การยิงจรวดและปืนกลในการต่อสู้ War Thunder เป็นอาวุธที่แย่มาก การคำนวณระยะทาง วิธียิงฟ้าร้องสงครามให้ดี
เมื่อทีมต่างๆ กระตือรือร้นที่จะเข้าปะทะในระยะประชิดและศัตรูอยู่ห่างออกไปไม่ถึง 200 เมตร การตีรถถังก็ทำได้ง่ายเหมือนกับปลอกลูกแพร์ แต่จะทำยังไงเมื่อเป้าหมายอยู่ไกลเกิน 1,000 เมตร? ผู้เล่นส่วนใหญ่ยิงกระสุนปืน "ด้วยตา" โดยหวังว่าจะโชคดี หากคุณโชคไม่ดี พวกเขาจะเริ่มปรับการยิงโดยยกปืนขึ้น/ลง ดังนั้นอาจต้องใช้กระสุนสี่หรือห้านัดในการ "ตรวจสอบ" ระยะหรือมากกว่านั้น
เพียงนัดเดียวก็เพียงพอที่จะระบุได้ว่าการยิงมาจากไหน ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลังจากกระสุนนัดแรกยิงไปในทิศทางของเขา จะซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุภูมิประเทศบางส่วนหรือยิงกลับ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ "คำตอบ" ของเขาจะทำให้คุณถึงแก่ชีวิตได้! ในกรณีส่วนใหญ่การฆ่านัดเดียวเพื่อโชคลาภอาจเป็นความผิดพลาดได้
อุปกรณ์สายตา
การมองเห็นของรถถังในเกมประกอบด้วยสเกลแนวตั้งและแนวนอนพร้อมตัวเลข
สเกลแนวตั้ง- สิ่งเหล่านี้คือจุดเล็งสำหรับระยะทางที่แตกต่างกันไปยังวัตถุ หมายเลข 2, 4 เป็นต้น - เหล่านี้คือ 200 ม., 400 ม., 800 ม. ตามลำดับเพิ่มเติมโดยการเปรียบเทียบ (x * 100 ม.) หากพลปืนรู้ว่าระยะห่างถึงเป้าหมายคือ 600 ม. เขาก็ยกระดับการมองเห็นไปที่ระดับระหว่าง 4 ถึง 8 แล้วยิงออกไป - รับประกันการโจมตี! แต่ปัญหาคือในการรบจะไม่มีใครบอกคุณอย่างน้อยถึงระยะทางโดยประมาณ ฉันควรทำอย่างไร?
คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีที่นี่ ขนาดแนวนอน- หน้าที่ของมันคือการกำหนดระยะห่างจากถัง อีกครั้งมองเห็นตัวเลข 8, 16 ฯลฯ แต่ครั้งนี้มันไม่ง่ายอย่างนั้น เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทราบความกว้างทางกายภาพของรถถังศัตรูเป็นอย่างน้อย มีระยะตั้งแต่ 2.7 ม. ถึง 3.5 ม. แม้ว่าจะมีถังกว้างเกือบ 4 เมตรก็ตาม เพื่อไม่ให้จำความกว้างของแต่ละถัง จึงสมเหตุสมผลที่จะใช้ค่าโดยประมาณโดยเน้นที่อันดับของยานพาหนะ เพราะในอันดับแรก รถถังมักจะมีขนาดเล็กกว่าครั้งสุดท้าย
การคำนวณระยะทาง
ในการรบที่อันดับ 1 มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้ความกว้างเฉลี่ยของรถถังที่ 2.5-3 เมตร ที่อันดับ 2 - 3.25 เมตร ที่อันดับ 3 และสูงกว่า - 3.5 เมตร มีถังไม่มากที่มีความกว้าง 3.6-4 เมตร เนื่องจากมีความกว้างเกินทางรถไฟ
เมื่อเห็นรถถังศัตรูในระยะไกลซึ่งหันหน้าเข้าหาปืน คุณจะต้องประมาณว่าความกว้างของรถถังนั้นใช้กี่หน่วยในแนวนอน สมมติว่าถังบรรจุหนึ่งส่วน (0-4 ม.) และความกว้างทางกายภาพโดยประมาณคือ 3.25 ม. จากนั้นคุณต้องหารความกว้างโดยประมาณของถัง (3 เมตร) ด้วย 4 ม. แล้วคูณด้วย 1,000:
3.25 / 4 * 1,000 = 812.5 ม
เนื่องจากใช้ความกว้างโดยประมาณ ผลลัพธ์จึงเป็นค่าประมาณ ปัดระยะทางให้ได้ 800 เมตร - นี่คือระยะทางถึงรถถัง! ตอนนี้ลองใช้มาตราส่วนแนวตั้ง มีเครื่องหมายอยู่ที่ 800 ม. และนั่นหมายความว่าในการที่จะเข้าไปในถังซึ่งมีความกว้าง 3.25 ม. และกินพื้นที่ 4 ม. ในระดับแนวนอนคุณจะต้องเล็งไปที่ 8 ในระดับแนวตั้ง
แต่จะทำอย่างไรเมื่อถังยืนด้านข้างหรือเป็นรูปเพชร? ในกรณีเช่นนี้ เรายังวัดความยาวของตัวถังในแนวนอนด้วย แต่:
- หารด้วย 1.5 ถ้าศัตรูยืนเหมือนเพชร
- หารด้วย 2 หากถังยืนตะแคง
เนื่องจากการประมาณการและข้อผิดพลาด ระยะทางจึงคำนวณไม่ถูกต้องและกระสุนไม่โดนเป้าหมาย มันตกลงไปข้างรถถังไม่ว่าในกรณีใด ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะประมาณการแก้ไขและโจมตีศัตรูอย่างแม่นยำในวินาทีนั้น ยิง
การคำนวณระยะทางโดยใช้ปืนกลต่อต้านอากาศยาน
มีวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่าและหยาบกว่า หากรถถังมีปืนต่อต้านอากาศยานหรือปืนกลโคแอกเชียลก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล็งด้วยความช่วยเหลือ ก็เพียงพอแล้วที่จะยิงระเบิดจากปืนกลใส่ศัตรู ยกหรือลดกระบอกปืน โดยใช้การแบ่งเขตการมองเห็นเพื่อจดจำมุมเงยที่ปืนกลโจมตีศัตรู แล้วยิงนัดจากปืนหลัก ในมุมสูงเดียวกัน รถถังบางคัน เช่น Chieftain Mk.3 ติดตั้งปืนกลเล็งแบบพิเศษ
วิธีการนี้ถูกจำกัดด้วยระยะการยิงของปืนกล แต่ไม่สะดวกเสมอไป เนื่องจากปืนกลลำกล้องเล็กและปืนรถถังในยุคปลายนั้นมีวิถีกระสุนที่แตกต่างกัน ดังนั้นกระสุนปืนจึงอาจพุ่งผ่านหรือชนเกราะส่วนอื่นเมื่อ ยิงด้วยวิธีนี้
การยิงจากรถถังนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด
จากคู่มือนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้กล้องสไนเปอร์อย่างเหมาะสม วิธีกำหนดระยะห่างจากอุปกรณ์ของศัตรูอย่างถูกต้อง และสิ่งที่นำไปสู่การยิง
ประการแรกทฤษฎีเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่เช่นนั้นอาจไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจว่าทำไมคุณต้องรู้ระยะทางเป็นผู้นำและคิดว่ามันเพียงพอแล้วที่จะชี้เป้าเล็งไปที่รถถังศัตรูโดยไม่คำนึงถึงระยะที่ยิง และทำลาย
ที่จริงแล้วมันไม่ง่ายขนาดนั้น คุณคงรู้ว่าแรงโน้มถ่วงคืออะไร นี่คือแรงโน้มถ่วงของโลกซึ่งดึงดูดวัตถุวัตถุทั้งหมดและแน่นอนว่ากระสุนปืนก็ไม่มีข้อยกเว้น ซึ่งหมายความว่ากระสุนปืนจะค่อยๆ ลดลงระหว่างการบินและอาจไม่ถึงศัตรูและตกลงสู่พื้น ด้วยเหตุนี้จึงควรกำหนดระยะห่าง
การกำหนดระยะการยิง
สูตรในภาพจะช่วยเราในเรื่องนี้ เธอเป็นยังไงบ้าง? เราหารความกว้างของถังนี้ด้วยหนึ่งในพัน ในกรณีนี้ความกว้างของถังจะปัดเศษเป็น 4 เมตร ดังนั้นเราจึงหาร 4 ด้วย 8 ในพันแล้วคูณด้วย 1,000 เราได้ 500 ซึ่งหมายความว่าระยะทางถึงถังคือ 500 เมตร
เราสามารถทราบได้ว่ารูปร่างของถังครอบครองประมาณเท่าใดโดยใช้สเกลการแก้ไขด้านข้าง
ตะกั่วหมายถึงความสูงของทรงพุ่มที่คุณควรยิง คุณสามารถเรียนรู้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นจากวิดีโอในหน้านี้
ทีนี้เรามาดูอีกกรณีหนึ่งกัน เมื่อรถถังศัตรูอยู่บนเรือ เราจะกำหนดความกว้างของถังเป็นพันได้อย่างไร? ใช่ ง่ายมาก! เรากำหนดความยาวของมัน ในกรณีของเรา นี่คือ 16 ในพัน หารด้วย 2 เนื่องจากความยาวของถังจะประมาณสองเท่าของความกว้าง ปรากฎว่า 8 ในพัน - เราแทนที่ตัวเลขนี้เป็นสูตรของเรา
วีดีโอ
สถิติที่ดีของการ์ดผู้เล่นสายฟ้าสงครามส่วนตัวยังไม่ถือเป็นสัญญาณของทักษะระดับสูง สถิติดังกล่าวสามารถทำได้บนบอทหรือขณะเล่นในสนามฝึกซ้อม แต่คุณอาจไม่เคยเรียนรู้วิธีเล่นเลย ในบทความนี้ เราจะดูข้อผิดพลาดที่ไม่เพียงแต่ผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์เมื่อเล่นปืนต่อต้านอากาศยานด้วย
ตามที่คุณสามารถเดาได้จากชื่อ ปืนต่อต้านอากาศยานที่ขับเคลื่อนด้วยตนเอง ได้รับการออกแบบมาเพื่อยิงใส่เครื่องบิน แต่ยานพาหนะเหล่านี้บางคันสามารถต่อสู้กับยานพาหนะภาคพื้นดินของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่คุณก็ยังไม่ควรถูกปืนต่อต้านอากาศยานพัดพาไป การต่อสู้กับรถถังศัตรู เป้าหมายสำคัญของปืนต่อต้านอากาศยานยังคงเป็นเครื่องบิน ข้อผิดพลาดประการแรกที่ผู้เล่นทำคือเลือกกระสุนปืนผิด ดูเหมือนว่ามันจะสร้างความแตกต่างอะไรได้มากกว่าการยิงบนเครื่องบิน? กระสุนปืนของเราหนัก ลำกล้องปืนใหญ่ อัตราการยิงสูง โหลดแล้วยิงได้ แต่ไม่มีโชคเช่นนั้น ความจริงก็คือผิวหนังของเครื่องบินนั้นบางมากและกระสุนเจาะเกราะก็เจาะเครื่องบินทะลุไปได้โดยไม่สร้างความเสียหายร้ายแรง กระสุนระเบิดแรงสูงฉีกเครื่องบินเป็นชิ้น ๆ และบางครั้งก็มีเศษซากตกลงไปที่พื้น ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาการติดตั้งปืนต่อต้านอากาศยาน M-19 ของอเมริกาพร้อมปืนใหญ่โคแอกเชียล 40 มม. ดูเหมือนว่าอาวุธจะทรงพลังมาก แต่ยิงไม่เร็วมาก ผู้เล่นหลายคนแม้จะศึกษาเข็มขัดระเบิดแรงสูงแล้ว ก็ทิ้งเข็มขัดมาตรฐานไว้ซึ่งบรรจุกระสุนระเบิดแรงสูง 50/50 และกระสุนเจาะเกราะ คุณสามารถยิงเครื่องบินตกได้ก็ต่อเมื่อคุณโจมตีด้วยทุ่นระเบิด แต่คุณยังไม่มีการเจาะเกราะเพียงพอที่จะต่อสู้กับรถถัง ปรากฎว่าในสนามรบ คุณเหมือนปลาโลมา ไม่ใช่ทั้งปลาหรือไก่
ความผิดพลาดประการที่สองคือการเลือกตำแหน่งผิด ผู้เล่นหลายคนให้เหตุผลเช่นนี้: หากฉันใช้ปืนต่อต้านอากาศยาน ฉันก็ไม่มีอะไรต้องทำในแนวยิง เพราะปืนต่อต้านอากาศยานเป็นเครื่องจักรปกปิด ซึ่งหมายความว่าฉันแค่ต้องซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ และยิงใส่เครื่องบินของศัตรู โดยทั่วไป กระบวนความคิดนั้นถูกต้อง แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องเลือกพุ่มไม้ที่อยู่ใกล้คุณที่สุด ซ่อนอยู่ที่นั่นและนั่งอยู่ที่นั่นจนจบการแข่งขันและมองหาเครื่องบินโดยสารของศัตรู เครื่องบินของศัตรูจะไม่บินเข้าหาคุณ เพราะทีมของคุณออกไปข้างหน้านานแล้ว และเครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินรบของศัตรูทั้งหมดก็กำจัดพวกมันออกไปนานแล้วในขณะที่คุณนั่งอยู่หลังพุ่มไม้ที่คุณชื่นชอบ อย่านั่งเฉยๆ เครื่องบินศัตรูจะไม่มาหาคุณ และเป็นการยากที่จะยิงใครซักคนจากระยะไกล เว้นแต่ว่าคุณจะโชคดี ที่จุดเกิด คุณสามารถยิงยานพาหนะที่มีปีกของศัตรูบนแผนที่ขนาดเล็กได้ เช่น บน "Karelia" เดียวกัน ในแผนที่ขนาดใหญ่ ให้เคลื่อนไปข้างหน้าพร้อมกับทีมของคุณ โดยอยู่ด้านหลังเล็กน้อย เพื่อไม่ให้ตกเป็นเหยื่อของรถถังศัตรูโดยง่าย
ข้อผิดพลาดประการที่สามคือการเปิดเผยตำแหน่งของคุณเร็วเกินไป ข้อผิดพลาดนี้ส่วนใหญ่แสดงออกมาในการต่อสู้จำลองหรือสมจริง เมื่อเห็นเครื่องบินศัตรู มือปืนต่อต้านอากาศยานก็เริ่มส่งเสียงดังก้องจากถังทั้งหมดไปยังจุดเล็กๆ ทันที ซึ่งเผยให้เห็นตำแหน่งของเขาทันที การสังเกตอุปกรณ์จากที่สูงเป็นเรื่องยากมาก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดสำหรับคุณที่จะปล่อยให้ศัตรูเข้ามาใกล้และโจมตีเขาด้วยปืนทั้งหมดของคุณจากระยะไกลถึงตาย หากเครื่องบินศัตรูไม่เข้าใกล้คุณ นั่นหมายความว่าคุณอยู่ไกลเกินไป และกองกำลังหลักของทีมของคุณกำลังถูกโจมตีโดยเครื่องบินทิ้งระเบิดลำนี้ อ่านคำแนะนำก่อนหน้านี้และเปลี่ยนตำแหน่งของคุณ
ข้อผิดพลาดประการที่สี่คือคุณไม่เห็นสนามรบ มีเพียงไม่กี่คนที่ใช้การซูม ไม่ใช่โหมดสไนเปอร์ แต่ใช้การซูมของกระบอกปืน และพวกเขาก็ทำไปโดยเปล่าประโยชน์ ในเกมสงครามฟ้าร้อง วิธีการดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับพลปืนต่อต้านอากาศยาน เพราะการนำถังเข้าไปใกล้มากขึ้น คุณจะลบวัตถุที่ไม่จำเป็นและรบกวนสมาธิทั้งหมดออกจากขอบเขตการมองเห็น แต่ยังคงรักษาภาพรวมของคุณเอาไว้ เห็นเป้าหมายและตีให้แม่นยำยิ่งขึ้น และบางครั้งก็เกิดขึ้นเมื่อคุณมองแต่ไม่เห็น โดยปกติแล้วเครื่องบินจะไม่บินทีละลำ ดังนั้นหากคุณเห็นเครื่องบินเข้ามาหาคุณแล้วเคลื่อนตัวออกไปทันที อย่ารีบตามไป อาจเป็นได้ว่าคู่ของเครื่องบินกำลังเข้ามาใกล้คุณมาก แน่นอนว่ามันจะเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะเอาชนะเครื่องบินโจมตี 3 ลำได้ แต่กลยุทธ์ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ - เราปล่อยให้อันแรกผ่านไปเรายิงอันที่สอง
ข้อผิดพลาดที่ห้า คุณติดอยู่กับการบิน มันเกิดขึ้นที่ศัตรูไม่มีเครื่องบิน และไม่มีทีมศัตรูคนใดกล้าขึ้นไปบนท้องฟ้า และพวกคุณทุกคนก็เล่นสเก็ตไปรอบๆ แผนที่ เข้ารับตำแหน่ง แกมองท้องฟ้าจนตาเจ็บ แต่ทำไมล่ะ? หยุดกิจกรรมโง่ๆ นี้ ใส่เข็มขัดเจาะเกราะเข้าไปในปืนแล้วไปช่วยพันธมิตรของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่สามารถทำลายรถถังศัตรูได้ แต่คุณก็สามารถทำให้มันกระเด็น ทำให้ปืนและตีนตะขาบเสียหาย วิพากษ์วิจารณ์ลูกเรือได้ ดังนั้นพันธมิตรของคุณจะง่ายกว่าที่จะกำจัดยานพาหนะของศัตรูได้ เป็นที่ชัดเจนว่าปืนต่อต้านอากาศยานจะไม่สามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพกับรถถังหรือปืนอัตตาจรในระดับเดียวกันได้ แต่คุณอยู่ในนั้นแล้วและคุณไม่มีที่ไป อย่างน้อยก็พยายามอย่าบัลลาสต์สำหรับคุณ ทีม.
เพียงเท่านี้ เราหวังว่าคำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณเป็นหน่วยรบที่มีประสิทธิภาพในสนามรบได้
เมื่อทีมต่างๆ กระตือรือร้นที่จะเข้าปะทะในระยะประชิดและศัตรูอยู่ห่างออกไปไม่ถึง 200 เมตร การตีรถถังก็ทำได้ง่ายเหมือนกับปลอกลูกแพร์ แต่จะทำยังไงเมื่อเป้าหมายอยู่ไกลเกิน 1,000 เมตร? ผู้เล่นส่วนใหญ่ยิงกระสุนปืน "ด้วยตา" โดยหวังว่าจะโชคดี หากคุณโชคไม่ดี พวกเขาจะเริ่มปรับการยิงโดยยกปืนขึ้น/ลง ดังนั้นอาจต้องใช้กระสุนสี่หรือห้านัดในการ "ตรวจสอบ" ระยะหรือมากกว่านั้น
เพียงนัดเดียวก็เพียงพอที่จะระบุได้ว่าการยิงมาจากไหน ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลังจากกระสุนนัดแรกยิงไปในทิศทางของเขา จะซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุภูมิประเทศบางส่วนหรือยิงกลับ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ "คำตอบ" ของเขาจะทำให้คุณถึงแก่ชีวิตได้! ในกรณีส่วนใหญ่การฆ่านัดเดียวเพื่อโชคลาภอาจเป็นความผิดพลาดได้
อุปกรณ์สายตา
การมองเห็นของรถถังในเกมประกอบด้วยสเกลแนวตั้งและแนวนอนพร้อมตัวเลข
สเกลแนวตั้ง- สิ่งเหล่านี้คือจุดเล็งสำหรับระยะทางที่แตกต่างกันไปยังวัตถุ หมายเลข 2, 4 เป็นต้น - เหล่านี้คือ 200 ม., 400 ม., 800 ม. ตามลำดับเพิ่มเติมโดยการเปรียบเทียบ (x * 100 ม.) หากพลปืนรู้ว่าระยะห่างถึงเป้าหมายคือ 600 ม. เขาก็ยกระดับการมองเห็นไปที่ระดับระหว่าง 4 ถึง 8 แล้วยิงออกไป - รับประกันการโจมตี! แต่ปัญหาคือในการรบจะไม่มีใครบอกคุณอย่างน้อยถึงระยะทางโดยประมาณ ฉันควรทำอย่างไร?
คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีที่นี่ ขนาดแนวนอน- หน้าที่ของมันคือการกำหนดระยะห่างจากถัง อีกครั้งมองเห็นตัวเลข 8, 16 ฯลฯ แต่ครั้งนี้มันไม่ง่ายอย่างนั้น เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทราบความกว้างทางกายภาพของรถถังศัตรูเป็นอย่างน้อย มีระยะตั้งแต่ 2.7 ม. ถึง 3.5 ม. แม้ว่าจะมีถังกว้างเกือบ 4 เมตรก็ตาม เพื่อไม่ให้จำความกว้างของแต่ละถัง จึงสมเหตุสมผลที่จะใช้ค่าโดยประมาณโดยเน้นที่อันดับของยานพาหนะ เพราะในอันดับแรก รถถังมักจะมีขนาดเล็กกว่าครั้งสุดท้าย
การคำนวณระยะทาง
ในการรบที่อันดับ 1 มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้ความกว้างเฉลี่ยของรถถังที่ 2.5-3 เมตร ที่อันดับ 2 - 3.25 เมตร ที่อันดับ 3 และสูงกว่า - 3.5 เมตร มีถังไม่มากที่มีความกว้าง 3.6-4 เมตร เนื่องจากมีความกว้างเกินทางรถไฟ
เมื่อเห็นรถถังศัตรูในระยะไกลซึ่งหันหน้าเข้าหาปืน คุณจะต้องประมาณว่าความกว้างของรถถังนั้นใช้กี่หน่วยในแนวนอน สมมติว่าถังบรรจุหนึ่งส่วน (0-4 ม.) และความกว้างทางกายภาพโดยประมาณคือ 3.25 ม. จากนั้นคุณต้องหารความกว้างโดยประมาณของถัง (3 เมตร) ด้วย 4 ม. แล้วคูณด้วย 1,000:
3.25 / 4 * 1,000 = 812.5 ม
เนื่องจากใช้ความกว้างโดยประมาณ ผลลัพธ์จึงเป็นค่าประมาณ ปัดระยะทางให้ได้ 800 เมตร - นี่คือระยะทางถึงรถถัง! ตอนนี้ลองใช้มาตราส่วนแนวตั้ง มีเครื่องหมายอยู่ที่ 800 ม. และนั่นหมายความว่าในการที่จะเข้าไปในถังซึ่งมีความกว้าง 3.25 ม. และกินพื้นที่ 4 ม. ในระดับแนวนอนคุณจะต้องเล็งไปที่ 8 ในระดับแนวตั้ง
แต่จะทำอย่างไรเมื่อถังยืนด้านข้างหรือเป็นรูปเพชร? ในกรณีเช่นนี้ เรายังวัดความยาวของตัวถังในแนวนอนด้วย แต่:
- หารด้วย 1.5 ถ้าศัตรูยืนเหมือนเพชร
- หารด้วย 2 หากถังยืนตะแคง
เนื่องจากการประมาณการและข้อผิดพลาด ระยะทางจึงคำนวณไม่ถูกต้องและกระสุนไม่โดนเป้าหมาย มันตกลงไปข้างรถถังไม่ว่าในกรณีใด ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะประมาณการแก้ไขและโจมตีศัตรูอย่างแม่นยำในวินาทีนั้น ยิง
การคำนวณระยะทางโดยใช้ปืนกลต่อต้านอากาศยาน
มีวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่าและหยาบกว่า หากรถถังมีปืนต่อต้านอากาศยานหรือปืนกลโคแอกเชียลก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล็งด้วยความช่วยเหลือ ก็เพียงพอแล้วที่จะยิงระเบิดจากปืนกลใส่ศัตรู ยกหรือลดกระบอกปืน โดยใช้การแบ่งเขตการมองเห็นเพื่อจดจำมุมเงยที่ปืนกลโจมตีศัตรู แล้วยิงนัดจากปืนหลัก ในมุมสูงเดียวกัน รถถังบางคัน เช่น Chieftain Mk.3 ติดตั้งปืนกลเล็งแบบพิเศษ
วิธีการนี้ถูกจำกัดด้วยระยะการยิงของปืนกล แต่ไม่สะดวกเสมอไป เนื่องจากปืนกลลำกล้องเล็กและปืนรถถังในยุคปลายนั้นมีวิถีกระสุนที่แตกต่างกัน ดังนั้นกระสุนปืนจึงอาจพุ่งผ่านหรือชนเกราะส่วนอื่นเมื่อ ยิงด้วยวิธีนี้
การต่อสู้ที่สมจริงใน War Thunder เป็นโหมดพิเศษ ภารกิจที่สร้างการต่อสู้จริงในสงครามโลกครั้งที่สองและความขัดแย้งอื่น ๆ ในศตวรรษที่ 20 รวมถึงการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ทางเลือกเท่านั้น ผู้เล่นสามารถต่อสู้โดยใช้ยานพาหนะของประเทศที่เข้าร่วมในการเผชิญหน้าตามโครงเรื่อง
ข้อแตกต่างหลักระหว่างการต่อสู้ที่สมจริงและโหมดอาร์เคดก็คือ ผู้เล่นไม่สามารถเกิดใหม่ได้บนอุปกรณ์ที่ถูกทำลาย ฟิสิกส์มีความสมจริงมากขึ้น ดังนั้น ก่อนเล่น RB แนะนำให้ทำการฝึกให้เสร็จสิ้นก่อน นอกจากนี้ยังควรสังเกตคุณสมบัติอื่นๆ ของโหมดการต่อสู้นี้ด้วย:
- ขาดเครื่องหมายเหนือคู่ต่อสู้
- ขาดการมองเห็นระเบิด
- ความพร้อมใช้งานของคะแนนการเกิดใหม่
- พฤติกรรมของรถถังและเครื่องบินและแบบจำลองความเสียหายนั้นใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุด
ในคู่มือนี้ เราจะบอกวิธีการต่อสู้ในโหมดนี้: วิธีเล็งหากไม่มีการมองเห็น รวมถึงความแตกต่างอื่น ๆ
การต่อสู้รถถังที่สมจริง
โหมดนี้เรียกได้อย่างถูกต้องกว่าว่า Joint Real Combat: เครื่องบินและยานพาหนะภาคพื้นดินต่อสู้กันที่นี่ จากมุมมองทางยุทธวิธีการต่อสู้ดังกล่าวมีความหลากหลายมากกว่า: เรือบรรทุกน้ำมันควรจำเกี่ยวกับเครื่องบินโจมตีซึ่งสามารถ "ปกปิด" อุปกรณ์จากด้านบนได้และนักบินควรระวังที่ระดับความสูงต่ำเพื่อไม่ให้ถูกยิงด้วยอากาศที่แม่นยำ ยิงป้องกัน
การไม่มีเครื่องหมายช่วยให้คุณใช้เทคนิคที่ไม่มีในอาร์เคด: การโจมตีอย่างประหลาดใจจากปีกหรือการซุ่มโจมตีผู้เล่นที่ไม่ตั้งใจ ในโหมดนี้ คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีกล้องส่องทางไกล ซึ่งคุณสามารถมองเห็นศัตรูได้จากระยะไกล คำแนะนำในการใช้อุปกรณ์นี้สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของเรา
ในการต่อสู้จำลองใน War Thunder จะไม่มีเครื่องหมายเล็งเสริมเช่นกัน
ในการต่อสู้ที่สมจริง พยายามอย่าเปิดเผยตำแหน่งของคุณด้วยกระสุนตามรอยโดยไม่จำเป็น นอกจากนี้ ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถตรวจจับคุณด้วยเสียงเครื่องยนต์ของยานพาหนะของคุณและต้นไม้ที่ล้มลงในขณะที่คุณเคลื่อนที่ อย่าลืมใช้ลายพรางที่เข้ากับภูมิประเทศ หากเหลือเพียงจุดเกิดใหม่ เช่น ปืนต่อต้านอากาศยาน คุณไม่ควรละทิ้งทีมของคุณ: คุณสามารถช่วยพวกเขาต่อสู้กับการบินได้อย่างง่ายดาย
การต่อสู้บนเครื่องบินที่สมจริง
เครื่องบินรบและเครื่องบินโจมตีเริ่มภารกิจที่สนามบิน และผู้ทิ้งระเบิดก็อยู่ในอากาศแล้ว ฟิสิกส์ที่สมจริงทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบการเล่น เช่น ที่ความเร็วสูงเครื่องบินอาจพังทลายได้ ความเสียหายใดๆ ที่ได้รับจะส่งผลต่ออากาศพลศาสตร์ คุณควรตรวจสอบอุณหภูมิเครื่องยนต์ โดยเฉพาะบนแผนที่ที่มีสภาพอากาศร้อนหรือเย็น
กลยุทธ์หลักในโหมด War Thunder นี้คือการใช้เครื่องบินรบ: การทำลายอุปกรณ์ภาคพื้นดินของศัตรูแทบไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ อย่างไรก็ตามอย่าลืมว่ามีปืนต่อต้านอากาศยานที่สามารถทำลายเครื่องบินของคุณได้
แนะนำให้ใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องบินที่ใช้:
- นักสู้. ปีนขึ้นไปให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับความเร็วสูงขณะลงจากพื้น เครื่องบินรบมีบทบาทชี้ขาด เนื่องจากชัยชนะขึ้นอยู่กับการทำลายเครื่องบินศัตรูทั้งหมด
- สตอร์มทรูปเปอร์ หลังจากทิ้งระเบิดและขีปนาวุธใส่ยานพาหนะของศัตรู คุณสามารถเล่นในโหมดเครื่องบินรบได้
- เครื่องบินทิ้งระเบิด หน้าที่ของเครื่องบินเหล่านี้คือการทิ้งระเบิดฐานศัตรู เมื่อลงมาสูงสุด คุณจะมองไม่เห็นนักสู้ของศัตรู ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายในการป้องกันทางอากาศ หลังจากทิ้งระเบิดแล้ว คุณควรกลับไปยังฐานเพื่อหาเสบียงใหม่ ในกรณีส่วนใหญ่ ไม่จำเป็นต้องมีภารกิจที่สาม เนื่องจากการต่อสู้ได้สิ้นสุดลงแล้ว
เมื่อได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้ที่สมจริงโดยใช้คู่มือนี้แล้ว คุณมีโอกาสสูงที่จะนำศัตรูไปสู่ชัยชนะ อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรทำตามกลยุทธ์ที่แนะนำโดยสุ่มสี่สุ่มห้า บ่อยครั้งกุญแจสู่ชัยชนะในการรบทางอากาศคือการด้นสดอย่างเชี่ยวชาญ
เหตุใดจึงไม่มีการมองเห็นระเบิดในการต่อสู้ที่สมจริง?
ในการต่อสู้ที่สมจริงใน War Thunder นักพัฒนาได้นำจุดเล็งระเบิดออกด้วยเหตุผลที่ทำให้ได้เปรียบกับเครื่องบินทิ้งระเบิด ในการรบร่วม เครื่องบินเหล่านี้ "ปิดบัง" รถถังหนักได้อย่างง่ายดาย ซึ่งอาจไม่มีเวลาออกจากพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ไม่มีการมองเห็นดังกล่าวใน RB ทางอากาศซึ่งไม่สะดวกนักจากมุมมองของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความยากลำบากอยู่บ้าง แต่ก็เป็นไปได้ที่จะวางระเบิดโดยมองไม่เห็น ดังที่ทุกคำแนะนำในหัวข้อนี้พูดซ้ำ
วิธีวางระเบิดในการต่อสู้ที่สมจริง
แม้ว่าจะไม่มีการมองเห็นระเบิดใน RB War Thunder และไม่มีตัวเลือกให้เปิดใช้งาน แต่ก็มีเทคนิคที่มีประสิทธิภาพหลายประการที่ช่วยให้คุณวางระเบิดโดยไม่ต้องมองเห็นได้ คู่มือนี้จะช่วยให้คุณทำทุกอย่างได้อย่างถูกต้อง อัลกอริธึมของการกระทำมีดังนี้:
- เราได้รับความสูง
- เมื่อเข้าใกล้เป้าหมายเราจะลดก๊าซให้เป็นศูนย์
- เราปล่อยแผ่นพับลงจอด
- ไปที่ห้องนักบินกันเถอะ
- เราจะปล่อยระเบิดเมื่อเครื่องบินของคุณอยู่เหนือเป้าหมาย
ด้วยการฝึกฝนที่เพียงพอ การวางระเบิดแบบไร้จุดหมายของคุณจะมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง การที่มองไม่เห็นระเบิดนั้นไม่ใช่อุปสรรคสำหรับนักบินผู้มีประสบการณ์ระหว่างปฏิบัติภารกิจทิ้งระเบิด โปรดทราบว่าที่ระดับความสูงต่ำ การวางระเบิดด้วยวิธีนี้จะง่ายกว่า แต่รถถังศัตรูจะยิงกลับ
วิธีเล็งในการต่อสู้รถถังที่สมจริงใน War Thunder
คู่มือนี้จะบอกวิธีใช้อุปกรณ์เล็งรถถังและเรนจ์ไฟนเดอร์ การคำนวณระยะที่ถูกต้องช่วยให้คุณปรับมุมเอียงของปืนซึ่งกำหนดเส้นทางการบินของกระสุนปืน คุณจะได้รับคำแนะนำจากความกว้างของรถถังศัตรู ดังนั้นคุณควรทราบขนาดเฉลี่ย:
- อันดับที่ 1 – สูงถึง 3 เมตร;
- อันดับ 2 – 3.25 ม.
- อันดับที่ 3 – 3.5 ม.
ก่อนที่จะทำการยิงจากรถถัง ให้พิจารณาว่าศัตรูครอบครองพื้นที่เท่าใดในแนวนอน ตัวอย่างเช่น การหารหนึ่งมีค่าเท่ากับความกว้างทางกายภาพ 3.25 ม. หารตัวเลขนี้ด้วย 4 และคูณผลลัพธ์ด้วย 1,000 เมื่อปัดเศษผลลัพธ์เราจะได้ระยะทางประมาณ 800 เมตร ดังนั้นในระดับแนวตั้งคุณควรเล็งไปที่หมายเลข 8 ซึ่งสอดคล้องกับระยะห่างจากวัตถุ หากศัตรูยืนข้างคุณ ให้หารภาพเงาด้วย 1.5 ถ้าเป็นเพชร ให้หารด้วย 2 ดังนั้นเราจึงคูณผลรวมด้วย 1,000 แม้ว่าการกำหนดระยะการยิงจะไม่ถูกต้องและ กระสุนตกอยู่ใกล้ๆ ช็อตต่อไปสามารถแก้ไขได้
ใบจอง
ในการต่อสู้ War Thunder ที่สมจริง ไม่มีมุมมองบุคคลที่สามและการให้ความช่วยเหลือในการเล็ง: การคำนวณทั้งหมดต้องทำด้วยตัวเอง!
คุณควรจะสามารถเล็งด้วยสายตาของมือปืนได้เพื่อให้การมีส่วนร่วมใน RB ของคุณมีประสิทธิภาพสำหรับทีม อย่าลืมเกี่ยวกับการแก้ไขตะกั่วที่ส่งผลต่อการคำนวณระยะทางถึงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ค่าตะกั่วจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์รุ่นต่างๆ ดังนั้นคุณควรศึกษาค่าเหล่านี้แยกกัน นอกจากนี้อย่าลืมอัพเกรดทักษะ "ตัวค้นหาระยะ" ของมือปืนของคุณ ในการรบที่สมจริง การรบจะเกิดขึ้นในระยะไกลถึง 800 เมตร และนี่คือระยะทางขั้นต่ำที่พลปืนของคุณควรกำหนดได้
คุณสามารถดูคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อื่นๆ เกี่ยวกับเครื่องบินและรถถังได้จากเว็บไซต์ของเรา