แชสซีติดตาม Armata ซึ่งเป็นพื้นฐานคงกระพันของยานเกราะรัสเซีย หน่วยปืนใหญ่อัตตาจรติดอาวุธสงคราม
บทความถัดไปโดย Alexander Basharov เกี่ยวกับตัวเลือกยานพาหนะสำหรับแพลตฟอร์ม Armata ที่มีแนวโน้มนั้นอุทิศให้กับคุณสมบัติของตำแหน่งด้านหน้า (โค้ง) ของห้องส่งกำลังเครื่องยนต์ (MTO) การจัดวางอุปกรณ์ลอจิสติกส์นี้มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เนื่องจากยานพาหนะในระดับที่หนึ่งและสองอาจแตกต่างกันอย่างมากในด้านเกราะและน้ำหนักการรบ และในเครื่องยนต์ด้วย
ยานเกราะหลักคือยานรบทหารราบหนัก (TBMP) - ฐานสำหรับยานเกราะพิเศษต่อไปนี้: ยานเกราะควบคุมหนัก (TKMU), ครกอัตโนมัติขับเคลื่อนในตัวขนาด 120 มม. (SAM), แท่นติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจรขนาด 152 มม. ( SAU) ยานพาหนะบรรทุกหนัก (TZM) ระบบขีปนาวุธต่อต้านอากาศยานและปืนใหญ่อัตตาจรระยะสั้น (SZRAK)
ปัญหาทางเทคนิคทางการทหาร
กองทหารรถถังเป็นกองทัพประเภทเดียวที่ผสมผสานความเร็ว การยิงอันทรงพลัง การป้องกันเกราะ และความรวดเร็วในการโจมตีไปพร้อมๆ กัน การมีทหารราบในขบวนการรบ (เดินทัพ) เป็นกำลังลงจอด รถถังจึงสามารถยึดพื้นที่ยึดครองได้นานกว่ายานเกราะรบอื่นๆ ทหารราบจะคลุมพวกเขาและกำจัดสิ่งกีดขวางไปพร้อมกัน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ยาครอบจักรวาล เนื่องจากการลงจอดของรถถังนั้นไม่ได้รับการป้องกันในทางปฏิบัติและประสบความสูญเสียจากการยิงและกระสุนปืนขนาดเล็ก
ความปรารถนาที่จะเพิ่มความสามารถในการรบของทหารราบโดยการปรับปรุงผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะติดตามแสง (APC) ได้นำไปสู่การเกิดขึ้นของยานเกราะที่ทำหน้าที่เป็นทั้งการขนส่งและยานรบ ปัจจุบัน เรือบรรทุกกำลังพลหุ้มเกราะและยานรบทหารราบ (IFV) ที่มีเกราะกันกระสุนและป้องกันการกระจายตัวไม่สามารถขนส่งทหารราบไปยังแนวหน้าได้ พวกเขาสามารถติดตามรถถังได้ในระยะไกลเท่านั้น เนื่องจากพวกเขาจะต้องหลีกเลี่ยงการตกในระยะของอาวุธต่อต้านรถถัง (ATW) เนื่องจากมีความเสี่ยงต่ออาวุธดังกล่าวเกือบทุกประเภท
ในความเป็นจริง นี่ไม่ใช่ยานพาหนะต่อสู้ของทหารราบ แต่เป็นยานพาหนะสำหรับส่งทหารราบที่ใช้เครื่องยนต์ และบางครั้งก็สนับสนุนทหารที่ลงจากหลังม้าด้วยการยิงปืนใหญ่และปืนกล แม้ว่าเกราะหนักจะไม่ทำให้รถถังหรือ BMT คงกระพันจากการยิง PTS แต่ก็เพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดได้อย่างมากและเสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบการต่อสู้ของกองทหาร
TBMP - ยานรบทหารราบหนัก
TBMP ได้รับการออกแบบมาเพื่อปฏิบัติการรบทั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยรถถังและหน่วยย่อย โดยอยู่ในรูปแบบการต่อสู้เดียวกันกับพวกเขาและเป็นอิสระ พลร่มสามารถยิงจากยานพาหนะหรือร่มชูชีพแล้วดำเนินการรบด้วยการเดินเท้าต่อไป การใช้ TBMP ซึ่งมีอาวุธอัตโนมัติที่ทรงพลัง การป้องกัน และความคล่องแคล่ว เช่นเดียวกับรถถัง ช่วยให้มั่นใจได้ถึงปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดระหว่างรถถังและปืนไรเฟิลติดเครื่องยนต์ในสนามรบ
จุดแข็งของกองทหารประเภทนี้ถูกใช้อย่างเต็มที่ที่สุด ระบบควบคุมการยิง (FCS) และอาวุธ TBMP ให้การตรวจจับและทำลายยานเกราะและทหารราบของศัตรูเช่นเดียวกับระบบรถถัง TBMP สามารถใช้ในเชิงรุกและเชิงรับในการปฏิบัติการรบขนาดใหญ่ ในความขัดแย้งในท้องถิ่นหรือการปฏิบัติการรักษาสันติภาพ
ในกรณีของแพลตฟอร์ม Armata TBMP ต่างจากยานรบทหารราบเบาที่ให้การป้องกันรอบด้านจาก PTS แบบแมนนวล- ข้อกำหนดมีไว้สำหรับการป้องกัน Kinetic PTS ขนาดลำกล้อง 120–125 มม. เช่นเดียวกับซีกโลกตอนบนจาก ATGM รุ่นที่สาม เช่น FGM-148 Javelin และกระสุนที่คล้ายกัน
พิจารณาตัวเลือกเค้าโครง "MTO - แผนกควบคุม (CS) - หน่วยบิน (AD)"- ด้านหน้าของ MTO จะมีโมดูลด้านหน้าพร้อมระบบป้องกันหลัก หาก TBMP ถูกโจมตีโดยตรง ห้อง MTO จะทำหน้าที่ป้องกันเพิ่มเติมสำหรับลูกเรือและกองกำลัง ลูกเรือซึ่งอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของโครงรถจึงอยู่ในสภาพที่เอื้ออำนวย DO ได้รับช่องทางท้ายเรือที่สะดวก เช่น บนรถขนส่งบุคลากรหุ้มเกราะเบาและรถต่อสู้ของทหารราบ
โมดูลป้อมปืน (BM) พร้อมอาวุธภายนอกถูกเสนอในองค์ประกอบต่อไปนี้:
— ปืนใหญ่อัตโนมัติขนาด 30 มม. 2A42 ที่ควบคุมจากระยะไกลพร้อมมุมสูบตั้งแต่ -10 ถึง +60 องศาและบรรจุกระสุนได้ 500 นัด
- ปืนกลโคแอกเซียล PKTM (6P7K) ขนาด 7.62 มม. ที่ติดตั้งนอกป้อมปืนบนสีพาสเทลที่แยกจากกัน เชื่อมต่อกันด้วยรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานขับเคลื่อนไปที่ปืน พร้อมชุดกระสุนพร้อมรบ 1,000 นัด และกระสุนเพิ่มเติม 1,000 นัดในเข็มขัด ในกล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน
- เครื่องยิงลูกระเบิดอัตโนมัติขนาด 30 มม. ควบคุมจากระยะไกล AG-30 ในโมดูลที่ถอดออกได้พร้อมมุมสูบตั้งแต่ -6 ถึง +45 องศา (ทางด้านขวาบนหลังคาป้อมปืนความจุกระสุน 300 นัดและกระสุนเพิ่มเติม 300 นัดในเข็มขัด จะถูกเก็บไว้ในกล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน)
- การติดตั้งเพิ่มเติมด้วย 12.7 มม. (6P49) (ติดตั้งพร้อมกันกับพาโนรามาของผู้บังคับบัญชาและตรวจสอบเสถียรภาพของกระจกพาโนรามาในแนวตั้งและการหมุนของพาโนรามาในแนวนอน, มุมการสูบน้ำ - ตั้งแต่ -10 ถึง +70 องศา, ชุดพร้อมรบ - 300 รอบต่อสายพาน, ตลับเพิ่มเติมอีก 300 ตลับในสายพาน - ในกล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน);
— สำหรับรถถังต่อสู้ มันถูกติดตั้งบน BM พร้อมช่องนำทางด้วยเลเซอร์ผ่านสายตาของมือปืน
ระบบการมองเห็นประกอบด้วยช่องมองพลปืนหลายช่อง (พร้อมช่องโทรทัศน์และภาพความร้อน) เครื่องค้นหาระยะด้วยเลเซอร์ และช่องเลเซอร์สำหรับขีปนาวุธนำวิถี ช่องโทรทัศน์สำหรับการสังเกตและการยิงทำให้สามารถจดจำเป้าหมายประเภทรถถังได้ในระยะสูงสุด 5,000 เมตร ช่องถ่ายภาพความร้อนแบบบูรณาการทำให้สามารถยิงได้ในสภาวะการมองเห็นที่จำกัดและในเวลากลางคืน และเพื่อจดจำเป้าหมายประเภทรถถังที่ระยะสูงสุด 3300 เมตร ระยะสูงสุดที่วัดได้ด้วยเรนจ์ไฟนเดอร์คือสูงถึง 7500 เมตร
อุปกรณ์สำรอง - กล้องมองถังสำรอง (PDT) พร้อมเส้นเล็งแบบพึ่งพาผ่านช่องทีวี- ระบบการมองเห็นของผู้บังคับบัญชาเป็นแบบพาโนรามารวมกับช่องโทรทัศน์และภาพความร้อน และเครื่องวัดระยะแบบเลเซอร์ ภาพพาโนรามาให้การเฝ้าระวังรอบด้านพร้อมความเสถียรในเครื่องบินสองลำ เช่นเดียวกับการยิงจากแท่นปืนกลเพิ่มเติม ปืนใหญ่อัตโนมัติ และปืนกลโคแอกเชียลในโหมด "สองเท่า" เช่นเดียวกับการค้นหาและการกำหนดเป้าหมายสำหรับมือปืน
เนื่องจากหอคอยไม่มีคนอาศัยอยู่จึงติดตั้งกล้องโทรทัศน์รอบด้านเพิ่มเติมพร้อมระบบป้องกันภาพสั่นไหวในแนวตั้ง คอมพิวเตอร์ขีปนาวุธที่รวมเข้ากับระบบควบคุมข้อมูลและการควบคุมรถถัง (TIUS) เป็นคอมพิวเตอร์ดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์พร้อมชุดเซ็นเซอร์สภาพอากาศและภูมิประเทศ ตัวกันโคลงของอาวุธเป็นแบบสองระนาบพร้อมระบบขับเคลื่อนแบบเครื่องกลไฟฟ้าในแนวนอนและแนวตั้ง
ระบบสำหรับติดตั้งม่านและมาตรการรับมือแบบออปติคอลอิเล็กทรอนิกส์พร้อมการป้องกัน PTS ด้วยหัวเลเซอร์โฮมมิง (GOS) และเครื่องหาระยะด้วยเลเซอร์ (LD) ติดตั้งอยู่บนทาวเวอร์ ประกอบด้วยปืนกล 20 เครื่องสำหรับระเบิดควันและสเปรย์ รวมถึงหัวตรวจจับด้วยเลเซอร์
Active Protection Complex (APS) ได้รับการติดตั้งที่ท้ายหอคอยเพื่อปกป้องด้านข้างและหลังคาของหอคอย เช่นเดียวกับหลังคาของส่วนเสริม, OU และ MTO จาก ATGM รุ่นที่สามประเภท FGM-148
ลูกเรือของ TBMP เป็นผู้บัญชาการรถถัง พลปืน และพลขับ ปาร์ตี้ลงจอด - 8...10 คน ลูกเรือและกองทหารตั้งอยู่ในแคปซูลหุ้มเกราะสองแคปซูลแยกกัน- ห้องทหารมีทางลาดและประตูเพื่อให้ผู้ยิงออกไป เช่นเดียวกับช่องลงจอดด้านบน ที่ด้านล่างมีช่องฉุกเฉินสำหรับการอพยพพลร่มในกรณีที่ยานพาหนะพลิกคว่ำ
SAM - ครกอัตโนมัติขับเคลื่อนด้วยตนเอง
CAM ได้รับการออกแบบมาเพื่อระงับกำลังคน ปืนใหญ่และปืนครก เครื่องยิงจรวด เป้าหมายที่หุ้มเกราะ อาวุธยิง และเสาควบคุมในระยะไกลสูงสุด 13 กม. ค. สามารถปรับการยิงโดยอัตโนมัติตามผลลัพธ์ของการตรวจจับช่องว่าง ดำเนินการลาดตระเวนเป้าหมายอย่างอิสระทั้งกลางวันและกลางคืน ดำเนินการยิงเป้าหมายจากตำแหน่งปิดและยิงโดยตรงโดยไม่ต้องเตรียมตำแหน่งการยิงล่วงหน้า
มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของแชสซี TBMP ด้วยการติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจร (SAO) 2S31 "Vena" แทนฐานป้อมปืน เกราะของหอคอยกำลังได้รับการเสริมกำลัง มีการป้องกัน PTS แบบแมนนวลรอบด้าน อาวุธหลักคือปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติขนาด 120 มม. 2A80 ผสมผสานการทำงานของปืนครกและปืนครก ปืนสามารถยิงทุ่นระเบิดทุกประเภทที่มีขนาดลำกล้อง 120 มม. โดยไม่คำนึงถึงประเทศต้นกำเนิด เช่นเดียวกับกระสุนที่มีปืนไรเฟิลสำเร็จรูป
เป็นไปได้ที่จะใช้ขีปนาวุธจากระบบรุ่นก่อนหน้า (2B16 "Nona-K", 2S9 "Nona-S", 2S23 "Nona-SVK"), 3VOF112 "Kitolov-2" และ "Gran" ขีปนาวุธนำทาง เพื่อป้องกันการปนเปื้อนของก๊าซในห้องต่อสู้ ปืน 2A80 จึงติดตั้งระบบบังคับล้างลำกล้อง
ในแง่ของพลัง กระสุนกระจายแรงระเบิดสูงที่ใช้โดยปืน 2S31 Vena นั้นเทียบได้กับกระสุนลำกล้อง 152–155 มม. มั่นใจได้ในความแม่นยำในการยิงสูง กระสุนที่ขนส่งได้มี 70 นัด บางส่วนวางอยู่ในชั้นวางกระสุนยานยนต์ซึ่งอยู่ในป้อมปืนอบต.
การติดตั้งเพิ่มเติมด้วยปืนกล Kord ขนาด 12.7 มม. (6P49) ได้รับการติดตั้งพร้อมกันกับภาพพาโนรามาของผู้บังคับการ และติดตามเสถียรภาพในแนวตั้งของกระจกพาโนรามาและการหมุนของภาพพาโนรามาตามแนวขอบฟ้า มุมการสูบน้ำ - ตั้งแต่ -10 ถึง +70 องศา ชุดอุปกรณ์พร้อมรบ - 300 ตลับในเข็มขัด และอีก 300 ตลับในเข็มขัดจะถูกเก็บไว้ในกล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน
มีการติดตั้งระบบสำหรับติดตั้งม่านและมาตรการรับมือแบบออปติกอิเล็กทรอนิกส์ คล้ายกับที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ใน TBMP ทีมงานติดตั้งมีสี่คน
ปืนอัตตาจร - หน่วยปืนใหญ่อัตตาจร
ปืนอัตตาจรได้รับการออกแบบมาเพื่อทำลายอาวุธนิวเคลียร์ทางยุทธวิธี ปืนใหญ่และปืนครก รถถัง และรถหุ้มเกราะอื่น ๆ PTS กำลังคน ระบบป้องกันทางอากาศและป้องกันขีปนาวุธ เสาบังคับบัญชา ตลอดจนทำลายป้อมปราการภาคสนามและตอบโต้การหลบหลีกของ สำรองในส่วนลึกของการป้องกันของศัตรู สามารถยิงไปที่เป้าหมายที่สังเกตและมองไม่เห็นจากตำแหน่งปิดและการยิงโดยตรง รวมถึงการทำงานในสภาพภูเขา เมื่อทำการยิง กระสุนจะถูกใช้ทั้งจากชั้นวางกระสุนและที่ยิงจากพื้นดินโดยไม่สูญเสียอัตราการยิง (7-8 นัดต่อนาที)
สร้างขึ้นบนพื้นฐานของแชสซี TBMP พร้อมการติดตั้งนอกสถานที่ก่อนป้อมปืนอัตตาจร 2S19- เกราะของป้อมปืนและการป้องกันรอบด้านจาก PTS แบบแมนนวลนั้นคล้ายคลึงกับรุ่น CAM ป้อมปืนเชื่อมจากแผ่นเกราะแบบม้วน ประกอบด้วยปืนครก 2A64 พร้อมระบบนำทางและการเล็ง ระบบจ่ายและจัดเก็บขีปนาวุธอัตโนมัติ (รวมถึงสายพานลำเลียงสำหรับป้อนขีปนาวุธจากพื้นดิน ที่เก็บ 6ETs19 พร้อมการส่งแบบตั้งโปรแกรมได้ และแอคชูเอเตอร์สำหรับประสานมุมกับการจ่ายกระสุนจาก การจัดเก็บปืน), หน่วยจ่ายไฟออนบอร์ด AP-18D พร้อมระบบจ่ายไฟอัตโนมัติ, อุปกรณ์กรองระบายอากาศ, การสื่อสาร (โทรศัพท์ภายใน, สายภายนอกและวิทยุ) และระบบปิดผนึกสำหรับก้นปืนครกป้องกันการปนเปื้อนของก๊าซ ของห้องต่อสู้ น้ำหนักป้อมปืนไม่รวมกระสุน – 13.5 ตัน.
กระสุนน้ำหนัก 2,470 กก. ตั้งอยู่ในป้อมปืน ประกอบด้วย 50 นัด (ชุดมาตรฐานคือ การกระจายตัวของระเบิดแรงสูง 20 นัด และกระสุนปฏิกิริยาแอคทีฟ 30 นัด) และ 300 นัดสำหรับปืนกล ระบบขับเคลื่อนปืนครก 2E46 เป็นระบบไฟฟ้า แนวตั้ง – อัตโนมัติ และแนวนอน – จากแผงควบคุม
ปืน 2S19 ใช้กระสุนตระกูลเดียวกันกับปืนครกลากจูง 2A65 ระยะการยิงสูงสุดของกระสุนปืนกระจายตัวระเบิดสูงมาตรฐาน 3OF45 คือ 24,700 เมตร การใช้กระสุนกระจายตัวระเบิดแรงสูง 3OF61 พร้อมเครื่องกำเนิดก๊าซทำให้ระยะการยิงเพิ่มขึ้นเป็น 29,000 เมตร การติดตั้งปืนกลเพิ่มเติมด้วยปืนกล Kord 12.7 มม. (6P49) นั้นคล้ายกับที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้
TKMU - ยานพาหนะควบคุมคำสั่งหนัก
ความเป็นไปได้ในการสร้างยานพาหนะควบคุมการบังคับบัญชาหนัก (TCMV) โดยใช้ TBMP นั้นเกิดจากการออกแบบแบบโมดูลาร์พร้อมการจัดวางอุปกรณ์วิทยุเพิ่มเติมและอุปกรณ์ในสถานที่ทำงานสำหรับผู้บังคับหน่วยและแผนกควบคุม เนื่องจาก TBMP มีวัตถุประสงค์เพื่อดำเนินการรบโดยเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยรถถังและหน่วยย่อยโดยอยู่ในรูปแบบการต่อสู้เดียวกันกับพวกเขาและเป็นอิสระ การใช้ TBMP บนฐานของมันจะทำให้สามารถซ่อนการปรากฏตัวของยานเกราะบังคับในแนวได้ คน
รถบังคับบัญชาคันนี้มีอาวุธอัตโนมัติที่ทรงพลัง การป้องกัน และความคล่องตัว เช่นเดียวกับรถถัง รับประกันการมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดในสนามรบระหว่างรถถังและยานพาหนะต่อสู้ทหารราบหนักในขณะที่ใช้จุดแข็งของยานพาหนะทั้งสองอย่างเต็มที่ ระบบควบคุมการยิง (FCS) และอาวุธที่คล้ายคลึงกับที่ติดตั้งบน TBMP ช่วยให้มั่นใจในการตรวจจับและทำลายยานเกราะและทหารราบของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับ FCS ของรถถัง คุณลักษณะที่ได้รับระหว่างการป้องกันก็คล้ายกันเช่นกัน
ดังนั้น ยานพาหนะบังคับบัญชาที่พิจารณาแล้วสามารถนำมาใช้ในการรุกและการป้องกันในระหว่างการปฏิบัติการรบขนาดใหญ่และในเขตความขัดแย้งในท้องถิ่นระหว่างการปฏิบัติการรักษาสันติภาพ
ลักษณะเด่นของ TKMU ของตระกูล Armata ตรงกันข้ามกับรถบังคับการเบาและรถเจ้าหน้าที่ (KMS) ที่มีพื้นฐานมาจากยานรบทหารราบและรถหุ้มเกราะ คือการป้องกันรอบด้านจากอาวุธต่อต้านรถถังมือถือ (PTS) มีข้อกำหนดสำหรับการป้องกันจาก Kinetic PTS ขนาดลำกล้อง 120–125 มม. เช่นเดียวกับซีกโลกตอนบนจาก ATGM รุ่นที่สาม เช่น FGM-148 Javelin และกระสุนอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน
รูปแบบที่เป็นไปได้: MTO - ช่องควบคุม (CS) - ช่องการรบ (CS)- ด้านหน้าของ MTO จะมีโมดูลด้านหน้าพร้อมระบบป้องกันหลัก หาก TKMU ถูกโจมตีที่หน้าผาก MTO จะทำหน้าที่เป็นการป้องกันเพิ่มเติมสำหรับลูกเรือและ OU ลูกเรือซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของตัวถังอยู่ในสภาพที่เอื้ออำนวยเมื่อเคลื่อนที่ และห้องรบจะได้ประโยชน์จากการจัดวางที่ท้ายเรือ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทางออกท้ายเรือที่สะดวกสบาย เช่นเดียวกับผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะเบาและรถรบทหารราบ)
มีการติดตั้งโมดูลป้อมปืน (BM) พร้อมอาวุธระยะไกล:
— ปืนควบคุมระยะไกลพร้อมมุมสูบตั้งแต่ -10 ถึง +60 องศา
- ปืนใหญ่อัตโนมัติ 2A42 ขนาด 30 มม. พร้อมกระสุน 500 นัด
- ปืนกลโคแอกเซียล PKTM (6P7K) ขนาด 7.62 มม. ติดตั้งภายนอกด้วยสีพาสเทลที่แยกจากกัน เชื่อมต่อกันด้วยการขับรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานเข้ากับปืน พร้อมบรรจุกระสุนพร้อมรบ 1,000 นัด และกระสุนเพิ่มเติม 1,000 นัดในเข็มขัดใน กล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน
- เครื่องยิงลูกระเบิดอัตโนมัติขนาด 30 มม. ควบคุมจากระยะไกล AG-30 พร้อมมุมสูบตั้งแต่ -6 ถึง +45 องศาในโมดูลที่ถอดออกได้ทางด้านขวาบนหลังคาป้อมปืน (กระสุน - 300 กระสุน, กระสุนเพิ่มเติม 300 นัดในเข็มขัดจะถูกเก็บไว้ กล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน);
- การติดตั้งเพิ่มเติมด้วยปืนกล Kord ขนาด 12.7 มม. (6P49) ติดตั้งพร้อมกันกับพาโนรามาของผู้บังคับบัญชาซึ่งจะตรวจสอบเสถียรภาพของกระจกพาโนรามาในแนวตั้งและการหมุนของพาโนรามาตามแนวขอบฟ้า (มุมสูบน้ำ - ตั้งแต่ -10 ถึง +70 องศา กระสุนพร้อมสำหรับการรบ กระสุน 300 นัดในเข็มขัด และอีก 300 นัดในเข็มขัด - ในกล่องอะไหล่ที่ด้านหลังของป้อมปืน)
เพื่อต่อสู้กับรถถัง Kornet ATGM ได้รับการติดตั้งบน BMพร้อมช่องเลเซอร์สำหรับเล็งเป้าหมายผ่านสายตาของมือปืน ระบบการมองเห็นประกอบด้วยการมองเห็นของมือปืน - หลายช่องสัญญาณ (พร้อมช่องโทรทัศน์และภาพความร้อน) เครื่องค้นหาระยะด้วยเลเซอร์ และช่องเลเซอร์สำหรับขีปนาวุธนำวิถี
ช่องโทรทัศน์เฝ้าระวังช่วยให้คุณจดจำเป้าหมายประเภทรถถังได้ในระยะสูงสุด 5,000 เมตร ช่องถ่ายภาพความร้อนแบบบูรณาการทำให้สามารถยิงได้ในสภาวะการมองเห็นที่จำกัดและในเวลากลางคืน และเพื่อจดจำเป้าหมายประเภทรถถังที่ระยะสูงสุด 3300 เมตร ระยะสูงสุดที่วัดได้ด้วยเรนจ์ไฟนเดอร์คือ 7500 เมตร นอกจากนี้ยังใช้กล้องเล็งรถถังสำรอง (PDT) ที่มีเส้นเล็งแบบพึ่งพาผ่านช่องทีวีอีกด้วย
ระบบการมองเห็นของผู้บังคับบัญชาเป็นแบบพาโนรามารวมกับช่องโทรทัศน์และภาพความร้อน และเครื่องวัดระยะด้วยเลเซอร์ ภาพพาโนรามาให้การสังเกตรอบด้านพร้อมความเสถียรในเครื่องบินสองลำ เช่นเดียวกับการยิงจากแท่นปืนกลเสริม ปืนใหญ่อัตโนมัติ และปืนกลโคแอกเซียลในโหมด "สองเท่า" เช่นเดียวกับการค้นหาและการกำหนดเป้าหมายไปยังมือปืน เนื่องจากหอคอยไม่มีคนอาศัยอยู่จึงติดตั้งกล้องโทรทัศน์รอบด้านเพิ่มเติมพร้อมระบบป้องกันภาพสั่นไหวในแนวตั้ง
คอมพิวเตอร์ขีปนาวุธที่รวมเข้ากับระบบควบคุมข้อมูลและการควบคุมรถถัง (TIUS) เป็นแบบอิเล็กทรอนิกส์ ดิจิทัล พร้อมชุดเซ็นเซอร์สภาพอากาศและภูมิประเทศ ตัวกันโคลงของอาวุธเป็นแบบสองระนาบพร้อมระบบขับเคลื่อนแบบเครื่องกลไฟฟ้าสำหรับแนวนอนและแนวตั้ง
ระบบสำหรับติดตั้งม่านและมาตรการตอบโต้แบบออปติคอลอิเล็กทรอนิกส์พร้อมการป้องกัน PTS ด้วยเครื่องค้นหาเลเซอร์และการทำงานของเครื่องหาระยะด้วยเลเซอร์ (LD) ติดตั้งอยู่บนหอคอย ประกอบด้วยเครื่องยิงควันและระเบิดละออง 20 เครื่อง และหัวตรวจจับการฉายรังสีด้วยเลเซอร์ Active Protection Complex (APS) ได้รับการติดตั้งที่ท้ายป้อมปืนเพื่อปกป้องด้านข้างและหลังคาของป้อมปืนเอง เช่นเดียวกับหลังคาของอุปกรณ์เสริม อุปกรณ์เสริม และกลไกจาก ATGM รุ่นที่สาม ประเภท FGM-148 Javelin และ กระสุนอื่นในประเภทเดียวกัน
ลูกเรือของ TKMU คือ ผู้บังคับการ พลปืน และพลขับ OU – สำหรับหกคน (ขึ้นอยู่กับความต้องการของลูกค้า) คนทั้งเก้าคนอยู่ในแคปซูลหุ้มเกราะสองแคปซูลแยกกัน ห้องต่อสู้มีทางลาดและประตูอยู่ในนั้นเพื่อออกจาก TKMU รวมถึงช่องลงจอดด้านบน- นอกจากนี้ ฟักฉุกเฉินยังอยู่ที่ด้านล่างของห้องต่อสู้ ได้รับการออกแบบมาเพื่อการอพยพในกรณีที่รถพลิกคว่ำ
เนื่องจากมีอุปกรณ์วิทยุจำนวนมาก TKMU จึงติดตั้งหน่วยกำลังเสริม (APU) และการจ่ายเชื้อเพลิงที่เพิ่มขึ้น
TZM - เครื่องชาร์จสำหรับการขนส่ง
ยานพาหนะบรรทุกขนย้าย (TZM) ได้รับการออกแบบมาเพื่อการส่งกระสุนและการเติมกระสุนทันที ยานพาหนะขนส่งกระสุนได้สูงสุดสามนัดสำหรับรถถังหรือบรรทุกกระสุนได้สูงสุดสองนัดสำหรับปืนอัตตาจร เปลือกหอยถูกขนส่งในภาชนะปิดสนิทพิเศษพร้อมกับอุปกรณ์ดับเพลิง การบรรจุกระสุนใหม่ทำได้โดยใช้สายพานลำเลียงแบบยืดไสลด์ ลูกเรือประกอบด้วยสี่คน: คนขับ ผู้บังคับบัญชา ผู้ควบคุมเครื่อง และคนควบคุมเรือ
TZM ได้รับการติดตั้งด้วยปืนกล Kord ขนาด 12.7 มม. (6P49) ซึ่งติดตั้งพร้อมกันกับภาพพาโนรามาของผู้บังคับการ และตรวจสอบเสถียรภาพของกระจกพาโนรามาในแนวตั้งและการหมุนของภาพพาโนรามาตามแนวขอบฟ้า ระบบสำหรับติดตั้งม่านและมาตรการรับมือแบบออปติคอลอิเล็กทรอนิกส์ คล้ายกับระบบที่กล่าวถึง ติดตั้งอยู่บนตัวเครื่อง TZM การป้องกันร่างกายและภาชนะบรรจุเป็นแบบกันกระสุน
ความแตกต่างระหว่าง TZM สำหรับรถถังและรถสนับสนุนการยิง (MSV) และ TZM สำหรับปืนอัตตาจรอยู่ในภาชนะบรรจุกระสุน เช่นเดียวกับตำแหน่งและปริมาณกระสุนสำหรับปืนกลและปืนใหญ่อัตโนมัติ
SZRAK - ระบบขีปนาวุธต่อต้านอากาศยานและปืนใหญ่อัตตาจร
ระบบขีปนาวุธและปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยานขับเคลื่อนด้วยตัวเองระยะสั้น (SZRAK) ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ครอบคลุมรถถังและปืนไรเฟิลติดเครื่องยนต์ในเดือนมีนาคมและในการรบจากอาวุธโจมตีทางอากาศที่ทันสมัยและมีแนวโน้มทั้งหมด มีการเสนอให้ติดตั้งโมดูลการต่อสู้ด้วยระบบขีปนาวุธต่อต้านอากาศยานระยะสั้น (ZRPK) "Pantsir-S1" บนตัวถังที่มี MTO ติดคันธนู
การควบคุมดำเนินการโดยผู้ปฏิบัติงานสองหรือสามคน ระบบป้องกันภัยทางอากาศประกอบด้วยปืนใหญ่อัตโนมัติและขีปนาวุธนำวิถีพร้อมระบบนำทางด้วยคำสั่งวิทยุพร้อมอินฟราเรดและการค้นหาทิศทางด้วยวิทยุ อาคารดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องวัตถุขนาดเล็กจากระบบป้องกันภัยทางอากาศที่มีคนควบคุมและไร้คนขับ และยังสามารถต่อสู้กับเป้าหมายภาคพื้นดินที่หุ้มเกราะเบาได้ เช่นเดียวกับบุคลากรของศัตรู มั่นใจได้ถึงการป้องกันสัญญาณรบกวนสูงโดยการเปลี่ยนความถี่ในการทำงาน (3,500 ครั้งต่อวินาที) ตามกฎการสุ่มเทียมในช่วงกว้าง
แชสซีที่ถูกติดตามนี้ได้รับชัยชนะอย่างน่าเชื่อเหนือโครงการ American Future Combat Systems แม้แต่ในขั้นตอนการออกแบบ ทำให้อุตสาหกรรมการป้องกันในประเทศมีโอกาสไม่จำกัดในการสร้างยานเกราะหนัก 28 ประเภท รวมถึงรถถัง T-14 ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและ Koalitsiya-SV ultra - ปืนอัตตาจรระยะไกล
ในปี 2013 นักออกแบบ Uralvagonzavod ได้สาธิตให้สาธารณชนทั่วไปเห็นถึงแพลตฟอร์มติดตามสากลของ Armata ซึ่งมีรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการทำงาน
แทนที่จะเป็น "บลา บลา บลา" - ผลลัพธ์
การเผชิญหน้าระหว่างนักออกแบบรถหุ้มเกราะรัสเซียและอเมริกันที่พยายามเปลี่ยนความเท่าเทียมที่มีอยู่ซึ่งเริ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปีด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน รถถังและยานรบทหารราบรุ่นใหม่ของเราไม่มีความแตกต่างในด้านการออกแบบมากนักจาก Abrams และ T-90 ซึ่งเพิ่มการป้องกันเกราะและพลังของอาวุธที่ติดตั้งอยู่ตลอดเวลา
ในปี 2546 เพนตากอนเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการ Future Combat Systems ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นผลมาจากการสร้างชุดยานเกราะหุ้มเกราะที่สามารถทดแทน Abrams ที่ไม่มีใครโต้แย้งได้ แต่แล้วในปี 2009 โครงการซึ่งกรมทหารอเมริกันต้องการเงิน 300,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ก็ถูกลดทอนลงได้สำเร็จ โดยกลืนเงิน 18,000 ล้านดอลลาร์จากกระเป๋าของผู้เสียภาษีชาวอเมริกันอย่างเงียบ ๆ
นักออกแบบจาก Nizhny Tagil ซึ่งไม่มีงบประมาณแม้แต่น้อยก็ไม่รีบร้อนที่จะโฆษณาการพัฒนาของพวกเขา เพียงในปี 2013 เท่านั้นที่ประกาศว่าพวกเขาได้เสร็จสิ้นการทดสอบ (!!!) ของแชสซีติดตาม Armata ที่อาศัยอยู่ซึ่งมี ไม่มีแอนะล็อกในโลก
คุณสมบัติหลักของการพัฒนาในประเทศคือเทคโนโลยีและการออกแบบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในองค์กรของอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศรัสเซีย การผลิตแชสซีการต่อสู้ของ Armata ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความตั้งใจของซัพพลายเออร์จากตะวันตกและตะวันออกที่สามารถแนะนำมาตรการคว่ำบาตรทางเศรษฐกิจที่ไม่คาดคิด (เราต้องแสดงความเคารพต่อการมองการณ์ไกลของพวกเขา)
ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มที่เรียบง่าย
ความเป็นเอกลักษณ์ของ Armata ซึ่งได้รับการชื่นชมจากผู้เชี่ยวชาญทางทหารในทันทีคือแพลตฟอร์มติดตามที่มีคนขับได้รับการควบคุมอย่างสงบโดยลูกเรือ 3 คนซึ่งอยู่ในแคปซูลหุ้มเกราะพิเศษด้านหลังชั้นเกราะไดนามิกที่เชื่อถือได้และระบบป้องกันเชิงรุกของอัฟกานิสถาน
แชสซีของ Armata มีเกราะป้องกันทุ่นระเบิด อุปกรณ์ตรวจจับทุ่นระเบิดระยะไกลอัตโนมัติ และระบบทำลายทุ่นระเบิด เทคโนโลยีการลักลอบไม่อนุญาตให้ขีปนาวุธนำวิถีของศัตรูระบุอุปกรณ์ทางทหารนี้ และส่วนใหญ่จะระเบิดออกจาก Armata
แม้แต่ระบบขีปนาวุธต่อต้านรถถังของอเมริกาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดอย่าง Javelin ก็ไม่สามารถเจาะเกราะป้องกันของลูกเรือรถถังรัสเซียได้ ทำให้พวกเขากลายเป็น "อมตะ"
ระบบกันสะเทือนแบบแอคทีฟช่วยให้ลูกเรือรู้สึกสบายขณะขับขี่และเครื่องยนต์ A-85-3A ที่มีกำลังหนึ่งและครึ่งพันแรงม้าทำให้สามารถเร่งความเร็วแชสซีเป็นความเร็ว 90 กม. ต่อชั่วโมงซึ่งแปลว่า "บิน" อย่างแท้จริง เหนืออุปสรรค
“ผู้ออกแบบ” ที่เป็นเอกลักษณ์ของยานเกราะ
นักพัฒนาเสนอให้ติดตั้งหอคอยที่ไม่มีคนอาศัยอยู่พร้อมระบบอาวุธต่าง ๆ บนแพลตฟอร์ม Armata มาตรฐานซึ่งสามารถควบคุมจากระยะไกลได้โดยใช้ระบบสื่อสารคอมพิวเตอร์ (เป็นการพัฒนาของรัสเซียล้วนๆ)
ในความเป็นจริง นี่คือชุดเครื่องมือก่อสร้างชนิดหนึ่งที่ช่วยให้คุณสามารถประกอบอุปกรณ์การต่อสู้และทหารช่างได้ 28 หน่วยด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด รวมถึงรถถังหลัก T-14, ยานรบทหารราบ T-15, รถซ่อมแซมและกู้คืนเกราะ T-16 ปืนอัตตาจร Coalition-SV และอื่นๆ
ในปี 2013 ตัวอย่างสองตัวอย่างแรกของระบบปืนใหญ่อัตตาจร Coalition-SV ทำให้ผู้สังเกตการณ์ชาวต่างชาติตกใจเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไป 70 กม. ด้วยกระสุนปืน 152 ลำกล้อง
ในงาน Victory Parade ปี 2015 รถถัง T-14 Armata คันแรกเดินขบวนข้ามจัตุรัสแดง ซึ่งเข้าสู่การผลิตจำนวนมากในปี 2017 รถถังติดตั้งปืนใหญ่ขนาด 125 หรือ 152 มม. และเกราะแบบไดนามิก Malachite ช่วยให้คุณรักษาความอยู่รอดของกลไกป้อมปืนที่ไม่มีคนอาศัยอยู่แม้จะโดนโจมตีโดยตรงจากกระสุนและขีปนาวุธของศัตรูหลายสิบครั้ง
ในรูปแบบขบวนพาเหรดเดียวกันกับ T-14 ยานรบทหารราบ T-15 "Armata" ใหม่โดยพื้นฐานซึ่งสามารถขนส่งทหารได้สูงสุด 9 นายในแคปซูลหุ้มเกราะก็เดินขบวนเช่นกัน ระบบขีปนาวุธต่อต้านรถถัง Kornet-EM สี่ระบบสามารถรับมือกับเกราะของ Abrams และรถถัง Mojave ได้ และปืนใหญ่อัตโนมัติขนาด 30 มม. ก็สามารถทำลายการป้องกันชั่วคราวของศัตรูจนหมดสิ้น
ในปี 2559 รถหุ้มเกราะซ่อมแซมและกู้คืน BREM T-16 ถูกสร้างขึ้นโดยมีลักษณะสมรรถนะที่ยอดเยี่ยมและการปกป้องลูกเรือในระดับสูง บนแพลตฟอร์มติดตาม Armata ผู้ออกแบบได้ติดตั้งเครนแกว่งขนาด 30 ตันพร้อมระบบขับเคลื่อนไฮดรอลิกและใบมีดรถปราบดินซึ่งทำให้สามารถทำลายสิ่งกีดขวางได้เคลียร์ทางสำหรับรถถังและผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะ หุ่นยนต์พิเศษสามารถจับและเคลื่อนย้ายสิ่งของที่มีน้ำหนักมากถึง 3 ตัน และข้อต่อพิเศษทำให้สามารถส่งอุปกรณ์ทางทหารที่เสียหายในการสู้รบเพื่อซ่อมแซมฐานได้
ยานรบสนับสนุนการยิง Terminator-3 สามารถรองรับการโจมตีด้วยรถถัง ระบุและทำลายอาวุธต่อต้านรถถังของศัตรูได้ทันที การพัฒนายานรบพ่นไฟ BMO-2, ชั้นทุ่นระเบิด UMZ-A, ชั้นสะพาน MT-A และเรือบรรทุกบุคลากรหุ้มเกราะสะเทินน้ำสะเทินบก PTS-A ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว
มีการวางแผนที่จะสร้างผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะแบบติดตามด้วยโครงสร้างป้อมปืนแบบบูมเมอแรง สถานีเรดาร์เคลื่อนที่ และระบบเคลื่อนที่สำหรับการรบกวนสัญญาณวิทยุของศัตรู ปืนอัตตาจรหลายลำกล้อง และปืนต่อต้านบุคลากร รถถังต่อต้านรถถัง และ ระบบต่อต้านขีปนาวุธจะปรากฏขึ้น
กำลังการผลิตของ Uralvagonzavod ช่วยให้สามารถผลิตรถถัง Armata และรถหุ้มเกราะอื่นๆ ได้มากถึง 500 คัน ซึ่งจะทำให้ภายในไม่กี่ปีจะเป็นไปได้ในการติดตั้งกองกำลังติดอาวุธของรัสเซียด้วยอุปกรณ์ใหม่ล่าสุดที่ไม่มีระบบอะนาล็อกในโลก ไม่ว่าจะอยู่ในอำนาจการรบหรือในระดับการคุ้มครองลูกเรือ
น่าเสียดายที่ผู้เล่นหลายคนคิดว่าปืนใหญ่นั้นไม่จำเป็นในการต่อสู้ด้วยรถถังคอมพิวเตอร์ แต่ตำนานนี้จะหมดไป ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นนักขับรถถังตัวยงหรือมือใหม่ การเล่นเกมด้วยปืนใหญ่มีรูปแบบใหม่ทั้งหมด โดยไม่ต้องรอนานและใช้เมาส์เพียงตัวเดียว
ฉันจะละเว้นคำนำและคำอธิบายทั้งหมดว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น และจะเริ่มอธิบายปืนใหญ่ในเกมของเราทันที และจะบอกคุณด้วยว่าผู้เล่นใหม่ทำผิดพลาดอะไรเมื่อเล่นปืนอัตตาจร ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ฉันขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเทคนิค AW ทุกประเภทใน .
บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้ปืนใหญ่ก็คือรูปแบบการเล่นซึ่งฉันจะพูดถึง แน่นอนว่าผู้เล่นจะต้องรู้ทุกรายละเอียดและคุณสมบัติของเครื่องจักรเพื่อที่จะมีประโยชน์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการต่อสู้ หลังจากเลือกปืนใหญ่ที่จำเป็นแล้ว คุณจะเริ่มการต่อสู้ แต่อย่าเร่งรีบ คุณต้องหาที่หลบภัยให้ตัวเอง โดยควรอยู่ห่างจากจุดวางไข่เล็กน้อย และสิ่งนี้ทำเพื่อว่าในอนาคตโดยตรงในระหว่างการสู้รบคุณจะไม่สูญเสียการยึดเกาะและไม่ตกอยู่ในเงื้อมมือของปืนใหญ่ของศัตรู
คุณอาจมีอาวุธที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองที่เลือก: อาวุธที่ป้อนด้วยดรัมหรืออาวุธทั่วไปที่เราคุ้นเคย สิ่งนี้จะเปลี่ยนไม่เพียงแต่เวลาบรรจุ แต่ยังรวมถึงเวลารอระหว่างการยิงจากปืนอัตตาจรที่ขับเคลื่อนด้วยดรัม ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นด้วย
หลังจากการยิงปืนใหญ่ครั้งแรก รัศมีจะปรากฏบนแผนที่ซึ่งมีปืนอัตตาจรของศัตรูหรือพันธมิตรตั้งอยู่ หากคุณชี้เมาส์ไปตรงนั้น คุณจะสามารถเห็นมันได้ไม่กี่วินาทีและยิงนัดนั้นได้ จดจำ ปืนใหญ่สามารถมองเห็นได้ด้วยปืนใหญ่เท่านั้นตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นด้วยปืนอัตตาจร คุณจะสามารถมองเห็นศัตรูได้ แต่ถ้าอยู่บนรถถังก็ไม่เป็นเช่นนั้น
หากคุณยิงทั้งกลองในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณจะไม่เห็นรัศมีบนแผนที่อีกต่อไป แต่จะเห็นเฉพาะจุดที่มีปืนใหญ่ตั้งอยู่ นั่นเป็นเหตุผลที่เราจะต้องหาที่พักพิงบางแห่ง ทุกวันนี้ ผู้เล่นได้คิดกลยุทธ์มากมายที่เกี่ยวข้องกับที่พักอาศัยต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นบ้าน โหนก หิน หรือหินธรรมดา
ต่อไปซึ่งจะทำให้ทุกคนพอใจอย่างแน่นอน - ความสมดุลของความเสียหาย- ที่นี่คุณจะไม่เห็นผู้คนที่จะบ่นมากนักเกี่ยวกับผู้เล่นปืนอัตตาจรเพียงเพราะนักพัฒนาได้แก้ไขปัญหาความเสียหายของปืนใหญ่อย่างระมัดระวัง ปืนใหญ่มีความสมดุลอย่างแม่นยำ ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้มากนัก แต่จะไม่คงอยู่เป็นคนนอก ความเสียหายสูงถูกลบออกไปเพื่อให้โอกาสระหว่างปืนอัตตาจรและรถถังอื่นๆ เท่ากันเล็กน้อย
ปืนใหญ่ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นที่การช่วยเหลือพันธมิตร มันสามารถช่วยในการทำลายรถถังศัตรูและการล่าถอยของพันธมิตร แต่ฉันจะบอกคุณในภายหลังว่าอย่างไร
ปืนใหญ่ทั้งหมดในเกมมี 4 ประเภทที่แตกต่างกัน เปลือกหอยซึ่งผมจะแบ่งเป็น 2 ประเภท คือ
- กระสุนปืนกระจายตัวระเบิดสูง (HFS)และ กระสุนปืนที่ใช้งานจรวด (ARS)- ออกแบบโดยตรงเพื่อทำให้เกิดความเสียหายทั้งทางตรงและทางอ้อม (สาด) โมดูลภายนอกมีแนวโน้มที่จะได้รับความเสียหาย ทำให้ชีวิตของรถถังศัตรูยากขึ้น เกมดังกล่าวใช้ Splash ได้อย่างสมบูรณ์แบบ - ความเสียหายจากการโดนกระสุนปืนทางอ้อมถึงแม้ว่ามันจะน้อยกว่ามากก็ตาม
โชคดีที่สแปลชในเกมนี้ได้รับการติดตั้งได้ค่อนข้างดีซึ่งช่วยให้คุณยิงได้หลายเป้าหมายในนัดเดียว Active Rocket Projectile (ARS) แตกต่างเพียงความเร็วในการบินที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้การวางระเบิดยานพาหนะศัตรูขณะเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้นมาก
- ควันและ กระสุนปืนแสง- การชาร์จเกิดขึ้นแยกจากโพรเจกไทล์อื่นซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนได้โดยใช้เวลาน้อยที่สุด เมื่อคุณโจมตีไปยังพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง มันจะช่วยให้คุณสามารถซ่อนพันธมิตรของคุณจากการถูกเปิดเผยได้ แต่คุณต้องเข้าใจเสมอว่าจะยิงที่ไหนและเมื่อไหร่
ขีปนาวุธส่องสว่างตรวจจับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ที่กำหนด รัศมีของมันคือ 30 เมตรระยะเวลาของกระสุนปืนคือ 10 วินาที สำหรับการตรวจจับศัตรูและความเสียหายที่พันธมิตรทำกับเป้าหมายที่พบ คุณจะได้รับโบนัส
ขณะนี้เรามีหน่วยปืนใหญ่อัตตาจร (SPG) ที่ไม่ซ้ำกัน 7 หน่วยซึ่งบางหน่วยติดตั้งอุปกรณ์และอุปกรณ์ที่ค่อนข้างใหม่และเป็นนวัตกรรมใหม่ รายละเอียดเกี่ยวกับรถแต่ละคันเขียนไว้ด้านล่าง
Marat Shishkin (ฉันคิดว่าสาขาปืนอัตตาจรของเขาดีที่สุด):
โซฟี โวล์ฟลี:
ฉันหวังว่าฉันจะสามารถถ่ายทอดประเด็นหลักทั้งหมดเกี่ยวกับการเล่นคลาสที่มีเอกลักษณ์เช่นนี้ให้กับคุณได้! กรุณาเขียนการแก้ไขหรือความคิดใด ๆ ในความคิดเห็น
ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองคืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร - อ่านบทความจากผู้เขียนคนหนึ่งของเรา
« ปืนที่มีการศึกษาระดับสูง” - นี่คือสิ่งที่จอมพลแห่งกองกำลังติดอาวุธ M.E. Katukov เรียกว่าปืนอัตตาจรหนัก แต่อุปกรณ์ทางทหารประเภทนี้มีความพิเศษอย่างไร? และความสามารถของมันใน Armored Warfare: Project Armata คืออะไร?
หากคุณเป็นผู้สนับสนุนเกมที่วัดผล ผ่อนคลาย และช้า แต่ในขณะเดียวกันต้องการช่วยให้ทีมของคุณชนะ ให้ให้ความสนใจกับคลาสเกม เช่น ปืนอัตตาจร ปืนใหญ่ในสงครามหุ้มเกราะ: Project Armata คือ "การสนับสนุน" ซึ่งเป็นการสนับสนุนที่สามารถเพิ่มอำนาจการยิงของทีมได้อย่างมากเมื่อบุกผ่านทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่งบนแผนที่ ซึ่งสามารถช่วยในการตรวจจับศัตรู หรือในทางกลับกัน ซ่อนเพื่อนร่วมทีมของคุณจากสายตาที่สอดรู้สอดเห็น แฝดสาม และสายตาที่มากเกินไป แม้ว่าปืนอัตตาจรไม่ได้เข้าใกล้ศัตรู แต่ก็สามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการรบ
แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าในความเป็นจริงแล้วปืนใหญ่อัตตาจรคืออะไร และพัฒนาจาก "รถบรรทุกพร้อมปืน" ไปสู่ระบบปืนใหญ่สมัยใหม่ที่สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูได้อย่างไร
ปืนใหญ่สลับไปตามราง
ก่อนอื่นควรบอกว่าจากการติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจรที่หลากหลาย (และเหล่านี้คือยานพิฆาตรถถัง, ปืนจู่โจม, ปืนต่อต้านอากาศยานและอื่น ๆ ) ในเกม Armored Warfare: Project Armata คลาส ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองหมายถึงปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองและปืนระยะไกล - ปืนบนโครงล้อหรือติดตาม ออกแบบมาเพื่อการยิงจากตำแหน่งการยิงแบบปิด (นั่นคือ การยิงไปที่เป้าหมายที่ไม่อยู่ในแนวการมองเห็นโดยตรงของตัวเอง ปืนขับเคลื่อน) รวมทั้งจากระยะไกลมาก
โดยพื้นฐานแล้วนี่คือปืนใหญ่ชนิดเดียวกัน แต่ไม่จำเป็นต้องลากจูงด้วยความช่วยเหลือของรถแทรกเตอร์รถบรรทุกหรือม้า - มันจะไปถึงตำแหน่งที่ต้องการเตรียมยิงยิงตามที่จำเป็นและออกจากตำแหน่งนี้ให้สั้นที่สุด เวลาที่เป็นไปได้ สิ่งที่เหลืออยู่คือการส่งมอบกระสุนให้ตรงเวลาและให้แน่ใจว่ามีการปรับและควบคุมการยิงของปืนใหญ่
ปืนอัตตาจรปรากฏตัวครั้งแรกในที่เกิดเหตุในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ในเวลานั้นสถานการณ์การหยุดชะงักได้พัฒนาขึ้น - ไม่สามารถเอาชนะตำแหน่งที่มีการป้องกันอย่างดีด้วยทหารราบ ทหารม้า และปืนใหญ่ โดยไม่สูญเสียจำนวนมหาศาล รถถังคันแรกแก้ปัญหาได้ - แม้ว่าจะเงอะงะ ช้า และไม่น่าเชื่อถือเพียงพอ แต่พวกมันก็สามารถบุกทะลุแนวป้องกันที่มีป้อมปราการได้
แต่แล้วปัญหาใหม่ก็เกิดขึ้น: ปืนใหญ่ลากจูงแบบคลาสสิกไม่สามารถตามรถถังได้ และดังนั้นจึงไม่สามารถสนับสนุนรถถังด้วยการยิงหรือทำการรบตอบโต้ด้วยแบตเตอรี่ได้ วิธีแก้ปัญหาค่อนข้างชัดเจน - เพิ่มแชสซีที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองให้กับปืน ปืนอัตตาจรตัวแรกถูกสร้างขึ้นทั้งบนพื้นฐานของรถแทรกเตอร์และรถบรรทุกและบนแชสซีของรถถังคันแรก - ในปี 1917 ปืนอัตตาจรของผู้ให้บริการปืน Mark I สร้างขึ้นบนพื้นฐานของรถถัง Mark I และติดอาวุธด้วย ปืน 60 ปอนด์ เริ่มถูกส่งไปยังกองทัพอังกฤษ ชาวฝรั่งเศสสร้าง Renault FT BS ซึ่งเป็นปืนอัตตาจรพร้อมปืน 75 มม. ซึ่งมีพื้นฐานมาจากรถถัง ReanultFT-17
GunCarrierMarkI
ในช่วงระหว่างสงครามโลกครั้งที่สอง หรือที่เรียกว่าอินเตอร์เบลลัม ไม่มีการพัฒนาปืนครกอัตตาจรอย่างแข็งขันเป็นพิเศษ แม้ว่าจะยังมีการสร้างตัวอย่างบางส่วนก็ตาม แรงผลักดันประการที่สองในการพัฒนาปืนอัตตาจรคือสงครามโลกครั้งที่สองซึ่งปัญหาการเคลื่อนที่ของปืนใหญ่ยิ่งรุนแรงยิ่งขึ้น ดังนั้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่งทุกฝ่ายในความขัดแย้งจึงได้รับยานพาหนะที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ (และค่อนข้างเร็ว) และให้การสนับสนุนปืนใหญ่ ใน Third Reich สิ่งเหล่านี้ ได้แก่ Sturmpanzer I และ II, Hummel, Wespe และ Grille ในสหรัฐอเมริกาและบริเตนใหญ่ - M7 Priest, Bishop และ Sexton และในสหภาพโซเวียตบทบาทของปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองได้รับมอบหมายให้ ปืนอัตตาจรจู่โจม SU-122, SU-152 และ ISU-152 ซึ่งสามารถยิงจากตำแหน่งปิดได้
ปืนอัตตาจรเยอรมัน Hummel
สงครามโลกครั้งที่สองสงบลง แต่ไม่นานหลังจากการสิ้นสุด การเผชิญหน้าครั้งใหม่ได้เริ่มขึ้น เรียกว่า "สงครามเย็น" และมาพร้อมกับความขัดแย้งในท้องถิ่นหลายแห่งทั่วโลก และภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องของการปะทะกันขนาดใหญ่ระหว่างกองกำลัง NATO และกองกำลังวอร์ซอ และประเทศใหญ่ ๆ ก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ให้บริการ และปรับปรุงยุทโธปกรณ์ทางทหารเพื่อให้พร้อมเสมอสำหรับการเริ่มการเผชิญหน้า สิ่งนี้ใช้ได้กับปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองอย่างเต็มที่
สหภาพโซเวียตติดอาวุธด้วย "คาร์เนชั่น", "อะคาเซีย", "พีโอนี" และตัวแทนอื่น ๆ ของปืนอัตตาจรชุด "ดอกไม้" สหรัฐอเมริกาใช้ M109 เป็นปืนอัตตาจรหลัก ซึ่งใช้งานในการดัดแปลงหลายอย่างมาตั้งแต่ปี 1963 จนถึงทุกวันนี้ นอกจากนี้ ชาวอเมริกันยังสร้าง M107 ขนาด 175 มม. และ M110 ขนาด 203 มม. อีกด้วย ประเทศอื่นๆ ก็ไม่ล้าหลังและสร้างปืนอัตตาจรของตนเอง เช่น เจ้าอาวาสอังกฤษหรือปาลมาเรียอิตาลี ซึ่งผู้เล่น Armored Warfare รู้จักกันดี
ปืนครกขับเคลื่อนด้วยตนเองของกองพลโซเวียต 2S3 "Akatsiya"
และในช่วงสงครามเย็นได้มีการกำหนดแนวความคิดที่เหมาะสมที่สุดของปืนอัตตาจรโดยส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นในปัจจุบัน ปืนครกขับเคลื่อนด้วยตนเองมาตรฐานมีรูปแบบดังต่อไปนี้: ด้านหน้ามีช่องควบคุมพร้อมคนขับและห้องส่งกำลังเครื่องยนต์พร้อมเครื่องยนต์และระบบส่งกำลังและที่ด้านหลังของยานรบมีช่องต่อสู้พร้อมปืนอยู่ ป้อมปืนหมุนได้ ความแตกต่างบางประการจากการออกแบบนี้คือปืนอัตตาจรของรัสเซีย 2S19 "Msta-S" และ 2S35 "Coalition-SV" ซึ่งเครื่องยนต์และระบบส่งกำลังอยู่ที่ด้านหลังของยานพาหนะ และปืนอัตตาจรหนักพร้อมปืน 175 -ลำกล้อง 203 มม. (M107, M110 และ "Pion") โดยที่ห้องต่อสู้เปิดอยู่และไม่มีป้อมปืน และวางปืนไว้ในการติดตั้งที่ให้แนวทางแนวนอนของปืนในมุมที่ค่อนข้างเล็ก
М109А6 พาลาดิน
ตอนนี้ปืนอัตตาจรทำอะไรได้บ้าง?
การพัฒนาและปรับปรุงปืนครกอัตตาจรไม่ได้หยุดอยู่ในขณะนี้ ปืนครกอัตตาจรรุ่นใหม่เช่น Msta-S ของรัสเซียและ Koalitsiya-SV, PzH-2000 ของเยอรมันหรือ M109A6 Paladin ของอเมริกาสามารถอวดอ้างการปรับปรุงและปรับปรุงมากมายเหนือรุ่นก่อน:
- การใช้ประจุจรวดขับเคลื่อนอันทรงพลัง กระสุนปืนที่ขับเคลื่อนอย่างแข็งขัน และลำกล้องที่ยาวเพียงพอทำให้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองสมัยใหม่สามารถเพิ่มระยะการยิงเป็น 30, 40 และแม้แต่ 50 กิโลเมตรหรือมากกว่านั้น ทำให้สามารถโจมตีเป้าหมายได้ทั้งที่แนวหน้าใกล้และหลังแนวหน้าหลัก
- การโหลดกระสุนปืนแบบอัตโนมัติและการโหลดประจุจรวดแบบกลไกร่วมกับการเจาะที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง สิ่งนี้ช่วยให้บรรลุอัตราการยิงเป็นประวัติการณ์ - จาก 8 ถึง 12 รอบต่อนาทีซึ่งช่วยให้คุณทำการโจมตีด้วยไฟอย่างรวดเร็ว แต่ทำลายล้างได้มากและออกจากตำแหน่งก่อนที่จะเริ่มการยิงกลับ
- ระบบควบคุมการยิงที่ทันสมัย (ระบบควบคุมอัคคีภัย) และระบบสื่อสารที่ช่วยให้คุณคำนวณมุมยกลำกล้องที่ต้องการโดยอัตโนมัติ, เปิดการยิงโดยอัตโนมัติด้วยแบตเตอรี่ทั้งหมดหรือปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองหนึ่งกระบอก, ถ่ายโอนไฟจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายอย่างรวดเร็วและมั่นใจอย่างยิ่ง มีปฏิสัมพันธ์ในระดับสูงกับสาขาอื่น ๆ ของกองทัพ
- เวลาการใช้งานที่รวดเร็วของปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองสมัยใหม่ในตำแหน่งการต่อสู้ซึ่งช่วยให้คุณเตรียมแบตเตอรี่ของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองสำหรับการยิงได้อย่างรวดเร็ว ยิงกระสุนตามจำนวนที่ต้องการและออกจากตำแหน่งอย่างรวดเร็วซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในเงื่อนไข ของการสงครามต่อต้านแบตเตอรี่
ปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองของเยอรมัน PzH-2000 เป็นหนึ่งในปืนที่ทรงพลังที่สุดในปัจจุบัน
ความสามารถข้างต้นทั้งหมดของปืนอัตตาจรสมัยใหม่ได้รับการเสริมด้วยกระสุนที่มีอยู่จำนวนมาก เช่น กระสุนจรวดที่ใช้งานอยู่ ขีปนาวุธนำวิถีและนำวิถี อาวุธยุทโธปกรณ์แบบคลัสเตอร์พร้อมองค์ประกอบการต่อสู้สะสม ควันและกระสุนปืนส่องสว่าง เครื่องรบกวน และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถขยายขอบเขตการใช้ปืนอัตตาจรในการต่อสู้ได้อย่างมากและปรับให้เข้ากับการต่อสู้กับศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่ง
2S35 "Coalition-SV" - ปืนครกขับเคลื่อนด้วยตัวเองล่าสุดพร้อมห้องต่อสู้ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าปืนอัตตาจรพัฒนาตั้งแต่แรกเริ่มอย่างไรและทำอะไรได้บ้างในตอนนี้ ตอนนี้เรามาดูกันว่าอุปกรณ์ประเภทนี้จะนำเสนอในเกมอย่างไร
ปืนอัตตาจรใน Armored Warfare
ปัจจุบัน Armored Warfare: Project Armata มีปืนอัตตาจรเจ็ดกระบอก: “Gvozdika”, “Acacia”, PzH 2000, M109, Palmaria, M109A6 Paladin และปืนใหญ่พรีเมี่ยม FV433 Abbot เมื่อเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องเข้าใจว่าบทบาทหลักของเขาคือการสนับสนุน และงานหลักของเขาคือการมอบอำนาจการยิงในการตัดสินใจผลของการรบ
บนหลักการนี้ว่าการเลือกเป้าหมายควรเกิดขึ้น ผู้เล่นต้องไม่เพียงแค่ยิงไปที่รถถังคันแรกที่เขาเจอที่กำบังด้านนอก แต่ต้องยิงในจุดที่สำคัญสำหรับทีม สิงห์บลูส์ก้าวหน้าไปด้วยรถจำนวนมากในทิศทางเดียวหรือไม่? สนับสนุนพวกเขาที่นั่น ยิงใส่กองกำลังศัตรูที่ป้องกัน พยายามกำหนดเป้าหมายยานพาหนะที่มีอำนาจการยิงสูง และวางตัวเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อทีม สถานการณ์มันตรงกันข้ามเลย และหงส์แดงก็เบียดเบียนเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาเหรอ? ทิ้งกระสุนใส่ศัตรูที่กำลังรุกคืบ ชะลอการรุกของพวกเขา หรือขัดขวางการโจมตี คิดอย่างมีกลยุทธ์และพยายามทำความเข้าใจว่าคุณต้องการความช่วยเหลือที่ไหนและที่ไหน
โปรดจำไว้ว่าคุณมีความสามารถในการสร้างความเสียหายด้วยไฟเหนือศีรษะ คลาสอื่นๆ ขาดทักษะนี้ ดังนั้นปืนอัตตาจรจึงมีข้อได้เปรียบเมื่อทำการยิงใส่ศัตรูที่ตัดสินใจซ่อนตัวอยู่ในที่กำบังในตำแหน่งที่สะดวก และเปลี่ยนรถถังของพันธมิตรของคุณให้กลายเป็นซากเรือที่กำลังลุกไหม้ พยายามป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น โดยยิงใส่ไอทีและยานเกราะต่อสู้ที่กำลังยิง ATGM แม้ว่าศัตรูของคุณจะหนีออกจากไฟด้วยความเสียหายเพียงเล็กน้อย คุณก็จะทำให้เขาหวาดกลัวออกจากตำแหน่งและด้วยเหตุนี้จึงช่วยทีมของคุณ อย่าลืมเกี่ยวกับ MBT และ LT ซึ่งหากมีตำแหน่งที่สะดวกก็เป็นอันตรายต่อทีมของคุณด้วย
สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของการเล่นด้วยปืนอัตตาจรคือการต่อสู้สวนกลับด้วยแบตเตอรี่ พันธมิตรของคุณจะขอบคุณคุณที่ช่วยพวกเขาจากการต้องซ่อนตัวในที่กำบังในขณะที่ได้รับคำเตือนเกี่ยวกับการปลอกกระสุน แต่จำไว้ว่า: ศัตรูยังสามารถต่อสู้กับปืนใหญ่ของทีมตรงข้ามได้ ดังนั้นควรตื่นตัวอยู่เสมอ เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ด้านล่างนี้จะช่วยให้คุณต่อสู้กับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองของศัตรูได้สำเร็จ และในทางกลับกัน หลีกเลี่ยงการยิงของพวกมันและป้องกันตัวเองจากการพ่ายแพ้ในการดวลปืนใหญ่
- หลังจากที่ปืนอัตตาจรยิง วงกลมจะปรากฏบนแผนที่ย่อเพื่อแสดงตำแหน่งโดยประมาณของปืนใหญ่ ในตอนแรกมันเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่ แต่ถ้ายานพาหนะยังคงยิงจากตำแหน่งเดิม มันจะแคบลง และเมื่อยิงครั้งที่สาม วงกลมจะแสดงตำแหน่งที่แน่นอนของปืนใหญ่ ดังนั้น เมื่อเล่นด้วยปืนอัตตาจร ให้จับตาดูแผนที่ย่ออยู่เสมอ
- หลังจากการยิง ปืนครกอัตตาจรจะมองเห็นได้เป็นเวลา 10 วินาที แต่ไม่มีโครงร่างหรือเครื่องหมายใดๆ เมื่อรวมกับวงกลมที่กล่าวมาข้างต้น ทำให้สามารถตรวจจับปืนอัตตาจรของศัตรูได้อย่างรวดเร็วและยิงไปที่พวกมันได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับคุณโดยสมบูรณ์ ดังนั้นอย่ายิงจากตำแหน่งเดียว - หลังการยิง ขอแนะนำให้มองหาที่กำบังที่สูงเพียงพอ (หิน อาคาร หรือพื้นที่พับ) ที่จะซ่อนคุณจากปืนใหญ่ของทีมฝ่ายตรงข้าม
- ปืนอัตตาจรไม่ได้รับคำเตือนเกี่ยวกับการปลอกกระสุน ดังนั้น หากคุณไม่เห็นเครื่องหมายที่คุ้นเคยเหนือรถของคุณ คุณไม่ควรคิดว่าจะไม่มีใครยิงใส่คุณ และหากหลังจากการยิงและไม่เคลื่อนออกจากตำแหน่ง คุณเห็นวงกลมสีแดงบนแผนที่ย่อ เป็นไปได้มากว่าพวกมันจะยิงใส่คุณ
- ผู้เล่นปืนใหญ่ส่วนใหญ่ชอบเปลี่ยนตำแหน่งหลังการยิง ดังนั้นเมื่อทำการยิงไปที่ปืนอัตตาจรที่ตรวจพบ ให้คำนวณความเป็นผู้นำหรือรอช่วงเวลาที่ผู้เล่นในปืนใหญ่ของศัตรูหยุดและตัดสินใจว่าเขาเคลื่อนที่ไปไกลพอสมควรแล้ว
เมื่อเล่นปืนอัตตาจร อย่าลืมว่านอกเหนือจากกระสุนระเบิดแรงสูงแล้ว คุณยังติดอาวุธด้วยกระสุนควันและไฟส่องสว่างอีกด้วย จำเป็นต้องใช้กระสุนควันเพื่อซ่อนพันธมิตรไม่ให้ถูกพบ ซึ่งจะมีประโยชน์ทั้งในเชิงรับและเชิงรุก (โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นในพลาทูน) กระสุนส่องสว่างได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับอุปกรณ์ของศัตรูในบางพื้นที่ ใช้พวกมันตอนเริ่มเกมเพื่อทำความเข้าใจว่ายานพาหนะของศัตรูเคลื่อนที่ไปอย่างไร ยิงพวกมันที่ตำแหน่งมาตรฐานสำหรับยานเกราะต่อสู้และไอทีเพื่อป้องกันยานพาหนะเหล่านี้จากการลาดตระเวนและการยิง ใช้กระสุนแสงเพื่อตรวจจับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองของศัตรู
สุดท้ายนี้ยังมีเคล็ดลับเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นประโยชน์เมื่อเล่นปืนใหญ่
- เนื่องจากภูมิประเทศของแผนที่ คุณไม่สามารถเข้าถึงศัตรูได้ ให้ลองเปลี่ยนตำแหน่งของคุณ อย่ายืนอยู่ในที่เดียว พยายามหาจุดที่คุณสามารถยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- เมื่อเลือกสถานที่ที่จะยิง ให้ประเมินว่าหลังจากการยิงแล้ว คุณสามารถเข้าที่กำบังได้อย่างรวดเร็วและไม่ได้รับความเสียหายจากปืนอัตตาจรของศัตรูหรือไม่
- เมื่อคุณยิงใครสักคน ไฟเตือนการยิงปืนจะสว่างขึ้น ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ รถถังจะเริ่มถอยทัพ ดังนั้นเมื่อเล็ง ให้เลือกจุดด้านหลังยานพาหนะของศัตรูเล็กน้อย เพื่อว่าเมื่อขับรถออกไป เขาจะตกอยู่ภายใต้กระสุนปืนของคุณ หากเขาไม่ไปไหนหรือเดินหน้า ปรับการยิง ปรับให้เข้ากับสไตล์ของศัตรู
- หากคุณเข้าสู่การรบด้วยปืนอัตตาจรที่มีกระสุนบรรจุอยู่ใน "ถัง" ให้พยายามยิงมันทันทีแล้วถอยกลับหลังที่กำบังทันที ในกรณีนี้ คุณจะลดความเสี่ยงในการได้รับกระสุนระเบิดแรงสูงจากปืนใหญ่ของทีมตรงข้าม
- อย่าหลงระเริงไปกับสงครามตอบโต้แบตเตอรี่จนเกินไป บางครั้งเวลาที่ใช้ในการต่อสู้กับปืนอัตตาจรของ Red อาจจะถูกใช้ไปกับการสร้างความเสียหายให้กับพาหนะประเภทอื่นของศัตรูได้ดีกว่า แต่อย่าลืมเรื่องนี้และอย่าละเลยการต่อสู้กับปืนใหญ่ของทีมฝ่ายตรงข้ามเมื่อจำเป็น
- หากรถถังของพันธมิตรเข้าสู่ "การยึดเกาะ" กับศัตรูที่คุณต้องการยิง อย่ายิง เนื่องจากมีความเสี่ยงที่จะโจมตีตัวคุณเองเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์อย่างยิ่ง
นั่นคือทั้งหมดที่ ขอให้โชคดีในการต่อสู้ ช่วยทีมของคุณและนำพวกเขาไปสู่ชัยชนะ!”
หรือน้อยกว่านั้น - แฟนสาวของเขา BMP T-15 แต่ความสามารถของแพลตฟอร์มไม่ได้จำกัดอยู่เพียงสองเครื่องนี้เท่านั้น กระทรวงกลาโหมได้กำหนดภารกิจอันกล้าหาญในการโอนกองทัพเกือบครึ่งหนึ่งไปยัง Armata ดังนั้นเราจึงได้รวบรวมข้อมูลสำหรับคุณเกี่ยวกับอาวุธทั้งหมดตามแพลตฟอร์ม Armata
"แนวร่วม-SV"
หลังจากที่ T-14 และ T-15 สนุกสนานในสนามรบ ปืนอัตตาจรจะติดตามไปในระยะไกล เพื่อสนับสนุนการรุกคืบของกองกำลังขั้นสูงด้วยการยิงปืนใหญ่ที่หนาแน่น
ทุกคนเห็น 2S35 “Coalition-SV” ที่ Victory Parade และมีการเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้มากมาย ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงรายละเอียดมากนัก ลูกเรือของรถมีสามคน เกราะกันกระสุน เซ็นเซอร์เตือนด้วยเลเซอร์ และเครื่องยิงลูกระเบิดสำหรับตั้งฉากกั้นควัน ปืนกลเต็มเปี่ยมสำหรับกระสุน 50-70 นัดและปืนครก 152 มม. 2A88 การยิงกระสุนต่าง ๆ รวมถึงกระสุนนำทางที่ระยะสูงสุด 70 กม.
และปืนกลต่อต้านอากาศยาน
แต่ที่ Victory Parade Coalition-SV ถูกนำเสนอบนแชสซีของรถถัง T-90 อย่างไรก็ตาม การผลิตจำนวนมากจะดำเนินการบนแพลตฟอร์ม Armata ที่มีน้ำหนักมาก
ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงสิ่งใดอย่างรุนแรงในความสามารถของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง แต่จะขยายความสามารถในการซ่อมแซมในการประชุมเชิงปฏิบัติการภาคสนามได้อย่างชัดเจน และจะช่วยลดต้นทุนการผลิต
ชนะสงครามครั้งใหญ่ด้วยโครงสร้างพื้นฐานและโลจิสติกส์
สำหรับปืนอัตตาจรนี้ ยานพาหนะขนส่งและบรรทุกสินค้า 2F66-1 ได้รับการพัฒนาโดยใช้ยานพาหนะทุกพื้นที่ KamAZ-6560 และมีหุ่นยนต์ควบคุม 90 นัดและ 15 นาทีในการโหลดปืนอัตตาจรให้เต็มนั้นดีมาก
เบรม T-16
รถถังจากสงครามโลกครั้งที่สองผลิตขึ้นโดยมีอายุการใช้งานสั้นเพราะอยู่ได้ไม่นานและหลังการรบก็กลายเป็นกองเหล็กที่ไหม้เกรียม ดังนั้นพวกเขาจึงช่วยพวกเขาให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
แต่รถถังสมัยใหม่นั้นมีราคาแพงมากที่จะทิ้งไป การชน T-14 เป็นเรื่องยากมาก แต่ถึงแม้จะสำเร็จและห้องเครื่องก็พังก็ตาม , รถถังจะสูญเสียความคล่องตัว แต่จะยังคงเป็นหน่วยรบ หากกระสุนระเบิด แผงอีเจ็คเตอร์จะกระเด็นออกไป ลูกเรือจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่พวกเขาก็จะยังมีชีวิตอยู่ และรถถังจะสามารถกู้คืนได้ โดยทั่วไป การนำ T-14 ออกจากการรบเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การทำลายมันโดยสิ้นเชิงเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมรถหุ้มเกราะที่เสียหายจึงต้องอพยพออกอย่างรวดเร็ว และจะต้องดำเนินการนี้ทันทีที่ความรุนแรงของไฟลดลง - 250 ล้านรูเบิลซึ่งเป็นราคาของ T-14 ซึ่งไม่ได้นอนอยู่บนถนน
เพื่อจุดประสงค์นี้ยานซ่อมแซมและกู้คืนเกราะหนัก T-16 จึงถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของแพลตฟอร์ม Armata
รูปถ่าย: topwar.ru
ใช่ คุณได้ยินถูกต้อง มันเป็นรถที่หนัก มีเกราะป้องกันขีปนาวุธเต็มรูปแบบและวงจรป้องกันแบบไดนามิกสำหรับตัวถังในบริเวณที่แคปซูลหุ้มเกราะของลูกเรือตั้งอยู่ (ไม่สามารถป้องกันยานพาหนะทั้งหมดได้เนื่องจากติดตั้งอุปกรณ์พิเศษที่สามารถเคลื่อนย้ายได้เช่นเครน ). นอกจากนี้ยังมีรายงานว่ามีการป้องกันที่ใช้งานอยู่บนพื้นฐานของการติดขัด (ไม่น่าเป็นไปได้ว่านี่คืออัฟกานิสถานที่เต็มเปี่ยมซึ่งอาจเป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชันการทำงาน)
ลูกเรือสามคนมีเครนและหุ่นยนต์ควบคุมด้วยรีโมทคอนโทรล เกรดเดอร์ เครื่องมือซ่อมแซมต่างๆ เช่น เครื่องเชื่อม เป็นต้น แต่สิ่งสำคัญคือการผูกปมซึ่งช่วยให้คุณสามารถลากรถหุ้มเกราะที่เสียหายได้โดยไม่ต้องละทิ้งการตกแต่งภายในที่สะดวกสบายและปลอดภัยของ T-16 นอกจากนี้ยังมีห้องสำหรับลูกเรือ 3 คนของอุปกรณ์อพยพ
เพื่อต่อสู้กับทหารราบของศัตรู มีการติดตั้งปืนกลบนยานพาหนะ ซึ่งส่วนใหญ่น่าจะเป็น Kalashnikov 7.62 มม.
ด้วยการบูรณาการกับ ESU TZ ลูกเรือ T-16 ประการแรกมองเห็นภัยคุกคามในสนามรบและมีความสามารถในการหลีกเลี่ยงพวกมัน และประการที่สอง รู้อย่างชัดเจนว่ายานพาหนะที่เสียหายอยู่ที่ไหน และอาจรวมถึงลักษณะของความเสียหายด้วย เขาเตรียมล่วงหน้าที่จะลากมันไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยและดำเนินการซ่อมแซมเล็กน้อยทันที หรือนำรถหุ้มเกราะไปที่โรงปฏิบัติงานภาคสนาม ซึ่งด้วยรูปแบบโมดูลาร์ของมัน จึงสามารถกู้คืนได้อย่างรวดเร็ว
บีเอ็มโอ-2
กองทัพรัสเซียติดอาวุธด้วยสิ่งที่น่าสนใจที่เรียกว่า RPO "Shmel-M" เครื่องพ่นไฟสำหรับทหารราบที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดนี้ทำงานได้ดีในการรบ แต่เป็นแบบใช้แล้วทิ้งและไม่สามารถชาร์จใหม่ได้ เป็นเพียงท่อที่มีกระสุนอยู่ข้างใน ระยะเป้าหมายคือ 800 เมตรและสูงสุดคือ 1,700 เมตร ในพื้นที่จำกัดจะเผาผลาญสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่ 80 ตารางเมตร Pillboxes ไม่ชอบ "Bumblebees" จริงๆ
ภาพ: livejournal.com
แต่อย่างที่คุณเข้าใจ ทหารราบแต่ละคนจะถือ RPO เพียงสองอันเท่านั้น และเขาต้องการยานพาหนะต่อสู้ของทหารราบที่เชื่อถือได้ ซึ่งสามารถส่งทั้งเครื่องพ่นไฟและเครื่องบินรบให้ใกล้กับเป้าหมายมากที่สุด และหลังจากการยิงแล้ว ให้ซ่อนพวกมันไว้ในภายในที่เชื่อถือได้
ก่อนการปรากฏตัวของ Armata ที่หนักหน่วงนักพ่นไฟก็สามารถฝันถึงสิ่งนี้ได้