กฎการนอนของเกมไพ่ เกมการ์ดลาน
เกมไพ่เกมแรกที่ผู้เล่นมือใหม่ได้เรียนรู้คือ "The Drunkard" เรียกอย่างนั้นเพราะผู้แพ้ไม่มีไพ่เหลืออยู่ นั่นคือ เขาเหมือนคนขี้เมาในชีวิต ดื่มทรัพย์สมบัติทั้งหมดของเขาไปและไม่เหลืออะไรเลย เด็กทุกคนที่ศึกษาเกมไพ่ในเกมดังกล่าว เรียนรู้ความหมายของแต่ละภาพ เรียนรู้ที่จะนับและจดจำตัวเลข
คุณสามารถเล่น "ขี้เมา" ด้วยกันหรือคุณสามารถใช้ บริษัท นอกจากนี้ยังสามารถใช้สำรับไพ่ต่างๆ ได้อีกด้วย บางครั้งใช้ 32, 36, 52, 54 สำหรับเกมที่มีผู้เล่นสองคน สำรับที่เล็กที่สุดก็เพียงพอแล้ว
กฎของเกม
เพื่อให้เข้าใจวิธีการเล่น "The Drunkard" ในไพ่ คุณต้องเรียนรู้ความหมายของไพ่แต่ละใบและเข้าใจความอาวุโสของตัวเลขไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปภาพที่มีรูปภาพด้วย ความอาวุโสของตัวเลขนั้นชัดเจนสำหรับทุกคน แต่ไพ่อื่น ๆ มีความโดดเด่นดังนี้ ที่เล็กที่สุด - มีชายหนุ่มคนหนึ่งปรากฎอยู่ มันถูกระบุด้วยตัวอักษร B หรือภาษาอังกฤษ J ไพ่ใบต่อไปในรุ่นอาวุโสคือผู้หญิงกับผู้หญิงที่จับฉลาก มีการลงนาม D หรือ D. กษัตริย์ที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งมักจะวาดโดยชายชราและมีเครา ตัวอักษร K เขียนอยู่ที่มุม
ตัวเลขที่ร้ายแรงที่สุดในไพ่ทั้งหมดคือเอซ นี่คือการ์ดที่วาดสัญลักษณ์ของชุดสูทไว้ตรงกลาง: ไม้กอล์ฟเป็นแผ่นสีดำสามวงกลม จอบเป็นสีดำหนึ่งอัน มีรูปร่างเหมือนหัวใจ หัวใจคือหัวใจสีแดง แทมบูรีนเป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสีแดง ตัวอักษร T เขียนบนเอซหรือตัวอักษร A ในการ์ดภาษาอังกฤษ
ก่อนเล่นไพ่ "ขี้เมา" คุณต้องผสมสำรับให้ละเอียดแล้วสับเปลี่ยน จากนั้นจะสลับกันกระจายเป็นกองให้ผู้เล่นแต่ละคน มีการจัดเรียงรูปภาพลงเพื่อให้ผู้เล่นไม่เห็นความหมาย ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจก จากนั้นผู้เล่นคนแรกที่สับไพ่และแจกไพ่ทำการย้ายครั้งแรก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาหยิบไพ่ใบบนสุดจากกองของเขาแล้ววางไว้ตรงกลางโต๊ะ
ผู้เล่นคนอื่นทำเช่นเดียวกัน ดังนั้น มีไพ่สองใบอยู่ตรงกลางโต๊ะ พวกเขามีความหมายต่างกัน ผู้ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะได้รับไพ่สองใบนี้ ในเกมบางเวอร์ชันทั้งหกถือว่าสูงกว่าเอซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเกมไพ่ "เมา" สำหรับสองหรือ 36 สำรับ ผู้ชนะในการย้ายครั้งแรกจะวางเงินรางวัลไว้ที่ด้านล่างสุดของกองของเขา สำหรับการย้ายครั้งต่อไปจะใช้ไพ่ใบที่สอง
ประเด็นขัดแย้ง
มักเกิดขึ้นที่ตรงกลางโต๊ะมีรูปภาพสองรูปที่มีค่าเท่ากัน นั่นคือ แจ็คสองอันหรือสองสิบ จะทำอย่างไรในกรณีเช่นนี้? ในเกม "Drunkard" ในไพ่กฎมีดังนี้: "ข้อพิพาท" ตัดสินทุกอย่าง ในไพ่ใบแรกของเขา ผู้เล่นจะวางไพ่ใบต่อไปจากกอง แต่ไม่มีใครรู้ว่ามันคือไพ่อะไร เพราะมันคว่ำหน้าลง ไพ่ใบที่สามใบสุดท้ายวางทับสองใบนี้ แต่ด้านที่มองเห็นได้อยู่แล้ว
คนที่มีไพ่ใบที่สามสูงกว่าจะรับไพ่ทั้งหมดหกใบ หากไพ่ใบที่สามเจอแบบเดียวกัน ทุกอย่างก็จะดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน ผู้ชนะรับไพ่ทั้งหมด 10 ใบและวางไว้ใต้กอง บางครั้งก็น่าผิดหวังมากเมื่อพวกเขาโต้แย้งเรื่องไพ่ใบเล็กๆ และมีเอซหรือราชาอยู่ภายใต้การจำนอง
กฎของเกมสำหรับผู้เล่นสี่คน
รู้กฎของเกม "เมา" บนไพ่ 36 ใบคุณสามารถเล่นไพ่ที่มี 52 ชิ้นในสำรับได้อย่างปลอดภัย ที่เล็กที่สุดในสำรับนี้คือผีสาง สูงสุดคือเอซ คุณสามารถใช้ไพ่เพิ่มอีกสองใบที่มีรูปโจ๊กเกอร์ได้ แน่นอนว่าเจตจำนงที่เก่าแก่ที่สุดคือตัวตลก
ก่อนที่คุณจะเล่นการ์ด "ขี้เมา" คุณต้องพูดถึงเงื่อนไขของเกมในบริษัทของคุณเสียก่อน ไพ่ใบใดจะถือว่าสูงที่สุดและเอาชนะเอซ คุณสามารถออกจากเกมไพ่เวอร์ชันคลาสสิกได้เมื่อเอซถือได้ว่าสำคัญที่สุด
ด้วยจำนวนผู้เล่นจำนวนมาก กฎของเกมยังคงเหมือนเดิม มีเพียงสำรับไพ่ขนาดใหญ่เท่านั้น การย้ายครั้งแรกถูกกำหนดให้กับผู้เล่นที่แจกและสับไพ่ จากนั้นพวกเขาก็หมุนตามเข็มนาฬิกา คุณสามารถเล่นกับผู้เล่นทางด้านซ้ายและนำเงินที่ชนะไปไว้ในกองของคุณทันที หรือคุณสามารถให้ผู้เล่นทุกคนทิ้งไพ่ของพวกเขาไปที่กึ่งกลางโต๊ะ และเงินรางวัลจะถูกเอาไปโดยผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุด การซื้อเข้าจะเป็นไพ่ 4 ใบในครั้งเดียว
คุณสมบัติของเกม
เกม "ขี้เมา" ยาวและยาวมาก เด็กและผู้สูงอายุชอบที่จะเล่น ไม่จำเป็นต้องนับคะแนน จดอะไรลงไป ทุกอย่างชัดเจนในครั้งเดียว แต่ผลลัพธ์ของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับไหวพริบของจิตใจหรือตรรกะของการคิด ที่นี่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคำนวณการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปล่วงหน้า ทุกอย่างถูกตัดสินโดยบังเอิญ ดังนั้นหลายคนจึงเล่นเพื่อเงิน
แต่ก่อนที่คุณจะเล่น "The Drunkard" ด้วยไพ่เพื่อเงิน ให้คิดว่า: "ฉันจะไม่เหลืออะไรแล้วใช่ไหม" ท้ายที่สุดสิ่งนี้เป็นสัญลักษณ์ของเงินที่คนขี้เมาใช้ไปอย่างไร้ร่องรอย ขอให้โชคดีในเกม!
จำนวนผู้เล่น:ตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป
ทางเลือก: สำรับไพ่ 52 ใบ
ความอาวุโสของการ์ด: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T
เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณ
เจ้ามือคนแรกจะถูกกำหนดโดยล็อต จากนั้นผู้เล่นจะแจกไพ่ในทางกลับกัน เด็คจะถูกสับ นำออก และแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันในหมู่ผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นวางไพ่ตามกฎต่อไปนี้: วางไพ่ 3 ใบจากซ้ายไปขวาคว่ำหน้า; เริ่มจากด้านซ้าย คุณต้องวางไพ่สองใบบนไพ่ใบแรกและใบที่สองที่ปิด ไพ่เปิดบนไพ่ใบที่สาม วางไพ่รูไว้ที่กองแรก ไพ่ที่เหลือวางคว่ำหน้าลงทางด้านซ้ายของแถว เมื่อผู้เล่นทั้งสองคนพร้อมที่จะเริ่มเล่น คนหนึ่งจะพูดว่า "หลับ" ทั้งคู่นำไพ่ใบบนสุดจากสำรับของพวกเขามาวางไว้ตรงกลางอย่างเปิดเผย ทีละใบ ถัดไป ผู้เล่นจะวางไพ่ ประกอบ เรียงจากมากไปน้อย หรือลำดับจากน้อยไปมาก
หากไม่มีการ์ดสำหรับเขียนซีเควนซ์ ผู้เล่นจะพูดว่า "กำลังหลับ" และผู้เล่นจะวางการ์ดเพิ่มอีก 1 ใบและซีเควนซ์ถูกสร้างขึ้นแล้ว หากสำรับของผู้เล่นจบลง และเขาต้องการพูดว่า "นอน" ผู้เล่นจะเปิดไพ่กองกลางของเขาและเล่นเกมต่อ หากผู้เล่นได้เล่นไพ่ทั้งหมดของแถวกลางแล้วเขาจะพูดว่า "ออก" และกลายเป็นผู้ชนะ
จำนวนชั้น: 1
จำนวนไพ่ในสำรับ: 24
จำนวนผู้เล่น: 4
ความอาวุโสของการ์ด: 9, 10, V, D, K, T.
เป้าหมายของเกมคือการสูญเสียจำนวนรอบน้อยที่สุดเพื่อไม่ให้ถูกเรียกว่าเป็นคำหยาบคาย
กฎของเกม เจ้ามือจะถูกกำหนดโดยการจับฉลากหรือตามความประสงค์ เขาหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับแต่ละชุด ผสมและเชิญผู้เล่นแต่ละคนให้จั่วไพ่ตามเข็มนาฬิกา ดังนั้น ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ตายของตัวเองสำหรับทุกเกมที่จะเล่นในที่สุด จากนั้นเจ้ามือจะผสมไพ่ทั้งหมดลงในสำรับ สับไพ่อย่างระมัดระวัง นำไพ่ออกและแจกไพ่หนึ่งใบให้ผู้เล่นแต่ละคน จนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่ 6 ใบ หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนให้ไพ่ทรัมป์ที่ต่ำที่สุดแก่ผู้เล่นคนอื่น ในเกม สถานการณ์ดังกล่าวอาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อหลังจากการแจกแจงครั้งแรก ผู้เล่นคนหนึ่งมี 3 เก้า และเขามอบมันให้กับผู้เล่นคนอื่น และเขาเองก็ได้รับหนึ่งใบ ดังนั้นเขาจึงมีไพ่ 4 ใบ ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ ในกรณีนี้ เกมเริ่มต้นด้วยจำนวนไพ่ในมือต่างกัน จากนั้นเกมก็เริ่มขึ้น การย้ายครั้งแรกในเกมแรกเป็นของดีลเลอร์ ในแต่ละเกมต่อจากผู้ที่แพ้ในเกมก่อนหน้า คุณสามารถย้ายจากไพ่ใดก็ได้ ผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิกาจะต้องเอาชนะไพ่ใบนี้ นั่นคือ วางไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่า หรือไพ่ที่กล้าหาญ ถ้าการย้ายนั้นทำโดยไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย หรือไพ่ที่สูงกว่าถ้า การย้ายที่ทำโดยทรัมป์การ์ด หากไพ่ที่ป้อนถูกตีออกไป การย้ายครั้งต่อไปจะทำโดยผู้เล่นที่ต่อสู้ เขาวางไพ่เทิร์นของเขาไว้บนไพ่ที่ถูกตี และผู้เล่นคนต่อไปจะตีตามเข็มนาฬิกา หากผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะได้ เขาจะหยิบไพ่ทั้งหมดที่สะสมไว้บนโต๊ะระหว่างเกม ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการเปิดตัวในเกมจนกว่าผู้เล่นคนใดจะทำเช่นนั้น เมื่อต้องการทำเช่นนี้การต่อสู้กลับผู้เล่นต้องพูดว่า "วางสาย" จากนั้นไพ่ทั้งหมดที่สะสมในเกมไปที่วางสายและไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม แต่ในกรณีนี้ การย้ายครั้งต่อไปไม่ใช่ ถึงผู้เล่นที่บอกว่าวางสาย แต่ให้ผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่ไพ่หมดระหว่างเกมจะทิ้งมันไว้ ผู้แพ้คือผู้เล่นที่มีไพ่เหลืออย่างน้อยหนึ่งใบหรือผู้เล่นที่ต่อสู้กลับเป็นครั้งสุดท้าย เกมหนึ่งที่เล่นในลักษณะนี้เรียกว่าคอน หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นที่แพ้วางในตำแหน่งแยกต่างหากถัดจากเขา ทรัมป์การ์ดที่เล็กที่สุดของเขาในม้าที่เล่นล่าสุด และการ์ดใบนี้จะไม่มีส่วนร่วมในรอบต่อไป และสิบ แจ็ค และอื่นๆ จะกลายเป็นคนที่กล้าหาญที่สุด การ์ดที่เขาต้องได้รับจากผู้เล่นอื่นต่อไป หลังจากนั้นผู้เล่นที่แพ้จะสับไพ่และแจกไพ่ การจัดการไพ่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่นั่งตามเข็มนาฬิกาหลังเจ้ามือ เป็นผลให้หลังจากแจกรอบที่สองผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ 6 ใบในมือและเจ้ามือมีไพ่ 5 ใบ หลังจากนั้นจะมีการแลกเปลี่ยนไพ่ทรัมป์ที่เล็กที่สุดและจำนวนไพ่ในมืออาจเปลี่ยนแปลงได้ จากนั้นไพ่ที่แจกจะเล่นตามกฎที่กล่าวถึงข้างต้น เป็นผลให้มีการเล่นหลายรอบเท่าที่จำเป็นเพื่อตัดสินผู้แพ้ของเกมทั้งหมด
และผู้แพ้ทั้งเกมกำหนดไว้ดังนี้ เมื่อผู้แพ้ทิ้งไพ่ทรัมป์ที่ต่ำที่สุดของเขาเป็นครั้งแรก ตัวอักษร "z" จะถูกเขียนขึ้นสำหรับผู้เล่น หากผู้เล่นคนเดียวกันแพ้ครั้งที่สอง เขาจะใส่สิบถัดจากเขาและเขียนตัวอักษรตัวที่สองลงไป “ a” ข้างหลังเขาวางแจ็คเป็นครั้งที่สามและเขียนจดหมาย "l" เป็นครั้งที่สี่ที่เขาวางผู้หญิงคนนั้นและเขียน "y" เป็นครั้งที่ห้าที่เขาวางกษัตริย์และเขียนจดหมายสองฉบับ "pa " ในครั้งเดียว. ทันทีที่ผู้เล่นรวบรวมตัวอักษรหกตัว ถือว่าแพ้ทั้งเกมและเรียกว่าคำของตัวอักษรทั้งหกนี้
พวกเขาเป็นคนที่เข้าใจง่ายที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดโดยคนส่วนใหญ่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนในพวกเขาทุกอย่างค่อนข้างง่ายและรัดกุม เกมที่เป็นที่รักมากคือเกมโง่ ซึ่งสามารถเล่นได้สองถึงหกผู้เล่น แต่ละคนจะได้รับไพ่หกใบ ไพ่ใบสุดท้ายหลังจากการแจกแจงจะเป็นชุดที่กล้าหาญ เป้าหมายของเกมทั้งหมดคือการกำจัดไพ่ของตัวเองโดยเอาชนะไพ่ใบต่ำของคู่ต่อสู้ด้วยไพ่สูงหรือไพ่ทรัมป์ของตัวเอง ผู้เล่นที่มีมือที่เหลือจะเป็นผู้แพ้ซึ่งเรียกติดตลกว่า "คนโง่"
ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เล่นเกมดังกล่าว แต่มีเพียงผู้ใหญ่เท่านั้นที่เล่นการพนันหรือเกมเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้ ในหลายประเทศ โทษจำคุกที่แท้จริงยังคุกคามผู้เยาว์ในเกมอีกด้วย
เกมไพ่เชิงพาณิชย์และการพนัน
ประเภทการค้า ได้แก่ โป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค พอยต์ มาเก๊า เซก้า และอื่นๆ อีกมากมาย เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือโป๊กเกอร์ กฎของเกมนั้นเรียบง่าย แต่ตัวเกมเองนั้นต้องการสมาธิและตรรกะ เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างการผสมผสานที่ทำกำไรจากไพ่จำนวนเล็กน้อย ใช่เพื่อที่เธอจะได้ "เอาชนะ" การรวมกันของคู่ต่อสู้
ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่สองใบที่คู่ต่อสู้ไม่ควรเห็น หลังจากนั้นค่อย ๆ วางไพ่ห้าใบสำหรับทุกคน ผู้เล่นคนใดก็สามารถใช้ไพ่เหล่านี้เพื่อสร้างไพ่ผสมโป๊กเกอร์ได้
ตลอดสี่รอบ ผู้เล่นแต่ละคนทำเงินเดิมพันในธนาคารทั่วไป ซึ่งจะไปหาผู้ชนะ ในรอบสุดท้าย ผู้เล่นผลัดกันเปิดเผยไพ่ส่วนตัวของพวกเขา และผู้ชนะคือผู้ที่มีไพ่โป๊กเกอร์ที่แข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆ
มีการแข่งขันโป๊กเกอร์ในหลายประเทศทั่วโลกซึ่งมีนักพนันเข้าเยี่ยมชมหลายพันคนทุกปี
เกมไพ่เชิงพาณิชย์โดยเฉพาะคือ: บริดจ์, ไพ่วิส, ความชอบ, พัน ทุกประเภทเหล่านี้ซับซ้อน มีกฎเกณฑ์จริง ซึ่งแม้แต่หนังสือฝึกอบรมและคู่มือต่างๆ ก็ถูกผลิตขึ้น
เกมเชิงพาณิชย์เช่นสะพานถือเป็นเกมกีฬาที่ได้รับการยอมรับเพียงเกมเดียวในโลก บริดจ์เล่นโดยผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกันเรียกว่าคู่หู แม้แต่สถานที่ที่โต๊ะก็มีชื่อของตัวเองและถูกแบ่งออกเป็นทิศทางสำคัญ นั่นคือ ใต้ ตะวันตก ตะวันออก และเหนือ
พวกเขาไม่ได้เล่นกับสำรับไพ่มาตรฐาน 36 ใบตามปกติ แต่มีไพ่ 52 ใบ ภารกิจหลักของผู้เล่นสองคนคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุด
จาก 36 ใบจาก เอซถึงหก
Stump - เกมไพ่การพนันสำหรับผู้เล่นตั้งแต่สองถึงหก การ์ดระดับอาวุโส: ace, 10, กษัตริย์ , ผู้หญิง , แจ็คเก้า แปด เจ็ด หก
กฎของเกม "ตอ"
จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 4 ใบ สำรับที่เหลือวางอยู่ตรงกลางโต๊ะ
การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ใครก็ตามที่เข้าไป ให้วางไพ่ลงหนึ่งใบ ภาพขึ้นผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเอาชนะเธอให้ได้
คุณสามารถต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงที่สุดในชุดเดียวกันหรือไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่คนดี - ด้วยไพ่ที่กล้าหาญ
ผู้เล่นวางไพ่ที่เขาตีทับไพ่ที่เขาตี หลังจากนั้นเขาเคลื่อนที่ - วางไพ่อีกใบ (ใด ๆ ) ไว้ด้านบน ดังนั้นจึงมีไพ่กองอยู่บนโต๊ะ
ทันทีหลังจากย้าย ถ้าผู้เล่นเหลือไพ่ในมือน้อยกว่าสี่ใบ เขาจั่วไพ่สูงสุดสี่ใบจากสำรับ หากผู้เล่นไม่สามารถ (หรือไม่ต้องการ) เอาชนะได้ เขาจะหยิบไพ่สองสามใบบนสุดจากกอง
ไพ่ที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้ถูกกำหนดเท่าไหร่: ถ้ามันเป็นเอซ, ไพ่ถูกเอาไป 6 ใบ, ราชา - ไพ่ 4 ใบ, ราชินี - ไพ่ 3 ใบ, แจ็ค - 2 ใบ, ส่วนที่เหลือตามมูลค่าหน้าสิบ - ไพ่ 10 ใบ 9-9 ใบ เป็นต้น .d.
หากมีไพ่ในกองน้อยกว่าที่คุณต้องหยิบ ให้นำไพ่ทั้งกองไป หลังจากนั้นการย้ายไปที่ผู้เล่นคนต่อไปเขาต้องเอาชนะไพ่ใบบนสุดในกอง (ราวกับว่าผู้เล่นคนก่อนเป็นเหมือนเธอ) แต่ถ้าหยิบทั้งกองผู้เล่นก็จะเดิน
เมื่อผู้เล่นหมดไพ่ (และไม่มีสำรับอีกต่อไป) เขาหยิบตอไม้และเล่นเกมต่อ หากมีไพ่หนึ่งใบและต่อสู้กลับ เขาก็จะเดินไพ่ตอไม้ใบหนึ่ง
ผู้เล่นที่ไพ่หมดออกจากเกม หากในเวลาเดียวกันเขาต่อสู้กลับด้วยไพ่ใบสุดท้ายและเขาไม่มีอะไรจะขยับ ไพ่ใบต่อไปจะต้องเอาชนะการ์ดใบนี้
คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมไพ่คือผู้แพ้ และพวกเขาเรียกเขาว่าคำที่ไม่เหมาะสม ตอไม้.
การเสมอเป็นไปได้ - หลังจากที่ผู้เล่นคนหนึ่งเข้ามาและไม่มีไพ่ และผู้เล่นอีกคนเอาชนะการ์ดใบนี้และเขาก็หมดไพ่ด้วย
ในเกมถัดไป การแจกไพ่จะเป็นของตอไม้