ตัวชี้วัดเชิงปริมาณของแสงสว่าง ได้แก่ : ตัวชี้วัดเชิงปริมาณและคุณภาพของแสง
แสงมีลักษณะเป็นคลื่นคลังแสงที่ซับซ้อนและเป็นส่วนหนึ่งของขอบเขตแสงของสเปกตรัม รังสีที่มองเห็นได้ของสเปกตรัมแสง ได้แก่ รังสีที่มีความยาวคลื่นตั้งแต่ 0.38 ถึง 0.78 ไมครอน ในช่วงนี้ คลื่น (แสงสีเดียว) ทำให้เกิดความรู้สึกถึงสี สำหรับการประเมินแสงสว่างอย่างถูกสุขลักษณะจะใช้ตัวบ่งชี้ต่อไปนี้:
ฟลักซ์ส่องสว่าง F –ส่วนของฟลักซ์การแผ่รังสีที่บุคคลรับรู้ว่าเป็นแสงนั้นบ่งบอกถึงพลังของการแผ่รังสีแสงและวัดเป็นลูเมน (lm)
1 ลูเมนคือฟลักซ์การส่องสว่างที่ปล่อยออกมาจากแหล่งกำเนิดจุดซึ่งมีความเข้มการส่องสว่าง 1 แคนเดลา (cd) ต่อมุมทึบ 1 สเตอเรเดียน (sr)
ความเข้มของการส่องสว่าง J –ความหนาแน่นของฟลักซ์การส่องสว่างเชิงพื้นที่ ซึ่งกำหนดเป็นอัตราส่วนของฟลักซ์การส่องสว่าง DF(lm) , เล็ดลอดออกมาจากแหล่งกำเนิดและแพร่กระจายภายในมุมทึบเบื้องต้น DW (สเตอเรเดียน) จนถึงค่าของมุมนี้ วัดเป็นแคนเดลา (cd):
มุมทึบ -ส่วนของพื้นที่ที่อยู่ภายในพื้นผิวทรงกรวย วัดโดยอัตราส่วนของพื้นที่ที่ตัดออกจากทรงกลมที่มีรัศมีตามใจชอบถึงกำลังสองของทรงกลมหลัง
ไฟส่องสว่าง E –ความหนาแน่นของฟลักซ์การส่องสว่างที่พื้นผิวถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของฟลักซ์การส่องสว่าง DF(lm) ที่ตกกระทบบนพื้นผิวที่ส่องสว่างต่อพื้นที่ D อย่างเท่าเทียมกัน ส(m2) วัดเป็นหน่วยลักซ์ (lx):
1 ลักซ์คือการส่องสว่างพื้นผิว 1 ตารางเมตร เมื่อมีฟลักซ์ส่องสว่าง 1 ลูเมนตกกระทบ
ไบรท์เนส แอลพื้นผิวที่ทำมุม a ถึงอัตราส่วนความเข้มของการส่องสว่างปกติ D เจเอ(cd) ที่ปล่อยออกมาจากพื้นผิวที่มีแสงสว่างหรือส่องสว่างในทิศทางนี้ไปยังพื้นที่ D ส(m2) เส้นโครงของพื้นผิวนี้บนระนาบที่ตั้งฉากกับทิศทางนี้ วัดเป็น cd/m2:
, (3.3)
ที่ไหน – มุมระหว่างทิศทางของความเข้มของแสงและแนวตั้ง
หนึ่งซีดี/ตรม คือความสว่างของพื้นผิวเรียบที่ส่องสว่างสม่ำเสมอซึ่งเปล่งแสงในทิศทางตั้งฉากจากพื้นที่ S = 1ม. 2 ความเข้มของการส่องสว่าง 1ซีดี .
ความสว่างเป็นปริมาณที่ดวงตารับรู้ได้โดยตรง เมื่อแสงสว่างคงที่ วัตถุยิ่งสว่างมากเท่าไร การสะท้อนแสงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ปัจจัยตามฤดูกาล(คีโอ) – อัตราส่วนของการส่องสว่างตามธรรมชาติที่สร้างขึ้นที่จุดหนึ่งของระนาบที่กำหนดในอาคารโดยแสงของท้องฟ้า (โดยตรงหรือหลังจากการสะท้อน) ต่อค่าพร้อมกันของการส่องสว่างแนวนอนภายนอกที่สร้างขึ้นโดยแสงของท้องฟ้าที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์:
, (3.4)
ที่ไหน อี B – การส่องสว่าง ณ จุดภายในห้อง ที่เกิดจากแสงของส่วนท้องฟ้าที่มองเห็นได้ผ่านช่องแสง ลักซ์ อี n – การส่องสว่างในช่วงเวลาเดียวกันนอกห้องผลิต ซึ่งสร้างขึ้นจากแสงที่กระจัดกระจายสม่ำเสมอจากทั่วทั้งท้องฟ้า ลักซ์
วัตถุประสงค์ของความแตกต่าง– องค์ประกอบที่เล็กที่สุดของวัตถุที่เป็นปัญหาหรือข้อบกพร่องที่ต้องแยกแยะระหว่างกระบวนการทำงาน (เช่น เส้น เครื่องหมาย ด้าย รอยเปื้อน รอยร้าว สัญลักษณ์ ฯลฯ)
พื้นหลัง -พื้นผิวที่อยู่ติดกันโดยตรงกับวัตถุที่ถูกเลือกปฏิบัติซึ่งถูกมอง มีลักษณะเป็นค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนขึ้นอยู่กับสีและพื้นผิวของพื้นผิว
การสะท้อนแสง r ถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของฟลักซ์ส่องสว่าง Ф อ้างอิงที่สะท้อนจากพื้นผิวต่อแผ่นฟลักซ์ส่องสว่าง Ф ที่ตกกระทบ:
(3.5)
ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนอยู่ในช่วง 0.02...0.95 r > 0.4 – พื้นหลังถือว่าสว่าง r = 0.2…0.4 – ค่าเฉลี่ย; ร< 0,2 – темным.
ความเปรียบต่างของวัตถุกับพื้นหลัง k –ระดับความแตกต่างระหว่างวัตถุและพื้นหลัง
โดดเด่นด้วยอัตราส่วนความสว่างของวัตถุที่ต้องการ (จุด เส้น เครื่องหมาย หรือองค์ประกอบอื่นๆ) และพื้นหลัง:
(3.6)
เค> 0.5 ถือว่ามีขนาดใหญ่ (วัตถุโดดเด่นคมชัดกับพื้นหลัง)
เค= 0.2...0.5 – เฉลี่ย (วัตถุและพื้นหลังต่างกันอย่างเห็นได้ชัดในเรื่องความสว่าง)
เค < 0,2 – малым (объект слабо заметен на фоне).
ค่าสัมประสิทธิ์การเต้นของแสง k E– เกณฑ์สำหรับความลึกของการกระเพื่อมของการส่องสว่างอันเป็นผลจากการเปลี่ยนแปลงเวลาของฟลักซ์การส่องสว่างของแหล่งกำเนิดแสงที่ใช้
ที่ไหน อีสูงสุด, อีนาทีและ อี cf – ค่าการส่องสว่างสูงสุด ต่ำสุด และเฉลี่ยสำหรับช่วงการสั่น เค อี = 15 –
65% สำหรับหลอดปล่อยก๊าซ
เค อี= 7% สำหรับหลอดไส้ธรรมดา เค อี= 1% สำหรับหลอดฮาโลเจน
การเต้นเป็นจังหวะของการส่องสว่างเกิดขึ้นเนื่องจากกำลังของแหล่งกำเนิดแสงที่มีแรงดันไฟฟ้ากระแสสลับ มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อใช้แหล่งกำเนิดแสงที่มีความเฉื่อยต่ำ เช่น หลอดฟลูออเรสเซนต์ การเต้นเป็นจังหวะเบา ๆ บนพื้นผิวการทำงานไม่เพียง แต่การมองเห็นยางเท่านั้น แต่ยังอาจทำให้การรับรู้วัตถุที่สังเกตไม่เพียงพอเนื่องจากลักษณะของเอฟเฟกต์สโตรโบสโคป
ค่าสัมประสิทธิ์การเต้นของค่าเล็กน้อยสำหรับหลอดไส้ถูกอธิบายโดยความเฉื่อยความร้อนขนาดใหญ่ของไส้หลอดซึ่งป้องกันการลดลงอย่างเห็นได้ชัดในฟลักซ์การส่องสว่างของหลอดไส้ F ln ในขณะที่ค่าทันทีของแรงดันไฟฟ้ากระแสสลับของเครือข่ายผ่านไป ผ่าน 0
(รูปที่ 3.1)
ในเวลาเดียวกันหลอดปล่อยก๊าซ (รวมถึงหลอดฟลูออเรสเซนต์) มีความเฉื่อยต่ำและเปลี่ยนฟลักซ์การส่องสว่าง Fll เกือบเป็นสัดส่วนกับแอมพลิจูดแรงดันไฟฟ้าของวงจรจ่ายไฟ ค่ามาตรฐาน เค อีสำหรับหลอดปล่อยก๊าซแสดงไว้ในตารางที่ 3.1
|
ข้าว. 3.1. การเต้นเป็นจังหวะของฟลักซ์แสงในเฟสเดียวและสามเฟส
แรงดันไฟฟ้า
เพื่อลดค่าสัมประสิทธิ์การเต้นของแสง หลอดฟลูออเรสเซนต์จะถูกเปิดในเฟสต่างๆ ของวงจรไฟฟ้าสามเฟส เส้นโค้งด้านขวาล่างของรูปที่ 3.1 แสดงลักษณะของการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในฟลักซ์การส่องสว่างทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยหลอดฟลูออเรสเซนต์ 3F LL สามดวง ซึ่งเชื่อมต่อในกรณีแรกกับเฟสเดียว (เฟส A ของเครือข่าย) จากนั้นต่อไปยังเฟสต่างๆ ของ เครือข่ายสามเฟส
ในกรณีหลังนี้ เนื่องจากการเลื่อนเฟสในวงจรสามเฟสไป 1/3 ของคาบ การ "ลดลง" ในฟลักซ์ส่องสว่างของหลอดแต่ละหลอดจะได้รับการชดเชยด้วยฟลักซ์ส่องสว่างของหลอดอีกสองหลอดที่เหลือ ส่งผลให้ การเต้นของฟลักซ์ส่องสว่างทั้งหมดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด
เอฟเฟ็กต์สโตรโบสโคป- การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนหรือการหยุดการเคลื่อนที่ของวัตถุที่ส่องสว่างด้วยแสงซึ่งเปลี่ยนแปลงเป็นระยะด้วยความถี่ที่แน่นอน ตัวอย่างเช่นหากดิสก์สีขาวที่หมุนได้ซึ่งมีเซกเตอร์สีดำส่องสว่างด้วยฟลักซ์แสงที่เร้าใจ (กะพริบ) เซกเตอร์นั้นจะปรากฏขึ้น: ไม่เคลื่อนไหวที่ความถี่ ฉ wsp = ฉหมุนหมุนช้าๆไปในทิศทางตรงกันข้ามที่ ฉปะทะ >ฉหมุนช้าๆหมุนไปในทิศทางเดียวกันที่ ฉปะทะ< ฉหมุนที่ไหน ฉวีเอสพีและ ฉการหมุน - ตามลำดับความถี่ของการหมุนแฟลชและดิสก์ การสั่นเป็นจังหวะของวัตถุที่กำลังหมุนอยู่อาจทำให้เกิดการปรากฏว่าไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และทำให้เกิดการบาดเจ็บได้
ตารางที่ 3.1.
ค่ามาตรฐาน เค อีสำหรับหลอดปล่อยก๊าซ
ดัชนีตาบอด P– เกณฑ์การประเมินแสงจ้ากำหนดโดยสูตร:
, (3.8)
ที่ไหน ส– ค่าสัมประสิทธิ์การตาบอด; ; ∆วี por – ความแตกต่างเกณฑ์ระหว่างความสว่างของวัตถุและพื้นหลังเมื่อตรวจจับวัตถุกับพื้นหลังที่มีความสว่างสม่ำเสมอ cd/m 2 ; ( ในปอ) ส– ความแตกต่างเกณฑ์ระหว่างความสว่างของวัตถุและพื้นหลังเมื่อมีแหล่งกำเนิดแสงที่สุกใส (สว่าง) ในขอบเขตการมองเห็น cd/m 2
แสงคืออะไร? พวกเขา "กิน" กับอะไร?
แสงสว่างที่ไม่ดีเป็นเวลานานอาจทำให้การมองเห็นไม่ดีได้เช่นกัน
แสงอุตสาหกรรมมีสามประเภท: แสงธรรมชาติ แสงประดิษฐ์ และแสงรวม
- เป็นธรรมชาติ- การส่องสว่างของสถานที่ด้วยแสงท้องฟ้า (โดยตรงหรือแบบกระจาย) ทะลุผ่านช่องแสงในโครงสร้างภายนอกของอาคาร
- เทียม- แสงสว่างด้วยแหล่งกำเนิดแสงไฟฟ้า
- รวมกัน- แสงสว่างซึ่งมีแสงธรรมชาติไม่เพียงพอตามมาตรฐานเสริมด้วยแสงประดิษฐ์
รังสีที่มองเห็น (แสง) คือรังสีที่เมื่อกระทบกับจอตาของดวงตา อาจทำให้เกิดการมองเห็นได้ แสงเป็นส่วนหนึ่งของรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่มีความยาวคลื่นตั้งแต่ 0.38 ถึง 0.78 ไมครอน
ค่าทางเทคนิคของแสงสว่างที่กำหนดตัวชี้วัดของแสงอุตสาหกรรมนั้นขึ้นอยู่กับการประเมินการรับรู้ด้วยสายตามนุษย์ มีตัวบ่งชี้ปริมาณแสงและคุณภาพ
1.1. ตัวชี้วัดเชิงปริมาณ
สู่ตัวชี้วัดเชิงปริมาณได้แก่ ฟลักซ์การส่องสว่าง ความเข้มของการส่องสว่าง การส่องสว่าง ความสว่าง การสะท้อนกลับ
ฟลักซ์ส่องสว่าง (F)– พลังของฟลักซ์การส่องสว่างของรังสี ประมาณโดยความรู้สึกทางการมองเห็นด้วยตามนุษย์ มิติของฟลักซ์การส่องสว่างคือลูเมน (lm)
ความเข้มแสง (J)– ความหนาแน่นเชิงพื้นที่ของฟลักซ์แสงในทิศทางที่กำหนด เช่น ฟลักซ์ส่องสว่างต่อมุมทึบ ω ซึ่งมันถูกปล่อยออกมา
แคนเดลา (ซีดี)
ที่ไหน ω
– มุมตันเป็นสเตอเรเดียน (sr)
ความสว่าง (E)– ความหนาแน่นของฟลักซ์ส่องสว่างบนพื้นผิวที่ได้รับแสงสว่าง – ฟลักซ์ส่องสว่างที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ของพื้นผิวที่ส่องสว่าง S วัดเป็น m2 โดยมีเงื่อนไขว่าจะมีการกระจายอย่างสม่ำเสมอบนพื้นผิวเมื่อแหล่งกำเนิดแสงตกกระทบในแนวตั้งฉาก
ความสว่าง (V)เป็นปริมาณแสงที่ดวงตารับรู้ได้โดยตรง ถูกกำหนดโดยอัตราส่วนของความเข้มของแสงในทิศทางที่กำหนดต่อพื้นที่ฉายภาพของพื้นผิวเปล่งแสงบนระนาบที่ตั้งฉากกับทิศทางของรังสี
ค่าของค่าความสว่างสูงสุดบนพื้นผิวการทำงานแสดงไว้ในตารางที่ 1 หน้า 14
การสะท้อนแสงพื้นผิว r แสดงถึงความสามารถในการสะท้อนแสงที่ตกกระทบ ถูกกำหนดโดยอัตราส่วนของฟลักซ์แสงสะท้อนต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
ค่าสัมประสิทธิ์ (r) สำหรับพื้นผิวประเภทต่างๆแสดงไว้ในตาราง 12. (วิเศษณ์) 1.
1.2. ตัวชี้วัดเชิงคุณภาพ
สู่ตัวชี้วัดคุณภาพการจัดแสงประกอบด้วย: พื้นหลัง, ความแตกต่างของวัตถุที่เลือกปฏิบัติกับพื้นหลัง, ตัวบ่งชี้แสงจ้า, สัมประสิทธิ์การเต้นของแสง, ตัวบ่งชี้ความรู้สึกไม่สบาย
พื้นหลัง- พื้นผิวที่อยู่ติดกับวัตถุที่เลือกปฏิบัติโดยตรงซึ่งถูกมอง พื้นหลังจะถือว่าสว่างหากค่าการสะท้อนแสง P มากกว่า 0.4 ปานกลางที่ P = 0.2...0.4 และมืดถ้า P น้อยกว่า 0.2
ความขัดแย้งของวัตถุแห่งการเลือกปฏิบัติพร้อมพื้นหลัง K – ความแตกต่างของความสว่างที่วัดโดยโฟโตเมตริกของสองโซน ถูกกำหนดโดยอัตราส่วนของค่าสัมบูรณ์ของความแตกต่างระหว่างความสว่างของวัตถุและพื้นหลังต่อความสว่างของพื้นหลัง:
คอนทราสต์จะถือว่าสูงเมื่อ K มากกว่า 0.5 (วัตถุและพื้นหลังแตกต่างกันอย่างมากในด้านความสว่าง) โดยเฉลี่ยเมื่อ K = 0.2...0.5 (แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด) และมีค่าน้อยหาก K น้อยกว่า 0.2 (แตกต่างกันเล็กน้อย)
อัตราการตาบอด2 (P)– เกณฑ์ในการประเมินผลกระทบจากแสงจ้าของการติดตั้งระบบแสงสว่างซึ่งกำหนดโดยการแสดงออก
พี = (ส – 1) 1,000,
โดยที่ S คือค่าสัมประสิทธิ์แสงจ้า เท่ากับอัตราส่วนของความแตกต่างของความสว่างตามเกณฑ์ในการมีและไม่มีแหล่งที่มาที่ทำให้ไม่เห็นในมุมมอง
ค่าปกติของสัมประสิทธิ์ P ระบุไว้ในภาคผนวก 1 โต๊ะ 1.
ค่าสัมประสิทธิ์การส่องสว่าง (Kp)– เกณฑ์สำหรับการประเมินความลึกสัมพัทธ์ของความผันผวนของการส่องสว่างอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเวลาของฟลักซ์การส่องสว่างของหลอดปล่อยก๊าซเมื่อได้รับพลังงานจากไฟฟ้ากระแสสลับ แสดงโดยสูตร
โดยที่ Emax, Emin และEсрคือค่าสูงสุด ต่ำสุด และค่าเฉลี่ยของการส่องสว่างตามลำดับในช่วงเวลาของความผันผวน lux
ค่ามาตรฐานของ Kp ระบุไว้ในภาคผนวก 1, ตารางที่ 1.
ดัชนีความรู้สึกไม่สบาย (M)– เกณฑ์ในการประเมินความสว่างที่ไม่สบาย1 ซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกไม่พึงประสงค์เมื่อมีการกระจายความสว่างไม่สม่ำเสมอในขอบเขตการมองเห็น จะกำหนดระดับของความตึงเครียดในการมองเห็นเพิ่มเติมที่เกิดจากความสว่างที่แตกต่างกันอย่างมากในห้องที่มีแสงสว่าง
ตัวบ่งชี้นี้ไม่ได้มาตรฐานสำหรับสถานที่อุตสาหกรรม ค่ามาตรฐานสำหรับสถานที่พักอาศัย สาธารณะ และการบริหารแสดงไว้ในตาราง 2, หน้า 7–8. ในหน้า 25 มีสูตรสำหรับกำหนดดัชนีความรู้สึกไม่สบาย M
จากตัวบ่งชี้แสงสว่างที่ระบุไว้ต่อไปนี้จะถูกวัดโดยตรง (ชื่ออุปกรณ์ระบุอยู่ในวงเล็บ):
– ไฟส่องสว่าง (ลักซ์เมตร)
– ความสว่าง (โฟโตมิเตอร์อัตนัยและวัตถุประสงค์)
การใช้เครื่องมือเหล่านี้เป็นไปได้ที่จะกำหนดค่าของสัมประสิทธิ์การสะท้อน P และการเต้นเป็นจังหวะ Kp ของความแตกต่างของวัตถุที่เลือกปฏิบัติกับพื้นหลัง K และดัชนีการตาบอด P
มาตรฐานการส่องสว่าง เมื่อเลือกประเภทของหลอดไฟ ปริมาณ และกำลังไฟ จำเป็นต้องคำนึงถึงมาตรฐานการส่องสว่างด้วย มาตรฐานให้ค่าระดับการส่องสว่างสามค่า: ต่ำ ปกติ และสูง โดยปกติจะใช้ระดับปกติ แต่ในบางกรณีแนะนำให้เลือกระดับความสว่างต่ำหรือสูง ระดับการป้องกันอุปกรณ์ไฟฟ้า ระดับการป้องกันระบุโดยการรวม IP XX ตัวเลขแรกคือระดับการป้องกันฝุ่นและขนสัตว์ อิทธิพล ประการที่สองคือระดับการป้องกันความชื้น เนื่องจากโคมไฟถนนที่ความสูงไม่เกิน 0.5 ม. จึงสามารถใช้โคมไฟที่มีระดับการป้องกัน IP 44 ได้ สำหรับการติดตั้งบนเสาสูง (เหนือระดับการเข้าถึงของมนุษย์) ระดับการป้องกันขั้นต่ำคือ IP 23 โคมไฟที่ติดตั้งที่ระดับพื้นดินจะต้องกันน้ำได้ ( IP 67) และโคมไฟที่แช่อยู่ในน้ำ (เช่น เพื่อให้แสงสว่างในบ่อน้ำ) ต้องมีระดับการป้องกัน IP 68 (การป้องกันน้ำเข้าภายใต้แรงดัน) ระดับการป้องกัน 0 คลาส - ไม่มีฉนวนสองชั้นและเสริมแรงที่สมบูรณ์ไม่มีความเป็นไปได้ในการต่อสายดิน คลาส I - มีฉนวนที่สมบูรณ์และมีความเป็นไปได้ที่จะต่อสายดิน Class II - ติดตั้งฉนวนสองชั้นและเสริมแรงโดยไม่ต้องต่อสายดิน Class III - โคมไฟที่มีไว้สำหรับเชื่อมต่อกับเครือข่ายแรงดันไฟฟ้าป้องกันเท่านั้น หน่วยการวัด ต่อไปนี้เป็นปริมาณทางกายภาพที่แสดงลักษณะของแหล่งกำเนิดแสง สามารถใช้เมื่อเลือกหลอดไฟและตำแหน่ง ความเข้มของแสง (I) หน่วยวัดเป็นแคนเดลา (cd)
ความสว่าง (E)- ฟลักซ์ส่องสว่างต่อหน่วยของพื้นผิวที่ส่องสว่าง หน่วยวัดคือ ลักซ์ (lx) 1 lx = 1cd*sr/m2 โดยที่ sr คือมุมตัน (เป็นสเตอเรเดียน) ความสว่าง (L) แสดงถึงลักษณะการเรืองแสงของแหล่งกำเนิดแสงในทิศทางที่กำหนด
ความสว่างขององค์ประกอบของพื้นผิวที่ส่องสว่างในทิศทางใด ๆ จะถูกกำหนดโดยอัตราส่วนของความเข้มของการส่องสว่างขององค์ประกอบนี้ต่อพื้นที่ของการฉายภาพขององค์ประกอบบนระนาบที่ตั้งฉากกับทิศทางนี้
อุณหภูมิสี (T) มีหน่วยวัดเป็นองศาเคลวิน (K) แสดงลักษณะองค์ประกอบสเปกตรัมของรังสี
แสงสว่าง: แสงจันทร์ 0.25 lx ดวงอาทิตย์ทะลุเมฆ 10,000 lx แสงแดด 100,000 lx ไฟส่องสว่างในสำนักงาน 300-2000 lx ไฟถนน 10-50 lx
ความสว่าง: หลอดฟลูออเรสเซนต์ 0.8 cd/m2 ถนนที่มีแสงสว่างเพียงพอ 2 cd/m2 พระอาทิตย์เที่ยงวัน 150,000 cd/m2 ความเข้มแสงของเทียนอยู่ที่ประมาณ 1 cd และแสงของประภาคารสามารถสูงถึง 2,000,000 cd
การวัดพารามิเตอร์แสงสว่าง- พารามิเตอร์หลักที่ใช้ในการประเมินแสงสว่างคือความสว่าง e ซึ่งวัดเป็นหน่วยลักซ์
Luxmeter ประเภทต่างๆ ใช้สำหรับวัดความสว่าง
ตัวอย่างของเครื่องวัดลักซ์แบบอะนาล็อกคืออุปกรณ์ Yu-116 ซึ่งหลักการทำงานนั้นขึ้นอยู่กับปรากฏการณ์ของเอฟเฟกต์โฟโตอิเล็กทริค
ภายใต้อิทธิพลของฟลักซ์การส่องสว่างที่ตกกระทบบนตาแมวซีลีเนียม กระแสไฟฟ้าเกิดขึ้นในวงจรปิด ซึ่งขนาดจะเป็นสัดส่วนกับฟลักซ์การส่องสว่าง อุปกรณ์ได้รับการปรับเทียบเป็นหน่วยลักซ์ ข้อได้เปรียบที่สำคัญของตาแมวซีลีเนียมเมื่อเปรียบเทียบกับตาแมวประเภทอื่นคือเส้นโค้งความไวของสเปกตรัมตรงกับเส้นโค้งการมองเห็นสัมพัทธ์ของดวงตามนุษย์มากที่สุด เมื่อทำการวัดความสว่าง ตาแมวจะถูกติดตั้งในระนาบการทำงาน (แนวนอนหรือแนวตั้ง) ที่ระยะห่างหนึ่งจากผู้ปฏิบัติงานที่ทำการวัด เพื่อไม่ให้เงาตกบนตาแมว
ปัจจุบันมีการใช้อุปกรณ์อะนาล็อกและดิจิตอลกันอย่างแพร่หลาย ทำให้สามารถวัดได้ไม่เพียงแต่การส่องสว่างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพารามิเตอร์อื่น ๆ ที่แสดงลักษณะของแสงด้วย เช่น ค่าสัมประสิทธิ์การเต้นหรือความสว่าง
ตัวอย่างของอุปกรณ์อะนาล็อก-ดิจิตอลคือ Argus-07 พัลส์มิเตอร์-ลักซ์มิเตอร์ ซึ่งใช้ในการวัดค่าสัมประสิทธิ์การส่องสว่างและการเต้นเป็นจังหวะ หลักการของอุปกรณ์ขึ้นอยู่กับการแปลงฟลักซ์การส่องสว่างที่สร้างขึ้นโดยวัตถุขยายให้เป็นสัญญาณไฟฟ้าต่อเนื่องตามสัดส่วนของการส่องสว่างซึ่งจากนั้นจะถูกแปลงด้วยตัวแปลงอนาล็อก - ดิจิทัลเป็นรหัสดิจิทัลที่แสดงบนจอแสดงผลดิจิทัลของตัวบ่งชี้ ปิดกั้น. หัวตรวจวัดประกอบด้วยตัวแปลงรังสีหลัก - โฟโตไดโอดซิลิคอนเซมิคอนดักเตอร์พร้อมระบบตัวกรองแสงที่สร้างความไวสเปกตรัมที่สอดคล้องกับเส้นโค้งการมองเห็น การอ่านค่าสัมประสิทธิ์การเต้นเป็นจังหวะจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ในขณะที่อุปกรณ์จะกำหนดค่าสูงสุด ต่ำสุด และค่าเฉลี่ยของการส่องสว่างของการแผ่รังสีเป็นจังหวะ และคำนวณค่าสัมประสิทธิ์การเต้นเป็นจังหวะโดยใช้สูตรข้างต้น
แสงสว่างเป็นสภาพธรรมชาติของชีวิตมนุษย์ที่มีบทบาทสำคัญในการรักษาสุขภาพและประสิทธิภาพการทำงานที่สูง มันมีผลในเชิงบวกต่อสภาวะทางอารมณ์, เมแทบอลิซึม, ระบบหัวใจและหลอดเลือดและระบบประสาทส่วนกลางของบุคคล
เครื่องวิเคราะห์การมองเห็นของมนุษย์เป็นแหล่งข้อมูลหลักที่เขาได้รับเกี่ยวกับโลกภายนอก
จึงเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดด้านอาชีวอนามัย แสงอุตสาหกรรมได้รับการออกแบบสำหรับ :
การปรับปรุงสภาพการทำงานของการมองเห็นและลดความเหนื่อยล้า
การปรับปรุงความปลอดภัยแรงงานและลดโรคจากการทำงาน
เพิ่มผลิตภาพแรงงานและคุณภาพของผลิตภัณฑ์
แสงเป็นส่วนหนึ่งของสเปกตรัมแม่เหล็กไฟฟ้าของรังสีที่มองเห็นได้ (= 0.38-0.76 µm) แต่ละความยาวคลื่นสอดคล้องกับสีเฉพาะ: ตั้งแต่สีม่วง (380...450 นาโนเมตร) ไปจนถึงสีแดง (620...760 นาโนเมตร)
ความไวของตาในส่วนต่าง ๆ ของสเปกตรัมที่มองเห็นไม่เหมือนกัน มีค่าสูงสุดในพื้นที่สีเขียวของสเปกตรัมที่ความยาวคลื่น = 554 มม.
ระบบแสงสว่างทางอุตสาหกรรมมีลักษณะเฉพาะด้วยตัวบ่งชี้เชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ ถึง ตัวชี้วัดเชิงปริมาณ รวม: ฟลักซ์ส่องสว่าง ความเข้มของการส่องสว่าง ความส่องสว่าง ความสว่าง และการสะท้อนกลับ ฟลักซ์ส่องสว่าง เอฟเรียกว่ากระแสแห่งพลังงานอันสดใส ประเมินด้วยตา ด้วยความรู้สึกแห่งแสง หน่วยของฟลักซ์ส่องสว่างคือ ลูเมน (lm) คือฟลักซ์การส่องสว่างที่ปล่อยออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดซึ่งมีความเข้มของแคนเดลลาหนึ่งอันที่วางอยู่ที่มุมตันของสเตอเรเดียนหนึ่งอัน พลังแห่งแสง ฉันคือความหนาแน่นเชิงพื้นที่ของฟลักซ์ส่องสว่าง
, เคดี,
โดยที่ ω คือมุมตัน สเตอเรเดียน
การส่องสว่าง อีแสดงลักษณะความหนาแน่นพื้นผิวของฟลักซ์ส่องสว่าง
โดยที่ S คือพื้นที่ของพื้นผิวที่ส่องสว่าง m2
หน่วยการส่องสว่างคือ ลักซ์ (lx)
ตัวอย่างเช่น การส่องสว่างที่พื้นผิวโลกในคืนเดือนหงายจะอยู่ที่ประมาณ 0.2 ลักซ์ และในวันที่มีแดดจ้าจะสูงถึง 100,000 ลักซ์
ระดับการรับรู้แสงด้วยตามนุษย์ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของพื้นผิวของฟลักซ์แสงบนเรตินา ความสำคัญหลักคือฟลักซ์แสงที่สะท้อนจากพื้นผิวนี้และตกลงบนรูม่านตา จึงมีการนำเสนอแนวคิดนี้ ความสว่างบุคคลแยกแยะวัตถุที่อยู่รอบๆ เนื่องจากมีความสว่างต่างกัน
ความสว่างล– ค่าเท่ากับอัตราส่วนความเข้มของแสง ฉันที่ปล่อยออกมา (สะท้อน) โดยองค์ประกอบพื้นผิวในทิศทางที่กำหนดไปยังพื้นที่ของการฉายภาพของพื้นผิวนี้บนระนาบที่ตั้งฉากกับทิศทางนี้
ซีดี/m2,
ที่ไหน เอสเป็นลบ– พื้นที่ของพื้นผิวที่ปล่อยออกมา (สะท้อน) m2 α คือมุมระหว่างเส้นปกติและทิศทางของพื้นผิวที่กำหนด
การสะท้อนแสง ถึงเป็นลบแสดงถึงความสามารถของพื้นผิวในการสะท้อนฟลักซ์แสงที่ตกกระทบ:
ไปที่หลัก ตัวชี้วัดคุณภาพ แสงสว่างรวมถึง: วัตถุแห่งการเลือกปฏิบัติ พื้นหลัง ความเปรียบต่างของวัตถุกับพื้นหลัง การมองเห็น ความสว่าง ค่าสัมประสิทธิ์การส่องสว่าง
วัตถุประสงค์ของความแตกต่าง– วัตถุที่เล็กที่สุดในพื้นที่ที่พิจารณาซึ่งจะต้องแยกแยะในระหว่างกระบวนการทำงาน
พื้นหลัง– พื้นผิวที่อยู่ติดกับวัตถุที่มีความโดดเด่นซึ่งสัมพันธ์กับสิ่งที่พิจารณา
คอนทราสต์ของวัตถุกับพื้นหลังถึง– อัตราส่วนของค่าสัมบูรณ์ของความแตกต่างระหว่างความสว่างของวัตถุ แอลโอและพื้นหลัง แอล เอฟไปจนถึงความสว่างของพื้นหลัง
.
การมองเห็น V d เป็นคุณลักษณะสากลของคุณภาพแสง ซึ่งกำหนดลักษณะความสามารถของดวงตาในการรับรู้วัตถุ
ความฉลาด– เพิ่มการสัมผัสพื้นผิวที่มีแสงสว่าง ส่งผลให้การทำงานของการมองเห็นบกพร่อง เช่น การเสื่อมสภาพของการมองเห็นวัตถุ
ค่าสัมประสิทธิ์การเต้นของแสงเคพี– เกณฑ์ในการประเมินขนาดสัมพัทธ์ของความผันผวนของการส่องสว่างเมื่อใช้หลอดปล่อยก๊าซ AC:
,
โดยที่ Е ma х, E min, Е ср – ค่าการส่องสว่างสูงสุด, ต่ำสุดและเฉลี่ยในช่วงเวลาของความผันผวน, ลักซ์
ส่วนของสเปกตรัมแม่เหล็กไฟฟ้าที่มีความยาวคลื่น 10 - 340000 นาโนเมตร เรียกว่า บริเวณแสงของสเปกตรัม ซึ่งแบ่งออกเป็น
รังสีที่มองเห็นได้ 380 - 770 นาโนเมตร (นาโนเมตร)
รังสีอินฟราเรดที่มีความยาวคลื่น 770 - 340000 นาโนเมตร
รังสีอัลตราไวโอเลต 10 - 380 นาโนเมตร
ภายในส่วนที่มองเห็นได้ของสเปกตรัม การแผ่รังสีที่ความยาวคลื่นต่างกันทำให้เกิดความรู้สึกของแสงและสีที่แตกต่างกัน: ตั้งแต่สีม่วง (แลมบ์ = 400 นาโนเมตร) ไปจนถึงสีแดง (แลมบ์ = 750 นาโนเมตร) ความไวในการมองเห็นสูงสุดต่อรังสีที่มีความยาวคลื่น 555 นาโนเมตร (สีเหลืองเขียว) และลดลงไปจนถึงขอบเขตของสเปกตรัมที่มองเห็นได้
ความสมบูรณ์แบบของระบบแสงสว่างทางอุตสาหกรรมนั้นโดดเด่นด้วยตัวบ่งชี้เชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ
ตัวบ่งชี้เชิงปริมาณประกอบด้วย: ฟลักซ์การส่องสว่าง ความเข้มของการส่องสว่าง ความสว่าง การส่องสว่าง สัมประสิทธิ์การสะท้อน และตัวบ่งชี้เชิงคุณภาพ ได้แก่ พื้นหลัง ความเปรียบต่างของวัตถุกับพื้นหลัง การมองเห็น ตัวบ่งชี้แสงจ้า สัมประสิทธิ์การเต้นของแสง
ปริมาณหลักที่แสดงลักษณะของแสงประดิษฐ์คือ ฟลักซ์ส่องสว่าง F หมายถึงพลังแห่งพลังงานการแผ่รังสี ซึ่งประเมินโดยความรู้สึกแสงของดวงตามนุษย์ หน่วยของฟลักซ์ส่องสว่างคือลูเมน (lm)
ความเข้มของการส่องสว่าง I -นี่คือค่าของความหนาแน่นเชิงพื้นที่ของฟลักซ์การส่องสว่างซึ่งกำหนดเป็นอัตราส่วนของฟลักซ์การส่องสว่าง ดีเอฟ,เล็ดลอดออกมาจากแหล่งกำเนิดและแพร่กระจายอย่างสม่ำเสมอภายในมุมทึบพื้นฐาน ดีคิว,ถึงขนาดของมุมนี้:
ผม = dФ /dΩ
หน่วยของความเข้มของการส่องสว่างคือแคนเดลา (cd)
ไฟส่องสว่าง E -ความหนาแน่นของฟลักซ์ส่องสว่าง ดีเอฟบนพื้นผิวที่มีแสงสว่าง ดีเอส:
E = dФ / dS
หน่วยการส่องสว่างคือ ลักซ์ (lx) Lux คือการส่องสว่างของพื้นผิวที่มีพื้นที่ 1 m2 โดยมีฟลักซ์การส่องสว่างของรังสีตกกระทบเท่ากับ 1 lm
ความสว่าง L คือค่าเท่ากับอัตราส่วนของความเข้มของแสงที่ปล่อยออกมาจากองค์ประกอบพื้นผิวในทิศทางที่กำหนดต่อพื้นที่ฉายภาพของพื้นผิวนี้บนระนาบที่ตั้งฉากกับทิศทางเดียวกัน โดยวัดเป็น cd/m2 แคนเดลาต่อตารางเมตรคือความสว่างของพื้นผิวเรียบที่มีการส่องสว่างสม่ำเสมอโดยมีพื้นที่ 1 ม. 2 ในทิศทางตั้งฉากกับความสว่างที่ความเข้มการส่องสว่าง 1 cd สมการการควบคุมความสว่างของแสงคือ:
L =ฉัน/S cosφ,
ที่ไหน φ - มุมที่เกิดจากทิศทางของฟลักซ์การส่องสว่างกับเส้นปกติกับพื้นที่ของพื้นผิวการส่องสว่าง
ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน ρแสดงถึงความสามารถของพื้นผิวในการสะท้อนฟลักซ์แสงที่ตกกระทบ มันถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของฟลักซ์การส่องสว่าง Ф neg ที่สะท้อนจากพื้นผิวต่อฟลักซ์การส่องสว่าง F ที่ตกกระทบบนนั้น
ρ = F neg / F แพด
พื้นหลัง - พื้นผิวที่อยู่ติดกันโดยตรงกับวัตถุที่ถูกเลือกปฏิบัติซึ่งถูกมอง ปริมาณการเลือกปฏิบัติคือขนาดที่เล็กที่สุดของวัตถุที่อยู่ระหว่างการพิจารณาซึ่งเป็นแต่ละส่วนของมันซึ่งจะต้องแยกแยะในกระบวนการทำงาน งานภาพแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ขึ้นอยู่กับขนาดที่เล็กที่สุดของวัตถุที่ถูกเลือกปฏิบัติ- พื้นหลังมีลักษณะเป็นค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนแสงขึ้นอยู่กับสีและพื้นผิวของพื้นผิวซึ่งค่าจะอยู่ในช่วง 0.02 - 0.95 พื้นหลังถือเป็นแสงเมื่อสะท้อนแสงที่พื้นผิว
มากกว่า 0.4; เฉลี่ย - จาก 0.2 ถึง 0.4; มืด - น้อยกว่า 0.2
ความแตกต่างระหว่างวัตถุแห่งการเลือกปฏิบัติกับพื้นหลังถึง -อัตราส่วนของค่าสัมบูรณ์ของความแตกต่างระหว่างความสว่างของวัตถุและพื้นหลังต่อความสว่างของพื้นหลัง:
K = |L o - L f | / ล ฉ,
โดยที่ L o และ L f คือความสว่างของวัตถุและพื้นหลังตามลำดับ
เมื่อ K > 0.5 ความคมชัดของวัตถุที่เลือกปฏิบัติกับพื้นหลังจะถือว่ามีขนาดใหญ่ (วัตถุและพื้นหลังต่างกันอย่างมากในเรื่องความสว่าง)
ที่ K จาก 0.2 ถึง 0.5 โดยเฉลี่ย (ความสว่างของวัตถุและพื้นหลังแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด)
ที่เค< 0,2 – малым (объект и фон мало отличаются по яркости).
ประเภทของงานภาพจะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการรวมกันของลักษณะพื้นหลังและความคมชัดของวัตถุกับพื้นหลัง
ทัศนวิสัย V- ลักษณะสากลของคุณภาพแสงที่แสดงถึงความสามารถของดวงตาในการรับรู้วัตถุ ขึ้นอยู่กับแสงสว่าง ขนาดของวัตถุ ความสว่าง คอนทราสต์ของวัตถุกับพื้นหลัง และระยะเวลาในการรับแสง การมองเห็นถูกกำหนดโดยจำนวนความแตกต่างระหว่างเกณฑ์ที่ตัดกันของวัตถุกับพื้นหลัง:
V=K/K รูขุมขน
ที่ไหน ถึง - ความคมชัดของวัตถุกับพื้นหลัง เค ป - ความคมชัดเกณฑ์เช่น คอนทราสต์ที่เล็กที่สุดที่มองเห็นได้ด้วยตา โดยลดลงเล็กน้อยซึ่งทำให้วัตถุแยกไม่ออก
ดัชนีตาบอด P- เกณฑ์ในการประเมินแสงสะท้อนของการติดตั้งระบบแสงสว่างซึ่งกำหนดโดยการแสดงออก:
ป = (ส- 1)-1000,
โดยที่ S คือค่าสัมประสิทธิ์แสงสะท้อน เท่ากับอัตราส่วนการมองเห็นของวัตถุ ตามลำดับ เมื่อถูกบังและมีแหล่งกำเนิดแสงสว่างในขอบเขตการมองเห็น
ค่าสัมประสิทธิ์การเต้นของแสง K p- เกณฑ์ในการประเมินความลึกสัมพัทธ์ของความผันผวนของการส่องสว่างอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเวลาของฟลักซ์การส่องสว่างของหลอดปล่อยก๊าซเมื่อขับเคลื่อนด้วยกระแสสลับซึ่งกำหนดโดยสูตร:
K = (E สูงสุด - E นาที /2E เฉลี่ย 100%,
ที่ไหน อีสูงสุด และ อีนาที - ตามลำดับค่าสูงสุดและต่ำสุดของการส่องสว่างในช่วงระยะเวลาของความผันผวน ลักซ์; ค่าเฉลี่ย - ค่าการส่องสว่างเฉลี่ยในช่วงเวลาเดียวกัน ลักซ์
การควบคุมแสงในอาคารเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่กำหนดคุณภาพของสภาพแวดล้อมของมนุษย์ แสงสว่างภายในห้องมาจากแสงธรรมชาติ แสงประดิษฐ์ และแสงผสมผสาน
แหล่งที่มาของแสงธรรมชาติคือพลังงานการแผ่รังสีของดวงอาทิตย์ที่ส่งผ่านรังสีแม่เหล็กไฟฟ้า พลังของพลังงานการแผ่รังสีประเมินได้จากความรู้สึกของแสงที่เกิดขึ้นจากดวงตาปกติของมนุษย์ ซึ่งเรียกว่าฟลักซ์ส่องสว่าง หน่วยของฟลักซ์ส่องสว่างคือลูเมน (lm)
แสงประดิษฐ์ดำเนินการโดยใช้หลอดไฟฟ้าประเภทต่างๆ พร้อมหลอดไส้ พร้อมด้วยหลอดปล่อยก๊าซหลากหลายชนิด รวมถึงหลอดฟลูออเรสเซนต์ เป็นต้น ในหลายกรณี แสงของแหล่งกำเนิดเหล่านี้จะเข้ามาแทนที่หรือเสริมแสงธรรมชาติและสร้างสภาพแวดล้อมของแสงที่ ตอบสนองความต้องการระดับสูงด้านความสวยงามและความสะดวกสบาย
แสงรวมเป็นการผสมผสานระหว่างแสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์
ปริมาณและคุณภาพของแสงธรรมชาติที่ต้องการในห้องนั้นพิจารณาจากวัตถุประสงค์การใช้งาน
โดยทั่วไปคุณภาพของแสงจะถูกประเมินตามคุณลักษณะโดยพิจารณาจากหน้าที่ของแสงในสถาปัตยกรรม ซึ่งสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ:
ข้อมูลภาพให้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่แก่ผู้ชมและการสร้างภาพที่มองเห็น
Morphofunction ซึ่งส่งผลกระทบต่อบุคคลโดยตรงผ่านผิวหนังหรือผ่านอวัยวะที่มองเห็นในรูปแบบของรังสีอัลตราไวโอเลตที่มองเห็นได้และรังสีอินฟราเรดที่ไม่เกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวของภาพที่มองเห็น
ทางอ้อม ซึ่งแสดงลักษณะผลกระทบของแสงต่อสภาพแวดล้อมของวัสดุ ต่อพารามิเตอร์ทางกายภาพ (อุณหภูมิ ความชื้น) ทางชีวภาพ (เนื้อหาของแบคทีเรียที่เป็นอันตราย) และพารามิเตอร์ทางเคมี (การสังเคราะห์ด้วยแสง การซีดจางของสี) ซึ่งมักจะกำหนดสภาพของบุคคลและความรู้สึกของเขา ของความสะดวกสบาย
ลักษณะเชิงปริมาณของแสง ได้แก่ การส่องสว่าง ความสว่าง ตัวประกอบแสงธรรมชาติ (NLC)
หน่วยการส่องสว่างถือเป็นลักซ์ (lx) เท่ากับความสว่างของพื้นผิวขนาด 1 ตร.ม. โดยมีฟลักซ์ส่องสว่าง 1 ลูเมนกระจายสม่ำเสมอ เนื่องจากความจริงที่ว่ามันเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติที่จะตั้งค่าขั้นต่ำของการส่องสว่างในร่มในหน่วยลักซ์เนื่องจากความแปรปรวนของสภาพแสงธรรมชาติในที่โล่งการส่องสว่างในร่มจึงไม่แสดงในรูปแบบสัมบูรณ์ แต่ในหน่วยสัมพัทธ์ในรูปแบบของ ค่าสัมประสิทธิ์การส่องสว่างตามธรรมชาติ (NLC)
ในมาตรฐานสำหรับแสงธรรมชาติของสถานที่นั้น ค่าสัมพัทธ์ของ KEO ถูกนำมาใช้สำหรับการกำหนดมาตรฐาน และสำหรับแสงประดิษฐ์ของสถานที่ - การส่องสว่างบนพื้นผิวการทำงานและสำหรับวงดนตรีในเมือง - ความสว่างหรือการส่องสว่างบนพื้นผิวถนนและบนด้านหน้าอาคาร ของวัตถุ
ลักษณะเชิงคุณภาพที่กำหนดความสะดวกสบายและความสวยงามของสภาพแวดล้อมด้านแสงสว่าง ได้แก่:
การกระจายความสว่างในมุมมองและการส่องสว่างที่ไม่สม่ำเสมอบนพื้นผิวของวัตถุและในอวกาศ
ความอิ่มตัวของพื้นที่ด้วยแสง
แสงจ้าและไม่สบายตัว;
คอนทราสต์ของแสงและคอนทราสต์แบบ chiaroscuro
ทิศทางการไหลของแสง
องค์ประกอบสเปกตรัมของรังสีจากแหล่งกำเนิดแสง การแสดงสี
พลวัตของแสง
การกระจายความสว่างในการมองเห็นของบุคคลขึ้นอยู่กับการกระจายความสว่างบนพื้นผิวของวัตถุในการตกแต่งภายในและพื้นที่เปิดโล่ง (เพดาน ผนัง พื้น อุปกรณ์ พื้นผิวการทำงาน อาคาร พื้นดิน พื้นที่สีเขียว ฯลฯ) และ ลักษณะการสะท้อนของพื้นผิวเหล่านี้
ความไม่สม่ำเสมอของการส่องสว่างภายใต้แสงประดิษฐ์นั้นมีลักษณะของอัตราส่วนของระดับการส่องสว่างสูงสุดหรือเฉลี่ยต่อค่าต่ำสุดและความไม่สม่ำเสมอของแสงธรรมชาติจะถูกกำหนดตามอัตราส่วนของค่าเฉลี่ยต่อค่าต่ำสุดของ KEO ( จพ. / จนาที).
การกระจายความสว่างที่ไม่สม่ำเสมอในพื้นที่อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการมองเห็น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทราบลักษณะของการกระจายความสว่าง เป็นไปไม่ได้และไม่จำเป็นที่จะบรรลุความสม่ำเสมอโดยสมบูรณ์ เนื่องจากคอนทราสต์ของความสว่างทำให้แยกแยะวัตถุและรายละเอียดเป็นหลัก และช่วยในการระบุรูปร่าง
คำแนะนำในการเลือกความสว่างของเพดาน ผนัง และพื้นภายในอาคารอาจเป็นการกระจายและความสัมพันธ์ที่เกิดจากแสงธรรมชาติ เป็นที่ยอมรับกันว่าเมื่อท้องฟ้ามีเมฆมาก ตามกฎแล้วความสว่างสูงสุดจะสังเกตได้ในส่วนซีไนต์ของท้องฟ้า ค่าเฉลี่ยเป็นเรื่องปกติสำหรับภาพพาโนรามาใกล้ขอบฟ้าและภาพที่เล็กที่สุด - บนพื้นผิวโลก (ในกรณีที่ไม่มีหิมะ) อัตราส่วนความสว่างเฉลี่ยระหว่างโซนเหล่านี้คือ 10:3:1 ในพื้นที่ทางใต้ของประเทศ และ 5:3:1 ในโซนกลาง ดังนั้นจึงเชื่อกันว่ามีเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการมองเห็นเมื่ออัตราส่วนความสว่างของเพดาน (ส่วนซีนิทัล) ผนัง (ที่ขอบฟ้า) และพื้น (พื้นดิน) ของห้องมีความคล้ายคลึงกับของธรรมชาติ
ในการปฏิบัติงานด้านมาตรฐานการคำนวณและการออกแบบแสงสว่างนั้นส่วนใหญ่จะใช้ระดับการส่องสว่างบนระนาบการทำงานซึ่งอย่างไรก็ตามไม่ได้บ่งบอกถึงความรู้สึกอิ่มตัวของพื้นที่ด้วยแสง
เกณฑ์สำหรับการอิ่มตัวของห้องที่มีแสงคือสิ่งที่เรียกว่าการส่องสว่างทรงกระบอกในระดับสายตามนุษย์ซึ่งเป็นอัตราส่วนของฟลักซ์การส่องสว่างที่ตกกระทบบนพื้นผิวด้านข้างของทรงกระบอกแนวตั้งที่เล็กที่สุดซึ่งมีรัศมีและความสูงซึ่งมีแนวโน้มเป็นศูนย์ ไปจนถึงพื้นที่ผิวนี้ ขึ้นอยู่กับความอิ่มตัวของแสง ความประทับใจในการตกแต่งภายในอาจแตกต่างกันตั้งแต่เคร่งขรึมและรื่นเริงไปจนถึงหมองคล้ำและมืดมน
เมื่อประเมินคุณภาพแสงจะใช้แนวคิดเรื่องความสว่าง:
ตรง, ปรากฏในที่ที่มีพื้นผิวส่องสว่าง (หน้าต่าง, โคมไฟ ฯลฯ ) ในทิศทางที่ใกล้กับทิศทางของการมองเห็น;
อุปกรณ์ต่อพ่วงที่เกิดจากพื้นผิวส่องสว่างในทิศทางที่ไม่ตรงกับทิศทางของการมองเห็น
สะท้อน ซึ่งเกิดจากการมีอยู่ของแสงสะท้อนจากแหล่งกำเนิดและพื้นผิวที่ส่องสว่างในขอบเขตการมองเห็น
แสงจ้าทำหน้าที่ในทิศทางของดวงตาของผู้สังเกตและช่วยลดการมองเห็นของวัตถุเนื่องจากความสว่างที่เพิ่มขึ้นมากเกินไป ซึ่งจะลดคอนทราสต์ระหว่างวัตถุและพื้นหลัง แสงจ้ามีสองประเภท: ไม่สบายตา ซึ่งเกี่ยวข้องกับความรู้สึกไม่พึงประสงค์ แต่ไม่ทำให้การมองเห็นลดลงเสมอไป และการทำให้ไม่เห็นซึ่งมาพร้อมกับการรบกวนการมองเห็นอย่างรุนแรง
เกณฑ์ในการประเมินแสงจ้าที่ไม่สบายตัวคือตัวบ่งชี้ความรู้สึกไม่สบาย และผลกระทบจากแสงจ้าคือตัวบ่งชี้แสงจ้า
ปรากฏการณ์ความมันเงาสะท้อนมักเกิดขึ้นเมื่อมีพื้นผิวขัดเงาและสะท้อนแสงแบบพิเศษ (หิน โลหะ หรือกระจก) ในห้องและพื้นที่ในเมือง
มีหลายทางเลือกในการกำจัดหรือจำกัดแสงสะท้อน ได้แก่:
การเลือกทิศทางของแสงที่รังสีที่สะท้อนออกมาไม่เข้าสู่ดวงตามนุษย์
การจำกัดความสว่างของแสงสะท้อนโดยการเพิ่มขนาดของพื้นผิวการส่องสว่างของหลอดไฟและลดความสว่าง
การเปลี่ยนคุณสมบัติการส่องสว่างของวัสดุสะท้อนแสงหรือตำแหน่งของพื้นผิวสะท้อนแสง
บทบาทสำคัญในการแก้ปัญหาทางสถาปัตยกรรมในการเลือกองค์ประกอบเชิงปริมาตร พื้นผิวของวัสดุตกแต่ง และการระบุรูปแบบพลาสติกของวัตถุนั้นเล่นโดยคอนทราสต์ของแสงและคอนทราสต์แบบ chiaroscuro
ความแตกต่างระหว่างพื้นผิวที่มีเงาและพื้นผิวที่มีแสงสว่างอาจมีขนาดใหญ่มาก ซึ่งทำให้การมองเห็นและการรับรู้ของวัตถุนั้นบกพร่อง ในบางกรณี เงาจะทำให้เสียสมาธิและสร้างความรู้สึกผิดเกี่ยวกับขนาด รูปร่าง และสีของวัตถุ ในเวลาเดียวกันการมีเงาของตัวเองและเงาตกเป็นกุญแจสำคัญในการแยกแยะวัตถุบรรเทาทุกข์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่มองเห็นได้ชัดเจนเมื่อมีเงาเกิดขึ้นเท่านั้น การไม่มีเงาทำให้รายละเอียดทางสถาปัตยกรรม “ไม่สามารถอ่านได้”
การรวมกันของแสงแบบกระจายกับแสงทิศทางมีคุณสมบัติการสร้างแบบฟอร์มที่ดีที่สุด ทิศทางของฟลักซ์แสง (จากแหล่งหนึ่งหรือหลายแหล่งที่ตกในสถานที่ทำงานหรือพื้นผิวส่วนบุคคล) เป็นตัวบ่งชี้คุณภาพที่สำคัญของแสง เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับการก่อตัวของเงา ทิศทางของการสะท้อนของแสงและคอนทราสต์ของแสง ทิศทางของแสงประมาณโดยเวกเตอร์แสง ในการกระจายแสง วัตถุจะสูญเสียปริมาตรและดูเรียบ แสงทิศทางทำให้เงาคมชัด ขอบของเงาก็ชัดเจน และความสว่างและคอนทราสต์ของแสงและเงาก็เพิ่มขึ้น
รูปร่างของวัตถุ ขึ้นอยู่กับทิศทางที่แสงตกกระทบ สามารถรับรู้ได้ว่าเป็นธรรมชาติหรือบิดเบี้ยว การรวมกันของแสงแบบกระจายกับแสงทิศทางมีคุณสมบัติการสร้างแบบฟอร์มที่ดีที่สุด ความเปรียบต่างและทิศทางของแสงมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสวยงามของแสงและตามคุณภาพทางศิลปะของรูปแบบสถาปัตยกรรม
เงื่อนไขสำคัญสำหรับการเลือกปฏิบัติทางสายตาคือความแตกต่างระหว่างพื้นหลังกับวัตถุที่เป็นปัญหา คอนทราสต์อาจเป็นความสว่าง (ในแสงแบบเอกรงค์) และสี รวมถึงความอิ่มตัวของสี
พื้นหลังเป็นพื้นผิวที่อยู่ติดกันโดยตรงกับวัตถุที่มีการเลือกปฏิบัติซึ่งถูกมอง พื้นหลังจะถือว่าสว่างเมื่อการสะท้อนของพื้นผิวเป็น >0.4: ปานกลาง - เมื่อ =0.2-0.4: มืด - เมื่อ< 0,2.
ความคมชัดของวัตถุที่เลือกปฏิบัติกับพื้นหลังถูกกำหนดโดยอัตราส่วนของค่าสัมบูรณ์ของความแตกต่างระหว่างความสว่างของวัตถุและพื้นหลังต่อความสว่างของพื้นหลัง
คอนทราสต์จะถือว่าสูงหากค่าเป็น >0.5 (วัตถุและพื้นหลังมีความสว่างต่างกันอย่างมาก) ปานกลาง - ที่ =0.2.-0.4 (ความสว่างของวัตถุและพื้นหลังแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด) เล็ก - ด้วย< 0,2 (объект и фон мало отличаются по яркости).
องค์ประกอบทางสเปกตรัมของรังสีขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิดแสง สเปกตรัมการแผ่รังสีของแหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์มีความหลากหลายมาก ซึ่งทำให้สีและการถ่ายทอดสีมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ความแตกต่างของสีจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนบนพื้นผิวสีขาวและสีเทา และมีการประเมินการแสดงสีในตัวอย่างสี
สีเป็นหนึ่งในลักษณะสำคัญของสภาพแวดล้อมที่มีแสง ซึ่งกำหนดความสวยงามของแสงและผลกระทบทางอารมณ์ของสภาพแวดล้อมที่มีต่อบุคคล ความหลากหลายของสเปกตรัมของแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ได้กำหนดไว้ล่วงหน้าถึงความจำเป็นในการแนะนำคุณสมบัติพิเศษของคุณภาพการแสดงสี - ดัชนีการแสดงสีทั่วไป ร.
การเปลี่ยนแปลงของแสงมีลักษณะเฉพาะคือการเปลี่ยนแปลงความเข้มและองค์ประกอบสเปกตรัมของแสง ด้วยการเปลี่ยนการส่องสว่างและลักษณะแสงอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้รับเอฟเฟกต์แสงที่จำเป็นของสภาพแวดล้อม ซึ่งกำหนดโดยวัตถุประสงค์การใช้งานของห้องใดห้องหนึ่งโดยเฉพาะ
พลวัตของแสงประดิษฐ์ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นวิธีหนึ่งในการชดเชยแสงธรรมชาติที่หายไปหรือขาดไป สร้างบรรยากาศปากน้ำที่เอื้อต่อการมองเห็นทั้งภายในและภายนอก และรักษาจังหวะทางชีวภาพของร่างกาย ความยืดหยุ่นของแสงประดิษฐ์สามารถทำได้โดยการควบคุมฟลักซ์ส่องสว่างและใช้อุปกรณ์ให้แสงสว่างต่างๆ ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของศูนย์กลางแสงและทิศทางของฟลักซ์ส่องสว่างได้ตลอดจนตามเงื่อนไขข้อบังคับที่กำหนด จัดระเบียบปากน้ำแสงที่จำเป็นในสถานที่
ดวงตาของมนุษย์ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของความสว่างหรือการส่องสว่างเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งเกิดขึ้นเมื่อห้องได้รับแสงสว่างจากแหล่งกำเนิดแสงที่ปล่อยก๊าซ ในการหาปริมาณปรากฏการณ์นี้ จะใช้ค่าสัมประสิทธิ์การเต้นซึ่งถือเป็นคุณลักษณะเชิงคุณภาพของแสง ซึ่งควบคุมโดย SNiP 23-05-95*
- การส่งรายงานทางอิเล็กทรอนิกส์ไปยังสำนักงานสรรพากรผ่านทางอินเทอร์เน็ต
- การยกเว้นนิติบุคคลจาก Unified State Register สำหรับข้อมูลที่เป็นเท็จ: เหตุ, การอุทธรณ์คำตัดสินของ Federal Tax Service เกี่ยวกับการยกเว้นที่จะเกิดขึ้น
- โรงแรมคืออะไร โดยการติดต่อหน่วยงานที่ได้รับอนุญาต คุณสามารถค้นหาได้
- แอปพลิเคชันสำหรับการถอนการลงทะเบียนของพื้นที่ถอนการลงทะเบียน UTII IP UTII