้เรียนรู้คำศัพท์ใหม่อะไรบ้าง?
เกม Tatar เกมไหนที่คุณชอบมากที่สุด?
อะไรที่คุณคิดว่ายาก?
คุณอยากเรียนรู้อะไรในบทเรียนต่อไป
นักการศึกษา: ทำได้ดีทุกอย่างถูกต้อง และที่สำคัญที่สุด คุณได้เรียนรู้ว่าตาตาร์สถานเป็นสาธารณรัฐที่อยู่ใกล้เคียงกับเรา และพวกตาตาร์เป็นเพื่อนบ้านของเรา ดังนั้นเราต้องเป็นเพื่อนกัน ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
และโดยสรุปผมอยากเลี้ยงทุกท่านด้วยจานตาตาร์แห่งชาติ "ชักจัก"
เลี้ยงด้วยจานตาตาร์ "จักรจาก"
ใบสมัครหมายเลข 1
วลาดีมีร์ สเตฟานอฟ« ครอบครัวชาวรัสเซีย»
ต่างคนต่างอาศัยอยู่ในรัสเซียมาเป็นเวลานาน
หนึ่ง - ไทกาตามความชอบ, อื่น ๆ - พื้นที่กว้างใหญ่ของบริภาษ
แต่ละประเทศมีภาษาและเครื่องแต่งกายของตนเอง
คนหนึ่งสวมเสื้อคลุม Circassian อีกคนหนึ่งสวมเสื้อคลุม
คนหนึ่งเป็นชาวประมงแต่กำเนิด อีกคนเป็นผู้เลี้ยงกวางเรนเดียร์
คนหนึ่งทำอาหาร koumiss อีกคนเตรียมน้ำผึ้ง
คนหนึ่งรักฤดูใบไม้ร่วง อีกคนรักฤดูใบไม้ผลิ
และมาตุภูมิของรัสเซียเป็นหนึ่งเดียวสำหรับพวกเราทุกคน
ใบสมัครหมายเลข 4
จดหมายวิดีโอบนหน้าจอมีเด็กในชุดตาตาร์ประจำชาติ
Renata และ Damir: พวกเขาถามเรา: - เรามาจากไหน?
เรามาจากแม่น้ำโวลก้า จากคาซาน
น้ำโวลก้าให้น้ำแก่เรา
เราปลูกขนมปังฝูงกินหญ้า
เราปั้มน้ำมัน บรรทุกเรือ
ในตาตาร์สถานฟรี
ใบสมัครหมายเลข 5
เกมมือถือ« Timerbay».
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมนำตรงกลางวงกลมออกเสียงคำว่า:
“เด็กห้าคนที่ Timerbay,
เป็นกันเอง เล่นสนุก
เราว่ายในแม่น้ำอย่างรวดเร็ว
พวกเขาฟาดออกไปพวกเขากระเด็น
ล้างอย่างดี,
และแต่งตัวให้สวยงาม
และไม่กินหรือดื่ม
มองหน้ากัน
และพวกเขาก็ทำแบบนี้
ตัวเลือกที่ 1: ผู้ขับขี่มีการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม 2 หรือ 3 ครั้ง และแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นดู (เช่น หมอบ ปรบมือ โบกมือ) เด็กควรเคลื่อนไหวซ้ำๆ ของคนขับ แต่ถ้าเขาแสดงการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม คุณต้อง ให้คงอยู่ไม่นิ่ง
ตัวเลือกที่ 2 : ผู้นำแสดงให้ผู้เล่นเห็นการเคลื่อนไหวต่างๆ อย่างช้าๆ ก่อนแล้วจึงเพิ่มจังหวะ เด็กๆ จะต้องทวนท่าของผู้นำ แต่ถ้าเขาแสดงท่าที่ต้องห้าม ก็ต้องนิ่งอยู่ ผู้ที่ทำท่าต้องห้ามซ้ำจะจากไป เกม (ในตัวเลือกอื่นได้รับจุดโทษ)
ผู้ชนะคือผู้ที่ "ยืนหยัด" ได้ยาวนานที่สุดหรือได้แต้มจุดโทษน้อยที่สุด
กฎ:หากผู้เล่นพยายามเคลื่อนไหวต้องห้ามอย่างน้อย ข้อผิดพลาดจะนับและเขาถอยกลับ
ใบสมัครหมายเลข 9
เกมพื้นบ้านตาตาร์ "Skok - กระโดด" (Kuchtem-kuch)
วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนาความสนใจความสามารถในการปรับทิศทางในอวกาศเสริมสร้างกล้ามเนื้อของขา
เด็ก ๆ ยืนเป็นห่วง คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นรีบเปลี่ยนสถานที่ (ห่วง) กระโดดขาเดียว คนขับพยายามแทนที่ผู้เล่นคนหนึ่งและกระโดดด้วยขาข้างเดียว ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม:
- คุณไม่สามารถผลักกันออกจากห่วง
ผู้เล่นสองคนไม่ควรอยู่ในวงเดียวกัน
เมื่อเปลี่ยนสถานที่ถือว่าห่วงสำหรับผู้ที่เข้ามาก่อน
เกมกลางแจ้งที่ตลกคือวัยเด็กของเรา ใครไม่จำการซ่อนหา, กับดัก, แท็กอย่างต่อเนื่อง! พวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นเกมเหล่านี้? มีคำตอบเดียวสำหรับคำถามนี้: พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน เช่นเดียวกับเทพนิยายและเพลง เกมพื้นบ้านตาตาร์มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน พวกเขาได้รับการอนุรักษ์และสืบทอดมาจนถึงสมัยของเราตั้งแต่สมัยโบราณ สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น ซึมซับประเพณีของชาติที่ดีที่สุด เกมพื้นบ้านทั้งหมดมีลักษณะเฉพาะด้วยความรักความสนุกสนานความกล้าหาญ เกมพื้นบ้านตาตาร์สำหรับเด็กมีคุณค่าในการสอนและมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาจิตใจตัวละครและเจตจำนง พวกเขาพัฒนาทางศีลธรรมและร่างกายสร้างอารมณ์ทางวิญญาณความสนใจในศิลปะพื้นบ้าน และที่จริงแล้วแม้ว่าเราจะเจาะลึกถึงลักษณะเฉพาะของเกมเด็กในหมู่ชนชาติต่าง ๆ เล็กน้อย แต่เมื่อมองแวบแรกก็สังเกตเห็นว่าตัวละครของผู้คนกำหนดเฉดสีที่เห็นได้ชัดเจนในเกมของเด็กซึ่งสะท้อนให้เห็นในพวกเขาได้คมชัดยิ่งขึ้น เด็ก ๆ เล่นด้วยความกระตือรือร้นและผ่อนคลายและในขณะเดียวกันก็มีโอกาสมากขึ้นในการสำแดงลักษณะประจำชาติของพวกเขา เกมคือการสะท้อนแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตของบุคคลหนึ่ง ๆ ความเชื่อมโยงระหว่างความสนุกสนานกับชีวิตทางธุรกิจ และจากประเภทนั้น เกมที่ถูกสร้างขึ้นมาเป็นเวลาหลายศตวรรษในคน ๆ หนึ่งนั้นสวยงามกว่า เข้าใจได้ง่ายกว่า และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับลูกหลานของชนชาตินี้
Sabantuy วันหยุดที่สวยงามใจดีและฉลาดมาก ประกอบด้วยพิธีกรรมและเกมต่างๆ ตามตัวอักษร "sabantuy" หมายถึง "งานเลี้ยงไถ" (สบัน - ไถและตุ้ย - วันหยุด) ก่อนหน้านี้มีการเฉลิมฉลองก่อนเริ่มงานภาคสนามในฤดูใบไม้ผลิในเดือนเมษายนตอนนี้ Sabantuy จะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายน - หลังจากหว่านเมล็ด ในสมัยก่อนการเตรียมการสำหรับ Sabantuy ใช้เวลานานและระมัดระวัง - เด็กผู้หญิงทอผ้าเย็บปักผ้าพันคอผ้าเช็ดตัวผ้าเช็ดตัวเสื้อที่มีลวดลายประจำชาติ ทุกคนต้องการให้การสร้างของเธอกลายเป็นรางวัลสำหรับผู้แข็งแกร่งที่สุด - ผู้ชนะในมวยปล้ำระดับชาติหรือในการแข่งขัน และคนหนุ่มสาวก็ไปบ้านนี้ที่บ้านและรวบรวมของขวัญ ร้องเพลง ตลก ของขวัญถูกผูกไว้กับเสายาว บางครั้งจิ๊กก็ผูกตัวเองด้วยผ้าขนหนูที่เก็บรวบรวมไว้ และไม่ได้ถอดออกจนกว่าจะสิ้นสุดพิธี
มวยปล้ำเข็มขัดตาตาร์ Koresh ต้องใช้ความแข็งแกร่งไหวพริบและความคล่องแคล่วในการชนะใน Koresh การต่อสู้เกิดขึ้นตามกฎที่เข้มงวด: ฝ่ายตรงข้ามพันเข็มขัดกว้าง ๆ ไว้รอบ ๆ ตัวงานคือการแขวนคู่ต่อสู้บนสายสะพายของเขาในอากาศแล้ววางเขาบนใบไหล่ ผู้ชนะของเพื่อนสนิท - batyr ที่แท้จริง - ได้รับรางวัล ram สดเป็นรางวัลและเมื่ออยู่บนไหล่ของเขาจะสร้างวงกลมแห่งเกียรติยศ จริงอยู่ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา แกะตัวผู้มักจะถูกแทนที่ด้วยรางวัลล้ำค่าอื่นๆ เช่น ทีวี ตู้เย็น เครื่องซักผ้า หรือแม้แต่รถยนต์
ฉันชวนเด็กๆ มาเล่นเกมสนุกๆ และใครก็ตามที่เราไม่เข้าหู เราจะเลี้ยงดู หูจะเป็นสีแดง เมื่อก่อนสวยจัง ผู้เข้าร่วมคือนักปั่นรุ่นเยาว์ จุดที่น่าสนใจ: ไม่เพียงแต่ผู้ชนะเท่านั้นที่จะได้รับรางวัล แต่ยังเป็นคนสุดท้ายด้วย อันที่จริง - วันหยุดไม่ควรมีคนขุ่นเคืองและเศร้า! มีการเฉลิมฉลองม้าด้วย: ผ้าเช็ดตัวถูกผูกไว้รอบตัวพวกเขารวมถึงอันสุดท้ายด้วย
การต่อสู้กระเป๋า การต่อสู้กับถุงหญ้าแห้ง นั่งคร่อมท่อนซุง (ด้วยระดับความอิสระในการหมุน) เพื่อเตะคู่ต่อสู้ออกจาก "อาน" - เกมที่มีประเพณีมายาวนาน ต้องใช้พละกำลัง ความคล่องแคล่ว ความกล้าหาญ ให้ผู้สังเกตได้หัวเราะและสนุกสนาน
วิ่งใส่กระเป๋า. การวิ่งในกระเป๋าเป็นเรื่องง่ายมาก แต่ในขณะเดียวกันก็สนุกสนานและแข่งขันกันทางอารมณ์สำหรับเด็ก ซึ่งช่วยให้พวกเขาแสดงความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่ว ในการจัดการแข่งขัน คุณต้องแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองทีมขึ้นไป และจัดแถวหน้าเส้นเริ่มต้นในคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมคนแรกในเกมจะได้รับกระเป๋า เมื่อสัญญาณของเจ้าบ้าน สมาชิกในทีมชุดแรกควรรีบปีนเข้าไปในถุงด้วยเท้าของพวกเขา และจับมันด้วยมือใกล้เอว กระโดด (เป็นตัวเลือกในการเพาะ) ไปยังที่ที่กำหนด (ธง เก้าอี้) เมื่อวิ่งไปรอบ ๆ ผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมของเขาออกจากกระเป๋าแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไปซึ่งทำซ้ำการกระทำทั้งหมด ไม่อนุญาตให้วางกระเป๋าระหว่างเกม หากผู้เข้าแข่งขันล้มในระหว่างการวิ่งผลัด เขาสามารถลุกขึ้นและแข่งขันต่อได้ การแข่งขันวิ่งผลัดจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะวิ่งอยู่ในกระเป๋า ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ
เกม "Break the pot" Pot (คุณสามารถวางบนพื้นหรือบนพื้น) คนขับถูกปิดตาและให้ไม้เท้า งานคือการทำลายหม้อ ในการทำให้เกมซับซ้อนขึ้น คนขับสามารถ "สับสน" ได้: ก่อนที่จะให้ไม้เท้า ให้วนไปรอบๆ ตัวเขาหลายๆ ครั้ง
วิ่งด้วยช้อนในปากของคุณ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยเริ่มต้นผู้เข้าร่วมถือช้อนในปากซึ่งมีไข่อยู่ จำเป็นต้องวิ่งเป็นระยะทาง m โดยไม่ทิ้งไข่ สมาชิกคนสุดท้ายของทีมที่วิ่งครั้งแรกด้วยช้อนก่อนฝ่ายตรงข้ามกำหนดทีมที่ชนะ
ฉันชวนเด็กๆ มาเล่นเกมสนุกๆ และใครก็ตามที่เราไม่เข้าหู เราจะเลี้ยงดู หูจะเป็นสีแดง เมื่อก่อนสวยจัง ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม เชือกถูกวางไว้ตรงกลางแท่น ตรงกลางของเชือกถูกทำเครื่องหมายด้วยริบบิ้น ใต้ตรงกลางของเชือกจะถูกลากข้ามเส้น ที่ระยะ 2-3 ม. จากที่นั่นจะมีการลากเส้นอีกสองเส้นขนานกัน ผู้เล่นใช้เชือกแล้วยกขึ้นจากพื้น บนสัญญาณ ผู้เล่นพยายามดึงเชือกไปในทิศทางของตน เชือกจะตึงถ้าตรงกลางอยู่ห่างจากเส้นกึ่งกลางข้างทีมใดทีมหนึ่ง 2-3 เมตร คุณสามารถดึงเชือกได้หลังจากสัญญาณเท่านั้น เกมนี้เล่นหลายครั้ง ทีมที่ดึงเชือกไปด้านข้างหลายครั้งชนะ เชือกดึง.
หมาป่าสีเทา (Sary bure) ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา เมื่อหมอบลงแล้ว หมาป่าสีเทาจะซ่อนตัวอยู่หลังเส้นตรงที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างเส้นที่ลากคือ 2030 ม. ตามสัญญาณ ทุกคนจะเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ เจ้าภาพออกมาพบพวกเขาและถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน): คุณเพื่อน ๆ คุณรีบที่ไหน? เรากำลังจะไปป่าทึบ ไปทำอะไรที่นั่น? เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่ เด็กๆ? เราจะทำแยม ถ้าหมาป่าเจอคุณในป่า? หมาป่าสีเทาจะตามเราไม่ทัน! หลังจากการเรียกนี้ ทุกคนไปที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่ และพวกเขาพูดพร้อมกัน: ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม จะมีการเลี้ยงขนมให้คุณยายที่รักของฉัน หลังจากพูดจบ หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็วิ่งข้ามเส้นไปอย่างรวดเร็ว หมาป่ากำลังไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้คนอื่นเสื่อมเสีย เขาพาเชลยไปที่ถ้ำที่เขาซ่อนตัวอยู่ กฎของเกม ตัวที่เป็นตัวแทนของหมาป่าสีเทาจะต้องไม่กระโดดออกมา และผู้เล่นทุกคนต้องวิ่งหนีก่อนที่จะพูดออกไปเพื่อไม่ให้ใครเห็น คุณสามารถจับคนหนีได้จนถึงแถวบ้านเท่านั้น
เราขายกระถาง (ราคาชุลมัก) จุดประสงค์ของเกม: การพัฒนาความคล่องแคล่ว ความเร็วของปฏิกิริยาของมอเตอร์ การเสริมสร้างกล้ามเนื้อของระบบกล้ามเนื้อและกระดูก ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: เด็กไม่เต็มเต็งและเจ้าของไม่เต็มเต็ง เด็กไม่เต็มเต็งสร้างวงกลมโดยการคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้า ข้างหลังหม้อแต่ละใบคือเจ้าของหม้อ มืออยู่ข้างหลังเขา คนขับอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าใกล้เจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มการสนทนา: “เฮ้ เพื่อนของฉัน ขายหม้อ!” ซื้อ! กี่รูเบิลที่จะให้คุณ? ให้ฉันสาม คนขับสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงที่จะขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) สัมผัสมือของเจ้าของและพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมสามครั้ง) ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังที่ว่างในวงกลมจะได้ครอบครองสถานที่นี้ และคนข้างหลังจะกลายเป็นคนขับ กฎของเกม: อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมโดยไม่ต้องข้ามเท่านั้น นักวิ่งไม่มีสิทธิ์ทำร้ายผู้เล่นคนอื่น ผู้ขับขี่สามารถเริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย รอยเปื้อนต้องวิ่งไปทางขวา
จับเวลาโดย ผู้เล่นจับมือกันทำเป็นวงกลม เลือกไดรเวอร์ Timerbay เขากลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม คนขับพูดว่า: เด็กห้าคนที่ Timerbay เล่นกันอย่างสนุกสนาน พวกเขาว่ายในแม่น้ำเร็ว ซุกซน เล่นน้ำ อาบน้ำแต่งตัวให้สวยงาม และพวกเขาไม่ได้กินหรือดื่ม พวกเขาวิ่งเข้าไปในป่าในตอนเย็น พวกเขามองหน้ากัน พวกเขาทำแบบนี้! ด้วยคำพูดสุดท้าย นี่คือวิธีที่ผู้ขับขี่ทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง ทุกคนต้องทำซ้ำ แล้วคนขับก็เลือกใครซักคนแทนตัวเอง กฎของเกม การเคลื่อนไหวที่แสดงแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ การเคลื่อนไหวที่ระบุจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้อง คุณสามารถใช้ไอเท็มต่าง ๆ ในเกม (ลูกบอล, เปีย, ริบบิ้น, ฯลฯ)
Flappers (Abakle) ฝั่งตรงข้ามของห้องหรือชานชาลา เมืองสองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้นกำกับอยู่ ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 2030 ม. เด็ก ๆ ทุกคนเข้าแถวใกล้เมืองใดเมืองหนึ่งเป็นแถวเดียว: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัด มือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยยกฝ่ามือขึ้น ผู้นำได้รับเลือก เขาเข้าใกล้ผู้ที่ยืนอยู่ใกล้เมืองและพูดคำว่า: Clap and clap - เป็นสัญญาณ ฉันวิ่งแล้วคุณตามฉัน! ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบมือใครสักคนเบาๆ ขับแล้วเห็นวิ่งไปเมืองตรงข้าม ใครวิ่งเร็วกว่าจะอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ช้ากว่าจะกลายเป็นคนขับ กฎของเกม วิ่งไม่ได้จนกว่าคนขับจะโดนฝ่ามือใคร ขณะวิ่ง ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสกัน
ฉันชวนเด็กๆ มาเล่นเกมสนุกๆ และใครก็ตามที่เราไม่เข้าหู เราจะเลี้ยงดู หูจะเป็นสีแดง เมื่อก่อนสวยจัง ทุกคนนั่งบนม้านั่ง ผู้นำได้รับเลือก เขามีแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ อยู่ระหว่างฝ่ามือ ทุกคนเอามือปิดไว้ คนขับที่สวมแหวนจะเดินไปรอบๆ ทุกคนและสวมแหวนให้พวกเขา แต่ผู้ที่เขาให้แหวนนั้น มีเพียงผู้ที่ได้รับแหวนเท่านั้นที่รู้ คนอื่นต้องสังเกตและเดาว่าใครมีรายการนี้ เมื่อคนขับพูดว่า: "ดัง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง" ผู้ที่มีมันควรกระโดดออกมา และที่เหลือ ถ้าคุณเดาได้ ให้กักตัวเขาไว้ ถ้าเขาสามารถกระโดดออกมาได้ เขาก็เริ่มขับรถ ถ้าไม่อย่างนั้น คนที่ชะลอเขาขับรถ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถจับมันได้ด้วยข้อศอกของคุณเท่านั้น เนื่องจากฝ่ามือยังคงปิดอยู่ เกม "แหวนแหวน"
"จิ้งจอกง่อย" (เกมพื้นบ้านตาตาร์) ในตอนต้นของเกมคุณต้องวาดสนามเด็กเล่นกำหนดตำแหน่งของ "จิ้งจอก", "บ้าน", "เล้าไก่" และเลือกว่าเด็กคนไหนจะ เป็น "จิ้งจอกง่อย" และ "เจ้าของเล้าไก่" " เด็กคนอื่น ๆ ทั้งหมดกลายเป็น "ไก่" ขึ้นอยู่กับจำนวนของไก่ในเล้าไก่ ขนาดของมันจะถูกวาดขึ้นด้วย: มันควรจะเพียงพอเพื่อให้ไก่สามารถวิ่งหนีจากสุนัขจิ้งจอกที่ปีนเข้าไปในเล้าไก่ได้โดยไม่รบกวนกัน "จิ้งจอกง่อย" กระโดดขาข้างหนึ่งจากรูของมันไปที่ "บ้านไก่" ผ่าน "บ้าน" และ "เจ้าของบ้าน" ถามเธอว่าจะไปไหน บทสนทนาที่ล้อเล่นอาจมีลักษณะดังนี้ (1): จิ้งจอก จิ้งจอกน้อยง่อย ตอนกลางคืนคุณเดินโซเซไปที่ไหน Bikchantai ลูกชาย Mamai ยายของฉันกำลังรอฉันอยู่! จะรีบไปหาเธอทำไม? เสื้อโค้ทขนสัตว์ของฉันอยู่หลังเตา เกิดอะไรขึ้นถ้าขนลุกไหม้? ฉันจะจุ่มเสื้อคลุมของฉันลงไปในแม่น้ำ ทันใดนั้นกระแสน้ำจะพัดพาเธอไป? ฉันจะร้องไห้ด้วยความหงุดหงิด จิ้งจอก จิ้งจอกน้อยง่อย ไร้ขนได้อย่างไร บิกชานไต ลูกชายมามาย ผ่านไปแล้วจะเข้าใจ! เจ้าของใจง่าย "เข้านอน" (หลับตา) และจิ้งจอกขี้โกงปีนเข้าไปใน "เล้าไก่" และเริ่มไล่ตาม "ไก่" ในเวลาเดียวกันเธอต้องกระโดดด้วยขาข้างเดียวห้ามมิให้ยืนบนขาทั้งสองข้างพร้อมกัน บางครั้ง ก่อนเริ่มเกม พวกเขาตกลงกันว่า "จิ้งจอกง่อย" สามารถเปลี่ยนขาได้ถ้ามันเหนื่อยกับการกระโดดขาเดียวเป็นเวลานาน "ไก่" กระจายจากสุนัขจิ้งจอกไปทุกทิศทุกทาง แต่ห้ามไม่ให้ออกจากเล้าไก่โดยเด็ดขาด กระโดดตาม "แม่ไก่" "จิ้งจอกง่อย" พยายาม "เป่า" ใครบางคนด้วยมือของเขา ผู้เล่นที่จิ้งจอกสามารถสัมผัสได้จะกลายเป็นสุนัขจิ้งจอกเองในเกมถัดไป หากสุนัขจิ้งจอกยืนขึ้นด้วยสองขาและเจ้าของเล้าไก่สังเกตเห็นสิ่งนี้ เขาก็รีบวิ่งไปหาสุนัขจิ้งจอกพร้อมกับร้องไห้ และเธอก็วิ่งหนีไปในหลุม หากเจ้าของทันสุนัขจิ้งจอก และเธอไม่มีเวลาซ่อนตัวในหลุม โรคนี้จะต้องถูกขับออกไปอีกครั้ง กฎ: ไก่ที่วิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าถูกจับได้ หากเจ้าของเล้าไก่ไม่ใส่ใจและไม่สังเกตว่าสุนัขจิ้งจอกยืนขึ้นบนสองขา (แม้จะเป็นเวลาสั้น ๆ ก็ตาม) เกมก็จะดำเนินต่อไป เมื่อสังเกตเห็นการละเมิดกฎเจ้าของต้องเรียกสุนัขจิ้งจอกก่อนแล้วจึงออกเดินทางตามเธอ