สายตาจากแพทช์ล่าสุดของ Oreshkin ข้อมูลอัพเดตล่าสุด
คำอธิบาย
นักขับรถถังหลายคนได้ยกระดับทักษะในเกมด้วยความนิยมของวิดีโอรถถังต่างๆ บนไซต์โฮสต์วิดีโอ Youtube Wargaming ยังคงติดต่อกับผู้ชมผ่านช่องทางการบน Youtube เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์ความบันเทิงต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่เล่น World of Tanks มาระยะหนึ่งแล้ว ชื่อ Kirill Oreshkin คงจะคุ้นเคยดี เช่นเดียวกับภาพภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามของเขา ผู้เล่นเกือบทุกคนคงเคยเห็นรีเพลย์ที่ดีที่สุดของสัปดาห์ที่บันทึกไว้ด้วยการแก้ไขไคลเอนต์นี้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
การปรับเปลี่ยนดังกล่าวได้แจ้งให้คุณทราบในครั้งนี้ “ชุดสถานที่ท่องเที่ยวโดย Kirill Oreshkin สำหรับ WOT 1.6.0.0”ที่จริงแล้วคือชุดรวมของการมองเห็นที่ผู้เล่นคนนี้ใช้ใน World of Tanks อย่างที่คุณสามารถตรวจสอบด้วยตัวคุณเอง Kirill Oreshkin เองก็เล่นด้วยสถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้ นอกจากนี้ในไฟล์เก็บถาวรคุณยังสามารถค้นหาสถานที่ท่องเที่ยวเพิ่มเติมอีกสองรูปแบบ - สีเขียวและสีน้ำเงิน
การติดตั้งการปรับเปลี่ยนการมองเห็นเหล่านี้จะไม่สร้างปัญหาใด ๆ แม้แต่สำหรับเด็กยุคใหม่ - เพียงแค่ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรจากไซต์ แกะมันออก และคัดลอกโฟลเดอร์ mods จากนั้นไปยังโฟลเดอร์ที่มีไคลเอนต์เกม World of Tanks เมื่อคุณร้องขอ คุณต้องยืนยันด้วยว่าคุณตกลงที่จะแทนที่ไฟล์ด้วยชื่อเดียวกัน
ภาพหน้าจอ
- วันที่อัปเดต: 09 ต.ค. 2561
- ทดสอบบนแพทช์: 1.2
- อังเดร_วี
- คะแนนรวม: 1
- คะแนนเฉลี่ย: 5
- แบ่งปัน:
ข้อมูลอัพเดตล่าสุด:อัปเดตเป็น 1.2
สำคัญ:ในช่วงกลางฤดูร้อนปี 2019 จะมีการเปิดตัวแพตช์ใหม่และโฟลเดอร์การติดตั้งสำหรับ mods จะเปลี่ยนไป ตอนนี้จำเป็นต้องติดตั้งในโฟลเดอร์ WOT/res_mods/1.5.1/ และ WOT/mods/1.5.1/ ม็อดส่วนใหญ่ใช้งานได้ เพียงย้ายมันไปที่โฟลเดอร์ 1.5.1 หากม็อดตัวใดตัวหนึ่งยังคงใช้งานไม่ได้ ให้รอให้มีการปรับเปลี่ยนบนเว็บไซต์ของเรา
ขอบเขตนี้ใช้โดยหัวหน้าทีม WGTV, Kirill Oreshkin ผู้เขียนโปรแกรมรีเพลย์ยอดเยี่ยมประจำสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยม mod เปลี่ยนอินเทอร์เฟซของสายตามาตรฐานและเพิ่มแอนิเมชั่นการโหลดใหม่ให้กับเป้าหมาย
ทบทวนการมองเห็นโดย Kirill Oreshkin
ก่อนอื่นเกี่ยวกับโหมดอาร์เคด ที่นี่สีเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีฟ้าเทอร์ควอยซ์ และเครื่องหมายการกำหนดเป้าหมายเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ตอนนี้มันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของจุดในสี่เหลี่ยมจัตุรัส เครื่องหมายนี้มองเห็นได้ชัดเจนเมื่อเทียบกับพื้นหลังของพืชพรรณมากกว่าเครื่องหมายสีดำมาตรฐาน ตัวเลขยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทุกอย่างเข้าที่ - ตัวจับเวลาการบรรจุ จำนวนพลังชีวิต และกระสุนที่เหลือ
ในโหมดการเล็งแบบสไนเปอร์ ข้อมูลใหม่จะดึงดูดสายตาคุณทันที ต่างจากรุ่นมาตรฐานซึ่งไม่ค่อยสังเกตเห็นได้ชัดเจนอันใหม่นั้นกว้างกว่ามากและสำหรับการออกแบบนั้นได้ใช้วงกลมบาง ๆ โดยมีแถบสีเขียวขุ่นแปดแถบ
แอนิเมชั่นรีโหลดมีความสวยงามมากขึ้น ตอนนี้แทนที่จะเติมสีแดงด้วยสีเขียว สีการเล็งจะเปลี่ยนไปและแอนิเมชั่นสีแดงจะหมุนไปรอบๆ
อย่างไรก็ตามหากคุณชอบข้อมูลคุณสามารถดาวน์โหลดได้จากที่ผู้เขียนได้เพิ่มข้อมูลที่แตกต่างกันมากกว่าหนึ่งโหลจากผู้เขียนหลายคน
การติดตั้งระบบเล็งของ Kirill Oreshkin สำหรับ 0.9.17
- เราติดตั้งแบบอักษรที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่ถูกต้องของการมองเห็น
- คัดลอกไฟล์ไปที่ World_of_Tanksmods[หมายเลขอัพเดต]
- วันที่อัปเดต: 06 กุมภาพันธ์ 2561
- คิริล_โอเรชกิน + อังเดร_วี
- คะแนนรวม: 10
- คะแนนเฉลี่ย: 3.8
- แบ่งปัน:
- โพสต์ใหม่มากขึ้น - อัปเดตบ่อยขึ้น!
ข้อมูลอัพเดตล่าสุด:
อัปเดตเมื่อ 02/06/2018:- ดัดแปลงสำหรับ 0.9.22;
ผู้ชมขาประจำของโปรเจ็กต์วิดีโออย่างเป็นทางการของ Wargaming.net คงจะจำภาพนี้ได้ การเล่นร่วมกับเขาคือ Kirill Oreshkin ผู้เขียนและผู้นำเสนอ "รีเพลย์ที่ดีที่สุดประจำสัปดาห์", "VBR" และวิดีโอที่มีประโยชน์มากมายบน World of Tanks สถานที่นี้มีความโดดเด่นในเรื่องของแอนิเมชั่นและนี่คือสิ่งที่น่าจดจำที่สุด ในตอนแรก ตัวแสดงการเล็งที่หมุนรอบจุดเล็งและแอนิเมชั่นการบรรจุกระสุนจะรบกวนสมาธิเล็กน้อย แต่เมื่อคุ้นเคยกับมันหลังจากการต่อสู้เพียงไม่กี่ครั้ง ผู้เล่นก็เริ่มใช้การออกแบบที่ให้ข้อมูลและออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์อย่างแข็งขัน
ตัวดัดแปลงทำการเปลี่ยนแปลงโหมดการเล็งทั้งสามโหมด และทั้งสามโหมดได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวัง "ตัวชี้" มาตรฐานในรูปแบบของเป้าเล็งได้ถูกแทนที่ด้วย - เครื่องหมายที่ระบุจุดกึ่งกลางของมุมมองของคุณ ตัวชี้จะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นสำหรับทุกโหมดการเล็ง และมีกรอบสี่เหลี่ยมเพิ่มเติมมาให้ด้วย การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าวช่วยเพิ่มความสบายในการเล็งและเกมโดยรวมได้อย่างมาก
ในโหมดอาร์เคด การมองเห็นของ Kirill Oreshkin จะแสดงความพร้อมในการยิง เวลาบรรจุ จำนวนกระสุน และเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่บนรถถังของคุณ ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ ข้อมูลไม่รบกวนการมองเห็นเลย และเครื่องหมายการเล็งก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล็งอย่างไม่ถูกต้อง
ขอบเขตสไนเปอร์ นอกเหนือจากฟังก์ชันอาร์เคดแล้ว ยังมีตัวบ่งชี้ความน่าจะเป็นในการเจาะอีกด้วย อย่างไรก็ตามค่าความน่าจะเป็นนั้นเป็นค่าโดยประมาณ เนื่องจากไม่ได้คำนึงถึงหน้าจอต่างๆ การมีอยู่ของช่องโหว่ ฯลฯ
การมองเห็นปืนใหญ่ (เชิงกลยุทธ์) จะแสดงระยะห่างไปยังเป้าหมายด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ที่มองเห็นได้ เนื่องจากความรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นสิ่งสำคัญในการประมาณเวลาการบินของกระสุนปืนและการคำนวณโอกาสในการเล็ง นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่นที่น่าสนใจในการแสดงชื่อผู้เล่นและรุ่นของยานเกราะต่อสู้ของเขาในสายตา
ในทุกโหมด สำหรับรถถังที่มีการบรรจุตลับหรือถัง ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนกระสุนในตลับ/ถังจะแสดงในสายตา
การติดตั้ง:
- ดาวน์โหลดและแตกไฟล์เก็บถาวร - ประกอบด้วยการมองเห็นสองแบบซึ่งมีสีต่างกัน (เทอร์ควอยซ์หรือสีเขียว)
- เลือกรูปแบบสีของคุณและคัดลอกไฟล์จากโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องไปยังไดเร็กทอรีเกม - ไปยังโฟลเดอร์ res_mods สำหรับเวอร์ชันปัจจุบันของไคลเอนต์
- เปิดตัวเกมและประเมินฟังก์ชันการทำงานใหม่