เรือบรรทุกเครื่องบินที่ดีที่สุดในเกมสงครามโลกครั้งที่สองคืออะไร อวิกิ
เราดำเนินการต่อชุดบทความเกี่ยวกับระดับที่ 10 ฉันแยกแยะเรือพิฆาตได้แล้ว Aviks มีการเปรียบเทียบสาขาต่างๆ ตอนนี้ถึงคราวของเรือลาดตระเวนแล้ว
ฉันขอเตือนคุณว่าส่วนใหญ่จะพิจารณาระดับที่ 10 ทำไม เนื่องจากระดับ 7-8 นั้นค่อนข้างง่ายในการเลื่อนระดับ แม้ว่าจะไม่มีของพรีเมี่ยมก็ตาม ในขณะที่ระดับ 10 ต้องใช้ความพยายามและ/หรือการบริจาค/ธง/ลายพราง/ทั้งหมดรวมกัน แล้วตัวที่ 9 มักจะเล่นหลักสิบเสมอ ไม่มีอันดับให้เขา และยังไม่มีทีท่าว่าจะทิ้งพวกเขาไว้ในท่าเรือ นอกเสียจากว่าจะเป็นอิมบาที่เล่นได้ดีกว่าแน่นอน ยุค 10 (เช่น เฟลทเชอร์หรือไทโฮ)
เรือรบจะพิจารณาจากความยืดหยุ่นและความสามารถในการนำประสบการณ์ใหม่มาสู่เกมหรือไม่
ดิมอยน์
ธากา-ธากา-ธากา-ธากา
ข้อดี:
- อัตราการยิงมหาศาลด้วยปืน 203 มม. - 10.9 รอบต่อนาที
- การป้องกันทางอากาศที่ดีเยี่ยมจากปืนกลขนาด 3 นิ้ว
- BB ที่มีน้ำหนักมากเป็นพิเศษซึ่งสะท้อนกลับน้อยกว่า BB มาตรฐานของประเทศอื่นและมีการเจาะเกราะที่ดี
- เรดาร์อเมริกันแบบยาว - 40 วินาทีต่อ 10 กม
- ส่วนปลาย 28 มม. ช่วยให้คุณถือถังด้วยส่วนจมูก 380 มม. (แต่ที่ระดับ 10 จะไม่เกี่ยวข้องมากนัก)
- ลายพรางที่ดี - 13.9 กม. ในฐานข้อมูล
จุดด้อย:
- เป็นเรื่องยากมากที่จะโจมตีสิ่งเหล่านี้ในระยะไกลกว่า 10 กม. - กระสุนเจาะเกราะมีวิถีกระสุนที่น่าขยะแขยงและพวกมันยังแตกต่างจากทุ่นระเบิดทั้งในด้านความเร็วเริ่มต้นและมวล - ดังนั้นกระสุนจึงมีวิถีกระสุนที่แตกต่างกันมากซึ่งทำให้ ยากที่จะเลือกลูกค้าเป้าหมายที่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนจากประเภทหนึ่งไปอีกประเภทหนึ่งอยู่ตลอดเวลา
- ระยะการยิงที่แย่ที่สุดในบรรดาเรือลาดตระเวนหนักในระดับเดียวกันคือ 15.9 กม. แม้แต่ 5s บางตัวก็มีช่วงที่สูงกว่า
- ปืนกลป้องกันภัยทางอากาศถูกกระแทกอย่างรวดเร็ว
- ไม่มีตอร์ปิโด
เรือที่คล้ายกันที่สุดคือ คลีฟแลนด์/มิโนทอร์
ดูเหมือนว่าจะมีข้อดีมากมายและข้อเสียที่ไม่ร้ายแรงนัก แต่ในความเป็นจริงแล้ว ขีปนาวุธแทบจะลบล้างทั้งหมดนี้ได้ - มันค่อนข้างยากที่จะโจมตีอย่างมั่นใจในระยะ 10+ กม. และศัตรูก็มีเวลามากในการเลี้ยวและไม่เปิดเผยด้านข้าง และไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะโจมตีเรือพิฆาตถึงแม้ว่าจะมีเรดาร์ก็ตาม ดังนั้น ตามกฎแล้ว พวก Des Moines เล่นโดยล่องหนและนั่งซุ่มโจมตี รอเรือลาดตระเวนที่จะนำพวกเขาขึ้นเรือ (และในการรบมักจะเป็นเพียงเรือรบ ความโศกเศร้า) หรือพยายามโจมตีจากด้านหลังเกาะ - แม้ว่า วิถีแบบบานพับช่วยได้ที่นี่
ฉันต้องบอกว่าสิ่งนี้ไม่ได้ผลมากนักใช่ไหม?
โดยทั่วไปมันจะดีกว่าในเมตาดาต้าการล่องเรือ แต่ในโลกแห่งเรือประจัญบานซึ่งยังคงพบเห็นได้ใน 10 วินาทีมันค่อนข้างน่าเศร้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีตอร์ปิโด - เรือประจัญบานก็ไม่กลัวมันอย่างโง่เขลา
ฉันไม่แนะนำให้ดาวน์โหลดมัน บางที Des Moines อาจได้รับความช่วยเหลือจากความสามารถในการเลือกกระสุนสามประเภท ได้แก่ AP ที่หนักมาก ทุ่นระเบิด และ AP ทั่วไป (ที่มีขีปนาวุธเช่น HE - ทุกอย่างสมจริง) - จากนั้นจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น มีโอกาสมากขึ้นที่จะเข้าถึงเป้าหมายระยะไกล
ฮินเดนเบิร์ก
ธากาในภาษาเยอรมันและมีตอร์ปิโด
ข้อดี:
- ปืนหลายกระบอก - 12
- การเจาะเกราะอันทรงพลัง - ความเสียหายมากกว่า Des Moines เกือบ 1/5 (แม้ว่าจะมีการเจาะน้อยกว่าก็ตาม)
- ทุ่นระเบิดพิเศษที่มีความเสียหายลดลง แต่มีความเฉื่อยในตัว - ทุ่นระเบิดของเรือลาดตระเวนและเรือประจัญบานเยอรมันเจาะเกราะขนาดควอเตอร์ลำกล้องซึ่งช่วยให้ HE 203 มม. เจาะทะลุดาดฟ้า 50 มม. ของเรือประจัญบานเยอรมันมอสโกและยามาตะได้
- การป้องกันทางอากาศที่ดีเยี่ยม (แม้ว่ายุค 55 จะเจ๋งมากก็ตาม กึ่งเครื่องจักรอัตโนมัติ แต่นี่คือวิธีการกำหนดค่า)
- ตอร์ปิโด ตอร์ปิโดจำนวนมาก พร้อมมุมการเล็งที่ดี
- เกราะเต่า - จะช่วยในการต่อสู้อย่างใกล้ชิดกับเรือลาดตระเวน
- GAP ของเยอรมัน
จุดด้อย:
- สุขภาพดี-หาง่าย
- ช้า - 31.5 นอต
- น่าสังเกต – 16 กม
เรือที่คล้ายกันที่สุดคือ ชาปาเยฟที่มีความเฉื่อย/ฮิปเปอร์
โดยรวมแล้ว Hindenburg นั้นเป็นเรือลาดตระเวนที่ค่อนข้างโอเค ความเร็วต่ำและการออกตัวที่ดี (925 ม./วินาที) กำหนดสไตล์การต่อสู้ - ขว้างจากระยะไกล ตอนนี้ทุ่นระเบิดเป็นสิ่งที่ดีสำหรับสิ่งนี้
แต่ในการรบทั้งระยะประชิดและระยะกลาง เขาสามารถขว้าง BB และขัดมันด้วยตอร์ปิโดได้
โดยหลักการแล้ว ตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น - ค่อนข้างสบาย ไม่ต้องการทักษะพิเศษใด ๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี
มิโนทอร์
ดักกา-ดักกา-ดักกา-ดักกา-ดักกา-ดักกา
ข้อดี:
- DPM ขนาดใหญ่
- วีซ่าดีเยี่ยม - 11.5 กม. ในฐาน
- การป้องกันทางอากาศที่ดีเยี่ยมด้วยระยะการยิงที่ไกลที่สุด
- กระสุนเจาะเกราะแบบพิเศษพร้อมความล่าช้าในการระเบิดลดลง
- ผู้รักษาชาวอังกฤษพิเศษด้วยเครื่องนาโน
- ความคล่องตัว - มีดโกนได้รับความเร็วสูงสุดอย่างรวดเร็ว (อัปเกรดในตัวเพื่อเพิ่มความเร็ว +50% สำหรับทั้งสาขา)
- มีความคล่องตัวที่ดีเช่นกัน
- ควัน/เรดาร์ - เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
- ตอร์ปิโดที่ปล่อยท่ออย่างดีจำนวนมาก
จุดด้อย:
- พื้นผิวขนาดใหญ่ ป้อมปราการที่มีการป้องกันอย่างอ่อนแอ - จะมีความเสียหายมากมาย พวกเขาสามารถโจมตีป้อมปราการจากระยะทางสั้น ๆ ใดๆเรือพิฆาต
- ไม่มีทุ่นระเบิดซึ่งลดขอบเขตการใช้งานลงอย่างมาก - ก็เพียงพอแล้วที่จะแนบจมูกของคุณไปที่มิโนทอร์เพื่อไม่ให้ได้รับความเสียหายเกือบทั้งหมด (แต่จนกว่าส่วนเสริมจะหมดลงจนเหลือศูนย์คุณสามารถยิงได้ ~ 1.5k -2k ต่อการระดมยิง)
- ขีปนาวุธและระยะยิงสั้นแย่ - แย่กว่าดิมอยน์ด้วยซ้ำ
- ควันรัศมีเล็ก
- ความเร็วสูงสุดไม่เพียงพอสำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งที่สะดวกสบาย - 33.5 นอต (และด้วยรูปแบบการเล่นของเขาคุณต้องเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็ว)
- หากต้องการถ่ายภาพควัน คุณต้องมีคนมาส่องแสงให้กับคุณ
- การป้องกันทางอากาศสามารถล้มลงได้หากพวกเขาเริ่มยิงด้วยทุ่นระเบิด (แต่โดยปกติแล้วพวกเขาจะยิงด้วย bb - จนกว่าจะมีการแนะนำ LK ที่โกนแล้วอย่างน้อย)
- ไม่มีสิ่งกีดขวาง
- อองรี-4 สามารถโจมตีป้อมปราการที่จมูกได้
เรือที่คล้ายกันที่สุดคือ หินเหล็กไฟ/ดิมอยน์ (ถ้าวัวไร้ควัน)/เครื่องโกนหนวดทั้งหมด/อุปกรณ์เกียร์
มิโนทอร์น่าจะเป็นปืนที่ต้องใช้ทักษะมากที่สุดในบรรดา KR-10 เนื่องจากไม่มีทุ่นระเบิด มันจึงไม่สังหารเรือรบหรือสิ่งใดๆ ที่หุ้มเกราะอย่างดีโดยทั่วไป และจะสร้างความเสียหายที่ยอมรับได้เฉพาะกับผู้ที่หันหน้าเข้าหามันเท่านั้น มันจะฆ่าเฉพาะเรือพิฆาตเท่านั้น
คุณสามารถทำอะไรกับมันได้บ้าง? มันฆ่าเครื่องบินได้ดีเยี่ยม - ร่มของมิโนทอร์สามารถปกคลุมปีกข้างทั้งหมดได้เกือบทั้งหมดเนื่องมาจากระยะของมัน แต่มันไม่ง่ายสำหรับเขาที่จะต่อสู้กับการโจมตีครั้งใหญ่เช่นเดียวกับ Des Moines/Hindenburg - ไม่มีอุปสรรค หากไม่มี Avik หรือมันใช้งานได้ที่อื่น สิ่งที่เหลืออยู่คือพยายามสร้างความเสียหาย เนื่องจากเป็นการยากที่จะสร้างความเสียหายให้กับคันธนูของเรือลาดตระเวนหรือเรือประจัญบาน ตามกฎแล้วจึงควรอยู่ห่างจากทีมที่อยู่บนนั้นเล็กน้อยเพื่อที่คุณจะได้โยนมันไปที่ฝั่งศัตรูได้ ไม่ว่าจะมาจากควันหรือจากด้านหลังเกาะ - วิถีทรงพุ่มคล้ายกับดิมอยน์ช่วยให้สิ่งนี้ทำได้
ต้องจำไว้ว่ามิโนทอร์นั้นบอบบางมากและสามารถพังทลายลงได้จากการวอลเลย์ครั้งเดียว และที่ระดับ 10 เรือลาดตระเวนหลายลำสามารถเน้นมันได้ในควัน คุณยังสามารถเล่นเพื่อสนับสนุนเรือพิฆาตได้ - inviz ช่วยให้คุณช่วยทีมของคุณมุ่งหน้าสู่จุดนั้นได้ โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถทำอะไรได้มากมายแต่เขา มากตามสถานการณ์และต้องมีการควบคุมแผนที่ที่ดี รวมถึงการตอบสนองและการตัดสินใจที่รวดเร็ว ฉันไม่แนะนำให้ใช้มันสำหรับมือใหม่ แต่ฉันอยากจะแนะนำให้คนอื่นๆ หากพวกเขามี KR-10 อื่นๆ อยู่แล้ว
ซาโอ้
นินจากับ RPG
ข้อดี:
- ปืนทรงพลัง 12 กระบอก - กระสุนที่สะดวกสบาย (เนื่องจากกระสุนระเบิดแรงสูงหนัก) และการเจาะเกราะที่ดี
- ความเสียหาย HE ที่ดีที่สุดจาก KR-10 และมีโอกาสติดไฟได้ดี
- ล่องหนได้ดี - 12.6 กม. ที่ฐาน 9.7 กม. พร้อมเสียงระฆังและนกหวีดทั้งหมด
- ตอร์ปิโด F3 ที่รวดเร็วและทรงพลัง 10 ลูก เคลื่อนที่ได้ระยะทาง 8 กม
- ความคล่องตัวที่ดีและเวลาในการบังคับเลี้ยวที่ดีเยี่ยม
- รูปแบบเกราะที่น่าสนใจที่ช่วยให้คุณสามารถแทงค์รถถังที่ดูเหมือนไม่สามารถรถถังได้เป็นระยะๆ
จุดด้อย:
- อัตราการยิงที่แย่ที่สุดในบรรดา KR-10 คือ 4.38 v/m แม้แต่ปืนจำนวนมากก็ไม่สามารถชดเชยสิ่งนี้ได้
- ตอร์ปิโดสำหรับความเร็วและกำลังทั้งหมดนั้นค่อนข้างสั้น ในขณะที่เรือลาดตระเวนญี่ปุ่นส่วนใหญ่สามารถขว้างตอร์ปิโดได้ไกล 10 กิโลเมตรโดยหันกลับมาจากการล่องหน แต่ Zao ไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ และความจริงที่ว่าตอร์ปิโดนั้นเร็วทำให้การยิงออกยากยิ่งขึ้น
- ตอร์ปิโดยังมีมุมเล็งแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม - สามารถโยนได้หลังจากเปิดเผยด้านข้างจนเกือบหมดแล้วเท่านั้น
- ป้อมปืนหลักมีมุมการเล็งที่ไม่ดีเช่นกัน - คุณต้องตั้งปืนหลักไว้ที่ 45 องศาของเพชรเพื่อยิงทั้งสี่อัน (เช่น Hindenburg มี 35 องศา)
- HP ต่ำ - 40800 น้อยกว่ามิโนทอร์ด้วยซ้ำ และต่างจากมิโนทอร์ตรงที่ซาโอะไม่มีนาโนฮีลลิ่ง
- หอคอยแน่น
เรือที่คล้ายกันที่สุดคือ เมียวโกะ
อย่างไรก็ตาม Zao เป็นเรือที่ค่อนข้างดี ฉันอยากจะบอกว่าเป็นหนึ่งใน 10 เรือลาดตระเวนที่ดีที่สุดด้วยซ้ำ เมื่อมีการถ่ายภาพใน Inviso Zaya น่าจะเป็น KR10 ที่แข็งแกร่งที่สุด (และน่ารำคาญที่สุด) แต่ถึงตอนนี้เธอก็ไม่ได้แย่ ฉันหมุนมันด้วย mod range - ประการแรกฉันไม่ทำให้เวลาในการหมุนของป้อมปราการแย่ลง (ที่ระยะไกลความเร็วในการหมุนจะมีความสำคัญน้อยลง) และประการที่สอง - แม้ในระยะที่เพิ่มขึ้น - 18.8 กม. - Zaya ขว้างได้ค่อนข้างสบาย ต้องขอบคุณขีปนาวุธที่เป็นกรรมสิทธิ์ของญี่ปุ่น แต่การตีจากระยะไกลนั้นเป็นปัญหามาก เธอยังมีความสามารถในการล่องหนได้ดี เธอสามารถเปลี่ยนปีกด้วยการล่องหน ขึ้นเรือลาดตระเวนศัตรู นั่งในการซุ่มโจมตี และโดยทั่วไปด้วยเกมที่ดี HP ที่ต่ำของเธอไม่ได้เป็นปัญหามากนัก แม้แต่เรือพิฆาตในควันก็สามารถจมน้ำได้ด้วยความช่วยเหลือของตอร์ปิโดที่ยอดเยี่ยมของคุณ รูปแบบพื้นฐาน - หมุนจากระยะไกลและขว้างจากที่นั่น - สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เริ่มต้นทุกคน และ Zao อาจจะสนุกกว่า Hindenburg เหมือนกับ KR10 แรก ใช่ และคนอื่นๆ ควรจะเข้าใจมัน ในสาขาญี่ปุ่น ฉันไม่ชอบแค่อิบูกิเท่านั้น แต่กลับชอบมากกว่า เพราะเขาเหมือนกับเรือสองลำที่อยู่ข้างหน้า
และพวกเขายังบอกด้วยว่าการเขียน Dzao นั้นถูกต้อง (ไร้สาระ, หมายเหตุบรรณาธิการ - animefucker)
มอสโก
Sniper พร้อมเสียงเพลงจากเบื้องบน
ข้อดี:
- ปืนที่ยอดเยี่ยมด้วยลำกล้อง 220 มม. - ทั้ง AP และ HE นั้นดี และความเร็วเริ่มต้นที่ 985 m/s นั้นไม่มีใครเทียบได้
- เรือลาดตระเวนป้อมปราการสามารถมีระยะเกือบสูงสุดได้
- เรดาร์โซเวียตยาว - 11.7 กม. เป็นเวลา 25 วินาที
- รัศมีวงเลี้ยวเล็ก - 760 ม. ซึ่งสูดอากาศบริสุทธิ์หลังแนวโซเวียตซึ่งมีรัศมีโดยรวมประมาณ 900
- ความคล่องตัวที่ดี - 34.5 นอต เทียบได้กับซาโอะ
- HP มากมาย - 65,400
- เกราะและเข็มขัดดาดฟ้าหนา - ไม่ใช่ทุ่นระเบิดทั้งหมดที่สามารถเจาะดาดฟ้าของมอสโกได้
จุดด้อย:
- สุขภาพดี-หาง่าย
- วีซ่าแย่มาก - 18 กม. ในฐานข้อมูล เรือประจัญบานบางลำสามารถรับแสงมากเกินไปได้
- การออกตัวครั้งใหญ่ในระยะใกล้ทำให้เรือลาดตะเว ณ เคลื่อนตัวได้อย่างมั่นคง
- แต่คุณยังไม่สามารถโจมตีเรือรบด้วยหัวเรือได้ ไม่ใช่ Yamato
- กิจกรรมประเภทเดียวที่ได้คือการหมุนจากระยะไกลและขว้างทุ่นระเบิด/BB
- ความไม่สามารถใช้งานเรดาร์ได้ - ประกอบกับระยะการตรวจจับที่มาก การเข้าใกล้เรือพิฆาตจึงไม่ใช่เรื่องง่าย
- ไม่มีตอร์ปิโด - เรือประจัญบาน/เรือลาดตระเวนเพียงแค่เกาะติดจมูกและไม่กลัวสิ่งใดๆ
เรือที่คล้ายกันที่สุดคือ อองรี 4
พูดตามตรงฉันแทบจะไม่ได้เที่ยวรอบมอสโกเลย ฉันไม่ชอบเธอ เช่นเดียวกับดิมอยน์ เธอมีขีดจำกัดระยะทางแต่ใกล้เคียงกัน เมื่อไปถึงประมาณ 8 กม. เรือประจัญบานของมันจะกลายเป็นฟักทองเมื่อสู้กับเรือลาดตระเวน - แทนที่จะเป็นเทศกาลป้อมปราการ กลับมีเรื่องค้างชำระอยู่มากมาย และหากเรือลาดตระเวนหันจมูกขึ้น มันก็จะไม่สามารถเจาะเข้าไปได้—ลำกล้องมันผิด อนิจจา
เธอทำอะไรได้บ้าง? ออกไปเที่ยวจากที่ไกลๆ ขว้างทุ่นระเบิด และรอดูว่ามีเรือลาดตระเวนลำใดหันข้างหรือไม่
แต่ Zao และ Hindenburg ก็ทำได้เช่นกัน แต่พวกเขามีวิธีอื่นในการเล่น มอสโกมีเพียงหนึ่งเดียว ใช่ และเป็นเรื่องปกติที่จะไม่เข้าใกล้เรือพิฆาตเพื่อใช้เรดาร์ - ไม่มีการล่องหน พวกเขารับประกันว่าจะสามารถขว้างมันได้
โดยทั่วไปแล้ว มันน่าเบื่อสำหรับฉันที่จะเล่นด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุด และมันไม่ได้ผลสำหรับฉันจริงๆ (ฉันหมายถึงเปอร์เซ็นต์ของการชนะ ไม่ใช่ความเสียหาย) และด้วยขนาดของมัน จึงมีการป้องกันทางอากาศที่ค่อนข้างอ่อนแอ ยุค 45 ไม่ยิงเลย
Olso ฉันยังอยากเห็นสตาลินกราดในมุมมองแบบเต็ม ๆ ไม่ใช่ผ้าเช็ดปากนี้ (ซึ่งโดยทางโซเวียตจัดประเภทเป็น เฉลี่ยเรือลาดตระเวน) (แต่โซเวียตมีเรือประเภท Omsk เป็นส่วนใหญ่ - หมายเหตุบรรณาธิการ)
ฉันจะไม่แนะนำให้มือใหม่ แต่ Anri จะแนะนำให้คนอื่น ๆ
อองรีที่ 4
เรือลาดตระเวนขนาดกลางหลังสงคราม ผู้มีสุขภาพแข็งแรง
ข้อดี:
- ปืน 240 มม. อันทรงพลังนั้นใหญ่ที่สุดในบรรดาเรือลาดตระเวนในระดับและในเกมโดยทั่วไปในขณะนี้ (เราไม่นับ LCR และเอกลักษณ์เฉพาะที่ไม่ใช่คลาสเช่น Spee)
- ความเสียหายทั้ง BB และ HE นั้นน่าทึ่ง (ดีที่สุดในระดับนี้ร่วมกับ Zao) เช่นเดียวกับโอกาสในการวางเพลิง
- 845 เริ่มต้นดูเหมือนจะไม่ใหญ่ที่สุด แต่เนื่องจากกระสุนปืนหนัก 220 กก. ขีปนาวุธจึงค่อนข้างดี นอกจากนี้ เนื่องจากจุดเริ่มต้นไม่สูงเกินไป จึงมีการพลิกกลับน้อยกว่ามอสโกอย่างเห็นได้ชัด
- และอีก 240 มม. ทะลุจมูกของเรือลาดตระเวนอังกฤษ ขณะเดียวกันก็มีป้อมปราการ
- มีตอร์ปิโด
- ความเร็วที่ยอดเยี่ยม - 35 นอตในฐาน และด้วยยุทธปัจจัยของตัวเผาท้ายฝรั่งเศสและการอัพเกรดตัวเผาท้าย เช่นเดียวกับธง คุณสามารถรักษา 44 นอตเป็นเวลา 4.5 นาที
- การป้องกันทางอากาศที่ดี
จุดด้อย:
- ความคล่องตัวก็พอสมควร
- พวกเขาทำให้การป้องกันทางอากาศล้มลง และเมื่อพวกเขาทำให้ล้มลง มันยังคงเปลือยเปล่าโดยสมบูรณ์ - 5″/54 ไม่ได้ทำให้ล้มลงเลย
- ตอร์ปิโดมีน้อยและอ่อนแอ
- ไม่ใช่วีซ่าที่ดีที่สุด - 16.6 กม. (ยังดีกว่ามอสโก)
เรือที่คล้ายกันที่สุดคือ มอสโก/แซงต์-หลุยส์
ตอนที่อันริถูกนำเข้ามา ฉันคิดว่ามันเหมือนกับมอสโก แต่แย่กว่านั้นคือ แต่แล้วพวกเขาก็แก้ไขความต้านทานอากาศของกระสุน การเจาะเกราะ และเพิ่มการป้องกันทางอากาศ
และตอนนี้อองรี-4 คือมอสโก ดีกว่าเท่านั้น
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น 240 มม. สามารถเจาะจมูกของเรือลาดตระเวนอังกฤษได้ ซึ่งถือว่าน่าประหลาดใจสำหรับพวกเขา นอกจากนี้ด้วยการใช้ความเฉื่อยโดยเปลี่ยนโอกาสในการวางเพลิงจาก 22% เป็น 19% คุณสามารถเริ่มเจาะเกราะ 52 มม. ด้วยระเบิดสูงซึ่งเพียงพอสำหรับเรือประจัญบานเยอรมัน (ซึ่งมีจำนวนมาก) Khabarovsk, Moscow และ Yamata (ในบางสถานที่ แต่ Yamat ก็สุ่มได้เช่นกัน) อะไรทำให้อองรี-4 เป็นเรือลาดตระเวนเพียงลำเดียวที่ไม่ใช่เรือเยอรมัน ซึ่งรู้วิธีการทำเช่นนี้ (แต่มีกับระเบิดที่สร้างความเสียหายต่ำมาก) และ 44 นอตก็สนุกดี หากใช้อย่างถูกต้อง คุณสามารถแทงค์ได้ดีด้วยความเร็วและว่าว และตามทันเรือพิฆาตที่ชั่วร้าย เมื่อลับให้คมที่สุด ระยะล่องหนจะกลายเป็น 12.7 กม. ซึ่งก็พอทนได้ - อย่างน้อยเรือประจัญบานก็จะไม่เปิดรับแสงมากเกินไป
บางทีตอนนี้ฉันอยากจะแนะนำผู้ที่เล่น 10s และมี Zao หรือ Hindenburg อยู่แล้วให้ลองใช้ Anri
เขาเป็นคนร่าเริง และหลังจากที่รอคอยมาเป็นเวลานาน เขาก็กลายเป็น KR10 ใหม่ตัวแรกที่ทำให้ฉันกลับมาเป็นแฟนอีกครั้งในที่สุด
ฉันไม่ได้พูดถึง Aviks มานานแล้ว ฉันไม่ได้พูดมานานแล้ว แต่แทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง และมันก็แย่ลงไปอีก ต่อไปคือความประทับใจส่วนตัวของฉัน ฉันไม่ได้อ้างว่าเป็นความจริงขั้นสุดท้าย
ท็อปส์ซู
ผู้จัดการเครื่องบินที่ดีได้เล่นเพียงพอแล้วในระดับสูงสุดและ/หรือออกจากโปรเจ็กต์อื่น - คุณภาพของผู้เล่นโดยเฉพาะในระดับ 8-10 ลดลงอย่างเห็นได้ชัด จนถึงจุดที่ Avik ยืนนิ่งและกด SOS แทนที่จะเร่งความเร็วเต็มที่แล้วออกไป ถือเป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่บรรทัดฐาน
แต่ไม่เพียงแต่คุณภาพเท่านั้น ปริมาณก็ลดลงด้วย ฉันพบกับ Avik ที่เลเวล 9-10 ทุกๆ 3-4 การรบ และการลับคมโดยเฉพาะในการป้องกันทางอากาศกลับไม่ได้ผล ขณะนี้เรือลาดตระเวนหลายลำแล่นด้วย GAP ซึ่งทำให้ปัญหาต่อไปนี้รุนแรงขึ้น:
ปัญหาที่ 1.ตราบใดที่ Aviks ยังคงมีอิทธิพลอย่างมากต่อการต่อสู้เหมือนเช่นตอนนี้ ผู้นำ Avik ที่มีทักษะในการต่อสู้กับผู้ที่ไม่มีทักษะมักจะได้รับชัยชนะ และทีมที่แพ้จะไม่เป็นที่พอใจอย่างดีที่สุด และพ่ายแพ้อย่างเลวร้ายที่สุด
ปัญหาที่ 2.การป้องกันทางอากาศในสายใหม่ได้รับการกำหนดค่าค่อนข้างแปลก และการตั้งค่านี้ตอบสนองได้ไม่ดีต่อทั้งการเล่นเกม (Grozovoy vs. Fletcher) และตรรกะทางประวัติศาสตร์ (Henri IV และ Saint-Louis) ด้วยเหตุนี้ ประสิทธิผลของการป้องกันทางอากาศโดยทั่วไปจึงผันผวนอย่างมากในแต่ละเรือ และแทนที่จะเข้าใจว่า 10 นั้นมีการป้องกันทางอากาศที่ดีกว่า 9 ผู้จัดการเครื่องบินที่ดีจะต้องเรียนรู้ทั้งหมดนี้ ซึ่งทำให้การเรียนรู้ โค้งชันยิ่งขึ้น แล้วก็มีมิดเวย์ซึ่งมีระนาบไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร มันค่อนข้างยากที่จะสูญเสียพวกมันทั้งหมดไป โดยทั่วไปแล้วมันตลกดี - ฉันขึ้นไปถึงจุดสูงสุดและมีรูปแบบการเล่นที่ลึกน้อยกว่าระดับกลาง
ระดับกลาง
แต่ด้วยระดับกลาง (6-7) มีความรู้สึกว่า Aviks ดีขึ้นแล้ว บางทีอาจมีทักษะมากกว่านี้เนื่องจากมี:
ก) ความท้าทาย;
b) โอกาสในการทำสิ่งที่มีประโยชน์
แต่อย่างไรก็ตาม การรบมักจะยังคงเกิดขึ้นในลักษณะที่เรือบรรทุกเครื่องบินที่มีทักษะ (หรือสองลำ) ยึดครองแผนที่ทั้งหมดได้
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมทุกอย่างถึงแย่?
ในความคิดของฉัน นี่เป็นเพราะเราได้เข้าสู่สถานการณ์นี้แล้ว และไม่มีทางที่จะหลุดพ้นได้ง่าย ๆ เพราะหากคุณทิ้งอิทธิพลในการรบ แต่รักษาสมดุลของทักษะของนักบิน ในด้านหนึ่งมันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในอีกด้านหนึ่ง และในทางกลับกัน เวลารอสำหรับการต่อสู้จะอยู่ที่ประมาณยี่สิบนาที .
หากคุณรวมการป้องกันทางอากาศของเรือทุกลำเพื่อให้ผลลัพธ์มีเสถียรภาพ คุณจะเข้าสู่ลัทธิประวัติศาสตร์ (บางประเทศมีการป้องกันทางอากาศที่ดีกว่าประเทศอื่นหรือเพียงแค่ติดตั้งมากกว่า) และไม่ว่าในกรณีใดก็จะมีคนไม่พอใจ
หากคุณลดอิทธิพลของ Aviks ในการต่อสู้ ด้วยการเนิร์ฟ Aviks คนขับ Avik จะหอน แม้ว่าในความคิดของฉันนี่จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถลองลบความสามารถของ aviks (อย่างน้อยสำหรับเครื่องบินทุกลำ) ในการ "ส่องแสงเรือ" - เพื่อให้เรือที่ avik ตรวจจับได้แสดงบนแผนที่ แต่จะเป็นไปไม่ได้ที่จะเล็งไปที่มัน ( เหมือนตอนเกิดพายุ) หรือคุณสามารถพัฒนาแนวคิดนี้เพิ่มเติมได้โดยการอนุญาตให้ Aviks ยิงผู้สังเกตการณ์ที่จะส่องแสงเหมือนเมื่อก่อน แต่ใช้พื้นที่ในโรงเก็บเครื่องบินและในการควบคุมการบิน
เป็นไปได้มากว่าคุณจะพบกับคำถาม: จะดาวน์โหลดสาขาใด? ในเกมยังมีไม่มากนัก มีเพียงสี่คลาสในแต่ละคลาสสำหรับสองชาติ แต่การสูบทุกอย่างขึ้นไปถึงเลเวลสิบนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับผู้เล่นธรรมดา ลองเลือกอันที่จะสบายที่สุดกันดีกว่า
โดยปกติแล้วผู้เริ่มต้นจะให้ความสนใจกับเรือประจัญบานทันที: พวกเขามีระยะปลอดภัยที่ใหญ่ที่สุด, ความเสียหายครั้งใหญ่ครั้งใหญ่และระยะการยิงที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้คุณยิงในระดับสูงได้เกือบจากมุมหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกมุมหนึ่ง แต่ฉันไม่สามารถแนะนำเรือประจัญบานทั้งอเมริกาและญี่ปุ่นในการปรับระดับสำหรับมือใหม่ได้ พวกเขาถูกเนิร์ฟอย่างหนักก่อนที่จะเริ่มโอเพ่นเบต้า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเรื่องของความแม่นยำ จะมีประโยชน์อะไรในการยิงระยะไกลหากคุณไม่สามารถโจมตีเป้าหมายที่ยืนได้?
เราสามารถพูดได้ว่าเรือไม่ควรโจมตีเป้าหมายซึ่งอยู่ห่างจากกระสุนแต่ละนัดมาก ปัญหาคือเรือรบสามารถพลาดได้ด้วยการระดมยิงใส่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 5 กิโลเมตร และในความเป็นจริงของ World of Warships นี่คือการต่อสู้ระยะประชิดอย่างแท้จริง บางครั้งกระสุนถูกโจมตีทั้งด้านหน้าและด้านหลังศัตรู ทั้งด้านหน้าและด้านหลัง แต่ไม่ใช่ที่ตัวเขา
ในเวลาเดียวกัน เรือประจัญบานมีความเสี่ยงอย่างยิ่งต่อตอร์ปิโดจากเรือพิฆาตและเครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด ตัวอย่างเช่น หากมีเรือพิฆาตเพียงลำเดียว คุณสามารถหลบตอร์ปิโดได้สำเร็จและพยายามบังคับการรบประชิด โดยที่ปืนลำกล้องเสริมจะส่งศัตรูไปยังโรงเก็บเครื่องบินอย่างรวดเร็ว แม้ว่าความแม่นยำของปืนเหล่านี้บนเรือประจัญบานจะแย่มากก็ตาม แต่เรือพิฆาตหรือฝูงบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดหลายลำกลับไม่ให้โอกาสคุณ จะมีตอร์ปิโดจำนวนมาก พวกมันจะแล่นไปจากทิศทางที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบพวกมันทั้งหมด เรือประจัญบานระดับต่ำแทบไม่มีการป้องกันทางอากาศ ทำให้ตกเป็นเป้าหมายของเรือบรรทุกเครื่องบินได้ง่าย และเรือประจัญบานอเมริกายังมีระยะการยิงที่สั้นสำหรับปืนหลัก ดังนั้นพวกมันจึงขาดข้อได้เปรียบหลักประการหนึ่งของคลาสนี้
ในขณะเดียวกันก็ไม่อาจกล่าวได้ว่าเรือประจัญบานสามารถต้านทานการโจมตีจากศัตรูที่ใช้กระสุนเพียงอย่างเดียวได้ดี ป้อมปราการของเรือประจัญบานส่วนใหญ่มีเกราะอย่างดี แต่ศัตรูสามารถยิงทุ่นระเบิดใส่คุณได้ พวกเขาไม่เพียงสร้างความเสียหายให้กับโครงสร้างส่วนบนเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดไฟไหม้อีกด้วย ทันทีที่คุณวางระเบิดด้วยความช่วยเหลือจากทีมฉุกเฉิน ทุ่นระเบิดของศัตรูก็จะก่อระเบิดอีกอันหนึ่ง หรือสอง
ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ใช้เรือประจัญบานในการสูบน้ำ แต่สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาต เรือลาดตระเวนเป็นเรือประเภทสากล ซึ่งหลายลำมีการติดตั้งตอร์ปิโดด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น เรือลาดตระเวนญี่ปุ่นมีพวกมันถึงระดับสิบ แต่เรือพิฆาตจะต้องยิงจากปืนลำกล้องหลักบ่อยกว่ามาก ระยะการยิงและความเสียหายครั้งเดียวนั้นน้อยกว่าของเรือรบ แต่ได้รับการชดเชยด้วยความแม่นยำที่ดีและความเสียหายต่อนาทีที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ในขณะเดียวกันความคล่องแคล่วทำให้สามารถหลบกระสุนได้หลายนัด เรือประจัญบานจะยิงใส่คุณทุกๆ ครึ่งนาที และแทบจะไม่โดนคุณแม้ว่าคุณจะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงก็ตาม หากคุณหลบหลีกและอยู่ห่างจากศัตรูในระยะปานกลาง คุณสามารถ "ยิง" เรือรบและทำการยิงครั้งแล้วครั้งเล่าด้วยทุ่นระเบิดและโดนโจมตีหลายครั้ง จากนั้นศัตรูก็จะไปที่โรงเก็บเครื่องบิน ความคล่องตัวที่ดีทำให้ง่ายต่อการหลบเลี่ยงตอร์ปิโด โดยทั่วไป เรือลาดตระเวนเหมาะสำหรับการต่อสู้กับเรือพิฆาต: มีความปลอดภัยมากกว่า ความเร็วและความคล่องตัวที่เทียบเคียงได้ และความแม่นยำของพวกมันทำให้สามารถโจมตีเรือพิฆาตที่ว่องไวในระยะกลางได้อย่างสม่ำเสมอไม่มากก็น้อย
ในเวลาเดียวกัน เรือลาดตระเวนก็มีการป้องกันทางอากาศที่ดี โดยเฉพาะเรือของประเทศอเมริกา ในระดับกลางและระดับสูง เครื่องบินจะไม่สามารถเข้าถึงคุณได้ การป้องกันทางอากาศจะยิงเครื่องบินเหล่านั้นตกได้เร็วขึ้น โดยทั่วไปแล้ว เรือลาดตะเว ณ สาขาอเมริกาสามารถแนะนำในการปรับระดับได้ในระดับที่หกคือคลีฟแลนด์ที่มีชื่อเสียงซึ่งผู้เล่นหลายคนถือว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกม และส่วนบนของด้ายก็ดีมาก
แม้ว่าเรือพิฆาตจะแพ้ในการเผชิญหน้าอย่างเปิดเผยกับเรือลาดตระเวน แต่ก็ไม่ได้ทำให้พวกเขาเป็นคลาสที่แย่ ด้วยตอร์ปิโดบนเรือพิฆาตหลายลำ คุณสามารถสร้างความเสียหายและไม่เรืองแสงได้ กล่าวคือ ยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ตัวอย่างเช่น Isokase เรืองแสงจากระยะ 5.9 กิโลเมตร และตอร์ปิโดของมันจะลอยอยู่ที่ 10 ทั้งหมด โดยทั่วไป เรือพิฆาตญี่ปุ่นในระดับต่ำนั้นสะดวกสบายอย่างยิ่งในเกม: มีผู้เล่นที่ไม่ชำนาญจำนวนมากที่ไม่เคลื่อนไหวเลย ดังนั้นจึงไม่ยากที่จะโจมตีพวกเขาด้วยตอร์ปิโดแม้จากระยะไกล ดังนั้นเรือพิฆาตญี่ปุ่นสามารถอัพเกรดเป็นระดับ 4 หรือ 5 ได้ และทั้งหมดก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบพวกมันหรือไม่
เรือพิฆาตอเมริกามีความแตกต่างอย่างมากจากเรือพิฆาตญี่ปุ่น: ระยะตอร์ปิโดของพวกมันน้อยกว่าระยะการตรวจจับ พวกเขาจำเป็นต้องถูกไล่ออกจากลำกล้องหลักบ่อยกว่ามาก สายวิจัยอเมริกาไม่สามารถเรียกว่าแย่ได้ แต่การเล่นบนเรือเหล่านี้ยังคงยากกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับญี่ปุ่น ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะอัพเกรดเรือพิฆาตอเมริกาเมื่อคุณมีประสบการณ์ในเกมมากขึ้น
เรือบรรทุกเครื่องบินเป็นประเภทที่แปลกที่สุดใน World of Warships ดังนั้นไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบมัน รูปแบบการเล่นนั้นเป็นกลยุทธ์เรียลไทม์ที่เรียบง่าย แน่นอนว่าเป็นเรื่องดีที่ได้ยืนอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกลจากการต่อสู้หลักและโจมตีศัตรูด้วยตอร์ปิโดและระเบิด แต่หลายอย่างขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ในระดับต่ำ มีผู้เล่นที่ไม่เหมาะสมจำนวนมากที่สามารถจับแฟนตอร์ปิโดทั้งหมดได้จากเครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด แต่ต่อไปในเกมจะยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มีผู้เล่นดีๆ อีกหลายคน และเรือก็มีการป้องกันทางอากาศ
แต่นั่นก็ไม่ได้แย่นัก ปัญหาอีกอย่างคือความสมดุล เป็นการดีถ้าคุณมีความสมดุลโดยที่ทีมศัตรูไม่มีเรือบรรทุกเครื่องบินเลย และคุณสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างง่ายดายด้วยเครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดและเครื่องบินทิ้งระเบิด แต่คุณยังสามารถปรับสมดุลกับเรือบรรทุกเครื่องบินในระดับที่สูงกว่าได้อีกด้วย เครื่องบินรบของเขาจะทำลายคุณอย่างง่ายดาย ดังนั้นคุณจะไม่สามารถทำอะไรได้เลย ปัญหาที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสมดุลนำไปสู่ความจริงที่ว่าการต่อสู้บนเรือบรรทุกเครื่องบินบางครั้งน่าเบื่ออย่างยิ่ง คุณสามารถแล่นไปหาศัตรูและไปที่โรงเก็บเครื่องบินได้อย่างรวดเร็ว คุณจะยังคงไม่มีประโยชน์ใด ๆ
ความแตกต่างระหว่างประเทศบนเรือบรรทุกเครื่องบินไม่มีผลกระทบมากนัก ทุกอย่างที่นี่ขึ้นอยู่กับเรือและระดับเฉพาะ ดังนั้นจึงไม่มีความแตกต่างเป็นพิเศษระหว่างการเลือกสายการเดินเรือญี่ปุ่นและอเมริกา เรือบรรทุกเครื่องบินแทบจะไม่ได้รับการแนะนำให้เพิ่มเลเวลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะเป็นคลาสที่มีความสมดุลต่ำ แม้ว่าเกมบนเรือบรรทุกเครื่องบินจะเรียบง่ายและเหมาะสำหรับการพักผ่อนอย่างผ่อนคลาย
ดังนั้นเราสามารถแนะนำเรือลาดตระเวนอเมริกาและเรือพิฆาตญี่ปุ่นสำหรับการอัพเกรดได้อย่างแน่นอนมีเรือดีๆ มากมายในสาขาเหล่านี้ เรือลาดตระเวนญี่ปุ่นและเรือพิฆาตอเมริกาก็ดีเช่นกัน แต่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นน้อย เรือประจัญบานได้รับการเนิร์ฟอย่างหนักและเล่นได้ยาก พวกมันมักจะเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายสำหรับเรือบรรทุกเครื่องบินและเรือพิฆาตของศัตรู เรือบรรทุกเครื่องบินเป็นคลาสที่ไม่ธรรมดาและมีความสมดุลต่ำ ดังนั้นจึงดึงดูดผู้เล่นส่วนน้อยได้
1) ไม่จำเป็นต้องใช้ลิงก์ไปยังเรือลำเดียวกัน (และไม่ควรมี) --Barkil:ru ฉันดูโค้ดแล้ว - ลิงก์นี้ไม่อยู่ที่นั่น เทมเพลตจะเพิ่มเฉพาะในกรณีที่ชื่อของบทความปัจจุบันแตกต่างกัน จากสิ่งที่คุณกำลังมองหา เมื่อคุณย้ายข้อความไปที่บทความหลัก จะไม่มี Wikification.--SQuartz (อภิปรายทำ
2 ด้านบน
2) ต่อไปเป็นคำถามเชิงปรัชญา - อะไรคือจุดสูงสุด?? โดยทั่วไปแล้ว Indica มีการควบคุมการบินอีก 2 แบบ... IMHO - สุดยอด นี่คือเทคนิคที่มีโมดูลนักสู้ที่พัฒนาสูงสุดทั้งหมด" ฉันเห็นด้วยกับความคิดเห็น ฉันจะพยายามค้นหาถ้อยคำที่ชัดเจนยิ่งขึ้น .--SQuartz:ru ฉันเขียนข้อความส่วนนี้ใหม่ทั้งหมด และในขณะเดียวกันก็ลดจำนวนคำสแลงลงด้วย ฉันคิดว่าหลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ปัญหาจะถูกปิด--SQuartz (สนทนา) 09:19, 19 ธันวาคม 2559 (UTC)ทำ
3) ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับคำแนะนำของการตั้งค่าหุ้นล่วงหน้า - มันคล้ายกับคำแนะนำมากเกินไป: คุณต้องผ่อนคลายทุกด้านจากนั้นทั้งสาม - Barkil:ru "อย่างเด็ดขาด" - ข้อความดังกล่าวบอกเป็นนัยว่าการประนีประนอมเป็นไปไม่ได้และสิ่งนี้ ไม่ดี ฉันต้องการทำโดยไม่มีเงื่อนไขที่ชัดเจน แล้วเราจะเดินหน้าต่อไปได้--SQuartz:ru มีการประนีประนอม - และขึ้นอยู่กับมือ: มือกลองมีสิทธิ์ที่จะมีชีวิตอยู่--Barkil:ru นี่เป็นเพียงการประเมิน ของความเป็นหมวดหมู่ของคำแถลง พิจารณาการตั้งค่าช็อตล่วงหน้าเช่นเดียวกับการป้องกันทางอากาศ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะแนะนำการตั้งค่าช็อตล่วงหน้าของ Independence พร้อมโรงเก็บเครื่องบินให้กับผู้เล่นทั่วไป เป็นไปได้ใน Ranger และ Lexington แต่ไม่ใช่ใน Independence--SQuartz:ru ฉันไม่ได้โต้แย้ง - แค่อย่าเขียนว่า "ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของหุ้นบนเรือบรรทุกเครื่องบินลำนี้อาจเป็นค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่สมดุลที่สุด" ดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้ผู้เล่นเลือกทางเลือกเดียว- “คำแนะนำของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านั้นคล้ายกับคำแนะนำมากเกินไป: คุณต้องผ่อนคลายทุกด้าน จากนั้นทั้งสามด้าน” นี่คือความเป็นจริงตามวัตถุประสงค์ ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านี้ได้รับการแนะนำ/ใช้งานโดยนักบินชั้นนำทุกคนที่ฉันรู้ว่าใครกำลังเปิดตัว Avik นี้ นี่เป็นข้อเท็จจริงตามความเป็นจริง ค่าที่ตั้งล่วงหน้าของตุรกีนี้เป็นค่าสากลมากที่สุดในขณะนี้--SQuartz:ru
- ไม่ - Dreamtheater ไม่ถือว่าเขาเป็นคนไม่ดี และเขาเป็นผู้นำด้านเครื่องบินระดับแนวหน้า--Barkil:ru แล้วใครล่ะที่คิดว่าเขาเป็นคนโง่เขลา? ฉันเขียนว่า: "ในตุรกีเป็นสากลมากที่สุดในขณะนี้" Tenken และ CyberScout อยู่ในระดับเดียวกันอย่างชัดเจน--SQuartz:ru แล้ววิดีโอของพวกเขาอยู่ที่ไหน? ฉันไม่รู้จัก Hedin เลย --Barkil:ru Tenken ยังไม่ได้บันทึกวิดีโอแนะนำ แต่เขามักจะถ่ายทอดสดเกี่ยวกับสายการบินล่วงหน้าทั้งหมดและแสดงความคิดเห็นในแง่มุมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Independence และอื่น ๆ เป็นประจำ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถฟังได้สิ่งที่เขาและ Fealune คิดเกี่ยวกับการตั้งค่าการป้องกันภัยทางอากาศล่วงหน้า (ที่นี่ฉันจะเล่นกับพวกเขาใน Zuiho) เท็นเคน: " คุณรู้ไหมว่าเมื่อใดที่ความไม่ชอบใจซึ่งกันและกันนี้เริ่มต้นขึ้น (ไปสู่ Independence, หมายเหตุ SQuartz) มันเริ่มต้นเมื่อชาวญี่ปุ่นมีการตั้งค่าล่วงหน้าแบบสากล และ Independence ในกลองกลายเป็น ****“CyberScout: “เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ได้เล่นกับ Independence ในการนัดหยุดงาน เพราะส่วนใหญ่แล้ว Avik ของญี่ปุ่นจะมีเครื่องบินรบ และมีแนวโน้มว่าศัตรู Independence จะมีเครื่องบินรบด้วย” และหากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในการป้องกันทางอากาศที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้วย ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เครื่องบินของเราจะถูกทำลายอย่างรวดเร็วและการรบของเราจะจบลงอย่างรวดเร็วที่นั่น - นี่คือเกม Tenken ในตุรกี- ในคำแนะนำของเขาในฟอรัม dreameater_ ก็เหมือนกับเราที่อธิบายค่าที่ตั้งล่วงหน้าทั้งสามค่า เห็นได้ชัดว่าเขาเล่น Independence ด้วยตัวเองในการตั้งค่าช็อต แต่มันยังคงอยู่ใน MBT เขาเล่นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในวันที่ 09/07/2015 (อาจเป็นในบัญชีอื่นที่เขาเล่นหลังจากวันที่นี้) คุณทำสำเร็จเร็วกว่านั้น ( ไฟต์สุดท้าย 2015-07-09 18) ตั้งแต่นั้นมา มีน้ำไหลผ่านใต้สะพานไปเป็นจำนวนมาก ค่าช็อตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าก็ถูกนำออกไปจาก Rugya/Hiryu และพวกเขาก็ได้รับแบบสากลที่มีเหยี่ยวมาด้วย--SQuartz (สนทนา) 21:06, 15 ธันวาคม, 2016 (UTC)
- สหรัฐอเมริกาเป็นสาขาที่มีการถกเถียงกันมากที่สุด: การป้องกันภัยทางอากาศไม่ใช่ยาครอบจักรวาล กองหน้าเป็นลอตเตอรีบวกกับความพร้อมของมือ และการระบายขึ้นอยู่กับ FBR: เพราะถ้ามีการป้องกันทางอากาศ ก็จะวิ่งแบบเดียวกับกองหน้า ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่ระดับ 5-6 ที่จะมีการประเมินที่เป็นกลาง โดยไม่ต้องระบุค่าที่ตั้งล่วงหน้าเลย --Barkil:ru และฉันขอยืนยันว่าจะใช้สูตรนี้อย่างแน่นอนหรือใกล้เคียงกัน--SQuartz:ru
4 ลำดับของการปั๊มถังที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
4) เกี่ยวกับ procchi คำถามที่ยาก - แล้วถ้าเราอยากเป็นมือกลองล่ะ?? ทำไมเราต้องเขย่าเหยี่ยว? --บาร์คิล:ru
ฉันคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ไม่สามารถแนะนำการตั้งค่าช็อตล่วงหน้าให้กับนักบินเครื่องบินมือใหม่ได้ - ไม่ใช่กับโรงเก็บเครื่องบินอิสระ การป้องกันทางอากาศของเป้าหมายที่เป็นไปได้โดยมีความโดดเด่นในปัจจุบันของการตั้งค่าการป้องกันทางอากาศล่วงหน้าแบบสุ่ม นักบินโดยเฉลี่ยจะรวมกลุ่มของเขาเข้าด้วยกันและนั่นคือจุดสิ้นสุดของมัน และผู้ที่รู้วิธีเล่นให้ดีจะจัดการได้โดยไม่ต้องใช้คู่มือของเรา หรือสามารถเข้าใจอย่างมีวิจารณญาณได้--SQuartz:ru เราจะพิจารณาตัวเลือกทั้งหมด แล้วทำไมเราถึงต้องการอำนาจสูงสุดทางอากาศ? เพียงบวกบีเวอร์ 1 อัน - เพื่อให้เร็วขึ้น?--Barkil:ru คุณกำลังพูดถึงคำแนะนำสำหรับสิทธิพิเศษ 5 อย่างสำหรับการตั้งค่าช็อตล่วงหน้าโดยเฉพาะหรือไม่? ใช่ คุณอาจจะเหมาะสมสำหรับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของยูเรเนียม ซึ่งไม่ใช่ประโยชน์สูงสุด แต่มีทางเลือกอื่นไม่กี่ทาง แน่นอนว่า คุณสามารถรับสิทธิพิเศษที่สี่ที่สองสำหรับระยะของออร่าป้องกันภัยทางอากาศได้ ด้วยความทันสมัย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณปกป้องตัวเองได้อย่างน้อยที่สุด คุณพอใจกับคำแนะนำนี้หรือไม่? หรือคุณมีข้อเสนอแนะของคุณเองเกี่ยวกับวิธีใช้คะแนนที่สูงกว่า 10?--SQuartz:ru ฉันเขียนบทนำใหม่แล้ว ตอนนี้เป็นที่ชัดเจนแล้วว่าการปรับระดับนักสู้จะเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าล่วงหน้าสากลและการป้องกันทางอากาศ--SQuartz (การสนทนา ) 09:25 น. 19 ธันวาคม 2559 (UTC )
ทำ
5
5) ฉันยังไม่เห็นด้วยกับการประเมินค่าที่ตั้งล่วงหน้าอย่างเป็นหมวดหมู่ - แต่แล้วการต่อสู้ระหว่างเหยี่ยวสหรัฐกับญี่ปุ่นล่ะ? แต่แล้วความเป็นไปได้ที่มือกลองอย่าง Japs จะถูกจุดไฟ (กลุ่มที่ 1 ถูกจุดไฟ สายรัด - และกลุ่มที่ 2) --Barkil:ru
คุณกำลังพูดถึงอะไร? มันเกี่ยวกับมีมไหนคะ? เกี่ยวกับความจริงที่ว่าการป้องกันทางอากาศของ Independence สามารถสูญเสียการป้องกันทางอากาศของ Ruzy ได้หรือไม่? อาจจะ. ปืนป้องกันภัยทางอากาศเป็นสัตว์ร้ายที่หายากมาก และเพื่อที่จะแพ้ด้วยทักษะที่เท่าเทียมกัน จำเป็นต้องมีเงื่อนไขพิเศษ โดยทั่วไป ในการดวลครั้งนี้ อย่างน้อยเราก็ไม่ได้อ่อนแอกว่าในอากาศ - ปืนลูกซองนั้นแข็งแกร่งกว่าในส่วนของแรงกระแทก (มันสามารถพาเราไปที่เข็มขัดและฆ่าเราได้แม้จะอยู่ในพรีเซ็ตนี้ แต่เราไม่ได้อ่อนแอ)--SQuartz: ru ไม่ - พรีเซ็ต Ranger แพ้การป้องกันทางอากาศ Preset Shotguns --Barkil:ru Ranger เกี่ยวอะไรกับมัน? และศัตรูจะไม่ถูกชักจูงให้เข้าสู่ฉากการยิงที่หนักหน่วง--Barkil:ru ในที่นี้มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราหมายถึงโดยคำว่าแพ้และชนะ อิสรภาพทางอากาศสากลที่มีทักษะเท่ากัน (สูง) มักจะสูญเสียการป้องกันทางอากาศของปืน แต่ในแง่ของความเสียหายสถานการณ์ยังไม่ชัดเจน - ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเฉพาะเจาะจงจะเล่นที่ไหน, ตำแหน่งเรือกำบังและผู้ที่อาจเป็นเหยื่อ, เรือลำใดที่จะพร้อมสำหรับการโจมตี, กลุ่มของใครจะสว่างขึ้นก่อน ฯลฯ แต่มันคือ สิ่งสำคัญที่ต้องชี้แจงว่าในการป้องกันทางอากาศที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในกรณีของการรบในระดับเหล่านี้ มันหายากมากที่จะพบผู้เล่นที่ดีจริงๆ โดยเฉพาะในปืนลูกซอง--SQuartz (สนทนา) 21:06, 15 ธันวาคม 2559 (UTC) “ แต่แล้วความเป็นไปได้ที่กองหน้าอย่างชาวญี่ปุ่นจะถูกไฟหลอก (เราจุดไฟเผากลุ่ม 1 เข็มขัด - แล้วก็กลุ่ม" อีกครั้ง ฉันไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้หมายถึงส่วนใด--SQuartz :ru เราดับไฟพร้อมกับบีเว่อร์กลุ่มหนึ่งจากนั้นอีกกลุ่มหนึ่ง - และดังนั้นจึงมีตอร์ปิโด - Barkil:ru คุณแนะนำให้เพิ่มการตั้งค่าช็อตล่วงหน้าด้วยส่วนหนึ่งของข้อความจากสต็อก: "และการมีอยู่ของ กลุ่มเครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดช่วยให้คุณใช้กลยุทธ์ "การผสมพันธุ์" และเพิ่มประสิทธิภาพในการรบได้อย่างมาก” ขยายความด้วยการชี้แจงว่าในกรณีนี้ นอกเหนือจากน้ำท่วมแล้ว คุณยังสามารถจุดไฟได้อีกด้วย ดูเหมือนชัดเจนสำหรับฉัน และฉันไม่ต้องการขยายขนาด ฉันจะพยายามบีบมันเข้าไป--SQuartz:ru
6 ปรมาจารย์ด้านการรบทางอากาศ
6) ปรมาจารย์การต่อสู้ทางอากาศ... เพราะอะไร?? ฉันคิดว่ามันแทบจะไม่ทำให้เราถึง 7 - ตอนนี้มีความสมดุลของกระจกแล้ว--Barkil:ru
(เรากำลังพูดถึงสิทธิพิเศษระดับ 3 ที่แนะนำสำหรับการปรับระดับการป้องกันทางอากาศที่ตั้งไว้ล่วงหน้า) ฉันคิดว่ามันจะไม่ค่อยผลักเราไปที่ 7 - ตอนนี้มีความสมดุลของกระจกแล้ว จากการสังเกตของฉัน ทุก ๆ สามการต่อสู้ มันอาจจะมีประโยชน์สำหรับบางคน (ถึงแม้ฉันจะไม่ดาวน์โหลดสิทธิพิเศษนี้ แต่ในระดับนี้ก็ยังใช้งานได้)--SQuartz:ru อืม มักจะมี AB ระดับ 6 และ 7 เหรอ? เพียงแต่ว่าสิทธิพิเศษนี้ดูเหมือนจะเป็นที่ถกเถียงโดยทั่วไปจากระดับ 7 - คุณต้องเข้าใจอย่างน้อยสำหรับระดับ 6: จำเป็นหรือไม่?--Barkil:ru ในระดับเหล่านี้ในเกือบทุกการต่อสู้จะมี Avik 2 ตัว (ถ้ามี Aviks ) รู้สึกเหมือน 7 มี Avkiks เยอะขึ้น (ปั๊มนานขึ้น?) และเกิดขึ้นบ่อยมาก (ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา)--SQuartz:ru ตกลง ฉันเห็นด้วย: เราจะออกจาก Master of Aerial Combat--Barkil:ru ฉันยอมรับว่าข้อดีนั้นเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน แต่อย่างน้อยมันก็โจมตีเหยี่ยว ทางเลือกอื่นก็มีเน่าเสียเช่นกัน... มีข้อเสนอแนะ - ฉันพร้อมฟังแล้ว :) --SQuartz:ru ฉันเห็นด้วย --Barkil:ru เท่าที่ฉันเข้าใจ คำถามก็ถูกปิดแล้ว --SQuartz ( พูดคุย ) 21:06 15 ธันวาคม 2559 (UTC)
ทำ
7 ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการอัปเกรดเป็นช่อง 4
7) การติดตั้งพลังงาน - เพราะเหตุใด??? เราเปลี่ยนพวงมาลัยบ่อยขนาดนี้?? พลังช่วยให้คุณสามารถจับตอร์ปได้แม้กระทั่งจากเห็บ - ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้หางเสือสำหรับ AB
ไม่มีทางเลือกอื่นมากมายสำหรับสล็อตนี้ และการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อการเปลี่ยนหางเสือ แต่เป็นการเพิ่มความเร็วสูงสุด คนขับเครื่องบินโดยเฉลี่ยมีค่าใช้จ่าย 90% ของการรบ และเมื่อเกิดอันตราย มันจะมีประโยชน์มากสำหรับเขาในการเพิ่มความเร็วอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังช่วยในการหลบหลีก (หลบตอร์ปิโดด้วยการชะลอตัว)--SQuartz:ru ฉันไม่รู้ - พลังชีวิตนั้นเหมาะสมกว่า พลังช่วยให้คุณสามารถจับตอร์ปได้แม้กระทั่งจากเห็บ - ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้หางเสือสำหรับ AB--Barkil:ru เรากำลังพูดถึงหางเสือแบบไหน?--SQuartz:ru ฮึ จริงๆ - พลังงาน มาพูดถึงพลังงาน Utagvoki กันดีกว่า IMHO - ถ้า AB ยืนอยู่ เขาก็เป็นคนโง่ แถมถ้าเป็นมะเร็งก็ช่วยไม่ได้ แต่ระบบการต่อสู้จะมีประโยชน์มากกว่า ความคิดเห็นของฉัน - 1) AB เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา 2) ดังนั้นการเอาตัวรอดจึงสำคัญกว่าการปรับปรุงให้ทันสมัย - โหมด 1 และ 2 อีกครั้ง - AXIMOMA!!! AB ไม่ควรยืนเลยแม้แต่มะเร็ง และกับผู้เล่นที่มีประโยชน์ไม่มากก็น้อย แม้แต่ EU mod 2 ก็ไม่สามารถช่วยเขาได้ --Barkil:ru สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกันควรได้รับการเปรียบเทียบ ราศีกรกฎมีโอกาส 1 ใน 10 ที่จะเจอกับนักสถิติ ด้วยทักษะที่เท่าเทียมกัน โอกาสก็ปรากฏ--SQuartz:ru พระเจ้าห้าม 10% ของ Avik เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา... และความทันสมัยทำให้ความสามารถในการเอาตัวรอดน้อยเกินไป แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การโอเวอร์คล็อกที่รวดเร็วจะช่วยให้เอาชีวิตรอดโดยเฉพาะ--SQuartz:ru
- หากคุณทำความเร็วได้เร็ว คุณจะจับตอร์ปิโดได้น้อยลง โดยรวมแล้ว สิ่งนี้จะให้มากกว่าทางเลือกอื่นในรูปแบบของ "-3% ต่อความน่าจะเป็นของน้ำท่วม -5% ต่อความน่าจะเป็นของการเกิดเพลิงไหม้" - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณคำนึงถึงกลไกของ % เหล่านี้ทำงานอย่างไร-- SQuartz:ru และหยุด - มีคนเหนื่อยเหมือนกัน;) ในนี้จะให้ผลรวมมากกว่าทางเลือกอื่นในรูปแบบ "-3% ต่อความน่าจะเป็นของน้ำท่วม -5% ต่อความน่าจะเป็นของไฟ" - นี่คือ Mod 1 - Mod 2 คือการลดเวลาของน้ำท่วมและน้ำท่วม เรากำลังพูดถึง Mods 2--Barkil:ru
- เครื่องบินเรืองแสง - หากคุณจับแมลงวันได้ แม้แต่การเร่งความเร็วก็ไม่ช่วยคุณ
- และมันยาวนาน - แม้ว่าพลังจะเพิ่มขึ้น แต่ก็ยังคงจับตอร์ปิโดได้ และการลดเวลาที่ใช้ในการกำจัดน้ำท่วมหรือไฟไหม้เป็นสิ่งสำคัญ - ทันใดนั้นบีเว่อร์ก็จะบินมาหาเราแม้ว่าเราจะเคลื่อนไหวก็ตาม โดยทั่วไป - 1) AV คุ้มค่า - มันไม่ใช่ parv เลย 2) ถ้า AV กินเนื้อกัน แม้แต่ EC ก็ไม่สามารถปกป้องมันจากความเสียหายได้ 3) และถ้าเรามี AV ที่ชาญฉลาด - เดินเข้าไปใกล้แนวหน้าและโดนยิงจาก ซีอาร์? จะดีกว่าถ้าลดเวลาในการกำจัดไฟและน้ำท่วม--Barkil:ru
- ตุรกีสั้นกว่าปืนลูกซอง ยิ่งออกตัวได้เร็วจากการหยุดนิ่ง โอกาสหลบตอร์ปิโด (ส่วนของตอร์ปิโด) ของเรือพิฆาตก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เมื่อเพิ่มความเร็วสูงสุดแล้ว คุณสามารถหลบการโจมตีของเครื่องบินได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (คุณสามารถยิงพวกมันให้ตกได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อพวกเขาพยายามโจมตีคุณ) ควรสังเกตว่าการอัพเกรดนี้ใช้ไม่เพียงแต่เมื่อคุณยืนอยู่ แต่ยังรวมถึงเมื่อคุณเดินด้วยความเร็วสูงสุดและเริ่มเลี้ยวและเบรก (เพื่อพยายามหลบตอร์ปิโด) ด้วยความทันสมัยนี้ การซ้อมรบนี้จึงทำได้รวดเร็วยิ่งขึ้น “ลดเวลาที่ใช้ในการเข้าถึงความเร็วสูงสุดและ หยุดเต็ม" ดังนั้น มันไม่เพียงช่วยผู้ที่ยืนอยู่เท่านั้น แต่ยังช่วยผู้ที่เดินทางอยู่ตลอดเวลาด้วย - SQuartz (การสนทนา
- ไม่ ฉันยังไม่เห็นด้วย สถานการณ์การหลบหนีกะทันหันนั้นค่อนข้างหายาก แต่ความจำเป็นในการซ่อมแซมความเสียหายอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญมาก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการพยายามติดสายรัด--Barkil:ru การเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยหมายความว่าอย่างไร ฉันกำลังพยายามพิจารณาบทความปัจจุบันเป็นตัวอย่าง ถ้าเราต้องการให้บทความของเราย้ายออกจากสถานะของต้นขั้วที่ว่างเปล่า ข้อโต้แย้งจะเกิดขึ้นรอบบทความ วิธีการทำงานกับบทความที่คล้ายกัน? จะคำนึงถึงคำวิจารณ์และแก้ไขข้อขัดแย้งได้อย่างไร? จะทำอย่างไรถ้าผู้เขียนสองคนไม่เห็นด้วยกับบางประเด็นและไม่สามารถประนีประนอมได้? จะมีกี่สถานการณ์ที่มีตัวเลือกทางเลือกที่ดีสำหรับการอัปเกรดสำหรับช่องต่างๆ - เราไม่สามารถใส่ลงในเทมเพลตปัจจุบัน ละทิ้งเทมเพลตเช่นนั้น หรือสร้างตัวเลือก 100,500 รายการสำหรับการประกอบผ่านตัวสลับ สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่ามันจะเป็นการดีกว่าถ้าปรับแต่งเทมเพลตเพื่อให้สามารถระบุการอัปเกรดได้มากกว่าหนึ่งรายการ--SQuartz:ru
คุณติดอยู่ที่ช่อง 4 แต่ดูที่ช่อง 2 ยังมีทางเลือกสำหรับการตั้งค่าสากลล่วงหน้า: 1) การปรับเปลี่ยนการควบคุมการบิน 1 -10% เป็นเวลาการเตรียมเครื่องบิน 2) การปรับเปลี่ยนกลุ่มอากาศ 2 +20% เพื่อประสิทธิภาพการรบ ของนักสู้ ด้วยกลยุทธ์บางอย่าง (การเสียสละเหยี่ยวเพื่อโจมตีโดยกองหน้า) การปรับปรุงให้ทันสมัยเช่นนี้อาจดีกว่า--SQuartz:ru
- จะเป็นอย่างไรถ้าเรามี AB ที่ชาญฉลาด มันเดินเข้าไปใกล้แนวหน้าและโดนยิงจากสาธารณรัฐคีร์กีซ? ดีกว่าลดเวลาที่ใช้ในการดับไฟและน้ำท่วม ดีกว่ามีทุกอย่างในคราวเดียว...จึงเห็นด้วยกับคุณว่าเวลาพยายามใช้สายรัดหรือจับกลอุบายที่ระเบิดแรงสูงโดยไม่คาดคิด การปรับเปลี่ยนครั้งที่สองสามารถช่วยชีวิตได้ในบางกรณี" -15% กำจัดน้ำท่วมตรงเวลา -15% ของเวลาในการดับไฟ" ฉันจะพูดมากกว่านี้ ฉันมีมันอยู่ในบัญชีหลักของฉัน แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ยืนนิ่งและได้รับแรงผลักดันเฉพาะในกรณีที่เกิดอันตราย การปรับปรุงใหม่นี้จะให้มากกว่านั้นมาก
- ดังนั้นในช่องที่ 4 การอัพเกรดทั้งสองจึงมีประโยชน์ในบางสถานการณ์หรือกับรูปแบบการเล่นบางอย่าง ฉันไม่รู้ว่าจะใส่สิ่งนี้ลงในเทมเพลตได้อย่างไร แต่นี่ไม่ใช่สถานการณ์สุดท้ายเมื่อมีแอสเซมบลีอื่น ๆ มากมายสำหรับการอัพเกรด บางทีเราควรพัฒนาเทมเพลตอื่น อนุญาตให้คุณระบุการอัปเกรดที่มีประโยชน์มากกว่าหนึ่งรายการสำหรับช่อง และให้คำแนะนำด้านล่างในรูปแบบข้อความหรือไม่ ฉันขอแนะนำให้คุณลองคิดดูสิ--SQuartz (สนทนา) 21:48, 15 ธันวาคม 2559 (UTC)
9 ลายพราง
แนะนำให้ติดตั้งลายพราง Type 1 ซึ่งจะทำให้ทัศนวิสัยของเรือลดลง สำหรับรูปแบบการเล่นที่ดุดันยิ่งขึ้น เราแนะนำให้ติดตั้งลายพราง Type 5 ที่มีราคาแพงกว่า ซึ่งนอกเหนือจากการลดการมองเห็นของเรือรบลง 3% แล้ว ยังเพิ่มการกระจายของกระสุนศัตรูอีก 4% อีกด้วย หากคุณมีเหรียญกษาปณ์หรือบริจาคลายพราง Type 6 หรือลายพรางส่งเสริมการขาย คุณสามารถใช้มันเพื่อเร่งการอัพเกรดเรือรบและผู้บังคับการของคุณได้
มีลายพรางหลายประเภทให้เลือกบนเรือบรรทุกเครื่องบิน: (คลิกได้):
สีลายคลื่นที่เพิ่มการกระจายตัวของกระสุนปืนศัตรู 4%
ราคา - 12,000 สำหรับการรบหนึ่งครั้ง
การทาสีด้วยเส้นที่หักในมุมสุ่ม ซึ่งจะลดการมองเห็นของเรือรบลง 3% และเพิ่มการกระจายของกระสุนศัตรูลง 4%
ราคา - 22,500 สำหรับการรบหนึ่งครั้ง
การทาสีด้วยเส้นเอียง ซึ่งลดการมองเห็นของเรือรบลง 3% เพิ่มการกระจายของกระสุนศัตรู 4% และเพิ่มประสบการณ์ต่อการรบ 100%
ราคา - 50 ต่อการรบ
ตามการสนทนาในแชททั่วไป เท่าที่ฉันเข้าใจ เราได้ข้อสรุปว่าเทมเพลตจำเป็นต้องแสดงลายพรางทั้งหมดที่มีจำหน่ายในไคลเอนต์ และอธิบายในข้อความว่าแนะนำให้ใช้ลายพรางใดบ้าง ไม่มีคำแนะนำในข้อความที่จะใส่ประเภท 2 ฉันขอเตือนคุณว่าในการแชททั่วไปคุณสนับสนุนให้เพิ่มประเภท 2 ลงในข้อความ ("ประเภท 2 อยู่ที่ไหน - สหาย MB บันทึก") แต่ที่นี่คุณกำลังถาม สำหรับสิ่งที่ตรงกันข้าม --SQuartz ( พูดคุย ) 21:06 15 ธันวาคม 2559 (UTC)
10 บทวิจารณ์วิดีโอ
|
|
ไซเบอร์สเกาต์ แพตช์ 0.5.2.1 |
เฮดิน1986 แพตช์ 0.5.8 |
10) ทำไมไม่ ทำไมถึงมีไกด์โบราณแบบนี้???? ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลายครั้งแล้ว - เราต้องการของสด - หรือไม่ก็ไม่ต้องการมันเลย แต่... --Barkil:ru
คำแนะนำอะไร? วีดีโอ? ตั้งแต่คำแนะนำเหล่านั้น ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานสำหรับ Aviks คู่มือแรกแสดงเกมที่ดีและคำแนะนำที่สองประกอบด้วยการวิเคราะห์ที่ดีของ Avik และนำเสนอการวิเคราะห์ทางประวัติศาสตร์โดยย่อ--SQuartz:ru ปืนถูกเปลี่ยน - สดกว่า -Barkil:ru การเปลี่ยนแปลงในความเสียหายไม่เป็นเช่นนั้น สำคัญเช่นใน Langley, Lexington และอื่น ๆ - SQuartz (การสนทนา) 17:01, 16 ธันวาคม 2559 (UTC) เกี่ยวกับคำแนะนำ - ดังนั้น นี่เกี่ยวกับคู่มือ Kaizen คืออะไร ?? https://i.gyazo.com/f500279030e606d471f07ecef54c1a63.png - และตอนนี้ก็เป็นเช่นนั้น https://i.gyazo.com/d9ffe753365fd31dba35e6e594ed23c1.png . ฉันเขียนถึงคุณ - AB เปลี่ยนไปตั้งแต่ปีนั้น
ข้อเสียไม่ใช่ว่าตัวถังด้านบนจะแคบออร่าการป้องกันทางอากาศระยะไกล แต่ในตัวถังด้านบนนั้น ระยะออร่านั้นเรียบง่ายมาก--SQuartz:ru เอาล่ะ - มันเพียง 2x1 127 มม. ที่ 5 กม. พร้อมความเสียหาย 16 ต่อวินาที: แต่อาจกลายเป็นเพียง 3.5 กม. แต่ความเสียหายรวมภายในรัศมี 3.5 กม. เพิ่มขึ้น ความเสียหายรวมในโซนกลางและใกล้เพิ่มขึ้น - และนี่คือสิ่งสำคัญ และเพียง 1.5 กม. โดยเสียหายเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ เวลาในการเปลี่ยนหางเสือยังสูงกว่า - แม้ว่าสำหรับ AB นี่จะไม่ใช่ข้อดีก็ตาม ฉันเห็นว่าเคสด้านบนให้มากกว่า - ใช่ไม่มีแบตเตอรี่สำรอง แต่ก็ไม่มีอะไรเลย และการป้องกันทางอากาศเองก็แข็งแกร่งขึ้น และข้อดีอีกอย่างหนึ่ง - ความเร็วในการวิ่งที่สูงขึ้น - ฉันเห็นมากกว่า 30 นอตสำหรับตุรกี เทียบกับ 28 นอตสำหรับปืน -- [คุณกำลังอ่านสำเนียงผิดที่ที่ฉันต้องการ ฉันอยากจะบอกว่าระยะของออร่าป้องกันภัยทางอากาศอยู่ที่เพียง 3.5 กม. จากนั้นฉันสังเกตเห็นว่าในกรณีสต็อกคือ 5 กม. (และ 5 กม. ไม่สามารถเรียกว่าระยะสั้นได้) จึงตัดสินใจแสดงความคิดเห็นที่ชัดเจน ตัวถังระดับบนนั้นดีกว่าทุกประการ แม้แต่การป้องกันทางอากาศยังดีกว่ามาก (ในรัศมี 5 กม. ในสต็อก พวกมันสร้างความเสียหายเล็กน้อยจนไม่สามารถมองข้ามได้) ตอนนี้ฉันได้ลบคำชี้แจงลงในเชิงอรรถแล้ว ฉันคิดว่ามันจะดีกว่าไหม - SQuartz (สนทนา) 09:33 น. 16 ธันวาคม 2559 (UTC)
ทำ
2015
มีข้อผิดพลาดบางอย่าง การตั้งค่ามีเครื่องบินทิ้งระเบิด 2 ลำและตอร์ป 1 ลำ แต่นี่เป็นอีกทางหนึ่ง เวอร์ชัน 0.4.1
- คุณพูดถูก. ข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขแล้ว ขอบคุณ VER_03:ru (สนทนา) 22:19, 9 กันยายน 2558 (UTC)
ในการจัดวางเครื่องบินรบ ทักษะตอร์ปิโดนั้นไม่มีประโยชน์ - ไม่มีเครื่องทิ้งระเบิดตอร์ปิโด (อีกประการหนึ่งคือเพื่อประโยชน์ของทักษะระดับสอง จึงไม่มีประโยชน์ในการฝึกผู้บังคับการใหม่ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเครื่องทิ้งระเบิดตอร์ปิโดอยู่ในการตั้งค่าสต็อกทั้งหมดใน สาขาด้านบน จำเป็นต้องมีทักษะ) อย่างไรก็ตาม การอัพเกรดระบุไว้ในเวอร์ชันเก่า - PMK-1 และ PMK-2 ไม่สามารถแทรกเข้าไปในช่องได้ในขณะนี้ (และไม่มีปืน PMK ที่ตัวถังด้านบน) ในความคิดของฉันที่เกี่ยวข้องมากกว่าคือความทันสมัยของกลุ่มอากาศ -1 และ -2 แน่นอนว่าการป้องกันทางอากาศที่ทันสมัยในการตั้งค่าการโจมตีนั้นเป็นไปได้ (โดยเฉพาะอันที่สอง - เพื่อขยายออร่าการป้องกันทางอากาศ) แต่การควบคุมการบิน -1 และ -2 ดูอย่างน้อยก็ไม่แย่ลง -10% ของเวลาเตรียมการของเครื่องบินเป็นเพียงสิ่งเล็กๆ แต่ก็ไม่ได้ไม่จำเป็นเมื่อเครื่องบินต้องบินไปครึ่งทางบนแผนที่ แต่ถ้าในช่วงเริ่มต้นของการรบ Ryujo เข้ามาฆ่าคุณในรูปแบบช็อต การป้องกันทางอากาศก็ไม่สามารถช่วยคุณได้
ผู้มาใหม่ในเกมเช่น World of Bla Bla Bla มักมีคำถามว่าสาขาใดดีที่สุดในการดาวน์โหลดก่อน และคำถามก็สมเหตุสมผลและเหมาะสมมาก สิ่งนี้จะกำหนดว่าเกมจะเหมาะกับคุณหรือไม่ ถึงกระนั้น ก็ยังมีความเป็นไปได้เสมอที่จะเลือกเส้นทางที่น่ารังเกียจที่สุด ซึ่งจะทำให้คุณรู้สึกเหนื่อยหน่ายและยอมแพ้ต่อเกม
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นโดยประมาณกับ World of warships ในกรณีของฉัน ฉันเบื่อรถถังแล้ว ฉันต้องเล่นอะไรบางอย่าง ฉันตัดสินใจลองเรือ ฉันเล่นมันแล้ว แต่อย่างใดมันไม่ได้ผล ส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่ว่าฉันเลือกประเทศและคลาสผิด แต่มันเป็นเพียงเกมประเภทที่ไม่ได้ผลในครั้งแรก โดยทั่วไปหลังจากเล่นได้นิดหน่อยฉันก็เลิกเล่นเกม
หกเดือนผ่านไป และฉันตัดสินใจที่จะเข้าใจและให้อภัยเธออีกครั้ง ครั้งนี้ดูเหมือนว่าจะไปได้ดีและเป็นเกมที่ค่อนข้างคุ้มค่า พอเนื้อเพลงแล้ว ฉันก็รู้สึกเคลิ้มไป
ฉันจะประเมินทั้ง 10 ระดับและความเหมาะสม ไม่ใช่ทั้งสาขา
เรือพิฆาตที่ดีที่สุดระดับ 10
ที่นี่ฉันอยากจะพูดถึงเรือพิฆาต 2 ลำและฉันดาวน์โหลดมันพร้อมกัน
ชิมาคาเซะในความคิดของฉัน เรือพิฆาตญี่ปุ่นเป็นผู้โจมตีล่องหนระดับ 10 ที่ดีที่สุด สามารถส่งเซอร์ไพรส์ได้ 15 ครั้งพร้อมความเสียหายครั้งเดียวที่สูง ตัวระบุลายพรางไม่ได้ดีที่สุดในเกมแต่ก็เพียงพอแล้ว ปืนลำกล้องหลักไม่ค่อยได้ใช้ แต่พวกมันดีและสามารถใช้เพื่อก่อกวนศัตรูด้วยควันได้ การพบปะกับเรือพิฆาตปืนใหญ่นั้นมีข้อห้าม ป้อมปืนหมุนได้ไม่ดีและไม่ค่อยยิง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ มีหอคอยแฝด 2 หลังตั้งอยู่ด้านหลัง และอีก 1 แห่งอยู่ด้านหน้า สิ่งนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะเพื่อให้การยิงดีขึ้นระหว่างการล่าถอย และยุทธวิธีก็ใช้งานได้ โดยเฉพาะกับเรือพิฆาตที่มีวิถีกระสุนไม่ดี My Shima ที่มี HP 10% ได้รื้อ Bensons และ Gearings ออกจนหมด แน่นอนว่ามันยากกว่าในอันหลัง แต่บางครั้งก็ใช้ได้กับตัวพิมพ์ใหญ่ที่ไม่มีประสบการณ์
คำแนะนำ. ขณะที่เรากำลังดาวน์โหลดสายเรือพิฆาตญี่ปุ่น และมันใช้งานได้ทั้งหมด เช่นเดียวกับทางเลือกที่สอง เราจะทิ้งเรือพิฆาตระดับ 7 และ 8 - Akatsuki และ Kagero ไว้ในโรงเก็บเครื่องบิน หรือพี่น้องคู่ขนานของพวกเขา หากเรือพิฆาตเข้ามาเป็นคลาส พวกมันจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณในการรบจัดอันดับ หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะซื้อเรือรบพรีเมี่ยมสำหรับการรบนี้ จริงอยู่ กัปตันจะต้องได้รับการอัพเกรดอีกครั้งหรือฝึกใหม่กับชิมาคาเซะ
การเข้าเกียร์- เรือพิฆาตอเมริกัน ลูกผสมระหว่างบูลด็อกและแรด และปืนที่ชั่วร้ายในระยะใกล้ก็สามารถได้รับความเสียหายจากตอร์ปิโดได้เช่นกัน ปืนที่ยิงได้เร็วมาก แต่มีวิถีกระสุนต่ำ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะต่อสู้กับเรือพิฆาตในระยะใกล้เท่านั้น แต่ในกรณีนี้ มันจะทำให้คุณเหนื่อยหน่ายในหลายปี มันมีอุปกรณ์ 5 ท่อสองตัวที่มีตอร์ปิโดที่สวยงาม พวกมันไม่เด่น ลอยได้เร็ว (คุณยังสามารถเร่งความเร็วพวกมันได้ด้วยสิทธิพิเศษเนื่องจากระยะ) พวกมันสังเกตเห็นได้น้อยกว่าของ Shima แต่พวกมันยังสร้างความเสียหายน้อยกว่าและถือว่าปานกลาง . มีอุปสรรค. ข้อเสียคือความเร็วต่ำของ Gearing เก่งรอบด้านจริงๆ เหมือนทุกบรรทัดเลย
คำไม่กี่คำเกี่ยวกับ Khabarovsk เรือพิฆาตที่เจ๋งมาก แต่ซับซ้อนและเป็นสาขาที่หนักหน่วง เรือพิฆาตไม่สามารถรับงานนี้ได้ เกือบจะเป็นเรือลาดตระเวนแล้ว ฉันอัพเกรดสาขาอย่างรวดเร็วเพราะ... ฉันโชคดีที่มีการเปิดตัวอัลเทอร์เวต เรือบางลำแล่นได้โดยไม่มีการสูบน้ำ และฉันก็กระโดดข้ามระดับ 8 ได้ เรือสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
เรือลาดตระเวนเทียร์ 10 ที่ดีที่สุด
ซะโอ– เรือลาดตระเวนญี่ปุ่น ควบคุมง่าย แบตหลักดี กาวตอร์ปิโด ทัศนวิสัยต่ำ HP ต่ำ แต่ใช้งานไม่เร็วนัก ป้อมปราการได้รับการปกป้องอย่างดี ขนาดเล็ก และปิดภาคเรียน ขนาดโดยรวมมีขนาดเล็ก สำหรับผู้เริ่มต้นนี่คือสิ่งนี้ สาขาการปรับระดับนั้นไม่ได้เครียดมากนัก แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรือลาดตระเวน และคุณจำเป็นต้องทำใจกับแนวคิดที่ว่าการส่งเรือลาดตระเวนไปยังท่าเรือด้วยการระดมยิงเป็นเรื่องปกติ
ตอนแรกฉันเริ่มดาวน์โหลดสาขาของเรือลาดตระเวนโซเวียต มันถูกไฟไหม้ ทิ้งระเบิด แต่ฉันต้องการมอสโคว์จริงๆ ระหว่างทางไปมีความทุกข์ทรมานมากมาย แต่มันก็คุ้มค่า มันยังเป็นเรือลาดตระเวนกึ่งเรือรบที่ดีมาก แต่ก็ใช้งานไม่ง่ายเหมือน ZAO ดังนั้นฉันแนะนำให้ดาวน์โหลด ZAO ก่อน หรือขนานกัน.
เรือประจัญบานระดับ 10 ที่ดีที่สุด
ยามาโตะ- เรือประจัญบานญี่ปุ่นที่มีเกราะดีเยี่ยม ลำกล้องหลัก เป็นเรือรบที่ดีมาก แต่บางครั้งมันก็ทนทุกข์ทรมานจากความคล่องตัวที่ไม่ดีและการป้องกันทางอากาศที่ไม่ดี แต่ไม่ใช่ทุกการรบที่มี Aviks แต่ความสามารถหลักนั้นจำเป็นต้องมีในทุก ๆ การรบ
คุณยังสามารถดาวน์โหลดสายวิจัยเยอรมันแบบคู่ขนาน โดยทิ้ง Gneisenau และ Bismarck ไว้ในโรงเก็บเครื่องบินระหว่างทางสำหรับการรบจัดอันดับ หรือเราซื้อโคลนพรีเมี่ยมเพื่อจะได้ไม่มีปัญหากับกัปตัน แต่ถ้าคุณรู้สึกเสียใจเรื่องเงินเช่นฉัน เราก็ดาวน์โหลดตัวพิมพ์ใหญ่
เรือบรรทุกเครื่องบินที่ดีที่สุดเทียร์ 10
มิดเวย์- เรือบรรทุกเครื่องบินสหรัฐฯ ฉันไม่เก่งเรื่องเรือบรรทุกเครื่องบิน แต่ไม่มีทางเลือก 2 สาขา คนส่วนใหญ่แนะนำมัน
ฉันต้องขออภัยที่มีบางชั้นเรียนมาก และบางชั้นเรียนมีน้อย ดังนั้นผ้าเช็ดเท้าจึงยาว
โดยทั่วไปแล้ว เกม World of Warships นั้นดี แต่มีเรือรบที่ไม่สามารถเล่นได้จริง ๆ และคุณต้องใช้ความพยายามหรือประสบการณ์อิสระเพื่อทำให้พวกมันสำเร็จ
และคำแนะนำสุดท้ายประการหนึ่งดาวน์โหลดหลายสาขาพร้อมกันเพราะมีโปรโมชั่นส่วนลดสาขาหนึ่งเสมอแล้วอีกสาขาหนึ่ง ช่วยให้คุณประหยัดเงินและปั๊มเร็วขึ้น ในช่วงวันหยุด คุณสามารถรับประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นจากเรือและทำให้เรือเร็วขึ้นในแบบคู่ขนาน
ข้างต้นเป็นเพียงความคิดเห็นของฉันและอาจแตกต่างจากความคิดเห็นของผู้อื่น ทุกคนจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเรือลำไหนดีกว่าใน WOWS แต่คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นจะไม่ผิดที่ ขอให้สนุกกับการเล่น!