คำแนะนำสำหรับเกมออนไลน์ โหมดอาร์เคดใน War Thunder วิธียิงเครื่องบินสงครามฟ้าร้องอย่างถูกต้อง
- เนื่องจากเครื่องหมายลีดไม่ได้แสดงอย่างถูกต้อง ให้ลองถ่ายภาพที่ด้านหน้าหรือในระยะใกล้ที่ขอบของจุดเริ่มต้น ในกรณีนี้ต้องเปิดไฟด้วยตะกั่วเล็กน้อยยิงต่อที่จุดเดิมรอให้ศัตรูบินเข้าไปในลำธาร พยายามยิงเป็นนัดสั้นๆ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ปืนร้อนเกินไป และทำให้ยากขึ้นสำหรับศัตรูในการระบุที่มาของไฟ ดังนั้นเขาจะต้องเดาการหลบหลีกหรือมองไปรอบๆ ซึ่งจะทำให้เขาควบคุมไม่ได้ เครื่องบินและจะให้โอกาสคุณเล็งและทำลายเขา
- ก่อนที่จะเริ่มการโจมตี คุณสามารถจับจุดเป้าหมายที่ศัตรูได้ด้วยการคลิกที่ปุ่มกลางของเมาส์ และหากคุณมองไม่เห็นเขา คุณเพียงแค่ต้องคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา แล้วกล้องจะโฟกัสไปที่เขาโดยอัตโนมัติ ดังนั้น คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลากับการตรวจสอบใดๆ และคุณจะไม่สูญเสียการควบคุมเครื่องบินของคุณ ใช้เวลาในการบรรลุเป้าหมาย ขอความช่วยเหลือ และขอบคุณพันธมิตรของคุณ ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาจะช่วยเหลือคุณ
วิธียิงใน War Thunder
- พยายามยิงศัตรูที่ปีกอย่างถูกต้องโดยเลื่อนสายตาไปทางซ้ายหรือขวาสัมพันธ์กับลำตัว และเลื่อนลงหรือขึ้นสัมพันธ์กับจมูกและหางของเครื่องบินข้าศึก
- เพื่อให้เครื่องบินมีความคล่องตัวมากขึ้น ให้ใช้ปีกนก เลื่อนพวกมันไปยังตำแหน่งการยิงด้วยปุ่ม F และเพื่อปล่อยพวกมันไปยังตำแหน่งลงจอด ให้ใช้ปุ่ม G สิ่งสำคัญคืออย่าลืมถอดพวกมันออกให้ทันเวลา
- อยู่ด้านหลังศัตรูพอดี พยายามชี้เคอร์เซอร์ไปที่ฐานปีกของมัน ด้วยวิธีนี้คุณจะมีโอกาสที่ดีกว่าในการยิงเขาล้มโดยสร้างความเสียหายให้กับหางของเขาหรือตัดปีกของเขาออก
- เมื่อศัตรูอยู่ตรงหน้าคุณบนระนาบแนวนอน ให้พยายามจัดแนวเครื่องบินในแนวทแยงมุมแล้วยิงไปที่นักบินและปีกโดยตรง
War Thunder วิธียิงที่ถูกต้อง
- เมื่อโจมตียานพาหนะเครื่องยนต์คู่ คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่จุดอ่อนจุดเดียวหรือขับเป็นวงกลมรอบๆ ไอคอนนำ ด้วยวิธีนี้คุณจะมีโอกาสที่ดีกว่าในการยิงเครื่องบินตกหากคุณไม่คุ้นเคยกับโครงร่างเกราะของมัน
- หากศัตรูลุกเป็นไฟ นี่ยังไม่ใช่เหตุผลที่จะปล่อยเขาไป เนื่องจากมีโอกาสสูงที่เขาอาจจะออกไป ไม่เช่นนั้นพันธมิตรของเขาจะยึดเอาชิ้นส่วนที่ถูกต้องของคุณไปเอง
- การยิงสายฟ้าในสงคราม: พยายามแยกแยะพาหนะพรีเมียมจากพาหนะทั่วไป เนื่องจากพาหนะพรีเมียมมีอาวุธที่ดีกว่ามาก
- อย่ากลัวที่จะเผชิญหน้าหากคุณมั่นใจในความแม่นยำของตัวเอง สิ่งที่สำคัญที่สุดในการโจมตีทางด้านหน้าคือการหันหลังให้ทันเวลา หลังจากให้ศัตรูเลี้ยวแล้ว หันไปในทิศทางของการเลี้ยวที่คาดหวังของศัตรูโดยใช้ปีกนกและทันทีหลังจากเทิร์นควรถอดออกเพื่อไม่ให้สูญเสียความเร็ว
- พยายามคาดเดาวิถีที่เป็นไปได้ของศัตรูและบินไปที่นั่นล่วงหน้า สิ่งนี้จะทำให้คุณได้เปรียบเมื่อเทียบกับเครื่องบินที่เบากว่าและคล่องแคล่วมากกว่า
- ให้ความสนใจกับแผนที่ย่อบ่อยขึ้น ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณไม่มีใครสังเกตเห็นอย่างใกล้ชิด
- เก็บกระสุนของคุณและอย่ายิงใส่ศัตรูหากเขาอยู่ห่างจากคุณมากกว่าหนึ่งกิโลเมตร
เราหวังว่าเคล็ดลับของเราจะช่วยปรับปรุงการยิงสายฟ้าสงครามที่ถูกต้อง เจอกันบนฟ้านะ.
โหมดอาร์เคดเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นมือใหม่ โดยมีความไดนามิกมากและกำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับทักษะการเล่น
ขึ้นอยู่กับโหมดเกม - การต่อสู้ทางอากาศหรือการต่อสู้รถถัง - คุณสมบัติของโหมดอาร์เคดจะแตกต่างกันอย่างมาก คุณสมบัติทั่วไปในทั้งสองกรณีคือ:
- ไม่มีข้อจำกัดระดับชาติเมื่อรวบรวมทีม
- ความเป็นไปได้ในการฟื้นฟูหลายครั้งในการต่อสู้
- แบบจำลองทางกายภาพที่ค่อนข้างง่าย
- เพิ่มไดนามิกและความคล่องตัวของอุปกรณ์
- การเล็งแบบง่าย
- สถานที่และการเลือกอุปกรณ์ไม่ได้เชื่อมโยงกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
การต่อสู้ทางอากาศ
คำอธิบายทั่วไป
ในการรบ ทั้งสองทีมจะต่อสู้กันเอง โดยทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นการทำลายอุปกรณ์/ฐานภาคพื้นดิน หรือการยึดสนามบิน นอกเหนือจากการทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ การรบยังสิ้นสุดหากเครื่องบินทั้งหมดในทีมใดทีมหนึ่งถูกทำลายและ/หรือผู้เล่นทั้งหมดออกจากการรบ
ต่างจากโหมดสมจริงและโหมดจำลองสถานการณ์ ผู้เล่นเลือกเครื่องบินหลายลำเพื่อเล่นพร้อมกัน โดยบินบนเครื่องบินลำถัดไปหลังจากที่เครื่องบินลำก่อนหน้าถูกยิงตก หรือลงจอดที่สนามบินแล้วทิ้งร้าง เป็นที่สนใจของผู้เล่นในการเลือกเครื่องบินที่มีระดับใกล้เคียงกันโดยประมาณแต่มีคลาสต่างกัน เพื่อปรับให้เข้ากับกระแสของการรบโดยเฉพาะ ชุดเครื่องบินอาจมีอุปกรณ์จากชาติเดียว แต่ทีมจะผสมกันและมักจะรวมอุปกรณ์จากทุกชาติ
ในระหว่างการรบ กระสุนที่ใช้ไป (ปืนใหญ่ ปืนกล ขีปนาวุธ ระเบิด) จะถูกโหลดใหม่โดยอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง แต่ต้องใช้เวลาพอสมควร ขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ ประเภทของเครื่องบิน และระดับของลูกเรือ โดยเฉลี่ยแล้ว ปืนกลจะรีโหลดใน 5-20 วินาที ปืนใหญ่ - ใน 10-60 วินาที (ลำกล้องใหญ่ - ยาวกว่าลำกล้องเล็กหนึ่งเท่าครึ่ง) ระเบิดและขีปนาวุธ - จากหลายสิบวินาที (สำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิดและการโจมตี เครื่องบิน) เป็นเวลาหลายนาที (สำหรับเครื่องบินรบ - เครื่องบินทิ้งระเบิด)
การควบคุมและการเล็ง
การควบคุมเครื่องบินในโหมดนี้ได้รับการให้อภัยมากที่สุดสำหรับข้อผิดพลาด: เครื่องบินไม่สามารถถูกโยนเข้าที่การหมุนหางที่ไม่สามารถควบคุมได้ และจะไม่ได้รับความเสียหายจากการบรรทุกเกินพิกัดมากเกินไป เกินความเร็ววิกฤติ หรือการทำงานเป็นเวลานานในเครื่องเผาทำลายท้าย
พลศาสตร์ของเครื่องบินยังเพิ่มขึ้นและมีการนำระบบเผาทำลายอาร์เคด (WEP หรือกำลัง >100%) มาใช้ ทำให้กำลังเครื่องยนต์เพิ่มขึ้นชั่วคราวตามด้วยการระบายความร้อนอัตโนมัติที่กำลังพิกัด
โดยหลักการแล้ว สามารถเปิด afterburner ไว้ตลอดเวลา ซึ่งจะไม่เป็นอันตรายต่อเครื่องยนต์ ในการตั้งค่าเกม คุณสามารถระบุได้ว่าคุณต้องถือแก๊สไว้ตลอดเวลาเพื่อให้เครื่องเผาไหมไหม้ทำงานหรือไม่
ผู้เล่นในโหมดอาร์เคดส่วนใหญ่ใช้โหมดการเล็งเมาส์ (Mouse Aiming) ซึ่งผู้สอนเสมือนจริงจะควบคุมเครื่องบินในทิศทางที่เมาส์ชี้
คุณยังสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกสำหรับการถอนล้อลงจอด ลิ้นปีกนก และป้องกันการชนกับพื้นโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกเหล่านี้ค่อนข้างน่ารำคาญสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะกำหนดการควบคุมการม้วนตัว เอียง และการหันเห ให้กับปุ่มคีย์บอร์ดเพิ่มเติมเพื่อ “ช่วย” ผู้ฝึกสอนบังคับเครื่องบินไปในทิศทางที่ต้องการ
หากต้องการ คุณสามารถใช้การควบคุมประเภทที่ซับซ้อนมากขึ้นได้จนถึง "การควบคุมทั้งหมด" ด้วยจอยสติ๊ก แต่ไม่ใช่ความจริงที่ว่าประสิทธิภาพการควบคุมจะเพิ่มขึ้นจากสิ่งนี้
เพื่อให้การถ่ายภาพในโหมดอาร์เคดง่ายขึ้น จึงมีการนำเครื่องหมายตะกั่วและเป้าเล็งระเบิดอาร์เคดมาใช้
เครื่องหมายตะกั่วแสดงจุดโดยประมาณที่คุณควรยิงเพื่อโจมตีศัตรู โดยมีเงื่อนไขว่าในระหว่างการบินของขีปนาวุธเขาไม่เปลี่ยนทิศทางและความเร็วในการบิน นั่นคือศัตรูที่หลบหลีกอย่างแข็งขันอาจทำให้การ์ดของคุณสับสนและการยิงที่เครื่องหมายจะไม่ได้ผล เนื่องจากมีเครื่องหมาย เทปลอบโจมตีจึงมักจะใช้ได้ผลในโหมดอาร์เคด ซึ่งช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการทำให้ศัตรูหวาดกลัวด้วยรอยเท้าของคุณล่วงหน้า
โปรดทราบว่าหากเครื่องบินมีอาวุธที่มีขีปนาวุธต่างกัน (เช่น ปืนกลและปืนใหญ่) เครื่องหมายจะแสดงสำหรับอาวุธหลักที่ทรงพลังที่สุด และเมื่อทำการยิงที่เครื่องหมาย อาวุธรองอาจพลาดได้
โดยปกติแล้ว กระสุนปืนใหญ่จะบินช้ากว่ากระสุนปืนกล และระยะนำของปืนใหญ่จะอยู่นานกว่า - จากนั้นรางปืนกลจะสามารถผ่านหน้าจมูกของเป้าหมายได้ เมื่อกระสุนของอาวุธหลักหมด เครื่องหมายตะกั่วจะสลับไปยังกระสุนที่เหลือ
นอกจากนี้ เมื่อทำการยิงในระยะไกล (โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากปืนที่มีขีปนาวุธไม่ดี) มันสมเหตุสมผลที่จะเล็งเหนือเครื่องหมายและสำหรับเครื่องบินขนาดใหญ่ - ข้างหน้ามันโดยพยายามโจมตีห้องนักบิน
สายตาระเบิดอาร์เคดแสดงจุดหรือบริเวณที่ระเบิดของคุณจะลงจอด กล้องอาร์เคดสามารถ "แยก" หรือ "มาบรรจบกัน" ไปยังจุดใดจุดหนึ่งได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทัศนคติและชั้นของเครื่องบินของคุณ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถทิ้งระเบิดได้อย่างแม่นยำเพียงใด
ตัวอย่างเช่น บนเครื่องบินทิ้งระเบิดแบบธรรมดา การมองเห็นจะ "แยกออกจากกัน" หรือหายไปโดยสิ้นเชิงระหว่างการดำน้ำ ในขณะที่เครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินทิ้งระเบิดแบบดำน้ำ การมองเห็นจะ "มาบรรจบกัน" ในทางตรงกันข้ามในระหว่างการดำน้ำ
นอกจากนี้ ในระยะหลัง การมองเห็นมักจะ "มาบรรจบกัน" ที่ระดับความสูงที่ค่อนข้างต่ำเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้ระเบิดหล่นจากระยะไกลหลายกิโลเมตร เมื่อทิ้งระเบิดเป้าหมายที่อยู่นิ่ง คุณควรทิ้งระเบิดในขณะที่การมองเห็นเปลี่ยนเป็นสีแดง และในกรณีของเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ คุณจะต้องคำนวณตะกั่วด้วยตัวเอง
กลยุทธ์
ในการต่อสู้แบบอาร์เคด มีสองภารกิจการต่อสู้ที่เป็นไปได้และสองกลยุทธ์ตามลำดับ แผนที่ในการต่อสู้แบบอาร์เคดมีสองเวอร์ชัน: สำหรับผู้เริ่มต้นและเวอร์ชันปกติ เนื่องจากขาดอาวุธหนัก เครื่องบินระดับต่ำส่วนใหญ่ในแผนที่เริ่มต้นจึงขาดอุปกรณ์หนักและป้อมปืน
ความเหนือกว่า - การยึดสนามบิน
มีสนามบินหนึ่งถึงสามสนามบินบนแผนที่ซึ่งจะต้องถูกยึดและยึดไว้ (ป้องกันไม่ให้ศัตรูถูกยึด) นอกจากนี้ยังมียานพาหนะภาคพื้นดินที่สามารถยึดสนามบินได้
สำคัญ!หากอุปกรณ์ของศัตรูอยู่ที่สนามบิน จะไม่สามารถยึดได้การเลือกกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่คุณต้องการ
- เมื่อเล่นเพื่อชนะ งานของคุณคือยึดสนามบิน ในกรณีนี้ ควรมีระนาบอยู่ในฉากให้ได้มากที่สุด ยิ่งคุณจับได้มาก (โดยไม่ลืมความอยู่รอดของคุณเอง) ยิ่งมีโอกาสชนะมากขึ้นเท่านั้น
- เมื่อเล่น "เพื่อประสบการณ์" งานของคุณคือครอบคลุมสนามบินและทำลายอุปกรณ์ภาคพื้นดินที่ป้องกันการถูกยึด ในกรณีนี้ คุณจะได้รับประสบการณ์และรายได้มากขึ้นต่อการรบ แต่ผลกระทบต่อชัยชนะจะไม่มีนัยสำคัญ เนื่องจากเป็นการยากมากที่จะติดตามฐานทั้งหมดหรือต่อต้านกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่า
การยึดสนามบินสามารถทำได้ทั้งความเร็วต่ำและสูง ในกรณีแรก คุณจะต้องลงจอดตามปกติด้วยความเร็วที่เหมาะสม กลิ้งลงมาตามรันเวย์จนไฟแสดงการล็อคเต็ม จากนั้นจึงบินขึ้นและต่อสู้ต่อไป เนื่องจากการสูญเสียความเร็วอย่างมาก คุณจึงกลายเป็นชิ้นส่วนที่ง่ายดาย และคุณสามารถอยู่รอดได้จากการถูกยึดครองด้วยปาฏิหาริย์เท่านั้น หรือหากไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ๆ เลย
นักบินที่มีประสบการณ์สามารถใช้ตัวคว้าความเร็วสูงได้ - คุณจะต้องบดเครื่องบินลงพื้นอย่างระมัดระวังโดยให้ล้อลงจอดขยายออกด้วยความเร็วเครื่องบินปกติ (ก่อนอื่นคุณต้องปิดการใช้งานตัวเลือกผู้สอนที่ป้องกันไม่ให้คุณชนกับพื้น)
หากใช้อย่างไม่ระมัดระวังวิธีนี้อาจทำให้เครื่องบินเสียหายหรือใบพัดงอได้ แต่หากสำเร็จ จะยิงคุณตกได้ยากมาก เครื่องบินบางลำแข็งแกร่งกว่า ไม่ค่อยมีแนวโน้มที่จะจับพื้นด้วยใบพัด และเหมาะกว่าสำหรับการจับด้วยความเร็วสูง จะดีกว่าถ้าเลือกเทคนิคที่เหมาะสมที่สุดโดยการลองผิดลองถูก
เครื่องบินทิ้งระเบิดในโหมดนี้มีประโยชน์สำหรับการทำลายยานพาหนะภาคพื้นดินของศัตรูที่ขู่ว่าจะยึดสนามบินเท่านั้น บ่อยครั้งที่การต่อสู้เกิดขึ้นเมื่อทีมใดทีมหนึ่งครองอากาศ แต่ก็พ่ายแพ้เนื่องจากไม่มีใครวางระเบิดให้กับรถถังศัตรูสองสามคันที่ยึดสนามบินได้ ดังนั้นข้อดีของเครื่องบินทิ้งระเบิดจึงไม่สามารถประมาทได้ มิฉะนั้นนักสู้จะครองที่พักในโหมดนี้
การจู่โจม - การทำลายยานพาหนะภาคพื้นดิน
แผนที่ประเภทนี้ประกอบด้วยยานพาหนะภาคพื้นดินของพันธมิตรและศัตรู รวมถึงฐานภาคพื้นดินและสนามบิน ในการต่อสู้ เครื่องบินรบปกป้องเป้าหมายภาคพื้นดิน เครื่องบินทิ้งระเบิดโจมตี
ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่เป็นคนแรกที่ทำให้แถบคะแนนของทีมตรงข้ามเป็นศูนย์ สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการทำลายอุปกรณ์ทางอากาศหรือภาคพื้นดินของศัตรูทั้งหมด หรือฐานและสนามบินของศัตรู หากมีฐานภาคพื้นดิน สนามบินจะถูกโจมตีได้หลังจากที่ฐานทั้งหมดถูกทำลายแล้วเท่านั้น
- สำหรับเครื่องบินรบ คุณสามารถเลือกเป้าหมายใดก็ได้ แต่ถ้าคุณต้องการชนะ เป้าหมายหลักควรเป็นเครื่องบินทิ้งระเบิดของศัตรูและเครื่องบินรบที่โจมตีเครื่องบินทิ้งระเบิดของคุณ
- สำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิด คุณสามารถไปได้สองวิธี:
- การทำลายฐานทัพและสนามบินเป็นเส้นทางที่มีความเสี่ยงน้อยกว่าและสร้างรายได้น้อย คุณเพียงแค่หมุนวงกลมที่ระดับความสูงหลายกิโลเมตร และทิ้งระเบิดลงบนฐาน/สนามบินเมื่อคุณบรรจุกระสุนใหม่แล้ว สำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิดแนวนอน ทันทีหลังจากปล่อย คุณควรหันหลัง 180° และหลังจากผ่านไป 2/3 ของเวลาบรรจุ ให้กลับสู่เส้นทางการรบ สำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิดดำน้ำ คุณสามารถหมุนวนเหนือเป้าหมายได้โดยตรง ในขณะที่บรรจุกระสุน เข้าสู่การดำน้ำระยะสั้น และทิ้งระเบิด
- การทำลายยานพาหนะภาคพื้นดินเป็นเส้นทางที่มีความเสี่ยงมากกว่า เนื่องจากคุณต้องโจมตีจากระดับความสูงต่ำ แต่การทำลายยานพาหนะภาคพื้นดินนำมาซึ่งรายได้มากขึ้น และการประสานงานของเครื่องบินทิ้งระเบิดหลายลำสามารถนำทีมไปสู่ชัยชนะได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ หากเครื่องบินของคุณมีภาระการรบน้อยกว่า 1 ตัน คุณไม่ควรขึ้นฐาน การรบจะสิ้นสุดเร็วกว่าที่คุณจะรับมือได้มากและคุณจะไม่ได้รับเงินมากนัก
ความเหนือกว่าทางอากาศ - อุตลุด
ในโหมดนี้ ไม่มีฐาน ยานพาหนะภาคพื้นดิน หรือสนามบินบนแผนที่ โซนยึดทางอากาศเพียงแห่งเดียวนั้นอยู่ระหว่างจุดวางไข่ของทีม กระบวนการยึดจะเริ่มต้นเมื่อมีเครื่องบินของทีมเพียงลำเดียวเท่านั้นที่อยู่ในโซนที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ การปรากฏของเครื่องบินข้าศึกในเขตยึดจะรีเซ็ตกระบวนการยึด ทีมที่ยึดโซนเป็นฝ่ายชนะ
โหมดนี้เป็นการต่อสู้อุตลุดอย่างแท้จริงซึ่งมีนักสู้จำนวนมากต่อสู้กันอย่างแข็งขันในพื้นที่เล็ก ๆ ของแผนที่ การเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยเครื่องบินทิ้งระเบิดในโหมดนี้ไม่สมเหตุสมผลนัก กลยุทธ์ทั่วไปของเกมนั้นง่ายมาก - โดยไม่ต้องบินไกลจากจุดยึด ทำลายเครื่องบินข้าศึกอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะเดียวกันก็พยายามช่วยตัวเองและพันธมิตรของคุณไปพร้อม ๆ กัน (โดยเฉพาะหลีกเลี่ยงการชน) ที่นี่ ยิ่งผู้เล่นมีนักสู้ในช่องมากเท่าใด โอกาสในการชนะก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ตามกฎแล้วการต่อสู้จะค่อนข้างยาวนานและจบลงหลังจากการทำลายเครื่องบินของทีมใดทีมหนึ่งเสร็จสมบูรณ์ (หรือเกือบสมบูรณ์) เมื่อไม่มีใครเหลืออยู่ในเขตยึด
อุปกรณ์ภาคพื้นดิน
คำอธิบายสั้น ๆ
โหมดอาร์เคดในการรบภาคพื้นดิน เช่น ในกรณีของการบิน เป็นโหมดเกมที่เรียบง่ายซึ่งอินเทอร์เฟซมีเคล็ดลับต่างๆ พลวัตของอุปกรณ์ถูกประเมินสูงเกินไปเมื่อเทียบกับโหมดอื่น และความแม่นยำของปืนถูกประเมินต่ำเกินไป การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กที่ช่วยให้การต่อสู้รวดเร็วยิ่งขึ้น แต่ละแผนที่มีหนึ่งถึงสามจุดที่ต้องยึดและถือไว้
ต่างจากโหมดอื่น ๆ การเล็งและการยิงที่นี่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - รถถังจะมองเห็นซึ่งกันและกันผ่านใบไม้และต้นไม้ และการยิงที่แม่นยำไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะพิเศษ ดังนั้นอินเทอร์เฟซจะแสดงระยะห่างไปยังแต่ละเป้าหมายและเมื่อเล็งสายตาไปที่ศัตรู ตัวบ่งชี้พิเศษในรูปแบบของกากบาทจะแสดงจุดปะทะโดยประมาณและความน่าจะเป็นที่จะทะลุเกราะ
ต่างจากการต่อสู้แบบอาร์เคดทางอากาศ จำนวนการเกิดใหม่ในการต่อสู้ด้วยรถถังนั้นมีจำกัด - ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถขี่รถถังได้ไม่เกินสามคัน (โดยไม่คำนึงถึงจำนวนยานพาหนะในชุด) อย่างไรก็ตาม สำหรับ "ถังสำรอง" ที่อ่อนแอที่สุด ได้มีการผ่อนคลายในรูปแบบของความสามารถในการใช้รถถังดังกล่าว 3 ครั้ง ไม่ใช่ 1
อินเตอร์เฟซการต่อสู้
ในอินเทอร์เฟซการต่อสู้ วงแหวนขนาดใหญ่จะแสดงทิศทางที่กล้องหันหน้าไป และวงแหวนเล็กจะแสดงทิศทางของปืน สถานะของปืนจะแสดงด้วยสีของวงแหวนขนาดใหญ่: สีเทา - ปืนพร้อมยิง, สีแดง - ปืนไม่สามารถยิงได้ กระบวนการชาร์จใหม่จะแสดงโดยวงแหวนที่เติมด้วยสีเขียว
สำหรับการยิง ขอแนะนำให้ใช้ "สไนเปอร์สโคป" ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดเป้าหมายจุดวิกฤติของศัตรูได้แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันสำหรับการซูมเข้าที่เป้าหมายเพิ่มเติม (โดยใช้ปุ่มหรือล้อเมาส์ที่เกี่ยวข้อง)
ตัวบ่งชี้ที่เห็นในรูปแบบของกากบาทแสดงให้เห็นว่ากระสุนปืนที่บินไปตามวิถีกระสุนจะชนกันโดยประมาณ เมื่อคุณชี้กากบาทไปที่รถถัง โครงร่างของมันจะถูกเน้น (สีแดงสำหรับฝ่ายตรงข้าม สีฟ้าสำหรับพันธมิตร) และสีของกากบาทแสดงความเป็นไปได้ที่จะทะลุเกราะ:
สีเขียว - เกราะจะถูกเจาะทะลุ
นอกเหนือจากผู้เล่นที่ "ถ่ายทอดสด" แล้ว บางครั้งยังมี "บอท" บนแผนที่ด้วย - รถถังที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ภารกิจหลักของพวกเขาคือการยึดคะแนนบนแผนที่และสร้าง "ส่วนพิเศษ" ในช่วงเวลาหนึ่งของการต่อสู้ (การมาถึงของกำลังเสริม) จะได้รับคะแนนจากการทำลายพวกมันด้วย แต่ผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่นั้นอันตรายกว่ามาก คุณสามารถแยกแยะพวกมันได้ด้วยชื่อที่แสดงอยู่เหนือรถถัง - บอทไม่มีชื่อหรือมีสิ่งบ่งชี้ว่ารถถังนี้ถูกควบคุมโดยบอท
ไม่มีปืนใหญ่ในเกมเป็นหน่วยรบที่ควบคุมได้ อย่างไรก็ตาม รถถังกลางและเบา (หากพวกเขาได้วิจัยโมดูลสนับสนุนปืนใหญ่แล้ว) สามารถขอการสนับสนุนปืนใหญ่ ณ จุดที่กำหนดบนแผนที่ หรือโดยการเคลื่อนจุดเล็งปืนใหญ่ข้ามสนามรบโดยตรง
คุณสามารถบันทึกตัวเลือกของคุณและใช้ตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งได้ในอนาคต ความสามารถในการใช้การสนับสนุนปืนใหญ่นั้นมอบให้สำหรับการดำเนินการในการรบ และในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถสะสมการโจมตีด้วยปืนใหญ่ได้มากถึงสามครั้ง สามารถเผยแพร่ทั้งหมดได้ในคราวเดียวหรือทีละรายการก็ได้
การโจมตีด้วยปืนใหญ่ไม่สามารถทำที่จุดเกิดหรือที่ระยะห่างจากรถถังของคุณมากเกินไป นอกจากนี้ ยิ่งระยะทางจากรถถังของคุณถึงจุดปะทะมากเท่าไร ความแม่นยำในการยิงก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น
ระบบการมองเห็น
ระบบการมองเห็นในการต่อสู้แบบอาร์เคดนั้นง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัดกว่าการต่อสู้แบบสมจริงและการจำลอง แต่ก็ยังค่อนข้างใกล้เคียงกับความเป็นจริง
- พันธมิตรทั้งหมดจะแสดงบนแผนที่ย่อเสมอ
- หากคุณหรือพันธมิตรมองเห็นรถถังศัตรู มันจะแสดงบนแผนที่ย่อ
- เครื่องหมายเหนือรถถังศัตรูจะปรากฏขึ้น (โดยมีความล่าช้าเล็กน้อย) เฉพาะในกรณีที่มีคนจากลูกเรือของรถถังของคุณมองเห็นเท่านั้น (หรืออีกนัยหนึ่ง ถ้าด้านหน้าของตัวถังและ/หรือป้อมปืนชี้ไปในทิศทางนั้น)
จุดสุดท้ายมีความสำคัญมากสำหรับเกม - หากศัตรูอยู่ด้านข้างหรือด้านหลังคุณ เครื่องหมายที่อยู่ด้านบนเขาจะไม่ปรากฏ และด้วยเหตุนี้เขาจึงมีข้อได้เปรียบอย่างมาก ดังนั้นในเกมจึงไม่เจ็บที่จะมองไปในทิศทางต่างๆ เป็นระยะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของการรบในเมืองหรือระหว่างการรบที่ "มอมแมม" โดยไม่มี "แนวหน้า" ที่มั่นคงเมื่อกลุ่มรถถัง อาจปรากฏขึ้นที่ด้านหลังของคุณอย่างกะทันหัน
อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่ป้อมปืนของรถถังสองคันชี้เข้าหากัน หากคุณเห็นศัตรู เขาก็มีแนวโน้มที่จะเห็นคุณ ดังนั้นในเกมคุณไม่สามารถนั่งอยู่ในพุ่มไม้และยิงศัตรู "จากการล่องหน" ได้ - ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องไปที่ปีกหรือด้านหลังเป็นอย่างน้อย
กระสุนรถถัง
ในการดำเนินการต่อสู้ให้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องรู้ลักษณะของอาวุธของเขา และสามารถใช้กระสุนประเภทต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในเกม ไม่มีกระสุนที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุดในเกม ทุกประเภทมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ไอคอนกระสุนปืนบ่งบอกถึงประเภทของผลการทำลายล้างและ/หรือความหนาสัมพัทธ์ของเกราะที่เจาะได้
คำอธิบายโดยย่อของกระสุนบางประเภท:
- กระสุนเจาะเกราะ- มี หัวแหลม(การเจาะเกราะที่ดีที่สุดในมุมฉาก) และ หัวหนา(เจาะเกราะเอียงได้ดีกว่า) กระสุนที่มีปลายเจาะเกราะและฝาครอบขีปนาวุธบางครั้งรวมข้อดีทั้งสองเข้าด้วยกัน
- เปลือกแข็ง- พวกมันมีผลสร้างความเสียหายสูง (พวกมันสร้างชิ้นส่วนจำนวนมาก) หากพวกมันเจาะเกราะหนา ยิ่งเกราะบางลง ประสิทธิภาพก็ยิ่งลดลง
- เปลือกหอย- พวกมันมีประจุระเบิดขนาดเล็กและมีผลร้ายแรงมากหลังจากเจาะเกราะ ยกเว้นในกรณีที่เกราะบางมากและฟิวส์ไม่ทำงาน การเจาะทะลุของพวกมันต่ำกว่าของของแข็งเล็กน้อย
- กระสุนขนาดย่อย- พวกมันมีการเจาะเกราะที่สูงมากในมุมฉาก แต่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายได้น้อย (พวกมันทำหน้าที่ในลักษณะที่เป็นเป้าหมาย และในทางปฏิบัติไม่สามารถจุดไฟหรือระเบิดรถถังด้วยการเจาะเพียงครั้งเดียว) พวกมันทำงานได้แย่มากกับเกราะเอียง พวกเขาสูญเสียการเจาะเกราะอย่างมากตามระยะทาง
- เปลือกหอยร้อน- พวกมันมีการเจาะเกราะสูง (ทั้งที่มุมฉากและเอียง) และมีโอกาสสูงที่จะระเบิดรถถังหากโดนรถถังหรือรางกระสุน แต่เอฟเฟกต์ที่สร้างความเสียหายนั้นถูกปิดกั้นอย่างง่ายดายด้วยฉากกั้นและองค์ประกอบที่แขวนอยู่ ดังนั้น การโจมตีจำนวนมากจึงไม่ทำให้เกิดความเสียหายใด ๆ พวกเขายังทำหน้าที่ในลักษณะที่เป็นเป้าหมายและไม่สามารถโจมตีลูกเรือหลายคนในแต่ละครั้งได้
- กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูง- ด้วยลำกล้อง 122 มม. ขึ้นไป เป็นอาวุธที่น่าเกรงขามต่อรถถังศัตรู ซึ่งมักจะนำไปสู่การทำลายล้างทันทีจากการระเบิดของชั้นวางกระสุนหรือรถถัง กระสุนปืนที่มีลำกล้องน้อยกว่า 100 มม. เหมาะสำหรับการทำลายเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ (ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง, เครื่องบิน, ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองแบบเบา) โดยเทียบกับกระสุนประเภทอื่นที่ไม่มีประสิทธิภาพ
- เปลือกหอย- ในด้านคุณภาพนั้นอยู่ระหว่างการกระจายตัวของระเบิดแรงสูงและการเจาะเกราะ ควรใช้กับเป้าหมายที่มีเกราะอ่อนเท่านั้น
กระสุนเจาะเกราะแข็ง กระสุนเจาะเกราะ กระสุนปืนขนาดย่อย กระสุนปืนสะสม กระสุนกระจายตัวที่มีการระเบิดสูง กระสุนปืนกระสุน
รูปแบบความเสียหาย
โมเดลความเสียหายใน War Thunder ไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตเชิงนามธรรมของรถถังทั้งหมด แต่เป็นไปตามแนวทางที่สมจริงมากกว่า รถถังใน War Thunder ถือว่าถูกทำลายในหนึ่งในสามกรณี:
- ถ้ามีเรือบรรทุกน้ำมันเหลืออยู่ในถังไม่เกิน 1 คัน
- หากถังถูกไฟไหม้
- หากถังน้ำมันเชื้อเพลิงหรือรางกระสุนเกิดการระเบิด
ถ้ากระสุนเจาะเกราะ มันสามารถสร้างความเสียหาย และ/หรือ ปิดการใช้งานโมดูลรถถัง และ/หรือ ลูกเรือได้ สถานะจะแสดงเป็นสี (ในโหมดดูโมดูลของคุณเองหรือในกล้องแสดงโมดูลศัตรู):
- สีขาว/เทา - ไม่มีความเสียหาย.
- เขียว/น้ำเงิน - เสียหายเล็กน้อย
- สีแดง - ความเสียหายร้ายแรง
- สีดำ - ปิดการใช้งาน
ความเสียหายที่เกิดกับรถถังขึ้นอยู่กับจุดกระแทก ลำกล้อง และประเภทของกระสุนปืน ดังนั้นกระสุนลำกล้องขนาดใหญ่ทำให้เกิดความเสียหายได้สูงกว่ากระสุนลำกล้องเล็ก กระสุนเจาะเกราะแบบกระสุนเจาะเกราะนั้นเหนือกว่าในด้านพลังทำลายล้างของกระสุนแข็ง และกระสุนลำกล้องย่อยและกระสุนสะสมมีผลตามเป้าหมาย และไม่ครอบคลุมช่องการต่อสู้ทั้งหมดด้วย เศษ แต่กระสุนปืนแบบสะสม (พร้อมกับกระสุนปืนเจาะเกราะ) มีโอกาสสูงมากที่จะระเบิดรถถังด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวในชั้นวางกระสุนหรือถังเชื้อเพลิง ซึ่งไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับลำกล้องย่อยและกระสุนปืนแข็ง
ดังนั้น การโจมตีที่ประสบความสำเร็จในจุดอ่อนหรือกระสุนที่เจาะทะลุพลรถถังทั้งหมดที่ขวางทางจะทำลายรถถังในนัดเดียว ในขณะที่การยิงอย่างต่อเนื่องที่ป้อมปืนเดียวกันจะสร้างความไม่สะดวกให้กับศัตรู แต่จะไม่ทำลายรถถัง ดังนั้นเพื่อทำลายรถถังศัตรูอย่างมั่นใจ คุณควรรู้จุดอ่อนของมันและใช้กระสุนประเภทที่เหมาะสมกับพวกมัน
มินิอีเว้นท์การบิน
คุณสมบัติอีกอย่างของโหมดอาร์เคดคือความสามารถในการบินเข้าสู่การต่อสู้บนเครื่องบิน ที่ได้รับจากการต่อสู้ โดยการเปิดใช้งานมินิอีเวนต์ ชิ้นส่วนที่สะสม 1 ชิ้นให้สิทธิ์ในการบินบนเครื่องบินรบ 2 และ 3 ชิ้น - บนเครื่องบินโจมตีและเครื่องบินทิ้งระเบิดตามลำดับ เพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีโอกาสเข้าร่วมกิจกรรมนี้ แต่เฉพาะในเครื่องบินรบเท่านั้น นักบินศัตรูจะได้รับมอบหมายให้ยิงเครื่องบินของคุณตก
ในการต่อสู้แบบอาร์เคด ฟิวส์ระเบิดถูกตั้งค่าเป็นโหมด "อัตโนมัติ" - ระเบิดจะระเบิดเมื่อกระแทก แต่ไม่เร็วกว่า 10 วินาทีหลังจากถูกทิ้ง สำหรับระเบิดที่ตกลงสู่พื้นและถึงยานพาหนะภาคพื้นดินที่มีรัศมีการระเบิด ตัวระบุจะแสดงขึ้นและได้ยินเสียงเตือน หากคุณทิ้งระเบิดจากที่สูง ศัตรูจะได้ยินเสียงนกหวีดของระเบิดบินและจะสามารถหลบเลี่ยงได้
เวลาบินในมินิอีเวนต์ถูกจำกัดไว้เพียงสองสามสิบวินาที และเครื่องบินจะออกจากชุดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะไม่ขึ้นอยู่กับเครื่องบินที่ซื้อจากผู้เล่นที่กำหนด ควรจำไว้ว่าในระหว่างกิจกรรมการบิน รถถังของผู้เล่นไม่มีการป้องกันอย่างสมบูรณ์และสามารถถูกทำลายได้ (กิจกรรมจะไม่ถูกรบกวน) ดังนั้นคุณควรเลือกสถานที่จอดรถที่ปลอดภัยตลอดระยะเวลาของกิจกรรม
- หากคุณไม่ทราบวิธียิงเครื่องบินทิ้งระเบิดของศัตรูในการผ่านครั้งแรก อย่าใช้เครื่องบินรบ เป็นการดีกว่าที่จะเก็บคะแนนไว้สำหรับเครื่องบินโจมตี
- หากคุณไม่มีทักษะในการวางระเบิดมากนัก (และคุณควรมีทักษะที่ดี เนื่องจากโดยปกติแล้วคุณจะมีเครื่องบินรบศัตรู 1-3 ลำอยู่หาง) ให้เลือกเครื่องบินโจมตี ด้วยสิ่งนี้ คุณจะมีโอกาสที่ดีกว่าในการส่งระเบิดและขีปนาวุธไปยังเป้าหมาย เมื่อคุณเห็นรถถังศัตรู เพียงดำดิ่งไปที่มัน และยิงระเบิด/ขีปนาวุธในวินาทีสุดท้าย เมื่อยังเหลือระยะ 150-200 เมตร ไม่จำเป็นต้องกู้เครื่องบินจากการดำน้ำ ไม่จำเป็นต้องซ่อมเครื่องบินชั่วคราวเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม 10 วินาทีก่อนเกิดการระเบิด รถถังสามารถขับออกไปจากระเบิดที่วางอยู่ได้
- หากคุณมีทักษะการวางระเบิดโดยเฉลี่ยเป็นอย่างน้อย ขอแนะนำให้สะสมคะแนนให้กับมือระเบิด ขอแนะนำให้บินไปยังจุดเกิดใหม่ซึ่งคุณสามารถทำลายรถถังศัตรูได้ตั้งแต่สองคันขึ้นไป แน่นอน หากศัตรูยึดจุดได้ คุณควรบินไปที่นั่น แต่คุณควรระวังอย่าโจมตีพันธมิตรของคุณหากมีการต่อสู้เพื่อจุดนั้น
กลยุทธ์
กลยุทธ์ในการต่อสู้แบบอาร์เคดสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และจำนวนคะแนนการยึดครอง
โพกรอมอยู่ด้านหลัง
ในแผนที่ส่วนใหญ่ คุณสามารถขับรถไปหลังแนวศัตรูและไปสิ้นสุดที่จุดเกิดของศัตรูได้ หากประสบความสำเร็จ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบอย่างชัดเจน - รถถังที่ปรากฏจะมองไปข้างหน้าและไม่ค่อยสนใจรถถังศัตรูที่อยู่ด้านข้างหรือด้านหลัง จากนั้นทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณในการทำลายรถถังที่ปรากฏอย่างรวดเร็วด้วยการยิงขั้นต่ำ
ข้อดี:
- รางวัลใหญ่สำหรับชิ้นส่วนที่ค่อนข้างง่าย
- ผลเชิงบวกต่อชัยชนะ เนื่องจากคู่ต่อสู้ที่ถูกทำลายจำนวนมากถูกกำจัดออกจากการต่อสู้
จุดด้อย:
- เนื่องจากใช้เวลานาน คุณจึงไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้เป็นเวลานาน
- พวกเขาอาจรอคุณอยู่ที่ด้านหลัง ดังนั้นคุณอาจสูญเสียทั้งอุปกรณ์และเวลา
กลุ่มนัดหยุดงาน
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนแผนที่ที่มีจุดยึด 3 จุด มักใช้ในทีมที่มีประสบการณ์ กลุ่มรถถังกลางเคลื่อนที่จะยึดและยึดคะแนนสลับกัน ผู้เล่นที่เกษียณแล้วจะกลับมาเข้าร่วมกลุ่มโจมตีอีกครั้งหลังจากเกิดใหม่ ข้อดีคือมีจำนวนมากเมื่อถึงจุดหนึ่งซึ่งศัตรูมักจะยอมจำนนต่อคุณ หากคุณมีคนเพียงสองคนในทีม คุณสามารถมีเวลาตกลงกับทีมเกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ได้ ผู้ที่ไม่ไปกับคุณก็จะปกป้องประเด็น
ตำแหน่งสำคัญ
กลยุทธ์นี้เหมาะที่สุดสำหรับรถถังที่มีอาวุธที่แม่นยำและการเจาะเกราะสูง เกือบทุกแผนที่จะมีสถานที่ที่คุณสามารถทำลายรถถังศัตรูได้ในขณะที่ยังอยู่นอกระยะการยิงของศัตรู
ข้อดี:
- ความอยู่รอดที่ดี
- ไม่ใช่ฟาร์มที่ไม่ดี
จุดด้อย:
- ในการเลือกตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จ คุณจะต้องทำการต่อสู้หลายครั้งในทุกแผนที่เพื่อที่จะรู้จักตำแหน่งเหล่านั้นทั้งภายในและภายนอก
- หากมีจุดยึดเพียงจุดเดียวบนแผนที่ ตำแหน่งหลักอาจไม่มีประโยชน์
เมื่อทีมต่างๆ กระตือรือร้นที่จะเข้าปะทะในระยะประชิดและศัตรูอยู่ห่างออกไปไม่ถึง 200 เมตร การตีรถถังก็ทำได้ง่ายเหมือนกับปลอกลูกแพร์ แต่จะทำยังไงเมื่อเป้าหมายอยู่ไกลเกิน 1,000 เมตร? ผู้เล่นส่วนใหญ่ยิงกระสุนปืน "ด้วยตา" โดยหวังว่าจะโชคดี หากคุณโชคไม่ดี พวกเขาจะเริ่มปรับการยิงโดยยกปืนขึ้น/ลง ดังนั้นอาจต้องใช้กระสุนสี่หรือห้านัดในการ "ตรวจสอบ" ระยะหรือมากกว่านั้น
การยิงเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะระบุได้ว่าการยิงมาจากไหน ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลังจากกระสุนนัดแรกที่ยิงไปในทิศทางของเขา จะซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุภูมิประเทศหรือยิงกลับ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ "คำตอบ" ของเขาจะทำให้คุณถึงแก่ชีวิตได้! ในกรณีส่วนใหญ่การฆ่านัดเดียวเพื่อโชคลาภอาจเป็นความผิดพลาดได้
อุปกรณ์สายตา
การมองเห็นของรถถังในเกมประกอบด้วยสเกลแนวตั้งและแนวนอนพร้อมตัวเลข
สเกลแนวตั้ง- สิ่งเหล่านี้คือจุดเล็งสำหรับระยะทางที่แตกต่างกันไปยังวัตถุ หมายเลข 2, 4 เป็นต้น - เหล่านี้คือ 200 ม., 400 ม., 800 ม. ตามลำดับเพิ่มเติมโดยการเปรียบเทียบ (x * 100 ม.) หากพลปืนรู้ว่าระยะห่างถึงเป้าหมายคือ 600 ม. เขาก็ยกระดับการมองเห็นไปที่ระดับระหว่าง 4 ถึง 8 แล้วยิงออกไป - รับประกันการโจมตี! แต่ปัญหาคือในการรบจะไม่มีใครบอกคุณอย่างน้อยถึงระยะทางโดยประมาณ ฉันควรทำอย่างไร?
คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีที่นี่ ขนาดแนวนอน- หน้าที่ของมันคือการกำหนดระยะห่างจากถัง อีกครั้งมองเห็นตัวเลข 8, 16 ฯลฯ แต่ครั้งนี้มันไม่ง่ายอย่างนั้น เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทราบความกว้างทางกายภาพของรถถังศัตรูเป็นอย่างน้อย มีระยะตั้งแต่ 2.7 ม. ถึง 3.5 ม. แม้ว่าจะมีถังกว้างเกือบ 4 เมตรก็ตาม เพื่อไม่ให้จำความกว้างของแต่ละถัง จึงสมเหตุสมผลที่จะใช้ค่าโดยประมาณโดยเน้นที่อันดับของยานพาหนะ เพราะในอันดับแรก รถถังมักจะมีขนาดเล็กกว่าครั้งสุดท้าย
การคำนวณระยะทาง
ในการรบที่อันดับ 1 มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้ความกว้างเฉลี่ยของรถถังที่ 2.5-3 เมตร ที่อันดับ 2 - 3.25 เมตร ที่อันดับ 3 และสูงกว่า - 3.5 เมตร มีถังไม่มากที่มีความกว้าง 3.6-4 เมตร เนื่องจากมีความกว้างเกินทางรถไฟ
เมื่อเห็นรถถังศัตรูในระยะไกลซึ่งหันหน้าเข้าหาปืน คุณจะต้องประมาณว่าความกว้างของรถถังนั้นใช้กี่หน่วยในแนวนอน สมมติว่าถังบรรจุหนึ่งส่วน (0-4 ม.) และความกว้างทางกายภาพโดยประมาณคือ 3.25 ม. จากนั้นคุณต้องหารความกว้างโดยประมาณของถัง (3 เมตร) ด้วย 4 ม. แล้วคูณด้วย 1,000:
3.25 / 4 * 1,000 = 812.5 ม
เนื่องจากใช้ความกว้างโดยประมาณ ผลลัพธ์จึงเป็นค่าประมาณ ปัดระยะทางให้ได้ 800 เมตร - นี่คือระยะทางถึงรถถัง! ตอนนี้ลองใช้มาตราส่วนแนวตั้ง มีเครื่องหมายอยู่ที่ 800 ม. และนั่นหมายความว่าในการที่จะเข้าไปในถังซึ่งมีความกว้าง 3.25 ม. และกินพื้นที่ 4 ม. ในระดับแนวนอนคุณจะต้องเล็งไปที่ 8 ในระดับแนวตั้ง
แต่จะทำอย่างไรเมื่อถังยืนด้านข้างหรือเป็นรูปเพชร? ในกรณีเช่นนี้ เรายังวัดความยาวของตัวถังในแนวนอนด้วย แต่:
- หารด้วย 1.5 ถ้าศัตรูยืนเหมือนเพชร
- หารด้วย 2 ถ้าถังยืนตะแคง
เนื่องจากการประมาณการและข้อผิดพลาด ระยะทางจึงคำนวณไม่ถูกต้องและกระสุนไม่โดนเป้าหมาย มันตกลงไปข้างรถถังไม่ว่าในกรณีใด ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะประมาณการแก้ไขและโจมตีศัตรูอย่างแม่นยำในวินาทีนั้น ยิง
การคำนวณระยะทางโดยใช้ปืนกลต่อต้านอากาศยาน
มีวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่าและหยาบกว่า หากรถถังมีปืนต่อต้านอากาศยานหรือปืนกลร่วมแกน ก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล็งด้วย ก็เพียงพอแล้วที่จะยิงระเบิดจากปืนกลใส่ศัตรู ยกหรือลดกระบอกปืน โดยใช้การแบ่งเขตการมองเห็นเพื่อจดจำมุมเงยที่ปืนกลโจมตีศัตรู แล้วยิงนัดจากปืนหลัก ในมุมสูงเดียวกัน รถถังบางคัน เช่น Chieftain Mk.3 ติดตั้งปืนกลเล็งแบบพิเศษ
วิธีการนี้ถูกจำกัดด้วยระยะการยิงของปืนกล แต่ไม่สะดวกเสมอไป เนื่องจากปืนกลลำกล้องเล็กและปืนรถถังในยุคปลายนั้นมีวิถีกระสุนที่แตกต่างกัน ดังนั้นกระสุนปืนจึงอาจพุ่งผ่านหรือชนเกราะส่วนอื่นเมื่อ ยิงด้วยวิธีนี้