จะโหลดอาวุธโดยไม่มีคลิปได้อย่างไร? หลักการรีโหลดอาวุธอัตโนมัติ วิธีรีโหลดอาวุธ
ใน DayZ Standalone คุณสามารถรีโหลดอาวุธบางอย่างได้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องใช้คลิปและตัวเร่งความเร็วในการโหลด นั่นคือโดยไม่ต้องเข้าไปในช่องเก็บของ เช่น ใช้ได้กับ SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 เป็นต้น ปัจจุบันสำหรับแพทช์ 0.58
แล้วคุณจะรีโหลดอาวุธโดยไม่มีคลิปใน DayZ Standalone ได้อย่างไร? มันง่ายมาก ก่อนอื่นเราต้องการอาวุธและกระสุน ตัวอย่างเช่น Blaser B95 เรานำตลับหมึกมาใส่เข้าไป (บรรจุด้วยตลับหมึกสองตลับ)
จากนั้นเราก็โหลดและจัดวางอีกครั้งคุณควรได้รับตลับหมึกจำนวนหนึ่งที่ไม่มีหมายเลข (อย่าดีดออกสำหรับจำนวนหนึ่งมิฉะนั้นการโหลดซ้ำอัตโนมัติจะไม่ทำงาน)
เมื่อคุณเตรียมกำมือตามจำนวนที่ต้องการแล้ว คุณสามารถใช้การโหลดซ้ำอัตโนมัติได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องใช้คลิปและตัวเร่งการโหลด เช่น หากต้องการโหลดซ้ำ เพียงใช้ปุ่ม "R" เมื่อคุณเห็นไอคอนโหลดซ้ำนี้
ในระหว่าง PvP นี่เป็นฟีเจอร์ที่มีประโยชน์มาก เพราะเมื่อจำเป็นต้องโหลดอาวุธ ไม่จำเป็นต้องเข้าไปในคลังและโหลดอาวุธด้วยตนเอง และไม่จำเป็นต้องมีคลิปและตัวเร่งความเร็วในการโหลด เช่น Blaze
สมัครสมาชิก
การบรรจุกระสุนเป็นวิธีหนึ่งในการแสดงน้ำหนักและบุคลิกภาพของปืน ต่อไปนี้เป็นวิธีเปลี่ยนคลิปในเกมยิงปืนที่เราชื่นชอบ
มินิโชว์ที่กินเวลาไม่กี่วินาที ในระหว่างนั้นจำนวนกระสุนก็เพิ่มขึ้น เทียบเท่ากับการสะบัดเลือดออกจากดาบปืน นี่คือการชาร์จใหม่ ไม่ว่าจะเป็นความเข้มงวดอย่างพิถีพิถันในการเปลี่ยนคลิปในเครื่องจำลองทางทหาร หรือการป้อนลูกบอลอาเจียนลงในเครื่องยิงจรวดที่มีชีวิต แอนิเมชั่นรีโหลดถือเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงต่อศิลปะในการปรับแต่งสิ่งธรรมดาๆ ในเกมยิงปืนให้เป็นส่วนตัว รายการด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของแอนิเมชั่นรีโหลดที่ดีที่สุดบนพีซี ตามลำดับตัวอักษร
สนามรบ 1 – เกเวร์ 98
“Battlefield” ผสมผสานฟังก์ชันการโหลดซ้ำเข้ากับการแสดงความสามารถ ทำให้แต่ละคลาสแตกต่างกันโดยไม่ต้องยืดเยื้อจนเกินไป กระบวนการบรรจุกระสุนสำหรับปืนไรเฟิลแอคชั่นโบลต์นี้มีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม และ DICE ทำได้ดีมากในการนำอาวุธแบบเก่าเข้ามาในเกม ตัวอย่างเช่นดูว่ามือซ้ายมือปืนใช้มือซ้ายปิดคาร์ทริดจ์อย่างไรเพื่อไม่ให้คาร์ทริดจ์ทั้งหมดถูกโยนออกไปเมื่อดึงโบลต์กลับ
สนามรบ 1 – Kolibri
พบกับ Hummingbird ปืนพกที่เล็กที่สุดในเกมที่เต็มไปด้วยปืนกลโบราณขนาดใหญ่และรถถังที่ส่งเสียงฟ้าร้อง อาวุธจิ๋วนี้อาจบรรจุกระสุนได้งดงามที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม การเปลี่ยนคลิปที่เล็กกว่าบางเพลงจะมีนิ้วก้อย นิ้วนาง และนิ้วกลางยื่นออกมา มันเหมือนกับการดื่มชา
สนามรบ 4 – AK-12
ต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไปที่อาวุธมักจะถูกหมุนไปด้านข้างเพื่อให้เห็นรายละเอียดกระบวนการบรรจุกระสุน AK-12 ใน "Battlefield 4" โดดเด่นในเรื่องความสมจริงที่รุนแรงของทหารที่ผ่านการฝึกฝน โดยไม่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็น โปรดทราบว่ากระบอกปืนจะชี้ไปข้างหน้าไปยังศัตรูเสมอ และมือซ้ายลอดไปใต้ส่วนหน้าเพื่อดึงสลักเกลียว มือขวาไม่ขยับออกจากไกปืน
สนามรบ 4 – AN-94
AN-94 สาธิตการบรรจุกระสุนแบบ AK อีกแบบหนึ่ง แต่มีการดีดแม็กกาซีนแบบเก่าออกอย่างโดดเด่นกว่า มันดูสิ้นเปลืองมากและในขณะเดียวกันก็เป็นงานรื่นเริง เกือบจะเหมือนกับการเปิดขวดแชมเปญเวอร์ชั่นปืน
สนามรบ 4 – ยูนิกา 6
ความรู้สึกนั้นเมื่อคุณได้เห็นการเติม DICE Easter หนึ่งกำมือ ความน่าจะเป็นที่จะอยู่ที่ประมาณ 1/10,000 การบรรจุกระสุนลับของ Unica 6 เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่ชุมชนบันทึกไว้ และยังคงเป็นสถานที่พิเศษสำหรับการตบเบา ๆ กับกระสุนใหม่
Battlefield Hardline – .410 คณะลูกขุน
มีแอนิเมชั่นรีโหลดที่ซ่อนอยู่ค่อนข้างน้อยใน VN ซึ่งแต่ละแอนิเมชั่นจะแข่งขันกับแอนิเมชั่นอื่น ๆ ในแง่ของความวิกลจริต แน่นอนว่าการลอยคลิป AK โดยใช้เวทมนตร์พิเศษทางอาญานั้นน่าประทับใจ แต่ก็ยากที่จะเอาชนะบัลเล่ต์อันน่าหลงใหลของปืนพกที่หมุนได้และกระสุนปืนที่ถูกโยนลงไป
BioShock – เครื่องยิงลูกระเบิด
ภาพดิสโทเปียยอดนิยมของทุกคนใต้ท้องทะเลทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับสถาปัตยกรรมอาร์ตเดโคและอาวุธสตีมพังค์แบบผสมผสาน ทำให้เครื่องยิงลูกระเบิดในท้องถิ่นดูเหมือนเด็กคนนั้นจาก Home Alone ประกอบไว้ในโรงรถ การรีโหลดอย่างหนักจะเพิ่มน้ำหนักให้กับพลังการระเบิด คุณทำลายมันออกเป็นสองส่วนอย่างแท้จริงด้วยการใส่กระป๋องกาแฟที่เต็มไปด้วยระเบิดมือเข้าไปในท่อโลหะ
Borderlands 2 – เทดิโอเร
ปืน zillion ทั้งหมดใน Borderlands 2 มีอัลกอริธึมการบรรจุไม่กี่ครั้ง ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตอาวุธ การสร้างของ Tediore ช่วยให้คุณสามารถขว้างปืนใหญ่ทั้งกระบอกได้เหมือนอิฐ (ระเบิดได้มาก) โดยมีปืนใหญ่ใหม่ปรากฏขึ้นในมือของคุณทันที ใช่แล้ว มีตัวละครทั้งตัวที่สร้างขึ้นโดยการขว้างอาวุธ Tediore ให้ได้มากที่สุด
Call of Duty: Black Ops – G11
ต้นแบบสองสามตัวที่พบในคลังแสง Black Ops จากยุคสงครามเย็นมีแอนิเมชั่นรีโหลดใหม่ ไม่ใช่แบบเดียวกับที่พบในเกม CoD เกือบทุกเกม ปืนไรเฟิลจู่โจม G11 ดูดีที่สุดเมื่อใช้คาร์ทริดจ์แบบไม่มีกล่อง ซึ่งคันโยกนั้นดูไม่เหมือนกุญแจไขของเล่นไขลาน
คริซิส 2
ไม่มีแอนิเมชั่นรีโหลดที่น่าสนใจตลอดทั้งเกม แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือโหมดนาโนสูทเปลี่ยนกระบวนการเปลี่ยนคลิปอย่างไร ในโหมดพลังงาน ศาสดาโยนนิตยสารเก่าทิ้งโดยไม่ตั้งใจและสะบัดสายฟ้าอย่างรุนแรง ในโหมดซ่อนตัว คลิปจะถูกเปลี่ยนอย่างระมัดระวังมากขึ้น และลั่นชัตเตอร์อย่างช้าๆ และนุ่มนวล เพื่อไม่ให้เกิดเสียงรบกวนโดยไม่จำเป็น ความหมายสูงสุด.
เคาน์เตอร์สไตรค์ 1.6 – M4
รายละเอียดที่น่าทึ่งสำหรับเวลานี้ การกดแบบคลาสสิกด้วยฝ่ามือบนคลิปและการยกกระบอกปืนอย่างไม่ระมัดระวังอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อดึงสลักกลับกลายเป็นเรื่องที่คุ้นเคยเมื่อรับชมชัยชนะของผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้ายในคืนอันยาวนานเมื่อการบ้านทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว
Doom 2 – ซูเปอร์ปืนลูกซอง
อาวุธใหม่เพียงชนิดเดียวใน Doom 2 คือปืนลูกซองสองลำกล้องที่ทรงพลังพร้อมเสียง "ปัง" ที่ดังและการคลิกสองครั้งที่แสนอร่อยซึ่งฟังดูเหมือนเพลงสำหรับแฟนปืนทุกคน แน่นอนว่าคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ปืนลูกซองดั้งเดิมและประหยัดกระสุนได้ แต่มีใครเคยทำแบบนั้นบ้างไหม?
Far Cry 3: Blood Dragon – แกลเลอรี 1991
แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลือกเพียงตัวอย่างเดียวจากภาพหลอนนีออนของ Blood Dragon รวมถึงการสงสัยในสุขภาพจิตของ Rex Colt แต่ความประมาทที่เขาเล่นกลตลับหมึกและ Galleria 1991 ทำให้ผ่านไปไม่ได้
ฟาร์คราย 4 – เอ็ม-700
M-700 ถูกนำส่งตรงจาก Far Cry 3 ไปยังภูเขา Kyrat เป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่เรียบง่ายแต่เชื่อถือได้ ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่เน้นการลอบเร้นจำนวนมาก การชาร์จใหม่ดูน่าสนใจยิ่งขึ้นเนื่องจากใช้ครึ่งซ้ายของหน้าจอที่ปกติแล้วจะไม่มีใครแตะต้อง
Half-Life: Opposing Force – ตัวเปิดสปอร์
การตัดสินใจอย่างสมเหตุสมผลของเชพพาร์ดในการรับทารกจากสิ่งมีชีวิตจากอีกมิติหนึ่งที่พยายามจะฆ่าเขานำเราไปสู่ขั้นตอนการให้นม ตามด้วยเรอถึงตาย
Killing Floor 2 – ปืนพกคู่ 1858
คนที่คลั่งไคล้ปืนที่ Tripwire ได้รับชื่อเสียงในฐานะพ่อมดโหลดซ้ำนับตั้งแต่ Red Orchestra ดั้งเดิม และแอนิเมชั่นใน Killing Floor 2 ที่มี fps และ mo-cap ที่สูงนั้นถือเป็นงานฉลองที่ใครๆ ก็ชม การบรรจุปืนพกเหล่านี้นั้นยอดเยี่ยมมากจนจำเป็นต้องจงใจชะลอ GIF นี้เพื่อให้คุณเห็นรายละเอียดทุกอย่างตั้งแต่ต้นจนจบ การรีโหลดเกือบทั้งหมดในเกมนั้นยอดเยี่ยม และสิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการเปลี่ยนคลิปสำหรับปืนไรเฟิลและปืนกลมือ
แม็กซ์ เพย์น 2
เมื่อเขาฆ่าได้มากพอใน Bullet Time แม็กซ์จะหมุนตัวที่ทำให้กล้องบินไปรอบๆ เขา มันเหมือนกับการพยายามหลบกระสุนมากกว่าการรีโหลด แต่มันก็เป็นภาพยนตร์และสไตล์ Payne โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า “Hail Mary” เล่นอยู่ในหัวของคุณ
แม็กซ์ เพย์น 3
ในส่วนที่สาม แม็กซ์ได้ฝึกฝนการยิงปืนของเขามากจนสามารถจัดการคลังอาวุธขนาดเล็กได้แล้ว สิ่งนี้จะเห็นได้ดีที่สุดเมื่อพยายามรีโหลดอาวุธมือเดียวในขณะที่อีกมือถืออาวุธสองมือ: เขาถืออาวุธไว้ใต้รักแร้เพื่อปล่อยมืออีกข้าง
เมโทร: แสงสุดท้าย – แชมเบลอร์
รูปลักษณ์ที่ชำรุดและถูกเลื่อยของปืนใน Metro นั้นดูดี แต่การรีโหลดปืนลูกซองหมุนของ Shambler นั้นเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร และวิธีที่ Artyom ขว้างอาวุธจากมือหนึ่งไปอีกมือก็เพิ่มรายละเอียดและความเป็นเอกลักษณ์เท่านั้น
Overwatch – ปืนหมุดย้ำของ Torbjrn
ความหลงใหลในการขัดเกลาเกมของ Blizzard ปรากฏชัดในคูลดาวน์ใน Overwatch นักสู้ส่วนใหญ่จะอยู่บ้านที่นี่ แต่ทอร์บยอร์นสร้างความประหลาดใจได้มากที่สุดด้วยการเทบางสิ่งที่ละลายเป็นของเหลวลงในปืนใหญ่
PlanetSide 2 – ผู้บัญชาการ
ปืนพกลูกโม่ผู้บัญชาการอันทรงพลังเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ในการเดินทางไปยังสนามรบขนาดใหญ่ของ PlanetSide 2 และการบรรจุกระสุนด้วยกระบอกแยกและการหมุนอัตโนมัติจะเพิ่มแรงสั่นสะเทือนหลังจากชิ้นส่วนที่เล็งมาอย่างดีสองสามชิ้น
ไปรษณีย์ 2 – ปืนลูกซองเบต้า
วิดีโอที่รู้จักกันดีของ Dude จาก Postal 2 บรรจุกระสุนจำนวนหนึ่งเข้าไปในปืนลูกซองของเขา แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่สร้างสรรค์ซึ่งค่อนข้างเป็นธรรมชาติในโลกที่ปฏิเสธกฎที่แท้จริงของฟิสิกส์ เช่น แรงโน้มถ่วงหรือการบิดเบือนของกระสุนปืน ความไร้สาระของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นดีที่สุดสำหรับตัวคุณเอง ดังนั้นคว้าส่วนเสริม Paradise Lost หรือม็อด Eternal Damnation แล้วเห็นด้วยตาของคุณเอง
Resident Evil 4 – ผีเสื้อหัก
ผู้เล่นคอนโซลพิจารณามานานแล้วว่าวิธีที่ Leon Kennedy บรรจุปืนพกลูกโม่นั้นเป็นทักษะที่แท้จริง และในปี 2550 เกมเมอร์บนพีซีก็เห็นสิ่งนี้และชื่นชมมัน ปืนพกลูกหักผีเสื้อเป็นปืนที่ดีที่สุดในเกม การเคลื่อนไหวที่ลีออนขว้างคาร์ทริดจ์ไปด้านหลังโดยไม่มองและโยนคาร์ทริดจ์ใหม่ลงในถังอย่างเกียจคร้านนั้นงดงามมาก
Rise of the Triad – ปืนพกคู่
งานยากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวการบรรจุปืนพกสองกระบอกได้รับการแก้ไขอย่างงดงามใน Rise of the Triad โลกแฟนตาซีที่แรงต้านทางอากาศเป็นเพียงตำนาน และความแข็งแกร่งของข้อมือมนุษย์นั้นช่างน่ากลัวอย่างแท้จริง
Shadow Warrior 2 – สปริงเชสเตอร์
วันเวลาของปืนไรเฟิลแบบคานบังคับอาจจบลงแล้ว แต่ Wong จาก Shadow Warrior 2 หมุนสปริงเชสเตอร์ของเขาด้วยแรงมากจนน่าแปลกใจที่เขาไม่หลบเลี่ยง
ทีม – M4
ด้วยการแสดงผาดโผน บางครั้งการเพิ่มความสมจริงเล็กๆ น้อยๆ และทำให้ถูกต้องก็เป็นเรื่องดี แอนิเมชั่นนี้แสดงให้เราเห็นถึงแนวทางที่มั่นใจและเป็นมืออาชีพของทหารในการรีโหลดอาวุธ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวที่ประหยัดและการตรวจสอบเครื่องดีดซ้ำอีกครั้ง
Titanfall 2 – ปืนใหญ่ 40 มม
- หุ่นยนต์ยักษ์ที่ยิงปืนใหญ่ยักษ์ แต่พวกมันบรรจุกระสุนใหม่โดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวของมนุษย์อย่างน่าพอใจ ฉันชอบชิ้นส่วนเล็กๆ ที่หมุนได้เมื่อคุณติดกล่องกระสุน และการโยกเยกเล็กน้อยของลำกล้องเมื่อโบลต์เคลื่อนไปข้างหน้า
การรีโหลดอาวุธสไนเปอร์สมัยใหม่จะเกิดขึ้นด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับการออกแบบ เมื่อทำการยิงจากปืนไรเฟิลที่ไม่อัตโนมัติด้วยสลักเกลียวแบบเลื่อน (ส่วนใหญ่ของการออกแบบดังกล่าว) หลังจากยิงแล้วผู้ยิงจะหมุนที่จับโบลต์ขึ้นทวนเข็มนาฬิกา ในเวลาเดียวกันค้อนจะถูกง้างและสลักของโบลต์ (หรือ กระบอกสูบ) ปลดออกด้วยตัวเชื่อมของตัวรับ (ซึ่งจะเปิดท้ายรถ) ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ผู้ยิงจะดึงโบลต์เข้าหาตัวเอง ดึงกล่องคาร์ทริดจ์ที่ใช้แล้วซึ่งติดอยู่กับอีเจ็คเตอร์ออกจากห้อง ซึ่งพบกับส่วนที่สะท้อนแสงและถูกโยนออกไปที่หน้าต่างทางออกด้านนอกอาวุธ คาร์ทริดจ์ถัดไปซึ่งก่อนหน้านี้กดจากด้านบนด้วยโบลต์ปิดเมื่อโบลต์เปิดอยู่จะถูกดันขึ้นด้วยแรงสปริงและไปอยู่ด้านหน้าโบลต์ เมื่อโบลต์เคลื่อนไปข้างหน้า มันจะไปชนกับคาร์ทริดจ์ เลื่อนไปข้างหน้าไปทางลำกล้อง และขับเข้าไปในห้อง เมื่อหมุนที่จับโบลต์ลง ตัวดึงจะขยายเกินตัวดึงของตัวรับ อาวุธพร้อมที่จะยิง
การบรรจุอาวุธสไนเปอร์กึ่งอัตโนมัติ (โหลดตัวเอง) สมัยใหม่เกิดขึ้นบนหลักการของการกำจัดส่วนหนึ่งของก๊าซผงออกจากกระบอกสูบและความเฉื่อยของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว ได้แก่ ลูกสูบแก๊ส ตัวดัน และโครงโบลต์ .
โดยปกติแล้วรูระบายแก๊สในถังจะอยู่ในช่วงครึ่งหลัง ซึ่งแรงดันแก๊สลดลงแล้วและไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเร่งความเร็วของกระสุน แต่มีขนาดใหญ่พอที่จะเหวี่ยงชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวกลับด้วยความเร็วสูงได้ เมื่อยิงออก ทันทีที่กระสุนผ่านรูจ่ายแก๊ส ผงก๊าซที่ทะลุผ่านเข้าไปในห้องแก๊สจะกดลูกสูบแล้วเหวี่ยงกลับ ลูกสูบนั้นสัมพันธ์กับตัวดัน (ก้าน) และโครงโบลต์ (บางครั้งก็รวมเป็นหนึ่งเดียวเหมือนในปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov) ในช่วงเวลาที่กระสุนเคลื่อนที่ไปในระยะทางที่เหลือของลำกล้อง ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้หนักจะเคลื่อนที่ได้เพียงไม่กี่มิลลิเมตร แต่ในขณะเดียวกันก็ได้รับความเร็วที่สำคัญจาก 5 ถึง 10 เมตร/วินาที (สำหรับอาวุธประเภทต่างๆ) เมื่อกระสุนออกจากลำกล้องไปแล้ว และความดันของผงก๊าซที่อยู่ในนั้นลดลง ส่วนที่เคลื่อนไหวได้จะยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหลังด้วยแรงเฉื่อยตามความเร็วที่ตั้งไว้ เมื่อเคลื่อนกลับ โครงโบลต์ (เช่นเดียวกับเมื่อขยับกลับด้วยมือจับ) จะหมุนโบลต์โดยเอียงด้านหน้าของร่องที่คิดแล้วถอดสลักออกจากช่องเจาะของเครื่องรับ สลักโบลต์ถูกปลดล็อคและกระบอกปืนถูกเปิดอยู่ การเปิดกระบอกสูบเกิดขึ้นแล้วเมื่อกระสุนบินออกไปจากอาวุธไป 40-50 เมตร และในทางปฏิบัติไม่มีแรงกดดันในกระบอกสูบ - ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถเปิดได้
โครงโบลต์พร้อมโบลต์ยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหลังตามแรงเฉื่อย และดึงกล่องคาร์ทริดจ์ออกจากห้องโดยใช้ตะขอดีดตัวออก กล่องคาร์ทริดจ์ถูกยึดโดยอีเจ็คเตอร์ในถ้วยโบลต์ พบส่วนที่ยื่นออกมาสะท้อนแสงของตัวรับ และถูกโยนออกไปทางหน้าต่างทางออกของตัวรับ
เมื่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเคลื่อนไปข้างหลัง ค้อนจะหมุนกลับและถูกง้างภายใต้การกระทำของโครงโบลต์ กลไกการปลดปล่อยจะปลดการไหม้ออกจากตัวเหนี่ยวไก คาร์ทริดจ์ถัดไปในนิตยสารภายใต้การกระทำของสปริง จะลอยขึ้นจนกระทั่งหยุดที่ส่วนโค้งของผนังด้านข้างของนิตยสาร
หลังจากหยุดในตำแหน่งสุดขั้วด้านหลัง ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าภายใต้การกระทำของสปริงส่งคืน (หรือระบบสปริงส่งคืน) สลักเกลียวจะดันคาร์ทริดจ์ด้านบนออกจากแม็กกาซีนแล้วส่งเข้าไปในห้อง เมื่อโบลต์เข้าใกล้ห้อง ตะขอดีดตัวจะเลื่อนเข้าไปในร่องวงแหวนของปลอกหรือเลยขอบของมัน โดยการกระทำของร่องรูปทรงของโครงโบลต์บนตัวดึงนำของโบลต์ส่วนหลังจะหมุนตัวดึงของมันเข้าไปในช่องเจาะของเครื่องรับและโบลต์จะถูกล็อค เมื่อระบบเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ตัวตั้งเวลา (ตัวตัดการเชื่อมต่อ) จะถูกปิด อาวุธพร้อมที่จะยิง หากต้องการยิง คุณต้องปล่อยไกปืนแล้วกดอีกครั้ง
ในบางระบบ เช่น ปืนไรเฟิลเงียบ VSS (วินโทเรซ) จะไม่มีไกปืนหมุน ฟังก์ชั่นของมันทำได้โดยหมุดยิงที่ติดตั้งอยู่ในสลักเกลียว เมื่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเคลื่อนกลับ สปริงตัวหยุดงานจะถูกง้าง เมื่อชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวและโบลต์เคลื่อนที่ไปข้างหน้า ตัวหยุดงานซึ่งถูกกัดไว้จะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ถูกง้าง
อาวุธสไนเปอร์พลังสูงจะทำงานได้เต็มประสิทธิภาพก็ต่อเมื่อลำกล้องตายตัวถูกล็อคอย่างแน่นหนาเท่านั้น ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน วิธีการล็อคทุกประเภทได้รับการฝึกฝนในระบบที่แตกต่างกัน - คันโยกแบบแกว่ง, เวดจ์, ลูกกลิ้ง, การบิดเบี้ยวของโบลต์, ตัวดึง ฯลฯ กลไกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการล็อคกระบอกปืนดังที่ยืนยันจากการฝึกฝนมาหลายปีกลับกลายเป็นว่า การใช้โบลต์หมุน (กระบอกต่อสู้) ซึ่งเป็นส่วนล็อคในตัวมันเอง ส่วนที่ยื่นออกมาในการรบบนสลักเกลียว (กระบอกต่อสู้) เมื่อส่วนนี้ถูกหมุนรอบแกนของมัน จะขยายออกไปเกินส่วนที่ยื่นออกมาจากการรบ (ช่องเจาะ) ในตัวรับ และด้วยเหตุนี้จึงทำให้แน่ใจได้ว่าการล็อคลำกล้องอย่างมั่นคง อยู่กับที่ และเชื่อถือได้ (แผนภาพที่ 145) ระบบล็อคโบลต์แบบเลื่อนพร้อมการหมุนช่วยให้มั่นใจในความแม่นยำและเสถียรภาพในการทำงานมากขึ้น เพราะเมื่อโบลต์เลื่อนไปในทิศทางตามยาวเดียวกัน ก็เป็นไปได้ที่จะสร้างช่องพิเศษที่ปลายด้านหน้าของโบลต์เพื่อสัมผัสกับด้านล่างของคาร์ทริดจ์ กรณีที่เรียกว่าโบลต์คัพ ถ้วยโบลต์ปิดปลอกทุกด้านตลอดขอบล้อ (แผนภาพ 146) ซึ่งช่วยให้โบลต์และคาร์ทริดจ์อยู่ตรงกลางตามแนวแกน ซึ่งช่วยลดแรงเค้นด้านข้างที่ไม่จำเป็นซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการยิง นอกจากนี้ ถ้วยยังช่วยให้คุณจับตลับคาร์ทริดจ์ได้เมื่อดึงกลับออกจากห้องให้อยู่ในตำแหน่งสม่ำเสมอจนกระทั่งถูกโยนออกไป มีความสม่ำเสมอทางกลที่ส่งผลต่อการสั่นสะเทือนของกระบอกสูบ: ยิ่งใกล้กับด้านล่างของกล่องคาร์ทริดจ์ที่มีองค์ประกอบล็อค (ตัวเชื่อม) อยู่มากเท่าใด พื้นที่ของการเสียรูปยืดหยุ่นของชุดล็อคตัวรับและระบบก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ทางด้านก้นโดยรวม เครื่องรับจะถูกขนถ่ายโดยกลไก ดังนั้นความเค้นตามขวางและการสั่นสะเทือนที่เกิดขึ้นของเครื่องรับและกระบอกสูบจึงลดลง ในขณะเดียวกัน ความแม่นยำของการปะทะของอาวุธและความอยู่รอดในการต่อสู้ก็ได้รับการปรับปรุง