เกมส์แฮมเมอร์ เกมส์ แฮมเมอร์ Horus Heresy: Legions - Warhammer ไปที่ TCG
เกมใหม่
Warhammer: Chaos & Conquest เป็นโปรเจ็กต์จากสตูดิโอที่เปิดตัว Horse Racing Manager 2019 และ TerraGenesis หากคุณกำลังมองหากลยุทธ์ใหม่ที่น่าสนใจ คุณไม่น่าจะพอใจกับการเปิดตัวใหม่นี้ แต่ถ้าคุณแค่อยากจะดำดิ่งสู่จักรวาลอีกครั้ง
กำลังพัฒนา
Games Workshop ได้ประกาศความร่วมมือกับ Hunted Cow และ Tilting Point เพื่อเปิดตัวเกมแนววางแผนใหม่ที่ชื่อว่า Warhammer: Chaos & Conquest เกมดังกล่าวอยู่ในรุ่นเบต้าบน Android แล้ว แต่มีเฉพาะในฟิลิปปินส์เท่านั้น ในความโกลาหล
เกมไพ่ The Horus Heresy: Legions ในจักรวาล Warhammer 40K จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 กรกฎาคม
เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ผู้พัฒนา Everguild ได้ร่วมมือกับ Games Workshop เพื่อประกาศ The Horus Heresy: Legions เกมไพ่ในจักรวาล Warhammer 40,000
ดูครั้งแรกที่ The Horus Heresy: Legions การ์ดเกม
TCG เกี่ยวกับเหตุการณ์ในตำนานของ Horus Heresy ในจักรวาล Warhammer 40,000 The Horus Heresy: Legions ปรากฏใน Google Play Early Access ภาษารัสเซียมีอยู่ในเกมแล้ว ดังนั้นแฟน ๆ ใหม่ของจักรวาลจะสามารถเรียนรู้บางอย่างได้อย่างง่ายดาย
The Horus Heresy: Legions OBT เกมไพ่ที่สร้างจาก Warhammer 40K ได้เปิดตัวบน Google Play
เกมไพ่ Horus Heresy: Legions เปิดให้เล่นบน Google Play ในโหมดทดสอบแล้ว โดยการลงทะเบียนล่วงหน้าบนเว็บไซต์ทางการ คุณจะสามารถรับไอเทมในเกมมูลค่ารวม $10 ได้ การดำเนินการเกิดขึ้นในสหัสวรรษที่ 31 ใน
ดูการ์ดเกมใหม่ Horus Heresy: Legions ก่อนใคร
ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ทุกคนในจักรวาล Warhammer และเหนือสิ่งอื่นใดสำหรับผู้สูงอายุที่จำและอ่านนิตยสาร White Dwarf และเล่นเกมเวอร์ชั่นกระดานได้ บน iOS และ Android การทดสอบเบต้าแบบปิดของ TCG ใหม่ได้เริ่มขึ้นแล้ว เพื่อความน่าสนใจและยิ่งใหญ่ที่สุด
Horus Heresy: Legions - Warhammer ไปที่ TCG
Horus Heresy: Legions เป็นเกมไพ่บนมือถือที่อิงจากอนาคตอันโหดร้ายของฉาก Warhammer 40,000 อีเวนต์นอกรีตที่นำไปสู่การสร้างจะพร้อมให้ผู้เล่นใช้งานได้ในช่วงต้นปี 2018 นักพัฒนากำลังวางแผนที่จะเปิดตัว
เกมส์มือถือ
Wargaming เป็นที่รู้จักจากการพยายามเพิ่มยานพาหนะจริงให้กับเกมของพวกเขา ทำให้พฤติกรรมของพวกเขาสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในเฟรมเวิร์กของเกม MMO อย่างไรก็ตาม บริษัทชอบการทดลองและกิจกรรมพิเศษที่ฉันอนุญาต
เกมใหม่
ในที่สุด Warhammer Quest 2: The End Times ก็เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม iOS แล้ว Warhammer Quest 2 เป็นเกมแทคติคที่ตั้งอยู่ในฉาก Warhammer Fantasy Battles สุดคลาสสิกที่ผู้เล่นยังคงปกป้องโลกจากการคอร์รัปชั่นของ Chaos Gods ทีมนักเตะเหมือนเดิม
เกมส์มือถือ
เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่มีข่าวลือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของสตูดิโอ Workshop และ Wargaming และตอนนี้เราได้นำเสนอวิดีโอใหม่แล้ว ในวิดีโอ ตัวแทนของทั้งสองสตูดิโอจะพูดถึงว่ารถถัง Warhammer ปรากฏอย่างไรในสนามรบของ World of Tanks Blitz และนั่น
กำลังพัฒนา
เมื่อประมาณ 4 ปีที่แล้ว สตูดิโอ Rodeo Games ร่วมกับบริษัท Games Workshop ได้เปิดตัว Warhammer Quest ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและอยู่ในยอดขายสูงสุดเป็นเวลานาน ปีที่แล้ว,
กลยุทธ์ผลัดกันเล่น The Horus Heresy: Battle of Tallarn จะปรากฏบน iOS . เร็วๆ นี้
สตูดิโอ Slitherine ที่เคยเปิดตัวบน iOS เป็นเกมเทิร์นเบสที่ดีมากในฉากของจักรวาล Warhammer - Warhammer 40K: Armageddon และตอนนี้ก็ถึงเวลาพบกับเกมประเภทนี้อีกเกม คราวนี้จากผู้พัฒนาจาก HexWar Games - The Horus บาป
กำลังพัฒนา
แฟน ๆ ของจักรวาล Warhammer 40K ดูเหมือนจะไม่ถูกทิ้งไว้โดยไม่สนใจจากนักออกแบบเกม เกมอื่นในธีมนี้ปรากฏในการทดลองใช้ในประเทศนิวซีแลนด์ ครั้งนี้คุณเสนอนักวิ่งที่เกี่ยวข้องกับอนาคต
พิเศษ
ดังนั้น เกมที่รอคอยมานานในฉาก Warhammer Eisenhorn: Xenos ก็ออกมาแล้ว แต่ถ้าไม่ชอบล่ะ? เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณมี Android? หรือคุณไม่มี 800 rubles? หรือคุณแพ้มัน? แล้วไง? ใจเย็น! เรามีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ ดู
กำลังพัฒนา
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จำนวนเกมมือถือในธีม Warhammer ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากจนยากต่อการค้นหาเกมประเภทต่างๆ ความเจริญค่อยๆ ลดลง และมีเพียงชื่อที่ทำได้ดีจริงๆ และสมควรได้รับการยอมรับเท่านั้นที่ยังคงได้ยิน
กำลังพัฒนา
หลังจากการเปิดตัว Warhammer 40,000: Armageddon สำหรับแพลตฟอร์ม iOS Slitherine เริ่มทำงานกับเกมอื่นในธีมนี้ คราวนี้เหล่าผู้เล่นต่างรอคอยเกมสงครามที่พวกเขาจะต้องไม่เล่นเป็นทหารจักรวรรดิ แต่เป็นพวกออร์คและดูคอนเฟอเรนซ์
ขอให้เป็นวันที่ดีสหาย
วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับเกมไพ่ที่ยอดเยี่ยมจาก WH40K จักรวาล Warhammer 40000: Conquest
เกมนี้เป็นเกมสำหรับ 2 คน ระยะเวลาเกม 30-60 นาที ต่างจาก .มาก มาตรฐานอุตสาหกรรมเช่น MTG หรือ HS (ใหม่ มาตรฐานศิลปะ, ตกลง).
งั้นก็ไปตามลำดับ
กฎระเบียบ
ข้อความเยอะถ้าทุกคนขี้เกียจอ่านหรือไม่สนใจ
เลื่อนลงเพื่อฝังวิดีโอ
เกมดังกล่าวเป็นการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นสองคนที่ควบคุมการเลือก ขุนศึกและกองทัพที่รวบรวม (และการ์ดอื่น ๆ นอกเหนือจากหน่วย) โดย7 ดาวเคราะห์โดยที่เงื่อนไขการชนะเป็นหนึ่งใน 3:
1) จับภาพ 3-ex ดาวเคราะห์ด้วยไอคอนเดียวกัน
ดาวเคราะห์
มีการ์ดดาวเคราะห์ 10 ใบในเกม สำหรับตอนนี้ ไม่ต้องสนใจข้อความและตัวเลขใด ๆ พวกเขาจะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง
การ์ดแต่ละใบมีไอคอนที่ด้านบน
หากคุณจับดาวเคราะห์ 3 ดวงโดยรวบรวม 3 ไอคอนที่เหมือนกัน (เช่น ไอคอนสีแดง) คุณจะชนะ
2)การทำลายล้างของศัตรู ขุนศึก
ผู้นำทางด้านทหาร
ขุนศึกนี่คือฮีโร่ของคุณ เขากำหนดรูปแบบการเล่น การสร้างเด็ค และรูปแบบการเล่นด้วย
ขุนศึกต่างจากไพ่อื่นๆ มี 2 ด้าน: เฮล(สุขภาพดี)
และ เปื้อนเลือด(ได้รับบาดเจ็บ)
ถ้า ขุนศึกซึ่ง เปื้อนเลือด, ไม่มี HP เหลือ, แล้วคุณก็แพ้
3) ไพ่ในสำรับของคู่ต่อสู้หมด
ตัวเกมประกอบด้วยรอบซึ่งแต่ละรอบประกอบด้วย 4 ขั้นตอน:
0) การตั้งค่าเกม
1) ปรับใช้
2) สั่งการ
3) การต่อสู้
4) สำนักงานใหญ่
เฟสทำ 1 ครั้งต่อเกม เฟส 1-4 เป็น กลม. เหล่านั้น. เมื่อมันมาถึง มีผล 1 รอบหรือ จำกัด 1 ครั้งต่อรอบ,แล้วนี่คือ กลม- ระยะที่ 1 ถึง 4
ดังนั้น ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นคนหนึ่งรับ 10 ดาวเคราะห์สับเปลี่ยนพวกมัน (เพื่อไม่ให้เขาและผู้เล่นคนอื่นมองไม่เห็นดาวเคราะห์) และเริ่มจัดวางพวกมันไว้บนโต๊ะเป็นแถว ดาวเคราะห์ 5 ดวงวางเสื้อเชิ้ตลง (เช่น รูปภาพต่อสาธารณะ) และ 2 ดาวเคราะห์วางคว่ำหน้าลง (เช่น ปิด). ที่เหลืออยู่ ดาวเคราะห์ 3 ดวงไม่เข้าร่วมเกมและคว่ำหน้าลงเพื่อไม่ให้ใครรู้ว่ายังเหลืออะไรอยู่ 2 ดาวเคราะห์บนโต๊ะที่ปิดอยู่
ในกรณีนี้ ดาวเคราะห์ถูกจัดวางจากขวาไปซ้าย
7/7 เป็นจุดเริ่มต้นที่พบบ่อยที่สุด
แต่ Tyranids มี 6/6 เนื่องจากกลไกเกมพิเศษของพวกเขา
ปรับใช้เฟส
ผู้เล่นเป็นผู้กำหนดความคิดริเริ่ม - ใครจะไปก่อน (ดี tsu-e-faโอ้!) - สิ่งนี้เกิดขึ้นครั้งเดียวสำหรับทั้งเกม จากนั้นความคิดริเริ่มจะถูกโอน
จุดประสงค์หลักของระยะนี้คือการวางตำแหน่งของหน่วยต่างๆ บนดาวเคราะห์ เพื่อความชัดเจนเรามาดูกันดีกว่าว่า ประเภทการ์ดอยู่ในเกม:
เกมมี การ์ด 4 ประเภทหลัก:
1) หน่วย- อยู่ในประเภทนี้ ทั้งหมดการ์ดที่มีการโจมตีและ HP:
ของคุณ ขุนศึกยังใช้กับ หน่วย. นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะ มีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่ส่งผลต่อยูนิต
ประเภทภายใน หน่วยมีประเภทย่อย:
-หน่วยขุนศึก
-หน่วยทหาร
-หน่วยไซแนปส์
-หน่วยโทเค็น
ประเภทย่อยนั้นง่ายต่อการตรวจสอบ โดยระบุไว้ที่มุมซ้ายบนของแผนที่ ใต้ราคาทันที (โทเค็น ขุนศึก และไซแนปส์ไม่มีราคา):
โทเค็นนั้นเล็กกว่าการ์ดอื่นอย่างแน่นอน
2) เหตุการณ์- บางอย่างเช่นคาถา คุณสามารถเปิดใช้งานด้วยตัวเองหรืออาจเป็นปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อความในกิจกรรม
ที่นี่จำเป็นต้องบอกเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ ความสามารถของการ์ดโดยทั่วไป. อย่างที่คุณสังเกตเห็นแล้วบางอย่างเช่น การกระทำ: บลา บลา บลา. ดังนั้นในเกมมี 3 วิธีหลักในการเปิดใช้งานความสามารถ:
-การกระทำ- ในเทิร์นของพวกเขาและตามความประสงค์ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานความสามารถได้ บางครั้งแผนที่อาจเขียนว่า ปรับใช้การดำเนินการหรือ แอคชั่นต่อสู้- นี่หมายความว่าเพื่อเปิดใช้งานสิ่งนี้ การกระทำสามารถ เท่านั้นในระยะที่สอดคล้องกัน (ซึ่งมี 4 ฉันขอเตือนคุณ)
-ปฏิกิริยา- นี่เป็นปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์ เนื่องจากเดาได้ไม่ยาก คุณ สามารถเปิดใช้งานความสามารถ หลังจากนี้เท่านั้นเหตุการณ์ที่สมบูรณ์แบบ
ตัวอย่างเช่น orc ขุนศึกข้างต้น ปฏิกิริยาอ่านว่า: หลังจากที่ขุนศึกคนนี้ "มา"(เรื่องคอมจะไปไกลกว่านี้ก็ไม่เป็นไร) บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งหรือเริ่มโจมตีใครบางคน ใส่ 1 Snotling บนดาวเคราะห์ดวงนั้นในขณะเดียวกัน ขุนศึกก็มี ปฏิกิริยาบังคับ. อยู่นี่ไง คุณไม่สามารถเลือกว่าจะเปิดใช้งานความสามารถนี้หรือไม่ คุณ ต้องเปิดใช้งานเมื่อทริกเกอร์เกิดขึ้น
-ขัดจังหวะ- เกือบจะเหมือนกับ Reaction แต่เงื่อนไขการเปิดใช้งานไม่ใช่ หลังจากเหตุการณ์เกิดขึ้นและ ช่วงเวลาการจัดงาน การเปิดใช้งานประเภทนี้สามารถมีคำลงท้ายด้วย บังคับที่คุณเหมือนกัน ต้องเปิดใช้งานความสามารถ
ตัวอย่างจะทำให้ชัดเจนขึ้นเล็กน้อย:
คุณเล่นกิจกรรมนี้ในตาคุณ
ให้ขุนศึกของคุณหรือไซแนปส์คำสำคัญที่โหดร้าย
จนจบรอบการต่อสู้
เมื่อยูนิตที่คุณควบคุมออกจากเกม (อาจเป็นการทำลายล้างหรือเอฟเฟกต์อื่นๆ) จากดาวเคราะห์ที่ขุนศึกของคุณอยู่ ให้ส่งยูนิตนั้นกลับขึ้นมือ
3) เอกสารแนบ- บัตรประเภทนี้ ที่แนบมาต่อหน่วย (แม้ว่าจะมีสิ่งที่แนบมากับดาวเคราะห์) และ บางสิ่งบางอย่างให้พวกเขา (หรือนำพวกเขาออกไปมีสิ่งที่แนบมาในเชิงลบ) สิ่งที่แนบมาอยู่กับวัตถุของสิ่งที่แนบมาไปกับมัน ฯลฯ หากการ์ดที่ติดอยู่นั้นถูกกำจัดออกจากเกม (เช่น พวกเขาฆ่ายูนิต) ไฟล์แนบก็จะถูกกำจัดและส่งไปที่สุสานด้วย
ไฟล์แนบสามารถเล่นได้ เท่านั้นใน ปรับใช้เฟส (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นบนแผนที่ :))
ติดได้เท่านั้น หน่วยอาร์มี่, เช่น. ถึง ขุนศึกไม่สามารถแนบ
4) สนับสนุนคือการ์ดที่คุณติดตั้งใน ปรับใช้เฟส แต่ไม่เหมือนกับยูนิต (ที่วางอยู่บนดาวเคราะห์) และสิ่งที่แนบมา (ซึ่งติดอยู่กับการ์ดอื่น) การ์ดสนับสนุนจะถูกติดตั้งใน HQ ของคุณ นี่เป็นเขตกีดขวางที่ไม่ได้อยู่ในดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง ขุนศึกของคุณอาศัยอยู่ในโซนนี้จนถึงช่วงบังคับบัญชาและกลับไปที่กองบัญชาการภายใต้สถานการณ์บางอย่าง ซึ่งฉันจะพูดถึงในภายหลัง
ใช้ได้เฉพาะช่วง การต่อสู้ขั้นตอน แตะการสนับสนุนนี้เพื่อให้ +2 ATK แก่ยูนิตในการโจมตีครั้งต่อไป
Lyrical Retreat จบลงแล้ว ไปต่อในเฟสกัน ปรับใช้.
ผู้เล่นอาจเล่นไพ่หนึ่งใบในเทิร์นของพวกเขา (การ์ดใดก็ได้ ขึ้นอยู่กับข้อจำกัด) หรือใช้บ้าง การกระทำ.
หากต้องการสร้างยูนิตบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง คุณต้องจ่ายค่าใช้จ่ายแล้ววางมันลงบนดาวเคราะห์ดวงนี้! โดยทันที!
ดังนั้นคุณจึงจัดวางหน่วย รองรับ สิ่งที่แนบมา อาจเล่นกิจกรรมบางอย่าง ใช้ความสามารถของหน่วย ฯลฯ
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเชื่อว่าเขากำลังเล่นหุ้นมากกว่านี้และจะไม่มีอะไรให้เล่นในช่วงนี้ เขาก็บอกว่าผ่าน นอกจากนี้ ผู้เล่นที่เหลือสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง และผู้เล่นที่บอกว่าผ่านจะไม่สามารถเคลื่อนที่ในระยะนี้ได้อีก
เมื่อผู้เล่นทั้งสองพูดว่าผ่าน ระยะที่ 2 เริ่มต้นขึ้น
คำสั่งเฟส
ในระหว่าง ปรับใช้ขุนศึกของคุณ (และบางหน่วย รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่างเนื่องจากสถานการณ์บางอย่าง) อยู่ในโซน HQ ที่เป็นนามธรรม ทันทีที่เริ่ม สั่งการเฟสผู้เล่นแต่ละคนเลือกสิ่งนี้ (เรียกว่าแป้นหมุนเลือกคำสั่ง)
หมายเลขซีเรียล ดาวเคราะห์(1 ถึง 5) เขาต้องการโจมตี หลังจากที่ผู้เล่นได้เลือกแล้ว ดาวเคราะห์เขาวางหน้าปัดนี้ (บิดในคนทั่วไป) ปิดบนโต๊ะ เมื่อผู้เล่นทั้งสองทำสิ่งนี้แล้ว พวกเขาจะพลิกสปินเนอร์ไปพร้อม ๆ กัน และดูว่าใครบินไปที่ไหนเพื่อโจมตี ช่วงเวลานี้เรียกว่า ให้สัญญา(ขุนศึกออร์คด้านบน)
ถ้ามีคนอื่นใน HQ หน่วยแล้วพวกเขาก็ทำตาม ขุนศึกบนนั้น ดาวเคราะห์ซึ่งเขาเลือกแต่ตามไปในสภาวะ "หมุน" (หมดแรง)
หลังจากนั้น "การแบ่งปัน" ทรัพยากรของโลกก็เริ่มต้นขึ้น
ทรัพยากรบนโลกใบนี้: 1 การ์ดและ 1 ทรัพยากร (เงิน) คุณรับการ์ดจากเด็คของคุณ
การคำนวณ "ผู้ที่จะได้รับทรัพยากร" นั้นง่ายมาก หน่วยส่วนใหญ่มีค้อนดังกล่าว - ไอคอนคำสั่ง:
หากคุณมีค้อนดังกล่าวทั้งหมด พร้อม
(พร้อม) หน่วย (หมายถึงค้อนของหน่วยที่หมดแรงไม่นับ) บนดาวดวงนี้มากกว่าศัตรูที่คุณได้รับทรัพยากร นี้
ดาวเคราะห์ ในเวลาเดียวกัน คุณมีสิทธิ์ที่จะเลือกว่าคุณต้องการใช้ทรัพยากรทั้งหมดหรือไม่เอา "ไพ่" สมมติว่า (ด้วยเหตุผลบางอย่าง เช่น คุณมีการ์ดเหลือ 1 ใบในสำรับ และถ้าคุณ รับไปก็แพ้ทันที)
การคำนวณนี้จะเปลี่ยนไปโดยเริ่มจากดาวเคราะห์ดวงแรก
แต่ (มีเสมอ แต่...) มีความแตกต่างสองสามอย่าง ถ้าโลกมี เท่านั้น ของคุณ ขุนศึกไม่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะมีค้อนกี่อันในยูนิตทั้งหมดบนโลกใบนี้ คุณชนะทรัพยากรโดยอัตโนมัติ หากทั้งขุนศึกและขุนศึกศัตรูอยู่บนโลก การนับค้อนก็ถูกใช้ ราวกับว่าไม่มีขุนศึกอยู่บนดาวดวงนี้
หลังจากคำนวณทรัพยากรแล้ว เมื่อคุณนับความมั่งคั่งหรือมองกองเงินและไพ่ที่คู่ต่อสู้อิจฉาด้วยความอิจฉา มีสิ่งที่เรียกว่า- หน้าต่างการกระทำ.
ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มสามารถใช้การกระทำบางอย่าง (หรือเล่นการ์ดกิจกรรมด้วย การกระทำ). หน้าต่างนี้มักถูกมองข้าม แต่เป็นสิ่งสำคัญมากที่สามารถเปลี่ยนเกมทั้งหมดได้
ลำดับการเล่นในหน้าต่างการกระทำนี้เหมือนกับใน ปรับใช้เฟส. ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มไปก่อนแล้วค่อยเล่นอีกคน ต่อจากอันแรกเป็นต้น
แต่ (ใช่ มันคืออะไร!) มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อเมื่อเทียบกับ ปรับใช้เฟส. ที่นี่ "ผ่าน" ไม่ได้จัดเป็นหมวดหมู่เหมือนใน ปรับใช้เฟส. คุณสามารถพูดว่า "ผ่าน" หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามดำเนินการบางอย่าง จากนั้นคุณสามารถใช้การกระทำของคุณอีกครั้ง
เมื่อผู้เล่นทั้งสองพูดว่า "ผ่าน" ระยะที่ 3 จะเริ่มต้นขึ้น
ระยะการต่อสู้
เรามาถึงช่วงที่น่าสนใจที่สุดแล้ว - ที่ซึ่งกองทัพของจักรวาล Warhammer 40k มาบรรจบกันในการสังหารที่โหดเหี้ยมและไม่มีที่สิ้นสุด
ตามอัตภาพ ระยะนี้สามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน:
1) ประกาศการเริ่มต้นของเฟส เกมมีเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้ ทันทีทันทีที่เริ่มเฟส นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะ เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นก่อนการกระทำที่เป็นไปได้ของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น:
2) การเคลื่อนที่ของหน่วยที่มีคีย์เวิร์ด มือถือ- คีย์เวิร์ดนี้อนุญาตให้คุณย้ายหน่วยไปที่ เพื่อนบ้าน ดาวเคราะห์
3) การต่อสู้บนโลกใบนี้
การต่อสู้จะเกิดขึ้นที่ไหน?
ดังนั้นการต่อสู้ เสมอจะเกิดขึ้นในวันที่ ดาวเคราะห์ดวงแรก.
การต่อสู้ เสมอจะเกิดขึ้นในวันที่ ดาวเคราะห์, ที่มี ขุนศึก.
และน่าจะมีดาวเคราะห์ 3 ดวงที่จะมีการสู้รบในครั้งนี้ การต่อสู้เฟส.
อย่างแรกเลย การต่อสู้จะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงแรก.
คำสั่งคือ:
1) การต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น
2) เริ่ม รอบการต่อสู้.
3) เริ่มแล้ว การต่อสู้ระยะไกล(หน่วยที่มีคีย์เวิร์ด Ranged มาก่อน)
3.1) หน้าต่างการกระทำ(เหมือนกับตอนท้ายนั่นแหละ สั่งการเฟส) ผู้เล่นผลัดกันเปิดใช้งานความสามารถการกระทำที่แตกต่างกันจนกว่าทั้งคู่จะผ่าน
ความคิดริเริ่ม
ความคิดริเริ่มระหว่างการต่อสู้ถูกกำหนดดังนี้
ในระหว่างขั้นตอนการปรับใช้ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้รับความคิดริเริ่ม (หากเป็นช่วงประกาศนียบัตรที่ 1 แล้ว tsu-e-fa จะเป็นคำสั่งง่ายๆ) หากมีขุนศึกของผู้เล่นทั้งสองบนโลกใบนี้ ผู้เล่นที่มี ... ความคิดริเริ่มจะมีความคิดริเริ่ม ในกรณีอื่นการปรากฏตัวของขุนศึกบนโลกใบนี้ทำให้ผู้เล่น
ผู้ควบคุมขุนศึกความคิดริเริ่ม
3.2) ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มโจมตีด้วยยูนิตที่มีคีย์เวิร์ดระยะไกล
จู่โจม
การโจมตีเป็นเช่นนี้ คุณแตะหน่วยที่คุณต้องการโจมตีด้วย จากนั้นเลือกเป้าหมายและสมัคร ความเสียหายเป้าหมาย (โจมตี + เอฟเฟกต์ใด ๆ ถ้ามี) ฝ่ายตรงข้ามอาจตัดสินใจใช้การ์ดที่มีไอคอนรูปโล่เพื่อป้องกันความเสียหายเท่ากับจำนวนเกราะที่การ์ดมี ในการทำเช่นนี้เขาทิ้ง (ไปที่สุสาน - ทิ้ง) การ์ดที่มีเกราะ
สำคัญ: คุณสามารถใช้ บัตรเดียวเท่านั้นเปรียบเสมือนเกราะกำบัง 1 แหล่งของความเสียหาย.
ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถหมุน 2, 3, 4 และอื่น ๆ การ์ดเป็นเกราะป้องกันการโจมตีของศัตรู 1 ตัว
ไพ่ที่มีหลังคือ สิ่งที่แนบมาและ เหตุการณ์บัตร
หลังจากที่ศัตรูป้องกัน (หรือไม่ได้ป้องกัน) ยูนิตที่คุณโจมตี ความเสียหายที่เหลือทั้งหมดจะถูกสร้างให้กับยูนิตนั้น และด้วยเหตุนี้ ให้ใส่ความเสียหายจำนวนนี้ลงไป
ทันทีที่ความเสียหายของยูนิตมีค่าเท่ากับค่า HP ยูนิตนั้นจะถูกทำลาย
3.3) หน้าต่างการกระทำ.
3.4) ผู้เล่นอีกคนโจมตียูนิตของเขาด้วยคีย์เวิร์ดพิสัย
3.5) หน้าต่างการกระทำ.
3.6) ผู้เล่นคนแรกโจมตี
หลังจาก แต่ละการโจมตีปรากฏขึ้น หน้าต่างการกระทำ.
นี้ต่อไปจนกว่าจะไม่มี พร้อม(พร้อม) หน่วยที่มีคีย์เวิร์ดพิสัย
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มียูนิตระยะไกล เขาจะข้ามเทิร์น การต่อสู้ระยะประชิดกำลังเกิดขึ้น ครั้งหนึ่งสำหรับการต่อสู้เพื่อ ดาวเคราะห์ อี
3.7) การต่อสู้ระยะประชิดสิ้นสุดลง
4) หน้าต่างการกระทำ.
4.1) หน่วยอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถโจมตีได้
มันถูกเก็บไว้ที่นี่ด้วย หน้าต่างการกระทำหลังจากการโจมตีทุกครั้ง
5) ทันทีที่โลกหายไป พร้อม(พร้อม) หน่วย, รอบการต่อสู้สิ้นสุด
5.1) ผู้เล่นแต่ละคนเตรียมยูนิตทั้งหมดของเขาไว้บนโลกใบนี้
5.2) ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มตัดสินใจว่าจะอยู่บนโลกหรือจากไป คุณสามารถถอยกลับเป็นหน่วยทั้งหมดและเป็นส่วนหนึ่ง หลังจากนั้นผู้เล่นคนอื่นตัดสินใจในสิ่งเดียวกัน - เขาอยู่บนโลกหรือจากไป หน่วยถอยจะย้ายไปที่ HQ.
เริ่มต้นใหม่ รอบการต่อสู้จากจุด 4) .
สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจนกระทั่ง ในขณะที่ผู้เล่นมียูนิตที่สามารถโจมตีได้ (เช่น พร้อม - พร้อม). ทันทีที่สถานการณ์เกิดขึ้นที่ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถโจมตีได้ แต่เขาไม่มีใครโจมตี (ศัตรูไม่มีหน่วยบนโลกใบนี้) เขาถือเป็นผู้ชนะใน ที่ให้ไว้การต่อสู้
หลังจากนั้นก็ใช้ความสามารถ ดาวเคราะห์
รับทรัพยากร 1 (เงิน) จากศัตรู.
ถ้าเป็น แรกดาวเคราะห์ (ซีเรียลหมายเลข 1) จากนั้นผู้เล่นที่ชนะการต่อสู้จะยึดครองโลกด้วยตัวเอง ไม่ว่าในกรณีใดผู้เล่นจะยึดครองโลกนี้ด้วยตัวเอง
ดังนั้น ยูนิตจากดาวเคราะห์ดวงแรกจะไปที่ HQ โดยอัตโนมัติ (เนื่องจากที่จริงแล้ว ดาวเคราะห์นั้นหายไปจากโต๊ะ)
นอกจากนี้ การต่อสู้เกิดขึ้นตามสถานการณ์ที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ - ซึ่งมีขุนศึกอย่างน้อย 1 คน
การต่อสู้เกิดขึ้นตรงตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ในลำดับเดียวกันนั่นเอง
ประเด็นคือหลังจาก การต่อสู้ ไม่บนดาวเคราะห์ดวงแรก ขุนศึก เสมอหายไปในกองบัญชาการ
นอกจากนี้ ขุนศึกสามารถล่าถอยไปยังกองบัญชาการระหว่างการต่อสู้แทนการโจมตีได้ ในกรณีนี้ เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นอื่น
หลังจากที่ทุกคนต่อสู้แล้ว นับการสูญเสีย บาดแผลไม่เลีย ระยะสุดท้ายของรอบเริ่มต้นขึ้น
สำนักงานใหญ่เฟส
อันที่จริงนี่เป็นช่วงที่สั้นที่สุด /
ทันทีหลังจากเริ่มเฟสผู้เล่นก็มีความเก๋าดี หน้าต่างการกระทำ!
-หลังจากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะเปลี่ยนไพ่ของตนเป็นสถานะ พร้อม(พร้อม) (และสนับสนุน และเอกสารแนบ และทั้งหมด)
- ผู้เล่นแต่ละคนใช้ไพ่ 2 ใบและทรัพยากร 4 ใบ
- เปิดดาวเคราะห์ดวงหนึ่งที่อยู่ในที่ปิด
- เครื่องหมาย "ดาวเคราะห์ดวงแรก" เคลื่อนไปยังดาวเคราะห์ดวงถัดไปในแถว (ซึ่งอยู่ใน นี้รอบที่ 2)
- ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มจะโอนความคิดริเริ่มไปยังผู้เล่นอื่น
- เริ่มรอบใหม่ด้วยเฟส ปรับใช้และทุกอย่างจะถูกทำซ้ำเป็นวงกลมจนกระทั่งผู้ชนะของเกมถูกเปิดเผย (ตามเกณฑ์ตั้งแต่ต้นกฎ)
วุ้ย อย่ากลัวเลยในแวบแรกดูเหมือนว่าทุกอย่างซับซ้อนมาก
อันที่จริงกฎนั้นค่อนข้างง่าย :)
ฉันสรุป:
มี 4 ระยะ ในระยะแรก คุณวางหน่วยตามดาวเคราะห์ สนับสนุนโดยกองบัญชาการ แนบหน่วยตามหน่วย
ในระยะที่สอง คุณบุกรุกดาวเคราะห์ดวงหนึ่งและต่อสู้เพื่อทรัพยากรของมัน
ขั้นตอนที่สามเป็นเรื่องเกี่ยวกับ Rubilovo Rubilovo มักเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงแรกและบนดาวเคราะห์ที่มีขุนศึกอย่างน้อย 1 คน
ขั้นตอนที่สี่โดยพื้นฐานแล้วเริ่มวงจรใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง
อาคารดาดฟ้า
เกมดังกล่าวมี 9 ฝ่ายและ 1 ฝ่ายเป็นกลาง:
"การเชื่อมต่อ" ในรูปไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ การสื่อสารแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถรับใครเป็นพันธมิตรได้บ้าง
ตัวอย่างเช่น คุณเล่นเป็นเอกภาพ คุณสามารถเลือกหนึ่งในสองกลุ่มที่อยู่ใกล้เคียงเป็นสหายของคุณ: Space Marines หรือเอลดาร์ ในสำรับฟรี คุณสามารถรวม ทั่วไปการ์ดจากอีกฝ่าย ข้อยกเว้นในวงล้อนี้คือ Necronts และ Tyranids Necrons สามารถรับไพ่ที่ไม่ภักดีจากทุกฝ่ายได้ ในขณะที่พวกทรราชไม่สามารถรับพันธมิตรได้เลย (เฉพาะการ์ดที่เป็นกลาง)
แผนที่ทั่วไป (หรือไม่ภักดี) มีลักษณะดังนี้:
ไอคอนสีน้ำเงินบนการ์ดที่มีมังกรหมายความว่าการ์ดนั้นภักดี และไม่สามารถนำเข้าไปในสำรับของฝ่ายอื่นได้
สังกัดฝ่ายกำหนดตามที่ไม่คาดคิด วอร์ลอร์ด! แต่ละฝ่ายมีขุนศึก 3-4 นาย นอกจากขุนศึกแล้วยังมีการ์ดลายเซ็น 8 ใบของขุนศึกโดยเฉพาะอีกด้วย ใส่ไม่ได้. บัตรลายเซ็นจะแสดงด้วยไอคอนสีเหลือง:
ดังนั้น. ในสำรับ คุณต้องนำการ์ดลายเซ็น 8 ใบของขุนศึกของคุณ ขั้นต่ำการ์ดในสำรับ 50 (ไม่นับขุนศึกเอง) จำนวนสำเนาสูงสุดของการ์ดหนึ่งใบคือ 3
สามารถดูแผนที่ทั้งหมดได้
ตอนนี้วิดีโอนี้จะชัดเจนขึ้นฉันโกหก
ผมได้เล่นคอนเควสต์ทั้งสดและออนไลน์มาบ้างแล้ว (ถ้าขอ ผมจะบอกวิธีเล่นออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มที่ชื่อว่า OCTGN. โดยหลักการแล้วยังมี Tabletop Simulator ใน Steam อีกด้วย แต่ฉันชอบน้อยกว่านี้) และบอกได้เลยว่าการพิชิต มากเท่ด้วยกลไกของมัน ดีแค่ มาก.
มันลึกซึ้งและหลากหลายมาก เหล่านั้น. แม้แต่ช่วงเวลาที่เลือกการกระทำโดยขุนศึกของคุณก็มักจะกลายเป็นเกมความคิดที่แย่มากกับศัตรู และเมื่อมียูนิตจำนวนมากบนโลกใบนี้ เป็นเรื่องยากมากที่จะคำนวณลำดับการโจมตีและเป้าหมายของการโจมตี
ความแปรปรวนของการประกอบนั้นมาจากขุนศึกที่แตกต่างกันภายในฝ่าย สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันภายใน 1 ขุนศึก แม้แต่รูปแบบเดียวกัน (พูดเป็นฝูง) ของขุนศึกคนเดียวกันก็สามารถเล่นได้หลายวิธี!
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการพิชิตคือคุณภาพของการสร้างสำรับการตัดสินใจน้อยกว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ของคุณโดยตรงในการแข่งขัน!
เหล่านั้น. ความจริงที่ว่าคุณสร้างสำรับที่ยอดเยี่ยม แต่ในขณะเดียวกันก็สูญเสียเศรษฐกิจทั้งหมดให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ จะไม่ช่วยคุณ ขับเด็คชิงแชมป์โลกแต่ทำภารกิจโง่ ๆ กับขุนศึกของคุณไปยังดาวเคราะห์ที่ไม่ถูกต้องจะไม่ช่วย
ฉันจะประเมินอิทธิพลของสำรับในการพิชิตที่ 30% 70% คือความสามารถในการตัดสินใจโดยตรงในเกม สามชุด เนื่องจากคุณสามารถใส่การ์ดได้ 3 ใบในสำรับ แต่ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาที่เป็นประโยชน์จะไม่สร้างชุดหลักที่มีการ์ดทั้งหมด 3 ชุดพร้อมกัน มันเกิดขึ้นที่การ์ดในชุดหลักอยู่ในสำเนาเดียว ดังนั้น ตามหลักเหตุผลแล้ว จำเป็นต้องมี 3 ชุดหลักสำหรับเกมที่สะดวกสบาย
มันกังวล เท่านั้นชุดหลัก ในส่วนเสริมทั้งหมดของเกม (เรียกว่า War Packs) มีการ์ดแต่ละใบ 3 ชุดในคราวเดียว
แต่อย่างไรก็ตาม -- ราคา คุณลักษณะของเกม (ฉันจะพูดเป็นที่ระลึก ฉันจะไม่ google) ขุนศึกที่แตกต่างกัน 39 คน เกือบทั้งหมดเป็น War Pack ที่แยกจากกัน (มี Warpack โดยมีขุนศึก 2 คนในคราวเดียว) Warpack แต่ละอันมีราคาประมาณ 10 เหรียญ
พูดสั้นๆ คุณก็เข้าใจ หากคุณซื้อทุกอย่างในครั้งเดียว - เป็นจำนวนมาก
ลบที่สอง เกมปิดอย่างเป็นทางการ.
มันเกิดขึ้นเมื่อซัมเมอร์ที่แล้วและได้สร้างความเสียหายอย่างมากต่อชุมชนทั้งหมด เกมถูกปิดไม่ใช่เพราะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงิน หรือมีชุมชนเล็กๆ เลขที่ มันถูกปิดเพราะ GW (มารดาของมังกร warhammer ทั้งหมด) ไม่ได้ต่ออายุใบอนุญาตสำหรับผู้พัฒนาเกม และรวดเร็วมากจนนักพัฒนาไม่มีเวลาทำวงจรให้เสร็จ ส่งผลให้ขณะนี้มีรอบอย่างเป็นทางการ 3.5 รอบ (วงจรรวมขุนศึกใหม่ของแต่ละฝ่าย)
ในขณะนี้เกมได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ โดยสุจริต มีทีมออกแบบ 2 ทีมที่ปล่อยขุนศึกใหม่และการ์ดใหม่
ดังนั้นแม้ว่าเกมจะปิดอย่างเป็นทางการ แต่สำหรับหลาย ๆ คนก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ประการแรก บัตรพูลอย่างเป็นทางการจะคงอยู่ไปอีกหลายปี ประการที่สอง กลุ่มบัตรที่ไม่เป็นทางการจะเต็มเร็วมาก
การแข่งขันยังคงถูกจัด ทั้งออนไลน์และสด
แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อชุมชน ru พวกเรามีไม่มากแม้กระทั่งก่อนการปิดอย่างเป็นทางการ ตอนนี้เหลือน้อยมาก
ส่วนหนึ่งของบล็อกนี้คือความปรารถนาของฉันที่จะลองนำเลือดใหม่มาสู่ชุมชนของเรา - ผู้ชื่นชอบเกมไพ่ดีๆ
มีความปรารถนาที่จะเข้าร่วมหรือลองออนไลน์ ( งื้อออออฟรี) เขียนความคิดเห็นหรือในข้อความส่วนตัวฉันจะแจ้งให้คุณทราบในทิศทางที่ถูกต้อง
ฉันขอย้ำว่าคุณสามารถคิดออกเกมได้อย่างรวดเร็ว และทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณจะเห็นว่ามันมีความหลากหลายและน่าสนใจเพียงใด
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ, ขอไฟอันชอบธรรมของจักรพรรดิในสายเลือดของเจ้าไม่ดับ!
ฉันนำเสนอบทวิจารณ์ล่าสุดและฉันไม่ได้กลัวคำนี้ จอ LCD ที่คาดหวังมากที่สุดจาก Fantasy Flight Games ซึ่งถูกนำเสนอในงานนิทรรศการ Gen Con 2014 เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา
LCD หรือ LCG เป็นเกมไพ่ที่มีชีวิต ซึ่งเป็นรูปแบบที่ FFG คิดค้นขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการแจกไพ่ใหม่ผ่านชุดเพิ่มเติมที่ตายตัว แทนที่จะเป็นตัวกระตุ้นแบบสุ่มแบบดั้งเดิมในเกมไพ่สะสม (CCG)
ข่าวลือแรกเกี่ยวกับการเปิดตัว LCD ใหม่ในจักรวาล แฮมเมอร์ 40,000ปรากฏตัวเมื่อปีที่แล้วเมื่อการผลิต LCD อื่น (การ์ด Fantasy Battles) ถูกยกเลิก แต่ในที่สุดพวกเขาก็ได้รับการยืนยันในเดือนมีนาคมเท่านั้น เนื่องจากการกำกับดูแลของใครบางคนจากสำนักพิมพ์ จึงมีเกมที่ไม่ได้กำหนดสูตรเฉพาะสำหรับเกมนี้ปรากฏขึ้นบนเว็บไซต์ทางการของพวกเขา ตามมาด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการและการแสดงตัวอย่างบทความรอบใหญ่ การแปลซึ่งปรากฏบนหน้าบล็อกของเราต้องขอบคุณ Ksedih
พล็อต
ในความมืดมิดอันน่าสยดสยองของอนาคตอันไกลโพ้น มีเพียง... คุณได้รับความคิด ที่ไหนสักแห่งในความกว้างใหญ่ของจักรวาล ภาค Traxis ถูกค้นพบ ดาวเคราะห์ที่อุดมไปด้วยแร่ธาตุและสิ่งประดิษฐ์อันมีค่าที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ตั้งแต่ยุคมืดของเทคโนโลยี เพื่อยึดสมบัติเหล่านี้ ศัตรูที่ไม่ยอมปรองดองเก้าคนพร้อมที่จะเข้าสู่ความขัดแย้งนองเลือดซึ่งกันและกัน โดยทั่วไป ตามปกติสำหรับ แฮมเมอร์ทุกคนต้องการฆ่าทุกคน
ส่วนประกอบของเกม
แฮมเมอร์ 40,000ได้รับกล่องรูปแบบใหม่ที่กะทัดรัดกว่า LCD อื่น ๆ จาก Fantasy Flight Games
ภายในเรากำลังรอส่วนประกอบต่อไปนี้:
- ในประเพณีใหม่ของ FFG ชุดดังกล่าวมาพร้อมกับหนังสือกฎพื้นฐานสำหรับการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและคำแนะนำโดยละเอียดเพิ่มเติมพร้อมอภิธานศัพท์ ลำดับของเกมโดยละเอียด และคำถามที่พบบ่อย
- 222 การ์ดเกม - นี่คือ 7 สำรับฝ่าย (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar และ Tau) พร้อมไพ่เป็นกลาง 12 ใบ;
- การ์ดโทเค็นขนาดเล็ก 40 ใบพร้อมยูนิตที่ปรากฏบนสนามเนื่องจากความสามารถพิเศษต่างๆ ของฝ่ายต่างๆ
- 10 แผนที่ของดาวเคราะห์ของภาค Traxis ซึ่งจะต่อสู้กัน
- การ์ดคำใบ้ 2 ใบ;
- 2 ดิสก์คำสั่ง;
- โทเค็นผู้เล่นคนแรก โทเค็นดาวเคราะห์ดวงแรก และโทเค็นทรัพยากรและความเสียหายจำนวนมาก
รูปแบบกล่องใหม่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการรองรับส่วนประกอบทั้งหมดของเกมหลักโดยไม่ต้องแบกรับอากาศจำนวนมาก จริงอยู่กล่องสำรับปกติจะไม่พอดีกับกล่องดังกล่าวอีกต่อไป แต่ทุกคนไม่ต้องการสิ่งนี้
กระบวนการเกม
ที่ แฮมเมอร์ 40,000ผู้เล่นกำลังต่อสู้เพื่อควบคุมดาวเคราะห์ทั้งเจ็ด เพื่อให้ได้เปรียบ คุณต้องจับดาวเคราะห์สามดวงที่มีสัญลักษณ์เดียวกัน ดาวเคราะห์สามารถมีแร่ธาตุ ป้อมปราการ เทคโนโลยีโบราณ หรือการรวมกันของทั้งสาม
หลักสูตรของเกมประกอบด้วย 4 ขั้นตอน:
1) ระยะการจัดวาง. ในระยะนี้ ผู้เล่นผลัดกันโดยเริ่มจากผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มที่จะวางไพ่หนึ่งใบจากมือของตนในครึ่งสนาม โดยจ่ายให้พวกเขาด้วยทรัพยากรจากกองหนุน การ์ดมีสี่ประเภท: หน่วย (เราส่งพวกเขาไปยังหนึ่งในเจ็ดดาวเคราะห์) สิ่งที่แนบมา (ที่แนบมากับหน่วยและให้โบนัสหรือบทลงโทษแก่พวกเขา) การ์ดสนับสนุน (ที่อยู่ในโซนสำนักงานใหญ่ของผู้เล่น สถานที่ทุกประเภท ปืนใหญ่พิสัยไกลและอื่น ๆ ) และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว นอกจากนี้ยังมีขุนศึก - หน่วยเดียวกัน แต่ไม่ได้เล่นจากมือ แต่วางไว้ที่สำนักงานใหญ่ก่อนเริ่มเกม
ตอนนี้มีเรื่องให้คิดแล้ว คุณสามารถลองกระจายกองกำลังของคุณไปยังดาวเคราะห์หลายดวงและรับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ทรัพยากรเพิ่มเติม และการ์ดสำหรับเทิร์นถัดไป หรือคุณสามารถโยนกองกำลังหลักของคุณเข้าสู่การต่อสู้เพื่อดาวเคราะห์ดวงแรกเพื่อยึดครองและเข้าใกล้ชัยชนะในเกมมากขึ้น
2) คำสั่งเฟส. ด้วยความช่วยเหลือของดิสก์คำสั่ง ผู้เล่นในส่วนตัวเลือกดาวเคราะห์ที่จะส่งขุนศึกและหน่วยทั้งหมดที่อยู่กับเขาที่สำนักงานใหญ่ จากนั้นดิสก์จะถูกเปิดออกและหน่วยต่างๆ จะถูกย้ายไปยังดาวเคราะห์ที่เกี่ยวข้อง หลังจากนั้น การต่อสู้ที่เรียกว่าการบังคับบัญชาเพื่อควบคุมทรัพยากรบนดาวเคราะห์ก็เริ่มต้นขึ้น ขุนศึกจะชนะโดยอัตโนมัติหากเขาไม่ได้ถูกต่อต้านจากขุนศึกคนอื่น หากผู้บังคับบัญชาทั้งสองอยู่บนดาวเคราะห์ดวงเดียวกันหรือมีเพียงหน่วยธรรมดาอยู่ที่นั่น จุดบัญชาการบนแผนที่จะถูกเปรียบเทียบแล้ว การควบคุมดาวเคราะห์แต่ละดวงจะมอบโทเค็นทรัพยากรและ/หรือการ์ดใหม่จำนวนหนึ่งจากสำรับ
ผู้เล่นจะได้รับโบนัสเหล่านี้ในช่วงนี้ ดังนั้นการต่อสู้ตามคำสั่งจึงไม่เพียงแต่ให้การเริ่มต้นที่ดีสำหรับการต่อสู้ในอนาคตเท่านั้น แต่ยังช่วยในเทิร์นปัจจุบันด้วย
3) Battle Phase. นี่คือที่ที่การดำเนินการหลักเกิดขึ้น การต่อสู้เริ่มต้นบนดาวเคราะห์ดวงแรกเท่านั้นและมีขุนศึกอย่างน้อยหนึ่งคน ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่มจะโจมตีก่อน - หันยูนิตข้างหนึ่งไปด้านข้าง และทำดาเมจบาดแผลบนยูนิตฝ่ายตรงข้ามตัวใดตัวหนึ่งที่เขาเลือก ผู้พิทักษ์มีตัวเลือกในการทิ้งการ์ดป้องกันจากมือของเขา (โดยปกติคือเหตุการณ์หรือสิ่งที่แนบมา) เพื่อยกเลิก 1 ถึง 3 บาดแผล
จากนั้นผู้เล่นคนที่สองโจมตีกลับ จากนั้นผู้เล่นคนแรกอีกครั้ง และอื่นๆ...จนกว่าการ์ดยูนิตทั้งหมดในโลกปัจจุบันจะถูกแตะ จากนั้นรอบใหม่จะเริ่มต้นขึ้น ก่อนที่ไพ่ทั้งหมดจะถูกหมุนเวียนไปยังตำแหน่งเดิม และผู้เล่นมีโอกาสที่จะถอยกลับไปที่สำนักงานใหญ่ การต่อสู้จะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกทำลายหรือถอยกลับโดยสมบูรณ์ ผู้ชนะมีโอกาสที่จะเปิดใช้งานความสามารถในการต่อสู้ของดาวเคราะห์ที่เขาชนะ และหากนี่คือดาวเคราะห์ดวงแรก นอกจากนี้ เขาจะนำไปสู่คะแนนชัยชนะ และหน่วยทั้งหมดของเขาไปที่สำนักงานใหญ่
หาก ณ เวลาใดจำนวนบาดแผลบนการ์ดของยูนิตมากกว่าหรือเท่ากับคะแนนพลังชีวิต ไพ่นั้นจะถูกทิ้ง หากเกิดความรำคาญขึ้นกับผู้บัญชาการทหารสูงสุด เป็นครั้งแรกที่เขาหันไปอีกด้านหนึ่ง ไปที่สำนักงานใหญ่และสูญเสียความสามารถพิเศษของเขาไปตลอดกาล หากผู้บังคับบัญชาของคุณพ่ายแพ้เป็นครั้งที่สอง คุณจะแพ้ทั้งเกมโดยอัตโนมัติ ดังนั้น ในระยะบัญชาการ คุณต้องระมัดระวังอย่างยิ่งที่จะไม่โจมตีผู้บังคับบัญชาของคุณ
4) เฟสสำนักงานใหญ่. อันที่จริงอาจเรียกได้ว่าเป็นขั้นตอนการทำความสะอาด มีการเปิดเผยดาวเคราะห์ดวงใหม่ ผู้เล่นจั่วไพ่สองใบจากสำรับและรับทรัพยากรสี่ใบแต่ละใบ โทเค็นความคิดริเริ่มส่งผ่านไปยังผู้เล่นอื่น และหน่วยทั้งหมดจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะ นอกเหนือจากสองวิธีที่กล่าวไปแล้ว ผู้เล่นยังแพ้หากไพ่หมดในสำรับ
อาคารดาดฟ้า
ที่ไหนไม่มีมันใน LCD? เด็คใน แฮมเมอร์ 40,000เริ่มต้นด้วยการเลือกฝ่าย มีเจ็ดในกล่องฐาน:
Space Marine- ยูนิตทรงพลัง ความสามารถในการแนะนำยูนิตใหม่ท่ามกลางการต่อสู้ โดยไม่สนใจความเสียหาย
แอสตร้า มิลิทารุม- หน่วยราคาถูกจำนวนมากความสามารถในการเสียสละพวกเขาความเหนือกว่าเชิงกลยุทธ์เอฟเฟกต์มากมายเมื่อหน่วยออกจากเกม
ออร์ค- เพิ่มการโจมตีเมื่อได้รับความเสียหาย
ความวุ่นวาย- เป้าหมายความเสียหายและการทำลายหน่วยของผู้อื่น
ดาร์คเอลดาร์- ทิ้งไพ่จากมือของฝ่ายตรงข้าม, ข่มขู่หน่วยของเขา, หน่วยบิน;
เอลดาร์- การลดลงของการ์ดของฝ่ายตรงข้าม, ความคล่องตัวของหน่วย;
เทา- สิ่งที่แนบมาจำนวนมากและการจัดการกับพวกเขา
จากนั้นคุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับผู้บัญชาการ แต่ละฝ่ายจะมีเพียงฝ่ายเดียวในฐาน แต่ด้วย War Pack เพิ่มเติมที่กำลังจะมีขึ้นจะมีตัวเลือกให้อยู่แล้ว ผู้บังคับบัญชาแต่ละคนมีทีมส่วนตัวจำนวน 8 ใบ ซึ่งต้องอยู่ในสำรับของเขา ขนาดเด็คขั้นต่ำคือ 50 ใบ ไม่รวมผู้บังคับบัญชาการ์ด ดังนั้นคุณต้องได้รับการ์ดอย่างน้อย 42 ใบ ไม่เกินสามชุด แน่นอนว่าคุณสามารถนำการ์ดจากฝ่ายและเป็นกลางได้ แต่คุณสามารถผสมการ์ดอื่นๆ ได้ แผนภาพต่อไปนี้ช่วยคุณได้
คุณสามารถเพิ่มการ์ดจากหนึ่งในสองฝ่ายที่อยู่ติดกันซึ่งไม่ใช่ยูนิตส่วนตัวของขุนศึกคนอื่นและไม่ภักดีต่อฝ่ายของพวกเขา ตัวอย่างเช่น สำหรับ Space Marine นี่คือตัวเลือกของการ์ด Astra Militarum หรือ Tau แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เฉพาะเรื่อง แต่เราจะปล่อยให้คนเหล่านี้อยู่ในความเมตตาของแฟน ๆ Necrons และ Tyranids ซึ่งจะเปิดตัวในภายหลังในฐานะส่วนเสริมแบบดีลักซ์มีกฎของตัวเอง ฝ่ายแรกสามารถเพิ่มไพ่จากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งโดยทั่วไป และฝ่ายหลังจะเพิ่มจากฝ่ายของตนเองเท่านั้น
ทั้งหมดนี้ทำให้มีขอบเขตมหาศาลสำหรับการสร้างดาดฟ้า จากชุดฐานเพียงอย่างเดียว คุณสามารถประกอบเด็คต่างๆ ได้ 14 เด็ค และแม้ว่าอย่างน้อยรอบแรกของการเพิ่มจะออกมา ก้อนหิมะนี้จะไม่หยุดอีกต่อไป
ความประทับใจ
สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ แฮมเมอร์ 40,000ดังนั้นนี่คือการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และยุทธวิธีในเกมเดียว องค์ประกอบของการบลัฟและการเดา ความสามารถในการใช้ไพ่ได้หลายวิธี โยนกองกำลังของคุณเข้าสู่สนามรบหรือยึดครองดาวเคราะห์ที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพื่อสะสมกองกำลังและทรัพยากร? ส่งผู้บัญชาการของคุณไปที่แนวหน้าหรือใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่มีประโยชน์ของดาวเคราะห์ดวงหนึ่งบนพรมแดนอันไกลโพ้น? มอบสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังให้ฮีโร่ของคุณหรือบันทึกการ์ดสำหรับการต่อสู้เพื่อให้คุณสามารถช่วยใครบางคนจากความตายด้วยโล่? ในระหว่างเกมและเมื่อสร้างสำรับ ผู้เล่นมีโอกาสทำการตัดสินใจที่สำคัญหลายอย่าง
เมื่อเทียบกับเกมไพ่สดอื่น ๆ พิชิตรู้สึกและเล่นแตกต่างกันเล็กน้อย แม้ว่านักพนันที่มีประสบการณ์จำนวนมากจะพบองค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมาย ถ้าคุณชอบ Warhammer: Invasion หรือ แล้วคุณจะชอบ แฮมเมอร์ 40,000. มันคุ้มค่าที่จะโยน LCD อื่น ๆ เพื่อมันหรือไม่? เป็นการยากที่จะพูดอย่างชัดเจนในแง่ของความคิดริเริ่มซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ แต่กลไกที่น่าสนใจผสมผสานกับจักรวาลยอดนิยมทำให้เกมน่าดึงดูดเพียงพอสำหรับผู้เล่นใหม่
- การออกแบบที่ยอดเยี่ยม
— ส่วนประกอบที่มีคุณภาพดีเยี่ยม
- คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับกฎ ข้อมูลที่ก่อนหน้านี้คุณต้องดาวน์โหลดในรูปแบบของคำถามที่พบบ่อยมากมาย
— พบความสนุกสนานในการเล่นเกม;
- หลายตัวเลือกสำหรับการชนะ
– วิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจในกระบวนการ
- โอกาสที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสำรับของคุณเอง
- เกมด่วน;
- วาฮะ!
- ประเด็นสำคัญบางประการของกฎซึ่งไม่ได้เข้าใจได้ง่ายเสมอไป มีการกล่าวถึงในหนังสือพื้นฐานในการผ่านเท่านั้น
- ในแง่ของความสมดุล สำรับจากเซ็ตพื้นฐานทำให้เกิดคำถามมากมาย
ดาราที่ฉันชอบทั้งหมดดูเหมือนจะมาบรรจบกันในเกมไพ่สดใหม่จาก Fantasy Flight Games การ์ดเกม + Warhammer 40k + LCG = ต้องมี ดังนั้นฉันจึงไม่ลังเลเป็นเวลานานก่อนซื้อ - ฉันโยนเกมนี้เป็นลำดับถัดไป ฉันไปถึงที่นั่นในวันที่ 1 มกราคม และทดสอบประสิทธิภาพการต่อสู้ของการแข่งขันตลอดช่วงวันหยุดฤดูหนาวทุกวัน ฉันอ่านรายงานของผู้ชายเกี่ยวกับเกมที่พวกเขามีบนโต๊ะปีใหม่และไม่เหมือนพวกเขา ฉันมีเกมเดียวเท่านั้น (ฉันไม่รู้ว่ามันดีหรือไม่ดี) และฉันต้องการบอกคุณ มันวันนี้
ปิดการพัฒนาส่วนเสริมสำหรับ LCD การบุกรุกของแฮมเมอร์, เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในจักรวาล Warhammer Fantasy Battles FFG หันความสนใจไปที่จักรวาลอื่นของ Warhammer - เกี่ยวกับอนาคตและอวกาศเช่น "สี่หมื่น". ไม่น่าเป็นไปได้ที่ใครจะพูดอย่างแน่ชัดว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น ไม่ว่ายอดขายของ Invayzhen จะลดน้อยลง หรือเกมล้าสมัย หรือพวกเขาตัดสินใจว่าจะไม่มีเกม Vahe 2 เกมรวมกัน ฉันหวังว่าผู้เล่นจะไม่ทนทุกข์ทรมานจากเหตุการณ์เหล่านี้มากนัก และแทนที่จะเป็นเกมดีๆ สักเกม พวกเขาทำให้เขามีเกมที่ดียิ่งขึ้นไปอีก
แล้วบางครั้งก็มีเรื่องไม่สบายใจ เช่น เกิดขึ้นกับ World of Warcraft TCG- “นักประดิษฐ์เกมวอร์คราฟต์” บางคนยังคงร้องไห้น้ำตาจระเข้ว่าเกมโปรดของพวกเขาถูกรัดคอ และแทนที่จะเป็นอย่างนั้น พวกเขากลับขโมยของปลอมราคาถูกที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นในโปแลนด์ภายใต้หน้ากากของ Hearthstone โชคดีที่ฉันไม่มีโอกาสเห็นคนรัก Invagen ร้องไห้ แต่มันให้อะไรตอบแทนเราบ้าง? พิชิต?
LCD ใหม่มีกล่องที่แตกต่างกันเล็กน้อย - มีขนาดลดลง สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการวางไพ่ทั้งหมดจากชุดพิเศษลงในกล่องฐาน ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่ FFG จะจัดการขายกล่องดีบ็อกซ์สำหรับการ์ด LCD แต่ FFG และผู้จัดเป็นคำที่เข้ากันไม่ได้ ดังนั้นความฝันของฉันจึงไม่น่าจะเป็นจริง
เกมประกอบด้วยสำรับที่ประกอบไว้ล่วงหน้า 7 สำรับ + 6x2 (ผู้เล่นแต่ละคนมี 6 ชิ้น) การ์ดเป็นกลาง (จำเป็นต้องใช้เพื่อนำจำนวนการ์ดในสำรับของผู้เล่นแต่ละคนเป็น 30 ชิ้น) การ์ดดาวเคราะห์ 10 ใบ โทเค็นจำนวนหนึ่ง และ 2 เคาน์เตอร์
บรรดาผู้ที่คุ้นเคยกับจักรวาล Wahi รู้ดีว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในอวกาศเป็นอย่างไรและเหตุใดการแข่งขันจึงทำสงครามกับดาวเคราะห์ แต่สำหรับผู้ที่ยักไหล่อย่างเข้าใจยาก ฉันจะบอกคุณว่าในอนาคตอันไกล เผ่าพันธุ์ของผู้คนเริ่มขยายไปสู่อวกาศ ตัวแทนบางคนถูกดัดแปลงเพื่อให้พิชิตดาวเคราะห์ได้ง่ายขึ้นและถูกเรียกว่านาวิกโยธินอวกาศ (พวกเขาคือ Astartes) ยิ่งผู้คนเดินทางออกไปในจักรวาลไกลเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งพบปัญหาระหว่างทางมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งรวมถึงเผ่าพันธุ์ที่ไม่เป็นมิตรโดยสิ้นเชิง ภารกิจของ Space Marines คือการขยายพรมแดนของจักรวรรดิ และเผ่าพันธุ์อื่นต้องการสิ่งที่แตกต่างอย่างมากจากอวกาศและดาวเคราะห์ - เพื่อปล้นสะดม ฆ่าเพื่อสังหาร เพื่อค้นหาดินแดนใหม่เพื่อดำเนินชีวิตต่อไป เพื่อค้นหาทรัพยากรที่มีประโยชน์ ฯลฯ และอย่างใดในภาคคนหูหนวกหนึ่ง 2 เผ่าพันธุ์ (ซึ่งคุณจะเล่น) พบดาวเคราะห์ที่ "อร่อย" จำนวนโหล คุณต้องการได้รับทั้งหมดพร้อมกัน แต่ผู้เล่นคนอื่นก็กำลังไล่ตามเป้าหมายเดียวกัน ดังนั้น คุณจะต้องต่อสู้เพื่อของหวานด้วยความช่วยเหลือจากโบลเตอร์ เลเซอร์ และกรงเล็บ
เราจะส่งขุนศึกไปที่ไหน?
ในตอนเริ่มเกม ดาวเคราะห์ทั้ง 5 ดวงจะวางอยู่ตรงหน้าผู้เล่น ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีสัญลักษณ์ เมื่อผู้เล่นยึดครองดาวเคราะห์ เขาจะยึดมันไว้เองโดยให้เครดิตสัญลักษณ์กับกระปุกออมสินของเขา ในการชนะ คุณต้องรวบรวม 3 สัญลักษณ์ที่เหมือนกัน
คุณสามารถควบคุม/พิชิตดาวเคราะห์ด้วยความช่วยเหลือของหน่วยที่ผู้เล่นจ้างทรัพยากรและส่งไปต่อสู้บนดาวเคราะห์
ผู้เล่นจะผ่านแต่ละช่วงของเทิร์นตามลำดับ ขั้นแรกคือขั้นตอนการรับสมัคร เมื่อผู้เล่นสามารถเพิ่มหน่วยของตนไปยังดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้จากมือของพวกเขา (เช่น ส่งพวกเขาไปปฏิบัติภารกิจ) โดยทิ้งโทเค็นทรัพยากรตามจำนวนที่ต้องการ กองกำลังสามารถเสริมกำลังได้โดยการเพิ่มสิ่งที่แนบมากับพวกเขา ซึ่งสามารถอยู่ในมือได้ (เช่น การจัดเตรียมยูนิตด้วยโดรน ซึ่งจะให้โบนัสแก่การโจมตีของมัน)
ถัดมาเป็นขั้นตอนคำสั่ง นี่เป็นช่วงที่น่าสนใจมาก เนื่องจากมีองค์ประกอบของการบลัฟฟ์และความประหลาดใจ คุณต้องส่งผู้บัญชาการทหารสูงสุด ขุนศึก ไปยังดาวเคราะห์ทั้งห้าดวง นี่คือการ์ดแยกต่างหากที่ไม่ได้สับลงในสำรับ แต่เปิดตั้งแต่เริ่มเกม นี่คือผู้บัญชาการของคุณที่นำทัพเข้าสู่สนามรบ เขามีตัวบ่งชี้การโจมตีและการป้องกัน เขามีความสามารถอันทรงพลัง และถ้าเขาตายระหว่างการต่อสู้ เกมสำหรับผู้เล่นจะจบลงด้วยความพ่ายแพ้ ผู้เล่นแอบออกจากกันบนเคาน์เตอร์พิเศษกำหนดจำนวนดาวเคราะห์ที่พวกเขาจะส่งขุนศึกไปพร้อมกับหน่วยที่อาจ "อยู่ที่บ้าน" (เช่น ไม่ได้อยู่บนดาวเคราะห์) การปรากฎตัวของกองกำลังใหม่บนโลกใบนี้อาจทำให้ศัตรูสับสน ซึ่งคาดว่าคุณจะส่งขุนศึกไปยังที่ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
หลังจากจัดการขุนศึกแล้ว ผู้เล่นตรวจสอบการควบคุมดาวเคราะห์เพื่อรับโบนัสจากพวกเขา (ทรัพยากรและการอนุญาตให้จั่วการ์ด 1-2 ใบจากสำรับ) หากมีขุนศึกที่ไม่หมุนเวียนอยู่บนดาวดวงหนึ่ง เขาจะชนะและนำขนมปังไปจากดาวดวงนั้น หากมีขุนศึก 2 คนบนโลกใบนี้หรือไม่มีเลย ผู้เล่นจะนับสัญลักษณ์ค้อนบนการ์ดของกองทัพของตนบนโลกใบนี้ ใครได้เยอะสุดก็ชนะ
หลังจากได้รับทรัพยากรอันมีค่าและจั่วไพ่ในมือ ผู้เล่นจะเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ การต่อสู้เกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ "ดวงแรก" เท่านั้น (เช่น ดาวเคราะห์ดวงแรกที่มีโทเค็นของดาวเคราะห์ดวงแรก) และบนดาวเคราะห์ที่มีขุนศึกอย่างน้อยหนึ่งคน การต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นจนกว่าการสูญเสียนักสู้ในฝ่ายหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่าการวางนักสู้ที่ไม่รู้หนังสือบนดาวเคราะห์สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าเศร้า
หน่วยที่มีคุณสมบัติเป็นช่วงสามารถโจมตีก่อนได้เช่น นักสู้ระยะไกล หลังจากนั้น หน่วยอื่นๆ ทั้งหมดก็โจมตี การต่อสู้นั้นง่ายมาก อันดับแรก ผู้เล่นที่มีโทเค็นผู้เล่นคนแรกจะตั้งชื่อผู้โจมตีโดยการหมุน 90 องศาและตั้งชื่อผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเท่ากับการโจมตีของพวกเขา ผู้พิทักษ์ได้รับโทเค็นความเสียหายสำหรับแต่ละบาดแผล หากในเวลาเดียวกันตัวบ่งชี้สุขภาพของมันสูงกว่าโทเค็นที่ได้รับ ทีมจะรอด มิฉะนั้นก็จะไปทิ้ง จากนั้นผู้เล่นคนที่สองทำสิ่งเดียวกันกับทีมของเขา เมื่อไม่มียูนิตที่ยังไม่ได้หมุนเหลืออยู่ในสนามและผู้เล่นทั้งสองมีผู้รอดชีวิต การต่อสู้รอบใหม่ก็จะเริ่มต้นขึ้น ยูนิตที่แตะทั้งหมดจะถูกนำไปใช้และการต่อสู้จะดำเนินต่อไปตั้งแต่ต้น ยกเว้นว่ายูนิตจำนวนมากจะได้รับบาดเจ็บในกระบวนการ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสังหารทหารทั้งหมดได้ ผู้ชนะมีสิทธิ์:
ก) เล่นสมบัติของดาวเคราะห์และนำมันมาเองหากเป็นดาวเคราะห์ "ดวงแรก"
b) เล่นเฉพาะคุณสมบัติของดาวเคราะห์ถ้าไม่ใช่ดาวเคราะห์ "ดวงแรก"
ในระยะสุดท้าย ผู้เล่น "เลียบาดแผล" - รับทรัพยากรที่รับประกัน 4 ใบ จั่วการ์ด 2 ใบจากสำรับ เปิดดาวเคราะห์ดวงที่ 5 ใหม่ (แทนที่จะเป็นดวงที่พิชิตได้) โอนโทเค็น "ดาวเคราะห์ดวงแรก" ไปยังดาวเคราะห์ดวงใหม่ , โอนโทเค็นผู้เล่นคนแรกไปยังผู้เล่นอื่น, เปลี่ยนทีมที่หันทั้งหมด
เกมจะจบลงหากสุขภาพของขุนศึกลดลงเหลือศูนย์ (รวมถึงสถานะ "เลือดออก" ครั้งที่สองของเขา แต่ฉันจะไม่พูดถึงเรื่องนั้น) หรือหากผู้เล่นพบสัญลักษณ์ที่เหมือนกัน 3 อันบนดาวเคราะห์
คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าฟังดูง่าย? แม้ว่าฉันจะไม่ได้ลงรายละเอียด (และพวกเขาทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น) ฉันคิดว่าคุณสามารถสรุปเกี่ยวกับเกมได้แล้ว
ดาวเคราะห์ทั้งหมดของคุณเป็นของเรา
แล้วมันคืออะไร Warhammer 40k: Conquest? เขาแปลกใจหรือผิดหวัง?
ฉันรู้สึกประทับใจที่ Conquest ไม่ได้นำสิ่งใหม่มาสู่โลกของเกมไพ่ เกมนี้เย็บมาจากแพทช์ของเกมกระดานอื่น ๆ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่ดีมาก ในการพิชิตฉันเห็น การเรียกร้องของคธูลู LCG, การบุกรุกของแฮมเมอร์, ตำนานแหวนทั้งห้าและแม้กระทั่ง Smash Up. แต่กลไกที่ยืมมาทั้งหมดได้รับการทดสอบตามเวลาและเป็นที่รักของนักเรียนประจำหลายคนเช่น Conquest ดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดจากพวกเขาเท่านั้นซึ่งยอดเยี่ยมมาก
การ์ดใหม่ Waha นั้นง่ายต่อการขายหน้า จริงอยู่ คุณอาจสับสนเล็กน้อยในกฎตามลำดับการเล่นการ์ดแอคชั่นอย่างที่ฉันมี แต่หลังจาก 2-3 เกมทุกอย่างก็ชัดเจนและแทบไม่มีคำถามอีกเลย แต่อย่างไรก็ตาม มีหนังสือกฎอยู่แล้ว 2 เล่มในชุด ในหนึ่งตามประเพณีเก่าแก่ที่ดีกฎพื้นฐานจะถูกวางไว้ในส่วนอื่นคำอธิบายและคำอธิบายโดยละเอียดของขั้นตอน ฉันแนะนำให้คุณอย่าละเลยหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่งหรือสองเล่ม แต่ให้อ่านทั้งสองเล่มอย่างระมัดระวัง แล้วอ่านซ้ำหลังจากเล่นเกมอีกสองสามเกม เพราะมันอาจกลายเป็นว่าคุณเล่นอะไรผิดไป นี้เป็นเรื่องปกติ
การ์ดโทเค็นขนาดเล็ก
โดยทั่วไปแล้วรู้สึกว่าชุดนี้เป็นการสาธิต ประการแรก สำรับในกล่องไม่ใช่สำรับการแข่งขัน จากไพ่ 50 ใบที่จำเป็นในสำรับ คุณจะมีเพียง 30 ใบเท่านั้น และนี่ก็ได้พิจารณาเพิ่มไพ่เป็นกลาง 6 ใบแล้ว เพื่อทำความรู้จักกับเกม ทำความเข้าใจกลไกของเกม ค้นหาว่าแต่ละเผ่าพันธุ์เล่นอย่างไร ผู้เริ่มต้นเพียงคนเดียวก็เพียงพอแล้ว แต่ถ้าคุณตั้งเป้าไปที่ทัวร์นาเมนต์... แต่ไม่มีทางที่จะหลีกเลี่ยงการซื้อชุดหลัก 2 ชุด (โอ้ ผมเพิ่งจำเรื่องตลกในหัวข้อนี้ได้) ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องรอการเปิดตัวชุดเพิ่มเติมอีก 3-4 ชุด
ดังนั้นเรื่องเล็ก (หรือเหตุการณ์จริงจากชีวิตของครอบครัวชาวอเมริกันธรรมดา)
— เรียน ฉันตัดสินใจซื้อคอร์เซ็ตเพิ่มอีก 2 ชุด
- อา ฉันเข้าใจทุกอย่างแล้ว แต่คุณซื้อคอร์เซ็ทหนึ่งตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (รัดตัว) ทำไมคุณถึงต้องการอีก 2 อัน ???
- ฉันกำลังพูดถึง Warhammer และคุณกำลังพูดถึงอะไร
ในทางกลับกัน เกมดังกล่าวทำให้ง่ายต่อการสร้างสำรับของสองเผ่าพันธุ์ที่ภักดีต่อกัน (ที่ส่วนท้ายของหนังสือกฎมีภาพพิเศษที่คุณสามารถค้นหาได้ว่าใครภักดีต่อใคร) แต่สำหรับผม มีบางอย่างที่ดูหมิ่นประมาทเกินไปที่จะเล่น orc-imperials หรือ eldar-tau ฉันอยากเล่นโมโนเด็คเหมือนคนธรรมดาทั่วไป
ตัวเองไม่ได้เข้าเกมทันทีและเล่นไปประมาณ 2-3 เกมโดยมีข้อผิดพลาดที่แสดงเกมจากด้านที่ไม่ค่อยดีนัก แต่สำหรับเกมใหม่แต่ละเกม มันน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับฉัน ปรากฎว่าสิ่งที่ทำให้ฉันรำคาญและงุนงงเป็นความผิดพลาดแบบสุ่มของฉันในการทำความเข้าใจกฎ ไม่บ่อยนักที่เกมกระดานจะทำให้ฉันสนใจเด็คทั้งหมดของฉัน เพราะฉันก็สนใจที่จะส่งเอกภาพไปสู้รบ ยานอวกาศ ออร์ค เอลดาร์ และความวุ่นวาย ยิ่งกว่านั้น สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือฉันไม่สังเกตเห็นความเหนือกว่าของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ชนะโดยพวกออร์ค แพ้ให้กับนาวิกโยธินอวกาศ ที่แพ้ให้กับเอก ซึ่งจากนั้นก็แพ้ให้กับผู้พิทักษ์จักรวรรดิ และอื่นๆ
แต่ละเผ่าพันธุ์มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน มีคนโหลดยูนิตพร้อมไฟล์แนบที่มีประโยชน์อย่างแข็งขันบางคนพายูนิตราคาถูกและกำลังเสริมถาวรที่ตามมาบางคนรู้วิธีกระโดดไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่นก่อนการต่อสู้บางคนชอบที่จะโจมตีไม่ใช่ในแต่ละยูนิต แต่ในโซนบางคนมีขนาดใหญ่และมัน มีค่าใช้จ่ายมาก แต่มันกระทบทุกคนบนโลกใบนี้อย่างหนักในเวลาเดียวกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบความโกลาหล เอกภาพ และเอลดาร์มาก
ความคิดกับขุนศึกได้พิสูจน์ตัวเองเป็นอย่างดี หากไม่เป็นเช่นนั้น รูปแบบการเล่นจะน่าเบื่อมากขึ้นและสามารถคำนวณช่วงเวลาต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย แต่เล่นกับขุนศึกก็สนุกดีเพราะศัตรูไม่รู้ว่า "หัวหน้า" จะย้ายไปไหนพร้อมกับกองทัพของเขา เมื่อนึกถึงตำนานอันแสนวิเศษแห่งวงแหวนทั้งห้า ฉันจะบอกว่ามีผู้เล่นอยู่ในความมืดมิดเกี่ยวกับพื้นที่ที่ศัตรูสามารถโจมตีได้ และไม่ว่าเขาจะย้ายกองทหารไปที่อื่นระหว่างการต่อสู้หรือไม่ จริงอยู่ในแง่ของขุนศึก ฉันอยากเห็นความหลากหลายมากกว่านี้ จนถึงตอนนี้มีเพียงคนเดียวในแต่ละเผ่าพันธุ์ แต่ด่านพิเศษจะเพิ่มผู้บังคับบัญชาคนใหม่อย่างแน่นอน หวังว่าฉันจะมีทางเลือก =)
ใครกลัวค่ารีเพลย์ของเครื่องรัดตัว - ไม่ต้องกลัว ไม่เป็นไร. การ์ดมาแตกต่างกันตลอดเวลา ทุกเผ่าพันธุ์จะแตกต่างกัน จนกว่าคุณจะเล่นซ้ำทั้งหมดหลายๆ ครั้ง จากนั้นโดปาเล็กๆ 3-4 อันจะมาถึงทันเวลา
ศิลปะ! เขางดงามมาก โทนสีที่เลือกทำให้ฉันประทับใจ 100% รูปภาพนั้นยอดเยี่ยม ดูดี ดังนั้นงานศิลปะจึงเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับเกม
ส่วนข้อเสีย... ฉันไม่ชอบไพ่ที่เป็นกลางเลย เป็นเนื้อหาเฉพาะ ฉันชอบที่จะแทนที่พวกเขาด้วยการ์ดอื่นๆ ที่เป็นของเผ่าพันธุ์นั้น ๆ แต่น่าเสียดายที่ FFG ไม่มีทางเลือก - ชุดหลักหนึ่งชุดทำให้ผู้เล่นเลือกไม่ได้ อาจจะเป็นความชอบส่วนตัวและงี่เง่าของฉัน แต่ฉันชอบที่จะสุ่มเด็คของฉัน เล่นหนึ่งได้อีก เพิ่มบางอย่าง ทิ้งบางอย่างไว้ ด้วยเครื่องรัดตัวไม่สามารถทำได้
เกมมากขึ้นอยู่กับการมาถึง น่าเสียดายที่มีงานปาร์ตี้ที่น่าเบื่อเมื่อหน่วยไม่ปีนเข้าไปในมือเพื่อชีวิตของฉัน แต่คุณมีภูเขาที่เต็มไปด้วยสิ่งที่แนบมาและการกระทำที่ไร้ประโยชน์ ฉันมองไปที่ orcs ของฉันและอยากจะร้องไห้แล้ว - ฉันพิมพ์ไพ่ในมือของฉัน 3 ครั้งและไม่ได้จั่วหน่วยเดียว หรือมันเกิดขึ้นที่คุณต้องมีกองกำลังเล็ก ๆ จำนวนมากเพื่อป้องกันตัวเองและ "ชายร่างใหญ่" คนหนึ่งมาหาคุณซึ่งไม่มีความรู้สึกใด ๆ และคุณรวมงานปาร์ตี้เข้าด้วยกันอย่างน่าละอาย ดังนั้นอย่าลืมเกี่ยวกับมัลลิแกนและสับไพ่อย่างระมัดระวัง
คำถามมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับ FFG LCD ใหม่ทั้งหมดคือจำเป็นต้องมีเกมนี้ในคอลเลกชันหรือไม่ มันคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจกับมันหรือไม่? ฉันจะตอบแบบนี้ - หากคุณเกี่ยวข้องกับ LCD อื่น ๆ อีก 2 จอหรือมากกว่านั้น ถ้าเกมเหล่านี้มีน้ำหนักมากในกระเป๋าเงินของคุณ ถ้าคุณต้องการสิ่งใหม่สุด ๆ ถ้าคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับจักรวาล Warhammer เลย ฉันทำได้' ไม่แนะนำให้คุณพิชิต หากคุณดู LCD ใหม่จากด้านข้าง ฉันจะพูดแบบนี้ - ที่ไหนสักแห่งที่ฉันเคยเห็น หากเราคำนึงถึงการเล่นเกมเท่านั้น แต่ถ้าคุณชอบเกมที่จอ LCD ใหม่ดูเหมือน (ผมเขียนไว้ตอนต้นของบทความ) ถ้าคุณชอบรูปแบบ LCD และไม่มีปัญหาในการซื้อคอร์เซ็ต ถ้าคุณรู้ว่า Waha คืออะไรและคุณชอบจักรวาลนี้ จากนั้นรู้สึกอิสระที่จะรับมัน - เกมนี้ยอดเยี่ยมและด้วยความพิเศษมันจะยิ่งเจ๋งขึ้นไปอีก
เมื่อฉันนั่งอยู่ที่โต๊ะเล่นเกมและมองดูไพ่ที่เข้ามาในมือของฉัน... โอ้ Leman Russ เขาเจ๋งมาก อ้วนและเท่... Exterminatus เป็นไพ่ศักดิ์สิทธิ์... Shadowsan! ประณาม Shadowsan อยู่ที่นี่แล้ว... Warpstorm ถูกวาดอย่างน่าอัศจรรย์... ถ้าคุณเป็นเหมือนฉัน (เช่น รู้ว่าคำเหล่านี้หมายถึงอะไร) ฉันก็ไม่เข้าใจว่าทำไมคุณถึงยังไม่มี แฮมเมอร์ 40,000!
หลังจากเล่นแต่ละฝ่ายแล้ว ฉันก็รู้ว่าฉันจะซื้อทุกอย่างที่ออกมาจากเกมนี้ เพราะนี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจริงๆ: เกมไพ่เร็วพร้อมการ์ดน่ารักในหัวข้อที่ฉันชอบ ฉันแนะนำให้คุณลอง ไม่ใช่ Netrunner นั่นก็ดีมากเช่นกัน
รัสเซียกำลังทำเกมไพ่ Warhammer 40,000
HeroCraft บริษัท รัสเซียกำลังทำงานเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางยุทธวิธี Warhammer 40,000: Space Wolf ซึ่งการต่อสู้จะเกิดขึ้นด้วยความช่วยเหลือของการ์ดสะสม ในเวลาเดียวกัน เกมจะได้รับการออกแบบในแบบ 3 มิติ: ผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนนักสู้ไปรอบ ๆ สนามรบ และการ์ดจะใช้สำหรับการโจมตีและการประลองยุทธ์ต่างๆ สามารถเติมและแก้ไขเด็คได้อย่างอิสระ การ์ดจะออกมาเป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ และยังสามารถซื้อเป็นสกุลเงินในเกมได้อีกด้วย
ตัวละครหลักของเกมคือ Space Marines จากคำสั่ง Space Wolves และพวกเขาจะต้องต่อสู้กับ Necrons และ Chaos ครีเอเตอร์ให้คำมั่นว่าจะมีโครงเรื่องแยกย่อยที่คิดออกมาอย่างดีพร้อมตัวเลือกในตอนสำคัญๆ รวมถึงภารกิจสุ่มมากมาย ผู้เล่นจะสามารถอัพเกรดทหารของพวกเขาได้: มีชื่อสำหรับนักสู้เช่น Grey Hunter, Blood Claw, Lone Wolf และ Wolf Guard
แม้ว่า Warhammer 40,000: Space Wolf จะเป็นโปรเจ็กต์เล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่จะมีพื้นฐานมาจากโมเดลเล่นฟรี ในเวลาเดียวกัน โหมดผู้เล่นหลายคนก็มีให้ที่นี่เช่นกัน เกมจะวางจำหน่ายในปีหน้าบน PC, iOS และ Android
ข่าวถูกอ่านแล้ว 1834 ครั้ง