จำลองการเคลื่อนที่ของลมสำหรับ Photoshop จำลองปรากฏการณ์ทางธรรมชาติใน Photoshop
ขั้นตอนที่ 2
เราจะสร้างเอฟเฟกต์ลมเป็นคลื่น ใช้ตัวกรอง Mezzotint (
ขั้นตอนที่ 3
จากนั้นใช้ฟิลเตอร์โมชั่นเบลอ (
ขั้นตอนที่ 4
ใช้ฟิลเตอร์ Edge Glow (
ความหนาของขอบ - 1
ความสว่าง - 20
การบรรเทาผลกระทบ - 11.
ขั้นตอนที่ 5
ทำสำเนาเลเยอร์เพื่อบันทึกภาพในกรณีที่เราทำผิดพลาด ใช้ตัวกรอง Wave (
ขั้นตอนที่ 6
ใช้ตัวกรองบรรจุภัณฑ์กระดาษแก้ว (
ขั้นตอนที่ 7
เปิดภาพนี้ เราจะใช้เอฟเฟกต์กับมัน:
วางรูปภาพนี้ไว้ใต้สำเนาที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ ตั้งค่าโหมดการผสมสำเนาเป็นการวางซ้อน (
",นี่,เหตุการณ์,"320px");">โหมดการผสม – ภาพซ้อนทับ):ฮิว/ความอิ่มตัว
",this,event,"320px");">Hue/Saturation) แล้วป้อนค่าเหล่านี้:สามารถควบคุมสภาพอากาศได้หรือไม่? แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ และไม่มีอะไรซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนี้ จริงอยู่นี่เกี่ยวข้องกับสภาพอากาศหรือมากกว่านั้น ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ, บันทึกไว้ในรูปถ่าย ในการถ่ายภาพ แค่เปลี่ยนท้องฟ้าที่แจ่มใสให้กลายเป็นท้องฟ้าที่มีเมฆมากและเต็มอิ่มก็เพียงพอแล้ว เมฆพายุและเปลี่ยนวันที่มีแดดเป็นช่วงค่ำ หรือในภาพถ่ายที่แสดงถึงทะเลอันเงียบสงบ ให้สร้างพายุที่แท้จริง - พรรณนาถึงคลื่นที่โหมกระหน่ำและลมที่พัดทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า ตามคำขอของคุณฝนอาจตกหรือ หิมะปุยในชั่วพริบตา ดันเจี้ยนลึกลับจะสว่างขึ้น และสเปรย์ของคลื่นจะส่องประกาย หมอกจะปรากฏขึ้นมาจากไหนก็ไม่รู้ หรือสายรุ้งจะปรากฏขึ้น โดยทั่วไป รายการผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อธรรมชาติที่จับได้อาจมีระยะเวลาค่อนข้างยาว แต่ขอเข้าประเด็น แล้วเรามีโอกาสอะไรบ้าง?
ลมแตกต่างกันไป
การจำลองลมสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ตัวกรองตัวใดตัวหนึ่งจากสองตัวที่มีอยู่ (ลองใช้รูปที่ 1 เป็นพื้นฐาน) ตัวกรองลมเหล่านี้คือ: ตัวกรอง→จัดรูปแบบ→ลม (ตัวกรอง→การจัดแต่งทรง→ลม) - รูปที่. 2 และหมุนวน: ตัวกรอง→บิดเบี้ยว→หมุนวน (ตัวกรอง→บิดเบี้ยว→ลมกรด) - รูปที่ 2
3. ชื่อของตัวกรองพูดเพื่อตัวเอง พายุลูกแรกสร้างลมในทิศทางและกำลังที่แตกต่างกัน และพายุลูกที่สองคือพายุไต้ฝุ่นที่แท้จริง
ผลกระทบตามธรรมชาติต่อน้ำ ตอนนี้เรามาดูกันดีกว่าธาตุน้ำ
- เพื่อถ่ายทอดความตื่นเต้นของผืนน้ำ คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ 3 แบบ: Wave, Ocean Ripple และ Ripple ฟิลเตอร์ Wave และ Ripple ถูกใช้เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์บนผิวน้ำ และใช้ฟิลเตอร์ Ocean Ripple ที่ระดับความลึก
ขั้นตอนการทำงานกับตัวกรอง Ripple และ Ocean Ripple นั้นค่อนข้างง่าย
เพียงเปิดภาพและใช้ตัวกรอง: ตัวกรอง→บิดเบือน→ระลอกคลื่น (ตัวกรอง→บิดเบือน→ระลอกคลื่น) - รูปที่ 4 หรือ ตัวกรอง → บิดเบือน → ระลอกคลื่นมหาสมุทร (ตัวกรอง → บิดเบือน → ระลอกคลื่นมหาสมุทร) - รูปที่ 4
5.
ตัวกรองคลื่นมีความซับซ้อนมากขึ้น: สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่าความยาว แอมพลิจูด และสเกลของคลื่นให้สำเร็จ ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องเลือกตัวกรอง Filter→Distort→Wave (ตัวกรอง→Distort→Wave) และระบุพารามิเตอร์คลื่นที่เหมาะสม (รูปที่ 6) คลื่นที่คล้ายกันมากที่สุดกับคลื่นจริงสามารถสร้างขึ้นได้โดยไปที่ตัวเลือกสุ่มตามลำดับสำหรับการสร้างคลื่นโดยคลิกที่ปุ่มสุ่ม
หากต้องการใช้ฟิลเตอร์ เพียงเลือกฟิลเตอร์→Render→Lighting Effects ตั้งศูนย์กลางของแหล่งกำเนิดแสงและภาพรวมของแสง และเลือกพารามิเตอร์แสง (รูปที่ 10)
ขอให้มีฝน ขอให้มีหิมะ!
หากต้องการสร้างเอฟเฟกต์ฝนและหิมะใน Photoshop คุณจะต้องใช้เครื่องมือแปรงและตัวกรอง Motion Blur หากภาพต้นฉบับแสดงวันที่มีแดด ให้ทำให้มีเมฆมากก่อน จากนั้นจึงเพิ่มเมฆเข้าไป และในขั้นตอนสุดท้ายให้จำลองสายฝน (หรือเกล็ดหิมะ) เอฟเฟ็กต์นี้ต้องใช้ประสบการณ์มาบ้างและไม่สามารถทำได้ทันทีเสมอไป และจะไม่ดูดีในทุกภาพ แนวคิดในการใช้ฝนและหิมะดังกล่าวเป็นของ Bert Monroy อาจารย์สอนกราฟิกที่มหาวิทยาลัยซานฟรานซิสโก (รูปที่ 11)
มาเริ่มกันเลย เอาข้าวมาเป็นพื้นฐาน 12.
ก่อนอื่นคุณต้องทำให้วันที่มีแดดจัดมีเมฆมาก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกพื้นที่ท้องฟ้าและใช้ตัวกรองเมฆ: ตัวกรอง→การเรนเดอร์→เมฆ โดยเลือกสีพื้นหน้าและพื้นหลังที่เหมาะสมไว้ก่อนหน้านี้ สีหลักควรสอดคล้องกับสีหลักของท้องฟ้าในภาพถ่ายและสีพื้นหลังควรเป็นสีเทาเข้ม จากนั้นเลือกคำสั่ง Image → Adjustments → Brightness / Contrast (Image → Adjustments → Brightness / Contrast) และเลื่อนแถบเลื่อน Brightness และ Contrast ไปที่ ค่าที่เหมาะสม(ในเวอร์ชันของเรา “–35” และ “–25” ตามลำดับ)
ตอนนี้คุณต้องสร้างฝนหรือหิมะตามจริง นี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาวและอุตสาหะ ก่อนอื่นมาสร้างกันก่อน เลเยอร์ใหม่เลเยอร์ 1 ทำให้มองเห็นและเลือกได้เท่านั้น (เลเยอร์อื่น ๆ ทั้งหมดควรมองไม่เห็น) เลเยอร์จะมองไม่เห็นเมื่อคุณลบไอคอนรูปตาในพาเล็ตเลเยอร์โดยการคลิกเมาส์
เรามาเลือกสีขาวอมเทาเป็นสีหลักซึ่งมีโทนสีอ่อนกว่าหิมะในภาพเล็กน้อย ลองใช้แปรงขนาด 1 พิกเซลแล้ววาดพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีจุดที่เว้นระยะกระจัดกระจายบนเลเยอร์ใหม่ จากนั้นใช้แปรงขนาด 3 พิกเซลแล้วเพิ่มอีกสองสามจุด เลือกพื้นที่เล็กๆ ที่มีจุด (ไม่ใช่พื้นที่ที่สร้างขึ้นทั้งหมด แต่เพียงบางส่วนเท่านั้น) ด้วยเครื่องมือ "พื้นที่สี่เหลี่ยม" และจดจำรูปแบบ: แก้ไข → กำหนดรูปแบบ
มาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer2 ทำให้มองเห็นได้เท่านั้นและเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดด้วยรูปแบบที่จดจำ: แก้ไข→เติม (แก้ไข→เติม) โดยระบุรูปแบบที่สร้างขึ้นใหม่เป็นพื้นหลังสำหรับการเติม ใช้ตัวกรอง Motion Blur กับ Layer2: Filter→Blur→Motion Blur (ตัวกรอง→Blur→Motion Blur) โดยเลือกพารามิเตอร์การเบลอ (รูปที่ 13) ควรจำไว้ว่าค่าของพารามิเตอร์ Distance ควรมีค่าน้อย - 5-9
กลับไปที่เลเยอร์ 1 (ด้วยจุดเดิม) ทำให้มองเห็นได้เท่านั้น เลือกกลุ่มของจุดที่วาดไว้ก่อนหน้านี้ในพื้นที่สี่เหลี่ยมและจดจำไว้เป็นรูปแบบ: แก้ไข → กำหนดรูปแบบ มาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer3 และทำให้มองเห็นเพียงเลเยอร์นั้นเท่านั้น เติมตัวอย่างสุดท้ายลงในเลเยอร์ทั้งหมด และใช้ตัวกรอง Motion Blur กับพื้นที่ทั้งหมด: ตัวกรอง → เบลอ → โมชั่นเบลอ (ตัวกรอง → เบลอ → โมชั่นเบลอ) โดยเปลี่ยนพารามิเตอร์ Distance เล็กน้อย
คุณอาจต้องทำซ้ำขั้นตอนการคัดลอกตัวอย่าง สร้างเลเยอร์ใหม่ เติมตัวอย่างสุดท้ายลงในเลเยอร์ และเบลออีกสองสามครั้ง ขึ้นอยู่กับปริมาณหิมะ (หรือฝน) ที่คุณต้องการ แต่ขณะเดียวกันหลังจากทำงานกับจุดเลเยอร์ถัดไปในแต่ละครั้งคุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ทั้งหมดให้มองเห็นได้และวิเคราะห์ว่าเอฟเฟกต์เพียงพอหรือไม่
ท้ายที่สุดคุณจะต้องลบเลเยอร์ที่มีจุดเดิมออก - Layer1; ทำให้ชั้นที่เหลือทั้งหมดมองเห็นได้และทำให้เรียบ (รูปที่ 14)
หมอกที่งดงาม
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การตระหนักว่าไม่มีวิธีการที่ชัดเจนและคลุมเครือในการสร้างหมอก
เรามาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer1 กัน หน้าที่ของเลเยอร์นี้คือทำให้ภาพสว่างขึ้น และปรับให้สว่างไม่สม่ำเสมอ เนื่องจากหมอกมักจะหนาขึ้นในบางสถานที่และจางลงในบางจุด ลองใช้ตัวกรอง Clouds: Filter→Render→Clouds (ตัวกรอง→Render→Clouds) โดยก่อนหน้านี้ได้เลือกสีน้ำเงินอมเทาและสีขาวเป็นสีหลักและสีพื้นหลัง (แน่นอนว่าโทนสีและเฉดสีเฉพาะนั้นถูกกำหนดโดยลักษณะของรูปภาพ ). ในพารามิเตอร์ Layer1 ให้ตั้งค่าความทึบเป็น 20-50% (ระดับความทึบขึ้นอยู่กับรูปภาพเฉพาะด้วย ในตัวอย่างของเราคือ 47%)
มาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer2 กัน เราจำเป็นต้องใช้มันเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ที่หมอกจะจางลงเมื่ออยู่ใกล้ผู้ชม และหนาขึ้นมากในระยะไกล (โดยเฉพาะที่ปลายสุดของแม่น้ำหรือทะเลสาบ) เรามาเลือกสีดำและสีขาวเป็นสีหลักและสีพื้นหลัง แล้วใช้การไล่ระดับสีกับเลเยอร์ 2 โดยมีความขุ่นประมาณ 50% และความทึบของเลเยอร์ประมาณ 30-50% (ในกรณีของเรา 34%) ควรตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์เป็นหน้าจอ โดยธรรมชาติแล้วตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จจะไม่ได้ผลในทันที แต่หลังจากพยายามใช้การไล่ระดับสีซ้ำแล้วซ้ำอีก ในเวลาเดียวกัน เมื่อทำงานกับการไล่ระดับสี คุณควรคำนึงว่าส่วนที่เบาที่สุดในรูปภาพควรอยู่ในพื้นหลังของรูปภาพ (ในกรณีนี้คือที่มุมขวาบน)
ทั้งหมด ความสำเร็จต่อไปจะถูกกำหนดโดยความสามารถของคุณ คงจะดีถ้าเพิ่มหมอกเทียม โอความแตกต่างที่มากขึ้น คุณจะต้องสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer3 และวาดบนนั้นเป็นฐานด้วยแปรงขนาดใหญ่ในโทนสีที่เหมาะสมหลายเส้นจุดซึ่งตั้งอยู่แบบไม่สมมาตร จากนั้นคุณจะต้องเลือกส่วนเล็กๆ ของเส้นจุดตามลำดับ และใช้ตัวกรอง Twirl กับชิ้นส่วนเหล่านั้น: ตัวกรอง → บิดเบือน → หมุนวน (ตัวกรอง → การบิดเบือน → ลมกรด)
หลังจากนี้ คุณจะต้องทำการเคลื่อนไหวเบลอทั่วไปของหมอก: ฟิลเตอร์ → เบลอ → โมชั่นเบลอ (ฟิลเตอร์ → เบลอ → โมชั่นเบลอ) ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามดุลยพินิจของคุณ (ในกรณีของเรา มุม (ความผิดเพี้ยน) คือ -12 และ ระยะทาง (Distance) คือ 80 ) เป็นผลให้พร้อมกับชั้นหลักจะมีการสร้างเลเยอร์เพิ่มเติมอีกสามชั้น (รูปที่ 19)
ตอนนี้โดยการย้ายเครื่องหมายหยุดสีตามลำดับและตั้งค่าสีที่ต้องการ (หากคุณย้ายจากซ้ายไปขวาจากนั้นเป็นสีดำแดงเหลืองเขียวและดำ) คุณจะต้องได้ตัวเลือกการไล่ระดับสีที่เหมาะสม (รูปที่ 21)
หลังจากนี้คุณควรกลับไปที่รูปภาพ สร้างเลเยอร์ใหม่ Layer1 (ทำให้มองเห็นได้เท่านั้น) และวาดรุ้งบนภาพด้วยวิธีที่เหมาะสม โดยทำงานกับการไล่ระดับสีในแนวรัศมี จากนั้นคุณจะต้องใช้ตัวกรอง Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (ตัวกรอง→Blur→Gaussian Blur) เพื่อทำให้การจำลองดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น (รูปที่ 22)
หลังจากนั้นลดความทึบของ Layer1 ลงเหลือ 21% และทำให้มองเห็นพื้นหลังได้ เสร็จสิ้นการผสม จเพิ่มเลเยอร์ - และรูปภาพก็พร้อม (รูปที่ 23)
คอมพิวเตอร์กด 12"2002
สามารถควบคุมสภาพอากาศได้หรือไม่? แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ และไม่มีอะไรซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนี้ จริงอยู่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับสภาพอากาศหรือปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่ถ่ายไว้ในภาพถ่าย ในภาพถ่าย แค่เปลี่ยนท้องฟ้าที่ชัดเจนให้เป็นเมฆครึ้มและเต็มไปด้วยเมฆฝนฟ้าคะนอง และเปลี่ยนวันที่มีแดดจัดเป็นช่วงเย็นก็เพียงพอแล้ว หรือในภาพถ่ายที่แสดงถึงทะเลอันเงียบสงบ ให้สร้างพายุที่แท้จริง - พรรณนาถึงคลื่นที่โหมกระหน่ำและลมที่พัดทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า ตามคำขอของคุณ อาจมีฝนตกหรือหิมะตกปุกปุย ในชั่วพริบตาดันเจี้ยนลึกลับจะสว่างขึ้นและคลื่นที่สาดส่องจะส่องประกาย หมอกจะปรากฏขึ้นจากที่ไหนเลยหรือสายรุ้งจะปรากฏขึ้น โดยทั่วไป รายการผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อธรรมชาติที่จับได้อาจมีระยะเวลาค่อนข้างยาว แต่ขอเข้าประเด็น แล้วเรามีโอกาสอะไรบ้าง?
ลมแตกต่างกันไป
การจำลองลมสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ตัวกรองตัวใดตัวหนึ่งจากสองตัวที่มีอยู่ (ลองใช้รูปที่ 1 เป็นพื้นฐาน) ตัวกรองลมเหล่านี้คือ: ตัวกรอง→จัดรูปแบบ→ลม (ตัวกรอง→การจัดแต่งทรง→ลม) - รูปที่. 2 และหมุนวน: ตัวกรอง→บิดเบี้ยว→หมุนวน (ตัวกรอง→บิดเบี้ยว→ลมกรด) - รูปที่ 2
3. ชื่อของตัวกรองพูดเพื่อตัวเอง พายุลูกแรกสร้างลมในทิศทางและกำลังที่แตกต่างกัน และพายุลูกที่สองคือพายุไต้ฝุ่นที่แท้จริง
ทีนี้มาดูธาตุน้ำกันดีกว่า เพื่อถ่ายทอดความตื่นเต้นของผืนน้ำ คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ 3 แบบ: Wave, Ocean Ripple และ Ripple ฟิลเตอร์ Wave และ Ripple ถูกใช้เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์บนผิวน้ำ และใช้ฟิลเตอร์ Ocean Ripple ที่ระดับความลึก
- เพื่อถ่ายทอดความตื่นเต้นของผืนน้ำ คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ 3 แบบ: Wave, Ocean Ripple และ Ripple ฟิลเตอร์ Wave และ Ripple ถูกใช้เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์บนผิวน้ำ และใช้ฟิลเตอร์ Ocean Ripple ที่ระดับความลึก
ขั้นตอนการทำงานกับตัวกรอง Ripple และ Ocean Ripple นั้นค่อนข้างง่าย
เพียงเปิดภาพและใช้ตัวกรอง: ตัวกรอง→บิดเบือน→ระลอกคลื่น (ตัวกรอง→บิดเบือน→ระลอกคลื่น) - รูปที่ 4 หรือ ตัวกรอง → บิดเบือน → ระลอกคลื่นมหาสมุทร (ตัวกรอง → บิดเบือน → ระลอกคลื่นมหาสมุทร) - รูปที่ 4
5.
ตัวกรองคลื่นมีความซับซ้อนมากขึ้น: สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่าความยาว แอมพลิจูด และสเกลของคลื่นให้สำเร็จ ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องเลือกตัวกรอง Filter→Distort→Wave (ตัวกรอง→Distort→Wave) และระบุพารามิเตอร์คลื่นที่เหมาะสม (รูปที่ 6) คลื่นที่คล้ายกันมากที่สุดกับคลื่นจริงสามารถสร้างขึ้นได้โดยไปที่ตัวเลือกสุ่มตามลำดับสำหรับการสร้างคลื่นโดยคลิกที่ปุ่มสุ่ม
หากต้องการใช้ฟิลเตอร์ เพียงเลือกฟิลเตอร์→Render→Lighting Effects ตั้งศูนย์กลางของแหล่งกำเนิดแสงและภาพรวมของแสง และเลือกพารามิเตอร์แสง (รูปที่ 10)
ขอให้มีฝน ขอให้มีหิมะ!
หากต้องการสร้างเอฟเฟกต์ฝนและหิมะใน Photoshop คุณจะต้องใช้เครื่องมือแปรงและตัวกรอง Motion Blur หากภาพต้นฉบับแสดงวันที่มีแดด ให้ทำให้มีเมฆมากก่อน จากนั้นจึงเพิ่มเมฆเข้าไป และในขั้นตอนสุดท้ายให้จำลองสายฝน (หรือเกล็ดหิมะ) เอฟเฟ็กต์นี้ต้องใช้ประสบการณ์มาบ้างและไม่สามารถทำได้ทันทีเสมอไป และจะไม่ดูดีในทุกภาพ แนวคิดในการใช้ฝนและหิมะดังกล่าวเป็นของ Bert Monroy อาจารย์สอนกราฟิกที่มหาวิทยาลัยซานฟรานซิสโก (รูปที่ 11)
มาเริ่มกันเลย เอาข้าวมาเป็นพื้นฐาน 12.
ก่อนอื่นคุณต้องทำให้วันที่มีแดดจัดมีเมฆมาก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกพื้นที่ท้องฟ้าและใช้ตัวกรองเมฆ: ตัวกรอง→การเรนเดอร์→เมฆ โดยเลือกสีพื้นหน้าและพื้นหลังที่เหมาะสมไว้ก่อนหน้านี้ สีหลักควรสอดคล้องกับสีหลักของท้องฟ้าในภาพถ่ายและสีพื้นหลังควรเป็นสีเทาเข้ม จากนั้นเลือกคำสั่ง Image → Adjustments → Brightness/Contrast (Image → Adjustments → Brightness/Contrast) และเลื่อนแถบเลื่อน Brightness และ Contrast ไปที่ค่าที่เหมาะสม (ในเวอร์ชันของเรา “–35” และ “–25” ตามลำดับ) .
ตอนนี้คุณต้องสร้างฝนหรือหิมะตามจริง นี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาวและอุตสาหะ ขั้นแรก เรามาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer1 ทำให้มองเห็นและเลือกได้เท่านั้น (เลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมดควรมองไม่เห็น) - เลเยอร์จะมองไม่เห็นเมื่อคุณลบไอคอนรูปตาในพาเล็ตเลเยอร์โดยการคลิกเมาส์
เรามาเลือกสีขาวอมเทาเป็นสีหลักซึ่งมีโทนสีอ่อนกว่าหิมะในภาพเล็กน้อย ลองใช้แปรงขนาด 1 พิกเซลแล้ววาดพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีจุดที่เว้นระยะกระจัดกระจายบนเลเยอร์ใหม่ จากนั้นใช้แปรงขนาด 3 พิกเซลแล้วเพิ่มอีกสองสามจุด เลือกพื้นที่เล็กๆ ที่มีจุด (ไม่ใช่พื้นที่ที่สร้างขึ้นทั้งหมด แต่เพียงบางส่วนเท่านั้น) ด้วยเครื่องมือ "พื้นที่สี่เหลี่ยม" และจดจำรูปแบบ: แก้ไข → กำหนดรูปแบบ
มาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer2 ทำให้มองเห็นได้เท่านั้นและเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดด้วยรูปแบบที่จดจำ: แก้ไข→เติม (แก้ไข→เติม) โดยระบุรูปแบบที่สร้างขึ้นใหม่เป็นพื้นหลังสำหรับการเติม ใช้ตัวกรอง Motion Blur กับ Layer2: Filter→Blur→Motion Blur (ตัวกรอง→Blur→Motion Blur) โดยเลือกพารามิเตอร์การเบลอ (รูปที่ 13) ควรจำไว้ว่าค่าของพารามิเตอร์ Distance ควรมีค่าน้อย - 5-9
กลับไปที่เลเยอร์ 1 (ด้วยจุดเดิม) ทำให้มองเห็นได้เท่านั้น เลือกกลุ่มของจุดที่วาดไว้ก่อนหน้านี้ในพื้นที่สี่เหลี่ยมและจดจำไว้เป็นรูปแบบ: แก้ไข → กำหนดรูปแบบ มาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer3 และทำให้มองเห็นเพียงเลเยอร์นั้นเท่านั้น เติมตัวอย่างสุดท้ายลงในเลเยอร์ทั้งหมด และใช้ตัวกรอง Motion Blur กับพื้นที่ทั้งหมด: ตัวกรอง → เบลอ → โมชั่นเบลอ (ตัวกรอง → เบลอ → โมชั่นเบลอ) โดยเปลี่ยนพารามิเตอร์ Distance เล็กน้อย
คุณอาจต้องทำซ้ำขั้นตอนการคัดลอกตัวอย่าง สร้างเลเยอร์ใหม่ เติมตัวอย่างสุดท้ายลงในเลเยอร์ และเบลออีกสองสามครั้ง ขึ้นอยู่กับปริมาณหิมะ (หรือฝน) ที่คุณต้องการ แต่ขณะเดียวกันหลังจากทำงานกับจุดเลเยอร์ถัดไปในแต่ละครั้งคุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ทั้งหมดให้มองเห็นได้และวิเคราะห์ว่าเอฟเฟกต์เพียงพอหรือไม่
ท้ายที่สุดคุณจะต้องลบเลเยอร์ที่มีจุดเดิมออก - Layer1; ทำให้ชั้นที่เหลือทั้งหมดมองเห็นได้และทำให้เรียบ (รูปที่ 14)
หมอกที่งดงาม
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การตระหนักว่าไม่มีวิธีการที่ชัดเจนและคลุมเครือในการสร้างหมอก
เรามาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer1 กัน หน้าที่ของเลเยอร์นี้คือทำให้ภาพสว่างขึ้น และปรับให้สว่างไม่สม่ำเสมอ เนื่องจากหมอกมักจะหนาขึ้นในบางสถานที่และจางลงในบางจุด ลองใช้ตัวกรอง Clouds: Filter→Render→Clouds (ตัวกรอง→Render→Clouds) โดยก่อนหน้านี้ได้เลือกสีน้ำเงินอมเทาและสีขาวเป็นสีหลักและสีพื้นหลัง (แน่นอนว่าโทนสีและเฉดสีเฉพาะนั้นถูกกำหนดโดยลักษณะของรูปภาพ ). ในพารามิเตอร์ Layer1 ให้ตั้งค่าความทึบเป็น 20-50% (ระดับความทึบขึ้นอยู่กับรูปภาพเฉพาะด้วย ในตัวอย่างของเราคือ 47%)
มาสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer2 กัน เราจำเป็นต้องใช้มันเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ที่หมอกจะจางลงเมื่ออยู่ใกล้ผู้ชม และหนาขึ้นมากในระยะไกล (โดยเฉพาะที่ปลายสุดของแม่น้ำหรือทะเลสาบ) เรามาเลือกสีดำและสีขาวเป็นสีหลักและสีพื้นหลัง แล้วใช้การไล่ระดับสีกับเลเยอร์ 2 โดยมีความขุ่นประมาณ 50% และความทึบของเลเยอร์ประมาณ 30-50% (ในกรณีของเรา 34%) ควรตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์เป็นหน้าจอ โดยธรรมชาติแล้วตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จจะไม่ได้ผลในทันที แต่หลังจากพยายามใช้การไล่ระดับสีซ้ำแล้วซ้ำอีก ในเวลาเดียวกัน เมื่อทำงานกับการไล่ระดับสี คุณควรคำนึงว่าส่วนที่เบาที่สุดในรูปภาพควรอยู่ในพื้นหลังของรูปภาพ (ในกรณีนี้คือที่มุมขวาบน)
ความสำเร็จเพิ่มเติมทั้งหมดจะถูกกำหนดโดยความสามารถของคุณ คงจะดีถ้าเพิ่มหมอกเทียม โอความแตกต่างที่มากขึ้น คุณจะต้องสร้างเลเยอร์ใหม่ Layer3 และวาดบนนั้นเป็นฐานด้วยแปรงขนาดใหญ่ในโทนสีที่เหมาะสมหลายเส้นจุดซึ่งตั้งอยู่แบบไม่สมมาตร จากนั้นคุณจะต้องเลือกส่วนเล็กๆ ของเส้นจุดตามลำดับ และใช้ตัวกรอง Twirl กับชิ้นส่วนเหล่านั้น: ตัวกรอง → บิดเบือน → หมุนวน (ตัวกรอง → การบิดเบือน → ลมกรด)
หลังจากนี้ คุณจะต้องทำการเคลื่อนไหวเบลอทั่วไปของหมอก: ฟิลเตอร์ → เบลอ → โมชั่นเบลอ (ฟิลเตอร์ → เบลอ → โมชั่นเบลอ) ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามดุลยพินิจของคุณ (ในกรณีของเรา มุม (ความผิดเพี้ยน) คือ -12 และ ระยะทาง (Distance) คือ 80 ) เป็นผลให้พร้อมกับชั้นหลักจะมีการสร้างเลเยอร์เพิ่มเติมอีกสามชั้น (รูปที่ 19)
ตอนนี้โดยการย้ายเครื่องหมายหยุดสีตามลำดับและตั้งค่าสีที่ต้องการ (หากคุณย้ายจากซ้ายไปขวาจากนั้นเป็นสีดำแดงเหลืองเขียวและดำ) คุณจะต้องได้ตัวเลือกการไล่ระดับสีที่เหมาะสม (รูปที่ 21)
หลังจากนี้คุณควรกลับไปที่รูปภาพ สร้างเลเยอร์ใหม่ Layer1 (ทำให้มองเห็นได้เท่านั้น) และวาดรุ้งบนภาพด้วยวิธีที่เหมาะสม โดยทำงานกับการไล่ระดับสีในแนวรัศมี จากนั้นคุณจะต้องใช้ตัวกรอง Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (ตัวกรอง→Blur→Gaussian Blur) เพื่อทำให้การจำลองดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น (รูปที่ 22)
หลังจากนั้นลดความทึบของ Layer1 ลงเหลือ 21% และทำให้มองเห็นพื้นหลังได้ เสร็จสิ้นการผสม จเพิ่มเลเยอร์ - และรูปภาพก็พร้อม (รูปที่ 23)
คอมพิวเตอร์กด 12"2002