กฎลัทธิเกมกระดาน กฎของเกมกระดาน "Cult
จากความแปลกใหม่ของ Essen ในปีนี้ฉันสนใจในความพยายามอีกครั้งในการถ่ายโอนอารยธรรมไปที่โต๊ะซึ่งออกภายใต้ชื่อ การปะทะกันของวัฒนธรรม. เพราะผู้เขียนทำขึ้น พ่อค้าและโจรฉันมองเกมด้วยความสงสัย แต่บางครั้งฉันก็ไม่ยอมเล่น ในระหว่างนี้ ฉันพบบทวิจารณ์หนึ่งบนอินเทอร์เน็ตและนำเสนอการแปลฟรีของฉัน
Clash of Cultures เป็นเกมเกี่ยวกับการก่อตัวของอารยธรรมจากผู้เขียน Merchants & Marauders และเกมนี้เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะเล่นมันอย่างแน่นอน เพราะ Merchants & Marauders เป็นของเล่นที่ยอดเยี่ยม ใน Clash of Cultures ผู้เล่นจะเริ่มต้นเกมโดยที่ชนเผ่าของคู่แข่งกระจัดกระจายไปทั่วโลกโดยไม่มีเทคโนโลยีใดๆ ในหกเทิร์น ผู้เล่นจะต้องสำรวจดินแดน ดึงทรัพยากร สร้างเมือง ศึกษาเทคโนโลยี แลกเปลี่ยน ต่อสู้กันเอง และทำทุกอย่างเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากที่สุดในบรรดาคู่แข่งทั้งหมด เมื่อจบเกม คะแนนจะมอบให้กับเมืองที่สร้างขึ้น สำหรับการค้นคว้าเทคโนโลยี การทำภารกิจให้สำเร็จ และสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
สนามเด็กเล่นถูกสร้างขึ้นจากแผ่นกระเบื้อง ซึ่งแต่ละอันประกอบด้วยพื้นที่ 4 แฉกของภูมิประเทศที่แตกต่างกัน: น้ำ ภูเขา พื้นที่รกร้าง ที่ราบ ป่าไม้ พื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจจะถูกวางคว่ำหน้าลงและยังคงปิดอยู่จนกว่าผู้เล่นจะเปิดออก เมื่อเปิด บางครั้งคุณสามารถเลือกด้านที่จะวางกระเบื้อง
ในตอนเริ่มเกม ทุกคนจะมี 1 ผู้ตั้งถิ่นฐานและ 1 เมือง ในระหว่างเกม เมืองต่างๆ สามารถพัฒนาได้ด้วยการสร้างท่าเรือ สถานศึกษา วัด และป้อมปราการในนั้น จำนวนฐานสิบหกที่ถูกยึดครองจะเป็นตัวกำหนดขนาดของเมือง ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าใด ทรัพยากรก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และมีอิทธิพลมากขึ้น ขนาดเมืองสูงสุดจะเท่ากับจำนวนเมืองที่คุณมี ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างเมืองขนาดใหญ่ได้ เมืองต่างๆ "มีความสุข" - เมืองดังกล่าวได้รับ +1 ตามขนาด
การกระทำ
แต่ละรอบเกมทั้ง 6 รอบประกอบด้วยสามรอบการดำเนินการ ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะดำเนินการ 3 อย่าง นี่คือสิ่งที่อาจเป็น:
เรียนรู้เทคโนโลยี - จ่าย 2 อาหารหรือ 2 ไอเดียและรับเทคโนโลยีใหม่
พบเมือง - ตัวเลขผู้ตั้งถิ่นฐานสามารถถูกแทนที่ด้วยเมือง
เปิดใช้งานเมือง - สร้างอาคารหน่วยรวบรวมทรัพยากร
ย้าย - ย้ายได้ถึง 3 กลุ่มหน่วย
การพัฒนาเมือง - ใช้อารมณ์เพื่อเพิ่มระดับการพัฒนาเมือง
อิทธิพลทางวัฒนธรรม - พยายาม "จ้าง" หนึ่งในฐานสิบหกของเมืองต่างประเทศ หากเป็นเมืองที่อยู่ติดกับเมืองของคุณ
เทคโนโลยี
ผู้เล่นแต่ละคนจะมีพื้นที่ส่วนตัวซึ่งมีการทำเครื่องหมายทรัพยากรที่มีอยู่ (อาหาร ไม้ ความคิด และทองคำ) ตลอดจนระดับของประชากร วัฒนธรรม และความสุข พื้นที่ส่วนใหญ่สงวนไว้สำหรับ 48 เทคโนโลยีที่แตกต่างกัน เมื่อผู้เล่นได้รับเทคโนโลยี เขาวางลูกบาศก์ไว้ข้างคำอธิบาย
เทคโนโลยีเป็นข้อดีและความสามารถที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น "ยุทธวิธี" ทำให้คุณสามารถเคลื่อนทัพได้ "การตกปลา" คือความสามารถในการรับอาหารจากฐานสิบหกน้ำ หากคุณมี "ที่เก็บของ" คุณสามารถมีอาหารในสต็อกได้มากกว่า 2 รายการ "น้ำประปา" ประหยัดจากโรคระบาดและโรคระบาดเป็นต้น เทคโนโลยีบางอย่างต้องการให้คุณปลดล็อคเทคโนโลยีบางอย่างแล้ว
เมื่อได้รับเทคโนโลยี ระดับของความสุขหรือวัฒนธรรมจะเพิ่มขึ้น เมื่อถึงค่าที่กำหนด การ์ดกิจกรรมจะถูกเปิดเผย เหล่านี้อาจเป็นคนป่าเถื่อนที่โจมตีเมือง โรคระบาด ฯลฯ บางครั้งมีเหตุการณ์ที่มีผลในเชิงบวก
การต่อสู้
การต่อสู้ค่อนข้างง่าย ผู้เล่นทอยลูกเต๋า 1 ลูกต่อยูนิต บวกผลลัพธ์แล้วหารด้วย 5 จำนวนผลลัพธ์คือจำนวนศัตรูที่ถูกทำลาย การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกทำลาย หรือจนกว่าผู้โจมตีจะตัดสินใจหยุดการโจมตี เทคโนโลยี "ยุทธวิธี" ช่วยให้คุณเล่นไพ่ที่มีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ในการต่อสู้ คุณสามารถต่อสู้ได้ไม่เฉพาะกับคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนป่าเถื่อนที่เป็นกลางด้วย คุณยังสามารถโจมตีเมืองและจัดการต่อสู้ทางเรือระหว่างเรือรบได้
จบเกม
หลังจากสามรอบ เทิร์นจะสิ้นสุดลง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเทคโนโลยี 1 ใบ การ์ดปฏิบัติการ 1 ใบ และการ์ดภารกิจ 1 ใบ (โดยมีเป้าหมายส่วนตัวเพื่อรับคะแนน) เอฟเฟกต์การต่อสู้ยังระบุไว้ในการ์ดแอ็คชั่นและการ์ดงาน - การ์ดเหล่านี้สามารถใช้ได้ทั้งตามวัตถุประสงค์และเล่นในการต่อสู้
ความประทับใจ
สิ่งแรกที่คุณนึกถึงเมื่อเห็น Clash of Cultures คือไม่เพียงแต่จะมีรูปปั้นที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่เมืองต่างๆ ยังได้รับการจัดวางอย่างหรูหราอีกด้วย ใจกลางเมืองถูกระบุด้วยรูปย่อที่มีฐานกลม และอาคารทั้งหมดมีฐาน "โค้ง" ดังนั้นจึงสะดวกมากที่จะแทนที่พวกเขาไปที่ศูนย์กลาง นอกจากนี้ หากสิ่งปลูกสร้างถูกศัตรูยึดครอง สีย่อส่วนของเมืองก็จะแสดงขึ้นในเมือง (เช่น แทนที่จะเป็นบ้านสีแดง - สีเขียว) ดังนั้น นี่จึงเป็นภาพที่เห็นได้ชัดเจนมาก
ตามที่คาดไว้จาก "อารยธรรม" บนเดสก์ท็อป กุญแจสู่ความสำเร็จคือการจัดสรรทรัพยากรอย่างเหมาะสม เป็นประโยชน์ที่จะมีเมืองใหญ่และเทคโนโลยีบางอย่าง แต่จะต้องใช้ทรัพยากร (และเทคโนโลยีบางอย่างด้วย) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้
สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมคือการเลือกการกระทำ (อาจสำคัญกว่าการจัดการทรัพยากร) ผู้เล่นมีการกระทำทั้งหมด 3 การกระทำต่อรอบ รวมเป็น 9 การกระทำต่อเทิร์น ดังนั้นจากการกระทำแต่ละครั้งคุณต้องบีบให้มากที่สุด ตามกฎแล้ว คุณจะพลาดหนึ่งการกระทำเสมอเพื่อที่จะได้เต็มกำลัง และคุณจะตั้งตารอการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเสมอ ฉันแน่ใจว่ามันเป็นสัญญาณของเกมที่ดี
พารามิเตอร์ต่างๆ เช่น อารมณ์และวัฒนธรรมเป็นสิ่งที่น่าสนใจ มีเนื้อหาเกี่ยวกับเนื้อหาและรวมเข้ากับเกมอย่างเป็นธรรมชาติ เมืองที่ไม่มีความสุขนั้นแย่เพราะมันนำทรัพยากรมาเพียง 1 อย่างต่อเทิร์น โทเค็นวัฒนธรรมจำเป็นสำหรับการขยายเมืองและสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก โทเค็นอารมณ์สามารถเป็นทรัพยากรที่สำคัญได้เช่นกัน
ระบบเทคโนโลยีนั้นยอดเยี่ยม มันคือหัวใจสำคัญของเกม มี 48 เทคโนโลยีในเกมที่จัดอยู่ในต้นไม้เฉพาะ แต่ละเทคโนโลยีจะปลดล็อกสิ่งใหม่ ๆ (เช่น ในการสร้างห้องสมุด คุณต้องเรียนรู้ "การเขียน" เป็นต้น) และผู้เล่นจะต้องเลือกจากหลายประเภทที่เกี่ยวข้องกับทางเลือกกับเป้าหมายของพวกเขา เทคโนโลยีบางอย่างเปิดการกระทำใหม่ บางอย่าง - เพิ่มอารมณ์และระดับของวัฒนธรรม
แอ็คชั่นและเทคโนโลยีเปิดกว้างให้ผู้เล่นเลือก ในแต่ละเทิร์น คุณต้องตัดสินใจหลายอย่างเกี่ยวกับวิธีพัฒนาอารยธรรมของคุณ ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่จะเลือก สิ่งที่จะสร้าง ทิศทางในการสำรวจดินแดน ทรัพยากรที่จะดึงออกมา ที่ที่จะสร้างเมืองใหม่ และอื่นๆ
นอกจากการสร้างเมืองและการศึกษาเทคโนโลยีแล้ว ระบบการ์ดงานยังสมควรได้รับการยกย่อง มีความหลากหลายและสามารถนำคะแนนมามากมาย บวกกับงานส่วนตัวหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนจะพัฒนาไปในทางของตัวเอง ในแบบของแต่ละคน ด้านนี้ดีมาก อาณาเขตของโลกถูกสร้างขึ้นใหม่ทุกครั้ง กล่าวคือ ทุกฝ่ายจะเกิดขึ้นในรูปแบบใหม่ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
ด้วย Mosigra เกม Master of the Galaxy กับ Ares และตอนนี้ถึงเวลาแล้วสำหรับ Cult พร้อมกับ Cryptozoic ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของอเมริกา เบื้องหลัง Kickstarter ของ Cryptozoics เป็นเกมฮิตอย่าง Ghostbusters และ Walking Dead เรามั่นใจว่าความสำเร็จนั้นรับประกันกับเรา ประสบการณ์ของเรา เกมคุณภาพ โอกาสด้านสื่อภายใต้การควบคุมของเรา บวกกับความสามารถของพันธมิตรของเราในการแสดงเกมในอเมริกา เครือข่ายผู้ติดต่อและผู้มีอำนาจ มีอะไรผิดพลาด? นี่คือสิ่งที่ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับ
การเตรียมโครงการ
เรามีกระบวนการที่เป็นที่ยอมรับสำหรับการเปิดตัวเกมกระดาน มีการติดต่อกับคอลัมนิสต์ บล็อกเกอร์ และสื่อมวลชนอย่างอบอุ่น เกมดังกล่าวยังเปิดตัวเป็นสาธารณสมบัติบนแพลตฟอร์มดิจิทัล Tabletopia ของเราอีกด้วย ซึ่งหมายความว่าเรารู้ว่ามีผู้เล่นกี่คนและสามารถส่งการแจ้งเตือนไปยังทุกคนที่เกมเปิดตัวบน Kickstarter ได้ เราเพิ่มจดหมายข่าวที่ทรงพลังจาก Cryptozoic นิทรรศการหลายแห่งในสหรัฐอเมริกาที่นี่ และเราเริ่มต้นสู่ความสำเร็จได้ดี! นอกจากนี้ ในระหว่างโปรเจ็กต์ เราได้รับการสนับสนุนจากการอัปเดตจากพันธมิตรในเกมก่อนหน้า - เกม Hobby World Int, Mosigra, Ares เมื่อถึงเวลาเปิดตัว เรามีบทวิจารณ์หลายรายการพร้อมสำหรับการเผยแพร่ เตรียมจดหมายข่าวและโพสต์ทั้งหมดสำหรับการประกาศ การโฆษณาแบนเนอร์และการแข่งขันใน BoardGameGeek พอร์ทัลเกมที่ใหญ่ที่สุดก็ถูกเรียกเก็บเงินเช่นกัน
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Cryptozoic เริ่มแคมเปญส่งเสริมการขายล่วงหน้าใน ชุมชนเฟสบุ๊คสำหรับผู้เข้าร่วม 35k+
บางอย่างผิดพลาด?
ปัญหาคืบคลานขึ้นจากที่เราไม่ได้คาดหวัง เราเห็นว่าในโครงการก่อนหน้านี้ของบริษัทนั้นมีค่าธรรมเนียมที่ดี มีผู้สนับสนุนจำนวนมาก แต่มีความไม่พอใจมากมาย โดยทั่วไปแล้ว ความไม่พอใจกับคุณภาพของส่วนประกอบ กฎเกณฑ์ หรือปัญหาบางอย่างในการจัดส่งถือเป็นสถานการณ์ปกติ จากผู้สนับสนุนพันคน จะมีคนอีกสิบคนที่ไม่พอใจอยู่เสมอ และหากพวกเขาทั้งหมดเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างแข็งขันในความคิดเห็น คุณอาจรู้สึกว่าโครงการกำลังดำเนินการไม่ดี แม้ว่าในความเป็นจริง อีก 2,000 คนจะพอใจกับเกมนี้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าอำนาจของบริษัทนั้นยอดเยี่ยม เครดิตของความไว้วางใจเช่นกัน เกมที่เรามีนั้นมีคุณภาพสูง ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างจะออกมาดีที่สุด
ในความเป็นจริงมันกลับกลายเป็นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ปรากฎว่าเกือบทุกคนที่สนับสนุนโปรเจ็กต์ Ghostbusters แรก (โครงการที่ระดมทุนได้ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ไม่พอใจกับคุณภาพของส่วนประกอบของเกม ตามที่ผู้ซื้อบอก เกมดูถูกและมีคุณภาพต่ำ Cryptozoics สัญญาว่าจะแก้ไขสถานการณ์ในโปรเจ็กต์ใหม่ และระดมทุน 700,000 ดอลลาร์สำหรับเวอร์ชันที่สองของเกม แต่ผู้สนับสนุนกลับไม่พอใจและประหลาดใจอีกครั้งที่เกมมีข้อบกพร่องแบบเดียวกับที่ผู้เขียนสัญญาว่าจะแก้ไข apotheosis เป็นโครงการของ Walking Dead เขาระดมทุนได้เพียง 400,000 ดอลลาร์และกลับกลายเป็นว่าคุณภาพต่ำอีกครั้ง
และนี่คือลัทธิของเรา!ด้วยเหตุนี้ ในโครงการร่วมของเรา เราจึงเริ่มได้รับข้อความแสดงความโกรธทันทีว่า Cryptozoics ต้องการหลอกลวงผู้คนอีกครั้งและปล่อยผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำให้พวกเขา มีคนหลายสิบคนที่ทุ่มเงินเพื่อรับโอกาสในการแสดงความคิดเห็น และเขียนเรื่องราวของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่ผู้จัดพิมพ์ประพฤติตนไม่ดีต่อพวกเขา เราพยายามที่จะต่อสู้กับการปฏิเสธนี้ แต่ก็มีมากเกินไป ในระหว่างนี้ ค่าธรรมเนียมก็ช้ากว่าที่เราคาดไว้มาก
ผลลัพธ์คืออะไร?
เป็นผลให้ความคิดเห็นและการทำงานกับเชิงลบของเรามีทิศทางที่ไม่คาดคิด ผู้เกลียดชังหลายคนเห็นว่าสตูดิโอ Igrology ของเราไม่เคยมีปัญหาด้านคุณภาพ เราเปิดตัวเกมคุณภาพสูงที่แปลกตาและน่าสนใจสามเกม: Septikon, Nightmarium, Master of the Galaxy (ในขณะนั้นเกมยังอยู่ระหว่างการผลิต) ดังนั้นเราจึงไม่มีข้อร้องเรียนใด ๆ และหลายคนเริ่มเขียนว่าเราได้ติดต่อกับ Cryptozoics อย่างไร้ประโยชน์ เราควรหยุดโครงการนี้และเปิดเกมด้วยบัญชีของเราเอง แล้วพวกเขาจะยินดีที่จะสนับสนุนเรา
บิดที่น่าสนใจใช่มั้ย? แต่ตัวเลือกนี้ไม่เหมาะกับเรา เกมกระดานทุกเกมใน Kickstarter มีสองแนวการพัฒนาที่สำคัญมาก อย่างแรกคือ Kickstarter เอง ยิ่งคุณเก็บเงินได้มากเท่าไร คนก็จะยิ่งรู้จักโครงการมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งติดเกมเข้ากับชั้นวางของได้ง่ายขึ้นในภายหลัง แต่สิ่งนี้ไม่ได้มาพร้อมกับยอดขายที่ดีเสมอไปหลังจาก Kickstarter มันเกิดขึ้นที่ทุกคนที่ต้องการเพียงแค่ซื้อเกมไปแล้ว บรรทัดที่สองของการพัฒนาคือการขายต่อจาก Kickstarter และที่นี่ Cryptozoics ก็แข็งแกร่งมากอีกครั้ง พวกเขามีเครือข่ายการจัดจำหน่ายขนาดใหญ่และไม่ได้มีชื่อเสียงที่ทำให้มัวหมองเหมือนใน Kickstarter ดังนั้นเราจึงนำโครงการนี้มาสู่จุดสิ้นสุด แม้ว่าเราจะรวบรวมได้น้อยกว่าที่เราวางแผนไว้ในตอนแรกหลายเท่า
การถอดเสียง
1 กฎของเกมกระดาน "ลัทธิ" เกมโดย Konstantin Seleznev สำนักพิมพ์: Igrologiya ผู้ผลิต Timofey Bokarev ศิลปิน Anton Kvasovarov นักออกแบบเกม Andrey Shestakov สำหรับผู้เข้าร่วม 2 5 คนจากอายุ 12 ปี ตัดสินใจเลือกอย่างชาญฉลาดว่าใครจะเป็นพระเจ้าของคุณ! แท้จริงแล้ว ในจิตวิญญาณของผู้คน ตัวตนที่มืดมนและทรงพลังจำนวนมากนั้นอยู่เฉยๆ คุณต้องมีเวลาโทรหาอาจารย์ของคุณและช่วยให้เขาแข็งแกร่งขึ้นต่อหน้าคู่แข่ง ไม่มีเวลานอน: รับสมัครผู้ติดตาม ทำพิธีกรรมมืด ติดสินบนเจ้าหน้าที่ หรือระดมฝูงชนที่โกรธจัดเพื่อก่อกบฏ ในเกมกระดานลัทธิ คุณส่งนักบวชผู้ภักดีไปยังสถานที่สำคัญในเมืองนิรันดร์ พวกเขาจะต้องต่อสู้เพื่ออิทธิพล ผู้ตาม และวิธีการอื่นใดเพื่อให้พระเจ้าของคุณมีร่างกายและจิตวิญญาณของคนทั้งโลก กระดานเกมส่วนประกอบ 1 กระดานเกมแสดงเมืองที่มีย่านใกล้เคียง 13 แห่ง ซึ่งผู้เล่นจะวางโทเค็นของนักบวชเพื่อโน้มน้าวให้ผู้อยู่อาศัยในละแวกนั้นให้บริการแก่ผู้เล่นตามที่ต้องการ 75 โทเค็นของนักบวช นักบวชสีแดง เหลือง เขียว น้ำเงิน และเทาอย่างละ 15 คนมีระดับตั้งแต่ 1 ถึง 5 ซึ่งกำหนดความสามารถในการโน้มน้าวใจของพวกเขา โดยรวมแล้ว ผู้เล่นมีสิทธิ์เข้าถึงชุดนักบวช 3 ชุดในแต่ละระดับ เหรียญบาทหลวงที่พลิกกลับเป็นเหรียญแท่นบูชา ระดับของแท่นบูชาทั้งหมดคือ 4. 5 พระสังฆราชในสีแดง สีเหลือง สีเขียว สีฟ้าและสีดำ พระสังฆราชเป็นหัวหน้าของลัทธิซึ่งเป็นนักบวชที่มีระดับเท่ากับจำนวนผู้ติดตามลัทธิและผู้ที่ไม่สามารถทำลายได้ สาวก 35 ตัว ตัวละ 7 ตัว แดง เหลือง เขียว น้ำเงิน และดำ ยิ่งติดตามมาก ลัทธิยิ่งแข็งแกร่ง เมืองนี้ไม่ค่อยชอบเทพเจ้าแห่งความมืดมากนัก พวกสาวกยอมให้นักบวชบุกเข้าไปในเขตที่มั่งคั่งและได้รับการคุ้มครองมากขึ้น ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนมี
ผู้ติดตาม 2 x 2 จำนวนผู้ติดตามสูงสุดที่ลัทธิสามารถมีได้เท่ากับ Fanatic Mob Tokens Fanatic Mobs เป็นกองทัพที่กล้าหาญของเทพเจ้าแห่งความมืด ฝูงชนสี่กลุ่มนี้เพียงพอสำหรับลัทธิที่จะยึดครองเมืองทั้งเมืองได้อย่างสมบูรณ์ การ์ดมหัศจรรย์ 30 ใบ การ์ดมหัศจรรย์ช่วยให้คุณเพิ่มพลังการชักชวนของนักบวชชั่วคราว เคลื่อนย้ายพวกเขา สร้างแท่นบูชา รับผู้ติดตาม เงิน และฝูงชนของผู้คลั่งไคล้ การ์ดวันเดอร์ทำงานบนวัตถุที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ไพ่มหัศจรรย์ที่เล่นจะถูกส่งคืนที่ด้านล่างของสำรับ บัตรใบอนุญาต 30 ใบสามารถซื้อได้ด้วยเงินหรือซื้อฟรีในพระราชวัง การ์ดแต่ละใบให้โอกาสแก่เจ้าของเกมอย่างถาวร และยังเพิ่มระดับของปรมาจารย์ของเขาด้วย การ์ดสมรู้ร่วมคิด 30 ใบ การ์ดสมรู้ร่วมคิดช่วยให้คุณสามารถขโมยไพ่ เงิน ทำลายนักบวช ผู้ติดตาม ฝูงชนผู้คลั่งไคล้และแท่นบูชา การกระทำของการ์ดสมรู้ร่วมคิดมุ่งเป้าไปที่วัตถุที่เป็นของคู่แข่งของผู้เล่น บัตรสมคบคิดสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินได้โดยการโอนผู้สมรู้ร่วมคิดไปอยู่ในมือของเจ้าหน้าที่ บัตรสมรู้ร่วมคิดที่เล่นและขายแล้วจะถูกส่งคืนที่ด้านล่างของสำรับ 1 ไพ่สมเด็จ ไพ่สมเด็จได้มาจากผู้เล่นที่นักบวชชนะการโต้วาทีในที่สาธารณะครั้งสุดท้าย เจ้าของการ์ดจะได้รับ +7 ถึงระดับของ Patriarch ในช่วงเวลาที่การ์ดครอบครอง ในเทิร์นถัดไป เขาสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดใบนี้เป็นพลังอย่างใดอย่างหนึ่ง 100 เหรียญ เงินใช้ชำระค่าดำเนินการเกมต่างๆ 8 Shields of the Cult (Shields of the Overlord) Shield of the Cult ประกอบด้วยชื่อของเทพเจ้าแห่งความมืด ภาพและความสามารถที่เขามอบให้กับผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของเขา โล่มีสองด้าน ด้านสว่างและด้านมืด ในตอนเริ่มเกม โล่ของลัทธิทั้งหมดจะหันด้านสว่างขึ้น การเตรียมตัวสำหรับเกม 1. วางสนามเด็กเล่นไว้ตรงกลางโต๊ะ 2. สับไพ่ Wonder ให้ละเอียดและวางไว้ในไตรมาสที่ 1 (ดินแดนรกร้าง)
3 3. สับสำรับไพ่สมรู้ร่วมคิดให้ละเอียดแล้ววางไว้ในควอเตอร์ที่ 11 (โนเบิลควอเตอร์) 4. สับไพ่ใบอนุญาตอย่างละเอียด แจกไพ่สามใบแล้ววางลงในสามช่องของควอเตอร์ที่ 10 (พระราชวัง) วางสำรับในช่องที่สี่
4 5. ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสีที่จะเล่นและรับ Patriarch ขนาดจิ๋วที่มีสีของพวกเขา เช่นเดียวกับเหรียญตรานักบวชระดับ 1, 2 และ 3 สามเหรียญตามสีของพวกเขา 6. มอบ Cult Shield ให้ผู้เล่นแต่ละคน สุ่มหรือเลือก 7. วางผู้ติดตามสีนั้น 2 คนและเหรียญ 5 เหรียญบนโล่ลัทธิของผู้เล่นแต่ละคน คำจำกัดความของผู้เล่นคนแรก ลัทธิมืดแต่ละลัทธิมีพลังลึกลับซึ่งมีค่าระบุไว้ที่มุมขวาบนของโล่ สิทธิ์ของการย้ายครั้งแรกเป็นของผู้เล่นที่มีพลังเวทย์มนตร์สูงสุด ในแต่ละเทิร์นต่อไปนี้ ผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้ชนะในไตรมาสที่เก่าที่สุด (ดูขั้นตอนการดำเนินการ) ความคืบหน้าของเกม เงื่อนไขชัยชนะ เกมประกอบด้วยชุดของรอบ แต่ละรอบมีสองขั้นตอน ในระหว่างขั้นตอนการตัดสินใจ ผู้เล่นจะเลือกพื้นที่ที่ต้องการใช้และวางนักบวชอิสระในนั้น ในระยะกิจกรรม ผู้เล่นจะตัดสินผู้ชนะในแต่ละควอเตอร์และใช้การดำเนินการและบริการที่มีให้ ภารกิจของผู้เล่นคือการบรรลุเงื่อนไขชัยชนะหนึ่งในสามเงื่อนไขเมื่อสิ้นสุดรอบ: 1) สร้างแท่นบูชา 5 แท่น 2) รับสมัครกลุ่มผู้คลั่งไคล้ 4 คน 3) ทำพิธีกรรมอัญเชิญ 2 ครั้ง เกมจะจบลงหากหลังจากจบรอบ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้บรรลุเงื่อนไขชัยชนะใดๆ เขากลายเป็นผู้ชนะ และพระเจ้าของเขาได้รับอำนาจไปทั่วโลก หากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนบรรลุเงื่อนไขชัยชนะเมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้ที่มีอำนาจลึกลับมากกว่าของลัทธิจะกลายเป็นผู้ชนะในเกม ขั้นตอนการตัดสินใจ เพื่อที่จะได้รับการสนับสนุนในไตรมาสนี้ ลัทธิได้ส่งพระสงฆ์ไปที่นั่นเพื่อโน้มน้าวให้ชาวบ้านทำสิ่งหนึ่งให้เขา นักบวชแต่ละคนเพิ่มอิทธิพล
5 ลัทธิต่อไตรมาสต่อระดับ เพื่อที่จะได้รับความโปรดปราน ผู้เล่นต้องแน่ใจว่าอิทธิพลของเขาในไตรมาสนี้มากกว่าคู่แข่งใดๆ การเข้าถึงพื้นที่เพื่อเจาะโดยนักบวชแห่งลัทธิมืดนั้นพิจารณาจากจำนวนผู้ติดตามที่ลัทธิของผู้เล่นมี Quarter Name Number of Followers 1 Wasteland 2 Thieves' Quarter 0 or more 3 Slums 4 Forum 5 Temple Quarter 1 or more 6 Trade Quarter 7 Craft Quarter 8 Academy 3 or more 9 Port Quarter 10 Palace 11 Noble Quarter 12 Guard Barracks 13 Rift 5 or 7 เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะเล่นได้ตั้งแต่ควอเตอร์ที่ 1 ถึงควอเตอร์ที่ 6 (แต่ละลัทธิมีผู้ติดตาม 2 คน) ไตรมาสถัดไปจากไตรมาสที่ 7 ถึง 13 จะพร้อมใช้งานเมื่อลัทธิได้รับผู้ติดตามใหม่ นักบวชจะถูกจัดวางทีละคนตามลำดับ ในช่วงเริ่มต้นของขั้นตอนการตัดสินใจ ผู้เล่นที่ออกไปก่อนจะต้องวางหนึ่งในนักบวชอิสระของเขา (ผู้เฒ่าและนักบวชระดับ 1, 2 และ 3 ระดับสาม) บนบล็อกใดๆ ที่มีอยู่
6 นักบวชอิสระของผู้เล่นคือนักบวช (และปรมาจารย์ด้วย) ที่มีสีของเขา ซึ่งเขาได้รับในตอนเริ่มเกมหรือระหว่างเกมและอยู่ถัดจากโล่ของเขา นักบวชที่ตั้งอยู่บนหนึ่งในสี่หรือบนโล่ลัทธิไม่ใช่นักบวชอิสระ และไม่สามารถใช้เป็นพระสงฆ์อิสระได้ หลังจากผู้เล่นคนแรก นักบวชอิสระคนหนึ่งของเขาจะถูกวางโดยผู้เล่นคนต่อไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะประกาศการผ่าน ซึ่งขั้นตอนการตัดสินใจจะสิ้นสุดลง ผู้เล่นคนใดอาจประกาศจ่ายบอลเมื่อถึงตาของเขาที่จะวางนักบวช หลังจากประกาศผ่านแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถวางนักบวชในระยะนี้อีกต่อไป แต่สามารถทำธุรกรรมจำนวนเท่าใดก็ได้ในทันที ผู้เล่นทำธุรกรรมเพื่อรับหรือใช้เงิน หากผู้เล่นมีเงินหรือการ์ดสมรู้ร่วมคิดเพียงพอ เขาสามารถ: ขายการ์ดสมรู้ร่วมคิดของเขาอย่างน้อยหนึ่งใบ วางไว้ที่ด้านล่างของเด็คและรับรางวัลตามจำนวนที่ระบุไว้จากธนาคาร ซื้อบัตรใบอนุญาตแบบเปิดอย่างน้อยหนึ่งใบจากทั้งหมดสามใบ (ตั้งอยู่ในเขตพระราชวัง) โดยชำระค่าใช้จ่ายที่ระบุไว้กับธนาคาร ผู้เล่นจะทำข้อตกลงได้ก็ต่อเมื่อเขาวางนักบวชอิสระเสร็จแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่วางนักบวชใดๆ ในระยะนี้ ประกาศผ่านทันทีและทำข้อตกลง กฎแห่งการเสียสละ ผู้เล่นจะไม่ถูกเรียกเก็บเงินสำหรับการวางนักบวชสามคนแรก อย่างไรก็ตาม สำหรับการวางนักบวชที่สี่ ห้า และแต่ละคน ผู้เล่นจะต้องเสียสละผู้ติดตาม 1 คน ซึ่งจะถูกลบออกจากโล่ลัทธิทันทีหลังจากวางนักบวชนี้ในไตรมาส เฟสเหตุการณ์. ในช่วงนี้ ในแต่ละไตรมาสที่ลัทธิหนึ่งหรือหลายลัทธิมีอิทธิพล ผู้ชนะของลัทธิที่มีอิทธิพลมากที่สุดจะถูกกำหนด หากอิทธิพลของลัทธิสองลัทธิขึ้นไปในหนึ่งส่วนสี่เท่ากัน ลัทธิที่มีอำนาจลึกลับที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะในไตรมาสนี้ใช้บริการ ลัทธิอื่นๆ ทั้งหมดที่มีอิทธิพลในไตรมาสนี้จะได้รับเงินบริจาคตั้งแต่ 1 ถึง 3 เหรียญ ผู้ชนะสามารถปฏิเสธการบริการที่สมควรได้รับซึ่งในกรณีนี้เขาจะไม่ได้รับอะไรเลย ผู้ชนะจะถูกกำหนดอย่างเข้มงวดตั้งแต่ควอเตอร์ที่อายุน้อยที่สุด (อันดับแรก) ไปจนถึงผู้ที่มีอายุมากที่สุด (ที่สิบสาม) ในทุกๆ
ในไตรมาสถัดไป ผู้ชนะจะถูกตัดสินหลังจากดำเนินการทั้งหมดกับไตรมาสที่แล้วเสร็จ ให้บริการ รวบรวมเงินบริจาค และนักบวชจะถูกลบออก ถอดประกอบโดยผู้เล่น และวางไว้ถัดจากโล่ในฐานะนักบวชอิสระ หากไม่มีลัทธิใดมีอิทธิพลต่อควอเตอร์ จะไม่มีการกำหนดผู้ชนะ ผู้เล่นจะดำเนินการเพื่อตัดสินผู้ชนะในควอเตอร์ถัดไปทันที ควอเตอร์ที่ใช้งานคือควอเตอร์ที่ผู้ชนะจะถูกตัดสินในระยะกิจกรรม จนกว่าจะตัดสินผู้ชนะในไตรมาสที่ใช้งานอยู่ ผู้เล่นแต่ละคนที่เริ่มต้นจากคนแรกจะมีโอกาสใช้หนึ่งในการกระทำที่มี: 1) เล่นไพ่ปาฏิหาริย์จากมือ 2) เล่นการ์ดสมรู้ร่วมคิดจากมือคุณ 3) ใช้หนึ่งในสองความสามารถเฉพาะของลัทธิของคุณ ผู้ชนะจะถูกตัดสินเฉพาะในไตรมาสที่มีนักบวชหรือแท่นบูชาอย่างน้อยหนึ่งคน ไตรมาสที่ว่างเปล่าไม่สามารถเปิดใช้งานได้ และไม่สามารถมีผู้ชนะได้ การดำเนินการที่อธิบายไว้จะมีผลกับพวกเขา การกระทำเหล่านี้สามารถเปลี่ยนความสมดุลของพลังได้อย่างมาก ดังนั้นผู้ชนะในไตรมาสที่ใช้งานอยู่จะเป็นผู้เล่นอื่น ก่อนตัดสินผู้ชนะในแต่ละไตรมาส ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจดำเนินการได้ไม่เกินหนึ่งครั้ง และในรอบของการดำเนินการดังกล่าว เขาสามารถทำได้มากเท่ากับจำนวนควอเตอร์ที่ได้รับอิทธิพลจากลัทธิ ตราบใดที่ทรัพยากรของผู้เล่นอนุญาต ช่วงกิจกรรมและรอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้ชนะคนสุดท้ายใช้ความโปรดปรานที่ได้รับ และผู้แพ้จะได้รับเหรียญ ผู้ชนะรายนี้จะกลายเป็นผู้เล่นคนแรกในรอบต่อไป คำอธิบายของไตรมาส 1. ดินแดนรกร้าง ดินแดนรกร้างที่มีซากปรักหักพังโบราณเป็นที่อยู่อาศัยของพวกนอกรีต ฤาษี ไสยศาสตร์ และคนบ้า สถานที่แห่งข่าวลือ เรื่องซุบซิบ และสัญญาณอัศจรรย์
ผู้ชนะ 8 คน: นำการ์ดมหัศจรรย์อันดับสูงสุดจากสำรับขึ้นมือคุณ ผู้แพ้: รับ 1 เหรียญ สามารถเล่นไพ่มหัศจรรย์ได้ก่อนที่จะตัดสินผู้ชนะควอเตอร์ การเล่นไพ่มหัศจรรย์ช่วยให้คุณ: เพิ่มนักบวชอิสระของคุณไปยังเขตที่เคลื่อนไหว ย้ายนักบวชจากเขตที่มีการเคลื่อนไหวไปยังเขตอื่นๆ เพิ่มอิทธิพลของนักบวชในเขตที่เคลื่อนไหว 2 7 จนจบรอบ สร้างแท่นบูชาใน เขตแอคทีฟ เสียผู้ติดตาม 3 คน (สำหรับสิ่งนี้ นักบวชในเขตควรพลิก) สร้างม็อบคลั่งโดยสูญเสียผู้ติดตาม 4 คน เลือกผู้ติดตาม 1 2 คน หรือ 4 7 เหรียญ การ์ดมหัศจรรย์บางใบมีไอคอน "ผนึกมืด" อยู่ ที่มุมซ้ายบน การ์ดเหล่านี้สามารถเล่นได้เฉพาะผู้เล่นที่มีโล่ลัทธิถูกพลิกไปด้านมืด พวกเขามีพลังมากขึ้น
9 ไพ่มหัศจรรย์ที่เล่นและทิ้งไปจะถูกวางไว้ที่ด้านล่างของสำรับมหัศจรรย์ หากเอฟเฟกต์ของการ์ดมหัศจรรย์ที่เล่นบางอย่างไม่สามารถเล่นได้ (นักบวชของผู้เล่นหายไปในไตรมาส ผู้เล่นไม่มีผู้ติดตามสามคน ฯลฯ) จะไม่สามารถเล่นการ์ดมหัศจรรย์นั้นได้ 2. Thieves' Quarter พื้นที่ยากจนรอบนอกที่มีโจร โจร คนโกง คนลักลอบนำเข้าและอาชญากรอื่นๆ สถานที่ที่สปีชี่แก้ปัญหาใด ๆ ผู้ชนะ: สามารถจ่ายได้ตั้งแต่ 3 ถึง 13 เหรียญและชนะรอบนี้ในไตรมาสที่มีจำนวนเท่ากับจำนวนเหรียญที่จ่าย ผู้แพ้: รับ 1 เหรียญ หลังจากจ่ายเงินแล้ว นักบวชจากย่านโจรจะย้ายไปยังไตรมาสที่ต้องการ ในขณะที่ผู้เล่นควรใส่เหรียญที่จ่ายไปกองหนึ่งบนโทเค็นของเขา (ถ้าเป็น Patrirakh ให้ใกล้เคียง) ในการตัดสินผู้ชนะในไตรมาสนี้ มักจะเป็นเจ้าอาวาสที่มีเหรียญกษาปณ์ ข้อยกเว้นคือกรณีที่คู่แข่งสามารถถอดนักบวชคนนี้ออกจากไตรมาสได้ ไม่ว่าในกรณีใด กองเหรียญที่ถูกเปิดเผยจะถูกทิ้งลงในธนาคาร 3 สลัม กระท่อมร้างที่ทรุดโทรมขึ้นอย่างหนาแน่น เต็มไปด้วยคนจน คนขอทาน และผู้สิ้นหวัง สถานที่ที่ลัทธิมืดสามารถรับผู้ติดตามที่ภักดีได้ง่าย ผู้ชนะ: รับผู้ติดตาม 1 คน ผู้แพ้: รับ 1 เหรียญ 4. เวทีสนทนา พื้นที่ที่ชาวเมืองจัดการประชุม นักวิทยาศาสตร์และนักบวชจัดให้มีการอภิปรายในที่สาธารณะและแสดงปาฏิหาริย์ การชนะการอภิปรายทำให้ลัทธินี้มีชื่อเสียงในเมือง ซึ่งเพิ่มอิทธิพลอย่างมากแต่ชั่วคราว ผู้ชนะ: รับบัตรสมเด็จ ผู้แพ้: รับ 2 เหรียญ
10 คุณสมบัติหลักของการ์ดสมเด็จโตคือการเพิ่มระดับของสังฆราชแห่งลัทธิ 7 แต้ม หากพระสังฆราชอยู่ในควอเตอร์ที่เก่ากว่าอันดับที่ 4 การตัดสินของผู้ชนะในไตรมาสนี้จะพิจารณาถึงการมีอยู่ของเจ้าของการ์ดสมเด็จอยู่แล้วในรอบนี้ การ์ดของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวมีขนาดใหญ่กว่าการ์ดอื่น ๆ แต่สามารถใช้ได้เช่นเดียวกับการ์ดอื่น ๆ เมื่อจ่ายสำหรับความสามารถลัทธิหากค่าใช้จ่ายคือ "ทิ้งการ์ด X" การ์ดของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวเปิดโอกาสให้ผู้เล่น "โยนการเฉลิมฉลองเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ยิ่งใหญ่ที่สุด" เพื่อใช้หนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ค่าใช้จ่ายในการใช้ซึ่งผู้เล่นจะต้องข้ามเทิร์น เพื่อที่จะใช้มัน ผู้เล่นจะต้อง ในระหว่างขั้นตอนการตัดสินใจ ก่อนที่จะวางบาทหลวง หงายการ์ดของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว และประกาศว่าเขาใช้คุณสมบัติของการ์ดชนิดใด รายการคุณสมบัติระบุไว้ที่ด้านหน้าของการ์ดพระสมเด็จ: ข้อความที่ด้านหลังของการ์ดระบุว่าผู้เล่นข้ามเทิร์นนี้ เขาไม่ได้วางพระสงฆ์ในเขต ไม่มีส่วนร่วมในการทำธุรกรรม และไม่สามารถดำเนินการใด ๆ ในช่วงกิจกรรม หากมีแท่นบูชาของลัทธิของเขาอยู่ในควอเตอร์ อิทธิพลของแท่นบูชาจะไม่ถูกนำมาพิจารณา และผู้เล่นจะไม่ได้รับรางวัล
11 การผ่านเทิร์นโดยผู้เล่นจะมีผลจนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นและหากการ์ด Greatness เปลี่ยนเจ้าของในเทิร์นนั้น เจ้าของใหม่จะหงายการ์ดของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวเสมอ 5. บริเวณวัด บริเวณวัดทั้งเก่าและใหม่ ที่พระสงฆ์และบาทหลวงอาศัยอยู่ และผู้ศรัทธาบูชาเจ้านายของตน สถานที่ที่ลัทธิมืดสามารถหาคนรับใช้ใหม่ได้ ผู้ชนะ: สามารถรับนักบวชระดับ 1 ใหม่ หรือเพิ่มระดับนักบวชอิสระ 1 คน ผู้แพ้: รับ 2 เหรียญ คุณสามารถเพิ่มระดับนักบวชอิสระของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถเพิ่มระดับนักบวชที่อยู่ในสนามแข่งขันได้ แต่คุณสามารถเพิ่มระดับนักบวชจากย่านวัดได้ เนื่องจากจะถูกลบออกจากไตรมาส ระดับของผู้เฒ่าไม่สามารถยกระดับด้วยวิธีนี้ได้ นักบวชใหม่จะมอบให้กับผู้เล่นและสามารถวางบนบล็อกเมืองได้ในรอบถัดไป ในการยกระดับของนักบวชขึ้น 1 คุณต้องทิ้งโทเค็นของเขาในธนาคาร และแทนที่ด้วยโทเค็นของนักบวชในระดับที่สูงกว่า หากธนาคารไม่มีโทเค็นของนักบวชในระดับที่กำหนด ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้บริการ Temple District นี้ได้ ดังนั้นเขาจะไม่สามารถรับนักบวชใหม่ระดับ 1 ได้หากนักบวชระดับนี้ทั้งหมดจบลงในธนาคาร 6. ย่านการค้า พื้นที่ที่พ่อค้า พ่อค้า คนแลกเงิน ผู้ใช้เงิน และพลเมืองที่ร่ำรวยอื่นๆ ของชนชั้นต่ำอาศัยอยู่ สถานที่ที่ลัทธิที่มีอิทธิพลสามารถรับเงินบริจาคอันมีค่าจากผู้ศรัทธา ผู้ชนะ: ได้รับ 6 เหรียญ ผู้แพ้: รับ 2 เหรียญ 7. ไตรมาสงานฝีมือ
12 ย่านการทำงานของเมืองที่ช่างฝีมือ ช่างก่อสร้าง ช่างก่อสร้าง และช่างฝีมืออื่นๆ ทำงานและอาศัยอยู่ สถานที่ที่นักบวชสามารถสั่งให้สร้างแท่นบูชาสำหรับลัทธิของพวกเขาด้วยค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ผู้ชนะ: อาจจ่าย 5 เหรียญให้กับธนาคารและสร้างแท่นบูชาในพื้นที่ใดก็ได้ที่นักบวชตั้งอยู่ ผู้แพ้: รับ 2 เหรียญ สามารถวางแท่นบูชาได้ในไตรมาสที่ 7 ที่ 13 ในส่วนที่อายุน้อยกว่า พระสงฆ์ถูกถอดออกไปแล้ว ที่นั่น วิธีเดียวที่จะได้รับแท่นบูชาคือการใช้การ์ดมหัศจรรย์ที่เหมาะสม หรือความสามารถในการปฏิเสธลัทธิอเทวนิยม หรือความสามารถ Anubis Cult of the Dead ในการวางแท่นบูชา (ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม) คุณต้องพลิกเหรียญของนักบวชในเขตนั้นไปทางด้านตรงข้าม ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะเสียบาทหลวงคนนี้ไป (ต้องมีคนใช้อยู่ที่แท่นบูชาแต่ละแท่น) แต่จะได้รับ 4 คะแนนถาวรในไตรมาสนี้ ดังนั้นในไตรมาสที่ผู้เล่นไม่มีนักบวชจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะวางแท่นบูชา คุณไม่สามารถสร้างแท่นบูชาในไตรมาสที่มีแต่พระสังฆราชเท่านั้นที่เป็นหนึ่งในบรรดานักบวชของคุณ ผู้เล่นสามารถมีแท่นบูชาได้ไม่เกินหนึ่งแท่นในแต่ละไตรมาส แท่นบูชาจะไม่ถูกลบออกจากควอเตอร์เมื่อสิ้นสุดรอบ และจะยังคงอยู่ที่นั่นจนกว่าจะสิ้นสุดเกม หากไม่มีใครทำลายหรือเคลื่อนย้ายแท่นบูชาด้วยคุณสมบัติของการ์ดและความสามารถของโอเวอร์ลอร์ด แท่นบูชาไม่ใช่นักบวช และไม่นับรวมในการจำกัดจำนวนนักบวชที่จะวางต่อรอบ ผู้เล่นที่มีแท่นบูชา 5 แท่นเมื่อสิ้นสุดรอบเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนโทเค็นแท่นบูชาด้วยโทเค็นอื่นจากธนาคารได้ตลอดเวลา ซึ่งมักจะจำเป็นหากธนาคารไม่มีนักบวชในระดับที่ต้องการเพียงพอ 8. สถาบันการศึกษา สถาบันการศึกษาเป็นสถาบันการศึกษาอันทรงเกียรติและเก่าแก่ที่ซึ่งนักเรียนจะได้เรียนวิทยาศาสตร์และนักวิทยาศาสตร์ได้สำรวจธรรมชาติ สถานที่ที่ลัทธิศาสนาสามารถทำให้นักบวชได้รับการศึกษาและเคารพในสิ่งที่พวกเขาสามารถ ผู้ชนะ: สามารถเพิ่มระดับของนักบวชอิสระได้ 2 ต่อ 5 เหรียญ และ 4 สำหรับ 11 เหรียญ
ผู้แพ้ 13 คน รับ 2 เหรียญ คุณสามารถเพิ่มระดับนักบวชอิสระของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถเพิ่มระดับของนักบวชที่อยู่ในสนามแข่งขันได้ แต่คุณสามารถเพิ่มระดับของนักบวชจากสถาบันการศึกษาได้ เนื่องจากจะถูกลบออกจากไตรมาส ระดับของผู้เฒ่าไม่สามารถยกระดับด้วยวิธีนี้ได้ ในการยกระดับของนักบวชขึ้น 2 หรือ 4 คุณต้องทิ้งโทเค็นของเขาในธนาคาร และแทนที่ด้วยโทเค็นของนักบวชในระดับที่สูงกว่า หากธนาคารไม่มีโทเค็นของนักบวชในระดับที่กำหนด ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้บริการของ Academy ได้ สถาบันอนุญาตให้คุณเพิ่มระดับของนักบวชคนใดก็ได้ถึงระดับสูงสุด 5 หากการบริการจะทำให้นักบวชมีระดับสูงกว่า 5 ผู้เล่นจะเพิ่มระดับนักบวชเป็นระดับ 5 เท่านั้นโดยได้รับโทเค็นของนักบวชที่เกี่ยวข้องจากธนาคาร 9. ย่านท่าเรือ ย่านโรงเตี๊ยม ย่านโคมแดง บ่อนการพนัน และความบันเทิงยามค่ำคืนอื่นๆ สถานที่ที่นักบวชลัทธิผู้มั่งคั่งสามารถหาผู้ติดตามใหม่ๆ ได้อย่างง่ายดายในหมู่นักบวช กะลาสี คราด โจรสลัด กวี และทหารรับจ้างทุกแนว ผู้ชนะ: สามารถจ่าย 5 เหรียญให้กับธนาคารและรับผู้ติดตาม 2 คนหรือจ่าย 11 เหรียญให้กับธนาคารและรับผู้ติดตาม 4 คน ผู้แพ้: รับ 2 เหรียญ หากจำนวนผู้ติดตามในตอนท้ายมากกว่า 7 คนส่วนเกินจะถูกส่งคืนไปยังธนาคารทันที 10. วัง อาคารอันสง่างามที่พระราชวงศ์ บริวาร รัฐมนตรีและข้าราชการอาศัยอยู่ สถานที่ที่ลัทธิที่มีอิทธิพลสามารถเพิ่มอิทธิพลของตนได้มากขึ้นรวมทั้งบรรลุอำนาจพิเศษสำหรับนักบวช ผู้ชนะ: อาจใช้บัตรใบอนุญาตแบบเปิดใดก็ได้ ผู้แพ้: รับ 3 เหรียญ
14 มีสามช่องในอาณาเขตของไตรมาสซึ่งในตอนเริ่มเกมวางไพ่ใบอนุญาตสามใบหงายหน้าในช่องที่สี่มีสำรับไพ่ใบอนุญาต หากสิ้นสุดรอบหนึ่งช่องหรือมากกว่านั้นว่างเปล่า ไพ่ที่เหลืออยู่ทั้งหมดในช่องนั้นจะถูกลบออกไปที่ด้านล่างของสำรับใบอนุญาต ไพ่ใหม่จะถูกวางแทนที่ บนบัตรใบอนุญาตที่มุมขวาบนจะมีการระบุราคาซึ่งสามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 5 ถึง 22 เหรียญ ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินโดยการซื้อการ์ดใบนี้ในระหว่างขั้นตอนการตัดสินใจทำข้อตกลง ผู้ชนะในไตรมาสที่ 10 ของวังจะได้รับไพ่สามใบนี้ฟรี อย่างไรก็ตาม หากทั้งสามช่องว่างเมื่อถึงเวลาประกาศผู้ชนะ เขาจะไม่ได้รับอะไรเลย บัตรใบอนุญาตแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: การอนุมัติ<4, 5 или 6>Greater Permission อนุญาตให้คุณวางนักบวชที่ 4, 5 หรือ 6 ในขั้นตอนการตัดสินใจโดยไม่ต้องเสียสละผู้ติดตาม ตัวอย่างเช่น ด้วยการ์ดอนุมัติ 5 ใบ ผู้เล่นจะต้องสูญเสียผู้ติดตามเมื่อวางนักบวชที่ 4 แต่จะไม่สูญเสียผู้ติดตามเมื่อวางนักบวชที่ 5 ชุมชน< квартала>การอนุญาตให้สร้างชุมชนลัทธิในไตรมาสที่กำหนดทำให้ผู้เล่นที่แพ้ในไตรมาสนั้นยังคงใช้บริการของไตรมาสได้ ในเวลาเดียวกันหลังจากผู้ชนะจะให้บริการแก่เขาและถ้าเขาปฏิเสธเขาก็จะไม่ได้รับอะไรเลย ใบอนุญาตการก่อตั้งชุมชนมีให้สำหรับทุกพื้นที่ยกเว้นในฟอรัม ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของชุมชนในเขตโจรไม่สามารถขโมยชัยชนะในเขตที่ผู้ชนะในเขตโจรขโมยไปแล้วได้
15 ส่วนสิบ<номера кварталов>ช่วยให้คุณสามารถเก็บภาษีจากนักบวชของลัทธิอื่น ๆ ที่ทำงานในรายการนี้จากสามหรือสองในสี่ เมื่อวางพระสงฆ์แต่ละองค์ เจ้าของจะต้องโอนเงิน 1 เหรียญให้เจ้าของบัตรทันที หากไม่มีเหรียญ เขายังวางนักบวชที่นี่ได้ แต่จะไม่จ่ายอะไรเลย ตำแหน่งงาน< квартала>ผู้ติดตามลัทธิที่ได้รับตำแหน่งสูงทำให้ไตรมาสที่ระบุหมายเลข 10 หรือสูงกว่านั้นพร้อมใช้งานสำหรับนักบวชลัทธิในระหว่างขั้นตอนการตัดสินใจแม้ว่าลัทธิจะไม่มีจำนวนผู้ติดตามที่เหมาะสม รายการตำแหน่งที่อนุญาตให้เข้าถึงไตรมาสรวมถึงที่ปรึกษา ผู้สอบสวน ทั่วไป และ oracle ที่อนุญาตให้เข้าถึงไตรมาสที่ 10, 11, 12 และ 13 ตามลำดับ นอกเหนือจากหน้าที่หลักแล้วใบอนุญาตแต่ละใบเป็นสัญลักษณ์ของความโปรดปรานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดยังเพิ่มระดับของผู้เฒ่าแห่งลัทธิ 1, 2 หรือ 3 การ์ดงานสามใบ Skald, Healer และ Admiral ไม่อนุญาตให้เข้าถึงไตรมาส แต่ แต่ละคนจะเพิ่มระดับของ Patriarch ขึ้น 4 ใบ ใบอนุญาตที่ผู้เล่นได้รับมาจะถูกวางไว้ถัดจากโล่ลัทธิของเขาในที่โล่งและไม่ใช่ "ไพ่ในมือ" ไพ่ในมือไพ่ปาฏิหาริย์และการสมรู้ร่วมคิดผู้เล่นซ่อนพวกเขาจากฝ่ายตรงข้าม บัตรใบอนุญาตที่ถูกทิ้งเพื่อชำระค่าความสามารถของ Overlords จะถูกลบออกไปที่ด้านล่างของสำรับ 11. Noble Quarter พื้นที่ของวิลล่าสุดหรูที่มีตัวแทนของชนชั้นสูงมีส่วนร่วมในความอาฆาตพยาบาทแผนการและการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ สถานที่ที่ลัทธิมืดตกอยู่ในอันตรายตลอดเวลา เว้นแต่พวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของแผนการสมรู้ร่วมคิดอื่น ผู้ชนะ: นำไพ่สองใบบนสุดจากสำรับไพ่ เก็บไว้ในมือหนึ่งใบ และนำไพ่อีกใบกลับขึ้นบนสุดของสำรับ
ผู้แพ้ 16 คน รับ 3 เหรียญ บัตรสมคบคิดสามารถเล่นก่อนตัดสินผู้ชนะในเขตที่มีการเคลื่อนไหว การ์ดสมคบคิด 10 ใบแต่ละใบมีสามชุด มีชื่อและข้อความเป็นของตัวเอง การเล่นไพ่สมรู้ร่วมคิดช่วยให้คุณ: แบล็กเมล์ผู้เล่นที่รวยที่สุดเพื่อเอาเหรียญของเขาครึ่งหนึ่ง การไล่ผีพลิกโล่ลัทธิของคู่ต่อสู้ตลอดรอบที่เหลือ การสังหารหมู่ในท้องถนน ทำลายผู้ติดตาม 2 คนของคู่แข่งที่มีนักบวชอยู่ในเหตุการณ์ โอเวอร์คล็อก Fanatics ทำลาย 1 ฝูงชนที่คลั่งไคล้จากฝ่ายตรงข้ามที่มีนักบวชอยู่ในพื้นที่ที่ใช้งานอยู่ การค้นหาลับเพื่อคว้าการ์ด 1 ใบจากมือของฝ่ายตรงข้าม (ตามที่พวกเขาเลือก) ซึ่งมีนักบวชอยู่ในเขตที่เคลื่อนไหว ภัยคุกคามต่อมงกุฎที่จะหยิบและนำการ์ดใบอนุญาตจากผู้เล่นที่มีผู้เฒ่าระดับสูงสุด การก่อกวนทำลายแท่นบูชาที่เลือกซึ่งอยู่ในบล็อกที่มีหมายเลขสูงสุด ซุ่มโจมตีคนโง่ ทำลายนักบวช หากไม่มีนักบวชคนอื่นๆ อยู่ในเขตที่ทำงานอยู่ สืบสวนสอบสวนเพื่อทำลายนักบวชที่เลือกหากมีนักบวชมากกว่า 3 คนในเขตปฏิบัติการ จับนักบวชประจำเขตที่ถูกเนรเทศออกจากเขตและเรียกร้องชัยชนะสำหรับเขตนั้น อุปกรณ์สมคบคิดถูกติดตามโดยบริการของราชวงศ์ ดังนั้นผู้เข้าร่วมในการสมรู้ร่วมคิดสามารถถูกนำตัวเข้าสู่กระบวนการยุติธรรมโดยการทำข้อตกลงและรับเหรียญตั้งแต่ 4 ถึง 13 เหรียญ จำนวนรางวัลจะระบุไว้ที่กึ่งกลางของบัตร การ์ดสมรู้ร่วมคิดบางใบมี "ตราประทับแสง" ที่มุมซ้ายบน การ์ดเหล่านี้สามารถเล่นได้โดยผู้เล่นที่โล่ลัทธิหันไปทางด้านสว่างเท่านั้น คนอื่นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินได้
17 ไพ่ที่เล่นหรือขายแล้วจะวางไว้ที่ด้านล่างของสำรับไพ่ หากไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์ที่อธิบายไว้ในพล็อตการ์ดได้เนื่องจากไม่มีเป้าหมายหรือทรัพยากร การ์ดพล็อตนั้นจะไม่สามารถเล่นได้ 12. Guards Barracks ค่ายทหารที่หน่วยรบของราชองครักษ์ประจำการซึ่งมีหน้าที่ในการปราบปรามการจลาจลและปกป้อง Rift สถานที่ที่ลัทธิมืดที่ทรงพลังสามารถรับผู้ติดตามที่ติดอาวุธและมุ่งมั่น ผู้ชนะ: สามารถทิ้งผู้ติดตาม 2 คนและรับ Fanatic Mob 1 คน ผู้แพ้: รับ 3 เหรียญ กลุ่มผู้คลั่งไคล้ถูกวางไว้บนโล่ของลัทธิ การปรากฏตัวของมันไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบใด ๆ กับเจ้าของ แต่เมื่อรวบรวมกองทัพของอดีตผู้คลั่งไคล้ 4 กลุ่มลัทธิมืดก็ชนะและยึดอำนาจในเมือง 13. Rift of the Abyss สถานที่ลึกลับที่แผ่นดินแยกออกอย่างลึกลับ เปิดทางสู่โลกแห่งสิ่งมีชีวิตสำหรับความมืดโบราณ ที่นี่ ลัทธิแห่งความมืด เมื่อรวบรวมกำลังทั้งหมดแล้ว สามารถทำพิธีกรรมอันยิ่งใหญ่ในการปลุกและอัญเชิญองค์พระผู้เป็นเจ้าซึ่งปรากฏตัวแล้วจะกลายเป็นผู้ปกครองโลก ผู้ชนะ: สามารถประกอบพิธีกรรมอัญเชิญโอเวอร์ลอร์ดได้โดยรวบรวมนักบวชระดับสูงตามจำนวนที่ต้องการในไตรมาสนี้ ผู้แพ้: รับ 3 เหรียญ เพื่อให้พิธีกรรมประสบความสำเร็จ จำเป็นที่อิทธิพลของผู้ชนะในไตรมาสนี้ต้องมากกว่าหรือเท่ากับพลังลึกลับของลัทธิของเขา มิฉะนั้นพิธีกรรมจะล้มเหลวและไม่ก่อให้เกิดผลใดๆ ในการเรียก Overlord ผู้เล่นต้องทำพิธีกรรมที่ประสบความสำเร็จสองครั้ง ผลของพิธีกรรมครั้งแรกที่ปลุก Overlord คือโล่ของลัทธิที่เปลี่ยนจากด้านสว่างไปสู่ด้านมืด ผลของพิธีกรรมที่สองคือการเสด็จมาขององค์พระผู้เป็นเจ้า ผู้เล่นชนะ โปรดทราบว่าพลังลึกลับของลัทธิที่ระบุในมุมขวาบนของโล่มีความหมายต่างกันในด้านสว่างและด้านมืด พลังลึกลับ
18 ลัทธิที่ปลุก Overlord (ด้านมืด) มากกว่าลัทธิใดๆ ที่ไม่ได้ทำ (ด้านสว่าง) คำอธิบายของลัทธิ โล่ของลัทธิมีรูปของพระเจ้าแห่งความมืดและชื่อของเขา ที่มุมขวาบน พลังลึกลับของลัทธิถูกระบุ และตรงกลางเกราะ ในกรอบสีแดงสองกรอบ มีการอธิบายความสามารถพิเศษสองอย่างของ Overlord ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ได้ในช่วงกิจกรรม ความสามารถมีได้สองแบบ คือ การเสียสละและพิธีกรรม การเสียสละมีสัญกรณ์ต่อไปนี้:<текст способности>ราคา:<размер и вид платы>ข้อความ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ใช้กับวัตถุที่ตั้งอยู่ในเขตเคลื่อนไหว หรือเป็นของลัทธิ นักบวช เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เป็นนักบวชอิสระของลัทธินั้น ค่าใช้จ่ายกำหนดจำนวนทรัพยากรที่ผู้เล่นต้องเสียสละเพื่อใช้ความสามารถ เนื่องจากมีการใช้ทรัพยากร เงิน การ์ด ผู้ติดตาม กลุ่มคนที่คลั่งไคล้ หลังจากทิ้งทรัพยากรตามจำนวนที่ต้องการแล้ว ผู้เล่นจะใช้ความสามารถและโอนลำดับความสำคัญไปยังผู้เล่นคนต่อไป พิธีกรรมมีสัญกรณ์ต่อไปนี้:<текст способности>ผู้เชี่ยวชาญ:<Жрец уровня N>ข้อความ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ใช้กับวัตถุที่ตั้งอยู่ในเขตเคลื่อนไหว หรือเป็นของลัทธิ นักบวช เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เป็นนักบวชในลัทธิอิสระ ในการทำพิธีกรรม ผู้เล่นจะต้องวางปรมาจารย์นักบวชอิสระบนโล่ของนเรศวรที่ตรงตามข้อจำกัดระดับที่กำหนด นักบวชได้รับการคัดเลือกจากผู้ที่ไม่ได้อยู่ในควอเตอร์หรือได้กลับมาหาผู้เล่นแล้วหลังจากที่ผู้ชนะได้รับการตัดสินในไตรมาสที่สูงกว่าและยังไม่ได้อยู่บนโล่
19 ก่อนแต่ละควอเตอร์ที่ใช้งาน ผู้เล่นอาจเลือกความสามารถสองอย่างของโอเวอร์ลอร์ดและใช้ความสามารถเหล่านี้โดยจ่ายค่าใช้จ่ายหรือโดยใช้นักบวชอิสระ ด้วยการจัดหานักบวชและทรัพยากรที่เหมาะสม ความสามารถสามารถใช้ได้หลายครั้งต่อรอบ ขึ้นอยู่กับจำนวนไตรมาสที่ผู้ชนะจะถูกกำหนด ในตอนท้ายของรอบ นักบวชทั้งหมดจะถูกลบออกจากเกราะของลัทธิและถูกใช้เป็นอิสระ ในพิธีกรรมหลายอย่าง อาจารย์ (นักบวชที่ทำพิธี) อาจสูญเสียระดับหรือตาย โล่ของแต่ละลัทธิมีสองด้าน แสงและความมืด แต่ละด้านของโล่มีคุณสมบัติพิเศษเฉพาะของโอเวอร์ลอร์ด รายชื่อลัทธิและความสามารถของ Overlord 1) พิธีกรรมลัทธิอนูบิส ออกเดินทางเพื่อทำลายปรมาจารย์ ผู้ติดตาม +1 ต่อนักบวชในไตรมาส มาสเตอร์: นักบวชระดับ 2 หรือสูงกว่า พิธีกรรม ผู้เล่นจะได้รับผู้ติดตาม 1 คนสำหรับนักบวชแต่ละคนของผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในเขตเคลื่อนไหว ในกรณีนี้ เจ้านาย (นักบวชระดับ 2 ขึ้นไป) จะหายไป โทเค็นของเขาจะกลับไปที่ธนาคาร Hand of Death เพื่อกำจัดนักบวชของคุณออกจากควอเตอร์ เขาได้รับ +2 เป็นระดับ ราคา: ผู้ติดตาม 1 คน ผู้เล่นนำนักบวชออกจากเขตใช้งานและนำเหรียญตรานักบวชเข้าธนาคาร จากธนาคารเขารับและเพิ่มไปยังของเขา
เหรียญนักบวชฟรี 20 เหรียญ สูงกว่า 2 ระดับ ผู้ติดตามคนหนึ่ง สำหรับสิ่งนี้เขาบริจาคหนึ่งในสี่ที่มีแท่นบูชาของคนอื่นอยู่แล้ว มาสเตอร์: นักบวชระดับ 12 หรือสูงกว่า ก่อตั้ง "ลัทธิแห่งความตาย" สร้างแท่นบูชาสำหรับพิธีกรรม ผู้เล่นพลิกนักบวชในเขตที่มีการเคลื่อนไหว หากเขตนั้นมีแท่นบูชาของลัทธิอื่นอย่างน้อยหนึ่งแท่นแล้ว และไม่มีแท่นบูชาของสุสาน ในเวลาเดียวกัน เขาต้องวางผู้เฒ่าอิสระบนโล่ของลัทธิ และอิทธิพลของปรมาจารย์ต้องมีอย่างน้อย 12 หน่วย การสูญเสียโซ่ตรวนจะย้ายแท่นบูชาของคุณไปที่ไตรมาส X ค่าใช้จ่าย: การ์ด X เหรียญ X เสียสละ. ผู้เล่นย้ายแท่นบูชาของเขาจากเขตที่เปิดใช้งานไปยังเขตอื่น ๆ ที่เขาเลือก ยกเว้นบริเวณที่มีแท่นบูชาของสุสานอยู่แล้ว ในเวลาเดียวกัน เขาต้องบริจาคเหรียญและการ์ดจำนวนเท่ากับจำนวนไตรมาสที่จะย้ายแท่นบูชา 2) ลัทธิคธูลู
21 Ritual of the Abyss +3 ถึงระดับของนักบวชในไตรมาส 2 ถึงระดับของอาจารย์ มาสเตอร์: นักบวชระดับ 3 พิธีกรรม ผู้เล่นนำเหรียญบาทหลวงออกจากเขตใช้งานและแลกเปลี่ยนเป็นเหรียญพระจากธนาคารที่ระดับ 3 หรือสูงกว่า นอกจากนี้ยังมีสัญลักษณ์ของปรมาจารย์ นักบวชระดับ 3 ทิ้งไปที่ธนาคารและแลกเป็นโทเค็นนักบวชระดับ 1 หากไม่มีเหรียญของนักบวชในระดับที่กำหนดในธนาคาร พิธีกรรมจะไม่สามารถทำได้ Wrath of the Ancient ทำลายแท่นบูชาทั้งหมดในเขต ผู้ติดตาม +2 คน ราคา: 1 ฝูงชนคลั่งไคล้สังเวย ผู้เล่นจะลบแท่นบูชาทั้งหมดออกจากเขตใช้งาน (รวมถึงแท่นบูชาของคธูลู) และได้รับผู้ติดตาม 2 คนด้วย ด้วยเหตุนี้เขาจึงเสียสละกลุ่มผู้คลั่งไคล้กลุ่มหนึ่ง Crushing Storm ผู้เล่นทุกคนเสีย 7 เหรียญ ผู้ติดตาม 2 คน ราคา : 2 ใบ เสียสละ. ผู้เล่นทุกคนที่มีเหรียญตั้งแต่ 7 เหรียญขึ้นไปจะดรอป 7 เหรียญลงในหม้อ ผู้เล่นยังได้รับผู้ติดตาม 2 คน สำหรับสิ่งนี้เขาต้องเสียสละไพ่ 2 ใบ Will of the Ancient ผู้เล่นที่มีไพ่มากที่สุดให้ไพ่ 2 ใบ ราคา: ผู้ติดตาม 4 คน เสียสละ. ฝ่ายตรงข้ามที่มีไพ่ในมือและบนโต๊ะมากกว่าผู้เล่นอื่นจะต้องส่งผู้เล่นสองคน
22 ไพ่ใดก็ได้ที่คุณเลือก สำหรับสิ่งนี้ผู้เล่นจะต้องเสียสละ 4 ผู้ติดตาม หากไม่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในบรรดาฝ่ายตรงข้ามที่มีไพ่มากกว่าคนอื่น หรือมากกว่าไพ่ทั้งหมดของผู้เล่นเอง การเสียสละจะไม่สามารถทำได้ 3) Cult of Fafnir Fafnir ในไตรมาสนี้ ฟรี 2 ครั้ง ราคา: 6 เหรียญ Ode to Greed แทนที่ 1 Priest Sacrifice ผู้เล่นนำเหรียญตรานักบวชออกจากเขตใช้งาน และวางนักบวชอิสระสองคนในเขตที่มีการใช้งาน เพื่อสิ่งนี้เขาบริจาค 6 เหรียญให้กับธนาคาร เลือดเพื่อขโมยทอง 10 เหรียญจากผู้เล่นที่รวยที่สุด ราคา: ผู้ติดตาม 3 คน ฝ่ายตรงข้ามที่มีเหรียญมากกว่าผู้เล่นใด ๆ ให้ผู้เล่น 10 เหรียญ ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงเสียสละผู้ติดตามสามคน หากฝ่ายตรงข้ามมีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญหรือไม่มีผู้เล่นที่มีจำนวนเหรียญมากที่สุดในหมู่ฝ่ายตรงข้ามหรือผู้เล่นเองมีเหรียญมากที่สุดการเสียสละจะไม่สามารถทำได้
23 Ode to Treachery จั่วการ์ดสมรู้ร่วมคิดและขายทันที ราคา : 1 ใบ เสียสละ. ผู้เล่นดึงการ์ดบนสุดจากสำรับคาถาและรับเหรียญจำนวนหนึ่งจากธนาคารเท่ากับราคาของมัน การ์ดจะถูกลบออกจากใต้ดาดฟ้าสมรู้ร่วมคิด สำหรับสิ่งนี้เขาจะต้องเสียสละไพ่ 1 ใบ จ้างกองทัพจอมมารเพื่อจับกลุ่มผู้คลั่งไคล้ 1 กลุ่ม ราคา : 17 เหรียญ เสียสละ. ผู้เล่นได้รับ 1 Fanatic Mob สำหรับสิ่งนี้เขาบริจาค 17 เหรียญ 4) The Cult of Janus Smile of Fortune ในไตรมาสนี้ชนะฝ่ายที่อ่อนแอกว่า ราคา : การ์ด 1 ใบ, เหรียญสังเวย 1 เหรียญ ในไตรมาสที่ใช้งาน เมื่อตัดสินผู้ชนะ ผู้เล่นที่มีอิทธิพลน้อยที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะ หากมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน ผู้ชนะคือผู้ที่มีพลังลึกลับน้อยที่สุดของลัทธิ สำหรับสิ่งนี้ผู้เล่นบริจาค 1 เหรียญให้กับธนาคารและ 1 การ์ดใด ๆ หากชัยชนะในเขตที่เคลื่อนไหวอยู่ถูกขโมยผ่านเขตโจร รอยยิ้มของฟอร์จูนสามารถเล่นได้ แต่ไม่มีผลใดๆ ความลี้ลับแห่งคุณธรรม จั่ว X Wonder Cards สำหรับ X Priests ในเขต ราคา: 9 เหรียญ
24 เสียสละ. ผู้เล่นจั่วการ์ดหนึ่งใบจากเด็คมหัศจรรย์สำหรับนักบวชแต่ละคนของผู้เล่นคนใดก็ได้ในเขตที่เคลื่อนไหว สำหรับสิ่งนี้เขาบริจาค 9 เหรียญ พิธีกรรมของความซ้ำซ้อนเพื่อสูญเสียเจ้านาย จั่วไพ่สมรู้ร่วมคิดสองใบ มาสเตอร์: นักบวชระดับ 3 หรือน้อยกว่า พิธีกรรม ผู้เล่นดึงไพ่สองใบบนสุดจากสำรับคาถาและทิ้งโทเคนหลักลงในธนาคาร อาจารย์สามารถเป็นนักบวชในระดับ 1, 2 หรือ 3 Mystery of Vices ได้ 2 ฝูงชนที่คลั่งไคล้ +1 ผู้ติดตาม ราคา : 9 ใบ เสียสละ. ผู้เล่นจะได้รับ Fanatic Mobs 2 คนและผู้ติดตาม 1 คน สำหรับสิ่งนี้เขาต้องเสียสละไพ่ 9 ใบ 5) Cult of Niritti Path of Allegiance รับการ์ดด้านล่างจากเด็ค Wonder ราคา: ผู้ติดตาม 1 คน
25 เสียสละ. ผู้เล่นดึงไพ่ใบล่างจากสำรับไพ่มหัศจรรย์ ด้วยเหตุนี้เขาจึงเสียสละผู้ติดตามหนึ่งคน เส้นทางแห่งความจงรักภักดีจะต้องเล่นอย่างเคร่งครัดในทางกลับกัน เนื่องจากการ์ดด้านล่างในเด็ค Wonder สามารถเปลี่ยนแปลงได้หากผู้เล่นคนอื่นเล่นหรือบริจาค ถ.ดูหมิ่น เพลส นิฤตย์ นักบวช +1 เหรียญ. ราคา : การ์ดสังเวย 1 ใบ ผู้เล่นวางนักบวชอิสระคนหนึ่งของเขาในเขตใช้งานและรับ 1 เหรียญจากธนาคาร ด้วยเหตุนี้เขาจึงเสียสละการ์ด 1 ใบ นำนักบวชของคนอื่นออกจากไตรมาสหรือเจ้าของให้ผู้ติดตาม 1 คน มาสเตอร์: นักบวชระดับ 1 พิธีกรรม ผู้เล่นนำนักบวชของฝ่ายตรงข้ามออกจากควอเตอร์ที่ใช้งานอยู่ ฝ่ายตรงข้ามที่นักบวชถูกลบออกสามารถส่งคืนได้ทันทีในขณะที่เขาต้องโอนผู้ติดตามคนหนึ่งไปยังผู้เล่น ผู้เล่นจะวางปรมาจารย์ระดับ 1 ไว้บนโล่ Road of Triumph จะวาง Patriarch ของตนไว้ในไตรมาสนั้น ราคา: ผู้ติดตาม 2 คน เสียสละ. ผู้เล่นวางผู้เฒ่าอิสระของเขาในเขตที่มีการเคลื่อนไหว งานนี้ต้องสังเวยผู้ติดตาม 2 คน..
26 6) Cult of Tiamat Shapeshift สลับ 2 นักบวชของคุณในทุกไตรมาส ราคา : 3 เหรียญ สังเวย. ผู้เล่นสลับนักบวชสองคนของเขาที่อยู่ในสองช่วงตึก สำหรับสิ่งนี้เขาบริจาค 3 เหรียญ การแปลงร่างไม่สามารถใช้กับนักบวชที่มีเหรียญกองอยู่ได้ (ดู Thieves' Quarter) พิธีกรรมแห่งการจุติ ทำลายนักบวชแห่งเทียมาต 3 คน รับนักบวชระดับ 5 ปรมาจารย์: นักบวชระดับ 3 ขึ้นไป พิธีกรรม ผู้เล่นทิ้งเหรียญตราของนักบวชอิสระสามเหรียญลงในธนาคารและนำเหรียญตราของนักบวชระดับ 5 ออกจากธนาคาร ในการทำเช่นนั้น เขาต้องวางนักบวชระดับ 3 ขึ้นไปบนโล่ลัทธิ บุกรุกผู้เล่นแต่ละคนสำหรับ X ของนักบวชของเขาในไตรมาสนี้ ผู้ติดตาม X ราคา : 2 ใบ
27 การเสียสละ. ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่มีนักบวชในเขตที่ใช้งานอยู่จะทิ้งผู้ติดตามหนึ่งคนสำหรับนักบวชแต่ละคนในเขต ผู้เล่นจะต้องเสียสละไพ่สองใบ Harvest of Chaos จั่วการ์ดมหัศจรรย์แล้วเล่นทันที +3 เหรียญ มาสเตอร์: นักบวชระดับ 5 พิธีกรรม ผู้เล่นหยิบไพ่มหัศจรรย์จากสำรับและเล่นทันทีราวกับว่ามันอยู่ในมือของเขา หากไม่สามารถเล่นไพ่ที่จั่วได้ มันจะถูกลบออกไปที่ด้านล่างของสำรับ นอกจากนี้ผู้เล่นยังได้รับ 3 เหรียญจากธนาคาร ในการทำพิธีกรรมต้องวางนักบวชระดับ 5 ไว้บนโล่ของลัทธิ 7) Cult of Lolth เริ่มต้นนักบวชหญิงคนใหม่เพื่อรับนักบวชระดับ X ในไตรมาสนี้ ราคา: X ผู้ติดตามเสียสละ ผู้เล่นนำเหรียญบาทหลวงของเขาจากธนาคารและวางไว้ในเขตที่มีการใช้งาน ในกรณีนี้ ระดับของนักบวชนี้จะเท่ากับจำนวนผู้ติดตามที่ผู้เล่นเสียสละ หลังจากตัดสินผู้ชนะและรับรางวัลแล้ว นักบวชคนนี้ก็เข้าร่วมกับนักบวชอิสระแห่งลัทธิ Lolth เสน่ห์สาวย้ายนักบวชไปควอเตอร์ถัดไป +1 เหรียญ ปรมาจารย์: นักบวชระดับ 3
28 พิธีกรรม. ผู้เล่นย้ายโทเค็นของนักบวชจากเขตที่ใช้งานอยู่ไปยังเขตที่มีหมายเลขหนึ่งสูงกว่าเขตที่ใช้งานอยู่ ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องทำเครื่องหมายนักบวชระดับ 3 บนโล่ Spider's Grasp ขับไล่นักบวชทั้งหมดออกจากพื้นที่ ยกเว้นนักบวชแห่ง Lolth ราคา : 2 ใบ 4 เหรียญ เสียสละ. ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่มีนักบวชในเขตที่ใช้งานพาพวกเขาไปวางไว้ข้างโล่ในฐานะนักบวชอิสระ ผู้เล่นจะต้องบริจาคไพ่สองใบและเหรียญ 4 เหรียญ หากมีนักบวชของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในกองเหรียญ (ดู Thieves' Quarter) เขาจะถูกลบออกด้วยเงินจะถูกใส่เข้าไปในธนาคาร ร่ายมนตร์ให้เทพธิดามอบหมายการ์ดสมเด็จก่อนจบรอบ +2 เหรียญ มาสเตอร์: นักบวชระดับ 5 พิธีกรรม ผู้เล่นนำการ์ดความยิ่งใหญ่จากเจ้าของปัจจุบันหรือจากธนาคารเมื่อสิ้นสุดรอบ บัตรจะถูกส่งคืนให้กับเจ้าของหรือไปที่ธนาคาร นอกจากนี้ผู้เล่นยังได้รับ 2 เหรียญ ในขณะที่ผู้เล่นมีการ์ดของมาเฟีย ผู้เฒ่าของพวกเขาจะได้รับอิทธิพล +7 สามารถใช้บัตร Majesty เพื่อชำระค่า Spider's Grasp Sacrifice ได้ ซึ่งในกรณีนี้จะยังคงคืนให้เจ้าของเดิมเมื่อสิ้นสุดรอบ การ์ด Greatness อาจสูญหายได้หากผู้ชนะของ Forum Quarter คว้าไป ซึ่งในกรณีนี้การ์ดจะยังคงอยู่กับเขาหลังจากจบรอบ เพื่อประกอบพิธีกรรมนักบวชระดับ 5 จะถูกวางไว้บนโล่ของลัทธิ
29 8) ลัทธิ "อเทวนิยม" ชัยชนะของวิทยาศาสตร์ +1 ผู้ติดตามหากไม่มีนักบวชต่างชาติในไตรมาสนี้ มาสเตอร์: นักบวชระดับ 3 หรือสูงกว่า พิธีกรรม ผู้เล่นจะได้รับผู้ติดตาม 1 คน หากไม่มีนักบวชที่เป็นคู่แข่งกันในเขตปฏิบัติการ พิธีกรรมนี้สามารถนำไปใช้กับไตรมาสที่มีเพียงนักบวช ateimza เช่นเดียวกับไตรมาสที่มีแท่นบูชา แต่ไม่มีนักบวช พิธีกรรมต้องการนักบวชระดับ 3 ขึ้นไปบนโล่ของลัทธิ Terror Strategy จั่วการ์ดสมรู้ร่วมคิด 3 ใบ เล่น 2 ใบทันที ราคา : 3 ผู้ติดตาม 3 เหรียญ เสียสละ. ผู้เล่นหยิบไพ่สามใบบนสุดจากสำรับสมรู้ร่วมคิด เก็บไว้หนึ่งใบสำหรับตัวเขาเอง และเล่นสองใบตามกฎทันที ราวกับว่าไพ่เหล่านั้นอยู่ในมือของเขา หากไม่สามารถเล่นไพ่หนึ่งใบหรือทั้งสองใบได้ ไพ่เหล่านั้นจะถูกลบออกไปที่ด้านล่างของสำรับไพ่ ในการใช้คุณสมบัตินี้ ผู้เล่นจะต้องเสียสละไพ่ 3 ใบและเหรียญ 3 เหรียญ
30 Debunking the Myth ผู้เล่นที่มีแท่นบูชาในเขตของตน แจกการ์ดละ 1 ใบ มาสเตอร์: นักบวชระดับ 12 หรือสูงกว่า พิธีกรรม ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่มีแท่นบูชาในไตรมาสที่ใช้งานอยู่และมีไพ่เลือกและให้ไพ่ใบใดก็ได้กับผู้เล่น 1 ใบ หากเจ้าของแท่นบูชาพลาดเทิร์น เขายังต้องมอบการ์ดให้ พิธีกรรมต้องการผู้เฒ่าแห่งลัทธิอิสระซึ่งมีระดับถึง 12 หรือมากกว่า ปฏิเสธฐานรากเพื่อรับแท่นบูชาหากไม่มีแท่นบูชาอื่นในไตรมาสนี้ ราคา : 3 ใบ เสียสละ. ผู้เล่นพลิกสัญลักษณ์ของนักบวชคนหนึ่งในเขตที่ทำงานอยู่ เพื่อรับแท่นบูชา ที่พักนี้ใช้ได้เฉพาะกับเขตที่ยังไม่มีแท่นบูชา ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะต้องเสียสละไพ่ 3 ใบ
กฎของเกม แปลโดย Vitaly Nosov เวลาที่แผนที่โลกเพิ่งจะเต็ม มหาอำนาจทางทะเลที่ยิ่งใหญ่ส่งเรือไปยังมุมไกลของโลกเพื่อค้นหาดินแดนใหม่ พันธมิตรใหม่ และการพิชิตใหม่
เครือข่ายร้านค้าเกมกระดานที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป ร้านค้าในรัสเซีย เบลารุส ยูเครน คาซัคสถาน mosigra.ru Magellan เป็นผู้ผลิตเกมและของขวัญของรัสเซีย mglan.ru กฎของเกมที่ดาวน์โหลดจาก mosigra.ru Overlords
หน้ากาก คุณเป็นหัวหน้าครอบครัวที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งของเวนิส คุณต้องใช้ทุกวิถีทางเพื่อรับการสนับสนุนจากกลุ่มต่างๆ ของเมือง ในคืนแห่งสัตว์ประหลาด, เซนต์. บาร์บาร่า อันเดอร์
R EINER K NIZIA แผนที่แบ่งออกเป็น 12 พื้นที่ โดยแต่ละพื้นที่จะเข้าไปที่ผู้เล่นเพียงครั้งเดียว ในแต่ละพื้นที่ ผู้เล่นจะแข่งขันกันเองโดยใช้การ์ดอิทธิพลของตน ทุกครั้งที่มาเยือน
เกม Matthias Cramer สำหรับผู้เล่น 2-5 คนที่มีอายุ 12 ปีขึ้นไป ในปี 1413 กษัตริย์องค์ใหม่แห่งอังกฤษ Henry V แห่ง Lancaster ดำเนินตามแผนการอันทะเยอทะยาน: การรวมอังกฤษและการพิชิตมงกุฎฝรั่งเศส! แต่ละ
กฎของเกมกระดาน "Rattus Kartus (Rattus: Cartus) ผู้แต่งเกม: Åse และ Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) แปลเป็นภาษารัสเซีย: Alexander Petrunin, LLC เกม Igroved สำหรับผู้เข้าร่วม 2-5 คนตั้งแต่อายุ 10 ขวบ
กฎของเกมกระดานชัยปุระ ผู้แต่ง: เกมเซบาสเตียนเปาชงสำหรับผู้เล่น 2 คน แปลเป็นภาษารัสเซีย: LanaDove สำหรับ Igroved Ltd. ชัยปุระ... คุณใฝ่ฝันที่จะเป็นซัพพลายเออร์หลักของสินค้าสำหรับพระราชวัง
บทนำ จากจุดเริ่มต้นของอารยธรรมจนถึงยุคแห่งความก้าวหน้าทางประวัติศาสตร์ มนุษยชาติได้อาศัย ต่อสู้ และสร้างร่วมกันในประเทศต่างๆ บรรดาประชาชาติใหญ่ได้ปกป้องและจัดเตรียมไว้สำหรับตนเอง ต่อผู้อื่นและต่อธรรมชาติ
กฎของเกมกระดาน "Foggy Road" (ผ่านเนบิวลา) ผู้แต่งเกม: Martin Wallace แปลเป็นภาษารัสเซีย: Alexander Kazantsev, Igroved LLC
กฎของเกมกระดาน "7 Wonders Duel: Pantheon" (7 Wonders Duel: Pantheon) ผู้เขียนเกม: Antoine Bauza และ Bruno Cathala แปลเป็นภาษารัสเซีย: Alexander Kozhevnikov, Igroved LLC
พิชิตอาณาจักร กฎของเกม ส่วนประกอบของเกม สนามเด็กเล่น. สนามเด็กเล่นแสดงถึงอาณาเขตของจักรวรรดิโรมันที่แบ่งออกเป็นจังหวัดต่างๆ หน่วย หน่วยเป็นตัวเลขพลาสติก
กฎของเกมกระดาน "Eketorp Viking Stronghold" (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)
กฎของเกมกระดาน "แอฟริกา" (แอฟริกา) ผู้แต่งเกม: Michael Schacht แปลเป็นภาษารัสเซีย: Popkov (สโนว์บอดี้) Vladislav, LLC เกม "Igroved" สำหรับนักผจญภัยอายุ 2-4 ปีที่อายุมากกว่า 8 ปี ส่วนประกอบเกม
อินเตอร์มูน ซิตี้ ออฟ กิลด์ อินเตอร์มูน ซิตี้ ออฟ กิลด์ เกมกระดาน "Intermoon City of Guilds" เป็นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่มีองค์ประกอบของเกมสวมบทบาท เหตุการณ์ของเกมเกิดขึ้นในเมือง "Intermoon" ของโลกของผู้เขียน
Peace in the Pamirs Pax Pamir ผู้เล่น 2-5 คน 90 นาที The Great Game เป็นชื่อทางประวัติศาสตร์ที่มอบให้กับการแข่งขันทางภูมิรัฐศาสตร์ระหว่างจักรวรรดิรัสเซียและอังกฤษเพื่อการครอบงำในเอเชียเมื่อต้นศตวรรษที่ 19 อัฟกานิสถาน
กฎของเกมกระดาน Spyrium ผู้เขียนเกม: William Attia Translation in Russian: Alexander Petrunin, Igroved LLC เกมสำหรับผู้เข้าร่วม 2-5 คนจากอายุ 12 ปี การค้นพบสไปเรียมซึ่งเป็นแร่ธาตุ
กฎของเกมกระดาน "มหาอำมาตย์" (มหาอำมาตย์) ผู้แต่ง : Stefan Dorra เกมสำหรับผู้เล่น 2-5 คน
Nobles ท่ามกลางผู้เล่น Nobles 3-5 คน 20 นาที ผ่านการแต่งงานที่ประสบความสำเร็จ สงคราม และวางอุบาย ผู้เล่นสร้างราชวงศ์ที่ทรงพลังในยุโรปศักดินายุโรป องค์ประกอบของเกมการ์ดตัวละคร 60 ใบ (ผู้ก่อตั้งราชวงศ์ 12 คนและ
กฎของเกมกระดาน Iliad ผู้เขียน: เกม Dominique Ehrhard สำหรับผู้เล่น 2-6 คน แปลเป็นภาษารัสเซีย: LanaDove สำหรับ Igroved LLC ส่วนประกอบของเกม สมุดกฎและการ์ดหน่วยความจำสองใบ ชัยชนะ 3 ครั้ง
มาเก๊าและท่าเรือ 8 แห่งที่ค้าขายมาเก๊ากับท่าเรือคาสิโนตลาดมืด 131 Cargo tokens จำนวน 14 แห่งจาก 9 ชนิดที่แตกต่างกันของสินค้าลักลอบนำเข้าและ 5 "สินค้าใด ๆ " 1 ถุงบรรจุทั้งหมด 54
1 เกมกระดาน Lords of Waterdeep มุ่งเน้นไปที่เศรษฐศาสตร์และความน่าสนใจทางการเมืองของอาณาจักรที่ถูกลืม (จักรวาล Dungeons & Dragons) Waterdeep (หรือ Deep Water) เป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุดในรัฐ
กฎบอร์ดเกมเฟส 10 เวอร์ชั่นมาสเตอร์ 10 ระยะจากชัยชนะ: ทุกระยะเป็นการรวมกันของไพ่บางใบที่แตกต่างกัน ขั้นตอนจะยากขึ้นจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ เฉพาะผู้ที่เรียบเรียงสำเร็จ
กฎของเกมกระดาน "ไคโร" (ไคโร) ผู้แต่งเกม: Kimmo Sorsamo แปลเป็นภาษารัสเซีย: Popkov (snowbody) Vladislav, LLC "Igroved" ธุรกิจตะวันออกสำหรับพ่อค้าที่กล้าได้กล้าเสีย 2-4 คนที่มีอายุมากกว่า 8 ปี
กฎของเกมกระดาน "Utopia" (Utopia) ผู้แต่ง: Arnaud Urbon, เกม Ludovic Vialla สำหรับผู้เล่น 2-5 คน
กฎของเกมกระดาน Splendour ผู้แต่งเกม: Marc André
กฎของเกมกระดาน Farmerama ผู้แต่ง: เกม Uwe Rosenberg สำหรับผู้เล่น 1-4 คน
กฎของเกมกระดาน Notre Dame ผู้เขียนเกม: Stefan Feld การแปลกฎเป็นภาษารัสเซีย: Vladimir Maksimov, Stil Zhizni LLC เกมพาเราไปยังปารีสเมื่อสิ้นสุดศตวรรษที่ 14 ผู้เล่นต้องลอง
กฎของเกมกระดาน "Hotel Samoa" (โรงแรมซามัว) ผู้แต่ง: Krisian Amundsen Østby เกมสำหรับผู้เล่น 3-6 คน
กฎของเกมกระดาน "ครอบครัว" (Famiglia) ผู้แต่ง: เกม Friedemann Friese สำหรับผู้เล่น 2 คน
กฎของเกม Havana เป็นเกมแทคติคสำหรับผู้เล่น 2 4 คนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไป เวลาปาร์ตี้ 45 นาที องค์ประกอบของเกม 80 ลูกเต๋าวัสดุก่อสร้าง o 40 สีเทา (ขยะ) o 10 สีแดง o 10 สีเหลือง o 10 สีน้ำเงิน
กฎของเกมกระดาน Throne of Korea: New Dynasty (Chosŏn) ผู้เขียนเกม: Gary Kim สำหรับผู้เข้าร่วม 2-4 คนตั้งแต่อายุ 14 ปี ระยะเวลา: 15 นาที การแปลเป็นภาษารัสเซีย: Alexander Kazantsev, LLC
กฎของเกมกระดานยุทธวิธี "Blox" ผู้แต่ง: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau การแปลกฎเป็นภาษารัสเซีย: Vladimir Maksimov, Style of Life Ltd. ภาพรวมของเกม นี่คือเกมเกี่ยวกับการสร้าง
เกมแสนสนุกสำหรับผู้เล่น 2-4 คนอายุ 9 ปีขึ้นไป ผู้สร้าง: Inka & Markus การแก้ไขแบรนด์: Stefan Brück เค้าโครงกฎของเกม: Fiore GmbH Büro für Gestaltung วัตถุประสงค์ของไข้สร้างเกมใน Burgenland สร้าง
โจรสลัดผู้กล้าหาญหกคนตัดสินใจจัดการแข่งขันรอบเกาะ ผู้ชนะจะได้รับถังทองคำ และปืนใหญ่จำนวนหนึ่งจะถูกยิงเพื่อเป็นเกียรติแก่เขา ในระหว่างการแข่งขัน ทุกวิถีทางเป็นสิ่งที่ดีที่จะสร้างพลังยิงของคุณ
กฎของเกมกระดาน "Origin" (ต้นกำเนิด) ผู้แต่งเกม: Andrea Mainini (Andrea Mainini) แปลเป็นภาษารัสเซีย: Olga Volkova, LLC เกม "Igroved" สำหรับผู้เข้าร่วม 2-4 คนตั้งแต่อายุ 10 ขวบ กับเกมกระดาน "Origins"
กฎของเกมกระดาน "Rattus: Mercatus" (Rattus: Mercatus) ผู้แต่งเกม: Åseและ Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) แปลเป็นภาษารัสเซีย: Anna Romanova, LLC "Igroved" การเพิ่มครั้งที่สามสำหรับเกม "Rattus"
กฎของเกมกระดานส่วนขยายเมือง Dice ผู้แต่ง: Bruno Cathala, เกม Ludovic Maublanc สำหรับผู้เล่น 2-6 คน การแปลกฎเป็นภาษารัสเซีย: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC
เกมของ Andrei Burago ดินแดนที่เจริญรุ่งเรืองบนพรมแดนของอาณาจักรของเราถูกรุกรานโดยพยุหะของสัตว์ประหลาดที่ดุร้าย พวกเขาเข้ายึดครองดินแดนนี้อย่างสมบูรณ์และเริ่มเสริมความแข็งแกร่งและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งใหม่
ส่วนผสมของเกม กฎของเกม 4 ชุดหลากสีของชิ้นส่วนไม้ที่มี 18 ลูกเต๋า (กองทัพ) และ 3 ปราสาท (เมือง) แต่ละชิ้นกระดานเกมสองด้าน 4 ใบ 39 ใบ, 44 เหรียญโทเค็น, 3 ฐานที่มั่น ,
จำนวนผู้เล่น: 2 ถึง 4 อายุ: 10+ เวลาเล่น: 30 นาที 84 สี่เหลี่ยมพร้อมตัวเลข 1 ถึง 7: 42 ด้วยตัวอักษร 42 พร้อมตัวอักษร 4 สะพาน 24 สี่เหลี่ยมน้ำ 1 กระดาน Atlantis 12 ตัวเลข (4 สี) 1 กระดานแผ่นดินใหญ่
กฎของเกม 2 ยินดีต้อนรับสู่ Goryeo Empire รัฐในยุคกลางบนเว็บไซต์ของเกาหลีสมัยใหม่ ที่นี่ผู้ค้าพึ่งพาน้ำหนักทอง สายลับตีที่ด้านหลัง และวุฒิสมาชิกตักเตือนประชาชนด้วยสุนทรพจน์ที่ไพเราะ
ส่วนประกอบของเกม: กฎของเกมกระดาน "Kuhhandel Master" ผู้แต่ง: Rudiger Koltze (Rüdiger Koltze) แปลเป็นภาษารัสเซีย: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1. การ์ดสัตว์ 40 ใบ
กฎของเกมกระดาน "Kuhhandel Master" ผู้แต่ง: Rüdiger Koltze (Rüdiger Koltze) แปลเป็นภาษารัสเซีย: Vladimir Seagull Maksimov, Lifestyle LLC ส่วนประกอบของเกม: 1. 40 ใบ
ปี 430 ปีก่อนคริสตกาล เพโลพอนนีส, กรีซ สงครามเพโลพอนนีเซียนกำลังโหมกระหน่ำระหว่างสองเมืองใหญ่ เอเธนส์ ประชาธิปไตย และสปาร์ตา คณาธิปไตย สปาร์ตาบุกและปล้นแอตติกา ขณะที่เอเธนส์
ส่วนประกอบ กฎของเกมกระดาน Mangrovia ผู้เขียนเกม: Eilif Svensson แปลเป็นภาษารัสเซีย: Olga Volkova, Igroved LLC เกมสำหรับผู้เล่น 2 5 คนจาก 10 ปี สนามเด็กเล่น 85 ใบ: - ภูมิทัศน์ 32 ใบ
กฎของเกม การเตรียมตัวสำหรับเกม ก่อนเริ่มเกม สนามเด็กเล่นจะถูกวางไว้บนโต๊ะ โดยมีกองการ์ด "ภารกิจ" และ "ตัวละคร" แยกกัน โทเค็น "คะแนนมิตรภาพ" โทเค็นฮีโร่ และลูกเต๋า 2 ลูก ชิปการ์ดฮีโร่
กฎของเกมกระดาน Sobek ผู้แต่ง: เกม Bruno Cathala สำหรับผู้เล่น 2-4 คน อายุ: 13 ปีขึ้นไป เวลาเล่นเกม: 40 นาที การแปลเป็นภาษารัสเซีย: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเกมและจุดประสงค์
เกมของหลุยส์และสเตฟาน มอลต์ซสำหรับผู้เล่น 2-4 คนอายุ 12 ปี ในญี่ปุ่นระหว่างปี 1603 ถึง 2411 อำนาจของจักรพรรดิอ่อนแอ และแทนที่ โชกุนโทคุงาวะก็ปกครองด้วยหมัดเหล็ก รักษาความสงบในหมู่เมียว ไม่เด่น
เกมกระดาน Rules of the Diamonds Club ผู้แต่ง: Rüdiger Dorn การแปลกฎเป็นภาษารัสเซีย: Ekaterina Gavrilova, LLC Lifestyle England ปลายศตวรรษที่ 19 จากลอนดอน บริติช เอ็มไพร์
สิ่งที่แม่มดชงสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด! ภาพรวม ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นพ่อมด แม่มด และดรูอิด เพื่อพยายามกลั่นน้ำอมฤตอันล้ำค่าที่สุดและรับคะแนนชัยชนะ นอกจากนี้
Hare and Hedgehog จำนวนผู้เล่น: 2 ถึง 6 เวลาเล่นเกม: ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและความคุ้นเคยกับเกม โดยเฉลี่ย 12 15 นาทีต่อผู้เล่น เนื้อหาเกม: สนามเด็กเล่น 6 ชิ้นในเกม 6 การ์ดแข่ง 18 ใบ
กฎของเกมกระดาน "Luxury: Cities" (Cities of Splendor) ผู้แต่งเกม: Marc Andre แปลเป็นภาษารัสเซีย: Yulia Klokova, Board Games Lifestyle LLC
กฎของเกมกระดาน "อ่าว Pelican" ผู้แต่งเกม: Jacques Zeime แปลเป็นภาษารัสเซีย: Alexander Petrunin, Igroved LLC เกมสำหรับผู้เข้าร่วม 2-4 คนตั้งแต่อายุ 10 ปี
กฎของเกมกระดาน "Cities of Splendor" ผู้แต่งเกม: Mark Andre แปลเป็นภาษารัสเซีย: Yulia Klokova, LLC "Igroved" เพิ่มอิสระ 4 เกม "Luxury" สำหรับผู้เข้าร่วม 2-4 คน
กฎของเกมกระดาน Tikal ผู้เขียน: M. Kisling, V. Krammer
องค์ประกอบของเกม Ticket t Ride Eurpe 1 แผนที่ของยุโรป เกวียนสี 240 คัน (คันละ 45 คัน น้ำเงิน แดง เขียว เหลือง และดำ + อะไหล่แต่ละสี) สถานีรถไฟสี 15 แห่ง (สถานีละ 3 แห่ง
บทนำที่สำคัญ ถึงเวลาแล้วที่สภา Magi จะเลือก Magus Supreme มีผู้สมัครหลายคน แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะได้รับเกียรติดังกล่าว เมเจอร์ หัวหน้าสภานักเวทย์ ตั้งใจที่จะขอคำแนะนำจากเหล่าออราเคิลผู้วิเศษ
กฎของเกมกระดาน Pelican Bay เกมสำหรับผู้เล่น 2-4 คนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไป ส่วนประกอบของเกม โทเค็นหกเหลี่ยม 72 ชิ้น: ตุ๊กตานกกระทุงไม้ 7 ชิ้น 67 โทเค็นภูมิประเทศ; 1 สมุดบันทึกการนับ
เครือข่ายร้านค้าเกมกระดานที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป ร้านค้าในรัสเซีย เบลารุส ยูเครน คาซัคสถาน mosigra.ru Magellan เป็นผู้ผลิตเกมและของขวัญของรัสเซีย mglan.ru กฎของเกมที่ดาวน์โหลดจาก mosigra.ru นานมาแล้ว
กฎของเกมกระดานของอัสซีเรีย ผู้แต่ง: Emanuele Ornella แปลเป็นภาษารัสเซีย: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC ส่วนประกอบของเกม กฎของเกม 1 สนามเด็กเล่น 40 กระท่อม 4 สี
เมื่อวันเสาร์ผมได้มีโอกาสเล่น การปะทะกันของวัฒนธรรม, กลยุทธ์ 4X เพื่อพัฒนาอารยธรรมของคุณ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในบันทึกย่อนี้
พูดถึง การปะทะกันของวัฒนธรรมในฐานะอารยธรรมเดสก์ท็อป เป็นที่ชัดเจนว่าในระหว่างเกม เราจะดึงทรัพยากร สร้างอย่างแข็งขัน ศึกษาเทคโนโลยี สำรวจดินแดนใหม่ และต่อสู้กับคู่แข่ง
ตามที่คาดไว้ในเกมดังกล่าว ทุกคนเริ่มต้นในมุมของตนเอง มีทุนเริ่มต้นขั้นต่ำ ในกรณีนี้คือหนึ่งผู้ตั้งถิ่นฐานและหมู่บ้าน หรือจะพูดถูกกว่า เมืองระดับแรก (จะชัดเจน ทีหลังทำไม) น่าเสียดายที่อารยธรรมไม่มีอะไรพิเศษแตกต่างไปจากเดิม คุณไม่มีคุณสมบัติและความสามารถใดๆ การตั้งถิ่นฐานทั้งหมดมีความเท่าเทียมกัน และเส้นทางการพัฒนาที่ผู้เล่นเลือกจะขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่พวกเขาได้เรียนรู้ ภูมิประเทศโดยรอบ วัตถุประสงค์ที่ซ่อนอยู่ และเหตุการณ์สุ่มที่จะตกอยู่ที่หัวของผู้คนตลอดทั้งเกม ผู้ชนะหลังจากผ่านไป 6 รอบจะตัดสินจากคะแนน พวกเขาจะได้รับรางวัลจากการขยายเมือง เชี่ยวชาญในสายวิจัย เทคโนโลยี สร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก และทำงานลับให้สำเร็จ
การดำเนินการเกิดขึ้นในพื้นที่วางฐานสิบหกแบบสุ่ม ขนาดและรูปร่างของสนามถูกกำหนดโดยจำนวนผู้เข้าร่วมในปาร์ตี้ ในตอนเริ่มต้น จะมองเห็นเฉพาะพื้นที่ที่มีการตั้งถิ่นฐานของผู้เล่น ในขณะที่พื้นที่ที่เหลือจะถูกซ่อน และจะต้องสำรวจ ระหว่างทาง ผู้บุกเบิกอาจพบกับภูมิประเทศหลายประเภทและพวกป่าเถื่อนที่ไม่เป็นมิตร ซึ่งไม่เพียงแต่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการขยายตัวเท่านั้น แต่ยังสามารถโจมตีโดยไม่คาดคิดได้อีกด้วย
หนึ่งในแหล่งที่มาหลักของคะแนนชัยชนะที่นี่คือการ์ดวัตถุประสงค์ลึกลับ ผู้เล่นจะได้รับการ์ดดังกล่าวหนึ่งใบเมื่อเริ่มเกมและพวกเขาจะจั่วอีกใบหนึ่งเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบหกรอบ ประมาณหนึ่งในสามของคะแนนจะได้รับจากเป้าหมาย ดังนั้นจึงเป็นตรรกะที่พวกเขาจะทำหน้าที่เป็นเวกเตอร์นำทางเมื่อเลือกกลยุทธ์
การ์ดเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองส่วน: ด้านบน - เป้าหมายที่สงบสุข และด้านล่าง - ส่วนทางทหาร ศูนย์ระบุจำนวนคะแนนชัยชนะ (เสมอ 2) ที่ผู้เล่นจะได้รับโดยไม่คำนึงถึงเป้าหมายสองข้อที่เขาทำสำเร็จ เป้าหมายที่สงบสุขมีลักษณะที่สร้างสรรค์ เช่น ศึกษาสาขาเทคโนโลยีเฉพาะ มีทรัพยากรบางประเภทตามจำนวนที่กำหนด เป็นคนแรกที่สร้างปาฏิหาริย์ เป็นต้น ในทางกลับกัน กองทัพบังคับให้พวกเขาแสดงความก้าวร้าวต่อเพื่อนบ้านและโดยพื้นฐานแล้วสนับสนุนการยึดเมืองต่างประเทศและการทำลายหน่วยศัตรู
นอกเหนือจากการ์ดวัตถุประสงค์แล้ว ผู้เล่นในตอนเริ่มเกมและเมื่อสิ้นสุดรอบจะได้รับการ์ดแอคชั่นคนละใบ การ์ดเหล่านี้มีคุณสมบัติและโบนัสเพิ่มเติมบางอย่างที่สามารถใช้ได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ เช่นเดียวกับการ์ดเป้าหมาย พวกมันมีสองส่วน: ส่วนแรกมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาที่เร็วที่สุด และส่วนล่างระบุโบนัสที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ระหว่างการต่อสู้
ความสำเร็จในการศึกษาเทคโนโลยีและปริมาณของทรัพยากรที่แยกออกมานั้นถูกทำเครื่องหมายบนฟิลด์ส่วนบุคคล จากการปรับปรุงมากมาย ในตอนแรก ดวงตาเบิกกว้าง แต่การแบ่งพวกเขาออกเป็นหมวดหมู่เฉพาะเรื่องจะช่วยประหยัดสถานการณ์ได้เล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีทรัพยากรต่างๆ มากมาย ไม้ แร่ และอาหารเป็นทรัพยากรพื้นฐาน โดยได้มาจากกระเบื้องที่อยู่ติดกับเมือง และจำเป็นต่อการสร้างอาคารและฝึกกองทัพ ทองคำและแนวคิดเป็นทรัพยากรพิเศษ คุณสามารถรับได้ด้วยเทคโนโลยีบางอย่าง แนวคิดจะใช้สำหรับการปรับปรุง และทองเป็นทรัพยากรอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีวัฒนธรรมและอารมณ์ ตัวชี้วัดเหล่านี้เพิ่มขึ้นผ่านการศึกษาเทคโนโลยี วัฒนธรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลกและเป็นรางวัลสำหรับการกระทำพิเศษ ในขณะที่ Mood Token ทำให้เมืองของผู้เล่นมีความสุขมากขึ้นด้วยการสร้างทรัพยากรพื้นฐานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เราได้พูดถึงองค์ประกอบหลักแล้ว ตอนนี้เกี่ยวกับว่ารอบเกมดำเนินไปอย่างไร ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะผลัดกันสามรอบ ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถดำเนินการได้สามอย่าง มีหกการกระทำหลัก:
1. การเปิดใช้งานเมือง. เมืองสามารถใช้ได้สามสิ่ง: ฝึกกองทัพในนั้น รวบรวมทรัพยากร หรือสร้างอาคาร ถ้าเราพูดถึงกองทัพ หน่วยจะเป็นดังนี้: ผู้ตั้งถิ่นฐาน (ค่าอาหาร 2 มื้อ), ทหาร (1 อาหาร, 1 แร่) และเรือ (2 ไม้) หากผู้เล่นตัดสินใจขุดทรัพยากร ประเภทของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับพื้นที่โดยรอบ และจำนวนจะขึ้นอยู่กับขนาดและอารมณ์ของเมือง ตัวอย่างเช่น เมืองระดับ 3 จะนำทรัพยากร 3 อย่างมาให้ และสำหรับอารมณ์ที่ "มีความสุข" ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรเพิ่มเติม
สำหรับค่าธรรมเนียมคงที่ 1 ไม้ แร่ 1 แร่ และอาหาร 1 มื้อ เมืองสามารถขยายได้โดยการเพิ่มอาคารหนึ่งในสี่อาคารเข้าไป: วัด สถานศึกษา ป้อมปราการ หรือท่าเรือ (อย่างละประเภท) จำนวนส่วนขยายถูก จำกัด ด้วยจำนวนเมือง นั่นคือถ้าคุณมี 3 เมือง แต่ละเมืองสามารถสร้างอาคารได้สูงสุด 3 แห่ง แต่ละเมืองสามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น หากไม่มีผลกระทบใดๆ จากนั้นเมื่อมีการเปิดใช้งานเพิ่มเติมแต่ละครั้ง ผู้อยู่อาศัยจะเริ่มเปลี่ยนอารมณ์ - ยังไม่มีใครอยากทำงานล่วงเวลา ใช่ ฉันเกือบลืมไปเลย ด้วยการเลือกการกระทำนี้ คุณสามารถสร้างหนึ่งในสิ่งมหัศจรรย์ที่มีอยู่ในเมืองได้ (สิ่งเหล่านี้จะเปิดขึ้นหลังจากเรียนรู้เทคโนโลยีบางอย่าง)
2. การปรับปรุง. เทคโนโลยีใหม่สามารถเรียนรู้ได้โดยจ่ายค่าอาหาร 2 มื้อ (ไอเดียใช้แทนอาหารได้) การปรับปรุงแบ่งออกเป็นหมวดหมู่และเพื่อให้เทคโนโลยีทั้งหมดพร้อมใช้งานในหมวดหมู่เดียว คุณต้องศึกษาเทคโนโลยีอันดับต้นๆ ก่อน
เทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญจะถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกเต๋า และสีของกล่องรอบๆ หลุมจะบ่งบอกว่าโทเค็น อารมณ์ หรือวัฒนธรรมใดที่ผู้เล่นได้รับ (และเครื่องหมายใดกำลังเคลื่อนที่บนแทร็กทรัพยากร) หมวดหมู่สีเทาสามหมวดหมู่ด้านล่างเกี่ยวข้องกับระบบราชการ และเพื่อที่จะเริ่มต้นสาขาเหล่านี้ คุณจะต้องศึกษาเทคโนโลยีเพิ่มเติมที่อยู่ด้านบนโดยตรง
3. รากฐานของการตั้งถิ่นฐาน. ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่: เรานำไม้ตายออกจากทุ่งและใส่ชิปเมืองแทน
4. การเคลื่อนไหวของทีม. ด้วยการกระทำนี้ คุณสามารถสำรวจพื้นที่ในฐานะผู้ตั้งถิ่นฐาน วางกำลังกองทัพใหม่ หรือส่งเรือออกแล่น ในการดำเนินการดังกล่าว คุณสามารถเปิดใช้งานหน่วยได้ถึงสามกลุ่ม ผู้ตั้งถิ่นฐานและทหารเคลื่อน 1 ฐานสิบหก ในขณะที่เรือเคลื่อนที่ตามกฎพิเศษ (เช่น พวกเขาสามารถไปรอบ ๆ สนามได้จากภายนอก) และแน่นอนบนน้ำเท่านั้น
5. การปรับปรุงอารมณ์. โทเค็นอารมณ์สีเหลืองจะช่วยยกระดับการแช่ของชาวเมือง ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้โทเค็นจำนวนเท่ากับขนาดของเมือง หากใบหน้าสีแดงโกรธอยู่ใกล้เมืองก็เป็นไปได้ที่จะทำให้การตั้งถิ่นฐานมีความสุขที่สุดในสองขั้นตอน: ขั้นแรกอารมณ์จะเป็นกลางและมีความสุขเท่านั้น
6. อิทธิพลทางวัฒนธรรม. การกระทำที่ค่อนข้างยุ่งยากที่ให้คุณหลอกล่อสิ่งปลูกสร้างมาเคียงข้างคุณ ช่วงของอิทธิพลนั้นพิจารณาจากขนาดของเมือง (รวมทั้งสามารถเพิ่มได้ด้วยโทเค็นวัฒนธรรม) และความสำเร็จของ "การแปลง" นั้นขึ้นอยู่กับการหมุนของลูกเต๋า ในวันที่ 5 หรือ 6 ผู้เล่นจะแทนที่สิ่งปลูกสร้างของฝ่ายตรงข้ามด้วยอาคารของตัวเอง คุณสามารถมีอิทธิพลในลักษณะนี้ได้เฉพาะกับ "ส่วนขยาย" เท่านั้น ไม่สามารถแทนที่การตั้งถิ่นฐานเริ่มต้นได้ การแทนที่ไม่มีผลกับอาคารหรือเมืองแต่อย่างใด - สิ่งปลูกสร้างยังคงอยู่กับฝ่ายตรงข้าม มันจะออกผลเมื่อจบเกมเท่านั้น เมื่อแต่ละสิ่งปลูกสร้างที่มีสีต่างกัน ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้ม
รอบจะสิ้นสุดลงหลังจากที่ทุกคนทำครบสามกระบวนท่า หลังจากนั้นทุกคนสามารถเปิดเผยไพ่ของเป้าหมายได้ตรงตามเงื่อนไข จากนั้นทุกคนก็ใช้เทคโนโลยีฟรีและได้รับการ์ดการดำเนินการและการ์ดเป้าหมาย แม้กระทั่งเมื่อสิ้นสุดรอบ คุณยังสามารถทำลายเมืองระดับแรกเมืองใดเมืองหนึ่งของคุณ และได้รับทองคำหนึ่งเหรียญ และสุดท้าย คุณต้องกำหนดผู้เล่นคนแรก: โทเค็นจะไปถึงผู้ที่เหนือกว่าส่วนที่เหลือในด้านวัฒนธรรมและอารมณ์
หลังจากหกรอบ ผู้ชนะจะถูกเปิดเผย ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดสำหรับเมือง (1 VP สำหรับแต่ละ "ชิ้นส่วน"), เทคโนโลยี (1/2 VP สำหรับการปรับปรุงแต่ละครั้ง), วัตถุประสงค์ (2 VP สำหรับแต่ละการ์ด) และ Wonders of the World (5 VP สำหรับ สร้างปาฏิหาริย์)
ในความเห็นของฉัน, การปะทะกันของวัฒนธรรม- ตัวอย่างของอารยธรรม "เดสก์ท็อป" แบบคลาสสิกที่ซึมซับคุณลักษณะทั้งหมดของประเภท แต่ถ้าโดยปกติเกมดังกล่าวไม่โดดเด่นด้วยความเรียบง่ายของกฎ ในกรณีนี้องค์ประกอบกลยุทธ์ 4X ทั้งหมดจะถูกนำเสนอในรูปแบบที่ง่าย ดังนั้นจึงไม่ยากที่จะเชี่ยวชาญเกม ซึ่งดูเหมือนจะเป็นข้อดี แต่ในขณะเดียวกันก็บ่งชี้ว่าในบางสถานที่ เกมตรงไปตรงมาเกินไป ที่น่าสนใจคือ กลศาสตร์ การปะทะกันของวัฒนธรรมทำให้ฉันนึกถึง Nexus Ops ที่แฟนซีกว่าและมีโครงสร้างทางเทคโนโลยี
ดูเหมือนว่ามีสาขาการพัฒนาจำนวนมากและอาคารหลายประเภท และมีวิธีต่าง ๆ ในการมีอิทธิพลต่อคู่ต่อสู้ แต่ในความเป็นจริง คุณไม่จำเป็นต้องทำการตัดสินใจที่จริงจัง หากคุณสามารถบรรลุเป้าหมาย - ทำมัน มีทรัพยากรสำหรับอาคาร - สร้าง มีเทคโนโลยีด้านอาหาร - การศึกษาเพิ่มเติม ดังนั้นเกมส่วนใหญ่จึงเข้าสู่กิจกรรมหลักสามกิจกรรม - "ประกอบ-เรียนรู้-สร้าง" และมีเพียงช่วงท้ายเท่านั้นที่มีการโจมตีและการยักย้ายถ่ายเทที่ไม่ค่อยได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรม
แล้วการต่อสู้และสิ่งมหัศจรรย์ของโลกล่ะ? การต่อสู้นั้นตรงไปตรงมา แต่เพื่อความยุติธรรม ระบบไม่ได้เลวร้ายที่สุด ผู้เล่นทอยลูกเต๋าให้มากที่สุดเท่าที่มีนักรบในทีม หลังจากนั้นพวกเขาหารผลด้วยห้า นี่จะเป็นจำนวนการสูญเสียในแต่ละด้าน การต่อสู้ดังกล่าวขึ้นอยู่กับโอกาสน้อยกว่าและให้ความได้เปรียบเชิงตรรกะกับหน่วยที่ใหญ่กว่า
สิ่งมหัศจรรย์ของโลกมีราคาแพงเกินไป และเป็นไปได้ที่จะสะสมทรัพยากรสำหรับพวกเขาในช่วงท้ายเกมเท่านั้น ดังนั้นความหมายของคุณสมบัติของพวกเขาจึงหายไปเล็กน้อยคุณจึงไม่มีเวลาใช้มัน ในทางกลับกัน 5 คะแนนสำหรับปาฏิหาริย์นั้นเป็นโบนัสที่สำคัญอยู่แล้ว
ประเด็นที่คลุมเครือต่อไปสำหรับฉันคือการติดตามเทคโนโลยีของคุณเป็นเรื่องยากมาก หรือมากกว่านั้นคือโบนัสที่พวกเขามอบให้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการปรับปรุงไม่ได้ให้ประโยชน์ด้านวัสดุเฉพาะ แต่มีความแตกต่างที่คุณต้องจำไว้ โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเทคโนโลยี 20 อย่างต่อเกม ถือเป็นปัญหาที่ต้องจำไว้ทั้งหมด
ระบบกำหนดผู้เล่นคนแรกยังไม่ชัดเจนนัก เนื่องจากอารมณ์และระดับวัฒนธรรมทั้งหมดเพิ่มขึ้นเท่าๆ กัน ผู้เล่นคนแรกจึงถูกเปลี่ยนตัวน้อยมาก และการก้าวขึ้นเป็นอันดับแรกที่นี่มีกำไรมาก เพราะคุณมีโอกาสได้รับสารพัดประโยชน์ (โดยเฉพาะในช่วงครึ่งแรกของเกม) จากการ์ดกิจกรรม
ตั้งแต่เรื่องเล็กไปจนถึงการกล่าวอ้างที่จริงจังมากขึ้น สำหรับฉัน ปัญหาหลักกลับกลายเป็นความไม่สมดุลอย่างมากของการ์ดแอ็คชั่นและเป้าหมาย เจ็บปวดที่พวกเขาอยู่ในสถานการณ์และไม่เท่าเทียมกัน หากคุณโชคไม่ดีกับการกระทำและเป้าหมาย นี่เป็นเพียงหายนะ ในขณะที่คุณกำลังมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อรับโบนัสอย่างน้อย ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะได้รับโบนัสดังกล่าวทุกเทิร์น และโดยทั่วไปแล้ว ฉันมักไม่ใส่ใจเกี่ยวกับเป้าหมาย บางอย่างก็เจาะจงมาก ในขณะที่บางเป้าหมายสามารถทำได้ "ผ่าน" โดยไม่ต้องเครียดเป็นพิเศษ เมื่อทุกคน "เชี่ยวชาญเทคโนโลยีประเภทนี้" หรือ "กินอาหารอย่างน้อย 5 มื้อ" และฉันได้ "ทำให้ 4 เมืองมีความสุข" ฉันแค่อยากจะฉีกและโยนทิ้ง ด้วยภารกิจทางทหารเรื่องเดียวกัน - "ฆ่าคนป่าเถื่อนสองคน" เมื่อไม่มีวิญญาณอยู่รอบ ๆ ก็ไม่พอใจเลย
และตอนนี้ที่น่าสนใจที่สุด แม้จะมีข้อบกพร่องข้างต้น การปะทะกันของวัฒนธรรมฉันชอบมันและไม่รังเกียจที่จะลองเล่นอีกสองสามครั้งเพื่อลองเส้นทางการพัฒนาอื่นๆ อาจเป็นข้อดีของ "ตัวสร้างขนาดเล็ก" ของอาคารนี้ด้วยความช่วยเหลือของการตั้งถิ่นฐานเล็ก ๆ ที่กลายเป็นเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจด้วยวัด ป้อมปราการ สถานศึกษา ท่าเรือ และบ้านเรือนของชาวท้องถิ่น ใช่แล้ว ความน่าดึงดูดภายนอกในเกมดังกล่าวมีความสำคัญมากสำหรับฉัน
ส่วนประกอบที่นี่ไม่เพียงแต่ดึงดูดสายตาเท่านั้น คุณรู้สึกว่าคุณเป็นผู้ควบคุมอารยธรรมที่เติบโตขึ้นในขณะที่เกมดำเนินไป อาจเป็นไปได้ว่าผู้เขียนสร้างแรงกดดันต่อส่วนประกอบภายนอกเพราะโดยทั่วไปแล้วของเล่นนั้นไม่โดดเด่นในตัวเอง อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณการพัฒนาด้านภาพ การปะทะกันของวัฒนธรรมยังไงก็ชอบมากกว่า อารยธรรมของซิด ไมเออร์จาก FFG ที่ซึ่งทรัพย์สินทั้งหมดของคุณเป็นธงสองสามผืน และเกวียน (การใช้สนามนี้ช่างโง่เง่าเสียจริง)
ฉันจะยังสังเกตต้นไม้เทคโนโลยีมันค่อนข้างรวยและไม่ผูกมัดคุณมากเกินไป ฉันยังพอใจกับโอกาสที่จะ "ปั๊ม" หนึ่งในสามระบบการจัดการ ซึ่งการปรับปรุงไม่เพียงแต่ให้โบนัสจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบทลงโทษบางประการด้วย
นี่คือวิธีที่ช่างฝีมือที่มีเครื่องพิมพ์ 3 มิติแก้ปัญหาเรื่อง "กระดาษแข็ง" ปาฏิหาริย์
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่สิ่งมหัศจรรย์ของโลกถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของโทเค็นบนแท่นกระดาษแข็งที่น่าเกลียด เราสามารถแยกร่างออกมาได้สักสองสามตัว เพราะมีอาคารแบบนี้ไม่มากนัก
และสุดท้าย สำหรับฉัน ในเกมดังกล่าว อารยธรรมควรมีความแตกต่างกันในทางใดทางหนึ่ง พวกเขาควรมีชุดเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน คุณสมบัติพิเศษบางอย่าง บทลงโทษ และอื่นๆ แต่เราอาจจะเห็นสิ่งนี้ในส่วนเสริมที่ประกาศเมื่อไม่นานมานี้
รวมๆแล้ว การปะทะกันของวัฒนธรรมไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่เป็นเกมที่ดี อารยธรรมระดับเริ่มต้นที่สวยงามเช่นนี้ และที่สำคัญที่สุด ต้องขอบคุณกฎง่ายๆ และเป้าหมายที่ชัดเจน มันค่อนข้างไดนามิก (ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้จริงๆ ที่จะเจอคนสามหรือสี่คนใน 2.5-3 ชั่วโมง) และไม่เป็นภาระกับการคำนวณที่ยากและความเจ็บปวดที่เลือกได้ซึ่งทำให้มัน เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น เรายังมีคัทย่าเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย ใช่ มันเข้ามาเกี่ยวข้อง หลอกหลอนเราเต็มที่