กระสุนระเบิดแรงสูงในโลกแห่งรถถัง การใช้กระสุนระเบิดแรงสูงใน World of Tanks
ก่อนการรบจะเริ่มขึ้น จะต้องบรรจุกระสุนเข้าไปในรถถัง หากไม่มีพวกมันรถถังจะไม่สามารถยิงได้และจะไม่มีประโยชน์ตามมา จำนวนกระสุนที่สามารถบรรจุลงในรถถังได้นั้นขึ้นอยู่กับประเภทของรถถังใน WoT หรืออย่างแม่นยำมากขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของปืน (ลำกล้อง) และป้อมปืน โพรเจกไทล์ประเภทต่าง ๆ มีคุณสมบัติต่างกัน
เปลือกหอยธรรมดา
กระสุนเจาะเกราะ (AP)
กระสุนเจาะเกราะเป็นกระสุนประเภทหลักที่สามารถยิงได้ด้วยอาวุธเกือบทุกชนิด กระสุนนี้สร้างความเสียหาย ก็ต่อเมื่อเกราะพังเท่านั้นศัตรู (พร้อมด้วยข้อความ "บุกทะลวง" และ "มีการเจาะ") เขายังสามารถ โมดูลหรือลูกเรือเสียหายถ้ามันโดนตำแหน่งที่ถูกต้อง (พร้อมกับข้อความ “โดน” และ “มีโดน”) หากพลังการเจาะทะลุของกระสุนปืนไม่เพียงพอ มันจะไม่เจาะเกราะและไม่ทำให้เกิดความเสียหาย (พร้อมข้อความ “ไม่เจาะ”) หากกระสุนปืนกระทบเกราะในมุมที่แหลมเกินไป มันจะแฉลบและไม่สร้างความเสียหายด้วย (พร้อมข้อความ “แฉลบ”) กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูง - มี ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้มากที่สุด, แต่ การเจาะเกราะไม่มีนัยสำคัญ- ถ้ากระสุนทะลุเกราะ มันจะระเบิดภายในรถถัง สร้างความเสียหายสูงสุดและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับโมดูลหรือลูกเรือจากการระเบิด กระสุนปืนที่มีการกระจายตัวของระเบิดสูงไม่จำเป็นต้องเจาะเกราะของเป้าหมาย - หากไม่เจาะเข้าไป มันจะระเบิดบนเกราะของรถถัง สร้างความเสียหายน้อยกว่าถ้าเจาะเข้าไป ความเสียหายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะ - ยิ่งเกราะหนาเท่าไร ความเสียหายจากการระเบิดก็จะดูดซับได้มากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ความเสียหายจากการระเบิดของกระสุนระเบิดแรงสูงยังถูกดูดซับโดยตะแกรงรถถัง และความลาดเอียงของเกราะก็ไม่ได้รับผลกระทบ และค่าที่กำหนดก็ไม่ได้รับผลกระทบด้วย กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูงสามารถสร้างความเสียหายให้กับรถถังหลายคันในเวลาเดียวกันได้ เนื่องจากการระเบิดนั้นมีรัศมีการกระทำที่แน่นอน กระสุนรถถังมีรัศมีการระเบิดสูงน้อยกว่า ในขณะที่กระสุนปืนอัตตาจรมีรัศมีสูงสุด เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อยิงกระสุนระเบิดแรงสูงเท่านั้นจึงจะได้รับรางวัล Bombardier!กระสุนย่อยลำกล้อง (AP)
กระสุน Sabot เป็นกระสุนประเภทหลักสำหรับรถถังกลางส่วนใหญ่ของระดับ 10, รถถังกลางบางรุ่นของระดับ 9 และรถถังเบา T71, M41 Walker Bulldog เช่นเดียวกับ M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 พร้อม MZ, T26E5 . หลักการทำงานคล้ายกับการเจาะเกราะ มีความโดดเด่นด้วยการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้นและความเร็วในการบินของกระสุนปืนที่สูงขึ้น แต่จะสูญเสียการเจาะเกราะมากขึ้นตามระยะทางและมีการทำให้เป็นมาตรฐานน้อยลง (พวกมันสูญเสียประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อยิงทำมุมกับเกราะ)ขีปนาวุธที่ได้รับการปรับปรุง
กระสุนย่อยลำกล้อง (AP)
กระสุน Sabot เป็นกระสุนพรีเมี่ยมที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม ติดตั้งในอาวุธเกือบทุกชนิด หลักการทำงานคล้ายกับการเจาะเกราะ มีความโดดเด่นด้วยการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้น แต่มีการทำให้เป็นมาตรฐานน้อยกว่า (พวกมันจะสูญเสียประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อยิงทำมุมกับเกราะ)ขีปนาวุธสะสม (CS)
โพรเจกไทล์สะสมคืออะไร? เหล่านี้เป็นกระสุนที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับรถถังหลายคันในเกม ยกเว้นกระสุนสำหรับปืนอันดับต้นๆ ของรถถังเบา T49 และยานพิฆาตรถถัง Ikv 103 ซึ่งไม่ได้รับการปรับปรุง การเจาะเกราะนั้นสูงกว่ากระสุนเจาะเกราะมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด และความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นอยู่ที่ระดับกระสุนเจาะเกราะของอาวุธชนิดเดียวกัน เอฟเฟกต์การเจาะทะลุนั้นไม่ได้เกิดจากพลังงานจลน์ของกระสุนปืน (เช่นเดียวกับ AP หรือ BP) แต่เนื่องจากพลังงานของไอพ่นสะสมที่เกิดขึ้นเมื่อระเบิดรูปร่างบางอย่างถูกจุดชนวนในระยะห่างจากเกราะ พวกมันไม่อยู่ภายใต้กฎการทำให้เป็นมาตรฐานสามลำกล้องและไม่สูญเสียการเจาะเกราะตามระยะทาง แต่จะสูญเสียการเจาะเกราะอย่างรวดเร็วเมื่อโจมตีหน้าจอการออกแบบรายละเอียดของกระสุนปืนสะสมมีการนำเสนอในวิกิพีเดีย
กระสุนระเบิดแรงสูง (HE)
กระสุนเหล่านี้แตกต่างจากกระสุนกระจายแรงระเบิดสูงทั่วไปด้วยรัศมีการระเบิดที่ใหญ่กว่า (เมื่อเล่นกับปืนอัตตาจร) หรือการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้น (กระสุน HESH บนปืนอังกฤษบางกระบอก) เป็นที่น่าสังเกตว่าเฉพาะเมื่อยิงกระสุนระเบิดแรงสูงเท่านั้นจึงจะได้รับรางวัล Bombardierกระสุนเจาะเกราะ (AP)
กระสุนเจาะเกราะระดับพรีเมียมจะพบได้ในพาหนะหลายคันในเกม และแตกต่างจากกระสุนเจาะเกราะทั่วไปหรือมีการเพิ่มการเจาะเกราะด้วยความเสียหายเท่ากัน ( 152 มม. เอ็ม-10 ( "ประเภท": "ปืน", "เครื่องหมาย": "152 มม. M-10", "ข้อมูล": ( "ระดับ": "VI", "การเจาะ": "110/136/86 มม.", "ความเสียหาย" : "700/700/910 หน่วย", "ความเสียหายเฉลี่ยต่อนาที": "1750/1750/2275 หน่วย/นาที", "อัตราการยิง": "2.5 รอบ/นาที", "เวลาบรรจุ": "24 วิ" , " ระยะกระจาย": "0.6 ม./100 ม.", "การลู่เข้า": "4 วินาที", "น้ำหนัก": "2300 กก.", "ราคา": "60000" ) )) และปืนส่วนใหญ่ของรถถังญี่ปุ่น หรือการเจาะเกราะน้อยกว่าพร้อมดาเมจที่มากกว่า ( 130 มม. B-13-S2 ( "type": "ปืน", "เครื่องหมาย": "130 มม. B-13-S2", "data": ( "ระดับ": "VIII", "การเจาะ": "196/171/65 มม.", " ความเสียหาย": "440/510/580 หน่วย", "ความเสียหายเฉลี่ยต่อนาที": "1650/1913/2175 หน่วย/นาที", "อัตราการยิง": "3.75 รอบ/นาที", "เวลาบรรจุ": "16 s" , "สเปรด": "0.38 ม./100 ม.", "คอนเวอร์เจนซ์": "2.9 วิ", "น้ำหนัก": "5290 กก.", "ราคา": "147000" ) )).กฎการเจาะสำหรับกระสุนสะสม
อัพเดต 0.8.6 นำเสนอกฎการเจาะใหม่สำหรับกระสุนสะสม:
- กระสุนปืนแบบสะสมสามารถแฉลบได้เมื่อกระสุนปืนกระทบเกราะที่มุม 85 องศาหรือมากกว่า ในระหว่างการสะท้อนกลับ การเจาะเกราะของกระสุนปืนสะสมที่กระดอนจะไม่ลดลง
- หลังจากการเจาะเกราะครั้งแรก การสะท้อนจะไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไป (เนื่องจากการก่อตัวของไอพ่นสะสม)
- หลังจากการเจาะเกราะครั้งแรก กระสุนปืนเริ่มสูญเสียการเจาะเกราะในอัตราต่อไปนี้: 5% ของการเจาะเกราะที่เหลืออยู่หลังการเจาะ - ต่อ 10 ซม. ของพื้นที่ที่เคลื่อนที่โดยกระสุนปืน (50% - ต่อ 1 เมตรของพื้นที่ว่างจาก หน้าจอถึงเกราะ)
- หลังจากการเจาะเกราะแต่ละครั้ง การเจาะเกราะของกระสุนปืนจะลดลงตามจำนวนเท่ากับความหนาของเกราะ โดยคำนึงถึงมุมเอียงของเกราะที่สัมพันธ์กับเส้นทางการบินของกระสุนปืน
- ตอนนี้รอยทางยังทำหน้าที่เป็นฉากกั้นสำหรับกระสุนสะสมอีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงการแฉลบในอัพเดต 0.9.3
- ตอนนี้ เมื่อกระสุนแฉลบ มันจะไม่หายไป แต่ยังคงเคลื่อนที่ต่อไปในวิถีใหม่ โดยกระสุนเจาะเกราะและกระสุนย่อยจะสูญเสียการเจาะเกราะ 25% ในขณะที่การเจาะเกราะของกระสุนปืนสะสมไม่เปลี่ยนแปลง
สีของตัวติดตามแบบโปรเจกไทล์
- การกระจายตัวของการระเบิดสูง - เส้นที่ยาวที่สุดมีสีส้มที่เห็นได้ชัดเจน
- ลำกล้องย่อย - รอยตามแบบเบา สั้น และโปร่งใส
- การเจาะเกราะ - คล้ายกับลำกล้องย่อย แต่สังเกตเห็นได้ชัดเจนกว่า (นานกว่า อายุการใช้งานและความโปร่งใสน้อยกว่า)
- สะสม - สีเหลืองและบางที่สุด
ฉันควรใช้โพรเจกไทล์ประเภทใด
กฎพื้นฐานเมื่อเลือกระหว่างกระสุนเจาะเกราะและกระสุนระเบิดแรงสูง:
- ใช้กระสุนเจาะเกราะกับรถถังในระดับของคุณ กระสุนกระจายแรงระเบิดสูงต่อรถถังที่มีเกราะอ่อนหรือปืนอัตตาจรที่มีดาดฟ้าเปิด
- ใช้กระสุนเจาะเกราะในปืนลำกล้องยาวและลำกล้องเล็ก การกระจายตัวของระเบิดสูง - ในลำกล้องสั้นและลำกล้องขนาดใหญ่ การใช้กระสุน HE ลำกล้องเล็กนั้นไม่มีประโยชน์ - พวกมันมักจะไม่เจาะทะลุดังนั้นจึงไม่สร้างความเสียหาย
- ใช้กระสุนกระจายแรงระเบิดสูงในทุกมุม อย่ายิงกระสุนเจาะเกราะในมุมแหลมไปที่เกราะของศัตรู
- การกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่ที่มีช่องโหว่และการยิงในมุมฉากกับเกราะก็มีประโยชน์สำหรับ HE เช่นกัน - สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสที่จะทะลุเกราะและรับความเสียหายเต็มจำนวน
- กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดได้สูงมีโอกาสสูงที่จะสร้างความเสียหายเล็กน้อยแต่รับประกันได้ แม้ว่ากระสุนเหล่านั้นจะไม่เจาะเกราะ ดังนั้นจึงสามารถนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพในการล้มหัวต่อสู้จากฐานและสังหารคู่ต่อสู้ด้วยความปลอดภัยเล็กน้อย
ตัวอย่างเช่น ปืน 152 มม. M-10 บนรถถัง KV-2 นั้นมีลำกล้องขนาดใหญ่และลำกล้องสั้น ยิ่งลำกล้องของกระสุนปืนมีขนาดใหญ่เท่าใด ปริมาณวัตถุระเบิดก็จะยิ่งบรรจุได้มากขึ้นและทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น แต่เนื่องจากลำกล้องปืนมีความยาวสั้น กระสุนปืนจึงถูกยิงด้วยความเร็วเริ่มต้นที่ต่ำมาก ซึ่งทำให้การเจาะเกราะ ความแม่นยำ และระยะการยิงต่ำ ในสภาวะเช่นนี้ กระสุนเจาะเกราะซึ่งต้องการการโจมตีที่แม่นยำ จะไม่มีประสิทธิภาพ และควรใช้การกระจายตัวของระเบิดแรงสูง
รีวิวเปลือกหอยแบบละเอียด
|
|
มีระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างลึก แง่มุมหนึ่งคือเปลือกหอย หรือการจำแนกประเภทที่กว้างมาก เกมดังกล่าวมีกระสุนสี่ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง และสำหรับสถานการณ์ต่างๆ ในการต่อสู้ ประเภทหนึ่งมักจะเหมาะสมกว่าประเภทอื่นๆ
ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเข้าใจทั้งหมดนี้ทันที ดังนั้นเนื้อหานี้จึงถูกเขียนขึ้นสำหรับพวกเขา (และอาจไม่ใช่แค่สำหรับพวกเขาเท่านั้น)
ประเภทของกระสุนใน World of Tanks
ขณะนี้มีกระสุนสี่ประเภทหลักใน World of Tanks: การเจาะเกราะ, การกระจายตัวของการระเบิดสูง, ลำกล้องย่อยและ สะสม- หากคุณเล่น Tanks เป็นครั้งคราว ให้ใช้กระสุนประเภทแรกเสมอและสนุกกับเกม
หากสถิติชัยชนะมีความสำคัญต่อคุณ และคุณต้องการเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากอาวุธของพาหนะรบของคุณให้สูงสุด ก็คุ้มค่าที่จะทำความเข้าใจข้อดีและข้อเสียของแต่ละประเภท
เจาะเกราะ (BB, “babeshki”)
กระสุนเจาะเกราะเป็นกระสุนที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม มีราคาไม่แพงและมีประสิทธิภาพมากในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ปืนที่มีอยู่เกือบทั้งหมดสามารถใช้งานร่วมกับปืนเหล่านี้ได้ ยกเว้นเฉพาะปืนที่ติดตั้งบนปืนอัตตาจรบางรุ่นเท่านั้น คุณสมบัติหลักของ "เด็กทารก" คือพวกมันจะสร้างความเสียหายได้ก็ต่อเมื่อเจาะเกราะได้สำเร็จเท่านั้น (จึงเป็นที่มาของชื่อ)
สำหรับกระสุนประเภทนี้ มุมที่กระทบกับตัวศัตรูมีความสำคัญมาก - หากมุมแหลมเกินไป โอกาสที่จะเด้งกลับจะสูงมาก ระยะห่างจากเป้าหมายก็มีความสำคัญเช่นกัน - ยิ่งไกลออกไป ค่าสัมประสิทธิ์การเจาะเกราะก็จะยิ่งต่ำลง ดังนั้นจึงมีโอกาสสร้างความเสียหายได้น้อยลง
ข้อดี:ราคาต่ำสุดในบรรดากระสุนทุกประเภท การเจาะเกราะค่อนข้างดี
ข้อบกพร่อง:มักจะแฉลบ; ไม่สร้างความเสียหายหากโดนบริเวณเกราะที่หนาเกินไป การเจาะเกราะต่ำในระยะไกล ไม่ใช่ความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้
การกระจายตัวของระเบิดสูง (HE, "ระเบิดสูง")
กระสุนระเบิดแรงสูงส่วนใหญ่จะใช้กับปืนลำกล้องขนาดใหญ่ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า "ระเบิดแรงสูง" โดยทั่วไปแล้ว ปืนดังกล่าวเข้ากันไม่ได้กับกระสุนเจาะเกราะเลย หรือการเจาะเกราะต่ำมากจนไม่มีประโยชน์ในการใช้งาน
ทุ่นระเบิดมีการเจาะเกราะต่ำ แต่มีความเสียหายสูงสุดสูง ขนาดของอย่างหลังขึ้นอยู่กับความสำเร็จของการเจาะเกราะ หากไม่ได้เจาะเกราะเลย ความเสียหายก็ยังคงเกิดขึ้น แม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม นอกจากความเสียหายต่อความแข็งแกร่งแล้ว โมดูลต่างๆ ของรถถังก็มักจะถูกปิดการใช้งาน ด้วยความช่วยเหลือของกระสุนกระจายตัวที่ระเบิดได้สูง ทำให้การยิงตกรางหรือปิดการใช้งานลูกเรือทำได้ง่ายกว่ามาก นอกจากนี้ "ทุ่นระเบิด" จะไม่แฉลบเนื่องจากพวกมันระเบิดทั้งภายในรถถัง (หากการเจาะเกราะสำเร็จ) หรือบนตัวถัง (หากล้มเหลว) ในกรณีหลัง บางครั้งอาจเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายให้กับรถถังหลายคันที่ยืนใกล้กันในคราวเดียว
ทั้งหมดนี้หมายความว่าต้องใช้กระสุนระเบิดแรงสูงอย่างชาญฉลาด และในกรณีส่วนใหญ่ จะไม่ได้ผลเมื่อล็อคเป้าหมายโดยอัตโนมัติ
ข้อดี:ความเสียหายสูงสุดสูง กระสุนหนึ่งนัดสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าหนึ่งรถถัง สร้างความเสียหายแม้ว่าเกราะจะไม่ถูกเจาะก็ตาม ไม่เคยแฉลบ
ข้อบกพร่อง:การเจาะเกราะต่ำ
คำแนะนำ:เป็นการดีที่สุดที่จะบรรจุปืนลำกล้องสั้นลำกล้องใหญ่และใช้มันกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะเบา (รถถัง, ปืนอัตตาจร) หรือกับรถถังปืนใหญ่หรือยานพิฆาตรถถัง (ระดับต่ำกว่า!) พยายามกำหนดเป้าหมายจุดที่อ่อนแอที่สุดของ ยานพาหนะเพื่อให้ได้ความเสียหายสูงสุด นอกจากนี้ ยังยอดเยี่ยมในการปิดหัวเนื่องจากทำให้เกิดความเสียหายไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม
ลำกล้องย่อย (BP)
แม้ว่า "babeshki" และ "ทุ่นระเบิด" จะคุ้นเคยกับทุกคนและหาได้ตั้งแต่เริ่มเกม แต่กระสุนขนาดย่อยในกรณีส่วนใหญ่จะซื้อเพื่อ "ทองคำ" (ทองคำเป็นสกุลเงินในเกมที่ซื้อด้วยเงินจริง) . สำหรับเงินมาตรฐาน กระสุน AP จะมีให้ในยานเกราะรบระดับ 10 บางรุ่นเท่านั้น
พวกมันมีการเจาะเกราะที่สูงกว่ากระสุนเจาะเกราะเล็กน้อย แต่ก็ยังไม่ถึงระดับของกระสุนสะสม (ดูด้านล่าง) ในทางกลับกัน กระสุนขนาดย่อยจะสูญเสียการเจาะเกราะมากกว่าเมื่อเพิ่มระยะห่างจากเป้าหมาย เมื่อเปรียบเทียบกับกระสุนเจาะเกราะแบบเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าในระยะไกลประสิทธิภาพจะต่ำกว่า BBs
ข้อดี:การเจาะเกราะที่ดีในระยะใกล้และค่อนข้างดีในระยะกลาง
ข้อบกพร่อง:เพื่อสร้างความเสียหายจำเป็นต้องเจาะเกราะซึ่งมักจะแฉลบ (ความน่าจะเป็นสูงกว่า BB) ในระยะไกลจะสูญเสียประสิทธิภาพอย่างมากเนื่องจากการเจาะเกราะลดลง ราคาสูงในร้านค้าในเกม
สะสม (KS, “สะสม”)
กระสุน HEAT มีการเจาะเกราะที่ดีที่สุดในเกม นี่เป็นเพราะหลักการทำงานของพวกเขา “ สะสม” เพียงแค่เผาไหม้เกราะด้วยไอพ่นของก๊าซร้อนเข้มข้นหลังจากการชนกับร่างของยานเกราะต่อสู้ของศัตรู ทั้งหมดนี้ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญในสนามรบ ทำให้คุณสามารถเจาะทะลุรถถังระดับสูงกว่าได้แบบเผชิญหน้ากัน
อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่า CS ก็มีข้อเสียเช่นกัน ประการแรก บางครั้งพวกมันยังคงแฉลบ (บ่อยน้อยกว่า BB แต่บางครั้งก็เกิดขึ้น) และประการที่สอง เมื่อพวกเขาชนราง พวกเขามักจะไม่เจาะเกราะเลย
ข้อดี:การเจาะเกราะที่ดีเยี่ยม ในระยะไกล ประสิทธิภาพไม่ลดลง
ข้อบกพร่อง:บางครั้งมีการแฉลบ มันไม่ทะลุเกราะเมื่อโดนแทร็ก ราคาในร้านค้าในเกมจะสูง
กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูงมีอยู่ในเกมทั้งกระสุนปกติและกระสุนพรีเมี่ยม นี่คือประเภทหลักสำหรับปืนอัตตาจรและปืนลำกล้องใหญ่ลำกล้องสั้น พวกมันมีความเสียหายสูงสุดสำหรับลำกล้องและมีการเจาะเกราะต่ำที่สุด ลักษณะเฉพาะของกระสุน HE คือเพื่อสร้างความเสียหายเต็มจำนวนตามที่ระบุไว้ในข้อกำหนดทางเทคนิค กระสุนเหล่านั้นจะต้องเจาะเกราะหลักของรถถัง ในขณะที่หากไม่เจาะเข้าไป ความเสียหายจะเกิดขึ้นโดยคำนึงถึงค่าสัมประสิทธิ์การดูดซับเกราะ
กระสุน HE มีแนวคิดของ "สาด" - ทรงกลมของชิ้นส่วนที่กระจัดกระจาย ความสามารถในการสร้างความเสียหายลดลงเชิงเส้นตามความยาวของรัศมีการกระเจิงและเท่ากับ 50% ของค่าความเสียหายพื้นฐานที่จุดศูนย์กลางของการระเบิด และ 15% ที่ขอบของรัศมีสาด กระสุน HE พรีเมี่ยมมีรัศมีการกระจายตัวเพิ่มขึ้น กระสุน HESH มีการเจาะเกราะเพิ่มขึ้น ชิ้นส่วนต่างๆ จะไม่สนใจการทับซ้อนกันของรถถัง ดังนั้น รถถังขนาดเล็กที่อยู่ด้านหลังรถถังขนาดใหญ่ที่สัมพันธ์กับจุดระเบิด จะได้รับเวกเตอร์ "ถูกกฎหมาย" พร้อมชิ้นส่วน
กฎเดียวกันนี้ใช้กับการเพิกเฉยต่อวัตถุที่ทำลายได้/ไม่สามารถทำลายได้ รถถังที่อยู่ด้านหลังกำแพงสามารถรับความเสียหายจากเศษกระสุนได้ ถ้ากระสุนระเบิดที่อีกด้านหนึ่งของกำแพง
กระสุนกระจายตัวที่มีการระเบิดสูงไม่มีการทำให้เป็นมาตรฐานและไม่แฉลบ ในการคำนวณการเจาะเกราะ จะใช้ความหนาของเกราะที่ลดลง ณ จุดที่กระสุนปืนถูกกระแทก
คุณสมบัติหลักของกระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูง
- การเจาะเกราะของกระสุนปืนไม่ลดลงตามระยะทาง
- เมื่อทุ่นระเบิดระเบิดบนชุดเกราะ (เมื่อความเสียหายทะลุผ่านเกราะ แต่ไม่มีกระสุนเจาะเข้าไปในช่องว่างด้านหลังเกราะ) ความเสียหายจะลดลงครึ่งหนึ่ง
- คลื่นกระแทก (การแตกของเกราะหรือใกล้รถถัง) ไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับลูกเรือได้มากกว่าครึ่งหนึ่ง สำหรับลูกเรือที่มีจำนวนพลรถถังเป็นคี่ การปัดเศษทั้งสองทิศทางมีความเป็นไปได้เท่ากัน
หากกระสุน HE ไม่เจาะเกราะของรถถังหรือระเบิดข้างๆ:
ในขณะที่เกิดการระเบิดของกระสุนปืนที่มีระเบิดสูงจะมีการสร้างทรงกลมที่กระจัดกระจาย จากจุดศูนย์กลางของทรงกลม เวกเตอร์จะถูกสร้างขึ้นไปยังโมดูลและกลุ่มเกราะทั้งหมดของรถถัง เซิร์ฟเวอร์ยังกำหนดความเสียหายด้วย (ค่าที่เลือกคือ ±25% ซึ่งหารด้วย 2) ต่อจากนั้นเมื่อคำนวณความเสียหายที่เกิดจากชิ้นส่วนจำนวนผลลัพธ์จะมีส่วนร่วมในกลไกการลดทอนด้วยระยะทาง (คำนึงถึงระยะการบินของชิ้นส่วน) และการดูดซับความเสียหายด้วยเกราะ (ความหนาของเกราะและค่าสัมประสิทธิ์การดูดซับจากการติดตั้ง คำนึงถึงซับในด้วย) หลังจากคำนวณความเสียหายสำหรับแต่ละส่วนของกระสุน สำหรับโมดูลและกลุ่มเกราะทั้งหมด ค่าสูงสุดจะถูกเลือก และความเสียหายนี้เองที่เกิดกับตัวถัง
ดังนั้นการใช้กระสุนระเบิดแรงสูงจึงมีประสิทธิภาพอย่างมากต่อเป้าหมายที่มีเกราะอ่อน
นอกจากนี้กระสุนระเบิดแรงสูงจากปืนลำกล้องขนาดใหญ่ยังสามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับรถถังที่มีเกราะหนาซึ่งเป็นเกราะที่เจาะได้ยากด้วยกระสุนประเภทอื่น