กระบวนทัศน์ระดับตำนานใหม่
เมื่อเราตัดสินใจที่จะทำโปรเจ็กต์นี้ เราต้องการดูว่าผู้เล่นสร้างอาวุธระดับตำนานอย่างไรโดยเป็นระบบโดยรวมที่มีการพัฒนา มากกว่าที่จะเป็นเพียงวิธีการเพื่อให้ได้มาซึ่งสารตั้งต้น ขั้นตอนแรกคือการสร้างการผจญภัย - ประสบการณ์สำหรับทั้งบัญชีตั้งแต่ต้นจนจบ จากนั้นเราจึงต้องการออกแบบบางพื้นที่ใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติและเนื้อหาใหม่อย่างเต็มที่ .สูตรอาวุธในตำนานจากชุดที่สองประกอบด้วยสารตั้งต้นพิเศษ ของขวัญใหม่ของ Maguuma Mastery เครื่องบรรณาการลึกลับ และของขวัญพิเศษที่เกี่ยวข้องกับอาวุธในตำนานที่ถูกสร้างขึ้น
การได้รับสารตั้งต้นสำหรับชุดระดับตำนานในอนาคตจะเหมือนกับสิ่งอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับอาวุธระดับตำนาน โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับชุดแรกของเรา แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง การเปลี่ยนแปลงหลักคือสารตั้งต้นทั้งหมดสำหรับชุดในอนาคตจะสามารถใช้ได้ผ่านการประดิษฐ์เท่านั้น และไม่เหมือนกับสารตั้งต้นที่มีอยู่ ชุดใหม่จะไม่ดรอปที่ใดก็ได้ นอกจากนี้ แต่ละระดับจากสามระดับของอาวุธในตำนานชุดที่สองจะได้รับเนื้อหาการเล่นเกมและวัสดุที่จำเป็นซึ่งจะพบได้ในป่า Maguuma เท่านั้น นอกเหนือจากสถานที่ในใจกลาง Tyria
Gift of Mastery เป็นรางวัลสำหรับการใช้เวลาในเกมและค้นพบโลกมาโดยตลอด ของขวัญจากความเชี่ยวชาญ Maguuma ก็ไม่มีข้อยกเว้น - ยกเว้น Bloodstone Shard ส่วนผสมทั้งหมดสามารถรับได้จากการเล่นเท่านั้น Guild Wars 2: หัวใจแห่งหนาม- เพื่อรับของขวัญนี้ เราจะทดสอบความมุ่งมั่นของคุณต่อเกมนี้ - คุณจะต้องใช้วัสดุที่สามารถรับได้โดยการปลดล็อคความเชี่ยวชาญ Heart of Maguuma การ์ดเอ็กซ์แพนชัน และสกุลเงินเฉพาะของการ์ดเท่านั้น
Mystic Tribute คือ Gift of Fortune เวอร์ชันใหม่และมีถ้วยรางวัลและสิ่งของที่หลากหลายยิ่งกว่า Gift of Fortune ดังนั้นจึงต้องมีถ้วยรางวัลเพิ่มจึงจะได้รับ ถ้วยรางวัลเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจ ดังนั้นอุปสงค์และอุปทานในการประมูลมักจะเกิดขึ้นพร้อมกันเสมอ Guild Wars 2: หัวใจแห่งหนามจะนำการอัปเดตครั้งใหญ่มาสู่การได้รับถ้วยรางวัล ด้วยระบบโบนัสการ์ด โบนัสการ์ดจะทำให้ผู้เล่นได้มีกิจกรรมในระดับใหม่ในใจกลาง Tyria เนื่องจากพวกเขาจะต้องค้นหาว่าการ์ดใบใดที่จัดหาวัสดุที่พวกเขาต้องการมากที่สุด ความสามารถในการมุ่งความสนใจไปที่การรวบรวมวัสดุที่จำเป็นได้อย่างง่ายดายจะไม่เพียงแต่ทำให้โลกของเกมหลักน่าสนใจและให้รางวัลเท่านั้น แต่ยังจะทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจสำหรับวัสดุเหล่านั้นด้วย ซึ่งเป็นการเพิ่มอุปทาน เพื่อให้ตลาดวัสดุมีเสถียรภาพในระยะยาว สิ่งสำคัญคือต้องทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อเพิ่มความต้องการวัสดุเหล่านั้นไปพร้อมๆ กัน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบทความนี้โดยนักเศรษฐศาสตร์ John Smith ของเรา
ของขวัญชิ้นสุดท้ายที่ต้องการจะตั้งชื่อตามอาวุธในตำนานที่คุณสร้างขึ้น ประโยชน์นี้ยังคงต้องใช้หินรูนน้ำแข็งและประโยชน์ที่ทำจากวัสดุหลากหลายชนิด แต่จะต้องใช้ Gift of the Mists ใหม่ รวมถึงประโยชน์ธีมอาวุธพิเศษที่ได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่ที่สุด
Gift of the Mists ประกอบด้วย: ของขวัญแห่งการต่อสู้ ซื้อด้วย Badges of Honor และวัสดุพิเศษที่สร้างจากวัสดุขึ้นและเศษส่วน Gift of Glory ซึ่งสามารถซื้อได้ผ่านวัสดุแลกเปลี่ยน Shards of Glory ใหม่ ซึ่งได้มาจากการผ่านห่วงโซ่รางวัลระหว่างผู้เล่นกับรางวัลเท่านั้น ผู้เล่น; และ Gift of War ที่ซื้อพร้อมกับเนื้อหาที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ Memories of Battle ใหม่ ซึ่งสามารถรับได้เฉพาะใน World vs. โลก.
ชิ้นส่วนสุดท้ายของปริศนาคือของขวัญที่มีธีมเฉพาะสำหรับอาวุธในตำนานแต่ละชิ้น สำหรับชุดอาวุธในตำนานดั้งเดิมจำนวน 20 ชิ้น ของขวัญนี้ประกอบด้วยของขวัญโทเค็นดันเจี้ยนและไอเท็มหรือวัสดุที่เกี่ยวข้องจำนวนหนึ่ง สำหรับชุดอาวุธในตำนานในอนาคต ประโยชน์นี้สามารถได้รับจากความสำเร็จในการสะสมเท่านั้น ซึ่งจะปลดล็อคโดยการทำคอลเลกชันสูตรอาหารที่เกี่ยวข้องกับการสร้างสารตั้งต้นให้สำเร็จ คอลเลกชั่นที่สี่นี้เป็นความต่อเนื่องของการผจญภัยในธีมที่คุณได้ผ่านการรวบรวมสารตั้งต้นสามตัวแรก และคอลเลกชั่นนี้จะต้องใช้ความพยายามในปริมาณเท่ากันกับสามคอลเลกชั่นก่อนหน้ารวมกัน ขั้นตอนสุดท้ายในการแสวงหาอาวุธในตำนานนี้จะเป็นจุดสูงสุดอย่างแท้จริงทั้งในด้านประวัติศาสตร์และรสนิยม หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว สิ่งที่คุณต้องทำคือทำตามขั้นตอนสุดท้ายให้เสร็จสิ้นและเป็นเจ้าของอาวุธในตำนานนี้
การกำเนิดของรุ่นที่สอง
Guild Wars 2: หัวใจแห่งหนามจะเป็นการเปิดตัวอาวุธในตำนานชุดใหม่ชุดแรกเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ชุดอาวุธ 20 ดั้งเดิมที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัว กิลด์วอร์ส 2- อาวุธสามชิ้นแรกที่เราจะปล่อยออกมาคือขวานธีมจักรวาลที่เรียกว่า Astralaria ปืนพกพลังงานทดลอง H.O.P.E. และไม้เท้าธีมอีกา Nevermore การสร้างการผจญภัยในตำนานเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในส่วนของเรา ดังนั้นแทนที่จะใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนาชุดเต็มและปล่อยมันทั้งหมด เราจะปล่อยอาวุธระดับตำนานใหม่เป็นชุดเล็ก ๆ เป็นระยะ ๆ จนกว่าจะมีการเพิ่มทั้งสิบหกตัวในเกม . คอลเลกชั่นสำหรับ Legendaries ที่มีอยู่จะพร้อมให้ใช้งานในวันเปิดตัว และ Legendaries ใหม่ 3 ตัวแรกจะพร้อมให้ใช้งานไม่นานหลังจากวางจำหน่ายพร้อมกับการตีบอส
การสร้างระบบในตำนานนี้เป็นงานที่ยิ่งใหญ่ และในที่สุดก็มาถึงจุดที่เราสามารถบอกคุณได้อย่างชัดเจนว่าระบบจะทำงานอย่างไรและแสดงให้คุณเห็นอาวุธใหม่ที่สวยงามเหล่านี้ที่สร้างโดยศิลปินที่น่าทึ่งของเรานั้นน่าทึ่งมาก! เกือบสามปีที่แล้ว เราเริ่มพูดถึงว่าเราต้องการให้การประดิษฐ์อาวุธระดับตำนานเป็นอย่างไรในอนาคต รวมถึงรากฐานที่ควรอยู่เบื้องหลังการสร้างอาวุธ ชุดเกราะ หรือเครื่องประดับระดับตำนาน ฉันจะบอกความลับแก่คุณ - การรวบรวมไอเท็มเป็นก้าวแรกในขณะที่เราสร้างระบบนี้โดยคำนึงถึงการประดิษฐ์อุปกรณ์ในตำนาน โดยรู้ว่าในท้ายที่สุดเราจะใช้มันเป็นกระดูกสำหรับสร้างการผจญภัยในตำนาน
เมื่อเราเริ่มสร้างบนรากฐานนี้ แผนการของเราค่อนข้างกว้างขวาง หลังจากการทำซ้ำหลายครั้ง การประชุมหลายสิบครั้ง ทีมจำนวนมากย้ายไปยังแผนกต่างๆ ของสำนักงาน และวันหนึ่งได้ใช้เวลาอยู่ในห้องปิดกับกลุ่มนักออกแบบและกระดานวาดภาพ เราก็พร้อมที่จะเริ่มสร้างต้นแบบ เมื่อพิจารณาจากกรอบเวลาก่อนการเปิดตัวส่วนเสริมและขนาดที่แท้จริงของโปรเจ็กต์ ซึ่งกำหนดให้เราต้องพัฒนาการสร้างสารตั้งต้นสำหรับอาวุธดั้งเดิมยี่สิบชิ้น นอกเหนือจากการสร้างระบบการประดิษฐ์ใหม่สำหรับอาวุธในตำนาน เราจำเป็นต้องมีขั้นตอนก่อนการผลิตที่แม่นยำและ เราต้องทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด เมื่อถึงเวลาที่เราเริ่มนำไปใช้ เราก็พอใจกับสิ่งที่เราพัฒนาขึ้น ตั้งแต่การระดมความคิดไปจนถึงการทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่อง การสร้างทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับอาวุธในตำนานใหม่ใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือน ไม่รวมภาพศิลป์ของอาวุธ นี่เป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์สำหรับการรวบรวมเนื้อหาเฉพาะเรื่อง และหนึ่งสัปดาห์สำหรับวิชาเศรษฐศาสตร์ สูตรอาหาร และงานอื่นๆ หากคุณรวมสิ่งนั้นเข้ากับสารตั้งต้นที่มีอยู่ยี่สิบตัวและอาวุธใหม่สามชิ้น ให้เพิ่มเวลาในการพัฒนาสำหรับระบบฐาน... เอาเป็นว่าเราต้องพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อทำให้ทุกอย่างเสร็จสิ้นตามมาตรฐานระดับสูงที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเอง
อาจดูเหมือนเราใช้เวลานาน แต่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากของนักออกแบบ ศิลปิน และโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถจำนวนมากเพื่อที่จะทำให้มันสำเร็จ ฉันภูมิใจอย่างไม่น่าเชื่อกับสิ่งที่เราทำ และฉันแทบจะรอให้คุณเห็นไม่ไหวแล้ว
ArenaNet พูดถึงว่าตัวละครจะพัฒนาไปอย่างไร กิลด์วอร์ส 2หลังจากถึงระดับสูงสุด 80 แล้ว สำหรับฮีโร่ดังกล่าว เกมนี้มีโซนค่อนข้างมากที่มีสัตว์ประหลาดอันตรายและภารกิจที่น่าสนใจ นอกจากนี้ ผู้เล่นที่เลเวลสูงสุดจะยังคงได้รับคะแนนทักษะ ซึ่งในกรณีนี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมได้หลากหลาย รวมถึงรีเอเจนต์ที่ใช้ในการผลิตอาวุธในตำนาน อาวุธนี้จะไม่ให้ข้อได้เปรียบแก่เจ้าของ แต่จะมีรูปร่างหน้าตาที่เป็นเอกลักษณ์และเอฟเฟกต์พิเศษซึ่งจะดึงดูดผู้ที่ชอบโดดเด่นจากฝูงชนอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม การสร้างอาวุธในตำนานนั้นเป็นกระบวนการที่ต้องใช้แรงงานมาก ดังนั้นมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะได้มันมา
เราขอเตือนคุณว่าตั้งแต่วันที่ 20 ถึง 22 กรกฎาคม ช่วงสุดสัปดาห์เบต้าที่สามของเกมจะเกิดขึ้น โดยผู้ซื้อที่สั่งซื้อล่วงหน้าตลอดจนผู้ถือคีย์ที่ชนะบนเว็บไซต์และฟอรัมต่างๆ จะสามารถเข้าร่วมได้ สุดสัปดาห์เบต้านี้จะนำเสนอการแข่งขันสองรายการล่าสุดของเกม - Asura และ Sylvari เอาล่ะทางออก กิลด์วอร์ส 2กำหนดอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 สิงหาคม
ผู้พัฒนา MMORPG Guild Wars 2 ตัดสินใจที่จะบอกเราเกี่ยวกับ ระบบใหม่ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสารตั้งต้นของตนเองผ่านระบบการเรียนรู้ คอลเลกชัน และสูตรการประดิษฐ์ และเป็นที่รู้กันว่า:
สูตรอาวุธในตำนานจากชุดที่สองประกอบด้วยสารตั้งต้นพิเศษ ของขวัญใหม่ของ Maguuma Mastery เครื่องบรรณาการลึกลับ และของขวัญพิเศษที่เกี่ยวข้องกับอาวุธในตำนานที่ถูกสร้างขึ้น
- สารตั้งต้นทั้งหมดสำหรับชุดในอนาคตจะมีให้ผ่านการประดิษฐ์เท่านั้น พูดง่ายๆ ก็คือ สารตั้งต้นใหม่จะไม่ดรอปจากใครเลย
- แต่ละระดับจากสามระดับของอาวุธในตำนานชุดที่สองจะได้รับเนื้อหาการเล่นเกมและวัสดุที่จำเป็นซึ่งสามารถพบได้ในป่ามากูม่าเท่านั้น
- หากต้องการรับ Gift of Maguuma Mastery คุณจะต้องมีวัสดุที่สามารถรับได้โดยการปลดล็อค Masteries Heart of Maguuma ทุกประเภท การ์ดเอ็กซ์แพนชั่น และสกุลเงินเฉพาะของการ์ดเหล่านี้เท่านั้น
- Mystic Tribute คือ Gift of Fortune เวอร์ชันใหม่และมีถ้วยรางวัลและสิ่งของที่หลากหลายยิ่งกว่า Gift of Fortune ดังนั้นจึงต้องมีถ้วยรางวัลมากกว่านี้จึงจะได้รับมัน
- Guild Wars 2: Heart of Thorns จะนำการอัปเดตครั้งใหญ่มาสู่การรับรางวัล (พร้อมระบบโบนัสการ์ด) โบนัสการ์ดจะเปิดกิจกรรมระดับใหม่สำหรับผู้เล่นใน Tyria ตอนกลาง เนื่องจากพวกเขาจะต้องค้นหาว่าการ์ดใบใดที่จัดหาวัสดุที่พวกเขาต้องการมากที่สุด
- ของขวัญชิ้นสุดท้ายที่ต้องการจะตั้งชื่อตามอาวุธในตำนานที่คุณสร้าง ประโยชน์นี้ยังคงต้องใช้ Icy Runestones และประโยชน์ที่ประกอบด้วยวัสดุต่างๆ แต่ยังจำเป็นต้องมีของขวัญแห่งหมอกใหม่และของขวัญธีมอาวุธเฉพาะที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด
- ของขวัญแห่งสายหมอกประกอบด้วย:
- ของขวัญแห่งการต่อสู้ ซื้อด้วย Badges of Honor และวัสดุพิเศษที่สร้างจากวัสดุขึ้นและแฟร็กทัล
- ของขวัญแห่งความรุ่งโรจน์ ซึ่งสามารถซื้อได้ผ่านวัสดุที่แลกเปลี่ยนได้ของ Shards of Glory ใหม่ (ได้มาจากการทำห่วงโซ่รางวัลระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นสำเร็จเท่านั้น)
- Gift of War ที่ซื้อพร้อมกับเนื้อหา Memories of Battle ใหม่ (มีเฉพาะใน World vs. World เท่านั้น)
คุณจะต้องมีของขวัญเฉพาะเรื่องด้วย สำหรับชุดอาวุธในตำนานดั้งเดิมจำนวน 20 ชิ้น ประโยชน์นี้ประกอบด้วยโทเค็นดันเจี้ยนและไอเท็ม (หรือวัสดุที่เกี่ยวข้อง) จำนวนหนึ่ง สำหรับชุดอาวุธในตำนานในอนาคต ประโยชน์นี้สามารถได้รับจากความสำเร็จในการสะสมเท่านั้น ซึ่งจะปลดล็อคโดยการทำคอลเลกชันสูตรอาหารที่เกี่ยวข้องกับการสร้างสารตั้งต้นให้สำเร็จ
- อาวุธสามชิ้นแรกที่ผู้พัฒนาจะปล่อยออกมาคือขวานที่เรียกว่า Astralaria ที่มีธีมท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว ปืนพกพลังงานทดลอง H.O.P.E. และพนักงานธีมนกกาของเนเวอร์มอร์
- คอลเลกชั่นอาวุธในตำนานที่มีอยู่จะพร้อมให้ใช้งานทันทีในวันที่ส่วนเสริมเปิดตัว และอาวุธระดับตำนานใหม่ 3 ตัวแรกจะพร้อมให้ใช้งานหลังจากปล่อยพร้อมกับการจู่โจมไม่นาน