กริฟฟินมีอยู่จริงหรือไม่? ตำนานและตำนาน * กริฟฟอน
ทิก แทค โท– เกมตรรกะระหว่างคู่ต่อสู้สองคนบนสนามสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 3x3 เซลล์หรือ ขนาดใหญ่ขึ้น(จนถึง “สนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด”) ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นกับ "ไม้กางเขน" คนที่สองเล่นด้วย "นิ้วเท้า" เกมจีนโบราณใช้ขาวดำ หิน.
เรื่องราว
ไม่ต้องสงสัยเลย โอเอกซ์- หนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุด ตรรกะ เกม แต่ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของมัน หนึ่งในเวอร์ชันที่พบบ่อยที่สุดคือ เกมที่มีชื่อเสียงมาหาเราจากตะวันออกน่าจะมาจากญี่ปุ่นหรือจีน เวอร์ชันนี้รองรับด้วยความคล้ายคลึงกับเกม "โกโมกุ" และยังมี "เรนจู" - อย่างไรก็ตามความคล้ายคลึงของ "โอเอกซ์" สามารถพบได้ในประเพณีวัฒนธรรมของชนชาติอื่น ๆ - ตัวอย่างเช่นเป็นที่รู้กันว่าชาวไวกิ้งโบราณให้ความบันเทิงกับตัวเองด้วยความสนุกสนานเช่นนี้ ในแต่ละประเทศเกมจะมีชื่อที่ไม่สามารถแปลได้ของตัวเอง เช่น เรียกว่าในสหรัฐอเมริกา "ทิกแทคโท"และใน รัสเซียก่อนการปฏิวัติ เกมที่คล้ายกันถูกเรียก "เข้าใจ".
กฎ
กฎของเกม ทุกคนรู้จัก: ผู้เล่นผลัดกันวางป้ายบนเซลล์ว่างของฟิลด์ขนาด 3x3 (หรือ 5x5 ขึ้นอยู่กับขนาดของสนาม) (อันหนึ่งจะกากบาทเสมอ ส่วนอีกอันจะเป็นศูนย์เสมอ) คนแรกที่เรียงร่างของเขา 3 ตัวติดต่อกัน แนวตั้ง, แนวนอนหรือ เส้นทแยงมุมชนะ การเคลื่อนไหวครั้งแรกเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่เดิมพัน ไม้กางเขน - นอกจากนี้ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามกฎสองข้อที่มีความสำคัญเหนือกว่ากฎอื่น ๆ ทั้งหมดเสมอ:
1.หากผู้เล่นสามารถ ชนะทันที เขาทำมัน
2. หากผู้เล่นไม่สามารถชนะได้ในทันที แต่ฝ่ายตรงข้ามสามารถชนะได้ทันทีโดยการย้ายไปยังช่องใดช่องหนึ่ง ผู้เล่นเองก็จะเคลื่อนไปยังช่องนี้เพื่อป้องกัน ขาดทุนทันที .
โดยปกติแล้วเมื่อจบเกมฝ่ายที่ชนะ ขีดฆ่าออกเรียงป้ายทั้งสาม (นิ้วเท้าหรือกากบาท) ออกเป็นแถวต่อเนื่องกัน
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมกระดาน : , .
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ
1. สำหรับแต่ละฝ่ายจะมีอัลกอริธึมที่รู้จักกันดีซึ่งรับประกัน วาดในระหว่างเกมของฝ่ายตรงข้าม และหากเขาทำผิดพลาด พวกเขาก็อนุญาต ชนะ- ดังนั้นเกมจึงอยู่ในสถานะ "ไม่มีใครตาย"
2. เกมดังกล่าวมีแฟน ๆ มากมายทุกวัย แต่ ข้อจำกัด จำนวนชุดค่าผสมเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมผู้ใหญ่ถึงชอบเกมลอจิกที่ซับซ้อนกว่า
3. วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้เกมซับซ้อนคือ ขยายขอบเขตของสนามแข่งขัน - อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน 5x5, 9x9, 15x15 จริงเมื่อเปรียบเทียบ สนามเล็ก ๆจำนวนชุดค่าผสมยังคงค่อนข้างจำกัดแต่ก็ไม่มีสิ้นสุด เกมที่ยิ่งใหญ่มักจะลากยาวและน่าเบื่อ
4. ในรัสเซียได้รับการปล่อยตัว เกมเวอร์ชัน 3 มิติซึ่งยังไม่มีอะนาล็อกในโลก เมทริกซ์ลูกบาศก์ปริมาตรที่มีเซลล์วางลูกบอลสองสีทำให้ผู้เล่นสามารถนำทางในพื้นที่สามมิติได้อย่างง่ายดาย ด้วยโครงสร้างสามชั้นที่ยุบได้ คุณสามารถเชี่ยวชาญเกมเวอร์ชัน "แบน" ได้ก่อนแล้วจึงทำให้กฎซับซ้อนขึ้น
เกมโอเอกซ์
ประวัติเกม
ประวัติความเป็นมาของการกำเนิดและการพัฒนาของเกมนี้จนถึงปัจจุบันมีสิ่งที่น่าสนใจและลึกลับมากมาย แน่นอนว่าโอเอกซ์เป็นหนึ่งในเกมตรรกะที่เก่าแก่ที่สุด บางทีอาจจะเก่าแก่ที่สุดด้วยซ้ำ แต่มันเกิดขึ้นที่ไหนและอย่างไรไม่มีใครสามารถพูดได้อย่างแน่นอน หนึ่งในเวอร์ชันที่พบบ่อยที่สุดบอกว่าเกมชื่อดังมาหาเราจากตะวันออกซึ่งน่าจะมาจากญี่ปุ่นมากที่สุด เวอร์ชันนี้ได้รับการสนับสนุนจากความคล้ายคลึงกับเกมซามูไร "go-moku" เช่นเดียวกับ "wei-chi" ของจีน อย่างไรก็ตาม มีความคล้ายคลึงกันของ "โอเอกซ์" ในประเพณีวัฒนธรรม ชาติต่างๆ- ตัวอย่างเช่น เป็นที่รู้กันว่าชาวไวกิ้งโบราณและแม้แต่ฝ่ายค้านผู้กล้าหาญก็สนุกสนานกับความสนุกสนานประเภทนี้ ในแต่ละประเทศ เกมดังกล่าวมีชื่อที่ไม่สามารถแปลได้เป็นของตัวเอง เช่น ในสหรัฐอเมริกาเรียกว่า Tic-tac-toe และในรัสเซียก่อนการปฏิวัติ เกมที่คล้ายกันเรียกว่า "Smekalka" ดังนั้นเป็นไปได้มากว่าเกมนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นหลายครั้ง ประเทศต่างๆและใน เวลาที่ต่างกัน- และนี่ก็ไม่น่าแปลกใจ: เป็นการยากที่จะหาวิธีแก้ความเบื่อที่ง่ายกว่าและในขณะเดียวกันก็น่าตื่นเต้น! อย่างไรก็ตามเกมนี้มีแฟน ๆ มากมายทุกวัย ใครเป็นคนแรกที่คิดจะวางไอคอนในสี่เหลี่ยมนั้นไม่มีใครรู้จัก เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครรู้จักผู้เขียนเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม เป็นไปได้มากว่าพวกเขาเป็นนักคณิตศาสตร์หรือแม้แต่ไซเบอร์เนติกส์ เกมนี้ก่อให้เกิดปัญหาที่น่าสนใจมาก
กฎของเกม
เกมนี้เล่นโดยผู้ใช้สองคนซึ่งเลือกกันเองว่าจะเล่นอะไรด้วยไม้กางเขนหรือศูนย์และผลัดกันป้อนตัวเลขที่ตรงกับเซลล์ในหน้าต่างคอนโซลโดยใช้แป้นพิมพ์ ผู้ชนะคือผู้ใช้ที่เป็นคนแรกที่สร้างชุดค่าผสมที่ชนะของไม้กางเขนหรือศูนย์ 3 อันในแถวแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม
ทิก แทค โท- เกมตรรกะระหว่างคู่ต่อสู้สองคนบนสนามสี่เหลี่ยมขนาด 3 x 3 เซลล์หรือใหญ่กว่า (ขึ้นอยู่กับ "สนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด") ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นกับ "ไม้กางเขน" คนที่สองเล่นด้วย "นิ้วเท้า" เกมจีนโบราณใช้หินสีดำและสีขาว
ผู้เล่นผลัดกันวางป้ายบนเซลล์ว่างของสนามขนาด 3x3 (อันหนึ่งเป็นเครื่องหมายกากบาทเสมอ ส่วนอีกอันเป็นศูนย์เสมอ) คนแรกที่เรียงชิ้นส่วน 3 ชิ้นของเขาในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงเป็นผู้ชนะ
การเคลื่อนไหวครั้งแรกทำได้โดยผู้เล่นที่วางไม้กางเขน
โดยปกติแล้ว ในตอนท้ายของเกม ฝ่ายที่ชนะจะขีดฆ่าสัญญาณทั้งสามของตน (ศูนย์หรือกากบาท) ซึ่งประกอบกันเป็นแถวต่อเนื่องกัน
การวิเคราะห์ “โอเอกซ์” แบบคลาสสิกบนสนาม 3x3 นั้นไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติ (ยกเว้นสำหรับเด็กเล็ก ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้)เกมลอจิก หรือเป็นงานเขียนโปรแกรมง่ายๆ สำหรับนักเรียนงานห้องปฏิบัติการ ) เป็นอัลกอริธึมที่รู้จักกันดีว่า เมื่อใดเกมที่เหมาะสม
รับประกันเสมอกันสำหรับทั้งสองฝ่าย และช่วยให้คุณชนะหากคู่ต่อสู้ทำผิดพลาด ดังนั้นเกมจึงอยู่ในสถานะ "เสมอกันตาย"
แจกแจงการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมด:
สำหรับไม้กางเขน
เคลื่อนตัวครั้งแรกสู่สนามกลาง
คู่ต่อสู้สามารถตอบสนองด้วยการเคลื่อนที่เข้ามุมหรือด้านข้างสนาม
*หากคู่ต่อสู้โต้ตอบโดยเคลื่อนที่ไปที่สนามมุม ให้ตอบสนองโดยเคลื่อนที่ไปยังมุมที่อยู่ติดกัน
การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจะดำเนินการในลักษณะที่ขัดขวางการก่อตัวของสามโดยศัตรู - วาด.
*หากคู่ต่อสู้ตอบโต้ด้วยการเคลื่อนตัวไปด้านข้าง ถือว่าแพ้ คุณควรตอบสนองโดยย้ายไปมุมใดมุมหนึ่งที่ไม่อยู่ติดกัน
คู่ต่อสู้จะถูกบังคับให้ไปที่มุมตรงข้ามเพื่อไม่ให้แพ้ในครั้งต่อไป
ไปที่มุมที่อยู่ติดกับมุมก่อนหน้าเพื่อให้ไม้กางเขนเป็นรูปสามเหลี่ยม - คุณจะได้ "ทางแยก" ซึ่งช่วยให้คุณสร้างสามในสองวิธีในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไป
ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะตอบอย่างไรก้าวต่อไปคือสร้างหนึ่งในสามแล้วจะมีการชนะหรือขยับก่อนเข้ามุม
คู่ต่อสู้สามารถตอบสนองได้ด้วยการเคลื่อนตัวไปด้านข้าง หรือโดยการเคลื่อนตัวไปที่มุม หรือโดยการเคลื่อนตัวไปตรงกลาง
*หากคู่ต่อสู้โต้ตอบโดยเคลื่อนที่ไปที่มุม เขาจะแพ้อีกครั้ง คุณควรตอบสนองด้วยการย้ายไปยังมุมที่เหลือ
คู่ต่อสู้จะถูกบังคับให้สกัดกั้นการคุกคาม ก้าวต่อไปคือการเข้าโค้งสุดท้ายซึ่งให้ทางแยกและชนะอีกครั้ง
*หากคู่ต่อสู้ตอบโต้โดยการเคลื่อนที่ไปที่มุม เขาแพ้ - คุณควรเข้ามุมอื่นทันที โดยปิดกั้นสามคู่ต่อสู้ของคู่ต่อสู้ และสร้างทางแยกของคุณเอง - ชนะ
*หากคู่ต่อสู้ตอบโต้ด้วยการเคลื่อนที่ไปด้านข้าง การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่จะบล็อกทริปเปิลของคู่ต่อสู้ - การเสมอกัน
สำหรับศูนย์
*หากฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ไปที่กึ่งกลางเป็นครั้งแรก ให้โต้ตอบด้วยการเคลื่อนที่ไปที่มุมใดๆ จากนั้นในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปแต่ละครั้งจะบล็อกความเป็นไปได้ที่ฝ่ายตรงข้ามจะสร้างเพิ่มอีก 3 ครั้ง หากเป็นไปได้ เลือกที่จะย้ายไปที่มุม - เสมอกัน
*หากการเคลื่อนที่ครั้งแรกของคู่ต่อสู้ไม่ได้ไปที่ศูนย์กลาง ให้ตอบสนองโดยการเคลื่อนที่ไปที่ศูนย์กลาง หากฝ่ายตรงข้ามใช้มุมตรงข้ามสองมุมด้วยการเคลื่อนที่สวนกลับ ให้โต้ตอบด้วยการเคลื่อนตัวไปด้านข้าง จากนั้นในแต่ละการเคลื่อนไหวที่ตามมา ให้ปิดกั้นความเป็นไปได้ของการสร้างศัตรูในสามถัดไป โดยเลือกที่จะย้ายไปที่มุมถ้าเป็นไปได้ - เสมอกัน
อัลกอริทึมนี้จะถือว่า เกมที่ดีที่สุดศัตรู. โดยธรรมชาติแล้วหากคู่ต่อสู้ทำผิดพลาดซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างสามในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เขาควรจะสร้างมันขึ้นมา แต่ด้วยการเล่นที่ถูกต้องนี่เป็นไปไม่ได้
ดังนั้นศูนย์สามารถรับประกันได้ว่าตัวเองจะเสมอกันเท่านั้น
ใครเป็นผู้คิดค้นเฮริกิ-โอนิกิ 20 มิถุนายน 2014 ไม่ว่าผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จะพยายามแค่ไหน พวกเขาก็ไม่สามารถตามทันเกมสำหรับเด็กยอดนิยมอย่างแท้จริงได้ในแง่ของการเข้าถึง และในแง่ของการผลิตจำนวนมาก:การต่อสู้ทางทะเล
, กรรไกรหินกระดาษ , โอเอกซ์ เกมทั้งหมดที่อ้างชื่อ "National Fun No. 1" ปรากฎว่ามีต้นกำเนิดจากต่างประเทศ
เรามาดูเรื่องราวของเธอเพิ่มเติมกันดีกว่า...
BATTLE SEA เป็นวิธีการรักษาอาการซึมเศร้า ในบรรดาผู้นำ “เกมแถวหลัง” (เกมไพ่
ไม่นับเด็กนักเรียน) น้องคนสุดท้องถือเป็นศึกทางทะเล รูปแบบของเกมนี้พบได้ในปัจจุบันบนโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ การกำเนิดของการต่อสู้ทางทะเลในสารานุกรมของเกมกระดานเกิดขึ้นตั้งแต่ปี 1931 ในสหรัฐอเมริกา - ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ในวัยหนุ่มสาวและคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ พวกเขาใช้สมองจนเกินขีดจำกัดเพื่อหารายได้ชีวิตที่ดี - แนวคิดเรื่องการรบทางเรือเกิดขึ้นในส่วนลึกของบริษัทซึ่งครั้งหนึ่งเคยก่อตั้งโดยอดีตนายแบบมิลตัน แบรดลีย์ เมื่อเดินทางจากยุโรปมาถึงอเมริกาเมื่อกลางศตวรรษที่ 19 ชายหนุ่มคนนี้ “ทำงานให้ลุง” อยู่ระยะหนึ่งแล้วจึงเปิดร้านค้าของตัวเอง
นักธุรกิจที่เหนื่อยหน่ายไม่ได้ตกอยู่ในความสิ้นหวัง แต่หลังจากการใคร่ครวญแล้วก็ได้ข้อสรุปดังต่อไปนี้: คนปกติจะไม่มีวันเก็บเงินให้ลูกของเธอเอง! ฉันเดิมพันเกมกระดานสำหรับครอบครัวซึ่งในเวลานั้นไม่ได้รับความนิยมมากนักและฉันก็พูดถูก
เขาทำเกมแรกให้ถูกต้องตามอุดมคติ สนามเด็กเล่นถูกแบ่งออกเป็นเซลล์ สีที่ต่างกัน- คะแนนถูกหักสำหรับการเข้าสู่ช่อง "บาป" และคะแนนถูกเพิ่มสำหรับการอยู่ในช่อง "คุณธรรม" ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 100 แต้มจะเป็นผู้ชนะ
โดยไม่คาดคิดเกมนี้ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนจำนวนมาก ล็อตแรกเหลืออีกสองวัน อย่างไรก็ตาม บริษัทของ Milton Bradley ได้เสนอสีน้ำสำหรับเด็กชุดแรกของโลกให้กับลูกค้าด้วย
แน่นอนว่ามิลตันแบรดลีย์ไม่ได้มีชีวิตอยู่จนกระทั่งปี 1931 เมื่อพนักงานของ บริษัท ของเขาซึ่งเป็นผู้รักประวัติศาสตร์และการสู้รบในสนามเพลาะของสงครามโลกครั้งที่หนึ่งได้คิดค้นการต่อสู้ทางเรือ แต่เกมนี้มีอายุยืนยาวกว่าบิดาผู้ก่อตั้ง และด้วยความเต็มใจของพระเจ้า จะทำให้มีอายุยืนยาวกว่าบริษัทผู้ผลิตเอง
ร็อค - กรรไกร - กระดาษ ซึ อี เอฟเอ!
เมื่อผู้ใหญ่ต้องตัดสินใจเลือกเรื่องยากๆ เขาจะโยนเหรียญ เด็กๆ ในสถานการณ์เดียวกันจะเล่นเกม "ก้อนหิน กระดาษ กรรไกร" เกมยอดนิยมอย่างอุกอาจในประเทศของเราต้องเป็นภาษารัสเซีย! อนิจจา... จีนถือเป็นบ้านเกิดของตน
ปรากฏในศตวรรษที่ 17 สมัยนั้นเรียกว่า “โชวชิลิน” คำนี้แปลเป็นภาษารัสเซียค่อนข้างธรรมดา - "คำสั่งมือ" จริงอยู่ ต่างจากเรา คนจีนไม่ได้เล่น "หิน กระดาษ กรรไกร" เสมอไป แต่เป็น "มด คน และช้าง" เป็นตัวเลขเหล่านี้ที่ผู้เข้าร่วมต้องโยนนิ้วของเขาออกไป หากในรัสเซียกรรไกรตัดหินและกระดาษที่ถูกตัด - หินชนะจากนั้นในบ้านเกิดของเกมช้างเหยียบบนชายคนหนึ่งชายขยี้มดและมดกัดช้าง
เกมดังกล่าวเข้าสู่ทวีปยุโรปในศตวรรษที่ 19 เท่านั้น จำนวนชุดค่าผสมของตัวเลขถึงห้าชุด แต่ในไม่ช้าก็เหลือเพียงสามชุดซึ่งเป็นแบบเดียวกับที่เรารู้จักตั้งแต่วัยเด็ก เมื่อเวลาผ่านไป เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจนแฟน ๆ ของเกมได้จัดการแข่งขันระดับนานาชาติด้วยซ้ำ และมีเพียงไม่กี่คนที่สงสัยว่าสิ่งเหล่านี้หมายความว่าอย่างไร? คำแปลก ๆ“หิน กระดาษ กรรไกร สึเอฟ้า”? Abracadabra ลึกลับ “tsu e fa” ถือเป็นการเล่นคำที่ไม่สามารถแปลได้ อย่างไรก็ตามคำพูดของมนต์ที่ผิดปกตินี้มีการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างชัดเจน สำนวนภาษาจีนนี้หมายถึง "ไปได้แล้ว" หรือ "โปรดเริ่ม" พูดง่ายๆ ก็คือ “แสดงสิ่งที่คุณได้รับ” น่าประหลาดใจ แต่เป็นความจริง: ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา เกมที่เด็กๆ ชื่นชอบยังคงหลงเหลือร่องรอยของบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์เอาไว้
เฮริกิ-โอนิกิ - นี่คือวิถีของเรา
นี่คือตัวเลือก
นี่คือสิ่งที่เรียกภาษาที่เก่าแก่ที่สุดในรัสเซียก่อนการปฏิรูปการสะกดคำในปี 1918 เกมกระดาน- โอเอกซ์ ไม่สบถ! เพียงว่าบรรพบุรุษของเราเชื่อมโยงเกมนี้ไม่ใช่ด้วยไม้กางเขนและนิ้วเท้า แต่ด้วยตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซีย "X" และ "O" ก่อนการปฏิรูปไพรเมอร์เรียกว่า "เธอ" และ "มัน" ตามลำดับ มันกลายเป็นเฮริกิโอนิกิ
ต้นกำเนิดของมันมีหลายรุ่น นักวิจัยจำนวนหนึ่ง “พบ” สนามที่มีไม้กางเขนและนิ้วเท้าจารึกไว้ในช่องสี่เหลี่ยม แม้กระทั่งบนจิตรกรรมฝาผนัง อียิปต์โบราณ- ฝ่ายตรงข้ามพิจารณาว่านี่เป็นเรื่องบังเอิญหรือเป็นของปลอมจากหมวด "Osya และ Kisa อยู่ที่นี่"
พบร่องรอยร้ายแรงครั้งแรกของเกมนี้ใน อินเดียโบราณ- จากนั้น - ในจักรวรรดิโรมันในวันที่ล่มสลาย รุ่นทันสมัยเกิดจากนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศสผู้อาศัยอยู่ในยุคกลาง เกมดังกล่าวได้รับความเห็นอกเห็นใจจากทุกส่วนของสังคมอย่างรวดเร็ว การเล่นโอเอกซ์ไม่เพียงแต่เป็นแฟชั่นเท่านั้น แต่ยังมีชื่อเสียงอีกด้วย ในอิตาลี มีแม้แต่ร้านกาแฟที่ออกแบบมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ แม้ว่าจะมีคำปฏิเสธจากวาติกันก็ตาม คำว่า "ความหลงใหลที่ชั่วร้าย" ถูกลบออกจากโอเอกซ์ในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเท่านั้น และในยุคของเรา เกมดังกล่าวได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของงานอดิเรกอันไร้จุดหมายที่โรงเรียน วิทยาลัย หรือที่ทำงาน
และฉันจะเตือนคุณเกี่ยวกับเวอร์ชันแฟลชและสิ่งที่พวกเขาเคยเป็นมาก่อน อ้อ นี่ก็อีก... บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -
หนึ่งในเกมสำหรับเด็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือโอเอกซ์ การกล่าวถึงความบันเทิงนี้เพียงเล็กน้อยก็นำความทรงจำอันน่ารื่นรมย์ในโรงเรียนมาสู่ผู้ใหญ่ทุกคน คงเป็นเรื่องยากที่จะหาคนทั้งโลกที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน
แต่ใครจะไปคิดว่าเกมดังกล่าวมี ประวัติศาสตร์อันยาวนานและมีมาตั้งแต่สมัยโบราณ ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่างานอดิเรกนี้มาจากไหน แต่นักวิจัยก็มั่นใจว่า ตะวันออกไกลและมีแนวโน้มมากที่สุดในญี่ปุ่น ซามูไรของญี่ปุ่นโบราณเล่นเกมคล้าย ๆ กันที่เรียกว่าโกโมกุ ผู้เล่นเล่นด้วยหินสีดำและสีขาว ภาษาจีน "Wei Chi" มีความคล้ายคลึงกับเกมนี้มาก ยกเว้น ตะวันออกโบราณความสนุกสนานแบบนี้เกิดขึ้นได้ทั่วไปในหมู่ชาวไวกิ้งผู้กล้าหาญ
ความสนุกสนานแบบโบราณที่มาพร้อมกับความทันสมัย
ปัจจุบันเกมดังกล่าวแพร่กระจายไปทั่วโลก ทุกที่ที่เธอมี ชื่อที่แตกต่างกันบางครั้งกฎจะแตกต่างออกไป แต่ความหมายของเกมยังคงเหมือนเดิม เกมดังกล่าวครองใจคนทั้งโลกและไม่น่าแปลกใจเลย Tic-tac-toe พัฒนาตรรกะและยังช่วยฆ่าเวลาอย่างสนุกสนาน นั่นคือเหตุผลที่เด็กนักเรียนเล่นมันอย่างกระตือรือร้นระหว่างบทเรียนที่น่าเบื่อ
เกมนี้มีกฎง่ายๆ เกมคลาสสิกมีสนามเก้าเซลล์ ผู้เล่นผลัดกันวางชิ้นส่วนในเซลล์ว่าง ผู้ที่รับสามช่องติดต่อกันเป็นผู้ชนะ เกมมีหลากหลายรูปแบบ แต่หลักการยังคงเหมือนเดิม ปัจจุบันมีเกมคอมพิวเตอร์โอเอกซ์หลายเวอร์ชัน
กฎง่ายๆ อนุญาตให้คุณสอนเด็กอายุตั้งแต่ 3 ขวบให้เล่นโอเอกซ์ เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมจะช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีเหตุผลและคำนวณการเคลื่อนไหว สำหรับเด็ก อายุก่อนวัยเรียนมันมีประโยชน์มาก
เกมมาตรฐานก็มี ปริมาณน้อยย้าย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะค้นหากลยุทธ์เพื่อชนะหรือเสมออย่างรวดเร็ว เพื่อให้เกมยากขึ้น คุณสามารถขยายขอบเขตและเปลี่ยนกฎเล็กน้อยได้ ตัวอย่างเช่น ผู้ที่เรียงสัญลักษณ์มากกว่าสามสัญลักษณ์ก็สามารถชนะได้
มากมายในปัจจุบัน สถานที่สาธารณะมีลูก ห้องเล่นเกม- ผู้เยี่ยมชมสามารถฝากบุตรหลานไว้ที่นั่นและดำเนินธุรกิจได้อย่างอิสระ โดยปกติแล้วเกมการศึกษาทั้งหมดจะแสดงในรูปแบบ ช่วยให้คุณใช้เวลาอย่างปลอดภัยและประหยัดพื้นที่
คุณจะพบกับเกมมากมายในรูปแบบนี้ นำเสนอเป็นรูปลูกบาศก์เก้าเหลี่ยม ในแต่ละด้านจะมีกากบาท ศูนย์ หรือช่องว่าง
เด็กๆ สนุกกับการใช้เวลาเล่นเกมนี้เพื่อพัฒนาความฉลาดของพวกเขา ในแต่ละเกม เด็กจะมีการเคลื่อนไหวโดยเจตนามากขึ้นเรื่อยๆ เกมประเภทนี้คือ องค์ประกอบที่สำคัญห้องเกมใดก็ได้