ตัวเอกและชั้นเรียน คุณสมบัติการเล่นเกมและเกม
เราเป็นที่คนแคระเป็นเกมที่ค่อนข้างท้าทายซึ่งบังคับให้ผู้เล่นพยายามและพยายามมากขึ้น ปัจจุบันแนวทางนี้ค่อนข้างได้รับความนิยม แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้ทำให้เกมดีเสมอไป
ดังที่คุณทราบ คนแคระอาศัยอยู่ลึกใต้ดิน ที่นั่นพวกเขาขุดแร่ ทำงานฝีมือ และพัฒนาเทคโนโลยีทุกประเภท คนแคระจาก We are the Dwarves ก็ไม่มีข้อยกเว้น พวกมันเป็นมนุษย์รูปร่างสั้นสุดคลาสสิกที่หมกมุ่นอยู่กับสิ่งเดียวกัน น่าเสียดายที่การพัฒนาเทคโนโลยีไม่ได้ช่วยให้พวกเขารอดพ้นจากการคุกคามของการล่มสลายของอารยธรรม พลังงานในการดำรงชีวิตเริ่มน้อยลงเรื่อยๆ และยานอวกาศใต้ดินจริงๆ ก็ได้ถูกส่งไปเพื่อค้นหาแหล่งกำเนิดใหม่ๆ เพื่อปูทางไปสู่ท้องฟ้าของโลก ตามปกติแล้วเรือล่มและมีลูกเรือเพียงสามคนเท่านั้นที่ยังมีชีวิตอยู่ ถ้ำหินมืดเต็มไปด้วยอันตรายมากมาย
คนแคระทั้งสามแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง วิศวกรใช้ปืนลูกซองและเชี่ยวชาญด้านกับดักและ การต่อสู้ระยะไกล- นักรบทำหน้าที่เป็นคนบ้าคลั่ง เปลี่ยนศัตรูของเขาให้กลายเป็นเนื้อเลือด ตัวแทนคนที่สามของทีมคนแคระคือ Apprentice ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้แบบล่องหน สามารถเคลื่อนย้ายระยะไกลได้ ฮีโร่แต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป ยิ่งกว่านั้นพวกมันทั้งหมดมีความสมดุลและออกแบบมาอย่างดี
คุณจะต้องต่อสู้ใน โลกใต้ดินเต็มไปด้วยทางเดินและถ้ำ ทำเลที่ตั้งดูดีมาก สไตล์ของภาพเป็นสิ่งที่ We are the Dwarves ทำได้เพียงชื่นชมเท่านั้น ที่นี่คุณจะได้พบกับจารึกอักษรรูนอันสง่างาม ดันเจี้ยนอันมืดมิดที่ซ่อนอยู่จากทั่วโลก และคนแคระที่ดูแปลกตา เห็นได้ชัดว่าเกมนี้สร้างขึ้นด้วยความรักและความเอาใจใส่ ไม่มีข้อบกพร่องหรือความไม่สะดวกในการออกแบบระดับ
แต่ถึงอย่างนั้น ใน We are the Dwarves ตั้งแต่เริ่มต้นก็มีความรู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติกับเกม และเรื่องนี้ไม่ได้มีความซับซ้อนมากนัก - นี่เป็นธรรมเนียมมานานแล้ว ปัญหาทั้งหมดคือเกมทำงานอย่างไรเมื่อคุณพยายามดำเนินการบางอย่างหรือทำซ้ำอัลกอริธึมที่พัฒนาขึ้นเพื่อส่งผ่าน แท้จริงแล้วเกมจะจมลงไปในโคลนผู้ที่ตัดสินใจว่า "สัตว์ประหลาดสองสามตัวเหล่านั้นสามารถถูกฆ่าได้" หลังจากพยายามเอาชนะแก๊งอื่นหลายครั้งอย่างไร้ผล คุณจึงตระหนักว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำเช่นนี้ และทางออกเดียวคือเลี่ยงมันไป
มันเหมือนกับว่าเกมชอบที่จะดูคุณชนกำแพงซ้ำแล้วซ้ำอีก พยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้นและจะแก้ไขปัญหาเชิงกลยุทธ์ต่อไปอย่างไร
และไม่ใช่เรื่องของนิสัย พวกเขากล่าวว่าเกมสมัยใหม่มักจะจูงมือคุณอยู่เสมอ ใน We are the Dwarves สิ่งนี้จะเกิดขึ้นแม้ว่าคุณจะคิดออกแล้วว่าต้องทำอย่างไรก็ตาม ในสองกรณีที่มีเงื่อนไขเหมือนกันและใช้อัลกอริธึมการดำเนินการเดียวกัน ผลลัพธ์อาจแตกต่างกัน และยังไม่ชัดเจนว่าทำไม สัตว์ประหลาดที่ไม่ตอบสนองในครั้งแรกจะโจมตีคุณเป็นครั้งที่สอง แม้ว่าคุณจะทำทุกอย่างเหมือนเดิมก็ตาม นอกจากนี้คู่ต่อสู้ยังมีหลายตัว ระบบที่แตกต่างกันค้นหาฮีโร่ มาถึงจุดที่ติดตามได้ด้วยกลิ่นที่ทิ้งไว้ระหว่างเดินไปตามเส้นทางสายตรวจบ้าง
พวกเราคือคนแคระที่เน้นเรื่องการลักลอบ นี่ไม่ใช่การลักลอบในความหมายโดยตรง แต่ใกล้เคียงกับการลักลอบมาก หากคุณพยายามโจมตีแก๊งค์ต่อไป คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่จุดเกิดใหม่ มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะต่อสู้กับศัตรูที่มีความเข้มข้นจำนวนมาก สุขภาพหายไปอย่างรวดเร็ว และมักจะหนีไม่พ้น คุณถึงแม้จะมีสุขภาพเต็มร้อย แต่คุณก็สามารถถูกผลักลงสู่เหวได้ซึ่งคุณจะตายทันที ในทางกลับกัน We are the Dwarves เป็นหนึ่งในเกมหายากที่คุณกลัวที่จะไปถึงจุดสุดยอดจริงๆ ไม่มีกำแพงที่มองไม่เห็นจะรั้งคุณไว้ได้ เมื่อมันผลักคุณด้วยหอกลงสู่เหวลึกหลายกิโลเมตร
คุณสามารถกดหยุดชั่วคราวและออกคำสั่งกับฮีโร่ได้ตลอดเวลา คุณจะต้องทำเช่นนี้บ่อยๆ คุณไม่ควรพึ่งพาปฏิกิริยานี้ - คุณไม่น่าจะสามารถนำทางสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะถ้าคุณเจอมันเป็นครั้งแรก
การเน้นไปที่การลักลอบเช่นนี้จะทำให้ความลึกของทักษะและกลไกของคนแคระเป็นกลางเล็กน้อย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นทักษะการต่อสู้ แน่นอนคุณสามารถผ่านเกมโดยไม่ต้องซ่อนตัว แต่คุณจะใช้เวลากับมันมากขึ้นสามเท่าและคุณจะดูเหมือนผู้คนเดินผ่านตัวละครระดับแรก แต่คุณต้องการมันเหรอ?
ตามแนวคิดของสตูดิโอเล็กๆ ในเคียฟ เกมส์วาฬร็อคอวกาศดูเหมือนหินไร้ขอบเขต และชีวิตมีอยู่เฉพาะในถ้ำที่กลุ่มโนมส์สร้างถิ่นฐานอยู่รอบๆ ดาวที่แปลกประหลาด- เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการเดินทางระหว่างดวงดาวอีกครั้ง โดยมีเรือที่มีลักษณะคล้ายจรวดพร้อมสว่านออกเดินทางเพื่อค้นหาแหล่งพลังงานใหม่ ตามกฎของประเภทนี้ ครึ่งทางของการเดินทางมีบางอย่างผิดพลาดและเรือก็ล่ม มีเพียงสามตัวละครจากลูกเรือที่ยังมีชีวิตอยู่ ซึ่งกระจัดกระจายไปตามปลายถ้ำที่มีผู้คนอาศัยอยู่ แบบฟอร์มที่เป็นอันตรายชีวิต. ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับเรือและรวมตัวลูกเรืออีกครั้ง
ฮีโร่ทั้งสามแต่ละตัวอยู่ในคลาสเฉพาะและเสนอแนวทางในการแก้ปัญหาเฉพาะของตัวเอง Smashfist โจมตีด้านหน้าอย่างชำนาญ Force ชอบที่จะจัดการกับคู่ต่อสู้จากระยะไกล ในทางกลับกัน Shadow ชอบที่จะโจมตีเจ้าเล่ห์ เมื่อทีมกลับมารวมตัวกันผู้เล่นมีโอกาสที่จะรวมทักษะของทั้งสามคนเข้าด้วยกันซึ่งทำให้เกมคล้ายกับเกมระดับตำนาน พวกไวกิ้งที่สาปสูญ.
รูปแบบการเล่นจะคล้ายกับเกมคลาสสิค เกมเล่นตามบทบาท- คุณระบุเป้าหมายให้กับตัวละครแล้วกดปุ่มโจมตีจากนั้นฮีโร่จะโจมตีโดยอัตโนมัติและเพื่อเปิดใช้งาน ทักษะพิเศษปุ่มแยกคำตอบ
สถานที่ตั้งแบ่งออกเป็นภาคส่วนเล็ก ๆ ซึ่งแต่ละแห่งมีที่อยู่อาศัย สิ่งมีชีวิตต่างๆ- โซนเหล่านี้เชื่อมต่อกันด้วยทางเดินและสะพานที่มีเอกลักษณ์ชวนให้นึกถึงพันธุ์ไม้แปลกตา เมื่อวางแผนเส้นทาง ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่จำนวนและความแข็งแกร่งของศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่คู่ต่อสู้สามารถตรวจจับตัวละครได้ด้วย ยกตัวอย่างก็อบลินธรรมดาก็มี สายตาที่ดีแต่ด้วยการได้ยินที่ไม่ดี ดังนั้นการแอบเข้าไปหาพวกเขาจากด้านหลังจึงง่ายกว่า แมลงทุกชนิดและ พืชมีพิษพวกมันอาศัยการได้ยินหรือการดมกลิ่นมากกว่า และเข้าถึงได้ยากกว่าโดยไม่มีใครสังเกตเห็น แต่ด้วยทักษะที่เหมาะสม พวกมันสามารถเลี่ยงได้โดยไม่ต้องต่อสู้ ในพื้นที่แอ่งน้ำคุณต้องระวังโซนลึกซึ่งฮีโร่สามารถถูกดึงลงไปด้านล่างได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อตัวละครดำเนินไป พวกเขาจะได้พบกับแร่พิเศษชิ้นเล็ก ๆ ซึ่งต้องใช้ในการได้รับทักษะใหม่ ตัวอย่างเช่น Smashfist สามารถอัพเกรดความสามารถในการจุดไฟใส่กลุ่มศัตรูใกล้เคียงหรือเสริมการโจมตี "การเร่งความเร็วอันทรงพลัง" ระบบการเล่นตามบทบาทยังไม่ได้รับการพัฒนาเท่าที่เราต้องการ และฮีโร่จะมีทักษะการใช้งานเพียงแปดทักษะเท่านั้น เกมดังกล่าวไม่ได้จัดให้มีการอัพเลเวลคุณสมบัติหรือเปลี่ยนอุปกรณ์ และสิ่งที่ตกมาจากศัตรูที่พ่ายแพ้คือแร่สีน้ำเงินซึ่งจำเป็นต่อการซ่อมแซมชุดเกราะของตัวละคร
น่าเสียดายที่ผู้พัฒนาไม่สามารถปรับเกมให้เข้ากับคอนโซลได้สำเร็จ การบริหารจัดการใน เอกซ์บอกซ์วัน- นี่เป็นปัญหาใหญ่ประการหนึ่ง ตัวละครไม่ตอบสนองต่อการกดปุ่มหรือดำเนินการที่จำเป็นโดยมีการหน่วงเวลาครั้งที่สอง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด เป็นผลให้คุณพลาดการโจมตีและตาย ทางเลือกเดียวคือพยายามเรียกทักษะล่วงหน้าหลายๆ ครั้ง
ตามทฤษฎีแล้ว โหมดหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีควรจะได้รับการช่วยเหลือ แต่นักพัฒนาได้จำกัดฟังก์ชันการทำงานของมันอย่างมาก: ช่วยให้คุณตั้งค่าได้เพียงการกระทำเดียวต่อตัวละคร และเมื่อทีมต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคน คุณต้องหยุดเกมในแต่ละครั้ง เพื่อเลือกการกระทำใหม่ การเล่นแบบนั้นมันไม่สะดวกเลย
นอกจากปัญหาเรื่องเวลาตอบสนองแล้ว รูปแบบการควบคุมบนตัวเกมแพดเองก็มีภาระมากเกินไป การพยายามหมุนกล้องโดยการเอียงแท่งขวาไม่ทำงาน - ในกรณีนี้คุณต้องใช้ปุ่ม Shift และแท่งผสมกันซึ่งไม่สะดวกนัก นอกจากนี้ในบางครั้งหินงอกหินย้อยจะโผล่ขึ้นมาเบื้องหน้าจนบดบังทัศนียภาพทั้งหมด
เกมดังกล่าวแทบจะเรียกได้ว่าเป็นความบันเทิงแบบไม่เป็นทางการ คุณต้องคำนวณทุกการกระทำของคุณล่วงหน้าหลายขั้นตอน ฝ่ายตรงข้ามในสถานที่ส่วนใหญ่มักจะอยู่เป็นกลุ่มและมีการได้ยินและกลิ่นที่ดี ก็เพียงพอแล้วสำหรับหนึ่งในนั้นที่จะสังเกตเห็นฮีโร่และฝูงแกะทั้งหมดก็รีบเข้าสู่การต่อสู้ทันที ในกรณีนี้การอยู่รอดเป็นเรื่องยากมาก ด้วยปัญหาการควบคุมและกับดักที่สามารถฆ่าตัวละครเอกได้ทันที ความยากจึงเพิ่มสูงขึ้นในทางที่ผิด
นอกจากนี้ยังมีวิธีแก้ไขที่แปลกประหลาดอีกด้วย ตัวอย่างเช่นหาก Forcer ยิงโดยหันหลังไปที่หน้าผาเนื่องจากการหดตัวเขาจะล้มลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และควรตายตามเหตุผล อย่างไรก็ตาม ฉันประหลาดใจที่ตัวละครไม่ตาย แต่เมื่อไปตามวิถีที่เขาบินลงมา กลับไปที่ขอบหน้าผาโดยไม่มีความเสียหายต่อสุขภาพของเขา มันดูไร้สาระมาก ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงวางหินบันทึกพิเศษไว้ที่สถานที่ต่างๆ ในเมื่อคุณสามารถบันทึกความคืบหน้าได้ตลอดเวลาในเมนู
เกมดังกล่าวทำให้เราผิดหวังอย่างสิ้นเชิงกับภารกิจที่เราต้องเคลื่อนที่ในแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ โดยใช้การหดตัวจากการยิงอาวุธ แนวคิดที่น่าสนใจคือการยิงไปทางซ้ายเพื่อบินไปทางด้านขวาของหน้าจอ ตัวละครจะหมุนอย่างรวดเร็วและเฉพาะในแกนของตัวเอง ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะกำหนดทิศทางที่แน่นอนของช็อต มันไม่ชัดเจนเสมอไปว่าคุณกำลังบินไปที่ใด และคุณกำลังชนหลุมดำที่คร่าชีวิตคุณในทันที เมื่อสัมผัสกับวัตถุอื่น เส้นทางการบินของคนแคระจะเปลี่ยนไปและสุขภาพจะสูญเสียไป ผลที่ได้คือความรอดเพียงอย่างเดียวคือการบันทึกและโหลดความคืบหน้าจากเมนูอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้ตอนทั้งหมดกลายเป็นกิจวัตรที่เหนื่อยล้า
กราฟิกเกมดูดี แต่เราไม่พบความสวยงามพิเศษใด ๆ การออกแบบตัวละครและสภาพแวดล้อมค่อนข้างจะเหลี่ยมมุมและชวนให้นึกถึง วอร์คราฟต์ IIIและตำแหน่งของกล้องทำให้คุณสามารถซ่อนข้อบกพร่องทางเทคโนโลยีบางอย่างได้ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีองค์ประกอบภาพที่สวยงาม แต่ก็ผิดหวังกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีนัก บน เอกซ์บอกซ์วันคุณอาจสังเกตเห็นการชะลอตัวของภาพบ่อยครั้งและการฉีกขาดของภาพอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเรียกว่า "การฉีกขาดของหน้าจอ" ดวงตาที่กระตุกเหล่านี้จะเหนื่อยล้าหลังจากเล่นไปเพียงสิบนาที
นอกจากนี้เรายังตัดสินใจทดสอบเกมบนคอมพิวเตอร์เกมขั้นสูงด้วย - การควบคุมดีขึ้นและหน้าจอก็ไม่ขาด แม้ว่าจะเป็นที่น่าสังเกตว่าแม้จะแข็งแกร่งก็ตาม พีซีการชะลอตัวเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ร้อนที่สุด
มีโอกาสประสบความสำเร็จทุกครั้ง ความคิดที่น่าสนใจ, แต่ โลกที่ไม่เหมือนใครเกมดังกล่าวถูกฝังอยู่ใต้ปัญหามากมายมากมาย ต่อสู้กับฝ่ายบริหารอย่างต่อเนื่อง เอกซ์บอกซ์วันและการตัดสินใจที่แปลกประหลาดของนักออกแบบเกมไม่ได้ให้โอกาสแก่กลไกทางยุทธวิธีในการพิสูจน์ตัวเองแม้แต่น้อย ภาพกระตุกและ ความถี่ต่ำเฟรมไม่เพิ่มความประทับใจเชิงบวกและยางอย่างรวดเร็ว คุณคงได้แต่หวังว่าจะได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่จะแก้ไขปัญหาทางเทคนิคทั้งหมด หรือลองใช้เวอร์ชันนั้นดู พีซี- จนถึงจุดนี้ คุณสามารถละเว้นเวอร์ชันคอนโซลได้อย่างปลอดภัย
การสังหารหมู่ครั้งใหญ่ที่สุด ที่คนแคระชวนให้นึกถึงความหลงใหลยามเช้าในสถานีรถไฟใต้ดิน ผู้คนหลายสิบคนเบียดเสียดกันในพื้นที่เล็กๆ โบกข้อศอก สูดจมูก พึมพำสิ่งที่ไม่อาจเข้าใจได้ จากที่ไหนสักแห่งด้านข้างมีคนบินเข้าไปในฝูงชน (เขาต้องการมันจริงๆ) มีคนล้มและมีคนนั่งว่างในรถม้าและแกล้งทำเป็นหลับ
ใน เกมใหม่จาก กษัตริย์ศิลปะเกมส์(ผู้เขียนชุดผจญภัย ที่หนังสือของไม่ได้เขียนไว้นิทานและ กลยุทธ์เทิร์นเบส การต่อสู้โลก:โครนอส) เกือบทุกอย่างเหมือนกัน มีแม้กระทั่งคนที่ชอบ "แกล้งทำเป็นสายยาง" ก็ตาม แต่เกม RPG ที่ดีนั้นเป็นเกมที่ซับซ้อนและหลากหลาย คุณจะไม่เซอร์ไพรส์ใครด้วยฝูงชนที่ร่าเริงเพียงกลุ่มเดียว
นั่นแล้วนั่นนั่นและนั่นอีกครั้ง
ตุงดิล โบโลฟาร์ ใช้เวลาทั้งชีวิตรายล้อมไปด้วยผู้คน คนแคระหนุ่มไม่เคยเห็นตัวแทนเชื้อชาติของเขาและมีความรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อนโลกภายนอก ได้มาจากหนังสือ ตุงดิลทำงานเป็นช่างตีเหล็กและอยู่ภายใต้การดูแลของหนึ่งในนั้นนักมายากลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ประเทศที่ซ่อนอยู่ วันหนึ่งผู้ให้คำปรึกษามอบหมายงานสำคัญให้กับพวกโนมส์ - เพื่อส่งมอบบางสิ่งไปยังที่อยู่ที่กำหนด โดยธรรมชาติแล้ว ภารกิจจะถูกขัดจังหวะในไม่ช้าด้วยเหตุการณ์โศกนาฏกรรม แต่เป็นเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งไม่เป็นลางดีสำหรับผู้อยู่อาศัยในดินแดนที่ได้รับการคุ้มครองโดยพวกโนมส์
ในความสับสนวุ่นวาย เป็นการยากที่จะแยกแยะรายละเอียดใดๆ ใช่แล้ว ในโลกนี้ พวกโนมส์ได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์ของเผ่าพันธุ์อื่น: คนหรือเอลฟ์คนเดียวกันนั้นอาศัยอยู่อย่างเงียบ ๆ ในอาณาจักรของพวกเขา ในขณะที่ผู้ชายมีหนวดมีเคราที่แข็งแกร่งคอยดูแลเส้นทางที่เชื่อมต่อประเทศกับดินแดนภายนอก ในส่วนเหล่านั้นมีดีเพียงเล็กน้อย: ทั้งหมดพลังแห่งความมืด
ใช่แล้ว เผ่าออร์คชั่วร้าย อยู่มาวันหนึ่งกองกำลังแห่งความชั่วร้ายสามารถฝ่าแนวป้องกันนี้ได้ - อาณาจักรคนแคระแห่งที่ห้าล่มสลาย และตั้งแต่นั้นมา เผ่าพันธุ์ที่น่านับถือก็พึ่งพาความช่วยเหลือจากนักมายากล และเผ่าพันธุ์ที่อนาจารก็กำลังเตรียมการสมรู้ร่วมคิดอันเลวร้ายของพวกเขาเอง โลกที่สร้างโดยนักเขียน Markus Heitz (ในเวอร์ชั่นรัสเซียเรียกว่านวนิยายเรื่องแรก“เจ้าแห่งคนแคระ” ) แทบจะเรียกได้ว่าเป็นต้นฉบับเลยก็ว่าได้ แม้กระทั่งการแข่งด้วยชื่อที่ผิดปกติ
ในความเป็นจริงพวกเขากลายเป็น "ความมืด" เป็นเพียงเอลฟ์ที่ซีดมาก ประเทศที่ฝูงออร์ค ก็อบลิน และพังค์อื่น ๆ บุกเข้ามา และการผจญภัยในจิตวิญญาณของ "ไปทั่วโลกแล้วกลับมา" - ทั้งหมดนี้ยืมมาจากหนังสือและดูผ่านในเกม แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม .
แต่รายละเอียดของเรื่องก็ดี ตุงดิลไม่สามารถเดินทางไปอีกฟากหนึ่งของโลกเพียงลำพังได้! เกือบจะในช่วงเริ่มต้น เขาได้เข้าร่วมโดยโนมส์แฝด - โบอินดิลผู้รังแกและโบเอนดัล "รถถัง" ที่มีเหตุผล นอกจากนี้ยังมีที่ว่างในทีมสำหรับคนขี้เมา คนขี้ขลาด นักมายากลพร้อมเพื่อนแปลก ๆ ของเธอ คนแคระที่น่าสงสัย และคณะนักแสดงทั้งหมดที่นำโดย Rodario ซึ่งรูปร่างหน้าตาและนิสัยคล้ายกับ Dandelion จากเทพนิยายของ Witcher การเดินทางจะไม่น่าเบื่อสำหรับพวกเขา: คู่หูคุยกันหรือตุงดิลเองก็คุยกับพวกเขาอย่างใกล้ชิด
และสำหรับทั้งหมดนี้เราต้องขอบคุณแหล่งที่มาดั้งเดิมเป็นหลัก
ฉากใดก็ตามที่มีลักษณะคล้ายกับหนังสือเสียง: คำพูดของตัวละครจะถูกขัดจังหวะอย่างต่อเนื่องด้วยเสียงอันไพเราะของผู้บรรยายเบื้องหลัง เป็นที่ชัดเจนว่าหาก The Dwarves ไม่ใช่เกมราคาประหยัดที่ได้รับทุนบางส่วนจาก Kickstarter ผู้เขียนอาจไม่ได้ใช้เทคนิคดังกล่าว อย่างไรก็ตามปรากฎว่าดี: ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับการแสดง
แผนที่โลกดูเหมือนว่างเปล่าสำหรับเกมกระดาน
ปัญหาคือยิ่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุด ความเชื่อมโยงระหว่างเหตุการณ์ก็ยิ่งน้อยลง ราวกับว่าทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้ จากนั้นผู้พัฒนาก็ตระหนักว่าถึงเวลาที่จะปล่อยเกม และลดการผจญภัยที่เหลือลงเหลือเพียงการต่อสู้สองสามครั้ง สถานที่สุดท้ายซึ่งดูเหมือนจะแบ่งออกเป็นสามส่วน โดยพื้นฐานแล้วกลายเป็นสนามประลองสำหรับจัดการกับบอสสามคนพร้อมกันเพื่อเพิ่มบทบาทในโครงเรื่อง และฉากสุดท้ายดูเหมือนจะเสร็จสิ้นในวินาทีสุดท้าย เป็นที่ชัดเจนว่า “เจ้าแห่งคนแคระ” เป็นเพียงส่วนแรกของทั้งหมดเท่านั้นหนังสือชุด
แต่ตอนจบที่เลอะเทอะของ The Dwarves ไม่ได้ทำให้อะไรดีขึ้นเลย อย่าเพิ่งรีบเร่งความหวังของผู้เขียนสำหรับภาคต่อในทันที แต่ก็คุ้มค่าที่จะเข้าใจว่าข้อบกพร่องในโครงเรื่องเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปัญหาทั้งหมดของเกม
ภราดรภาพแห่งขวานโลกของเกม มีพื้นที่กว้างขวาง แต่พื้นที่ของแผนที่ที่เปิดให้สำรวจแยกออกจากกันอย่างชัดเจนสถานที่เรื่องราว
- อยากสำรวจทุกมุมไหม? ตุนเสบียงและนับการเคลื่อนไหวของคุณ แม้ว่าจะไม่มีจุดใดเป็นพิเศษในการเยี่ยมชมทุก "โหนด" ใน "ตาราง" ถัดไป เนื่องจากภารกิจรองและการต่อสู้เสริมนั้นหาได้ยากมาก
สถานที่ก็ออกมาดี เล็กแต่น่ารัก
ดูเหมือนว่าด้วยแนวทางแบบมินิมอลลิสต์เช่นนี้จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างอะนาล็อกได้ เวทมนตร์!,เติมเต็มโลก งานที่น่าสนใจและสถานการณ์ที่น่าสนใจ ในความเป็นจริง มีเหตุการณ์สุ่มเพียงไม่กี่เหตุการณ์ และยังมีภารกิจพิเศษน้อยกว่าอีกด้วย ภายในเกมยังมีสถานที่ขนาดใหญ่ไม่มากนัก และเกือบทั้งหมดถูกสงวนไว้สำหรับการต่อสู้
ตัวละครบางตัวไม่ได้มีชีวิตชีวาเท่ากัน ตัวอย่างเช่น Goimgar “แสดง” ตัวเองเพียงไม่กี่ครั้ง และพวกเขาก็ไม่ยอมให้คุณคุยกับเขาจริงๆ
สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้: ผู้เขียนต้องการมุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้ ตามกฎแล้วทีมของ Tungdil จะถูกซุ่มโจมตี มีส่วนร่วมในการป้องกันการตั้งถิ่นฐานบางส่วน หรือเพียงแค่ต่อยผู้ร้ายหลักที่หน้า วัตถุประสงค์ของภารกิจอาจเปลี่ยนแปลงไประหว่างทาง แต่ด้วยข้อยกเว้นที่หายาก สาระสำคัญจะเหมือนกันเกือบตลอดเวลา: ฆ่าทุกคนหรือไปถึงทางออก เพื่อให้ผู้เล่นคิดเร็วขึ้น King Art มักจะหันไปใช้เทคนิคที่น่ารำคาญ - ปล่อยคลื่นศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ในการจัดการกับพวกเขาไม่ใช่เรื่องยากนัก แต่น่าเสียดายที่จากมา กองใหญ่มีเพียงสี่ตัวละครเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ มันง่ายที่จะตกลงกับสิ่งนี้ มังกรอายุซึ่งมีอิทธิพลต่อ The Dwarves อย่างชัดเจน แต่ในเกมใหม่ ในการต่อสู้ส่วนใหญ่จะมีศัตรูอย่างน้อยสิบถึงยี่สิบต่อฮีโร่ของคุณหนึ่งคน
มันดูตลกดี: ตุงดิลและเพื่อนๆ ของเขา "จม" อย่างรวดเร็วท่ามกลางฝูงออร์คที่กำลังจะมาถึง แล้วความเร่งรีบแบบเดียวกันนั้นก็เริ่มต้นขึ้น
มีฉากไม่กี่ฉากแต่ก็พอสมควร แน่นอนว่าน่าเสียดาย แต่เพื่อปลดล็อกศักยภาพของ The Dwarves จำเป็นต้องใช้งบประมาณที่มากกว่านี้มาก
ฮีโร่โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดด้วยตัวเอง แต่แน่นอนว่ามันไม่สมจริงที่จะรับมือกับฝูงสัตว์ในท้องถิ่นด้วยการโจมตีอัตโนมัติ จุดรวมของ The Dwarves อยู่ที่การเปิดใช้งานทักษะที่เหมาะสมของผู้เล่นของคุณในเวลาที่เหมาะสม การนับคือคะแนนการกระทำที่ค่อยๆ เติมเต็ม
แม้จะมีตัวละครให้เลือกมากมาย แต่ความสามารถของพวกเขาก็ทับซ้อนกัน แม้ว่าจะมีฮีโร่ดั้งเดิมก็ตาม ตัวอย่างเช่น Narmora ผู้ลึกลับกระโดดไปข้างหลังศัตรูแล้วโจมตีเขาด้วยกริชและแม่มดสามารถกระจายออร์คด้วยคาถาที่ทรงพลังมากซึ่งโจมตีพื้นที่นั้น นอกจากนี้ยังมีความสามารถติดตัวเช่น Goimgar น่ารังเกียจมากจนแม้แต่ศัตรูก็ยังชอบโจมตีเขาก่อน
ฮีโร่ไม่สามารถถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแลได้ หากพวกเขาถูกล้อมรอบ พวกเขาเกือบจะถูกฆ่าตายอย่างแน่นอน
รู้สึกมากขึ้นเรื่อยๆ ที่การต่อสู้มีความซ้ำซากจำเจและเป็นประเภทเดียวกัน
แม้ว่าเกมจะพยายามสร้างความประหลาดใจเป็นครั้งคราวด้วยสถานการณ์ที่ไม่ปกติ (เช่น "ผลักออร์คลงจากหน้าผา") แต่ก็แทบจะไม่ประสบผลสำเร็จเลย ทักษะชุดเล็ก ๆ เป็นเรื่องน่าเศร้าและด้วยอุปกรณ์ของตัวละครทุกอย่างก็แย่ลงไปอีก - อุปกรณ์เสริมหนึ่งชิ้นต่อพี่ชาย ผลปรากฏว่าเราใช้เวลาทั้งการต่อสู้เพื่อดูการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นระเบียบในสนามรบและเปิดใช้งานทักษะ หากคุณต้องการการต่อสู้ทางยุทธวิธีอย่างแท้จริงในฉากแฟนตาซี ควรพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้นบัลดูร์'สประตู และลูกหลานของเธอความศักดิ์สิทธิ์:ต้นฉบับบาป หรือ เกมล่าสุด.
ออบซิเดียน
* * *
ตัวละครมีเลเวลน้อย และไม่มีที่สำหรับเลเวลอัพ และแม้แต่การเลือกสองทักษะเมื่อเลเวลอัพก็ไม่ได้รับการมอบให้เสมอไป ดังนั้นแฟน ๆ ของฮีโร่ที่ "ปรับแต่ง" จึงไม่เหมาะกับ The Dwarves อย่างชัดเจน
ในระหว่างการเล่น ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่ากลไกที่คล้ายกันจะเหมาะกับบางเกมที่มีพื้นฐานมาจากเทพนิยายของ Witcher Geralt แน่นอนว่าด้วยงบประมาณที่มากกว่าคิงอาร์ตมาก ไม่เช่นนั้นผลลัพธ์ก็จะเหมือนเดิม
และก็มืดแล้ว ราวกับต้องการซ่อน "บันได" ที่น่าเกลียดบนสิ่งของต่างๆ ผู้เขียนจึงหรี่ไฟลงอย่างเขินๆ และกระจายแหล่งแสงสีที่หายากกระจายไปทั่วทุกระดับ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแยกแยะสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ แม้ว่าคุณจะปรับความสว่างให้สูงสุดก็ตาม
เห็นได้ชัดว่าเนื่องจากสลัมกราฟิกที่ไม่ชัดเจนเหมือนกัน ฉันจึงซ่อมกล้อง มันติดตามโนมส์ที่เลือกในการบินระดับต่ำและสามารถหมุนรอบแกนของมันได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนขนาดและมุมมองได้ และไม่มีการเลื่อนฟรี! คุณอยากเห็นทหารยามบนหอคอยอาบน้ำตัวละครด้วยลูกศรไหม? ปีนหินงอกที่สูงที่สุด!
นักบินอวกาศสามคน และโนมส์ร่าเริงสามคน
แต่ตัวละครหลักก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก ชายผู้กล้าหาญทั้งสามแต่ละคนมีทักษะและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Smashfist ร่ายรำไปรอบๆ ด้วยขวานของเขา และสามารถกลายเป็นผู้คงกระพันได้ Forcer เป็นช่างเทคนิคที่มีปืนลูกซองซึ่งสังหารศัตรูเป็นชุดและในขณะเดียวกันก็แจกจ่ายโบนัสให้กับสหายของเขา Shadow เป็นโจรคลาสสิก เขาสามารถเคลื่อนที่อย่างลับๆ และทำลายผู้คุมได้ทันที ทำไมไม่กองกำลังพิเศษล่ะ!
นอกจากนี้ การดำเนินการที่ประสานกันก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ระดับที่ทำใน ประเพณีที่ดีที่สุดและจะทำให้คุณไขปริศนาเนื้อเรื่องมากกว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้ที่นี่เป็นทางเลือกที่ยอมรับได้ ยิ่งกว่านั้นการต่อสู้ยังน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ - ครั้งล่าสุดจะต้องอิจฉา ทุกย่างก้าว ทุกวินาที และทุกความสามารถล้วนมีความสำคัญ เพราะคนมีหนวดมีเครามีพลังชีวิตน้อย และศัตรูก็มีจำนวนมากกว่าเสมอ
สำหรับแฟน ๆ มี "การซ่อนตัว" แต่นี่คือการแสดงแบบคนเดียว แม้จะมีการทำให้ง่ายขึ้นนี้ แต่แผนที่ขนาดเล็กและ จำนวนมากแบบแผน (เช่นคุณไม่สามารถเคลื่อนย้ายร่างกายได้) ผู้เขียนสามารถสร้างจิตวิญญาณของสิ่งเดียวกันขึ้นมาใหม่ได้ ที่นี่เช่นกัน คุณจะต้องนับวินาทีจนกว่าเจ้าหน้าที่จะหันกลับมาและมองหาเส้นทางหลบหนีอย่างเมามันเมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ เรื่องนี้ง่ายขึ้นด้วยการขยายเวลาแบบแอคทีฟ และปล่อยให้สิ่งนี้ทำให้ทหารผ่านศึกไม่พอใจ คนรุ่นใหม่“สโลว์โมชั่น” อาจเป็นสิ่งเดียวที่ช่วยให้รอด เกมดังกล่าวมีความซับซ้อนและได้รับฉายาว่า “ท่ามกลางกลยุทธ์”
หากแคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จ เรื่องราวก็อาจจะไม่ได้รับผลกระทบมากนัก รู้สึกเหมือนว่าผู้เขียนกำลังตัดต่ออย่างรวดเร็ว ภารกิจสิบแปดภารกิจ ประกอบด้วยแผนที่ขนาดเล็กสามถึงสี่แผนที่ แบ่งออกเป็นสองบท ประการแรกคือการรวบรวมลูกเรือที่กระจัดกระจายหลังจากเรืออับปางและการฝึก เกมที่สองเป็นเกมที่ "เต็มเปี่ยม" ซึ่งเมื่อคุณเข้าใจแล้ว ก็จะลงท้ายด้วยข้อความ "จะดำเนินต่อไป" เรือที่อับปางไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ ไม่พบดวงอาทิตย์ดวงใหม่ และ "เรื่องราวที่น่าตื่นเต้น" ทั้งหมดประกอบด้วยการทุบตีกลุ่มโจรสลัดและการจัดการกับสัตว์ในท้องถิ่น
วิดีโอที่สร้างบนเครื่องยนต์ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับ "ความดื่มด่ำ" ตัวละครดูน่ารัก แต่แอนิเมชั่นที่ทำด้วยไม้และเสียงพากย์ธรรมดาๆ ทำให้เสียทั้งตาและหู แน่นอนว่ามันไม่ใช่หนังอินเทอร์แอคทีฟที่จะวิพากษ์วิจารณ์ถึงการขาดโครงเรื่องที่น่าสนใจและสร้างตัวละครที่ชัดเจน แต่พอจำได้ด้วยเสียงที่น่าทึ่งและสดใส ตัวละครที่แตกต่างกันวอร์ด เพื่อให้เข้าใจว่าทุกอย่างเป็นไปได้อย่างไร ให้รวบรวมตามจำนวนที่ต้องการ
* * *
โดยคนแคระ เพื่อคนแคระ กราฟิกที่งุ่มง่าม, กล้องที่ไม่สะดวก, โครงเรื่องที่หยาบกระด้าง - "ความสั้น" มากมาย แม้ว่าจิตวิญญาณของคุณโหยหาภารกิจที่น่าสงสัยและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนอย่างแท้จริง แต่อนิจจาก็เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในตอนนี้
ป.ล.เพื่อความเป็นธรรม ควรสังเกตว่าผู้พัฒนาจะปล่อยแพตช์สำหรับเกมอย่างสม่ำเสมอ และก่อนที่จะมีการเผยแพร่เนื้อหานี้ พวกเขาได้เพิ่ม "ความร่วมมือ" ในท้องถิ่นเข้าไปด้วย