เกมกระดานสยองขวัญอาร์กแฮม เกี่ยวกับเกมสยองขวัญโบราณเวอร์ชั่นพิเศษสำหรับพีซี
ฉันเพิ่งสร้างเกมโปรด 10 อันดับแรกของฉันขึ้นมา และไม่น่าแปลกใจเลยที่เกม "Eldritch Horror" ครองอันดับหนึ่ง และอาจไม่ใช่เพราะว่าฉันชอบธีมในตำนานของ Lovecraft แต่เพราะเกมนี้สร้างการผจญภัยที่น่าเหลือเชื่อ
ก่อนหน้านี้สถานที่แห่งนี้ถูกครอบครองโดย Arkham Horror แต่ด้วยการถือกำเนิดของ Ancient Horror ทำให้มันหายไปจากการลืมเลือนอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ ความจริงก็คือว่าโดยพื้นฐานแล้วเกมเหล่านี้เป็นเกมเดียวกันแม้ว่าการกระทำจะเกิดขึ้นใน Arkham และอีกเกมหนึ่งบนแผนที่โลก อย่างไรก็ตามส่วนที่สองออกมาพร้อมกับกฎที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ง่ายกว่าซึ่งไม่รบกวนการเล่นเกมและไม่จำเป็นต้องได้รับคำปรึกษาจากหนังสือหรืออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง แน่นอนว่ายังมีผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ชื่นชอบ Arkham และเชื่อว่ามันมีบรรยากาศมากกว่าและถูกต้องตามหลักบัญญัติ และพวกเขาอาจมีเหตุผลในเรื่องนี้ สำหรับฉัน สิ่งสำคัญคือเกมต้องดำเนินไปอย่างราบรื่น และฉันต้องดำดิ่งลงไปในเรื่องราวของเกมโดยไม่มีสถานการณ์ที่น่ารำคาญซึ่งคุณไม่รู้ว่าจะตีความกฎอย่างไร นอกจากนี้ Ancient Horror ยังเพิ่มความสามารถในการคำนึงถึงอิทธิพลของสภาพแวดล้อมที่มีต่อตัวละครในเกม ซึ่งสำหรับฉัน มันเป็นเพียงพื้นฐานของงานทั้งหมดของเลิฟคราฟท์ ในขณะที่ฮีโร่ของเขาเปลี่ยนแปลงผ่านการทำความรู้จักกับความลับที่ไม่อาจทนได้ของ จักรวาล สิ่งที่ไม่ได้อยู่ใน Arkham และปรากฎว่าแม้ว่าการกระทำของเกมจะมีความเข้มข้นมากขึ้น แต่ตัวละครก็ผ่านมันไปได้โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ยกเว้นการสูญเสียสุขภาพหรือความมั่นคงทางจิต
โดยทั่วไปความคิดเห็นของฉันได้รับการสนับสนุนจากนักวิจารณ์บนโต๊ะหลายคนและแม้แต่ผู้ผลิตเองซึ่งไม่ได้ตั้งใจที่จะปล่อยส่วนเพิ่มเติมของ Ancient Horror แต่เนื่องจากการได้รับการตอบรับอย่างดีจากสาธารณชนจึงมีการเพิ่มเติมเจ็ดรายการ ปล่อยออกมาและที่แปดกำลังจะมาถึง แต่อย่าปล่อยให้สิ่งนั้นมาขัดขวางคุณจากการลองเล่นเกม Arkham Horror ผู้คนมีความแตกต่างและรสนิยมของพวกเขาก็เช่นกัน และตอนนี้ก็ถึงตัวเกมแล้ว
โลกกำลังเข้าสู่ยุคใหม่ อาจเป็นภาพสุดท้าย... – ภาพถ่ายโดย Georgy Pavlov
มันคือยุค 20 ของศตวรรษที่ 20 โลกทั้งใบอาศัยอยู่กับภาพลวงตาว่าสิ่งที่เลวร้ายที่สุดอยู่ข้างหลังเรา สงครามโลกครั้งและความน่าสะพรึงกลัวของมันจะเป็นเครื่องเตือนใจมนุษยชาติถึงฝันร้ายของสงครามสมัยใหม่ และตอนนี้ทุกคนก็จะใช้ชีวิตอย่างสงบสุขและมีความสุข มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าทุกสิ่งคือหมอกควันสีชมพูที่จะสลายไปเมื่อสายลมแห่งความเป็นจริงพัดครั้งแรก คุณเป็นหนึ่งในนั้น ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณได้พบกับความรู้ต้องห้ามเกี่ยวกับแก่นแท้ที่แท้จริงของจักรวาล ซึ่งเหล่าเทพเจ้าโบราณหลับใหล - สิ่งมีชีวิตที่อยู่เหนือความเข้าใจของมนุษย์ในเรื่องความดีและความชั่ว ซึ่งเมื่อหลายพันล้านปีก่อนพ่ายแพ้ต่อคนโบราณและถูกส่งเข้าสู่การนอนหลับลึก เพราะโดยแก่นแท้แล้วพวกมันไม่สามารถถูกทำลายได้ ด้วยเหตุผลใดก็ตามโลกมีบทบาทสำคัญในทั้งหมดนี้และช่องว่างในความเป็นจริงก็เปิดขึ้นในสถานที่ต่าง ๆ บนโลกซึ่งบ่งบอกถึงการตื่นขึ้นของคนโบราณคนหนึ่งซึ่งมีความเข้าใจของตัวเองว่าจักรวาลควรมีโครงสร้างและมนุษยชาติอย่างไร ไม่ได้รับบทบาทที่ดีที่สุดในนั้น - เป็นทาสที่หมดสติของเทพองค์ใหม่หรือแม้กระทั่งจมลงสู่การลืมเลือนดังที่อารยธรรมที่พัฒนาแล้วที่ยิ่งใหญ่จำนวนมากได้หายตัวไปก่อนหน้านี้
คุณรู้ว่าอะไรกำลังจะเกิดขึ้น และมีเพียงคุณและผู้รู้แจ้งอีกสองสามคนเท่านั้นที่สามารถเลื่อนเหตุการณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ออกไปเป็นเวลาหนึ่งปี ทศวรรษ หรือบางทีอาจจะเป็นล้านปี เพราะเทพเจ้านั้นเป็นอมตะ ไม่ช้าก็เร็วการนอนหลับของพวกเขาจะถูกรบกวนอีกครั้ง
ใครว่ากอบกู้โลกไม่ใช่งานผู้หญิง! – ภาพถ่ายโดย จอร์จี พาฟลอฟ
ในตอนเริ่มเกม คุณจะต้องเลือกตัวละครตัวใดตัวหนึ่งจากหลาย ๆ ตัว (44 ตัวที่เพิ่มเติมทั้งหมด และ 12 ตัวที่ฐาน) แต่ละรายการมีตัวบ่งชี้ของตัวเอง ยกเว้นสุขภาพและสุขอนามัยที่บริโภคได้ เนื่องจากฉันไม่มีสำเนาของเกมภาษารัสเซีย การแปลตัวบ่งชี้และองค์ประกอบของเกมโดยทั่วไปในการรีวิวนี้อาจไม่ตรงกับการแปลภาษารัสเซีย ขอโทษที 😉 ตัวบ่งชี้ตัวละครมีดังนี้: ความรู้ (ตำนาน), อิทธิพล (อิทธิพล), การสังเกต (การสังเกต), ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง) และความตั้งใจ (พินัยกรรม) ตัวบ่งชี้แต่ละตัวจะระบุจำนวนลูกเต๋าที่คุณจะต้องทอยเมื่อตรวจสอบ ค่าพื้นฐานอยู่ระหว่าง "1" ถึง "4" แต่รายการและตัวดัดแปลงเกมที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนตัวเลขได้ ด้วยข้อจำกัดประการหนึ่ง การตรวจสอบใดๆ แม้ว่าตัวแก้ไขจะให้ผลเป็นศูนย์ แต่ก็ไม่สามารถมีลูกเต๋าได้น้อยกว่าหนึ่งลูก และเนื่องจาก 75% ของกรณีต้องการความสำเร็จเพียงครั้งเดียว จึงมีโอกาสโชคดีเสมอ
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีตำแหน่งเริ่มต้นบนแผนที่และชุดไอเท็ม ใน Arkham Horror ผู้เล่นก็มีเงินเช่นกัน แต่ที่นี่พวกเขาถูกลบออกและแทนที่ด้วยตัวบ่งชี้อิทธิพลที่สามารถทอยได้เมื่อไปตลาดและซื้อสินค้าที่มีมูลค่าเท่ากับจำนวนความสำเร็จของการทอย และทำให้การจัดการสินค้าคงคลังแบบย่อยง่ายขึ้นมาก มีไอเท็มมากมายในเกม และด้วยการขยายแต่ละครั้ง กองนี้ก็จะเพิ่มขึ้น แต่ไอเท็มเริ่มต้นนั้นค่อนข้างดี และบ่อยครั้งที่ตัวละครของคุณจะมีไอเท็มเหล่านั้นไปจนจบเกม (หรือตอนจบ) โดยทั่วไปไม่มีสิ่งของที่ไร้ประโยชน์และแม้ว่าคุณจะพบอาวุธที่ดีกว่า แต่ก็สมเหตุสมผลที่จะเก็บอาวุธที่อ่อนแอกว่าไว้เนื่องจากเมื่อถูกโจมตีแม้ว่าจะยึดตัวบ่งชี้หลักของอาวุธเพียงอันเดียว แต่คุณสมบัติพิเศษสามารถใช้ได้กับอาวุธทั้งหมด ในสินค้าคงคลังของคุณ
ด้วยอุปกรณ์ดังกล่าว เราไม่กลัวเอเลี่ยน - ภาพถ่ายโดย Georgy Pavlov
นอกจากไอเท็มที่คุณสามารถซื้อได้ที่ตลาดแล้ว ยังมีคาถา สิ่งประดิษฐ์ และไอเท็มพิเศษที่คุณสามารถรับได้ระหว่างการผจญภัยของคุณ นอกจากนี้ยังมีการ์ดเงื่อนไขหมวดหมู่แยกต่างหาก การ์ดเหล่านี้กำหนดสภาพของตัวละคร เช่น ขาหักหรือผลของน้ำแข็ง หรือคำอวยพรหรือคำสาปที่กำหนด การ์ดเหล่านี้จะได้รับระหว่างการผจญภัยและมีเอฟเฟกต์แบบก้าวหน้าภายใต้สถานการณ์บางอย่าง เช่น ถ้าคุณเอา ยืมเงินหากคุณซื้อของดีๆ ให้ตัวเองและไม่คืนให้ตรงเวลา เมื่อถึงจุดหนึ่งอาจมีคนมาทำร้ายคุณหรือเพื่อนของคุณเพื่อสั่งสอนบทเรียนให้กับคุณ ยิ่งไปกว่านั้น สถานะที่เหมือนกันอย่างเห็นได้ชัดสามารถมีผลกระทบเริ่มต้นที่แตกต่างกันได้ ในกรณีหนึ่งพวกเขาจะเอาสิ่งของทั้งหมดของคุณไปเพื่อชำระหนี้พร้อมดอกเบี้ยและในอีกกรณีหนึ่งพวกเขาจะหักขาของคุณและแทนที่เงื่อนไขหนึ่งด้วยเงื่อนไขอื่น แน่นอนว่าสำหรับทุกสภาวะย่อมมีวิธีกำจัดหรือทำให้สูญหายได้ (หากดีถึงแม้จะมีน้อยก็ตาม)
แต่พอเกี่ยวกับฮีโร่ เกิดอะไรขึ้นในโลกนี้? ในแต่ละเกม คุณจะต้องเลือกเทพเจ้าโบราณหนึ่งองค์ซึ่งคุณจะต้องแข่งขันด้วย การผจญภัยหลักโดยเฉพาะจะเชื่อมโยงกับมัน โดยเสนอให้คุณในรูปแบบของสำรับตำนาน (เงื่อนไขที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อป้องกันไม่ให้ Ancient One บุกเข้ามาในโลกของเรา) และสำรับการวิจัยซึ่งจะมี การผจญภัยเล็กๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตื่นขึ้นของ Ancient One และซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อสำเร็จ จะทำให้คุณมีหลักฐานว่าจะหยุดการตื่นขึ้นนี้ได้อย่างไร โดยปกติแล้ว หากต้องการทำการ์ดตำนานให้สำเร็จ คุณจะต้องรวบรวมเบาะแส และหากคุณทำตำนาน 3 อันได้สำเร็จก่อนที่ Ancient One จะตื่นขึ้น คุณก็จะเป็นผู้ชนะ
“อย่าหลอกตัวเองเลย – ไม่ใช่ทุกคนที่จะถึงจุดจบแบบมีชีวิต!” – ภาพถ่ายโดย จอร์จี พาฟลอฟ
อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งเมื่อฉันเริ่มอธิบายเกม ฉันเริ่มแสดงรายการกรณีที่ผู้เล่นแพ้เกม และเมื่อพวกเขาถามฉันว่า "ฉันจะชนะได้อย่างไร" ฉันตอบว่ามันเหลือเชื่อเกินไปที่จะพูดถึงหัวข้อนี้ แน่นอนว่านี่ไม่เป็นความจริงและคุณสามารถชนะเกมนี้ได้ แต่ก็ยังพร้อมที่จะแพ้ ความจริงก็คือว่านี่ไม่ใช่เกมที่จะชนะ แต่เป็นเกมที่บอกเล่าเรื่องราวการผจญภัยของคุณ เช่นเดียวกับในโลกของ Lovecraft ไม่ว่าคุณจะประสบความสำเร็จชั่วคราวเพียงใดก็ตาม โลกก็ถึงวาระแล้ว และความสำเร็จหรือความล้มเหลวของคุณในแง่ประวัติศาสตร์ก็ไม่สำคัญ แต่สิ่งสำคัญคือตัวละครของคุณพยายามต่อสู้กับพระเจ้าอมตะในสมัยโบราณอย่างไร เอาจริงๆ นะ... มนุษย์ไม่มีโอกาสต่อสู้กับพระเจ้า แต่กระบวนการต่อสู้นั้นสนุกสนานมาก และสร้างเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแต่ละเกม แม้ว่าคุณจะต่อสู้กับพระเจ้าองค์เดียวกันก็ตาม
แน่นอนว่าเมื่อคุณเล่นกับเทพองค์เดียวกัน เบาะแสและสำรับตำนานก็จะเหมือนกัน (ถึงแม้จะมีการ์ดให้เลือกหลากหลายสำหรับ 3-4 เกมก็ตาม) แต่ก็มีการผจญภัยมากมายในเกมที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรง ไปยังคู่ต่อสู้ที่ถูกเลือก แต่ก่อนหน้านั้น มันน่าจะคุ้มค่าที่จะอธิบายว่าเกมดำเนินไปอย่างไร
หนึ่งเทิร์นจะแบ่งออกเป็นสามระยะ: ระยะการกระทำของผู้เล่น ระยะผลลัพธ์ และระยะตำนาน ในตอนแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการสองอย่าง: พักผ่อน เคลื่อนย้าย ซื้อสิ่งของ การกระทำพิเศษของผู้เล่นหรือพื้นที่ หลังจากที่ทุกคนเคลื่อนไหวแล้ว ระยะผลลัพธ์ก็เริ่มต้นขึ้น ที่นี่ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกการผจญภัยได้หนึ่งครั้ง ขึ้นอยู่กับสนามที่เขาหยุด
ในขณะที่นักโบราณคดีพบสิ่งที่น่าสนใจในอเมซอน แต่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นในบัวโนสไอเรส - ภาพถ่ายโดย Georgy Pavlov
หากเขาลงสู่สนามที่ไม่มีชื่อ เขาจะจั่วการ์ดผจญภัยจากสำรับทั่วไป การผจญภัยเหล่านี้มักใช้เวลาสั้นและเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบทักษะเพียงครั้งเดียว การผจญภัยที่จริงจังยิ่งขึ้นรอคุณอยู่กับเด็คที่เหลือ หากผู้เล่นหยุดบนสนามที่มีตำแหน่งที่ระบุชื่อ เขาสามารถเลือกที่จะจั่วการ์ดจากสำรับการผจญภัยทั่วไปหรือจากการ์ดพิเศษที่ตรงกับตำแหน่งนี้ ในกรณีที่สอง การผจญภัยจะมีความเฉพาะเจาะจงและเป็นภาษาท้องถิ่นมากขึ้น ดังนั้นรางวัลสำหรับความสำเร็จและบทลงโทษสำหรับความล้มเหลวจะมากขึ้น แม้ว่าส่วนใหญ่แล้วคุณจะต้องตรวจสอบเพียงครั้งเดียวเท่านั้น เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากมีเครื่องหมายประตูไปยังอีกมิติหนึ่งหรือมีเครื่องหมายการสำรวจบนสนาม ประตูเป็นสัญญาณของการตื่นขึ้นของ Ancient One และฝูงสัตว์ประหลาดเข้ามาในโลกของเราผ่านทางพวกเขา ยิ่งประตูดังกล่าวมากเท่าไร การตื่นขึ้นของ Ancient One ก็จะยิ่งใกล้เข้ามาเท่านั้น ดังนั้นหนึ่งในเป้าหมายหลักของผู้เล่นคือการรักษาจำนวนประตูที่เปิดไว้ให้น้อยที่สุด ประตูถูกปิดโดยทำการผจญภัยพิเศษจากดาดฟ้าประตู การสำรวจคือการสำรวจทางโบราณคดีหรือชาติพันธุ์วิทยาที่ตัวละครสามารถมีส่วนร่วมได้ โดยปกติแล้ว เมื่อทำการผจญภัยจากสำรับการสำรวจได้สำเร็จ คุณจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ล้ำค่า การผจญภัยที่ Gate และ Expedition เป็นฉาก ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องผ่านการตรวจสอบสองหรือสามครั้งเพื่อให้การผจญภัยประสบความสำเร็จ
นอกจากนี้ หากมีโทเค็นที่มีสัตว์ประหลาดอยู่บนสนามของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องทำลายสิ่งมีชีวิตนั้นก่อนเริ่มการผจญภัย สิ่งมีชีวิตทั้งหมดถูกทำลายด้วยเช็คสองครั้ง ประการแรกคือการทดสอบเจตจำนงซึ่งจะตัดสินใจว่าตัวละครจะมีเวลาต่อต้านความสยองขวัญทางจิตใจหรือไม่และเขาจะคลั่งไคล้หรือไม่ หากตัวละครรอดชีวิตจากการตรวจสอบพลังจิตได้ เขาจะเข้าสู่การตรวจร่างกาย โดยจะต้องทอยสำเร็จในการตรวจสอบความแข็งแกร่งในจำนวนที่เพียงพอ (ความสำเร็จคือ 5 หรือ 6 บนลูกเต๋า) หากสัตว์ประหลาดถูกทำลาย คุณสามารถไปผจญภัยต่อได้ ถ้าไม่เช่นนั้น สัตว์ประหลาดก็สามารถหยุดตัวละครได้ และเขาจะไม่เห็นการผจญภัยใดๆ ในเทิร์นนี้
ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจนั้นเมื่อลอนดอนไม่ได้ถูกปกคลุมไปด้วยหมอกเท่านั้น... - ภาพถ่ายโดย Georgy Pavlov
หลังจากการผจญภัยทั้งหมดเสร็จสิ้น ระยะตำนานก็เริ่มต้นขึ้น และนี่คือจุดเริ่มต้นของความสยองขวัญที่แท้จริง ขั้นแรก การ์ดจะถูกจั่วจากสำรับ Myths และพูดตามตรง ไม่ค่อยมีอะไรดีๆ เลย แต่มักมีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นบ่อยครั้ง การ์ดเหล่านี้วัดความก้าวหน้าของกองกำลังของ "ความชั่วร้าย" (ในเครื่องหมายคำพูดเพราะโดยพื้นฐานแล้ว เทพเจ้าโบราณอยู่นอกประเภทของความดีและความชั่ว) พอร์ทัลใหม่จะปรากฏขึ้นที่นี่ สิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้น วิญญาณชั่วร้ายจะคลานออกมาจากประตูที่เปิดอยู่ และหากมีประตูที่เปิดอยู่จำนวนมาก ก็เป็นไปได้ที่จะเพิ่ม (หรือลดลง) ระดับของความสิ้นหวัง (Doom) ซึ่ง เมื่อถึงศูนย์หมายถึงการตื่นขึ้นของผู้โบราณ และในขณะที่การตื่นขึ้นของ Ancient One (หากไม่ใช่ Azathoth) จะไม่นำไปสู่การจบเกมโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าสำรับที่มีการ์ด Mythic หมด ผู้เล่นจะแพ้โดยอัตโนมัติ และไพ่ในสำรับอยู่ระหว่าง 15 ถึง 20 เทิร์น และเนื่องจากแต่ละเทิร์นถูกจั่วไพ่หนึ่งใบ ผู้เล่นจะมีเทิร์น 15-20 เทิร์นในการเปิดเผยตำนานทั้งสามเรื่อง (หรือสี่เทิร์นหาก Ancient One ตื่นขึ้น)
อีกวิธีหนึ่งในการสูญเสียเกมคือถ้าผู้เล่นทุกคนมีธาตุในเทิร์นเดียว สิ่งนี้เป็นไปได้หากผู้เล่นพ่ายแพ้และไม่สามารถเลือกตัวละครใหม่ได้ (คุณไม่สามารถรับตัวละครที่พ่ายแพ้ไปแล้วในเกมได้) หากตัวละครพ่ายแพ้หลังจากที่ Ancient One ตื่นขึ้น หรือถูกดูดกลืนโดย Ancient One แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้เว้นแต่คุณจะพบกับการ์ด Myth ที่อันตรายเป็นพิเศษหรือสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งมากอยู่ตลอดเวลา แต่มันก็เกิดขึ้นได้ แต่ตัวละครมักจะโค้งงอบ่อย แน่นอนว่าพวกเขาไม่ตายแต่ได้รับบาดเจ็บทั้งทางร่างกายและจิตใจซึ่งไม่เข้ากันกับเกมต่อ การฆ่าตัวละครจะทำให้ระดับความสิ้นหวัง (Doom) เพิ่มขึ้น รวมถึงความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวละครใหม่และเริ่มพัฒนาเขาตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่ “ตาย” ยังคงอยู่บนแผนที่ (ในกรณีส่วนใหญ่) พร้อมทรัพย์สินทั้งหมด ตัวละครที่มีชีวิตสามารถพยายามยึดทรัพย์สินของตนและฟื้นฟูความสิ้นหวังที่หายไป (Doom) ผ่านการผจญภัยพิเศษขึ้นอยู่กับว่าตัวละครถูกกำจัดอย่างไร เกม (ผ่านการสูญเสียสุขภาพหรือเหตุผล)
คุณต้องตรงต่อเวลาทุกที่ และมีเวลาน้อยมาก... – ภาพโดย Georgy Pavlov
โดยทั่วไปนี่คือแก่นแท้ของกลไกของเกม แต่กลไกเป็นเพียงเฟรมเวิร์กที่ไร้วิญญาณ หัวใจของเกมคือการ์ดที่มีข้อความวรรณกรรมและบรรยากาศมากมายที่สร้างเรื่องราวการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันอย่างหรูหรา แต่ละเกมจะแตกต่างและน่าตื่นเต้น ด้วยการพลิกผันและช่วงเวลามากมาย คุณจะชนะและแพ้ทีละเส้นด้าย แน่นอนว่าการวิพากษ์วิจารณ์เกมอย่างหนึ่งคืออิทธิพลของโอกาสที่แข็งแกร่งแม้ว่าเกมจะมีกลไกมากมายในการควบคุม แต่ถ้าคุณไม่ถือว่าการชนะเป็นจุดจบในเกมนี้โอกาสก็จะเปิดเผยให้คุณทราบเช่นกัน เรื่องราวในแง่ดีหรือโศกนาฏกรรมมากกว่า แต่ในทั้งสองกรณี เรื่องราวจะยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น
หากคุณชอบเกมที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานและไม่อ่อนไหวต่อความพ่ายแพ้ “Ancient Horror” เป็นเกมที่จะทำให้คุณอารมณ์และความพึงพอใจได้มาก โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ของเกม
ด้านล่างนี้เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้ขึ้นอยู่กับความหลากหลายของการ์ด ดังนั้นการ์ดเพิ่มเติมที่ปล่อยออกมาทั้ง 7 ใบจึงมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการ์ดใหม่ลงในสำรับทั้งหมดโดยเฉพาะ ฉันมักจะถูกถามคำถามเกี่ยวกับส่วนเสริม (อันไหนควรได้รับก่อน อันไหนจำเป็น อันไหนน่าสนใจที่สุด) แต่นี่เป็นหัวข้อกว้าง ๆ ที่ฉันจะทิ้งไว้ในบทความแยกต่างหาก
ผู้ออกแบบ: คอรีย์ โคเนียซกา, นิกกี้ วาเลนส์
ศิลปิน: แอนเดอร์ส ฟิเนอร์, เดวิด กริฟฟิธ, เอ็ด แมตทิเนียน, แพทริค แม็คอีวอย,
ดัลลัส เมห์ฮอฟ, เอมิลิโอ โรดริเกซ, มากาลี วิลล์เนิฟ, ดรูว์ วิตมอร์
เราสานต่อเรื่องราวสบาย ๆ ของเราเกี่ยวกับ อาร์คัมสยองขวัญ- ต่อไปเป็นครั้งที่สอง และคราวนี้มีการเพิ่มขนาดใหญ่ที่เรียกว่า ดันวิชสยองขวัญหรือ ดันวิชสยองขวัญ.
หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันอัปเดตหรือเวอร์ชันทันสมัยที่ถูกต้องกว่านั้น อาร์คัมสยองขวัญ Lovecraftiad บนโต๊ะแพร่กระจายไปทั่วโลกอย่างรวดเร็วและในตอนแรกได้รับการเพิ่มเติมด้วยความถี่ที่น่าอิจฉา ตัดสินด้วยตัวคุณเอง ดันวิชสยองขวัญเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 นั่นคือหลังจากการเปิดตัวมินิส่วนขยายครั้งแรก คำสาปแห่งฟาโรห์แห่งความมืดผ่านไปเพียงเดือนเดียวเท่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่เรื่องของความอุดมสมบูรณ์ของผู้เขียน แต่เป็น "การเตรียมการที่บ้าน" ของผู้จัดพิมพ์ที่มั่นใจในความสำเร็จของโครงการและร่วมกับผู้เขียนคนเดียวกันได้ดูแลเนื้อหาเพิ่มเติม ล่วงหน้า.
ดันวิชสยองขวัญถือเป็นจุดเริ่มต้นของรูปแบบใหม่ของภาคเสริมที่มาในกล่องเดียวกับเกมหลัก นี่แสดงให้เห็นว่ามีบางสิ่งที่จริงจังและเป็นพื้นฐานรอเราอยู่ข้างในมากกว่าแค่การ์ด ความรู้สึกสัญชาตญาณของเราจะไม่ทำให้เราผิดหวัง สิ่งที่จริงจังนี้กลายเป็นสนามเด็กเล่นซึ่งพับครึ่งและติดกับส่วนหลัก ดังนั้นจึงขยายพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับเกมให้มีขนาดที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น นอกจากบอร์ดแล้ว ชุดเสริมยังประกอบด้วย: นักสำรวจใหม่ 8 คน การ์ดรูปแบบเล็ก 152 ใบ การ์ดรูปแบบขนาดใหญ่ 180 ใบ โทเค็นสัตว์ประหลาด 28 อัน และโทเค็นจำนวนหนึ่ง
สนามเด็กเล่นคือหมู่บ้าน Dunwich ที่ถูกทิ้งร้างครึ่งหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับ Arkham มันอยู่รอบตัวเธอที่โครงเรื่องของส่วนเสริมหมุนวน
เช่นเดียวกับ Arkham Dunwich เป็นสถานที่สมมติและเป็นทรัพย์สินของผู้ก่อตั้งด้วย ตำนานคธูลูฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟท์. Dunwich ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดที่สุดในเรื่อง หนังสยองขวัญดันวิช(ดันวิชสยองขวัญหรือดันวิชสยองขวัญ) เหตุการณ์ของงานนี้โดยเฉพาะเป็นพื้นฐานสำหรับการเพิ่มชื่อเดียวกัน
คนนอกพยายามมองดู Dunwich ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และหลังจากช่วงที่เลวร้ายไปช่วงหนึ่ง สัญญาณทั้งหมดที่มีการทำเครื่องหมายไว้ก็ถูกลบออกแล้ว
และพวกเขาก็ทำสิ่งที่ถูกต้อง เหตุการณ์ใน Dunwich ดำเนินไปอย่างเอาจริงเอาจัง และพัฒนาตามหลักการทั้งหมดของหนังไซไฟระทึกขวัญหรือหนังสยองขวัญ
กล่าวโดยสรุป หมู่บ้านนี้ไม่ได้ถูกรังเกียจเสมอไป ก่อนหน้านี้ มันไม่ได้เลวร้ายไปกว่าหมู่บ้านเกษตรกรรมอื่นๆ ยกเว้นว่า Whatley ผู้บ้าคลั่งในท้องถิ่นไม่ได้สร้างความมั่นใจให้กับผู้อยู่อาศัย และเป็นที่รู้จักในนามพ่อมดผู้เคราะห์ร้าย จริงอยู่แม้แต่นิสัยแปลกๆ ของ Whatley เก่าและการนินทาที่เกี่ยวข้องกับเขาก็ไม่ได้รบกวนความสม่ำเสมอของชีวิตที่ซบเซาของ Dunwich มากนัก แต่วันหนึ่งความสงบสุขของชาวบ้านถูกขัดจังหวะด้วยเสียงกรีดร้องอันแหลมคมจากบ้านที่ทรุดโทรมของชายชราคนหนึ่งซึ่งตั้งอยู่เชิงเขาซึ่งห่างไกลจากใจกลางหมู่บ้าน เสียงร้องนี้ประกาศการกำเนิดของเด็กชายซึ่งตามที่ปรากฏเป็นผลมาจากการรวมกันของคนโบราณชื่อ Yog Sothoth และหญิงมรรตัยซึ่งเป็นลูกสาวของคนบ้าของเราซึ่งในความเป็นจริงได้ทำข้อตกลงกับความชั่วร้าย .
หลังจากการกำเนิดของวิลเบอร์ตามชื่อบุตรชายของย็อก-โสทโธ สิ่งแปลก ๆ ก็เริ่มเกิดขึ้นในหมู่บ้าน และไม่เพียงแต่ในหมู่บ้านเท่านั้น ยังมีบางสิ่งที่ไม่อาจจินตนาการได้เกิดขึ้นกับตัวเด็กเอง เขาเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด และในท้ายที่สุด การตายอย่างแปลกประหลาดของเขาก็ทำให้ดูเหมือนสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายขนาดใหญ่ที่คุกคามดันวิชและบริเวณโดยรอบ สิ่งมีชีวิตนี้ถูกเรียกว่า Dunwich Horror
โอ้พระเจ้า ใบหน้าครึ่งหนึ่งนี้... ครึ่งหน้าด้านบนสุด... ใบหน้านี้มีดวงตาสีแดง ผมหยิกสีขาว และไม่มีคางเหมือนวอทลีย์... มันคือปลาหมึกยักษ์ ปลาหมึกยักษ์ แมงมุมหรือทั้งสามตัว แต่พวกมันก็มีรูปร่างหน้าตาเกือบเหมือนมนุษย์เมื่อมองขึ้นไปข้างบนนั้น และมันคือใบหน้าของพ่อมดวอทลีย์ เพียง... มีขนาดแค่หลาเท่านั้น
น่ากลัว! แต่อย่ารีบเร่งที่จะสั่นคลอนด้วยความกลัว ในเวอร์ชันเดสก์ท็อป Dunwich เป็นเพียงชุดกระดาษแข็ง โดยเสริมว่าผู้เล่นจะถูกบังคับให้ควบคุมไม่เพียงแต่ตำแหน่งของ Arkham ที่ทนทุกข์มายาวนานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชานเมือง Dunwich ด้วย ที่ซึ่งประตูก็เปิดออกและมีสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้น ฟาร์ม Whatley ที่น่าอับอายนั้นถูกระบุไว้บนแผนที่ของหมู่บ้านซึ่งสัตว์ประหลาดสามารถเรียก Dunwich Horror ซึ่งเมื่อตั้งรกรากอยู่บนเนินเขาแล้วจะเริ่มทำสิ่งลามกอนาจารทุกประเภทและด้วยเหตุนี้จึงเร่งการตื่นขึ้นของ Ancient หนึ่ง.
นักวิจัยสามารถเข้าไปในหมู่บ้านผ่านทางสถานี Arkham ได้โดยจ่ายเงินหนึ่งดอลลาร์ ใน Dunwich นอกเหนือจากสถานที่ที่ไม่เสถียรซึ่งเป็นที่รู้จักอยู่แล้วซึ่งมีความเป็นไปได้ที่พอร์ทัลจะเปิดและมีสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักพอปรากฏขึ้นแล้ว ยังมีสถานที่ที่น่ารังเกียจอื่น ๆ อีกด้วย ความจริงก็คือถนนบางสายในหมู่บ้านนำไปสู่สิ่งที่เรียกว่าลมกรด ซึ่งเป็นสถานที่ที่รับผิดชอบในการเข้าถึงสนาม Dunwich Horror เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฮีโร่ที่จะต้องฆ่าศัตรูโดยเร็วที่สุดและถ้าเป็นไปได้ให้ปิดประตูเนื่องจากการเดินไปรอบ ๆ หมู่บ้านสัตว์ประหลาดบางตัวสามารถเดินเข้าไปในลมบ้าหมูเหล่านี้เติมเส้นทางพิเศษแล้วจึงเรียกคนในพื้นที่ สถานที่สำคัญที่ไม่ยกยอถึง Clock Hill
ขณะที่อยู่บนเนินเขา Dunwich Horror ไม่เพียงแต่รบกวนการเคลื่อนไหวของนักสำรวจเท่านั้น แต่ยังจะเรียก Ancient One ออกมาด้วย เมื่อสัญลักษณ์ทางจันทรคติปรากฏบนการ์ด Myth แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวแบบ Horror ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าและเพิ่มโทเค็นการปลุกพลังให้กับแทร็ก Doom ในวันที่ 4-6 การฆ่า Dunwich Horror และทิ้งโทเค็นทั้งหมดออกจากเส้นทางนั้นค่อนข้างยากเนื่องจากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ มีหลายชาติ
ทุกครั้งที่นักวิจัยเข้าสู่การต่อสู้กับเขา เขาจะสุ่มการ์ดที่มีคุณสมบัติของเขาจากสำรับพิเศษ โดยหลักการแล้ว สำรับ Dunwich Horror มีเพียงเจ็ดใบเท่านั้น และลักษณะสำคัญนั้นเรียนรู้ได้ไม่ยาก โดยทั่วไปแล้ว การดูความทนทานซึ่งมีค่าเท่ากับห้าหยดเสมอก็เพียงพอแล้ว เพื่อทำความเข้าใจว่าคุณไม่ควรลองใช้มือเปล่า
นอกจาก "ยิ่งใหญ่และน่ากลัว" แล้ว สัตว์ประหลาดที่น่ารำคาญชนิดใหม่ยังปรากฏในส่วนเสริม - ผู้ไล่ตามพวกมันยังเป็นสีม่วง หากสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องปรากฏบนการ์ด Myth และมีนักวิจัยอยู่ในตำแหน่งที่อยู่ติดกับสัตว์ประหลาด สิ่งมีชีวิตนั้นก็จะกระทืบเข้าหาเขาโดยไม่สนใจการเคลื่อนไหวของ "ลูกศร" ตามปกติ มอนสเตอร์ดังกล่าวสามารถติดตามฮีโร่ได้ทุกที่ยกเว้นในสถานที่ที่มั่นคง หากตอนที่เปิดใช้งานไม่มีใครอยู่ใกล้มอนสเตอร์ มันก็จะลาดตระเวนพื้นที่ต่อไปตามปกติ
นอกจากนี้ยังมี Ancient ใหม่อีกด้วย มีสี่คน หนึ่งในนั้นคือ Abhot ซึ่งมีความอุดมสมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อ และในขณะที่เขาหลับ ลูกหลานของเขาก็นำความกลัวและความหวาดกลัวมาสู่ชาวเมือง ลูกหลานของ Abhot (เราเรียกพวกเขาว่า "เด็กขี้เหร่" :)) เข้าสู่เกมเมื่อมีสัตว์ประหลาดไหลบ่าเข้ามา และเมื่อมีพวกมันสามคนอยู่บนสนาม ระดับของความสยองขวัญใน Arkham จะเพิ่มขึ้นและโทเค็นการปลุกหนึ่งอันคือ เพิ่มเข้าไปในเส้นทางของ Ancient One แต่คนรับใช้ของ Glaaki จะปรากฏตัวทุกครั้งที่พันธมิตรหนีออกจากเมือง การปรากฏตัวของคนรับใช้ทั้งห้าคนบนกระดานทำให้ผู้นำของพวกเขาออกจากโหมดไฮเบอร์เนตทันที มีสหายที่น่าสนใจอีกคนหนึ่งคือ Shudd Mall เขานอนหลับกระสับกระส่ายมากพลิกตัวและกรนบ่อยครั้งซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดแผ่นดินไหวในเมืองเป็นระยะ ๆ ทำลายสถานที่ทีละแห่ง ในระหว่างที่มอนสเตอร์หลั่งไหลเข้ามา โทเค็นการทำลายล้างแบบสุ่มจะถูกวางในตำแหน่งที่เกี่ยวข้อง และปิดไม่ให้เข้าถึงได้ หากห้างสรรพสินค้าทำลายสถานที่ได้ 7 แห่ง นักวิจัยจะแพ้ทันที
นอกจากนี้ สำรับการติดต่อในเมือง (การ์ดละ 7 ใบ) และผู้ติดต่อในโลกอื่น (การ์ดละ 32 ใบ) มีความหนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ส่วนที่สองเล่าถึงเหตุการณ์ในสองโลกใหม่ - Another Time และ Lost Carcosa ในทางกลับกัน การ์ดตำนาน (มี 36 ใบ) แจ้งเตือนเกี่ยวกับการปรากฏตัวของประตูในสถานที่ดันวิช นอกจากนี้บางส่วนยังมีคุณสมบัติใหม่ที่สร้างความเจ็บปวดให้กับฮีโร่อีกด้วย ความก้าวหน้า.
ความก้าวหน้าทะลุทะลวงผ่านประตูที่ปิดสนิท ซึ่งหมายความว่าขณะนี้นักวิจัยไม่รับประกันว่าการใช้ 5 เบาะแสหรือสัญลักษณ์ของคนโบราณ พวกเขาจะปกป้องสถานที่ศึกษาจากรูปลักษณ์ของพอร์ทัลตลอดไป เป็นนวัตกรรมที่ไม่พึงประสงค์มาก ฉันทนความก้าวหน้าไม่ไหวแล้ว!
ด้วยการเพิ่มนี้ ผู้เล่นจะต้องถูกแยกระหว่างเมือง หมู่บ้าน และโลกอื่นอย่างแท้จริง และแนวโน้มที่จะทะลุทะลวงจะทำให้พวกเขาไม่สามารถผ่อนคลายได้แม้แต่นาทีเดียว แต่ถึงกระนั้น ระดับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน Dunwich ก็ได้รับการชดเชยด้วยนวัตกรรมบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ชีวิตของนักวิจัยง่ายขึ้น
ไม่ว่ามันจะฟังดูแปลกแค่ไหน การ์ดก็จะช่วยผู้เล่นในงานที่ยากลำบากได้ การบาดเจ็บและ ความบ้าคลั่ง- ในสภาวะที่ไม่มีเวลา พวกเขาจะบันทึกการเคลื่อนไหวอันมีค่า แต่จะแลกมาด้วยราคาเท่าใด เมื่อใดก็ตามที่นักวิจัยไม่มีสุขภาพหรือสติสัมปชัญญะโดยสิ้นเชิง เขามีทางเลือก: ปล่อยทุกอย่างไว้ตามปกติ นั่นคือ ไปที่สถานพยาบาลที่เหมาะสม และสูญเสียสิ่งของ/หลักฐานที่หามาอย่างยากลำบากครึ่งหนึ่ง หรือรักษาทรัพย์สินของคุณ ฟื้นฟูจิตใจหรือสุขภาพของคุณให้สมบูรณ์ แต่รับการ์ดการบาดเจ็บหรือความบ้าคลั่งแบบสุ่ม
การ์ดใบนี้มีอาการบาดเจ็บทางร่างกายหรือจิตใจซึ่งผู้วิจัยจะต้องรับมือจนกว่าจะจบเกม (แม้ว่าในบางกรณีจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนักก็ตาม การ์ดเหล่านี้ยังสามารถถูกกำจัดออกไปได้) ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่ได้รับบาดเจ็บทางร่างกาย ฮีโร่มักจะได้รับโทษถาวรสำหรับทักษะบางอย่าง และในกรณีของความผิดปกติทางจิต เขาจะพัฒนาความหวาดกลัวบางอย่าง ซึ่งในบางกรณี ส่งผลให้สูญเสียชิปจิตใจของเขา .
นักวิจัยที่กำลังเดินโซเซไปทั่วทุ่งโดยมีแขนหักและตากระตุก แต่การกำปืนอันเป็นที่รักและถุงหลักฐานไว้บนหลัง ไม่ใช่เรื่องแปลกอีกต่อไป จริงอยู่ อาการบาดเจ็บบางอย่างรวมกันอาจทำให้ฮีโร่กลายเป็นภาระให้กับทีมมากกว่าผู้ช่วย ในกรณีเช่นนี้ มีตัวเลือกในเกมที่อนุญาตให้ฮีโร่ที่ถูกทารุณกรรมมากออกจากตำแหน่งได้ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งนี้ก็เหมือนกับการตาย เป็นเพียงเจตจำนงเสรีของคุณเองเท่านั้น แต่สิ่งสำคัญคืออย่าชะลอสิ่งนี้และมีเวลาแจกจ่ายทรัพย์สินของคุณ (ถ้ามี) ให้กับสหายของคุณ เนื่องจากโอกาสที่พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวสามารถเกษียณฮีโร่ของคุณได้โดยไม่ต้องรอให้เขาเกษียณภายใต้อำนาจของเขาเอง ประเด็นก็คือ สำรับรถรางและสำรับ Madness มีสองสำเนาของการ์ดแต่ละใบ และหากนักสำรวจ "โชคดีพอ" ที่จะจั่วไพ่ใบเดียวกันอีกครั้ง เขาก็ตาย
แต่อย่างที่พวกเขาพูดกันว่า ผู้ที่ไม่เสี่ยงจะไม่มีวันเอาชนะ Dunwich Horror ได้ ดังนั้นแม้จะมีบทลงโทษทั้งหมดนี้และมีโอกาสที่จะเสียชีวิตอย่างกะทันหันจากอาการบาดเจ็บที่ได้รับ แต่ทางเลือกที่จะรับการบาดเจ็บหรือบัตรความบ้าคลั่งแทนการเคลื่อนย้ายทางไกลไปยังโรงพยาบาลอย่างน่าอิจฉาจึงเป็นที่ต้องการในหมู่พวกเรา
สมควรพูดสักสองสามคำเกี่ยวกับแผนที่นักสำรวจอื่นๆ ที่ "เป็นมิตร" มากกว่า: บัตรเดินทาง, สมาชิกในแก๊งของเชลดอนและ แผนที่สถานการณ์- มีสถานการณ์เกิดขึ้นหรือในทางกลับกัน หยุดใช้ อันเป็นผลมาจากการติดต่อพิเศษในสถานที่ที่มีเสื้อที่เกี่ยวข้อง สมาชิกในทีมทุกคนสามารถใช้คุณสมบัติของพวกเขาได้ และโบนัสอาจมีดังต่อไปนี้: การหมุนเช็คที่ล้มเหลวอีกครั้ง ความสามารถในการแลกเปลี่ยนหลักฐาน การได้รับหลักฐานเพื่อแลกกับความฉลาด และภูมิคุ้มกันต่อการสูญเสียเงิน
ส่วนบัตรโดยสารสามารถ “ซื้อ” ได้ที่สถานี ด้วยบัตรผ่านนี้ นักสำรวจสามารถเดินทางระหว่าง Arkham และ Dunwich ได้ฟรีอย่างแน่นอน แต่การเป็นสมาชิกในแก๊งของเชลดอนจะช่วยให้คุณรอดพ้นจากการโจมตีอย่างต่อเนื่องจากแก๊งค์นี้ที่ปฏิบัติการอยู่ในป่า ฉันจำได้ว่าในเกมหลัก พวกเขาสร้างปัญหามากมาย: พวกเขาจะทุบตีคุณและโยนคุณออกไปที่ถนน หรือพวกเขาจะเอาเงินของคุณไป และที่นี่ไม่เพียงแต่พวกเขาจะไม่แตะต้องคุณเท่านั้น แต่คุณยังสามารถหยุดตัวเองได้ด้วย
อย่าลืมนักวิจัยใหม่ประมาณ 8 คน กลุ่มคนบ้าได้เข้าร่วมด้วย: นักดนตรี คนกลาง นักกีฬา นักร้อง ไกด์ ทหาร ผู้ชำนาญการทุกด้าน และแม้แต่ผู้คลั่งไคล้ ฉันเป็นผู้สนับสนุนรูปแบบการเล่นที่โหดร้าย ดังนั้นฉันชอบทหารที่ไม่สามารถจับกุมได้ดีที่สุด และเริ่มเกมด้วยเครื่องพ่นไฟที่บวก 7 และปรมาจารย์ที่มีสมาธิไม่จำกัด อุปกรณ์เริ่มต้นในรูปแบบของปืนลูกซอง วิสกี้ และมอเตอร์ไซค์และความสามารถแทนที่จะติดต่อกับเมืองต้องใช้เงินหนึ่งดอลลาร์
นอกจากนี้ ยังมีไอเทมทั่วไป 15 ชิ้น ไอเทมยูนิค 25 ชิ้น คาถา 21 ชิ้น ทักษะ 11 ชิ้น และพันธมิตร 5 ชิ้น มีประเภทใหม่ปรากฏขึ้นในรายการ - การมอบหมายงานและ ภารกิจ- แผนที่เหล่านี้มอบรางวัลให้กับนักสำรวจเพื่อแลกกับการเยี่ยมชมสถานที่หลายแห่งตามลำดับเฉพาะ
ภารกิจสำหรับไอเท็มพิเศษนั้นแตกต่างจากภารกิจทั่วไปในภารกิจในแต่ละสถานที่ที่คุณต้องเสียสละบางสิ่ง บางครั้งรางวัลก็น่าดึงดูดมาก ตัวอย่างเช่น ไพ่ใบหนึ่งจบเกมด้วยชัยชนะของผู้เล่นหากผู้วิจัยจัดการทิ้งเบาะแสสี่ใบในแต่ละโลกที่ระบุ และอีกใบให้โอกาสในการเข้ายึดด้านมืดและชนะเพียงใบเดียวหากเขาเสียสละพันธมิตรใน สี่แห่ง ว้าว.
ไม่ว่ามันจะฟังดูเล็กน้อยแค่ไหน การเพิ่มนั้นจะทำให้เกมหลักมีความหลากหลายอย่างมาก หมู่บ้านเล็กๆ แห่งนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม โดยนำเสนอภัยคุกคามใหม่ให้กับผู้เล่นในรูปแบบของ Dunwich Horror และกลไกของมันก็สอดคล้องกับเนื้อเรื่องของเรื่องราว Lovecraft ในชื่อเดียวกันได้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม ก่อนเกมฉันแนะนำให้อ่านงานสั้น ๆ นี้ มันจะช่วยให้คุณติดตามชื่อและเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในบัตรผู้ติดต่อ และจะช่วยให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศ
ดันวิชสยองขวัญ- นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนเพิ่มเติมที่สมบูรณ์แบบไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ซึ่งหิวกระหายความท้าทายใหม่ ๆ แผนที่ ฯลฯ แต่ยังเหมาะสำหรับทุกคนที่ชอบเกม แต่ต้องการกิจกรรมใหม่ เรื่องราวใหม่ ๆ ใช่ แก่นแท้ของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปด้วยการเพิ่ม ผู้เล่นยังคงต้องจัดการกับสถานที่ควบคุมและการสังหารสัตว์ประหลาด แต่มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ปรากฏใน Dunwich ที่เสนอทางเลือกที่น่าสนใจ - การขว้างระหว่าง Dunwich และ Arkham การ์ดหญ้าและความบ้าคลั่ง งานและภารกิจ
สำหรับผู้ที่ได้สำรวจถนนของ Arkham ไปไกลแล้วและทำลายคนโบราณขั้นพื้นฐานอย่างถั่ว ดันวิชต้องมี ประการแรก ความซับซ้อนจะเพิ่มขึ้น ประการที่สอง ชุดการ์ดสถานที่เพิ่มเติมจะกระตุ้นความสนใจในกิจกรรมต่างๆ ในเมือง และประการที่สาม ผู้เล่นจะต้องสำรวจหมู่บ้าน และนี่จะเป็นชุดผู้ติดต่อใหม่ทั้งหมด ใช่ ฉันจะไม่หยุดพูดซ้ำว่า Arkham พื้นฐานนั้นแย่มากในด้านนี้ มีบัตรข้อมูลที่ติดต่อน้อยเกินไป
ใน ดันวิชสยองขวัญทุกอย่างเรียบร้อยดี ทุกอย่างเข้าที่ ไม่มีไม้ค้ำยันที่ไม่พอดีหรือถูกลืมเป็นครั้งคราว การร้องเรียนเพียงอย่างเดียวของฉันเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ประการแรก โทเค็นการทำลายสถานที่มีขนาดเล็กมาก ซึ่งทำให้ยากมากที่จะทราบว่าสถานที่ประเภทใดที่ถูกวาดไว้บนสถานที่เหล่านั้น เหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างโทเค็นที่สวยงามขนาดใหญ่ขนาดเท่าประตู ซึ่งจะมีภาพประกอบที่ชัดเจนของสถานที่ที่ถูกทำลายนั้นยังไม่ชัดเจน ประการที่สอง เส้นทางอันเป็นที่รักของ Dunwich แล้วเหตุใดจึงต้องสร้างภาพเดียวกันทั้งในส่วนของลู่วิ่งและโทเค็น? ด้วยเหตุนี้จึงไม่ชัดเจนว่ามีกี่คนและมีทั้งหมดหรือไม่ และขอย้ำอีกครั้งว่าการไม่มีไอคอนเสริมบนสัตว์ประหลาดนั้นเป็นเรื่องน่าเศร้า นี่เป็นเพียง nitpicks ที่ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่อย่างใด
โดยสรุปแล้วอยากจะบอกว่าเรามี ดันวิชสยองขวัญฟื้นคืนชีวิตให้กับเกมหลัก ความสนใจเริ่มลดลงหลังจากผ่านไปเพียงสิบกว่าเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสามารถเอาชนะ Ancients ทั้งหมดได้) หลังจากที่ได้เล่นกับ ดันวิชฐานเพียงอย่างเดียวจะดู "เปล่า" และเรียบง่ายโดยสิ้นเชิง ขอแนะนำสิ่งนี้ให้กับทุกคนเป็นอาหารเสริมตัวแรก
บทความนี้ใช้ชิ้นส่วนจากผลงานของ H. P. Lovecraft เรื่อง "The Dunwich Horror"
-
เครื่องมือมาโน
27/01/2014 เวลา 10:14 น. toolmano
ต่อต้านอย่างเคร่งครัด ฉันเป็นแฟนของ Lovecraft ฉันสนุกกับการเล่น Call Of Cthulhu LCG, Elder Sign ฉันจะเล่น Eldrich Horror ด้วย แต่ UA ทำให้ฉันอารมณ์ด้านลบอย่างต่อเนื่อง
ประการแรก เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ดึงออกมาซ้ำซากจำเจโดยมีการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นมากมายพร้อมโทเค็น ประการที่สอง การสร้างบรรยากาศต้องใช้ความพยายามค่อนข้างมาก เนื่องจากตัวเกมไม่ได้มีส่วนช่วยในเรื่องนี้ แต่อย่างใด เนื่องจากกลไกที่น่าขนลุก
สยองขวัญสยองขวัญ แต่ในเกมเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่น่ากลัวไม่มีอะไรที่จะกดดันจิตใจได้มากนัก เหตุการณ์ที่เลวร้ายจะไม่รู้สึกเช่นนั้น ไม่เหมือนเช่น เรื่องผี ที่ซึ่งความสิ้นหวังไม่ปล่อยมือไปจนกว่าจะจบเกม
ประสบการณ์ใน UA: สองเกม ทั้งสองเกมโดยที่นักสืบชนะ ฉันจะไม่นั่งลงอีกเป็นครั้งที่สามเพื่ออะไร
ข้างต้นคือ IMHO
-
มัคเฟรย์
27/01/2557 เวลา 11:32 น
หละหลวมสำหรับ.
สำหรับชุมชนที่พูดภาษารัสเซีย เกมนี้ถือเป็นศูนย์รวมของขยะอเมริกันคลาสสิกในทุกด้าน เพราะ... ให้สิ่งต่อไปนี้:
1. เกมเล่นตามบทบาทที่ยาวนานพร้อมตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนากิจกรรมและ "การปรับระดับตัวละคร" แน่นอนว่าสิ่งนี้พบได้ในของเล่นขยะของอเมริกาหลายชิ้น แต่ตาม BGG-TOP-100 เดียวกันนี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด ผ่านการทดสอบโดยผู้เชี่ยวชาญและเป็นเวลาหลายปี
2. มีการเพิ่มเติมมากมายในภาษารัสเซียและมีการรับประกันสิ่งใหม่ (ขอบคุณ HB) พูดง่ายๆ ก็คือชุมชนแฟนคลับ UA จะไม่ยอมให้คุณรู้สึกเบื่อและตอบคำถามใดๆ ทั้งสิ้น นั่นคือเมื่อคุณซื้อ UA คุณจะซื้อตั๋วเพื่อไปเยี่ยมกลุ่มคนที่จะช่วยหรือแบ่งพรรค
3. การออกแบบที่ดี พวกเขาอาจบอกฉันว่านี่เป็นเรื่องของรสนิยม แต่ประการแรก ความสำเร็จของการออกแบบได้รับการยืนยันจากความจริงที่ว่าการออกแบบเดียวกันนี้ (sic!) ได้ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเกมใหม่ ๆ มากมายในภายหลัง โดยที่ไม่น่าเบื่อเป็นพิเศษ และ ประการที่สองมีเกมขยะอเมริกันที่น่าเกลียดมากมาย ตัวอย่างเช่น Runebound ที่น่ารักแต่น่าประทับใจน้อยกว่ามาก ซึ่งมีการ์ดเริ่มต้นที่น่ากลัว
4. ภูมิหลังทางวรรณกรรม ชาวเลิฟคราฟท์หลายคนบอกว่าทุกอย่างผิดพลาดและปะปนกัน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงรายละเอียดปลีกย่อยสำหรับพวกเกินบรรยาย ในความเป็นจริง คุณสามารถทำให้บรรยากาศสดชื่นได้ตลอดเวลาโดยการอ่านต้นฉบับหรือตัวต่อจากต้นฉบับ นี่คือตัวอย่าง:
“ในกรณีที่คาดว่าจะพบกับศัตรู เราได้ตุนอาวุธไว้สองประเภท: ท่อ Crookes ดัดแปลงพิเศษขนาดใหญ่
ขับเคลื่อนด้วยแบตเตอรี่อันทรงพลังสองก้อนและติดตั้งหน้าจอพิเศษและตัวสะท้อนแสงในกรณีที่ศัตรูกลายเป็นสิ่งที่จับต้องไม่ได้อย่างกะทันหันและถูกขับไล่โดยวิธีไม่มีตัวตนเท่านั้น
รังสีที่มีพลังทำลายล้างมหาศาล และเครื่องพ่นไฟของกองทัพคู่หนึ่งที่ใช้ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เผื่อว่าศัตรูเป็นเพียงวัตถุบางส่วนและอาจถูกทำลายด้วยกลไกได้ เพราะเช่นเดียวกับชาวนาเอ็กซิเตอร์ที่เชื่อโชคลาง เราก็พร้อมที่จะเผาหัวใจของเรา ศัตรู ถ้าเขามีมันก็จะกลายเป็น”
หากสิ่งนี้ฟังดูไม่เหมือนกระบวนการ UA แล้วมันจะเป็นอย่างไร :)
5. ความพร้อมของเหมือง Shoggoth จาก MoM (นี่คือกล่องขนาด 2 กิโลกรัมซึ่งมีทุ่นระเบิดที่ยอดเยี่ยมหลายสิบชุดมาพร้อมกับกระดาษแข็งฟรีชุดหนึ่งพร้อมกับ squiggles ที่เข้าใจยากและมีความหมายที่ขัดแย้งกัน) Shoggoth นี้วิเศษมากจนแค่ถือมันไว้ในมือคุณ และโดยเฉพาะแฟนสาวของคุณจะไม่ยอมมอบหัวใจให้ไม่มีการฆ่าซอมบี้อีกต่อไป
6. ลูกบาศก์ การโยนลูกเต๋าเป็นเรื่องสนุก สิ่งที่สนุกกว่านี้อาจอยู่ใน Quariors
7. ดังนั้นเมื่อซื้อ UA คุณจะได้รับศูนย์รวมของ Ameritrash และประหยัดเงินได้มากเพราะ หากคุณไม่ชอบ คุณก็คงไม่ซื้อ Ameritrash อีกต่อไป และถ้าคุณชอบ คุณก็จะไม่รีบซื้อ Ameritrash อีกเช่นกัน เพราะ UA เป็นเกม co-op ที่ยอดเยี่ยม และเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นเกมแนวผจญภัยที่น่าเบื่อ
การซื้อสิ่งพิเศษทั้งหมดนั้นมีราคาแพง ดังนั้นจึงไม่ได้มีไว้สำหรับเท่านั้น
-
ดร. นิค
27/01/2014 เวลา 11:37 น. ดร. นิค
มีการเพิ่มเติมในภาษารัสเซียมากมาย? เหมือนจะมีเพียงสิ่งเดียวในตอนนี้...
-
มัคเฟรย์
27/01/2014 เวลา 11:42 น. machtfrei
รวมถึงสิ่งเล็กๆ ด้วย - ทั้งหมดนี้มีแผนที่เพิ่มเติมสำหรับทุกสถานที่ ส่งผลให้มีความพิเศษอย่างเป็นทางการ 3 รายการ + สคริปต์ที่แปลอย่างดี นั่นคือถึงแม้จะมีเพียงรุ่น HB แต่สำรับทั้งหมดก็มีขนาดใหญ่กว่ามากและทำให้กระบวนการมีความหลากหลายที่น่าพึงพอใจ
-
คนตาบอด
27/01/2014 เวลา 11:56 น. คนตาบอด
เป็นกลาง. เป็นเกมที่ดี แต่ถ้าคุณเลือกระหว่างมันกับ Eldritch แล้วล่ะก็ Eldritch แน่นอน ไดนามิกมากขึ้น มีเหตุผลมากขึ้น มีบรรยากาศมากขึ้นหรืออะไรสักอย่าง ด่านพิเศษหลายด่านทำให้กลไกทำงานหนักเกินไปและความหมายของมันก็หายไป มันยากกว่ามากในการทำตามขั้นตอนการเล่นแบบมีตัวเสริม ฉันหวังว่าเอลดริทช์จะไม่ได้รับบาดเจ็บจากสิ่งนี้ โชคดีที่คุณไม่สามารถสร้างช่องเพิ่มเติมสำหรับแผนที่โลกได้มากเกินไป)
Arkham เป็นเกมที่ดี แต่กระบวนการที่ซ้ำซากจำเจจะน่าเบื่อหน่ายในชั่วโมงที่สองของเกม คุณวางโทเค็น และถอดโทเค็นออก ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไหร่ กระบวนการก็ยิ่งน่าเบื่อมากขึ้นเท่านั้น
-
คลั่ง
27/01/2014 เวลา 12:07 น
ยูจี ยาวและน่าเบื่อ มีเกมที่ดีกว่ามากมาย แม้ว่าแฟน ๆ ของฉากนี้จะเห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งที่ต้องมี/ต้องเล่น
-
มัคเฟรย์
27/01/2557 เวลา 12:12 น
โดยวิธีการใช่เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน มันเป็นเอฟเฟกต์ที่แปลก แต่เมื่อขยายขนาดตามจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น เกมจะง่ายขึ้นมาก - ทุกคนถูกสูบและพึ่งพาซึ่งกันและกันน้อยลง ตามหลักการแล้วมีผู้เล่นไม่เกิน 2-3 คน มันน่าทึ่งมากกับภรรยาของฉัน เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่มีการเพิ่มสิ่งหนึ่งเข้าไปในกระบวนการที่น่าเบื่อหน่ายที่น่ารื่นรมย์ซึ่งสามารถลากยาวหลายชั่วโมงในตอนกลางคืน: ]
-
สองเกม (ไม่นับเกมแรกหายนะด้วยการวิเคราะห์กฎ) แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ไม่เหมาะกับเรา ไม่มีความอดทนเพียงพอที่จะจัดการกับความแตกต่างทั้งหมดของ "อะไร อย่างไร และที่ไหน" หลังจากผ่านไป 2-3 ชั่วโมงจะมีความชัดเจนไม่มากก็น้อยและในที่สุดก็จำได้นั่นคือ ปรากฎว่าโพลีเกมเล่นตามกฎของตัวเอง ในเกมถัดไป ทั้งหมดนี้ก็หายไปจากหัวฉันเลย
ข้อดีประการหนึ่งที่สามารถสังเกตได้คือมีบรรยากาศ ดีไซน์สวย ภาษารัสเซีย
กลไกของการตรวจสอบและความสำเร็จมีความเป็นกลาง
-
dipFireWorker
27/01/2014 เวลา 12:46 น. dipFireWorker
ลงเล่นอย่างน้อย 20 เกม รับประกันความพึงพอใจของบริษัทเราเสมอ แต่ตอนนี้ Eldritch ออกมาแล้วและฉันแนะนำให้คุณซื้อ - มันน่าสนใจกว่า
-
ฟอนฟรอสต์
27/01/2014 เวลา 15:15 น. ฟอนฟรอสต์
เห็นด้วย 100%! ฉันเล่นเกมมาหลายเกมแล้ว แต่ Arkham ที่มีส่วนเพิ่มเติม (แม่นยำและเฉพาะกับเกมเท่านั้นและยิ่งดีเท่านั้น เนื่องจากฐานค่อนข้างแย่ในแง่ของเนื้อหาการเล่นเกม) ยังคงเป็นที่ 1 ในอันดับต้น ๆ ของฉัน เหตุผลดังต่อไปนี้:
1) เกมนี้ต้องขอบคุณองค์ประกอบภาพและข้อความที่เกี่ยวข้อง แอ็คชั่นสวมบทบาทและกิจกรรมต่างๆ สำหรับฉัน เกมนี้จึงเป็นเกมกระดานในอุดมคติในแง่ของการถ่ายทอดธีม และฉันก็ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบนี้ในเกมกระดานเป็นส่วนใหญ่ เมื่อคุณเล่น Arkham คุณจะดื่มด่ำไปกับการผจญภัยระดับโลกที่น่าสนใจที่สุดโดยหวนคิดถึง Cthulhu Mythos (เช่น Mansion แม้จะดี แต่ก็เล็กเกินไป และฐาน Eldritch แม้จะมีความสำคัญระดับโลกก็ตาม มีรายละเอียดด้อยกว่าฐาน Arkham) ตรงกันข้ามกับพูด จากศูนย์ ในแง่ของการถ่ายทอดธีมของการผจญภัยในฉากเรื่องผีสยองขวัญตะวันออก (ผู้ที่เล่นสยองขวัญเอาชีวิตรอด a la Fatal frame, Kuon เป็นต้น จะเข้าใจ)
2) รายละเอียดที่หลากหลายในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ทำให้โลกของเกมมีชีวิตชีวา และทำให้การเล่นเกมมีความลึกยิ่งขึ้น อีกครั้งที่ความหลากหลายในเกมกระดานมาเป็นรองฉันรองจากธีมนี้
3) การไม่มีกลไกยุโรปเทียมที่เปลี่ยนเกมจากการผจญภัยให้กลายเป็นผู้จัดการวิกฤติหรือปริศนา
ป.ล. ฉันคิดว่าเกมนี้เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับนักเล่นเกมกระดานที่ชื่นชอบอเมริกา การผจญภัย ความหลากหลาย และฉากของ Cthulhu Mythos แต่ไม่พร้อมที่จะเล่นเกม RPG เต็มรูปแบบที่สอดคล้องกัน
สำหรับผู้ที่ไม่สนใจเครือข่ายนี้ แต่ต้องการซื้อเกมเล่นตามบทบาทแบบร่วมมือกันฉันขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมและงดงามสองรายการจาก FFP - Fortune and Glory: The Cliffhanger Game และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง A Touch ของความชั่วร้าย (เมื่อคำนึงถึงความพิเศษ ไม่ใช่ฉากสยองขวัญแบบโกธิกที่ถูกแฮ็ก และโหมดที่หลากหลาย รวมถึงการแข่งขัน เกมนี้อาจแข่งขันกับ Arkham ได้ดี ฉันแทบรอไม่ไหวที่ Radoslav จะแปลการ์ดพิเศษเพื่อที่ฉันจะได้ทดสอบ The Coast และ สิ่งชั่วร้าย)
-
บารามอน
27/01/2014 เวลา 19:29 น. บารามอน
มี Eldritch สำหรับ Cthulcholubes และนี่ก็เหมือนกับ Descent ตัวแรก Long และน่าเบื่อมาก MoM ดีกว่าหลายเท่า
-
27/01/2557 เวลา 19:38 น
เพื่ออย่างแน่นอน!
คลาสสิกไม่เคยแก่ ผ่านการทดสอบตามเวลา
-
ฟอนฟรอสต์
27/01/2014 เวลา 20:44 น. ฟอนฟรอสต์
ที่นี่การเปรียบเทียบกับ Descent ไม่ถูกต้อง การสืบเชื้อสายครั้งแรกเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดมากและนั่นคือทั้งหมด (ถ้าคุณไม่ทำสองขั้นตอนเพิ่มเติมกับ บริษัท ที่ยิ่งใหญ่) และการสืบเชื้อสายครั้งที่สองจะกลายเป็นการผจญภัยมากขึ้น มีบรรยากาศและได้รับรายละเอียดจำนวนมากแล้ว มีช่องว่างค่อนข้างมากระหว่างสองเกมนี้ หากในการสืบเชื้อสายครั้งแรกเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะผ่านด่านโดยการเอาชนะการ์เดี้ยน จากนั้นในกรณีที่สองจะสามารถเล่นได้ในฐานะส่วนหนึ่งของบริษัทเท่านั้น และแต่ละกรณีเป็นเพียง zilch ดั้งเดิม...
อาจเนื่องมาจากขนาดของเหตุการณ์จึงไม่ถูกต้องนักสำหรับแฟน ๆ ของ Lovecraft และคนอื่น ๆ เช่นเขาที่จะเปรียบเทียบ Mansion, Arkham และ Elditch ด้วยกัน มันเหมือนกับในเกม wargames - ระดับยุทธวิธี ปฏิบัติการ และเชิงกลยุทธ์ :)
-
ซแนคเน็ต
27/01/2014 เวลา 21:10 น
ลงเล่น 18-20 ครั้ง ฐานที่มีอยู่ 2 ด่านเพิ่มเติม และสถานการณ์ PNP โดยส่วนตัวแล้วข้อดี/ข้อเสียของเกม
เหมาะสำหรับผู้เล่นสองคน ไม่ใช่พีวีพี; กฎที่เรียบง่ายและชัดเจน ขั้นตอนพิเศษมากมาย การลงทะเบียน; บรรยากาศแห่งความสยองขวัญ ราคาพื้นฐาน
ราคาของแถม; การแปลคอซแซค (ยกเว้นรุ่นที่ 3); สนามใหญ่; คุณจะไม่สามารถเล่นฐานข้อมูลได้เป็นเวลานาน (แต่นี่คือปัญหาของเกม FGG ทั้งหมดที่ฉันรู้จัก)
-
28/01/2557 เวลา 03:24 น
Arkham และ Eldrich เป็นเกมที่แตกต่างกัน ใช่ Eldrich นั้นง่ายกว่าในด้านกลไกและ... อธิบายได้มากกว่าใช่ไหม.. ของ Arkham แต่อย่างหลังยังคงสร้าง "บรรยากาศ" แบบเดียวกันของ Loughcraft: เขากลายเป็นนายอำเภอ เข้าร่วมคำสั่งลับ เรียนรู้คาถา และสิ่งมีชีวิตจากโลกอื่น เผาไหม้เหมือนเทียน และมันเป็นเกมคลาสสิกอยู่แล้ว ไม่ใช่ "แค่เกม" และหากคุณต้องการ "ลดความซับซ้อน" และ "ลดสิ่งที่ไม่จำเป็น" ก็มีป้าย Elder
-
pr0FF
28/01/2014 เวลา 10:29 น. pr0FF
เป็นกลาง.
ในความคิดของฉัน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประสบการณ์โดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Ameritrash:
หากทุกอย่างเพิ่งเริ่มต้นสำหรับคุณฉันก็อิจฉาคุณและแนะนำมัน
หากคุณเป็นผู้เล่นกระดานที่มีประสบการณ์อยู่แล้ว AH ก็ไม่น่าจะเป็นสิ่งที่เปิดเผยสำหรับคุณ
-
ไฟแนนเชี่ยล
28/01/2014 เวลา 12:08 น. เล็ก
การแปลคอสแซคเป็นภาษาท้องถิ่น? :) มีการแนะนำคำสั่งพิเศษหรือไม่) เพิ่ม "แครนเบอร์รี่"? :) การผจญภัยของคธูลูในสหภาพโซเวียต?
-
สแกนเดอร์
02/01/2014 เวลา 11:42 น
เป็นกลาง.
ยังไงซะฉันก็เลิกสนใจเกมแล้ว ยาวเกินไปและน่าเบื่อ เล่นกับผู้เล่น UG จำนวนมาก หากพวกเขาไม่รู้ภาษาอังกฤษ (และฉันมีต้นฉบับ) ก็น่าเสียดายอย่างยิ่ง
แม้ว่าตัวเกมจะมีเสน่ห์ของมันก็ตาม หากคุณเล่นกับผู้มีประสบการณ์และคุ้นเคยกับงานของ Lovecraft บ้างเล็กน้อย การเล่นก็สนุกดี
ดังนั้นมันจึงเป็นกลาง
-
1x0r
02/01/2014 เวลา 16:52 1x0r
ขัดต่อ. ยาวมาก (โดยเฉลี่ยประมาณ 4 ชั่วโมง) ค่อนข้างน่าเบื่อ
ใน 4 ปีเราเล่นประมาณ 10 ครั้งกับผู้เล่นตัวจริงที่แตกต่างกัน หากมีมากกว่า 4 คน เกมจะกลายเป็นเทศกาลหยุดทำงาน แม้แต่ Elder Sign ที่มีการวิพากษ์วิจารณ์ (“ไม่มีบรรยากาศ,” “yahtzee on a stick”) ก็ดูได้เปรียบมากกว่า ระดับของการสุ่มฆ่ากลยุทธ์ใดๆ ที่อยู่ในตา การตัดสินใจทางยุทธวิธีก็มีผลเพียงเล็กน้อยต่อสิ่งที่เกิดขึ้น ระดับความร่วมมือค่อนข้างต่ำ หนังสือกฎเกณฑ์เป็นแบบฉบับของ FFG: น่าเบื่อ ไม่ชัดเจน มีโครงสร้างไม่ดี
-
เซียมอน
02/02/2014 เวลา 15:18 น
ต่อต้านการซื้อแต่เพื่อการเล่น ความจริงก็คือเมื่อซื้อกล่องเจ้าของจะถึงวาระที่ต้องทำภารกิจให้ปฏิบัติตามกฎและเงื่อนไขทั้งหมดซึ่งมีอยู่มากมายใน UA ฉันเล่นเกมมาแล้วสองสามเกม แต่ฉันใฝ่ฝันที่จะเล่นกับ "ผู้รักษากฎ" อีกคน ด้วยจำนวนผู้เล่นจำนวนมาก การทำตามกฎถือเป็นฝันร้ายและสยองขวัญจริงๆ
ซูมบี
27/01/2014 เวลา 09:24 ZoomBee
รอ Russian Eldritch ครับ นี่คือความต่อเนื่องเชิงตรรกะของ Arkham มีการปรับปรุงหลายอย่างและละเว้นสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป
หลังจากสามเกมของ Arkham Horror ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (เราไม่ได้เล่นมาสองปีแล้วมันก็เกิดขึ้น) ความสงสัยของฉันก็ได้รับการแก้ไขว่าฉันจำเป็นต้องใช้มันหรือไม่ หากฉันมีเกมที่ทันสมัยและสวยงาม ซึ่งทั้งหมดนั้น สิ่งต่าง ๆ กำลังถูกตรึงอยู่กับความถี่เพิ่มเติมที่น่าอิจฉา
ฉันไม่รู้วิธีรักษาอุบายดังนั้นฉันจะพูดทันที - จำเป็น! หลังจากการหยุดพักไปนาน ชายชรา Arkham (ต่อไปนี้จะเรียกว่า AH) ก็มอบความสุขให้กับเราอย่างเต็มที่ ยิ่งไปกว่านั้น มันปลุกความทรงจำอันน่าเคารพและอบอุ่นในตัวฉันจนมีบางอย่างคลิกในสมองของฉัน และในที่สุดฉันก็ตัดสินใจกำจัดพี่ชายที่พัฒนาแล้ว (ต่อไปนี้จะเรียกว่า EH)
ไม่มีการคิดหรือชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียเป็นเวลานาน หลังจากเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมใน AH ฉันกับ Katya ต่างมองหน้ากันและตระหนักว่าเราไม่ได้สนใจเลยว่าชะตากรรมของเกมกระดานใหม่จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคต แต่ที่สำคัญที่สุด โลกที่ถูกจินตนาการใหม่ใน EH ดูเหมือนจะอึดอัดและแปลกสำหรับเรา
หลังจาก “คลิก” ที่กล่าวมาข้างต้น ฉันตัดสินใจเจาะลึกตัวเองและทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ในตอนแรก EH ชอบกลไกที่ใช้งานได้ดีและภารกิจที่หลากหลายที่เชื่อมโยงกับ Ancients ซึ่งยังขาดในรุ่นก่อนมาก แต่เห็นได้ชัดว่าฉันเพิ่งรู้ว่าประวัติศาสตร์กำลังซ้ำรอย มีเพียงขอบเขตเท่านั้นที่ถูกวางแผนให้กว้างขึ้นมาก ฉันหมายถึงฐานและส่วนเพิ่มเติมที่แยกออกมาโดยสิ้นเชิง ซึ่งฉันแน่ใจว่าจะมีมากกว่านี้อีกมาก
ฉันยังตระหนักด้วยว่า "ข้อบกพร่อง" ทั้งหมดที่ได้รับการแก้ไขโดยเวอร์ชันใหม่นั้นไม่ใช่ข้อบกพร่องสำหรับฉัน แต่เป็นช่วงเวลาที่มีลักษณะเฉพาะและชื่นชอบ (แถบเลื่อนโฟกัส การตรวจสอบหลายครั้งระหว่างการต่อสู้ ฯลฯ) นั่นคือเหตุผลที่ทุกครั้งที่เรารวมตัวกับเพื่อน ๆ เราคิดเสมอว่าเราควรทำลาย Arkham ตัวเก่าที่ดี แต่เราไม่ได้คิดถึง EH ด้วยซ้ำ
ใช่ และการมีกล่องขนาดใหญ่ที่พ่อของ Katya รวบรวมของเพิ่มเติมต่างๆ ไว้ด้วยกัน ฉันไม่กลัวว่า AH จะเบื่อฉัน หรือ EH จะเสนอบางอย่างที่ฉันขาดไม่ได้ง่ายๆ
แน่นอนว่า เป็นการดีที่จะรีเฟรชการแสดงผลโดยให้โอกาส EH อีกครั้ง แต่อย่างใดมันก็ไม่ได้ผลเลย บางทีเกมอาจดูขัดเกลามากจนเมื่อรวมกับทุกสิ่งที่ฟุ่มเฟือยและยุ่งยาก ความรู้สึกแบบสมัยเก่าที่มีลักษณะเฉพาะและสมมติว่าจิตวิญญาณหายไป บางทีฉันอาจจะเหนื่อยและเบื่อหน่ายกับเครื่องบดออร์แกนที่เพิ่งเปิดตัวใหม่พร้อมการเพิ่มเติมซ้ำหลายครั้ง หรือบางทีความคิดถึงและนิสัยอาจเข้าครอบงำ - ฉันไม่สามารถแยกจากถนนที่ตกแต่งอย่างสวยงามของเมืองเก่าอันเป็นที่รักเช่นนี้ได้
ฉันไม่ได้บอกว่า EH แย่ น่าเบื่อ หรืออะไรทำนองนั้น มีกลไกที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่สร้างพรรครวยได้ ทุกอย่างทำงานได้ดีมากและทำงานได้โดยไม่มีความหยาบหรือหย่อนคล้อย ฉันคิดหนักและพยายามที่จะบีบข้อบกพร่องบางอย่างออกไป แต่ฉันก็ไม่พบอะไรที่ร้ายแรงขนาดนี้ ยกเว้นว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบกลไกบรรยากาศในการรับสิ่งต่าง ๆ (และชื่อ "ทรัพย์สิน") และความยุ่งยากกับการ์ดสถานะ
แต่สิ่งที่ EH ขาดไปอย่างแน่นอนคือความรู้สึกตึงเครียดตลอดเวลา ใน EH ทุกอย่างสามารถดำเนินไปได้อย่างราบรื่นและจากนั้น - แบม สถานการณ์จะพลิกผันในวินาทีนั้นจนไม่สามารถชนะได้ AH มีชื่อเสียงในเรื่องเหตุการณ์เลวร้ายที่ค่อยๆ กดขี่ผู้เล่นอย่างเป็นระบบและระมัดระวังในการอ่านผู้ติดต่อที่เป็นอันตราย เมื่อประกอบกับสัตว์ประหลาดที่กระหายเลือด การต่อสู้ซึ่งบางครั้งส่งผลให้เกิดการสังหารหมู่สิบนาทีโดยใช้ลูกเต๋าหนึ่งโหล และความยากลำบากในการได้รับอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้ AH ค่อนข้างวิกฤตและเป็นเกมที่น่าสนใจในเชิงกลยุทธ์ที่บังคับให้คุณทำหน้าที่เป็นทีม
บางอย่างเช่นนี้ ทำไมความคิดถึงวุ่นวายขนาดนี้? ฉันไม่รู้จักตัวเอง อาจเป็นไปได้ว่าเขาหวังที่จะช่วยเหลือผู้ที่มองดูคอลเลกชัน AH ของพวกเขาอย่างเศร้าโศกและกังวลว่าจะมีบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ผ่านไป ใช่ เพื่อความอยากรู้อยากเห็น EH จึงคุ้มค่าที่จะลอง แต่ก็ไม่น่าจะดึงดูดแฟนตัวจริงของถังขยะ Lovecraftian American แบบคลาสสิกได้ อาร์กแฮมเท่านั้น ฮาร์ดคอร์เท่านั้น!
ถ้าฉันไม่รู้จัก AH หรือไม่ชอบมันในทางใดทางหนึ่ง (และมีอะไรบางอย่างอยู่ตรงนั้น) ฉันมักจะแนะนำ EH ให้เป็นสหกรณ์การผจญภัย
ยังไงซะ วันก่อนเราได้ลองใช้ส่วนเสริม Lurker at the Threshold เป็นครั้งแรก และฉันคิดว่ามันเกือบจะดีที่สุดในบรรดาส่วนเสริมเล็กๆ ประการแรก โดยการทำข้อตกลงกับผู้ประกาศใหม่ ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาได้ฟรีและรับโทเค็นพลังซึ่งทำหน้าที่เป็นโทเค็นชีวิต/จิตใจ/เบาะแส แน่นอนว่าราคาของทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากบัตรคืนทุนซึ่งเราโชคดีมาจนถึงตอนนี้
ประการที่สอง มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เจ๋งและมีบรรยากาศมาก เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นที่นั่งติดกันจะได้รับการ์ดพิเศษระหว่างพวกเขา ซึ่งบ่งบอกถึงความเชื่อมโยงระหว่างตัวละครกับโบนัสที่มีประโยชน์ซึ่งมีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถใช้ได้
และสุดท้าย เพื่อแทนที่ประตูปกติ ประตูที่เย็นกว่าก็ปรากฏขึ้น: พวกมันสามารถเคลื่อนที่ได้ และหากการตรวจสอบการปิดล้มเหลว พวกมันสามารถทำร้ายผู้ตรวจสอบและกลืนกินเขาได้!
โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมเดียว) เกมดังกล่าวยอดเยี่ยมมาก เราเล่นกับเพื่อน ๆ บ่อยมาก) เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้ตั้งแต่หนึ่งชั่วโมงถึง 6-7 ชั่วโมง) ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายเล็กๆ น้อยๆ:
"
"Arkham Horror" เป็นเกมกระดานที่สร้างจากตำนานของ H. P. Lovecraft สร้างโดย Richard Launius ฉบับพิมพ์ครั้งแรกเผยแพร่โดย Chaosium ในปี 1987 ครั้งที่สอง (โดยมีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกัน) โดย Fantasy Flight Games ในปี 2548 และเผยแพร่อีกครั้งในปี 2550
ในเกมทั้งสองรุ่น ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักวิจัยที่สืบสวนเหตุการณ์แปลกและน่าขนลุกในเมือง Arkham รัฐแมสซาชูเซตส์ ในปี 1926 ประตูสู่โลกอื่นเปิดในเมือง สัตว์ประหลาดชั่วร้ายออกมาบนถนน และความชั่วร้ายทุกประเภทเริ่มเกิดขึ้น หากมีประตูเปิดมากเกินไป หนึ่งใน Ancient ก็จะมาที่ Arkham และผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับเขาเพื่อช่วยโลกและตนเอง
เป้าหมายของเกมคือการป้องกันไม่ให้ Ancient Evil มายัง Arkham อันสงบสุขโดยการปิดประตูทุกบานในเมือง หรือหากไม่สำเร็จ ให้ทำลาย Ancient One หากไม่สำเร็จ
"
***
"
Eldritch Horror เป็นเกมร่วมมืออีกเกมจาก FFG ที่สร้างขึ้นจากผลงานของ Howard Phillips Lovecraft และผู้ติดตามของเขา กลไกเกมบางอย่างของ Eldritch Horror จะไม่ใช่การเปิดเผยสำหรับแฟน ๆ ของ Arkham Horror แต่ภาคแรกไม่ใช่เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ของภาคสอง - เกมเหล่านี้เข้ากันไม่ได้ แต่สามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างง่ายดายในตู้เดียวกันและในเกมเดียวกัน โต๊ะ.
กิจกรรมของเกมจะเกิดขึ้นบนสนามเด็กเล่นซึ่งเป็นแผนที่โลก ผู้เล่นคุ้นเคยกับการเล่นบทบาทของนักวิจัยแล้ว (จนถึงตอนนี้มีเพียง 12 คนเท่านั้น) ซึ่งจะต้องร่วมกันป้องกันการตื่นขึ้นของ Ancient One หรือเอาชนะเขาในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย การเลือก Ancient ช่วยให้คุณสามารถกำหนดโครงเรื่องหลักของเกมที่กำลังจะมาถึงและสไตล์ของเกมได้ Ancient แต่ละคนจะมาพร้อมกับสำรับไพ่ปริศนาของตัวเอง (ภารกิจ 3 ภารกิจจะถูกสุ่มเลือกก่อนเล่น) สำรับการ์ดการวิจัยของตนเอง และเทมเพลตสำหรับสร้างสำรับไพ่ Myth ผู้เล่นสามารถเพิ่มหรือลดความยากได้ด้วยการถอดหรือเพิ่มการ์ดบางใบลงในสำรับตำนาน
จนถึงตอนนี้เป็นที่ทราบกันว่าแต่ละรอบของเกมจะเกิดขึ้นในสามขั้นตอนติดต่อกัน: ในระหว่างขั้นตอนการดำเนินการ ตัวละครของผู้เล่นสามารถเดินทาง (ทางทะเลหรือทางบก) พักผ่อน แลกเปลี่ยนสิ่งของที่มีประโยชน์ ฯลฯ ในระหว่างระยะการติดต่อ การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเกิดขึ้น เช่นเดียวกับการผจญภัยในสถานที่ต่างๆ ในช่วงตำนาน การ์ดจะถูกอ่านจากสำรับตำนาน ซึ่งจะกำหนดว่าประตูใหม่จะเปิดที่ไหน เบาะแสจะปรากฏขึ้นที่ใด เหตุการณ์พิเศษที่จะเกิดขึ้น ฯลฯ กลไกของเกม Eldritch Horror ทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่การสร้างเรื่องราวของตัวละครที่เกี่ยวพันกัน เรื่องราวเดียวที่ไม่ซ้ำใครเกี่ยวกับการกอบกู้โลก ไม่ใช่บทบาทขั้นต่ำในเรื่องนี้ที่เล่นโดยไพ่ของรัฐ ซึ่งกำหนดความเลวร้ายและความดีที่อาจเกิดขึ้นกับตัวละคร (บางคนอาจเป็นหนี้ได้ อีกคนอาจบ้าไปแล้ว...)
"
***
สำหรับแฟนๆ เลิฟคราฟท์ ไม่มีของขวัญไหนจะดีไปกว่านี้แล้ว) ตามที่แฟนคนนี้ประกาศอย่างมั่นใจ)
สำหรับคุณเท่านั้น! - บน พระเครื่องสลาฟ DIYในวงกว้าง- การส่งรายงานทางอิเล็กทรอนิกส์ไปยังสำนักงานสรรพากรผ่านทางอินเทอร์เน็ต
- การยกเว้นนิติบุคคลจาก Unified State Register สำหรับข้อมูลที่เป็นเท็จ: เหตุ, การอุทธรณ์คำตัดสินของ Federal Tax Service เกี่ยวกับการยกเว้นที่จะเกิดขึ้น
- โรงแรมคืออะไร โดยการติดต่อหน่วยงานที่ได้รับอนุญาต คุณสามารถค้นหาได้
- แอปพลิเคชันสำหรับการถอนการลงทะเบียนของพื้นที่ถอนการลงทะเบียน UTII IP UTII