เกราะพลัง Fallout 2 อาวุธและชุดเกราะในเกม การคำนวณความเสียหายที่เกิดขึ้น
นักวิทยาศาสตร์ได้แยกอะตอมออกจากกัน ตอนนี้อะตอมกำลังแยกเราออกจากกัน
(เควนติน เรย์โนลด์ส)
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้เล่นทั่วโลกหวังว่าจะมีการเปิดตัว Fallout 3 เมื่อเร็ว ๆ นี้ความหวังนี้เกือบจะเป็นภาพลวงตา - Interplay กำลังยุบ Black Isle และดังนั้นโปรเจ็กต์ที่รอคอยมานานจึงถูก "เลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด" แต่ทั้งหมดไม่สูญหาย! มีข่าวลือว่าผู้พัฒนาเกม RPG หลังหายนะ The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment กำลังจ้างอดีตพนักงานของ Black Isle Studios และพร้อมที่จะซื้อสิทธิ์ในการสร้างภาคต่อของ Fallout ขอให้พวกเขาโชคดี! บางทีต้องขอบคุณคนเหล่านี้ที่ทำให้เรามีโอกาสที่จะอยู่รอดจนถึงส่วนที่สามโดยไม่ต้องพึ่งการแช่แข็งด้วยความเย็นจัด
ในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ ฉันได้อธิบายเกี่ยวกับการสร้างตัวละครและการจัดทีมของเขา แต่กองพลน้อยที่ไม่มีอาวุธและชุดเกราะคืออะไร? บทความนี้จะกล่าวถึงวิธีการที่ส่งเสริมและป้องกันพิษจากสารตะกั่วอย่างรุนแรง
อาวุธ
เราจะไม่อาศัยอาวุธประเภทเช่นหอกและหน้าไม้ ในตอนแรกคุณจะต้องทนทุกข์กับพวกเขา แต่คุณจะเข้าใจพวกเขาได้โดยไม่ยาก! นอกจากนี้ รายการนี้ไม่ได้อ้างว่าจะเสร็จสมบูรณ์ มันไม่ได้ครอบคลุมหนึ่งในห้าของอาวุธทั้งหมดที่พบในเกมด้วยซ้ำ
ไรเฟิลซุ่มยิง DSK-501
สูงสำหรับพลังของ /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns ความแม่นยำ และระยะการยิงทำให้ DSK-501 เป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของทุกๆ คนที่ถูกเลือก ข้อดีอีกประการของปืนไรเฟิลซุ่มยิงคือมีกระสุนอยู่ทุกมุม แต่ “ไม่มีอะไรดีเลยถ้าไม่มีซับในสีเงิน”: มีการใช้แต้มแอคชั่นเพิ่มขึ้นหนึ่งแต้มต่อช็อตมากกว่าปกติ เหมาะสำหรับการยิงศัตรูจากระยะที่ปลอดภัย โดยเฉพาะจากหอคอย พวกมันจะไม่มีโอกาสเข้าถึงคุณ
223 ปืนพก
ในลักษณะยุทธวิธีและทางเทคนิคบางอย่างนั้นด้อยกว่าปืนไรเฟิลล่าสัตว์ แต่ในแง่ของความเสียหายนั้นเหนือกว่ามาก (20-20 ต่อ 8-20) จริงอยู่มันค่อนข้างหายาก พบในซานฟรานซิสโก NKR นิวรีโน
โบซาร์
ปืนกลที่ดีที่สุดในเกม จริงอยู่การสะสมกระสุนไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าจะมีคาร์ทริดจ์ที่เหมาะสมอยู่มากมาย แต่เขาก็ยังกินพวกมันเป็นปริมาณที่ถัง (15 ตลับต่อการซัลโว) การพกกระสุนประมาณสองพันนัดอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นปัญหามาก
เอ็ม72เกาส์ไรเฟิล
อาวุธที่ดีที่สุดในเกม อย่างน้อยก็จาก /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns ข้อเสียอย่างเดียวคือคุณจะไม่พบตลับหมึกในระหว่างวัน สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโกเท่านั้นและในบางครั้ง "ในวันหยุดสำคัญ" ใน NKR คุณจะ "ยืม" ปืนไรเฟิลพร้อมกระสุนร้อยนัดจากพังค์ที่กำลังผ่อนคลายอยู่ในบาร์ของเรือบรรทุกน้ำมัน (เช่นซานฟรานซิสโก) สามารถขโมยได้อีกเล็กน้อยจากองครักษ์ของจักรพรรดิ หากคุณต้องการได้เพิ่มอีกสองร้อยให้ซ่อมหม้อแปลงใน Toxic Caves แล้วเปิดลิฟต์โดยใช้กุญแจล็อคแบบอิเล็กทรอนิกส์ (ไม่ใช่ mk2) บนชั้นสองหุ่นยนต์จะรอคุณอยู่ (และนั่นเป็นคะแนนประสบการณ์สองสามร้อยคะแนน) และในความเป็นจริง เป้าหมายของการเดินทางของคุณคือคาร์ทริดจ์ขนาด 2 มิลลิเมตร
ปืนพกเกาส์ PPK12
ไม่มีอะไรมากไปกว่าปืนลูกซองเลื่อยที่มีชื่อเดียวกัน ด้วยการลดความเสียหายและความแม่นยำ อัตราการยิงของเขาจึงเพิ่มขึ้น การใช้งานที่คุ้มค่าเพียงอย่างเดียวคือเก็บไว้ในห้องอาวุธที่สอง เช่นเดียวกับปืนพก .223
เอชแอนด์เค พี90ซี
ถือเป็นอาวุธที่ดีที่สุดที่บรรจุกระสุนขนาดเก้ามิลลิเมตรเนื่องจากความสามารถในการใช้คะแนนการกระทำน้อยลงต่อนัด ลำกล้องนี้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง มีน้ำหนักน้อย และราคาไม่แพง ปืนกลมือนี้มีความคุ้มทุนและดีต่อเป้าหมายที่อ่อนนุ่ม
เรดไรเดอร์ LE บีบีกัน
เรื่องตลกอีกประการหนึ่งจากนักพัฒนา ตัวอย่างเดียวของอาวุธนี้อยู่ที่ Sierra Army Depot ซึ่งอยู่ในความครอบครองของทหารแช่แข็ง สร้างความเสียหายได้ค่อนข้างดี แต่กระสุนที่เหมาะสมมีไม่เพียงพอ
เอชแอนด์เค CAWS
ข้อกังวลอันโด่งดังของชาวเยอรมันทำให้เราพึงพอใจกับอาวุธที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง คราวนี้เป็นปืนลูกซองที่ดี จริงอยู่ไม่แนะนำให้ยิงจากระยะไกลและประสิทธิภาพของมันกับคู่ต่อสู้ที่หุ้มเกราะหนามีแนวโน้มที่จะเป็นศูนย์
ปันกอร์ แจ็คแฮมเมอร์
ที่สุดของปืนลูกซอง ทั้งในด้านความเสียหายและระยะ มันเหนือกว่า "ญาติ" ของมันมาก อย่างไรก็ตาม อาวุธของคลาสนี้ไม่ควรใช้ในเกมเลย
มีด "พระเยซูน้อย"
มีดที่เป็นเอกลักษณ์นี้โดดเด่นจากอาวุธระยะประชิดจำนวนมากเนื่องจากมีความเร็วสูง (3 แต้มการกระทำต่อการโจมตี) และความเสียหายสูง (5- (14+ความเสียหายระยะประชิด)) หากต้องการครอบครองมีดวิเศษนี้ คุณจะต้องทำให้คนมากกว่าหนึ่งโหลต้องหลั่งเลือด - คุณต้องฆ่าตระกูล Mordino ใน New Reno
หมัดพลังเมก้า
สนับมือทองเหลืองที่ดีที่สุด เหนือกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดมาก โดยเฉพาะในแง่ของความเสียหาย จำเป็นต้องชาร์จด้วยแบตเตอรี่ขนาดเล็กเป็นครั้งคราว
แกตลิ่งเลเซอร์
ปืนกลเลเซอร์ยิงเร็วที่มีพลังการยิงที่ดี ข้อเสียเปรียบหลักคือทำให้แบตเตอรี่นิวเคลียร์สิ้นเปลืองในปริมาณมาก และคุณจะต้องใช้แบตเตอรี่เหล่านี้เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับรถของคุณ ทหาร Enclave มีการป้องกันพลังงานที่ดี ดังนั้นอาวุธเหล่านี้จึงใช้ไม่ได้ผลกับพวกมัน ลองคิดดู: มันคุ้มไหมที่จะใช้เชื้อเพลิงของม้าเหล็กกับ "ฝ่ายตรงข้ามทางอุดมการณ์" คนอื่น ๆ?
อิมพัลส์ไรเฟิล
Pulse Rifle เป็นอาวุธที่ค่อนข้างหายาก เธอสามารถพบได้ในกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กหรือในสถานที่สุ่ม (ถ้ำที่มีผู้บุกรุก) นอกจากนี้ยังมีปืนพกชีพจรอยู่ที่นั่น
ปืนไรเฟิลเลเซอร์
ด้วยระยะและพลังที่มหาศาล ปืนไรเฟิลเลเซอร์จึงสามารถแทนที่ปืนไรเฟิลซุ่มยิงได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชันปรับปรุงมีความจุกระสุนเป็นสองเท่า
ปืนไรเฟิลพลาสม่า
แม้ว่าความเสียหายที่สร้างจะมากกว่าปืนไรเฟิลเลเซอร์ แต่ Plasma Rifle ก็ไม่มีประสิทธิภาพกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะอย่างดี รุ่นเทอร์โบเจ็ทนั้นเหนือกว่ารุ่นดั้งเดิมมาก เนื่องจากยิงได้เร็วกว่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่า โดยทั่วไปแล้ว ฉันคิดว่าอาวุธพลังงานส่วนใหญ่เป็นของที่ระลึกของเกม Fallout ภาคแรก ซึ่งมนุษย์กลายพันธุ์เป็นศัตรูที่อันตรายที่สุด
เอเลี่ยน บลาสเตอร์
ดังที่คุณสามารถเดาได้ง่ายจากชื่อ นี่คืออาวุธเอเลี่ยน คุณสามารถรับได้สองวิธี คนแรก: เดินไปมาบนจัตุรัสเหนือ Modoc โปรดทราบ: คุณจะต้องเดินเป็นเวลานาน สักพักจะเจอพ่อค้า เขาจะหลอกคุณโดยใช้ความรู้พิเศษเกี่ยวกับอากาศพลศาสตร์และวินัยทางธรรมชาติอื่นๆ โดยปกติแล้วพ่อค้ารายนี้จะขายขยะทุกชนิดด้วยเงินจำนวนมาก แต่บางครั้งเขาก็มีปาฏิหาริย์แห่งความคิดแบบมนุษย์เช่นกัน วิธีที่สองคือการให้อาหารและดื่มเด็กชายที่ยืนอยู่ใกล้ "อุ้งเท้าแมว" ร้อยครั้ง จริงอยู่ที่แทบไม่มีใครอดทนกับเรื่องนี้ การดำเนินการนี้จะใช้เวลาสี่วัน ยังไงก็ตาม คุณไม่คิดว่าการให้อาหารเด็กร้อยครั้งในช่วงเวลาเช่นนี้ถือเป็นความโหดร้ายใช่ไหม? แต่สำหรับการกระทำที่ “ดี” นี้ นอกจากอาวุธเอเลี่ยนแล้ว คุณยังจะได้รับสิทธิพิเศษอีกด้วย ฉันลืมวิธีที่สามโดยเจตนา: คุณจะพบสำเนา Alien Blaster อีกฉบับที่ฐาน Enclave แต่ใครต้องการมันใน Enclave?
แสงอาทิตย์สกอร์เชอร์
ตัวอย่างของอาวุธนี้สามารถได้รับจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มเท่านั้น (Guardian of Forever) ฉันจะสังเกตเพียงคุณสมบัติเชิงบวกเพียงอย่างเดียว: มันชาร์จจากดวงอาทิตย์โดยไม่ต้องใช้แบตเตอรี่จนหมด ด้านลบจะมีแสงแดดเฉพาะตอนกลางวันเท่านั้น
บิ๊กบาซูก้า
แม้จะมีพลังมหาศาล แต่ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะใช้มัน - จรวดมีน้ำหนักมาก มีราคาแพง และหายาก อย่างไรก็ตาม หากคุณชอบการมองเห็นศัตรูที่บินเป็นชิ้นๆ ก็ยิงหนูซะ บาซูก้าไม่ดีสำหรับสิ่งอื่นใด แต่สำหรับความบันเทิงที่ไร้เดียงสานี้ คุณต้องมีทักษะการพัฒนาในการใช้อาวุธหนักหรือชุดเกราะที่ดี ไม่เช่นนั้นคุณ (ไม่ใช่หนู) จะบินเป็นชิ้น ๆ
“เกราะนั้นแข็งแกร่ง…”
“ชุดเกราะไหนดีกว่ากัน?” ต่างจากสถานการณ์ที่มีอาวุธ คำถามนี้สามารถตอบได้อย่างชัดเจน - Adv. เกราะพลัง MK2 ฉันไม่โต้แย้งว่าในลักษณะบางอย่าง (ดูตาราง) มันด้อยกว่า Tesla Armor (การป้องกันพลังงาน) แต่ในลักษณะอื่นมันเหนือกว่ามาก น่าเสียดายที่สามารถรับได้เมื่อจบเกมเท่านั้น ดังนั้นในตอนแรกคุณจะต้องพอใจกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ...
เกราะ | เอ.ซี. | ปกติ | เลเซอร์ | ไฟ | พลาสมา | การระเบิด | ไฟฟ้า | ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น |
แจ็กเก็ตหนัง | 8 | 0 | 20% | 0 | 20% | 0 | 10% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 30% | |
เกราะหนัง | 15 | 2 | 25% | 0 | 20% | 0 | 20% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 30% | |
เกราะหนัง MKII | 20 | 3 | 25% | 1 | 20% | 1 | 25% | 1 | 10% | 1 | 25% | 1 | 40% | |
เสื้อคลุม | 13 | 0 | 20% | 0 | 25% | 0 | 10% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 40% | |
เสื้อคลุมของ Bridgekeeper | 20 | 5 | 40% | 8 | 60% | 4 | 30% | 4 | 50% | 6 | 40% | 2 | 50% | |
เสื้อหนังคอมแบท | 18 | 2 | 30% | 0 | 20% | 2 | 25% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 30% | |
เกราะโลหะ | 10 | 4 | 30% | 6 | 75% | 4 | 10% | 4 | 20% | 4 | 25% | 0 | 0% | |
เกราะโลหะ MKII | 15 | 4 | 35% | 7 | 80% | 4 | 15% | 4 | 25% | 4 | 30% | 1 | 10% | |
เกราะเทสลา | 15 | 4 | 20% | 19 | 90% | 4 | 10% | 10 | 80% | 4 | 20% | 12 | 80% | |
ชุดเกราะต่อสู้ | 20 | 5 | 40% | 8 | 60% | 4 | 30% | 4 | 50% | 6 | 40% | 2 | 50% | |
ชุดเกราะต่อสู้ MKII | 25 | 6 | 40% | 9 | 65% | 5 | 35% | 5 | 50% | 9 | 45% | 3 | 55% | |
ชุดเกราะต่อสู้ภราดรภาพ | 20 | 8 | 40% | 8 | 70% | 7 | 50% | 7 | 60% | 8 | 40% | 6 | 60% | |
เกราะพลัง | 25 | 12 | 40% | 18 | 80% | 12 | 60% | 10 | 40% | 20 | 50% | 12 | 40% | +3 |
เกราะพลังที่แข็งแกร่งขึ้น | 25 | 13 | 50% | 19 | 90% | 14 | 70% | 13 | 50% | 20 | 60% | 13 | 50% | +3 |
เกราะพลังขั้นสูง | 30 | 15 | 55% | 19 | 90% | 16 | 70% | 15 | 60% | 20 | 65% | 15 | 60% | +4 |
เกราะพลังขั้นสูง MKII | 35 | 18 | 60% | 19 | 90% | 16 | 70% | 18 | 60% | 20 | 70% | 15 | 65% | +4 |
นอกจากนี้ยังสามารถฝังเกราะไว้ใต้ผิวหนังได้ ในการดำเนินการนี้ ให้ขุดเข้าไปในคอมพิวเตอร์ทางการแพทย์ของหลุมหลบภัยระเบิดที่ 8 ซึ่งตั้งอยู่ไม่ไกลจากแพทย์ที่ชั้น 1 (คุณต้องมี Skill Doctor> 80) จากนั้นนำชุดเกราะต่อสู้ 4 ชิ้นไปให้ผู้รักษาในซานฟรานซิสโก ด้วยเหตุผลบางประการ แพทย์ไม่ชอบชุดเกราะ Brotherhood of Steel และ MK2 แม้ว่าจะดีกว่าก็ตาม สำหรับการดำเนินการสี่ครั้งคุณจะต้องจ่ายประมาณเจ็ดหมื่นดอลลาร์ แน่นอนว่าราคาแพงสักหน่อย แต่ "นักฆ่าในชุดขาว" คนอื่น ๆ ทั้งหมดจะทำให้คุณพิการได้ดีที่สุด การดำเนินการนี้สามารถทำได้ฟรีโดย AutoDoc ในย่านชานเมืองของ Vault City แต่ก่อนอื่นจะต้องได้รับการซ่อมแซม
ชื่อการจอง | ปกติ | เลเซอร์ | ไฟ | พลาสมา | การระเบิด | ไฟฟ้า | เสน่ห์ |
ระดับแรกปกติ | +5% | - | - | - | +5% | - | -1 |
ระดับที่สองปกติ | +5% | - | - | - | +5% | - | - |
“ฟีนิกซ์” ระดับหนึ่ง | - | +5% | +5% | +5% | - | +5% | -1 |
“ฟีนิกซ์” ระดับสอง | - | +5% | +5% | +5% | - | +5% | - |
“...และรถถังของเราก็เร็ว!”
หากคุณต้องการ Fallout 2 สามารถทำให้เสร็จภายในหนึ่งชั่วโมง สูงสุดในหนึ่งชั่วโมงครึ่ง แต่ก่อนอื่นฉันแนะนำให้คุณเล่นช้าๆ คิดถึงบทสนทนา และอ่านบทความของฉันเป็นครั้งคราวเท่านั้น แม้ว่าคุณจะใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากขึ้นถึงสิบเท่า แต่มันจะเป็นความบันเทิงที่แท้จริงและไม่ใช่การคัดลอกการกระทำที่น่าเบื่อ เชื่อฉันเถอะว่าเกมนี้คุ้มค่ากับเทียน!
ฉันหวังว่าคุณจะรู้วิธีผ่านการทดสอบการเลือก วิธีสุดท้าย ให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl-R (ดูกล่อง) จากนั้นเรียนรู้จากเพื่อนร่วมเผ่าของคุณถึงวิธีการแกว่งมีดและหมัด หลังจากสอบปากคำหญิงชราแล้วคุณจะพบว่าเมืองที่ใกล้ที่สุดอยู่ที่ไหน หยิบปืนลูกซองนัดเดียวและเครื่องส่งรับวิทยุจากบ้านของ Vic (ทางตะวันออกเฉียงเหนือ) หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลายอย่างและเรียนรู้การต่อสู้แบบประชิดตัวจากหนึ่งในผู้เยี่ยมชมบาร์ Golden Gecko คุณสามารถไปที่เมือง Den ที่ถูกทอดทิ้งโดยพระเจ้าได้
เพื่อความยินดีอย่างยิ่งของเรา พ่อค้าทุกคนสามารถถูกฆ่าโดยไม่ต้องรับโทษเพื่อครอบครองทรัพย์สินอันเล็กน้อยของพวกเขา เราเสียใจเป็นอย่างยิ่งที่มีพ่อค้าสองคนอยู่ในเกมนี้
มันง่ายที่จะเริ่มเกมจากเมืองใดก็ได้หรือดูการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ในเมนูหลักของเกม กด Ctrl+R หลังจากนี้รายการการ์ดจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกการ์ดที่คุณต้องการได้ บันทึก ออก แล้วโหลดบันทึกนี้ แต่จนกว่าคุณจะมี pipboy คุณจะไม่มีเวลานอน มันจะมอบให้กับคุณที่บ้านเกิดของคุณ อาร์โรโย จริงอยู่ ในกรณีนี้ คุณจะไม่สามารถเลือกฮีโร่ของคุณได้ - คุณจะต้องเล่นเป็น Narg หากคุณรู้สึกไม่อยากออกไปท้าทายที่วัด ดาวน์โหลดแผนที่ "arrvillage.map"
ในตำแหน่งที่สอง - ในกิลด์พ่อค้าทาส Vic ที่ฟื้นคืนชีพกำลังรอคุณอยู่ ที่นั่นคุณจะต้องแยกทางกับเครื่องส่งรับวิทยุของคุณ หากคุณมีอาวุธอัตโนมัติ (อย่างน้อยก็อัลตราซาวนด์) ให้ยิงทั้งกิลด์ วิธีที่สะดวกที่สุดคือขณะอยู่ในห้องนักโทษ ขั้นแรก กำจัดอาวุธของ Merzger และกำจัดกระสุนและยาสลบที่เหลือทั้งหมด ทักษะการโจรกรรมจะช่วยคุณในเรื่องนี้ เราฆ่าทุกคนที่เราทำได้ ยกเว้นคนติดยาที่น่าสงสาร ตอนนี้เราไม่มีอะไรทำที่นี่อีกแล้ว
หากคุณไม่มีประสบการณ์เพียงพอและไม่ได้เตรียมตัวให้พร้อม คุณอาจไม่สามารถเข้าร่วม Ridding ได้ นายอำเภอจะบอกคุณว่าคุณจะรับมือกับงานนี้ไม่ได้และ Wamingos ก็มีผิวหนังหนา ในตอนนี้ คุณสามารถเดินทางด้วยคาราวานไปยังเมืองเล็กๆ ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไปยังเมืองหลวงของการติดยาเสพติดและการพนันอย่างนิวรีโน (ดูแผนที่)
ซื้อโมดูลเสียงจากผู้ขายรายหนึ่ง (คุณจะต้องใช้ในห้องนิรภัย 13) ในเมืองนี้คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่น ครอบครัว Wright จะบอกคุณว่าที่เก็บโมดูลหน่วยความจำสีน้ำเงินอยู่ที่ไหน และพระเจ้าก็รู้ว่ามีอะไรอีกบ้าง (Sierra Army Depot) นอกจากนี้ คุณจะมีโอกาสที่น่าดึงดูดใจมากมาย เช่น เข้าร่วมการแข่งขันชกมวยหรือดาราในหนังโป๊
หลังจากเยี่ยมชมเมืองนิวรีโนอันรุ่งโรจน์แล้ว ไปที่ NKR เพื่อซื้อปืนกล Bozar อาวุธนี้อยู่ในความครอบครองของยามของพ่อค้า ในส่วนตะวันตกของเมือง คุณจะพบประตูพลังงานที่ถูกปิดตลอดไป เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยไม่อยากให้คุณผ่านเลย แต่ที่มุมหนึ่งของร้านขายปืน เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจะบอกคุณว่าหัวหน้าอาชญากรที่เกษียณแล้วซึ่งอาศัยอยู่นอกประตูเหล่านี้ต้องการคนงาน อย่าคาดหวังที่จะมีส่วนร่วมในการสังหารหมู่นองเลือด - คุณเพียงแค่ต้องต้อนวัวเท่านั้น คุยกับยามที่ยืนอยู่ใกล้ทางเข้าแล้วบอกว่าคุณต้องการงาน
หลังประตูเหล่านี้คือฟาร์มของโรเจอร์ เวสติน |
ที่ฟาร์มปศุสัตว์ ใต้ทางเข้าหลัก มีงานจำหน่ายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในท้องถิ่น เขาจะเล่าเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับ Vault 13 ให้คุณฟังสักขวด และบอกว่าเขาได้รับการรักษาโดยแพทย์ประจำท้องถิ่น อย่างที่คุณอาจเดาได้ คุณจะต้องไปพบหมอจัดกระดูก ด้วยการจ่ายเงินให้เขา 10,000 แคป คุณจะได้ภาพเหมือนของราชาแห่งร็อกแอนด์โรลที่ดูเหมือนไร้ประโยชน์ ลองมองดูใกล้ๆ คุณจะสังเกตเห็นแผนที่ ตำแหน่งของจุดหมายปลายทางของการเร่ร่อนของคุณจะถูกบันทึกไว้ในความทรงจำของ pipboy
อย่างไรก็ตามคุณสามารถทำได้ง่ายกว่ามาก: รับภารกิจจาก Westin และหลังจากที่กรงเล็บแห่งความตายเดินไปใกล้ ๆ ทางเดินไปยังห้องนิรภัยจะเปิดขึ้นทางตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่
ที่ทางเข้าที่พัก Deathclaw จะทักทายคุณและบอกคุณเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เสีย ที่นี่คุณจะต้องมีโมดูลเสียงที่บันทึกไว้สำหรับวันที่ฝนตก คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือนี้ สำหรับงานของคุณ คุณจะได้รับอุปกรณ์สำหรับสร้าง Garden of Eden หลังจากคว้าชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์นำทาง (กล่องชั้น 3) แล้ว ให้ไปที่ซานฟรานซิสโก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโยน GECK ไปตามถนนได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากพี่ชายฝาแฝดของมันกำลังเก็บฝุ่นบนแท่นขุดเจาะรอคุณอยู่
ผลิตในประเทศจีน |
สิ่งนี้น่าสนใจ:ภารกิจ Deathclaws ไม่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จ GECK ถูกซ่อนอยู่บนชั้นสามในตู้เก็บของข้าง ๆ อะไหล่สำหรับคอมพิวเตอร์นำทาง
คุณสามารถช็อปปิ้งดีๆ ในซานฟรานซิสโกได้ (ประมาณทุกสองสัปดาห์ พ่อค้าจะมีบริการจัดส่งเงินและสินค้าใหม่ๆ)
ซื้อ M-72, P90c และเกราะพลัง ซื้อคาร์ทริดจ์ขนาดเก้าและสองมิลลิเมตรเพิ่ม โดยไม่ลืมลำกล้อง .233 รับภารกิจ "เฮลิคอปเตอร์" ในกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็ก คว้าชุดมาสเตอร์คีย์หรือระเบิดพลาสติกแล้วไปที่ Navarro ได้เลย
แน่นอน คุณสามารถฆ่าบุคลากรในฐานทั้งหมดได้ แต่ "นั่นไม่ใช่ความหมายของเพลงของฉัน" ยิ่งกว่านั้นคุณสามารถจัดการเรื่องนี้ได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำจากฉัน ฉันชอบทำทุกอย่างเงียบ ๆ โดยมีการนองเลือดเพียงเล็กน้อย ฆ่าคนได้เพียงสองคน เหยื่อรายแรกคือชายตรงทางเข้า โดยอ้างว่านี่คือปั๊มน้ำมันธรรมดา แน่นอนเขาจะไม่หลอกลวงคุณ ทำลายเขาก่อนที่เขาจะปลุกทุกคน ทางเดินไปยังฐานซ่อนอยู่ในบ้านข้างๆ ฉันเกือบลืมไปแล้ว - ไม่ว่าในกรณีใดสหายของคุณก็จะไม่พาเพื่อนไปด้วยไม่เช่นนั้นเจ้าหน้าที่จะโกรธเคืองคุณ! ในกล่องใดกล่องหนึ่ง คุณจะพบสกินที่สองของคุณ - เกราะพลังขั้นสูง ขึ้นสู่ผิวน้ำ (ห้ามคุยกับจ่าไม่ว่าในกรณีใด) และขโมยแผนเฮลิคอปเตอร์ - คุณจะพบพวกมันในโรงรถข้างเครื่องบินสำเร็จรูป หากคุณเป็นนักการทูตที่ดี พูดคุยกับเจ้าหน้าที่คอมพิวเตอร์ พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับ FOB คุณสามารถโน้มน้าวผู้ช่วยผู้บัญชาการให้ "ยืม" สิ่งของที่มีประโยชน์นี้จากหัวหน้านาวาร์โรได้ คุณยังสามารถแกล้งทำเป็นเป็นคนทำความสะอาดได้ คุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการทำความสะอาดที่กำลังจะเกิดขึ้นจากทหารคนเดียวกัน หลังจากรอประมาณหนึ่งชั่วโมงก็ลงไปทำธุรกิจ เจ้านายจะออกไปถ้าคุณบอกเขาว่าคุณจะสร้างฝุ่นจำนวนมาก ใช้กุญแจหลักเพื่อเปิดล็อคเกอร์ (หรือระเบิดมัน) และนำ FOB อันมีค่าออกจากที่นั่น (หรือหยิบมันขึ้นมาจากซากที่คุกรุ่นอยู่ของล็อคเกอร์) ตอนนี้มุ่งหน้ากลับไปที่ซานฟรานซิสโก
แปลกที่เห็นซากวาฬกลางทะเลทราย |
เมื่อคุณกลับมา ให้มอบแผนให้กับผู้พิทักษ์ภราดรภาพก่อนแล้วจึงให้ Shi ลงไปที่ช่องเก็บของบรรทุกน้ำมัน เปิดประตูโดยใช้ FOB ใส่ชิ้นส่วนอะไหล่ที่พบใน Vault 13 เข้าไปในคอมพิวเตอร์ ตอนนี้เป็นเพียงเรื่องของการจัดหาน้ำมันเชื้อเพลิงสองสามพันลิตรสำหรับเรือบรรทุกน้ำมัน หากคุณช่วยเหลือผู้หญิงคนนั้นทางตะวันออกเฉียงเหนือของที่มั่น แฟนแฮ็กเกอร์ของเธอจะแฮ็กคอมพิวเตอร์ของ Shea และเรือบรรทุกน้ำมันจะถูกเติมเชื้อเพลิง ใช้คอมพิวเตอร์บนสะพานกัปตัน เริ่มกองเศษโลหะนี้แล้วระเบิด Enclave
สิ่งนี้น่าสนใจ:ด้วยเสน่ห์และการสนทนาในระดับสูง คุณสามารถเจรจากับกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็ก และพวกเขาจะจัดหาเรือบรรทุกน้ำมันที่พร้อมออกเรือให้กับคุณ แน่นอนว่าในการทำเช่นนี้คุณจะต้องทำงานของภราดรภาพให้สำเร็จ
เมื่อมาถึง Enclave ให้ทิ้งเพื่อนๆ ของคุณไว้ในห้องโถงและปล่อยให้พวกเขาชื่นชมภาพบนผนัง หากคุณไม่ได้นำวัตถุระเบิดมาจากซานฟรานซิสโกที่มีแดดจ้า ให้มองเข้าไปในค่ายทหาร (ประตูด้านขวา) แล้วคว้าจำนวนที่คุณต้องการ เหลือทางเดียวคือบันไดลง พูดคุยกับนักโทษ - ไม่มีอะไรให้ทำอีกแล้วในระดับนี้ แล้วลงตามใหม่ครับ. คุณจะต้องผ่านเขาวงกตที่มีทั้งหมด 9 ห้องพร้อมระบบเปิดประตูสุดบ้าระห่ำ หากคุณมีทักษะด้านวิทยาศาสตร์และการซ่อมแซมที่ดี คุณสามารถครอบครองสิ่งของไร้ประโยชน์ต่างๆ เช่น Alien Blaster ได้ที่นี่
คุณสามารถผ่านเขาวงกตอันเลวร้ายนี้ได้โดยใช้ "วิธีเจาะทางวิทยาศาสตร์" หรือใช้การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ คุณควรเลือกตัวเลือกใดต่อไปนี้ ตัดสินใจด้วยตัวเอง
หากคุณพัฒนาทักษะการสนทนาแล้ว ให้หานักวิทยาศาสตร์ในชั้นประธานาธิบดีแล้วเจรจากับเขาเพื่อเขาจะปล่อยไวรัส FEB ลงในการระบายอากาศ สิ่งนี้จะฉีกพลเรือนส่วนใหญ่บนแท่นน้ำมันออกจากกัน
คำแนะนำ:คุณสามารถฆ่าคนอย่างเงียบๆ ได้โดยการป้อน SuperStimpack จำนวนมากให้เขา อีกครึ่งชั่วโมง คนจนก็จะตาย
ฆ่าประธานาธิบดีด้วยซุปเปอร์สติปัคหนึ่งโหลหรือไดนาไมต์หลายแท่ง - ทางเลือกของคุณ นำการ์ดของเขาแล้วมุ่งหน้าไปที่ห้องควบคุม หากนักวิทยาศาสตร์ในห้องนั้นเสียชีวิตแล้ว ให้วางวัตถุระเบิดไว้ข้างคอมพิวเตอร์ หากพวกเขายังมีชีวิตอยู่ ให้คุยกับหนึ่งในนั้นที่นั่งอยู่ที่มุมขวาล่าง หากคุณข่มขู่เขามากพอ เขาจะปิดระบบระบายความร้อนของเครื่องปฏิกรณ์ การนับถอยหลังครั้งสุดท้ายเริ่มต้นขึ้น และด้วยความรู้สึกถึงความสำเร็จ คุณจึงกลับมาเดินบนน้ำบนเรือบรรทุกน้ำมัน แต่ Frank Horrigan ความผิดพลาดอันน่าสลดใจของธรรมชาติและนักวิทยาศาสตร์ของ Enclave จะยืนขวางทางคุณ
พยายามโน้มน้าวหน่วยทหารราบ - บางทีพวกเขาอาจช่วยคุณแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ได้ ใช้บัตรประธานาธิบดีเปิดการปราบปรามโหมดการจลาจล อย่างที่คุณอาจเดาได้ กลุ่มกบฏหลักคือแฟรงก์
ปืนใหญ่อัตโนมัติจะเริ่มให้อาหารแก่หัวหน้าทันที การฆ่า Horrigan ไม่ใช่เรื่องง่าย - เขามีชีวิต 999 ชีวิต แต่หลังจากการตายของเขา คุณจะได้พบกับวิดีโอที่สวยงามและเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับหลาย ๆ เมืองเนื่องจากกิจกรรมหรือการไม่ใช้งานของคุณ
อย่างไรก็ตาม หลังจากจบเกม คุณจะสามารถเดินไปรอบ ๆ แผนที่ต่อไปได้ คราวนี้คุณจะเห็นบางสิ่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ลองดูโบสถ์นิวรีโน นักบวชพร้อมคำว่า: "ทุกวันนี้มีกี่คนที่เล่นเกมจนจบ" จะให้หนังสือที่มีประโยชน์มากแก่คุณสำหรับการอ่านแต่ละครั้งคุณจะได้รับประสบการณ์ 10,000 ครั้งและทักษะทั้งหมดจะหยุดที่ 300% เมื่อก่อนเธออยู่ที่ไหน!!!
หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมคือการต่อสู้ที่หลากหลาย ที่นี่เราจะดูรายละเอียดเกี่ยวกับชุดเกราะและอาวุธ สถานที่ที่จะได้รับ คุณลักษณะ ความเสียหายที่เกิดขึ้น การดูดซับความเสียหาย นั่นก็คือระบบการต่อสู้
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับชุดเกราะใด ๆ
ลองดูตัวอย่างชุดเกราะต่อสู้ คลาสชุดเกราะ - ความน่าจะเป็นที่จะโจมตีเรา (ไม่ใช่แค่เรา แต่โดยทั่วไปคือบุคคล สัตว์ หุ่นยนต์ ฯลฯ) จะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้หลังจากคำนวณความน่าจะเป็นอื่นๆ บทลงโทษสำหรับระยะทาง บทลงโทษสำหรับความมืด และอื่นๆ จะถูกนำมาพิจารณาด้วย แล้วก็คลาสชุดเกราะ ดังนั้นยิ่งสูงก็ยิ่งดี มีสิทธิพิเศษ "Eversity" ซึ่งเพิ่มคลาสเกราะ 5 นอกจากนี้ยังมีความสามารถ "Kamikaze" ซึ่งจะลดคลาสเกราะ แต่เพิ่มลำดับของการกระทำ (ปฏิกิริยา) นั่นคือมันง่ายกว่าที่จะโจมตีเปอร์เซีย แต่เขามักจะไปก่อนเสมอต่อไปคือประเภทของความเสียหาย: ปกติ, เลเซอร์, ไฟไหม้, พลาสมา, การระเบิด, ไฟฟ้า ความเสียหายแต่ละอย่างประการแรกถูกดูดซับ และประการที่สองคือลดลง ความเสียหายที่จะถูกดูดซับ (หรือสะท้อน ผ่านไป ลดลงอย่างรุนแรง) ได้มากน้อยเพียงใด ให้ตอบด้วยตัวเลขแรก นี่คือ ขีดจำกัดความเสียหาย (PU)- และจะลดลงเท่าไหร่ - เปอร์เซ็นต์ที่สองก็คือ ความต้านทานความเสียหาย (DR)- ตัวอย่างเช่น มีคนยิงกระสุนใส่เราและสร้างความเสียหาย 20 หน่วย ตัวบ่งชี้ "บรรทัดฐาน" รวมอยู่ในการคำนวณ ขั้นแรก ขีดจำกัดความเสียหายจะถูกลบออกจาก 20 สำหรับชุดเกราะต่อสู้ เราได้รับ 15 จากนั้น 15 จะลดลง 40% เป็นผลให้เราจะได้รับความเสียหายเท่ากับ 15 ลบ 6 นั่นคือ 9 และความเสียหายสุดท้ายนี้จะทำให้สุขภาพของเราหายไป 9 หน่วย บรรทัดฐานคือความเสียหายจากกระสุน หมัดและอาวุธมีด มีดขว้าง และอื่นๆ ซึ่งก็คือความเสียหายทางกล เลเซอร์ - ช็อตจากปืนไรเฟิลเลเซอร์, เลเซอร์ Gatling, ปืนพกเลเซอร์ ไฟ - จากเครื่องพ่นไฟ ค็อกเทลโมโลตอฟ ตุ๊กแกไฟ พลาสมา - ปืนไรเฟิลและปืนพกพลาสม่า, ระเบิดพลาสม่า การระเบิด - ระเบิดธรรมดา, ไดนาไมต์, เครื่องยิงจรวด, กับดักบางประเภท ไฟฟ้า - ปืนไรเฟิลพัลส์, กับดักบางประเภท, พื้นในเขาวงกตในวงล้อม อย่างไรก็ตามไม่มีการพูดถึงไฟฟ้าในเกมนั่นคือพารามิเตอร์ไม่สามารถมองเห็นได้
ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอะไร ข้อมูลความต้านทานไฟฟ้าถูกนำมาจากเว็บไซต์ ru.fallout.wikia.com และโดยทั่วไปก็มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายอยู่ที่นั่น เปอร์เซ็นต์ความต้านทานไม่เพียงได้รับผลกระทบจากชุดเกราะที่สวมใส่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกราะใต้ผิวหนัง สารเคมีบางชนิด หินจากศีรษะของผู้ที่ถูกเลือก สิทธิพิเศษ "ความเย็น" และโบนัสสำหรับการชนะการชกมวยใน New Reno
ลองดูตัวอย่างปืน PP 10 มม. (ปืนกลมือ 10 มม.) ความเสียหายเป็นที่เข้าใจได้ - เลือกตัวเลขสุ่มระหว่างค่าต่ำสุดและค่าสูงสุด ระยะทาง (ช่วง) - ระบุจำนวนเซลล์สูงสุดที่อนุญาต หนึ่งเซลล์ที่อยู่ใน fallout มีค่าเท่ากับหนึ่งเมตรเห็นได้ชัดว่ายิ่งคุณถ่ายภาพเข้าใกล้มากเท่าไรก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ความน่าจะเป็นในการตี- แต่ที่นี่ไม่เพียงคำนึงถึงระยะทางจริงไปยังเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงระยะทางสูงสุดสำหรับอาวุธด้วย เช่น ให้ศัตรูยืนห่างจากเรา 10 เมตร การตีด้วยปืนไรเฟิลล่าสัตว์นั้นง่ายกว่าปืนพก .223 มาก เนื่องจากปืนมีระยะการยิงที่ยาวกว่า ความน่าจะเป็นของการโจมตียังได้รับอิทธิพลจากทักษะในการจัดการอาวุธ ภูมิปัญญา (การรับรู้) เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการยิงจากระยะไกล การปรากฏตัวของอาวุธด้วยแสง การรบกวนเป้าหมาย (คนอื่น ศพ ฯลฯ ) ช่วงเวลาของวัน (ตอนกลางคืนตียากกว่า) . อาวุธหลายชนิดต้องการความแข็งแกร่งจำนวนหนึ่ง หากจู่ๆ มีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอก็ส่งผลเสียเช่นกัน มีสิทธิพิเศษ "การจัดการอาวุธ" ซึ่งเพิ่มความแข็งแกร่ง 3 หน่วยขณะยิง (ความแข็งแกร่งที่แท้จริงไม่เพิ่มขึ้น) มีสิทธิพิเศษมากมายที่จะปรับปรุงความน่าจะเป็นในการโจมตี "นักแม่นปืน" - เพิ่มสติปัญญาสองเท่าเมื่อคำนวณระยะ “การมองเห็นตอนกลางคืน” - ปรับปรุงทัศนวิสัยในเวลากลางคืน ซึ่งหมายความว่าตีได้ง่ายขึ้น “การเจริญปัญญา” ก็จะมีผลดีด้วย
ความเสียหายจากอาวุธระยะไกล- ตามที่กล่าวไว้ ความเสียหายขึ้นอยู่กับความเสียหายเป็นหลัก ขั้นแรก ให้คำนวณความน่าจะเป็นของการเข้าชม หากคุณโจมตี การปรับเปลี่ยนต่างๆ อาจส่งผลต่อความเสียหายได้ จากนั้นจึงคำนวณหาเกราะว่าดูดซับได้เท่าไรลดได้เท่าไร โอกาสโจมตีคริติคอล - โอกาสที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็นพื้นฐานของตัวละครจะปรากฏขึ้น และความน่าจะเป็นสุดท้ายคำนวณโดยใช้สูตรที่ค่อนข้างซับซ้อน ส่งผลต่อความสามารถในการจับอาวุธ โชค และสิทธิพิเศษต่างๆ
มีสิทธิพิเศษต่อไปนี้ที่ส่งผลต่อความเสียหายสำหรับ แขนเล็ก(รวมถึงปืนหนักและอาวุธพลังงานด้วย): “ โบนัสความเสียหายจากระยะไกล” (“ โบนัสระยะ”) - ความเสียหายจากการยิงเพิ่มขึ้น 2 หน่วยซึ่งอย่างไรก็ตามไม่น้อยนักเมื่อพิจารณาว่าความเสียหายจะเป็น ซ้อนทับการแก้ไขอื่น ๆ และสำหรับการระเบิดของปืนกลนี่เป็นข้อดีที่ขาดไม่ได้เนื่องจากความเสียหายจะคำนวณสำหรับกระสุนแต่ละนัด “วิกฤตมากขึ้น” - ค่าฐานของการสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น “คริติคอลที่ดีที่สุด” - หากได้รับความเสียหายคริติคอล มันจะเพิ่มขึ้น "Sniper" - ตัวบ่งชี้สำหรับช็อตสำคัญได้รับการคำนวณในรูปแบบใหม่ สูตรมีดังนี้ โชค / 10 * 100%- ซึ่งหมายความว่าหากโชคคือ 10 ทุกการโจมตีจะถือเป็นคริติคอล (แต่เนื่องจากสูตรการคำนวณขั้นสุดท้ายจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่ทุกการโจมตี) ในกรณีนี้ ตัวบ่งชี้ "โอกาสที่จะวิกฤต" พื้นฐานจะไม่ถูกนำมาพิจารณา คุณไม่สามารถรับ "วิกฤติมากขึ้น" ได้ แต่รอ "Sniper" แต่ "Best Critical" ควรใช้ร่วมกับ "Sniper" อย่างแน่นอน
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดและระยะประชิด
สำหรับอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะประชิดความเสียหายจะคำนวณแตกต่างออกไปเล็กน้อย ประการแรก สิ่งสำคัญที่นี่คือความเข้มแข็ง ไม่ใช่ปัญญา ดังนั้นยิ่งมากก็ยิ่งดี ประการที่สอง ตัวละครมีลักษณะพิเศษ "อาวุธระยะประชิด" ค่านี้จะเพิ่มให้กับความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น ค้อนขนาดใหญ่สร้างความเสียหายจาก 4 ถึง 14 และคุณลักษณะ "อาวุธระยะประชิด" คือ 5 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจะถูกเลือกแบบสุ่มจาก 4 ถึง 14+5 นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่ยังมีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นอีกด้วย ในบรรดาอาวุธปืน มีเพียงปืนของ Private Dobbs ในเซียร์ราเท่านั้นที่มีโบนัสนี้และมีสิทธิพิเศษที่ส่งผลต่อความเสียหายสำหรับ อาวุธระยะประชิดและระยะประชิด- เช่นเดียวกับมือปืน - "สำคัญกว่า" และ "วิจารณ์ดีกว่า" แต่สิ่งที่คล้ายคลึงกันของ "Sniper" คือ "Butcher" ("Death stroke") “โบนัสความเสียหายระยะประชิด” - เพิ่มความเสียหาย +2 ด้วยอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะประชิด มีสิทธิพิเศษที่น่าสนใจ “ผู้เชี่ยวชาญด้านกายวิภาค” ซึ่งเพิ่มทักษะของแพทย์ขึ้น +20% รวมถึงสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิต +5
นอกจากนี้ เกราะพลังของภราดรภาพหรือวงล้อมจะเพิ่มความแข็งแกร่ง และทำให้มีความเสียหายเพิ่มเติมด้วย ในระหว่างการยิงหรือการกระแทก สิ่งต่างๆ ที่น่าพึงพอใจและไม่พึงประสงค์อาจเกิดขึ้นได้ความเสียหายพิเศษ - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5-3 เท่าแขนของคุณจะหัก - ในกรณีนี้ถืออาวุธสองมือได้ยากขาของคุณจะหัก ซึ่งในกรณีนี้แต่ละขั้นตอนจะมีค่าดำเนินการ 2 คะแนน- ศัตรู (หรือแม้แต่เรา) ล้มลงและหมดสติไประยะหนึ่ง ขึ้นอยู่กับความอดทน มันแค่ตกจากนั้นคุณจะต้องยืนขึ้นในเทิร์นถัดไป ซึ่งโดยปกติจะใช้เวลาสามแต้มในการดำเนินการ ในกรณีเช่นนี้ สิทธิพิเศษ "กำแพงหิน" สามารถช่วยได้เพื่อให้คุณล้มน้อยลง และ "การฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว" เพื่อที่คุณจะได้ไม่ลุกขึ้นจาก AP สามตัว แต่เป็นหนึ่งเดียว เสียชีวิตทันที- มีคนเสียชีวิตโดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ตี ทะลุเกราะ- เกราะไม่ได้ลดความเสียหาย อาจมีก็ได้ ข้อผิดพลาด- ซึ่งรวมถึง: การสูญเสียกระสุน, การสูญเสีย AP, อาวุธหล่น, โดนคนผิด, ทำให้ตัวเองบาดเจ็บ และอื่นๆ
ควรคำนึงว่าระดับความยากของการต่อสู้ก็มีผลเช่นกัน ในระดับง่าย ศัตรูแทบจะไม่เล็ง โจมตีน้อยลง และสร้างความเสียหายน้อยลง ในระดับสูงมันเป็นอีกทางหนึ่ง
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับตลับหมึก
คาร์ทริดจ์แต่ละตลับมีลักษณะเฉพาะของตัวเองซึ่งจะนำมาพิจารณาด้วยเมื่อคำนวณความน่าจะเป็นของการชนและความเสียหายที่เกิดขึ้น ตัวแก้ไขความเสียหายแสดงเป็นเศษส่วนและคูณด้วยความเสียหายที่ระบุในลักษณะของอาวุธ ยิ่งมากยิ่งดี ตัวอย่างเช่น ตลับกระสุน PSCT 10 มม. ที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับ PP 10 มม. มีตัวปรับความเสียหายที่ 2/1 นั่นคือความเสียหายที่ระบุจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งหมายความว่าความเสียหาย 5-12 จะกลายเป็น 10-24 ต่อไปมา ตัวดัดแปลง DR (ต้านทานความเสียหาย)- พารามิเตอร์นี้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์และบวกเข้ากับความต้านทานของเกราะ ดังนั้นเนื่องจากเรามีชุดเกราะต่อสู้และกระสุนธรรมดา พารามิเตอร์ "บรรทัดฐาน" จึงเกี่ยวข้อง สำหรับชุดเกราะต่อสู้ พารามิเตอร์นี้คือ 40% ตลับหมึกมี mod เอสยูเท่ากับ 25% ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเพิ่ม 25% ถึง 40% เป็นผลให้เราได้รับ 65% นั่นคือผู้ที่ยิงคาร์ทริดจ์ดังกล่าวจะเพิ่มเกราะให้กับคู่ต่อสู้เป็นหลัก จากนี้ไปตลับหมึกดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับงานหุ้มเกราะเลย และยิ่งตัวดัดแปลง CS นี้ต่ำเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น แต่เราเห็นว่าความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (โหมดความเสียหาย = 2/1) นั่นคือคาร์ทริดจ์เหล่านี้ดีมากกับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ และประการที่สาม ตัวดัดแปลง KB (คลาสเกราะ)- พารามิเตอร์นี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะเข้าเป้า ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความน่าจะเป็นของการโจมตีจะได้รับผลกระทบจากทักษะของตัวละคร สิทธิพิเศษ เวลาของวัน ภูมิปัญญา ระยะทางไปยังเป้าหมาย คลาสชุดเกราะของคู่ต่อสู้ และม็อดนี้เอง เคบี. ยิ่งมีขนาดเล็กก็ยิ่งดีนี่คือเหตุผลว่าทำไมปืนไรเฟิลเกาส์และปืนพกจึงใช้ได้ดีกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะ (2mmEC SU -20 ซึ่งหมายความว่าเกราะจะลดลง 20%) และพวกมันยิงง่ายมาก (KB -30 ซึ่งหมายถึงความน่าจะเป็นในการตีเพิ่มขึ้น) และพวกมันทรงพลังมาก (ดาเมจ mod 3/2 ดาเมจที่ดีจากอาวุธนั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในระยะไกล โบซาร์จึงดีกว่าเครื่องป้องกัน (223 CM KB -20 เทียบกับ 7.5 มม. KB -5 ซึ่งหมายความว่าโบซาร์มีกระสุนเข้าเป้ามากกว่า) และนั่นคือสาเหตุที่ปืนกลธรรมดาสับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธและไม่สามารถทำอะไรกับปืนหุ้มเกราะได้ (คาร์ทริดจ์ 5 มม. PSCT SU +35 แต่ตัวปรับความเสียหายคือ 2) และโบซาร์จะบดขยี้ทุกคนเสมอ (223 TsM KB -20, SU -20 แม้ว่าและ mod ความเสียหาย 1) ผู้ปกป้องยังบดขยี้ทุกคนและตลอดไป อย่างที่เราเห็นมันเป็นคาร์ทริดจ์ที่รับผิดชอบว่าอาวุธจะทำงานอย่างไรกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะและในระยะไกล
เกี่ยวกับ ตลับเจาะเกราะ- ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ดังกล่าวควรสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะมากกว่าเป้าหมายที่ไม่เจาะเกราะ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างสิ่งนี้ไม่เป็นเช่นนั้น คาร์ทริดจ์เจาะเกราะจะไม่ทำงานใน fallout 2 ไม่ว่าเป้าหมายจะหุ้มเกราะแค่ไหน คาร์ทริดจ์ปกติจะแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ สิ่งนี้ใช้ได้กับ 10 มม. PSCT และ 10 มม. BP, 5 มม. PSCT และ 5 มม. BP, 44 แม็กนั่ม PSCT และ 44 แม็กนั่ม CM
คำไม่กี่คำเกี่ยวกับการแปล เห็นได้ชัดว่านักแปลจาก Fargus ตัดสินใจแปลโหมดสำหรับคาร์ทริดจ์โดยใช้การทับศัพท์แบบง่าย นั่นคือ DR (ต้านทานความเสียหาย) เรียกง่ายๆ ว่า DR แต่ควรจะเรียกว่า DR (ต้านทานความเสียหาย) ในทำนองเดียวกัน AC (คลาสเกราะ) เรียกง่ายๆ ว่า AK แต่ควรจะเป็น KB (คลาสเกราะ) โหมดความเสียหายก็แปลได้ตามปกติความหมายก็ใกล้เคียงกัน นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขความเสียหายมากกว่าโหมดความเสียหาย ที่นี่ฉันใช้คำแปลที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือโมเดอเรเตอร์ KB (ตัวดัดแปลงคลาสเกราะ), SU mod (ตัวดัดแปลงความต้านทานความเสียหาย) และ mod ความเสียหาย (ตัวแก้ไขความเสียหาย)
ประเภทของชุดเกราะ
แจ็คเก็ตหนังและหนังต่อสู้
ชุดเกราะที่ง่ายที่สุดในเกม พบแล้วใน Klamath ในหมู่พ่อค้าและใน Sulik Balthus จะมอบเสื้อแจ็กเก็ตการต่อสู้ใน Modoc เพื่อช่วย Johnny ลูกชายของเขาแจ็คเก็ตหนัง: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/10%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 8, น้ำหนัก 5
เสื้อหนังต่อสู้: ปกติ 3/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 2/10%, พลาสมา 0/10%, ระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 18, น้ำหนัก 7
หนังและชุดเกราะหนังที่ได้รับการอัพเกรด
คุณลักษณะจะดีกว่าแจ็คเก็ตหนังเล็กน้อย มีจำหน่ายแล้วที่ Klamath ชุดเกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุงแล้วอยู่ในห้องใต้ดินของ Algernon ใน New Reno
เกราะหนัง: ปกติ 2/25%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/20%, พลาสมา 0/10%, ระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 15, น้ำหนัก 8
เกราะหนังที่ปรับปรุงแล้ว: ปกติ 3/25%, เลเซอร์ 1/20%, ไฟ 1/25%, พลาสมา 1/10%, ระเบิด 1/25%, อิเล็กโทร 1/40%, AC 20, น้ำหนัก 10
โลหะ โลหะที่ได้รับการปรับปรุง และเกราะเทสลา
โลหะนี้พบได้ที่ Vault City ที่ Trader Harry ในเขตชานเมือง คุณสามารถรับมันได้ฟรีจากจ่าสตาร์คในตู้ คุณแค่ต้องแอบไปรอบๆ ให้แอลกอฮอล์กับทุกคน แล้วเปิดกล่อง โลหะที่ได้รับการปรับปรุงนั้นได้รับการขัดเงาและสะท้อนเลเซอร์ได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่เกราะของ Tesla ป้องกันการโจมตีด้านพลังงานได้ดีกว่าสองชุดแรกมากเกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 6/75%, ไฟ 4/10%, พลาสมา 4/20%, ระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 0/0%, AC 10, น้ำหนัก 35
เกราะโลหะที่ปรับปรุง: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 7/75%, ไฟ 4/10%, พลาสมา 4/20%, การระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 1/10%, AC 15, น้ำหนัก 35
เกราะเทสลา: ปกติ 4/20%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/10%, พลาสมา 10/80%, ระเบิด 4/20%, อิเล็กโทร 12/80%, AC 15, น้ำหนัก 35
การต่อสู้ การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง และภราดรภาพของชุดเกราะเหล็ก
พบได้ใน NKR ในหมู่พ่อค้า แต่คุณสามารถรับมันได้เกือบจะตอนเริ่มเกมในถ้ำพิษยังมีสามสิ่งในเซียร์รา อายุ 15 ปี ที่พักพิงอยู่บนชั้นสอง ชุดเกราะต่อสู้ปกติยังใช้สำหรับการปลูกถ่ายใต้ผิวหนัง
เกราะต่อสู้: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสมา 4/50%, ระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 20
เกราะต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้ว: ปกติ 6/40%, เลเซอร์ 9/65%, ไฟ 5/35%, พลาสมา 5/50%, การระเบิด 9/45%, อิเล็กโทร 3/55%, AC 25, น้ำหนัก 25
เกราะภราดรภาพ: ปกติ 8/40%, เลเซอร์ 8/70%, ไฟ 7/50%, พลาสมา 7/60%, ระเบิด 8/40%, อิเล็กโทร 6/60%, AC 20, น้ำหนัก 25
พลังและเกราะพลังที่แข็งแกร่ง (ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า)เกราะหนักค่อนข้างดี ขายโดยพ่อค้าในซานฟรานซิสโก ของแพง. สามารถรับได้ฟรีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจาก Matthew เกี่ยวกับการส่งมอบพิมพ์เขียวของโรเตอร์คราฟต์ โดยจะอยู่ในบังเกอร์ภราดรภาพ นอกจากนี้ยังมีหนึ่งในกล่องบนชั้นสองของฐานทัพทหารที่ถูกทิ้งร้าง เกราะพลังสามารถอัพเกรดได้จาก Croquet นักฮับวิทยานักวิทยาศาสตร์ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่สามารถทำได้เพียงสองครั้งเท่านั้น เนื่องจากมีวัสดุไม่เพียงพอสำหรับมากกว่านี้ เกราะนี้เพิ่มความแข็งแกร่ง 3
เกราะพลัง (ภราดรภาพ): ปกติ 12/40%, เลเซอร์ 18/80%, ไฟ 12/60%, พลาสมา 10/40%, ระเบิด 20/50%, อิเล็กโทร 12/40%, AC 25, น้ำหนัก 42
เกราะพลังแข็งตัว (ภราดรภาพ): ปกติ 13/50%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/70%, พลาสมา 13/50%, ระเบิด 20/60%, อิเล็กโทร 13/50%, AC 25, น้ำหนัก 50
ชุดเกราะที่ดีที่สุดในการออกมาเสียครั้งที่สอง พบเพียงสองเล่มเท่านั้น แห่งแรกตั้งอยู่ในโกดังในนาวาร์โร เวอร์ชันปรับปรุงที่สองตั้งอยู่ใน Enclave ในห้องใดห้องหนึ่งในเขาวงกต เพิ่มความแข็งแรงขึ้น 4 เท่า หลายคนคงสงสัยว่าเราเข้าห้องน้ำยังไงในสิ่งนี้ แองเจล่า บิชอปจะสาปแช่งเราอย่างสิ้นเชิงเมื่อเธอเห็นเราในชุดเกราะแบบนั้น เด็กๆ หน้าบ้านไรท์คงกลัวเรา คิดว่านี่คือไอร่อนแมนจากแมลงเหล็ก ผู้อาวุโสใน Enclave จำเราไม่ได้และเรียกเราว่าสัตว์ประหลาด แต่ถ้าคุณเข้าใกล้เธอในชุดเกราะพลังของภราดรภาพทุกอย่างก็เรียบร้อยดีเกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 15/55%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสมา 15/60%, ระเบิด 20/65%, อิเล็กโทร 15/60%, AC 30, น้ำหนัก 45
เกราะพลังที่ได้รับการปรับปรุง (วงล้อม): ปกติ 18/60%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสมา 18/60%, การระเบิด 20/70%, อิเล็กโทร 15/65%, AC 35, น้ำหนัก 55
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์และเสื้อคลุม
เสื้อคลุมมีลักษณะคล้ายกับแจ็กเก็ตหนัง พบกันที่นิวรีโนที่ Golden Globe Film Studios นอนอยู่บนพื้น แต่เครื่องแต่งกายของผู้พิทักษ์ก็มีลักษณะคล้ายคลึงกับชุดเกราะต่อสู้ สามารถรับได้เฉพาะระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับผู้พิทักษ์สะพานเท่านั้นเสื้อคลุม: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/25%, ไฟ 0/10%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/40%, AC 5, น้ำหนัก 10
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสมา 4/50%, ระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 10
ปืนพกปืนกลมือ
ปืนพกขนาด 10 มม
อาวุธชิ้นแรกที่จะตกไปอยู่ในมือเรา ดังนั้นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดในเกม พบได้ในทุกย่างก้าวปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 5-12, ยาว 25, คลิป 12, ตลับกระสุน 12 มม., ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 3
ปืนพกขนาด 14 มม
ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ BP 14 มม. ควรเจาะเกราะได้เกือบทุกประเภท (SU -50) แต่ความเสียหายพื้นฐานที่ 12-22 จะลดลงครึ่งหนึ่ง (ม็อดความเสียหาย 1/2) อย่าลืมว่าเกราะนั้นมีการลดความเสียหายอย่างหนักด้วย (หมายเลขแรกของสอง) ดังนั้นจึงไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุดปืนพก 14 มม.: ดาเมจ 12-22, ยาว 24, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 14 มม., ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 4
ปืนพกเข็ม (Needler)
คาร์ทริดจ์มีสองประเภท: อ่อนกว่าและทรงพลังกว่า XN - อ่อนแอ ความเสียหายพื้นฐาน 12-24 ไม่เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด แต่ HP AP จะเพิ่มเป็นสองเท่า (mod ดาเมจ 2/1) ผลลัพธ์คือ 24-48 โดยทั่วไปแล้วก็ไม่เลว แต่คาร์ทริดจ์ XN AP เหล่านี้พบได้ในช่วงท้ายเกม ดังนั้นจึงไร้ประโยชน์ แม้ว่าตัวละครจะอ่อนแอมาก แต่ปืนพกนี้ก็ถูกต้อง แต่ความแข็งแกร่งขั้นต่ำคือ 3 เท่านั้น ปืนเข็มนั้นพบได้ที่ Myron ในคอกม้าใน New RenoNeedleshooter: ความเสียหาย 12-24, ความยาว 24, คลิป 6, ตลับตลับสำหรับปืนเข็ม, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 4
Desert Eagle และปืนพกลูกโม่ .44 Magnum
อินทรีทะเลทรายในภาษาอังกฤษฟังดูเหมือน Desert Eagle บางคนเรียกติดตลกว่า Drist Eagle นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันปรับปรุงพร้อมนิตยสารขนาดใหญ่อีกด้วย พบได้ในทุกย่างก้าวแต่ปืนพกเป็นอาวุธที่ดีมาก ประการแรก พบได้เกือบจะตอนเริ่มเกม คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้าใน Den ประการที่สอง และที่สำคัญที่สุดคือ จำนวน AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องตัวเท่ากับ 10 คุณสามารถเล็งได้ 2 นัดต่อเทิร์น ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากนัดสองนัดจะสูงกว่าจากนัดเดียว อาวุธที่มีอัตราการยิงเช่นนี้จะไม่เห็นในเร็วๆ นี้ ด้วยปืนพกนี้ที่ฉันวิ่งผ่านครึ่งแรกของเกม เมื่อดูที่ตลับกระสุน เราจะเห็นว่าปืนพกลูกนี้ไม่เหมาะกับเกราะ ข้อเสียได้แก่ ระยะสั้นเพียง 15 เมตร จำเป็นต้องปรับปรุงปืนพกลูกนี้อย่างเร่งด่วน ซึ่งทำใน Vault City โดย Valerie, ใน Gekko โดย Skeeter หรือใน New Reno โดย Algernon เมืองทั้งหมดนี้อยู่ไม่ไกลจากเมืองเดน หลังจากอัปเกรด ระยะจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 เมตร และแน่นอนว่า Vik ควรมอบปืนพกเช่นนี้
Desert Eagle: ดาเมจ 10-16, ยาว 25, คลิป 8, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
ปรับปรุง Desert Eagle: ดาเมจ 10-16, ยาว 25, คลิป 20, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
ปืนพกแม็กนั่ม: ดาเมจ 12-18, ยาว 15, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
ปืนพกแม็กนั่มที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 12-18, ยาว 20, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 4
ปืนพก 223
ปืนพกที่ทรงพลังเป็นอันดับสองรองจากเกาส์ ความเสียหายพื้นฐาน 20-30 ระยะที่ดี 30 เมตร คาร์ทริดจ์ 223 CM เจาะเกราะ (SU -20) และบินไปยังเป้าหมายได้ดี (KB -20) ไม่ใช่เรื่องน่าละอายที่จะเดินไปกับคนแบบนั้นและคุณสามารถมอบให้ Sulik ได้ พบได้ที่ Merchant Eldridge ใน New Reno แถมยังมีโจรบางส่วนอยู่แถวนิวรีโนด้วย อายุ 15 ปี ที่พักพิงอยู่บนชั้นสองปืนพก 223: ดาเมจ 20-30, ยาว 30, คลิป 5, คาร์ทริดจ์ 223CM, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
PP 10mm และ heckler P90s
ปืนกลมือสองกระบอกที่คล้ายกัน ขั้นแรกเราดูที่ตลับหมึก 10mm PSCT ไม่เจาะเกราะ (SG +25) แต่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานสองเท่า (mod ความเสียหาย 2/1) PP 10 มม. ปรากฏขึ้นเกือบตอนเริ่มเกม กระสุนนัดเดียวเทียบเท่ากับปืนพกขนาด 10 มม. แต่การระเบิดกระสุน 10 นัดนั้นทรงพลังมาก รวม 50-120 โดยคำนึงถึงตัวแก้ไขความเสียหาย 100-240 เนื่องจากไม่มีใครสวมชุดเกราะในตอนเริ่มเกม จึงมีการกระจายจำนวนมาก คุณยังสามารถมอบ PP นี้ให้กับ Sulik ปล่อยให้เขาวิ่งในระยะเผาขนแล้วยิงทุกคนHeckler P90s สานต่อประเพณี ความเสียหายพื้นฐานคือ 12-16 คิวมี12รอบ รวมเป็น 144-192 พร้อมตัวแก้ไขความเสียหาย 288-384 ก็ไม่เลวเช่นกัน แต่สำหรับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธเท่านั้น แม้ว่ามันจะแสดงผลลัพธ์ที่ดีกับชุดเกราะก็ตาม ข้อดีอีกอย่างของ P90 คือ AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถหมุนได้สองรอบติดต่อกัน
10มม. PP: ความเสียหาย 5-12, ยาว 25(20), คลิป 30(10), ตลับ 12มม., ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 3
Heckler P90s: ดาเมจ 12-16, ยาว 30(25), คลิป 24(12), ตลับกระสุน 12มม., ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 8
ปืนเกาส์
ปืนพกที่น่านับถือมาก ระยะการยิงสูง 50 เมตร ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของปืนพกทั้งหมดคือ 22-32 คาร์ทริดจ์ EU ขนาด 2 มม. มีตัวปรับความเสียหายที่ 3/2 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายสุดท้ายจะอยู่ที่ 33-48 มันบินไปยังเป้าหมายได้ดี (KB -30) และเจาะเกราะได้ดีอย่างน่าทึ่ง (SU -20) ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องตัว 10 สิทธิพิเศษ "โบนัสอัตราการยิง" และชิ้นส่วน "Zhivochik" สองชิ้น คุณสามารถยิงนัดเป้าหมายได้สามนัดต่อเทิร์น สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก นอกจากนี้ยังวางอยู่ในกล่องข้าง Melchior ที่ฐานทัพทหารร้าง พบได้ทั่วไปมากในหมู่หน่วยลาดตระเวน Enclave ในบริเวณใกล้เคียงกับ Navarro ปืนพกที่คล้ายกันก็จะมีประโยชน์สำหรับ Vic เช่นกัน การผสมผสานที่ดีมากสามารถทำได้หากคุณถือปืนพกเกาส์ในมือข้างหนึ่งและเอเลี่ยนหรือพัลสเตอร์บลาสเตอร์ในมืออีกข้างปืนพก Gauss: ดาเมจ 22-32, ยาว 50, คลิป 12, ตลับ 2mmEC, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
เฮคเลอร์ G11 และ G11E
ปืนกลมือที่แพงที่สุดสองกระบอกใน Fallout ครั้งที่สอง G11E มีความเสียหายสูงกว่าเล็กน้อยและมีระยะการยิงไกลกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม G11E ไม่สามารถปรับปรุงจาก G11 ได้ คุณสามารถซื้อได้เฉพาะแบบสำเร็จรูปเท่านั้น คุณสามารถหาซื้อได้แล้วที่ Redding โดยหยิบ Morton the Frog ขึ้นมาจากศพ นอกจากนี้ในระหว่างการพบปะแบบสุ่มกับนักฮับวิทยาใกล้ซานฟรานซิสโก สำหรับการเปิดเผยพันธมิตรลับระหว่าง Bishop และ NKR กับ Vault City คุณจะได้รับรางวัลG11: ความเสียหาย 10-20, ความยาว 35(30), คลิป 50(5), ตลับกระสุน 4.7 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 8
G11E: ความเสียหาย 13-23, ความยาว 40(30), คลิป 50(5), ตลับกระสุน 4.7มม., ต่ำสุด ST 5, น้ำหนัก 8
เมาเซอร์
ปืนพกหายาก. ในฐานะที่เป็นอาวุธ มันไม่มีประโยชน์โดยพื้นฐานแล้ว พบได้ที่ New Reno ที่ร้าน Eldridge's ในห้องด้านหลังด้านหน้าทางเข้าชั้นใต้ดินในกล่องเหล็ก AP ที่ลดลงต่อนัดเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเสียหายต่ำและกระสุนหายากเมาเซอร์: ดาเมจ 5-10, ยาว 22, คลิป 7, คาร์ทริดจ์ 9 มม., ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 3
М3А1 กริซลี่ SMG
พีพีอีกอัน PP ขนาดกลางปกติ ข้อดีได้แก่ AP ที่ลดลงต่อนัดGrizzly: ดาเมจ 10-20, ยาว 20(15), คลิป 30(8), คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 7
ปืนไรเฟิลปืนลูกซองปืนลูกซอง
Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) และ Pancor Jackhammer
ปืนไรเฟิลทั้งสามชนิดนี้เป็นสายพันธุ์เดียวกัน มีความแตกต่างเล็กน้อยในด้านความเสียหาย ระยะ และจำนวนนัดในแม็กกาซีน โดยทั่วไปตลับกระสุนขนาด 12 เกจไม่ได้มีไว้สำหรับเกราะหนัก (SU 0) แม้ว่าพวกเขาจะเจาะตรงกลางได้ดีก็ตาม แน่นอนว่าการถ่ายภาพต่อเนื่องระยะเผาขนก็มีประสิทธิภาพ ตลับหมึกทั่วไปก็มีข้อดีเช่นกัน ปืนไรเฟิลต่อสู้สามารถพบได้ในโกดัง Vault City แต่คุณต้องเป็นพลเมืองหรือมีเอกสารเท็จปืนไรเฟิลต่อสู้: ดาเมจ 15-25, ยาว 22(18), คลิป 12(3), คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 10
Raven: ดาเมจ 15-25, ความยาว 30(20), คลิป 10(5), คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ต่ำสุด ST 6, น้ำหนัก 5
Jackhammer: ดาเมจ 18-29, ยาว 35(25), คลิป 10(5), คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลล่าสัตว์และปืนไรเฟิล
พบปืนในเดนที่ฟลิค โดยรวมแล้วเป็นอาวุธระยะไกลที่ดีในการเริ่มเกม มีการดัดแปลงด้วยการมองเห็นแบบออพติคัล ดังนั้นด้วยการมองเห็นเช่นนี้ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะยิงในระยะใกล้ (สูงสุดประมาณ 8 เมตร) แต่ไม่มีอาวุธใดในเกมที่จะยิงจากระยะไกลได้ง่ายขนาดนี้ อัตราการโจมตีสูงกว่าปืนไรเฟิลซุ่มยิงและปืนไรเฟิลเกาส์อย่างมากปืนไรเฟิลซุ่มยิงเป็นอาวุธที่คุ้มค่ามาก เมื่อดูคาร์ทริดจ์เราจะเห็นว่ามันรับมือกับเกราะได้ดีมาก (mod. SU-20) ระยะที่ดี 50 เมตรช่วยให้คุณยิงศัตรูได้จากระยะไกล โดยเฉพาะป้อมปืนไม่สามารถยิงใส่เราได้ด้วยซ้ำ สิ่งนี้ช่วยได้มากในเซียร์รา ในส่วนของผู้บุกรุก ถ้าเราเข้าไปทางประตูหลัง เราก็สามารถยิงทุกคนได้อย่างใจเย็น ศัตรูจำนวนมากจะต้องใช้เวลาหนึ่งรอบเพื่อเข้ามาใกล้เรา การมีขอบเขตจะเพิ่มโอกาสในการโจมตี ข้อเสียรวมถึงค่า AP ที่สูงต่อการยิงแบบเล็ง คุณสามารถยิงเล็งได้เพียงสองนัดติดต่อกันที่ระดับ 18 เมื่อถึงเวลานี้ Gaussian อาจจะปรากฏตัวขึ้น ปืนไรเฟิลซุ่มยิงก็มีประโยชน์สำหรับ Cassidy หรือ Skynet เช่นกัน เธอนอนอยู่ที่ทางเข้าเซียร่าบนพื้นใกล้กับกองศพ นอกจากนี้ในบริเวณใกล้เคียงกับ New Reno คุณสามารถสะดุดกับกลุ่มมาเฟียผู้สงบสุขได้หนึ่งในนั้นจะมีทอมป์สันและส่วนที่เหลือจะมีปืนไรเฟิล นอกจากนี้ยังมีที่พักพิงใน 15 แห่งในตำแหน่งที่สองในบ้านที่ Chrissie ถูกขังไว้ นี่ผู้พิทักษ์คาร์ล่า
ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: ดาเมจ 8-20, ยาว 40, คลิป 10, คาร์ทริดจ์ 223CM, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิล: ดาเมจ 14-34, ยาว 50, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 223CM, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 7
ปืนไรเฟิลเกาส์
ความฝันของสไนเปอร์ทุกคน ระยะที่ดีเยี่ยม 50 เมตร ดาเมจที่ดี 32-43 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ม็อดดาเมจ 3/2) และกลายเป็น 48-64 นอกจากนี้เกราะของเป้าหมายยังลดลง 20% (SU -20) สะดวกในการถ่ายภาพจากระยะไกล (KB -30) สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก แต่คุณยังสามารถขโมยเรือบรรทุกน้ำมันจาก Mark (ยืนอยู่ที่บาร์) หรือจากแจ็คเก็ตสีน้ำตาลในแจ็คเก็ตที่ไม่มีแขนเสื้อข้างเดียวได้ คุณสามารถรับมันได้ใน NKR คุณจะต้องแทงนายอำเภอดูมอนต์หรือรองคาร์ลของเขาด้วย stimpaks สุด ๆ แต่นั่นก็คือถ้าคุณไม่มีจิตสำนึกเลย Gaussian สามารถ (และควร) มอบให้กับ Cassidy, Skynet หรือ Vic ได้เช่นกัน (แล้วไงล่ะ เขาเก่งเรื่องปืนไรเฟิลเหมือนกัน และเขาก็ยิงได้สองนัดต่อเทิร์นด้วย)ปืนไรเฟิลเกาส์: ดาเมจ 32-43, ยาว 50, คลิป 20, คาร์ทริดจ์ 2mmEC, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิลเชิงเส้น
ปืนลูกซองนัดเดียวแบบโฮมเมดปืนไรเฟิลเชิงเส้น: ดาเมจ 5-12, ยาว 20, คลิป 1, คาร์ทริดจ์ 12 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 10
ปืนลม
ความเสียหาย 1-3 อาจจะมีคนสวยอยากถ่ายบ้างแต่ปืน Red Raider Lee ที่ Private Dobs มีใน Sierra นั้นค่อนข้างน่าสนใจ แก้ไขความเสียหาย 25 ระยะ 32 เมตรไม่เลว เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล AP ลดลงต่อนัด ทั้งหมดนี้ทำให้ปืนนี้ค่อนข้างดี คุณลักษณะของมันใกล้เคียงกับปืนลูกซอง Jackhammer ยังเหมาะสำหรับตัวละครที่อ่อนแอมาก ความแข็งแกร่งขั้นต่ำเพียง 3 เท่านั้น
กระสุนสำหรับปืนเหล่านี้หายาก พบในบ้านของ Balthus ในกล่องใน Modoc บางครั้งคุณสามารถค้นหาได้จากเทรดเดอร์จาก NKR และซานฟรานซิสโก
ปืนลม: ดาเมจ 1-3, ยาว 22, คลิป 100, กระสุนปืน BBs, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 5
Red Raider Lee: ดาเมจ 25-25, ยาว 32, คลิป 100, คาร์ทริดจ์ BBs, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 5
ปืนลูกซองเลื่อยและปืนลูกซอง
พบได้ตั้งแต่ต้นเกม คุณสามารถขโมยมันได้จาก Metzger ใน Den แต่ก็ยังไม่ใช่อาวุธร้ายแรง คุณไม่สามารถยิงเป็นชุดได้ โหลดซ้ำทุกๆ สองนัดในระยะใกล้ เสียหายแต่ดี..ปืนลูกซองแปรรูป: ดาเมจ 12-24, ความยาว 7, คลิป 2, คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-22, ยาว 14, คลิป 2, คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 5
ปืนไรเฟิลจู่โจมและ XL70E3
ข้อได้เปรียบหลักของปืนไรเฟิลจู่โจมคือระยะการยิงที่ดีมากที่ 45 เมตร ในเรื่องนี้แม้แต่ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ก็ยังเหนือกว่า คาร์ทริดจ์ 5 มม. ไม่เจาะเกราะ (DR +35) แต่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า (ม็อดความเสียหาย 2/1) มีการอัพเกรดเพื่อเพิ่มขนาดนิตยสารXL70E3 - โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเดียวกัน พบเฉพาะในตอนท้ายของเกมเท่านั้น และ ณ จุดนี้ก็ไม่มีประโยชน์ เด็กผู้หญิงคนหนึ่งสวมแจ็กเก็ตหนังแขนกุดบนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก คุณสามารถรับมันได้โดยการฆ่ามันเท่านั้น เพราะมันไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของคุณ แน่นอนคุณสามารถซื้อสิทธิพิเศษ Evil Eye ทำให้เธอโกรธและรอให้อาวุธนี้ตกลงสู่พื้น
ปืนไรเฟิลจู่โจม: ดาเมจ 8-16, ยาว 45(38), คลิป 24(8), ตลับกระสุน 5 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 7
ปืนไรเฟิลจู่โจมที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 8-16, ความยาว 45(38), คลิป 100(8), ตลับกระสุน 5 มม., ST ขั้นต่ำ 5, น้ำหนัก 7
XL70E3: ความเสียหาย 12-19, ยาว 35(30), คลิป 20(10), ตลับ 5mm, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 9
ปืนกลมือทอมป์สัน
อาวุธถูกไล่ออกจากคาสิโน การกระจายขนาดใหญ่ระหว่างขั้นต่ำและสูงสุด (ตั้งแต่ 3 ถึง 20) กระสุนหายาก ระยะการยิงระเบิดต่ำ (เพียง 16 เมตร) คิวมี 10 รอบ ดังนั้นความเสียหายสุดท้ายคือ 30-200 ดูเหมือนว่าจะไม่เลวร้าย แต่อาวุธนั้นมีคำอธิบายที่น่าประทับใจ แต่มันไม่เหมาะกับเกราะหนักแน่นอน เนื่องจาก ตัวอย่างเช่น เกราะพลังวงล้อมมีการลดความเสียหายอย่างหนักที่ 15 ซึ่งหมายความว่ากระสุนทั้งหมดที่สร้างความเสียหาย 15 หรือน้อยกว่าจะไม่ทำงาน และเนื่องจากความเสียหายขั้นต่ำของทอมป์สันคือเพียง 3 กระสุนเหล่านี้จึงเป็นส่วนใหญ่ปืนไรเฟิลจู่โจม Thompson: ดาเมจ 3-20, ยาว 32(16), คลิป 50(10), คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 7
เอฟเอ็น ฟาล
เราดูที่ตลับหมึก 7.62 มม. พวกมันเจาะเกราะได้ค่อนข้างดี (SU -10) แต่ไม่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน (ตัวดัดแปลงความเสียหาย 1/1) โดยทั่วไปแล้วความเสียหายของอาวุธ 9-18 นั้นอยู่ในระดับปานกลาง FN FAL ปกติสามารถปรับปรุงได้โดยติดอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน ดังนั้น การลงโทษสำหรับความมืดจะถูกลบออก แต่ FN FAL HPFA สามารถซื้อได้เฉพาะแบบสำเร็จรูปเท่านั้น ขายใน NKR, ซานฟรานซิสโก ดาเมจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 11-22 และการระเบิดไม่ใช่ 10 แต่เป็น 20 นัด นั่นคือในการระเบิดอาวุธนี้ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากที่ 220-440FN FAL: ความเสียหาย 9-18, ความยาว 35(30), คลิป 20(10), ตลับกระสุน 7.62 มม., ต่ำสุด ST 5, น้ำหนัก 9
FN FAL HPFA: ความเสียหาย 11-22, ยาว 35(30), คลิป 20(20), ตลับกระสุน 7.62 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 10
อาวุธพลังงาน
ปืนไรเฟิลเลเซอร์
ความเสียหายพื้นฐานไม่เลว 25-50 แต่เมื่อดูเกราะทุกประเภทจะเห็นว่าความต้านทานของเลเซอร์นั้นสูงมาก ซึ่งหมายความว่า เลเซอร์ทำให้เกิดความเสียหายน้อยกว่าพลาสมาหรือกระสุนธรรมดา นอกจากนี้ เมื่อดูแบตเตอรี่อะตอม คุณจะสังเกตเห็นว่าไม่มีอะไรที่ช่วยเพิ่มความเสียหายได้ (DR 0, mod ความเสียหาย 1/1) ดังนั้นจึงไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุด มีการอัพเกรดที่จะเพิ่มแม็กกาซีนจาก 12 เป็น 24 ชาร์จปืนไรเฟิลเลเซอร์: ดาเมจ 25-50, ยาว 45, คลิป 12, คาร์ทริดจ์อะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลเลเซอร์ที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 25-50, ความยาว 45, คลิป 24, คาร์ทริดจ์อะตอม ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 12
แกตลิ่งเลเซอร์
ความเสียหายพื้นฐาน 20-40 เมื่อพิจารณาว่าเลเซอร์ 10 ลำจะพุ่งออกไป ความเสียหายรวมคือ 200-400 ดีมาก. แต่เกราะส่วนใหญ่มีความต้านทานเลเซอร์ที่ดี ตัวอย่างเช่น สมาชิกวงล้อมทั่วไปจาก Navarro (ต้านทานเลเซอร์ 90%) จะได้รับความเสียหายเพียง 20-40 ดาเมจ โดยมีเงื่อนไขว่ากระสุนทั้งหมดจะไปถึงเขาGatling laser: ความเสียหาย 20-40, ความยาว 40, คลิป 30(10), ตลับอะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 24
ปืนพลาสมาและเทอร์โบพลาสมา
ปืนไรเฟิลพลาสม่าสามารถอัพเกรดเป็นปืนไรเฟิลพลาสม่าเทอร์โบได้ มาดูอันที่สองกัน ความเสียหายพื้นฐานดีเยี่ยม 35-70 แต่ไม่มีตัวดัดแปลงอีกต่อไป (แบตเตอรี่อะตอม SU 0, ตัวดัดแปลงความเสียหาย 1/1) โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่ดีมาก ช่วงที่ยอมรับได้ ความพร้อมใช้งาน ความชุกของแบตเตอรี่อะตอมปืนไรเฟิลพลาสมาถูกพบครั้งแรกในเซียร์ราบนชั้นสอง รวมถึงในร้านค้าใน NKR และซานฟรานซิสโกด้วย แน่นอนว่ามันจะต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ถ้าเราไม่วิ่งกับเธอ มาร์คัสก็จะวิ่งตามเธอ
ปืนไรเฟิลพลาสม่า: ดาเมจ 30-65, ยาว 25, คลิป 10, ตลับอะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลพลาสมาเทอร์โบ: ดาเมจ 35-70, ยาว 35, คลิป 10, คาร์ทริดจ์อะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 14
ปืนพกเลเซอร์ พลาสมา และพัลส์มีการปรับปรุงสำหรับสองรายการแรก ปืนพกเหล่านี้ขายดี พวกเขามีน้ำหนักน้อยและมีราคาแพง เว้นแต่ปืนพลาสมาจะปรากฎในถ้ำพิษ คุณสามารถวิ่งไปกับมันได้สักพัก วิกยังจัดการปืนพกเหล่านี้ได้ดี ดังนั้นหากจำเป็นก็สามารถมอบให้เขาได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าปืนพกแบบพัลส์ โดยรวมแล้วสร้างความเสียหายได้ดีและลด AP ต่อนัด ข้อเสียได้แก่ระยะการยิงต่ำเพียง 15 เมตร ปรากฏในช่วงท้ายเกมในร้านค้าในซานฟรานซิสโก และในบังเกอร์ Brotherhood of Steel หน่วยลาดตระเวนใกล้นาวาร์โร
ปืนพกเลเซอร์: ดาเมจ 10-22, ยาว 35, คลิป 12, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 4
ปืนพก Magnetolaser: ดาเมจ 10-22, ยาว 35, คลิป 12, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 4
ปืนพกพลาสม่า: ดาเมจ 15-35, ยาว 20, คลิป 16, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 4
ปืนพกพลาสม่าที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 15-35, ยาว 20, คลิป 32, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 4
ปืนพกพัลส์: ดาเมจ 32-46, ยาว 15, คลิป 5, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 5
สามารถพบได้ในสถานที่สุ่ม "นิรันดร์" เท่านั้น นอนอยู่บนพื้นในห้องนิรภัย 13 ดาเมจพื้นฐานดี 20-60 ระยะเฉลี่ย 20 เมตร มันใช้งานได้จากแสงเท่านั้นนั่นคือมันไม่ทำงานในเวลากลางคืน ชาร์จโดยไม่มี AP เป็นการยากที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับตัวดัดแปลง ข้อดีอีกอย่างคือ AP ต่อนัดลดลง เมื่อพิจารณาจากรูปลักษณ์ของกระสุนก็สันนิษฐานได้ว่านี่คืออาวุธเลเซอร์Solar Scorcher: ความเสียหาย 20-60, ความยาว 20, คลิป 6, ไฟคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 6
YK42B พัลส์ไรเฟิล
ความเสียหายพื้นฐานนั้นน่าประทับใจมาก 54-78 ระยะกำลังดี 30 เมตร อาวุธที่ทรงพลังที่สุดในการโจมตีครั้งที่สอง โดยยิงนัดเดียว ผู้แข่งขันกับปืนไรเฟิล Gauss อย่างไรก็ตาม มันสร้างความเสียหายให้กับนักบินได้น้อยมาก และความน่าจะเป็นที่จะโจมตีก็ต่ำ ทักษะอาวุธพลังงาน จำเป็นต้องได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นมาก คุณสามารถรับมันได้ในบังเกอร์ Brotherhood of Steel ในซานฟรานซิสโกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเกี่ยวกับพิมพ์เขียวของโรเตอร์คราฟต์ บนหอคอยวงล้อมด้วย คุณสามารถมอบให้มาร์คัสได้ด้านที่ไม่พึงประสงค์ประการหนึ่งคือปืนไรเฟิลนี้ไม่ทิ้งศพไว้ข้างหลัง (สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับเครื่องยิงจรวด) ทำให้ไม่สะดวกในการค้นหา คุณต้องดูวัตถุทุกอย่างบนพื้น แต่นี่ก็เป็นข้อดีเช่นกันเพราะโดยปกติแล้วศพจะรบกวนการเล็ง
ปืนไรเฟิลพัลส์: ดาเมจ 54-78, ยาว 30, คลิป 10, คาร์ทริดจ์อะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 9
เอเลี่ยนบลาสเตอร์
พบได้ที่ Trader Willie ซึ่งอาศัยอยู่ทางตอนเหนือของ Modoc ความจริงก็คือการตรงตามเงื่อนไขอื่นๆ นั้นไม่เพียงพอเช่นกัน ประการแรก เลเวลของตัวละครจะต้องมีเลเวล 13 หรือสูงกว่า ประการที่สอง แม้ในกรณีนี้ ก็ไม่จำเป็นต้องมีบลาสเตอร์ สิ่งต่างๆอาจพบเจอได้ ก่อนที่จะคุยกับวิลลี่ คุณควรตรวจกระเป๋าของเขาก่อน ถ้ามีบลาสเตอร์อยู่ที่นั่น เราก็โชคดี คุณสามารถขโมยมันได้ ไม่ใช่ซื้อมันเอเลี่ยนบลาสเตอร์: ดาเมจ 30-90, ยาว 10, คลิป 30, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 2
อาวุธหนัก
ปืนกล (aka minigun) และ Avenger minigun (ล้างแค้น)
ปืนกลหกลำกล้องธรรมดา ยิงครั้งละ 40 นัด เมื่อดูคาร์ทริดจ์ PSCT ขนาด 5 มม. เราจะเห็นว่าคาร์ทริดจ์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะ (mod. SU +35) และยังกระจายตัวในระยะไกลได้มาก (mod. KB 0) เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นอื่น ความเสียหายเล็กน้อยต่อเป้าหมายที่ไม่มีเกราะจะเพิ่มเป็นสองเท่า (ตัวดัดแปลงความเสียหาย 2/1) พบได้ที่ Broken Hills ที่ Marcus การลาดตระเวนร่วมก็เช่นกันซึ่งจะไปรอบ ๆ Broken Hills เป็นระยะ Eldridge's ในนิวรีโน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณสามารถใช้มันได้ อีกครั้งตลับหมึกทั่วไปอเวนเจอร์ มินิกัน โดยพื้นฐานแล้วเป็นปืนกลแบบเดียวกัน มีระยะการยิงที่ไกลกว่าเล็กน้อยและความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย พบได้ที่ร้านค้าใน NKR ซานฟรานซิสโก
ปืนกล: ดาเมจ 7-11, ยาว 35, คลิป 120(40), ตลับกระสุน 5 มม., ต่ำสุด ST 7, น้ำหนัก 28
Avenger: ความเสียหาย 10-14, ความยาว 40, คลิป 120(40), ตลับ 5mm, ต่ำสุด ST 7, น้ำหนัก 28
ม60
ปืนกลอีก. พบได้ในซานฟรานซิสโกท่ามกลางพ่อค้า Eldridge's ในนิวรีโน มีเสียงแปลกๆเวลายิงM60: ดาเมจ 18-26, ยาว 35, คลิป 50(10), ตลับกระสุน 7.62มม., ขั้นต่ำ ST 7, น้ำหนัก 23
รองรับ Bozar และปืนกลเบา
โบซาร์เป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก มีแต่ข้อดีแทบไม่มีข้อเสียเลย เราดูตลับหมึก 223 CM ได้รับการออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะในระยะไกล (MU -20 และ KB -20) อาวุธดังกล่าวมีความเสียหายที่ดี ระยะการยิงที่ดี มีกระสุนเพียงพอ ปรากฏอยู่ในถ้ำพิษแล้ว และนี่คือประมาณหนึ่งในสามของเกม คุณยังสามารถขโมยชุดเกราะต่อสู้จากยามสี่คนใน NKR ในตำแหน่ง NKR Bazaar Eldridge ยังมีหนึ่งใน New Reno ปล่อยกระสุน 15 นัด แต่ละนัดแลกได้ 25-35 นัด และความเสียหายรวมถึง 375-525 คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของเป้าหมายลง 20% เช่นเดียวกับตัวดัดแปลงอื่น ๆ (การโจมตีคริติคอล ทักษะ ฯลฯ ) ข้อเสียรวมถึงการชาร์จใหม่บ่อยครั้งปืนกลสนับสนุนแสง ถ้าจะพูดก็คือน้องชายของโบซาร์ ความเสียหายน้อยกว่า ระยะการยิงไกลขึ้นเล็กน้อย มันไม่ได้ยิง 15 นัด แต่เป็น 10 นัด หากโบซาร์เหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่จริงจัง นี่ก็เหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ทั่วไป
Bozar: ดาเมจ 25-35, ยาว 35, คลิป 30(15), ตลับกระสุน 223CM, ต่ำสุด ST 6, น้ำหนัก 20
ปืนกลสนับสนุนเบา: ดาเมจ 20-30, ยาว 40, คลิป 30(10), ตลับกระสุน 223CM, ต่ำสุด ST 6, น้ำหนัก 20
วินดิเคเตอร์ มินิแคนนอน
ยังเป็นอาวุธที่น่าประทับใจมาก คาร์ทริดจ์ 4.7 มม. เจาะเกราะ แต่ไม่เจาะเกราะได้เท่ากับโบซาร์ (SU -10) ช่วงนี้ก็มีอยู่เช่นกัน แต่ก็สามารถต้องการได้มากเช่นกัน (KB -5) อย่างไรก็ตาม ความเสียหายของตัวป้องกัน 14-19 นั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ตัวแก้ไขความเสียหาย 3/2) เมื่อพิจารณาว่ายิงกระสุน 25 นัด ความเสียหายรวมคือ 525-712 (ควรคำนึงถึงการลดเกราะของคู่ต่อสู้ลง 10% ด้วย) การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าตัวป้องกันจะดีกว่าในระยะใกล้และระยะกลาง Bozar ดีกว่าในระยะไกล แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก มีจำหน่ายจากร้านค้าในซานฟรานซิสโก และนี่ก็ใกล้จะจบเกมแล้ว ใช้งานได้ฟรีเฉพาะในคลังสินค้า Enclave เท่านั้น และตลับหมึกสำหรับมันก็หายากปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 14-19, ยาว 30, คลิป 100(25), ตลับกระสุน 4.7 มม., ต่ำสุด ST 7, น้ำหนัก 28
เครื่องยิงจรวด (หรือที่รู้จักในชื่อบาซูก้า)
เราดูจรวด มีสองประเภท: ปกติและเจาะเกราะ เมื่อพิจารณาจากลักษณะเฉพาะแล้ว การเจาะเกราะจะดีกว่าแบบธรรมดาเสมอ เพราะมีเพียงข้อดีและไม่มีข้อเสีย เครื่องยิงจรวดมีช่วงกว้างระหว่างความเสียหายขั้นต่ำและสูงสุด นั่นคือสามารถสร้างความเสียหายได้เล็กน้อยหรืออาจมากก็ได้ มีผลกับศัตรูจำนวนมาก ในขณะเดียวกัน เป้าหมายใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าเป้าหมายแรก ถึงกระนั้น อาวุธหลักก็ไม่น่าจะใช่เครื่องยิงจรวด กระสุนมันหายาก เป็นครั้งแรกที่สามารถพบได้ที่ Unity Patrol ใกล้กับ Broken Hills ใน Sierra บนชั้นสองในกล่องใน New Reno ใกล้ Eldridgeเครื่องยิงจรวด: ดาเมจ 35-100, ยาว 40, คลิป 1, ตลับจรวด, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 15
เครื่องพ่นไฟ
อาวุธก็สนุกแต่ไม่ค่อยได้ผลเท่าไหร่ มันจะไม่มีวันฆ่าสมาชิกวงล้อมมาตรฐานในบริเวณใกล้กับ Navarro ได้ในครั้งเดียว นอกจากนี้คุณยังต้องวิ่งอีกด้วย เป็นไปได้ที่จะปรับปรุงเครื่องพ่นไฟและเชื้อเพลิงให้กับมันเครื่องพ่นไฟ: ความเสียหาย 40-90, ความยาว 5, คลิป 5, เชื้อเพลิงแบบตลับ, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 18
เครื่องพ่นไฟที่ปรับปรุงแล้ว: ความเสียหาย 45-90, ความยาว 5, คลิป 5, เชื้อเพลิงตลับ, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 19
เหล็กเย็น
ค้อนขนาดใหญ่และค้อนซุปเปอร์
Sulik มีค้อนขนาดใหญ่อยู่แล้วใน Klamath มันไม่ได้ใช้เป็นเครื่องมือทุกที่Super Hammer สามารถซื้อได้จาก Eldridge ใน New Reno แต่คุณต้องเป็นลูกค้าพิเศษจึงจะสามารถซื้อได้ นั่นก็คือสมาชิกคนหนึ่งของครอบครัวบางครอบครัว แต่คุณสามารถฆ่าเอลดริดจ์ได้ แล้วเอาค้อนนี้ออกจากศพได้ คุณไม่สามารถขโมยมันได้ อาวุธนี้ดี ทรงพลัง และต้องการ AP เพียงเล็กน้อยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง แต่ข้อเสียคือศัตรูมักจะบินไปไกล และคุณต้องวิ่งไปหาพวกเขาหลังจากโจมตีพวกมันแล้ว ในเรื่องนี้หมัดทรงพลังขนาดใหญ่ชนะ
ค้อนขนาดใหญ่: ดาเมจ 4-9, ยาว 2, ST ขั้นต่ำ 6, น้ำหนัก 12
ซุปเปอร์ค้อน: ดาเมจ 18-36, ยาว 2, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 12
มีดทุกชนิด
สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือมีด Little Jesus มันเป็นอาวุธหายาก สามารถนำมาจากศพของ Little Jesus Mordino เท่านั้น ไม่สามารถขโมยได้ วากิซาชิยังเจาะเกราะด้วยนั่นคือไม่ได้คำนึงถึงขีดจำกัดความเสียหาย (หมายเลขแรก)มีด: ดาเมจ 1-6, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 1
มีดต่อสู้: ดาเมจ 3-10, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 2
มีดพระเยซูน้อย: ดาเมจ 5-14, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 2
มีดขว้าง: ดาเมจ 1-6, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 1
Switchblade: ดาเมจ 2-5, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 1, น้ำหนัก 1
Wakizashi: ดาเมจ 4-12, ความยาว 1, ST ขั้นต่ำ 2, น้ำหนัก 3
สโมสรและอื่นๆ
แงะสามารถใช้หยิบล็อคที่ติดอยู่บนลิ้นชักและประตูได้ แต่ต้องใช้ความแรง 8 ระดับ Valerie จาก Vault City จำเป็นต้องใช้ประแจ คุณสามารถรับไม้เบสบอลจากนางไรท์ได้หลังจากที่แสงจันทร์ของสามีเธอยังพังอยู่ เป็นอาวุธระยะประชิดที่ดี โดยมีลักษณะใกล้เคียงกับซุปเปอร์ค้อน แต่ซูลิคไม่ได้ใช้อาวุธดังกล่าวชะแลง: ดาเมจ 3-10, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
ประแจ: ความเสียหาย 3-6, ความยาว 1, นาที ST 3, น้ำหนัก 4
กระบองตำรวจ: ดาเมจ 1-6, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 3
ไม้เบสบอล: ดาเมจ 12-38, ความยาว 1, นาที ST 4, น้ำหนัก 4
หอก
เสาลับคม: ความเสียหาย 2-4, ความยาว 2, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 3หอก: ดาเมจ 3-10, ยาว 2, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
หอกที่แหลมแล้ว: ดาเมจ 4-12, ยาว 2, ST ขั้นต่ำ 4, น้ำหนัก 3
ริปเปอร์
อาวุธระยะประชิดที่ดี ข้อเสียเหมือนกับซุปเปอร์ค้อน - มันทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังRipper: ความเสียหาย 15-32, ความยาว 1, คลิป 30, บล็อกพลังงานของคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 2
โป๊กเกอร์วัว
สิ่งปกติจะพบได้ใน Klamath ซึ่งถืออยู่ในมือของนักอาบแดดคนหนึ่งในชุดเกราะหนัง ดังนั้นจึงสามารถได้มาจากการฆ่าคนอาบน้ำเท่านั้น ปัญหาจะตามมาในรูปแบบของความขุ่นเคืองในหมู่ผู้อยู่อาศัย แต่การเจอซุปเปอร์สติปัค 7 ลูกตั้งแต่ต้นเกมกลับเป็นปัญหา ที่ฐานทัพทหารในเต็นท์แห่งหนึ่งด้วยแต่สิ่งที่ปรับปรุงแล้วสามารถเปรียบเทียบได้กับซุปเปอร์ค้อนที่สร้างความเสียหาย แต่ต้องใช้ AP 4 ต่อการโจมตี ซึ่งมากกว่าค้อน
ผลผลิตโค: ความเสียหาย 12-20, ความยาว 1, คลิป 20, หน่วยพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 3
ผลผลิตโคที่ได้รับการปรับปรุง: ความเสียหาย 20-32, ความยาว 1, คลิป 20, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 3
ขว้างอาวุธ
หิน
หิน: ดาเมจ 1-4, ยาว 15, ขั้นต่ำ ST 1, น้ำหนัก 1แร่ยูเรเนียม: ความเสียหาย 3-6, ยาว 10, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 10
แร่ยูเรเนียมบริสุทธิ์: ความเสียหาย 3-6, ความยาว 10, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 15
นักเก็ตทองคำ: ดาเมจ 3-6, ความยาว 10, ST ขั้นต่ำ 2, น้ำหนัก 10
หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมคือการต่อสู้ที่หลากหลาย ที่นี่เราจะดูรายละเอียดเกี่ยวกับชุดเกราะและอาวุธ สถานที่ที่จะได้รับ คุณลักษณะ ความเสียหายที่เกิดขึ้น การดูดซับความเสียหาย นั่นก็คือระบบการต่อสู้
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับชุดเกราะใด ๆ
ลองดูตัวอย่างชุดเกราะต่อสู้ คลาสชุดเกราะ - ความน่าจะเป็นที่จะโจมตีเรา (ไม่ใช่แค่เรา แต่โดยทั่วไปคือบุคคล สัตว์ หุ่นยนต์ ฯลฯ) จะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้หลังจากคำนวณความน่าจะเป็นอื่นๆ บทลงโทษสำหรับระยะทาง บทลงโทษสำหรับความมืด และอื่นๆ จะถูกนำมาพิจารณาด้วย แล้วก็คลาสชุดเกราะ ดังนั้นยิ่งสูงก็ยิ่งดี มีสิทธิพิเศษ "Eversity" ซึ่งเพิ่มคลาสเกราะ 5 นอกจากนี้ยังมีความสามารถ "Kamikaze" ซึ่งจะลดคลาสเกราะ แต่เพิ่มลำดับของการกระทำ (ปฏิกิริยา) นั่นคือมันง่ายกว่าที่จะโจมตีเปอร์เซีย แต่เขามักจะไปก่อนเสมอต่อไปคือประเภทของความเสียหาย: ปกติ, เลเซอร์, ไฟไหม้, พลาสมา, การระเบิด, ไฟฟ้า ความเสียหายแต่ละอย่างประการแรกถูกดูดซับ และประการที่สองคือลดลง ความเสียหายที่จะถูกดูดซับ (หรือสะท้อน ผ่านไป ลดลงอย่างรุนแรง) ได้มากน้อยเพียงใด ให้ตอบด้วยตัวเลขแรก นี่คือ ขีดจำกัดความเสียหาย (PU)- และจะลดลงเท่าไหร่ - เปอร์เซ็นต์ที่สองก็คือ ความต้านทานความเสียหาย (DR)- ตัวอย่างเช่น มีคนยิงกระสุนใส่เราและสร้างความเสียหาย 20 หน่วย ตัวบ่งชี้ "บรรทัดฐาน" รวมอยู่ในการคำนวณ ขั้นแรก ขีดจำกัดความเสียหายจะถูกลบออกจาก 20 สำหรับชุดเกราะต่อสู้ เราได้รับ 15 จากนั้น 15 จะลดลง 40% เป็นผลให้เราจะได้รับความเสียหายเท่ากับ 15 ลบ 6 นั่นคือ 9 และความเสียหายสุดท้ายนี้จะทำให้สุขภาพของเราหายไป 9 หน่วย บรรทัดฐานคือความเสียหายจากกระสุน หมัดและอาวุธมีด มีดขว้าง และอื่นๆ ซึ่งก็คือความเสียหายทางกล เลเซอร์ - ช็อตจากปืนไรเฟิลเลเซอร์, เลเซอร์ Gatling, ปืนพกเลเซอร์ ไฟ - จากเครื่องพ่นไฟ ค็อกเทลโมโลตอฟ ตุ๊กแกไฟ พลาสมา - ปืนไรเฟิลและปืนพกพลาสม่า, ระเบิดพลาสม่า การระเบิด - ระเบิดธรรมดา, ไดนาไมต์, เครื่องยิงจรวด, กับดักบางประเภท ไฟฟ้า - ปืนไรเฟิลพัลส์, กับดักบางประเภท, พื้นในเขาวงกตในวงล้อม อย่างไรก็ตามไม่มีการพูดถึงไฟฟ้าในเกมนั่นคือพารามิเตอร์ไม่สามารถมองเห็นได้
ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอะไร ข้อมูลความต้านทานไฟฟ้าถูกนำมาจากเว็บไซต์ ru.fallout.wikia.com และโดยทั่วไปก็มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายอยู่ที่นั่น เปอร์เซ็นต์ความต้านทานไม่เพียงได้รับผลกระทบจากชุดเกราะที่สวมใส่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกราะใต้ผิวหนัง สารเคมีบางชนิด หินจากศีรษะของผู้ที่ถูกเลือก สิทธิพิเศษ "ความเย็น" และโบนัสสำหรับการชนะการชกมวยใน New Reno
ลองดูตัวอย่างปืน PP 10 มม. (ปืนกลมือ 10 มม.) ความเสียหายเป็นที่เข้าใจได้ - เลือกตัวเลขสุ่มระหว่างค่าต่ำสุดและค่าสูงสุด ระยะทาง (ช่วง) - ระบุจำนวนเซลล์สูงสุดที่อนุญาต หนึ่งเซลล์ที่อยู่ใน fallout มีค่าเท่ากับหนึ่งเมตรเห็นได้ชัดว่ายิ่งคุณถ่ายภาพเข้าใกล้มากเท่าไรก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ความน่าจะเป็นในการตี- แต่ที่นี่ไม่เพียงคำนึงถึงระยะทางจริงไปยังเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงระยะทางสูงสุดสำหรับอาวุธด้วย เช่น ให้ศัตรูยืนห่างจากเรา 10 เมตร การตีด้วยปืนไรเฟิลล่าสัตว์นั้นง่ายกว่าปืนพก .223 มาก เนื่องจากปืนมีระยะการยิงที่ยาวกว่า ความน่าจะเป็นของการโจมตียังได้รับอิทธิพลจากทักษะในการจัดการอาวุธ ภูมิปัญญา (การรับรู้) เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการยิงจากระยะไกล การปรากฏตัวของอาวุธด้วยแสง การรบกวนเป้าหมาย (คนอื่น ศพ ฯลฯ ) ช่วงเวลาของวัน (ตอนกลางคืนตียากกว่า) . อาวุธหลายชนิดต้องการความแข็งแกร่งจำนวนหนึ่ง หากจู่ๆ มีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอก็ส่งผลเสียเช่นกัน มีสิทธิพิเศษ "การจัดการอาวุธ" ซึ่งเพิ่มความแข็งแกร่ง 3 หน่วยขณะยิง (ความแข็งแกร่งที่แท้จริงไม่เพิ่มขึ้น) มีสิทธิพิเศษมากมายที่จะปรับปรุงความน่าจะเป็นในการโจมตี "นักแม่นปืน" - เพิ่มสติปัญญาสองเท่าเมื่อคำนวณระยะ “การมองเห็นตอนกลางคืน” - ปรับปรุงทัศนวิสัยในเวลากลางคืน ซึ่งหมายความว่าตีได้ง่ายขึ้น “การเจริญปัญญา” ก็จะมีผลดีด้วย
ความเสียหายจากอาวุธระยะไกล- ตามที่กล่าวไว้ ความเสียหายขึ้นอยู่กับความเสียหายเป็นหลัก ขั้นแรก ให้คำนวณความน่าจะเป็นของการเข้าชม หากคุณโจมตี การปรับเปลี่ยนต่างๆ อาจส่งผลต่อความเสียหายได้ จากนั้นจึงคำนวณหาเกราะว่าดูดซับได้เท่าไรลดได้เท่าไร โอกาสโจมตีคริติคอล - โอกาสที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็นพื้นฐานของตัวละครจะปรากฏขึ้น และความน่าจะเป็นสุดท้ายคำนวณโดยใช้สูตรที่ค่อนข้างซับซ้อน ส่งผลต่อความสามารถในการจับอาวุธ โชค และสิทธิพิเศษต่างๆ
มีสิทธิพิเศษต่อไปนี้ที่ส่งผลต่อความเสียหายสำหรับ แขนเล็ก(รวมถึงปืนหนักและอาวุธพลังงานด้วย): “ โบนัสความเสียหายจากระยะไกล” (“ โบนัสระยะ”) - ความเสียหายจากการยิงเพิ่มขึ้น 2 หน่วยซึ่งอย่างไรก็ตามไม่น้อยนักเมื่อพิจารณาว่าความเสียหายจะเป็น ซ้อนทับการแก้ไขอื่น ๆ และสำหรับการระเบิดของปืนกลนี่เป็นข้อดีที่ขาดไม่ได้เนื่องจากความเสียหายจะคำนวณสำหรับกระสุนแต่ละนัด “วิกฤตมากขึ้น” - ค่าฐานของการสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น “คริติคอลที่ดีที่สุด” - หากได้รับความเสียหายคริติคอล มันจะเพิ่มขึ้น "Sniper" - ตัวบ่งชี้สำหรับช็อตสำคัญได้รับการคำนวณในรูปแบบใหม่ สูตรมีดังนี้ โชค / 10 * 100%- ซึ่งหมายความว่าหากโชคคือ 10 ทุกการโจมตีจะถือเป็นคริติคอล (แต่เนื่องจากสูตรการคำนวณขั้นสุดท้ายจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่ทุกการโจมตี) ในกรณีนี้ ตัวบ่งชี้ "โอกาสที่จะวิกฤต" พื้นฐานจะไม่ถูกนำมาพิจารณา คุณไม่สามารถรับ "วิกฤติมากขึ้น" ได้ แต่รอ "Sniper" แต่ "Best Critical" ควรใช้ร่วมกับ "Sniper" อย่างแน่นอน
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดและระยะประชิด
สำหรับอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะประชิดความเสียหายจะคำนวณแตกต่างออกไปเล็กน้อย ประการแรก สิ่งสำคัญที่นี่คือความเข้มแข็ง ไม่ใช่ปัญญา ดังนั้นยิ่งมากก็ยิ่งดี ประการที่สอง ตัวละครมีลักษณะพิเศษ "อาวุธระยะประชิด" ค่านี้จะเพิ่มให้กับความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น ค้อนขนาดใหญ่สร้างความเสียหายจาก 4 ถึง 14 และคุณลักษณะ "อาวุธระยะประชิด" คือ 5 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจะถูกเลือกแบบสุ่มจาก 4 ถึง 14+5 นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่ยังมีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นอีกด้วย ในบรรดาอาวุธปืน มีเพียงปืนของ Private Dobbs ในเซียร์ราเท่านั้นที่มีโบนัสนี้และมีสิทธิพิเศษที่ส่งผลต่อความเสียหายสำหรับ อาวุธระยะประชิดและระยะประชิด- เช่นเดียวกับมือปืน - "สำคัญกว่า" และ "วิจารณ์ดีกว่า" แต่สิ่งที่คล้ายคลึงกันของ "Sniper" คือ "Butcher" ("Death stroke") “โบนัสความเสียหายระยะประชิด” - เพิ่มความเสียหาย +2 ด้วยอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะประชิด มีสิทธิพิเศษที่น่าสนใจ “ผู้เชี่ยวชาญด้านกายวิภาค” ซึ่งเพิ่มทักษะของแพทย์ขึ้น +20% รวมถึงสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิต +5
นอกจากนี้ เกราะพลังของภราดรภาพหรือวงล้อมจะเพิ่มความแข็งแกร่ง และทำให้มีความเสียหายเพิ่มเติมด้วย ในระหว่างการยิงหรือการกระแทก สิ่งต่างๆ ที่น่าพึงพอใจและไม่พึงประสงค์อาจเกิดขึ้นได้ความเสียหายพิเศษ - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5-3 เท่าแขนของคุณจะหัก - ในกรณีนี้ถืออาวุธสองมือได้ยากขาของคุณจะหัก ซึ่งในกรณีนี้แต่ละขั้นตอนจะมีค่าดำเนินการ 2 คะแนน- ศัตรู (หรือแม้แต่เรา) ล้มลงและหมดสติไประยะหนึ่ง ขึ้นอยู่กับความอดทน มันแค่ตกจากนั้นคุณจะต้องยืนขึ้นในเทิร์นถัดไป ซึ่งโดยปกติจะใช้เวลาสามแต้มในการดำเนินการ ในกรณีเช่นนี้ สิทธิพิเศษ "กำแพงหิน" สามารถช่วยได้เพื่อให้คุณล้มน้อยลง และ "การฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว" เพื่อที่คุณจะได้ไม่ลุกขึ้นจาก AP สามตัว แต่เป็นหนึ่งเดียว เสียชีวิตทันที- มีคนเสียชีวิตโดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ตี ทะลุเกราะ- เกราะไม่ได้ลดความเสียหาย อาจมีก็ได้ ข้อผิดพลาด- ซึ่งรวมถึง: การสูญเสียกระสุน, การสูญเสีย AP, อาวุธหล่น, โดนคนผิด, ทำให้ตัวเองบาดเจ็บ และอื่นๆ
ควรคำนึงว่าระดับความยากของการต่อสู้ก็มีผลเช่นกัน ในระดับง่าย ศัตรูแทบจะไม่เล็ง โจมตีน้อยลง และสร้างความเสียหายน้อยลง ในระดับสูงมันเป็นอีกทางหนึ่ง
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับตลับหมึก
คาร์ทริดจ์แต่ละตลับมีลักษณะเฉพาะของตัวเองซึ่งจะนำมาพิจารณาด้วยเมื่อคำนวณความน่าจะเป็นของการชนและความเสียหายที่เกิดขึ้น ตัวแก้ไขความเสียหายแสดงเป็นเศษส่วนและคูณด้วยความเสียหายที่ระบุในลักษณะของอาวุธ ยิ่งมากยิ่งดี ตัวอย่างเช่น ตลับกระสุน PSCT 10 มม. ที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับ PP 10 มม. มีตัวปรับความเสียหายที่ 2/1 นั่นคือความเสียหายที่ระบุจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งหมายความว่าความเสียหาย 5-12 จะกลายเป็น 10-24 ต่อไปมา ตัวดัดแปลง DR (ต้านทานความเสียหาย)- พารามิเตอร์นี้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์และบวกเข้ากับความต้านทานของเกราะ ดังนั้นเนื่องจากเรามีชุดเกราะต่อสู้และกระสุนธรรมดา พารามิเตอร์ "บรรทัดฐาน" จึงเกี่ยวข้อง สำหรับชุดเกราะต่อสู้ พารามิเตอร์นี้คือ 40% ตลับหมึกมี mod เอสยูเท่ากับ 25% ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเพิ่ม 25% ถึง 40% เป็นผลให้เราได้รับ 65% นั่นคือผู้ที่ยิงคาร์ทริดจ์ดังกล่าวจะเพิ่มเกราะให้กับคู่ต่อสู้เป็นหลัก จากนี้ไปตลับหมึกดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับงานหุ้มเกราะเลย และยิ่งตัวดัดแปลง CS นี้ต่ำเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น แต่เราเห็นว่าความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (โหมดความเสียหาย = 2/1) นั่นคือคาร์ทริดจ์เหล่านี้ดีมากกับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ และประการที่สาม ตัวดัดแปลง KB (คลาสเกราะ)- พารามิเตอร์นี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะเข้าเป้า ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความน่าจะเป็นของการโจมตีจะได้รับผลกระทบจากทักษะของตัวละคร สิทธิพิเศษ เวลาของวัน ภูมิปัญญา ระยะทางไปยังเป้าหมาย คลาสชุดเกราะของคู่ต่อสู้ และม็อดนี้เอง เคบี. ยิ่งมีขนาดเล็กก็ยิ่งดีนี่คือเหตุผลว่าทำไมปืนไรเฟิลเกาส์และปืนพกจึงใช้ได้ดีกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะ (2mmEC SU -20 ซึ่งหมายความว่าเกราะจะลดลง 20%) และพวกมันยิงง่ายมาก (KB -30 ซึ่งหมายถึงความน่าจะเป็นในการตีเพิ่มขึ้น) และพวกมันทรงพลังมาก (ดาเมจ mod 3/2 ดาเมจที่ดีจากอาวุธนั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในระยะไกล โบซาร์จึงดีกว่าเครื่องป้องกัน (223 CM KB -20 เทียบกับ 7.5 มม. KB -5 ซึ่งหมายความว่าโบซาร์มีกระสุนเข้าเป้ามากกว่า) และนั่นคือสาเหตุที่ปืนกลธรรมดาสับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธและไม่สามารถทำอะไรกับปืนหุ้มเกราะได้ (คาร์ทริดจ์ 5 มม. PSCT SU +35 แต่ตัวปรับความเสียหายคือ 2) และโบซาร์จะบดขยี้ทุกคนเสมอ (223 TsM KB -20, SU -20 แม้ว่าและ mod ความเสียหาย 1) ผู้ปกป้องยังบดขยี้ทุกคนและตลอดไป อย่างที่เราเห็นมันเป็นคาร์ทริดจ์ที่รับผิดชอบว่าอาวุธจะทำงานอย่างไรกับเป้าหมายที่หุ้มเกราะและในระยะไกล
เกี่ยวกับ ตลับเจาะเกราะ- ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ดังกล่าวควรสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะมากกว่าเป้าหมายที่ไม่เจาะเกราะ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างสิ่งนี้ไม่เป็นเช่นนั้น คาร์ทริดจ์เจาะเกราะจะไม่ทำงานใน fallout 2 ไม่ว่าเป้าหมายจะหุ้มเกราะแค่ไหน คาร์ทริดจ์ปกติจะแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ สิ่งนี้ใช้ได้กับ 10 มม. PSCT และ 10 มม. BP, 5 มม. PSCT และ 5 มม. BP, 44 แม็กนั่ม PSCT และ 44 แม็กนั่ม CM
คำไม่กี่คำเกี่ยวกับการแปล เห็นได้ชัดว่านักแปลจาก Fargus ตัดสินใจแปลโหมดสำหรับคาร์ทริดจ์โดยใช้การทับศัพท์แบบง่าย นั่นคือ DR (ต้านทานความเสียหาย) เรียกง่ายๆ ว่า DR แต่ควรจะเรียกว่า DR (ต้านทานความเสียหาย) ในทำนองเดียวกัน AC (คลาสเกราะ) เรียกง่ายๆ ว่า AK แต่ควรจะเป็น KB (คลาสเกราะ) โหมดความเสียหายก็แปลได้ตามปกติความหมายก็ใกล้เคียงกัน นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขความเสียหายมากกว่าโหมดความเสียหาย ที่นี่ฉันใช้คำแปลที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือโมเดอเรเตอร์ KB (ตัวดัดแปลงคลาสเกราะ), SU mod (ตัวดัดแปลงความต้านทานความเสียหาย) และ mod ความเสียหาย (ตัวแก้ไขความเสียหาย)
ประเภทของชุดเกราะ
แจ็คเก็ตหนังและหนังต่อสู้
ชุดเกราะที่ง่ายที่สุดในเกม พบแล้วใน Klamath ในหมู่พ่อค้าและใน Sulik Balthus จะมอบเสื้อแจ็กเก็ตการต่อสู้ใน Modoc เพื่อช่วย Johnny ลูกชายของเขาแจ็คเก็ตหนัง: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/10%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 8, น้ำหนัก 5
เสื้อหนังต่อสู้: ปกติ 3/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 2/10%, พลาสมา 0/10%, ระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 18, น้ำหนัก 7
หนังและชุดเกราะหนังที่ได้รับการอัพเกรด
คุณลักษณะจะดีกว่าแจ็คเก็ตหนังเล็กน้อย มีจำหน่ายแล้วที่ Klamath ชุดเกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุงแล้วอยู่ในห้องใต้ดินของ Algernon ใน New Reno
เกราะหนัง: ปกติ 2/25%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/20%, พลาสมา 0/10%, ระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 15, น้ำหนัก 8
เกราะหนังที่ปรับปรุงแล้ว: ปกติ 3/25%, เลเซอร์ 1/20%, ไฟ 1/25%, พลาสมา 1/10%, ระเบิด 1/25%, อิเล็กโทร 1/40%, AC 20, น้ำหนัก 10
โลหะ โลหะที่ได้รับการปรับปรุง และเกราะเทสลา
โลหะนี้พบได้ที่ Vault City ที่ Trader Harry ในเขตชานเมือง คุณสามารถรับมันได้ฟรีจากจ่าสตาร์คในตู้ คุณแค่ต้องแอบไปรอบๆ ให้แอลกอฮอล์กับทุกคน แล้วเปิดกล่อง โลหะที่ได้รับการปรับปรุงนั้นได้รับการขัดเงาและสะท้อนเลเซอร์ได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่เกราะของ Tesla ป้องกันการโจมตีด้านพลังงานได้ดีกว่าสองชุดแรกมากเกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 6/75%, ไฟ 4/10%, พลาสมา 4/20%, ระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 0/0%, AC 10, น้ำหนัก 35
เกราะโลหะที่ปรับปรุง: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 7/75%, ไฟ 4/10%, พลาสมา 4/20%, การระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 1/10%, AC 15, น้ำหนัก 35
เกราะเทสลา: ปกติ 4/20%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/10%, พลาสมา 10/80%, ระเบิด 4/20%, อิเล็กโทร 12/80%, AC 15, น้ำหนัก 35
การต่อสู้ การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง และภราดรภาพของชุดเกราะเหล็ก
พบได้ใน NKR ในหมู่พ่อค้า แต่คุณสามารถรับมันได้เกือบจะตอนเริ่มเกมในถ้ำพิษยังมีสามสิ่งในเซียร์รา อายุ 15 ปี ที่พักพิงอยู่บนชั้นสอง ชุดเกราะต่อสู้ปกติยังใช้สำหรับการปลูกถ่ายใต้ผิวหนัง
เกราะต่อสู้: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสมา 4/50%, ระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 20
เกราะต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้ว: ปกติ 6/40%, เลเซอร์ 9/65%, ไฟ 5/35%, พลาสมา 5/50%, การระเบิด 9/45%, อิเล็กโทร 3/55%, AC 25, น้ำหนัก 25
เกราะภราดรภาพ: ปกติ 8/40%, เลเซอร์ 8/70%, ไฟ 7/50%, พลาสมา 7/60%, ระเบิด 8/40%, อิเล็กโทร 6/60%, AC 20, น้ำหนัก 25
พลังและเกราะพลังที่แข็งแกร่ง (ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า)เกราะหนักค่อนข้างดี ขายโดยพ่อค้าในซานฟรานซิสโก ของแพง. สามารถรับได้ฟรีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจาก Matthew เกี่ยวกับการส่งมอบพิมพ์เขียวของโรเตอร์คราฟต์ โดยจะอยู่ในบังเกอร์ภราดรภาพ นอกจากนี้ยังมีหนึ่งในกล่องบนชั้นสองของฐานทัพทหารที่ถูกทิ้งร้าง เกราะพลังสามารถอัพเกรดได้จาก Croquet นักฮับวิทยานักวิทยาศาสตร์ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่สามารถทำได้เพียงสองครั้งเท่านั้น เนื่องจากมีวัสดุไม่เพียงพอสำหรับมากกว่านี้ เกราะนี้เพิ่มความแข็งแกร่ง 3
เกราะพลัง (ภราดรภาพ): ปกติ 12/40%, เลเซอร์ 18/80%, ไฟ 12/60%, พลาสมา 10/40%, ระเบิด 20/50%, อิเล็กโทร 12/40%, AC 25, น้ำหนัก 42
เกราะพลังแข็งตัว (ภราดรภาพ): ปกติ 13/50%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/70%, พลาสมา 13/50%, ระเบิด 20/60%, อิเล็กโทร 13/50%, AC 25, น้ำหนัก 50
ชุดเกราะที่ดีที่สุดในการออกมาเสียครั้งที่สอง พบเพียงสองเล่มเท่านั้น แห่งแรกตั้งอยู่ในโกดังในนาวาร์โร เวอร์ชันปรับปรุงที่สองตั้งอยู่ใน Enclave ในห้องใดห้องหนึ่งในเขาวงกต เพิ่มความแข็งแรงขึ้น 4 เท่า หลายคนคงสงสัยว่าเราเข้าห้องน้ำยังไงในสิ่งนี้ แองเจล่า บิชอปจะสาปแช่งเราอย่างสิ้นเชิงเมื่อเธอเห็นเราในชุดเกราะแบบนั้น เด็กๆ หน้าบ้านไรท์คงกลัวเรา คิดว่านี่คือไอร่อนแมนจากแมลงเหล็ก ผู้อาวุโสใน Enclave จำเราไม่ได้และเรียกเราว่าสัตว์ประหลาด แต่ถ้าคุณเข้าใกล้เธอในชุดเกราะพลังของภราดรภาพทุกอย่างก็เรียบร้อยดีเกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 15/55%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสมา 15/60%, ระเบิด 20/65%, อิเล็กโทร 15/60%, AC 30, น้ำหนัก 45
เกราะพลังที่ได้รับการปรับปรุง (วงล้อม): ปกติ 18/60%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสมา 18/60%, การระเบิด 20/70%, อิเล็กโทร 15/65%, AC 35, น้ำหนัก 55
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์และเสื้อคลุม
เสื้อคลุมมีลักษณะคล้ายกับแจ็กเก็ตหนัง พบกันที่นิวรีโนที่ Golden Globe Film Studios นอนอยู่บนพื้น แต่เครื่องแต่งกายของผู้พิทักษ์ก็มีลักษณะคล้ายคลึงกับชุดเกราะต่อสู้ สามารถรับได้เฉพาะระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับผู้พิทักษ์สะพานเท่านั้นเสื้อคลุม: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/25%, ไฟ 0/10%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/40%, AC 5, น้ำหนัก 10
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสมา 4/50%, ระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 10
ปืนพกปืนกลมือ
ปืนพกขนาด 10 มม
อาวุธชิ้นแรกที่จะตกไปอยู่ในมือเรา ดังนั้นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดในเกม พบได้ในทุกย่างก้าวปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 5-12, ยาว 25, คลิป 12, ตลับกระสุน 12 มม., ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 3
ปืนพกขนาด 14 มม
ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ BP 14 มม. ควรเจาะเกราะได้เกือบทุกประเภท (SU -50) แต่ความเสียหายพื้นฐานที่ 12-22 จะลดลงครึ่งหนึ่ง (ม็อดความเสียหาย 1/2) อย่าลืมว่าเกราะนั้นมีการลดความเสียหายอย่างหนักด้วย (หมายเลขแรกของสอง) ดังนั้นจึงไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุดปืนพก 14 มม.: ดาเมจ 12-22, ยาว 24, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 14 มม., ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 4
ปืนพกเข็ม (Needler)
คาร์ทริดจ์มีสองประเภท: อ่อนกว่าและทรงพลังกว่า XN - อ่อนแอ ความเสียหายพื้นฐาน 12-24 ไม่เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด แต่ HP AP จะเพิ่มเป็นสองเท่า (mod ดาเมจ 2/1) ผลลัพธ์คือ 24-48 โดยทั่วไปแล้วก็ไม่เลว แต่คาร์ทริดจ์ XN AP เหล่านี้พบได้ในช่วงท้ายเกม ดังนั้นจึงไร้ประโยชน์ แม้ว่าตัวละครจะอ่อนแอมาก แต่ปืนพกนี้ก็ถูกต้อง แต่ความแข็งแกร่งขั้นต่ำคือ 3 เท่านั้น ปืนเข็มนั้นพบได้ที่ Myron ในคอกม้าใน New RenoNeedleshooter: ความเสียหาย 12-24, ความยาว 24, คลิป 6, ตลับตลับสำหรับปืนเข็ม, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 4
Desert Eagle และปืนพกลูกโม่ .44 Magnum
อินทรีทะเลทรายในภาษาอังกฤษฟังดูเหมือน Desert Eagle บางคนเรียกติดตลกว่า Drist Eagle นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันปรับปรุงพร้อมนิตยสารขนาดใหญ่อีกด้วย พบได้ในทุกย่างก้าวแต่ปืนพกเป็นอาวุธที่ดีมาก ประการแรก พบได้เกือบจะตอนเริ่มเกม คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้าใน Den ประการที่สอง และที่สำคัญที่สุดคือ จำนวน AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องตัวเท่ากับ 10 คุณสามารถเล็งได้ 2 นัดต่อเทิร์น ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากนัดสองนัดจะสูงกว่าจากนัดเดียว อาวุธที่มีอัตราการยิงเช่นนี้จะไม่เห็นในเร็วๆ นี้ ด้วยปืนพกนี้ที่ฉันวิ่งผ่านครึ่งแรกของเกม เมื่อดูที่ตลับกระสุน เราจะเห็นว่าปืนพกลูกนี้ไม่เหมาะกับเกราะ ข้อเสียได้แก่ ระยะสั้นเพียง 15 เมตร จำเป็นต้องปรับปรุงปืนพกลูกนี้อย่างเร่งด่วน ซึ่งทำใน Vault City โดย Valerie, ใน Gekko โดย Skeeter หรือใน New Reno โดย Algernon เมืองทั้งหมดนี้อยู่ไม่ไกลจากเมืองเดน หลังจากอัปเกรด ระยะจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 เมตร และแน่นอนว่า Vik ควรมอบปืนพกเช่นนี้
Desert Eagle: ดาเมจ 10-16, ยาว 25, คลิป 8, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
ปรับปรุง Desert Eagle: ดาเมจ 10-16, ยาว 25, คลิป 20, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
ปืนพกแม็กนั่ม: ดาเมจ 12-18, ยาว 15, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
ปืนพกแม็กนั่มที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 12-18, ยาว 20, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44 แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 4
ปืนพก 223
ปืนพกที่ทรงพลังเป็นอันดับสองรองจากเกาส์ ความเสียหายพื้นฐาน 20-30 ระยะที่ดี 30 เมตร คาร์ทริดจ์ 223 CM เจาะเกราะ (SU -20) และบินไปยังเป้าหมายได้ดี (KB -20) ไม่ใช่เรื่องน่าละอายที่จะเดินไปกับคนแบบนั้นและคุณสามารถมอบให้ Sulik ได้ พบได้ที่ Merchant Eldridge ใน New Reno แถมยังมีโจรบางส่วนอยู่แถวนิวรีโนด้วย อายุ 15 ปี ที่พักพิงอยู่บนชั้นสองปืนพก 223: ดาเมจ 20-30, ยาว 30, คลิป 5, คาร์ทริดจ์ 223CM, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
PP 10mm และ heckler P90s
ปืนกลมือสองกระบอกที่คล้ายกัน ขั้นแรกเราดูที่ตลับหมึก 10mm PSCT ไม่เจาะเกราะ (SG +25) แต่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานสองเท่า (mod ความเสียหาย 2/1) PP 10 มม. ปรากฏขึ้นเกือบตอนเริ่มเกม กระสุนนัดเดียวเทียบเท่ากับปืนพกขนาด 10 มม. แต่การระเบิดกระสุน 10 นัดนั้นทรงพลังมาก รวม 50-120 โดยคำนึงถึงตัวแก้ไขความเสียหาย 100-240 เนื่องจากไม่มีใครสวมชุดเกราะในตอนเริ่มเกม จึงมีการกระจายจำนวนมาก คุณยังสามารถมอบ PP นี้ให้กับ Sulik ปล่อยให้เขาวิ่งในระยะเผาขนแล้วยิงทุกคนHeckler P90s สานต่อประเพณี ความเสียหายพื้นฐานคือ 12-16 คิวมี12รอบ รวมเป็น 144-192 พร้อมตัวแก้ไขความเสียหาย 288-384 ก็ไม่เลวเช่นกัน แต่สำหรับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธเท่านั้น แม้ว่ามันจะแสดงผลลัพธ์ที่ดีกับชุดเกราะก็ตาม ข้อดีอีกอย่างของ P90 คือ AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถหมุนได้สองรอบติดต่อกัน
10มม. PP: ความเสียหาย 5-12, ยาว 25(20), คลิป 30(10), ตลับ 12มม., ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 3
Heckler P90s: ดาเมจ 12-16, ยาว 30(25), คลิป 24(12), ตลับกระสุน 12มม., ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 8
ปืนเกาส์
ปืนพกที่น่านับถือมาก ระยะการยิงสูง 50 เมตร ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของปืนพกทั้งหมดคือ 22-32 คาร์ทริดจ์ EU ขนาด 2 มม. มีตัวปรับความเสียหายที่ 3/2 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายสุดท้ายจะอยู่ที่ 33-48 มันบินไปยังเป้าหมายได้ดี (KB -30) และเจาะเกราะได้ดีอย่างน่าทึ่ง (SU -20) ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องตัว 10 สิทธิพิเศษ "โบนัสอัตราการยิง" และชิ้นส่วน "Zhivochik" สองชิ้น คุณสามารถยิงนัดเป้าหมายได้สามนัดต่อเทิร์น สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก นอกจากนี้ยังวางอยู่ในกล่องข้าง Melchior ที่ฐานทัพทหารร้าง พบได้ทั่วไปมากในหมู่หน่วยลาดตระเวน Enclave ในบริเวณใกล้เคียงกับ Navarro ปืนพกที่คล้ายกันก็จะมีประโยชน์สำหรับ Vic เช่นกัน การผสมผสานที่ดีมากสามารถทำได้หากคุณถือปืนพกเกาส์ในมือข้างหนึ่งและเอเลี่ยนหรือพัลสเตอร์บลาสเตอร์ในมืออีกข้างปืนพก Gauss: ดาเมจ 22-32, ยาว 50, คลิป 12, ตลับ 2mmEC, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
เฮคเลอร์ G11 และ G11E
ปืนกลมือที่แพงที่สุดสองกระบอกใน Fallout ครั้งที่สอง G11E มีความเสียหายสูงกว่าเล็กน้อยและมีระยะการยิงไกลกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม G11E ไม่สามารถปรับปรุงจาก G11 ได้ คุณสามารถซื้อได้เฉพาะแบบสำเร็จรูปเท่านั้น คุณสามารถหาซื้อได้แล้วที่ Redding โดยหยิบ Morton the Frog ขึ้นมาจากศพ นอกจากนี้ในระหว่างการพบปะแบบสุ่มกับนักฮับวิทยาใกล้ซานฟรานซิสโก สำหรับการเปิดเผยพันธมิตรลับระหว่าง Bishop และ NKR กับ Vault City คุณจะได้รับรางวัลG11: ความเสียหาย 10-20, ความยาว 35(30), คลิป 50(5), ตลับกระสุน 4.7 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 8
G11E: ความเสียหาย 13-23, ความยาว 40(30), คลิป 50(5), ตลับกระสุน 4.7มม., ต่ำสุด ST 5, น้ำหนัก 8
เมาเซอร์
ปืนพกหายาก. ในฐานะที่เป็นอาวุธ มันไม่มีประโยชน์โดยพื้นฐานแล้ว พบได้ที่ New Reno ที่ร้าน Eldridge's ในห้องด้านหลังด้านหน้าทางเข้าชั้นใต้ดินในกล่องเหล็ก AP ที่ลดลงต่อนัดเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเสียหายต่ำและกระสุนหายากเมาเซอร์: ดาเมจ 5-10, ยาว 22, คลิป 7, คาร์ทริดจ์ 9 มม., ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 3
М3А1 กริซลี่ SMG
พีพีอีกอัน PP ขนาดกลางปกติ ข้อดีได้แก่ AP ที่ลดลงต่อนัดGrizzly: ดาเมจ 10-20, ยาว 20(15), คลิป 30(8), คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, ต่ำสุด ST 4, น้ำหนัก 7
ปืนไรเฟิลปืนลูกซองปืนลูกซอง
Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) และ Pancor Jackhammer
ปืนไรเฟิลทั้งสามชนิดนี้เป็นสายพันธุ์เดียวกัน มีความแตกต่างเล็กน้อยในด้านความเสียหาย ระยะ และจำนวนนัดในแม็กกาซีน โดยทั่วไปตลับกระสุนขนาด 12 เกจไม่ได้มีไว้สำหรับเกราะหนัก (SU 0) แม้ว่าพวกเขาจะเจาะตรงกลางได้ดีก็ตาม แน่นอนว่าการถ่ายภาพต่อเนื่องระยะเผาขนก็มีประสิทธิภาพ ตลับหมึกทั่วไปก็มีข้อดีเช่นกัน ปืนไรเฟิลต่อสู้สามารถพบได้ในโกดัง Vault City แต่คุณต้องเป็นพลเมืองหรือมีเอกสารเท็จปืนไรเฟิลต่อสู้: ดาเมจ 15-25, ยาว 22(18), คลิป 12(3), คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 10
Raven: ดาเมจ 15-25, ความยาว 30(20), คลิป 10(5), คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ต่ำสุด ST 6, น้ำหนัก 5
Jackhammer: ดาเมจ 18-29, ยาว 35(25), คลิป 10(5), คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลล่าสัตว์และปืนไรเฟิล
พบปืนในเดนที่ฟลิค โดยรวมแล้วเป็นอาวุธระยะไกลที่ดีในการเริ่มเกม มีการดัดแปลงด้วยการมองเห็นแบบออพติคัล ดังนั้นด้วยการมองเห็นเช่นนี้ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะยิงในระยะใกล้ (สูงสุดประมาณ 8 เมตร) แต่ไม่มีอาวุธใดในเกมที่จะยิงจากระยะไกลได้ง่ายขนาดนี้ อัตราการโจมตีสูงกว่าปืนไรเฟิลซุ่มยิงและปืนไรเฟิลเกาส์อย่างมากปืนไรเฟิลซุ่มยิงเป็นอาวุธที่คุ้มค่ามาก เมื่อดูคาร์ทริดจ์เราจะเห็นว่ามันรับมือกับเกราะได้ดีมาก (mod. SU-20) ระยะที่ดี 50 เมตรช่วยให้คุณยิงศัตรูได้จากระยะไกล โดยเฉพาะป้อมปืนไม่สามารถยิงใส่เราได้ด้วยซ้ำ สิ่งนี้ช่วยได้มากในเซียร์รา ในส่วนของผู้บุกรุก ถ้าเราเข้าไปทางประตูหลัง เราก็สามารถยิงทุกคนได้อย่างใจเย็น ศัตรูจำนวนมากจะต้องใช้เวลาหนึ่งรอบเพื่อเข้ามาใกล้เรา การมีขอบเขตจะเพิ่มโอกาสในการโจมตี ข้อเสียรวมถึงค่า AP ที่สูงต่อการยิงแบบเล็ง คุณสามารถยิงเล็งได้เพียงสองนัดติดต่อกันที่ระดับ 18 เมื่อถึงเวลานี้ Gaussian อาจจะปรากฏตัวขึ้น ปืนไรเฟิลซุ่มยิงก็มีประโยชน์สำหรับ Cassidy หรือ Skynet เช่นกัน เธอนอนอยู่ที่ทางเข้าเซียร่าบนพื้นใกล้กับกองศพ นอกจากนี้ในบริเวณใกล้เคียงกับ New Reno คุณสามารถสะดุดกับกลุ่มมาเฟียผู้สงบสุขได้หนึ่งในนั้นจะมีทอมป์สันและส่วนที่เหลือจะมีปืนไรเฟิล นอกจากนี้ยังมีที่พักพิงใน 15 แห่งในตำแหน่งที่สองในบ้านที่ Chrissie ถูกขังไว้ นี่ผู้พิทักษ์คาร์ล่า
ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: ดาเมจ 8-20, ยาว 40, คลิป 10, คาร์ทริดจ์ 223CM, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิล: ดาเมจ 14-34, ยาว 50, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 223CM, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 7
ปืนไรเฟิลเกาส์
ความฝันของสไนเปอร์ทุกคน ระยะที่ดีเยี่ยม 50 เมตร ดาเมจที่ดี 32-43 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ม็อดดาเมจ 3/2) และกลายเป็น 48-64 นอกจากนี้เกราะของเป้าหมายยังลดลง 20% (SU -20) สะดวกในการถ่ายภาพจากระยะไกล (KB -30) สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก แต่คุณยังสามารถขโมยเรือบรรทุกน้ำมันจาก Mark (ยืนอยู่ที่บาร์) หรือจากแจ็คเก็ตสีน้ำตาลในแจ็คเก็ตที่ไม่มีแขนเสื้อข้างเดียวได้ คุณสามารถรับมันได้ใน NKR คุณจะต้องแทงนายอำเภอดูมอนต์หรือรองคาร์ลของเขาด้วย stimpaks สุด ๆ แต่นั่นก็คือถ้าคุณไม่มีจิตสำนึกเลย Gaussian สามารถ (และควร) มอบให้กับ Cassidy, Skynet หรือ Vic ได้เช่นกัน (แล้วไงล่ะ เขาเก่งเรื่องปืนไรเฟิลเหมือนกัน และเขาก็ยิงได้สองนัดต่อเทิร์นด้วย)ปืนไรเฟิลเกาส์: ดาเมจ 32-43, ยาว 50, คลิป 20, คาร์ทริดจ์ 2mmEC, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิลเชิงเส้น
ปืนลูกซองนัดเดียวแบบโฮมเมดปืนไรเฟิลเชิงเส้น: ดาเมจ 5-12, ยาว 20, คลิป 1, คาร์ทริดจ์ 12 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 10
ปืนลม
ความเสียหาย 1-3 อาจจะมีคนสวยอยากถ่ายบ้างแต่ปืน Red Raider Lee ที่ Private Dobs มีใน Sierra นั้นค่อนข้างน่าสนใจ แก้ไขความเสียหาย 25 ระยะ 32 เมตรไม่เลว เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล AP ลดลงต่อนัด ทั้งหมดนี้ทำให้ปืนนี้ค่อนข้างดี คุณลักษณะของมันใกล้เคียงกับปืนลูกซอง Jackhammer ยังเหมาะสำหรับตัวละครที่อ่อนแอมาก ความแข็งแกร่งขั้นต่ำเพียง 3 เท่านั้น
กระสุนสำหรับปืนเหล่านี้หายาก พบในบ้านของ Balthus ในกล่องใน Modoc บางครั้งคุณสามารถค้นหาได้จากเทรดเดอร์จาก NKR และซานฟรานซิสโก
ปืนลม: ดาเมจ 1-3, ยาว 22, คลิป 100, กระสุนปืน BBs, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 5
Red Raider Lee: ดาเมจ 25-25, ยาว 32, คลิป 100, คาร์ทริดจ์ BBs, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 5
ปืนลูกซองเลื่อยและปืนลูกซอง
พบได้ตั้งแต่ต้นเกม คุณสามารถขโมยมันได้จาก Metzger ใน Den แต่ก็ยังไม่ใช่อาวุธร้ายแรง คุณไม่สามารถยิงเป็นชุดได้ โหลดซ้ำทุกๆ สองนัดในระยะใกล้ เสียหายแต่ดี..ปืนลูกซองแปรรูป: ดาเมจ 12-24, ความยาว 7, คลิป 2, คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-22, ยาว 14, คลิป 2, คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 5
ปืนไรเฟิลจู่โจมและ XL70E3
ข้อได้เปรียบหลักของปืนไรเฟิลจู่โจมคือระยะการยิงที่ดีมากที่ 45 เมตร ในเรื่องนี้แม้แต่ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ก็ยังเหนือกว่า คาร์ทริดจ์ 5 มม. ไม่เจาะเกราะ (DR +35) แต่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า (ม็อดความเสียหาย 2/1) มีการอัพเกรดเพื่อเพิ่มขนาดนิตยสารXL70E3 - โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเดียวกัน พบเฉพาะในตอนท้ายของเกมเท่านั้น และ ณ จุดนี้ก็ไม่มีประโยชน์ เด็กผู้หญิงคนหนึ่งสวมแจ็กเก็ตหนังแขนกุดบนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก คุณสามารถรับมันได้โดยการฆ่ามันเท่านั้น เพราะมันไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของคุณ แน่นอนคุณสามารถซื้อสิทธิพิเศษ Evil Eye ทำให้เธอโกรธและรอให้อาวุธนี้ตกลงสู่พื้น
ปืนไรเฟิลจู่โจม: ดาเมจ 8-16, ยาว 45(38), คลิป 24(8), ตลับกระสุน 5 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 7
ปืนไรเฟิลจู่โจมที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 8-16, ความยาว 45(38), คลิป 100(8), ตลับกระสุน 5 มม., ST ขั้นต่ำ 5, น้ำหนัก 7
XL70E3: ความเสียหาย 12-19, ยาว 35(30), คลิป 20(10), ตลับ 5mm, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 9
ปืนกลมือทอมป์สัน
อาวุธถูกไล่ออกจากคาสิโน การกระจายขนาดใหญ่ระหว่างขั้นต่ำและสูงสุด (ตั้งแต่ 3 ถึง 20) กระสุนหายาก ระยะการยิงระเบิดต่ำ (เพียง 16 เมตร) คิวมี 10 รอบ ดังนั้นความเสียหายสุดท้ายคือ 30-200 ดูเหมือนว่าจะไม่เลวร้าย แต่อาวุธนั้นมีคำอธิบายที่น่าประทับใจ แต่มันไม่เหมาะกับเกราะหนักแน่นอน เนื่องจาก ตัวอย่างเช่น เกราะพลังวงล้อมมีการลดความเสียหายอย่างหนักที่ 15 ซึ่งหมายความว่ากระสุนทั้งหมดที่สร้างความเสียหาย 15 หรือน้อยกว่าจะไม่ทำงาน และเนื่องจากความเสียหายขั้นต่ำของทอมป์สันคือเพียง 3 กระสุนเหล่านี้จึงเป็นส่วนใหญ่ปืนไรเฟิลจู่โจม Thompson: ดาเมจ 3-20, ยาว 32(16), คลิป 50(10), คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 7
เอฟเอ็น ฟาล
เราดูที่ตลับหมึก 7.62 มม. พวกมันเจาะเกราะได้ค่อนข้างดี (SU -10) แต่ไม่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน (ตัวดัดแปลงความเสียหาย 1/1) โดยทั่วไปแล้วความเสียหายของอาวุธ 9-18 นั้นอยู่ในระดับปานกลาง FN FAL ปกติสามารถปรับปรุงได้โดยติดอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน ดังนั้น การลงโทษสำหรับความมืดจะถูกลบออก แต่ FN FAL HPFA สามารถซื้อได้เฉพาะแบบสำเร็จรูปเท่านั้น ขายใน NKR, ซานฟรานซิสโก ดาเมจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 11-22 และการระเบิดไม่ใช่ 10 แต่เป็น 20 นัด นั่นคือในการระเบิดอาวุธนี้ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากที่ 220-440FN FAL: ความเสียหาย 9-18, ความยาว 35(30), คลิป 20(10), ตลับกระสุน 7.62 มม., ต่ำสุด ST 5, น้ำหนัก 9
FN FAL HPFA: ความเสียหาย 11-22, ยาว 35(30), คลิป 20(20), ตลับกระสุน 7.62 มม., ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 10
อาวุธพลังงาน
ปืนไรเฟิลเลเซอร์
ความเสียหายพื้นฐานไม่เลว 25-50 แต่เมื่อดูเกราะทุกประเภทจะเห็นว่าความต้านทานของเลเซอร์นั้นสูงมาก ซึ่งหมายความว่า เลเซอร์ทำให้เกิดความเสียหายน้อยกว่าพลาสมาหรือกระสุนธรรมดา นอกจากนี้ เมื่อดูแบตเตอรี่อะตอม คุณจะสังเกตเห็นว่าไม่มีอะไรที่ช่วยเพิ่มความเสียหายได้ (DR 0, mod ความเสียหาย 1/1) ดังนั้นจึงไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุด มีการอัพเกรดที่จะเพิ่มแม็กกาซีนจาก 12 เป็น 24 ชาร์จปืนไรเฟิลเลเซอร์: ดาเมจ 25-50, ยาว 45, คลิป 12, คาร์ทริดจ์อะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลเลเซอร์ที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 25-50, ความยาว 45, คลิป 24, คาร์ทริดจ์อะตอม ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 12
แกตลิ่งเลเซอร์
ความเสียหายพื้นฐาน 20-40 เมื่อพิจารณาว่าเลเซอร์ 10 ลำจะพุ่งออกไป ความเสียหายรวมคือ 200-400 ดีมาก. แต่เกราะส่วนใหญ่มีความต้านทานเลเซอร์ที่ดี ตัวอย่างเช่น สมาชิกวงล้อมทั่วไปจาก Navarro (ต้านทานเลเซอร์ 90%) จะได้รับความเสียหายเพียง 20-40 ดาเมจ โดยมีเงื่อนไขว่ากระสุนทั้งหมดจะไปถึงเขาGatling laser: ความเสียหาย 20-40, ความยาว 40, คลิป 30(10), ตลับอะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 24
ปืนพลาสมาและเทอร์โบพลาสมา
ปืนไรเฟิลพลาสม่าสามารถอัพเกรดเป็นปืนไรเฟิลพลาสม่าเทอร์โบได้ มาดูอันที่สองกัน ความเสียหายพื้นฐานดีเยี่ยม 35-70 แต่ไม่มีตัวดัดแปลงอีกต่อไป (แบตเตอรี่อะตอม SU 0, ตัวดัดแปลงความเสียหาย 1/1) โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่ดีมาก ช่วงที่ยอมรับได้ ความพร้อมใช้งาน ความชุกของแบตเตอรี่อะตอมปืนไรเฟิลพลาสมาถูกพบครั้งแรกในเซียร์ราบนชั้นสอง รวมถึงในร้านค้าใน NKR และซานฟรานซิสโกด้วย แน่นอนว่ามันจะต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ถ้าเราไม่วิ่งกับเธอ มาร์คัสก็จะวิ่งตามเธอ
ปืนไรเฟิลพลาสม่า: ดาเมจ 30-65, ยาว 25, คลิป 10, ตลับอะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลพลาสมาเทอร์โบ: ดาเมจ 35-70, ยาว 35, คลิป 10, คาร์ทริดจ์อะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 14
ปืนพกเลเซอร์ พลาสมา และพัลส์มีการปรับปรุงสำหรับสองรายการแรก ปืนพกเหล่านี้ขายดี พวกเขามีน้ำหนักน้อยและมีราคาแพง เว้นแต่ปืนพลาสมาจะปรากฎในถ้ำพิษ คุณสามารถวิ่งไปกับมันได้สักพัก วิกยังจัดการปืนพกเหล่านี้ได้ดี ดังนั้นหากจำเป็นก็สามารถมอบให้เขาได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าปืนพกแบบพัลส์ โดยรวมแล้วสร้างความเสียหายได้ดีและลด AP ต่อนัด ข้อเสียได้แก่ระยะการยิงต่ำเพียง 15 เมตร ปรากฏในช่วงท้ายเกมในร้านค้าในซานฟรานซิสโก และในบังเกอร์ Brotherhood of Steel หน่วยลาดตระเวนใกล้นาวาร์โร
ปืนพกเลเซอร์: ดาเมจ 10-22, ยาว 35, คลิป 12, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 4
ปืนพก Magnetolaser: ดาเมจ 10-22, ยาว 35, คลิป 12, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 4
ปืนพกพลาสม่า: ดาเมจ 15-35, ยาว 20, คลิป 16, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 4
ปืนพกพลาสม่าที่ปรับปรุงแล้ว: ดาเมจ 15-35, ยาว 20, คลิป 32, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 4
ปืนพกพัลส์: ดาเมจ 32-46, ยาว 15, คลิป 5, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 5
สามารถพบได้ในสถานที่สุ่ม "นิรันดร์" เท่านั้น นอนอยู่บนพื้นในห้องนิรภัย 13 ดาเมจพื้นฐานดี 20-60 ระยะเฉลี่ย 20 เมตร มันใช้งานได้จากแสงเท่านั้นนั่นคือมันไม่ทำงานในเวลากลางคืน ชาร์จโดยไม่มี AP เป็นการยากที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับตัวดัดแปลง ข้อดีอีกอย่างคือ AP ต่อนัดลดลง เมื่อพิจารณาจากรูปลักษณ์ของกระสุนก็สันนิษฐานได้ว่านี่คืออาวุธเลเซอร์Solar Scorcher: ความเสียหาย 20-60, ความยาว 20, คลิป 6, ไฟคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 6
YK42B พัลส์ไรเฟิล
ความเสียหายพื้นฐานนั้นน่าประทับใจมาก 54-78 ระยะกำลังดี 30 เมตร อาวุธที่ทรงพลังที่สุดในการโจมตีครั้งที่สอง โดยยิงนัดเดียว ผู้แข่งขันกับปืนไรเฟิล Gauss อย่างไรก็ตาม มันสร้างความเสียหายให้กับนักบินได้น้อยมาก และความน่าจะเป็นที่จะโจมตีก็ต่ำ ทักษะอาวุธพลังงาน จำเป็นต้องได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นมาก คุณสามารถรับมันได้ในบังเกอร์ Brotherhood of Steel ในซานฟรานซิสโกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเกี่ยวกับพิมพ์เขียวของโรเตอร์คราฟต์ บนหอคอยวงล้อมด้วย คุณสามารถมอบให้มาร์คัสได้ด้านที่ไม่พึงประสงค์ประการหนึ่งคือปืนไรเฟิลนี้ไม่ทิ้งศพไว้ข้างหลัง (สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับเครื่องยิงจรวด) ทำให้ไม่สะดวกในการค้นหา คุณต้องดูวัตถุทุกอย่างบนพื้น แต่นี่ก็เป็นข้อดีเช่นกันเพราะโดยปกติแล้วศพจะรบกวนการเล็ง
ปืนไรเฟิลพัลส์: ดาเมจ 54-78, ยาว 30, คลิป 10, คาร์ทริดจ์อะตอมมิก ขั้นต่ำ ST 6 น้ำหนัก 9
เอเลี่ยนบลาสเตอร์
พบได้ที่ Trader Willie ซึ่งอาศัยอยู่ทางตอนเหนือของ Modoc ความจริงก็คือการตรงตามเงื่อนไขอื่นๆ นั้นไม่เพียงพอเช่นกัน ประการแรก เลเวลของตัวละครจะต้องมีเลเวล 13 หรือสูงกว่า ประการที่สอง แม้ในกรณีนี้ ก็ไม่จำเป็นต้องมีบลาสเตอร์ สิ่งต่างๆอาจพบเจอได้ ก่อนที่จะคุยกับวิลลี่ คุณควรตรวจกระเป๋าของเขาก่อน ถ้ามีบลาสเตอร์อยู่ที่นั่น เราก็โชคดี คุณสามารถขโมยมันได้ ไม่ใช่ซื้อมันเอเลี่ยนบลาสเตอร์: ดาเมจ 30-90, ยาว 10, คลิป 30, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 2
อาวุธหนัก
ปืนกล (aka minigun) และ Avenger minigun (ล้างแค้น)
ปืนกลหกลำกล้องธรรมดา ยิงครั้งละ 40 นัด เมื่อดูคาร์ทริดจ์ PSCT ขนาด 5 มม. เราจะเห็นว่าคาร์ทริดจ์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะ (mod. SU +35) และยังกระจายตัวในระยะไกลได้มาก (mod. KB 0) เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นอื่น ความเสียหายเล็กน้อยต่อเป้าหมายที่ไม่มีเกราะจะเพิ่มเป็นสองเท่า (ตัวดัดแปลงความเสียหาย 2/1) พบได้ที่ Broken Hills ที่ Marcus การลาดตระเวนร่วมก็เช่นกันซึ่งจะไปรอบ ๆ Broken Hills เป็นระยะ Eldridge's ในนิวรีโน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณสามารถใช้มันได้ อีกครั้งตลับหมึกทั่วไปอเวนเจอร์ มินิกัน โดยพื้นฐานแล้วเป็นปืนกลแบบเดียวกัน มีระยะการยิงที่ไกลกว่าเล็กน้อยและความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย พบได้ที่ร้านค้าใน NKR ซานฟรานซิสโก
ปืนกล: ดาเมจ 7-11, ยาว 35, คลิป 120(40), ตลับกระสุน 5 มม., ต่ำสุด ST 7, น้ำหนัก 28
Avenger: ความเสียหาย 10-14, ความยาว 40, คลิป 120(40), ตลับ 5mm, ต่ำสุด ST 7, น้ำหนัก 28
ม60
ปืนกลอีก. พบได้ในซานฟรานซิสโกท่ามกลางพ่อค้า Eldridge's ในนิวรีโน มีเสียงแปลกๆเวลายิงM60: ดาเมจ 18-26, ยาว 35, คลิป 50(10), ตลับกระสุน 7.62มม., ขั้นต่ำ ST 7, น้ำหนัก 23
รองรับ Bozar และปืนกลเบา
โบซาร์เป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก มีแต่ข้อดีแทบไม่มีข้อเสียเลย เราดูตลับหมึก 223 CM ได้รับการออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะในระยะไกล (MU -20 และ KB -20) อาวุธดังกล่าวมีความเสียหายที่ดี ระยะการยิงที่ดี มีกระสุนเพียงพอ ปรากฏอยู่ในถ้ำพิษแล้ว และนี่คือประมาณหนึ่งในสามของเกม คุณยังสามารถขโมยชุดเกราะต่อสู้จากยามสี่คนใน NKR ในตำแหน่ง NKR Bazaar Eldridge ยังมีหนึ่งใน New Reno ปล่อยกระสุน 15 นัด แต่ละนัดแลกได้ 25-35 นัด และความเสียหายรวมถึง 375-525 คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของเป้าหมายลง 20% เช่นเดียวกับตัวดัดแปลงอื่น ๆ (การโจมตีคริติคอล ทักษะ ฯลฯ ) ข้อเสียรวมถึงการชาร์จใหม่บ่อยครั้งปืนกลสนับสนุนแสง ถ้าจะพูดก็คือน้องชายของโบซาร์ ความเสียหายน้อยกว่า ระยะการยิงไกลขึ้นเล็กน้อย มันไม่ได้ยิง 15 นัด แต่เป็น 10 นัด หากโบซาร์เหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่จริงจัง นี่ก็เหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ทั่วไป
Bozar: ดาเมจ 25-35, ยาว 35, คลิป 30(15), ตลับกระสุน 223CM, ต่ำสุด ST 6, น้ำหนัก 20
ปืนกลสนับสนุนเบา: ดาเมจ 20-30, ยาว 40, คลิป 30(10), ตลับกระสุน 223CM, ต่ำสุด ST 6, น้ำหนัก 20
วินดิเคเตอร์ มินิแคนนอน
ยังเป็นอาวุธที่น่าประทับใจมาก คาร์ทริดจ์ 4.7 มม. เจาะเกราะ แต่ไม่เจาะเกราะได้เท่ากับโบซาร์ (SU -10) ช่วงนี้ก็มีอยู่เช่นกัน แต่ก็สามารถต้องการได้มากเช่นกัน (KB -5) อย่างไรก็ตาม ความเสียหายของตัวป้องกัน 14-19 นั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ตัวแก้ไขความเสียหาย 3/2) เมื่อพิจารณาว่ายิงกระสุน 25 นัด ความเสียหายรวมคือ 525-712 (ควรคำนึงถึงการลดเกราะของคู่ต่อสู้ลง 10% ด้วย) การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าตัวป้องกันจะดีกว่าในระยะใกล้และระยะกลาง Bozar ดีกว่าในระยะไกล แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก มีจำหน่ายจากร้านค้าในซานฟรานซิสโก และนี่ก็ใกล้จะจบเกมแล้ว ใช้งานได้ฟรีเฉพาะในคลังสินค้า Enclave เท่านั้น และตลับหมึกสำหรับมันก็หายากปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 14-19, ยาว 30, คลิป 100(25), ตลับกระสุน 4.7 มม., ต่ำสุด ST 7, น้ำหนัก 28
เครื่องยิงจรวด (หรือที่รู้จักในชื่อบาซูก้า)
เราดูจรวด มีสองประเภท: ปกติและเจาะเกราะ เมื่อพิจารณาจากลักษณะเฉพาะแล้ว การเจาะเกราะจะดีกว่าแบบธรรมดาเสมอ เพราะมีเพียงข้อดีและไม่มีข้อเสีย เครื่องยิงจรวดมีช่วงกว้างระหว่างความเสียหายขั้นต่ำและสูงสุด นั่นคือสามารถสร้างความเสียหายได้เล็กน้อยหรืออาจมากก็ได้ มีผลกับศัตรูจำนวนมาก ในขณะเดียวกัน เป้าหมายใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าเป้าหมายแรก ถึงกระนั้น อาวุธหลักก็ไม่น่าจะใช่เครื่องยิงจรวด กระสุนมันหายาก เป็นครั้งแรกที่สามารถพบได้ที่ Unity Patrol ใกล้กับ Broken Hills ใน Sierra บนชั้นสองในกล่องใน New Reno ใกล้ Eldridgeเครื่องยิงจรวด: ดาเมจ 35-100, ยาว 40, คลิป 1, ตลับจรวด, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 15
เครื่องพ่นไฟ
อาวุธก็สนุกแต่ไม่ค่อยได้ผลเท่าไหร่ มันจะไม่มีวันฆ่าสมาชิกวงล้อมมาตรฐานในบริเวณใกล้กับ Navarro ได้ในครั้งเดียว นอกจากนี้คุณยังต้องวิ่งอีกด้วย เป็นไปได้ที่จะปรับปรุงเครื่องพ่นไฟและเชื้อเพลิงให้กับมันเครื่องพ่นไฟ: ความเสียหาย 40-90, ความยาว 5, คลิป 5, เชื้อเพลิงแบบตลับ, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 18
เครื่องพ่นไฟที่ปรับปรุงแล้ว: ความเสียหาย 45-90, ความยาว 5, คลิป 5, เชื้อเพลิงตลับ, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 19
เหล็กเย็น
ค้อนขนาดใหญ่และค้อนซุปเปอร์
Sulik มีค้อนขนาดใหญ่อยู่แล้วใน Klamath มันไม่ได้ใช้เป็นเครื่องมือทุกที่Super Hammer สามารถซื้อได้จาก Eldridge ใน New Reno แต่คุณต้องเป็นลูกค้าพิเศษจึงจะสามารถซื้อได้ นั่นก็คือสมาชิกคนหนึ่งของครอบครัวบางครอบครัว แต่คุณสามารถฆ่าเอลดริดจ์ได้ แล้วเอาค้อนนี้ออกจากศพได้ คุณไม่สามารถขโมยมันได้ อาวุธนี้ดี ทรงพลัง และต้องการ AP เพียงเล็กน้อยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง แต่ข้อเสียคือศัตรูมักจะบินไปไกล และคุณต้องวิ่งไปหาพวกเขาหลังจากโจมตีพวกมันแล้ว ในเรื่องนี้หมัดทรงพลังขนาดใหญ่ชนะ
ค้อนขนาดใหญ่: ดาเมจ 4-9, ยาว 2, ST ขั้นต่ำ 6, น้ำหนัก 12
ซุปเปอร์ค้อน: ดาเมจ 18-36, ยาว 2, ขั้นต่ำ ST 6, น้ำหนัก 12
มีดทุกชนิด
สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือมีด Little Jesus มันเป็นอาวุธหายาก สามารถนำมาจากศพของ Little Jesus Mordino เท่านั้น ไม่สามารถขโมยได้ วากิซาชิยังเจาะเกราะด้วยนั่นคือไม่ได้คำนึงถึงขีดจำกัดความเสียหาย (หมายเลขแรก)มีด: ดาเมจ 1-6, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 1
มีดต่อสู้: ดาเมจ 3-10, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 2
มีดพระเยซูน้อย: ดาเมจ 5-14, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 2
มีดขว้าง: ดาเมจ 1-6, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 1
Switchblade: ดาเมจ 2-5, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 1, น้ำหนัก 1
Wakizashi: ดาเมจ 4-12, ความยาว 1, ST ขั้นต่ำ 2, น้ำหนัก 3
สโมสรและอื่นๆ
แงะสามารถใช้หยิบล็อคที่ติดอยู่บนลิ้นชักและประตูได้ แต่ต้องใช้ความแรง 8 ระดับ Valerie จาก Vault City จำเป็นต้องใช้ประแจ คุณสามารถรับไม้เบสบอลจากนางไรท์ได้หลังจากที่แสงจันทร์ของสามีเธอยังพังอยู่ เป็นอาวุธระยะประชิดที่ดี โดยมีลักษณะใกล้เคียงกับซุปเปอร์ค้อน แต่ซูลิคไม่ได้ใช้อาวุธดังกล่าวชะแลง: ดาเมจ 3-10, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 5, น้ำหนัก 5
ประแจ: ความเสียหาย 3-6, ความยาว 1, นาที ST 3, น้ำหนัก 4
กระบองตำรวจ: ดาเมจ 1-6, ยาว 1, ขั้นต่ำ ST 3, น้ำหนัก 3
ไม้เบสบอล: ดาเมจ 12-38, ความยาว 1, นาที ST 4, น้ำหนัก 4
หอก
เสาลับคม: ความเสียหาย 2-4, ความยาว 2, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 3หอก: ดาเมจ 3-10, ยาว 2, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 4
หอกที่แหลมแล้ว: ดาเมจ 4-12, ยาว 2, ST ขั้นต่ำ 4, น้ำหนัก 3
ริปเปอร์
อาวุธระยะประชิดที่ดี ข้อเสียเหมือนกับซุปเปอร์ค้อน - มันทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังRipper: ความเสียหาย 15-32, ความยาว 1, คลิป 30, บล็อกพลังงานของคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 2
โป๊กเกอร์วัว
สิ่งปกติจะพบได้ใน Klamath ซึ่งถืออยู่ในมือของนักอาบแดดคนหนึ่งในชุดเกราะหนัง ดังนั้นจึงสามารถได้มาจากการฆ่าคนอาบน้ำเท่านั้น ปัญหาจะตามมาในรูปแบบของความขุ่นเคืองในหมู่ผู้อยู่อาศัย แต่การเจอซุปเปอร์สติปัค 7 ลูกตั้งแต่ต้นเกมกลับเป็นปัญหา ที่ฐานทัพทหารในเต็นท์แห่งหนึ่งด้วยแต่สิ่งที่ปรับปรุงแล้วสามารถเปรียบเทียบได้กับซุปเปอร์ค้อนที่สร้างความเสียหาย แต่ต้องใช้ AP 4 ต่อการโจมตี ซึ่งมากกว่าค้อน
ผลผลิตโค: ความเสียหาย 12-20, ความยาว 1, คลิป 20, หน่วยพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 3
ผลผลิตโคที่ได้รับการปรับปรุง: ความเสียหาย 20-32, ความยาว 1, คลิป 20, บล็อกพลังงานคาร์ทริดจ์, ขั้นต่ำ ST 4, น้ำหนัก 3
ขว้างอาวุธ
หิน
หิน: ดาเมจ 1-4, ยาว 15, ขั้นต่ำ ST 1, น้ำหนัก 1แร่ยูเรเนียม: ความเสียหาย 3-6, ยาว 10, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 10
แร่ยูเรเนียมบริสุทธิ์: ความเสียหาย 3-6, ความยาว 10, ขั้นต่ำ ST 2, น้ำหนัก 15
นักเก็ตทองคำ: ดาเมจ 3-6, ความยาว 10, ST ขั้นต่ำ 2, น้ำหนัก 10
1. การฝึกอบรม "อาวุธระยะประชิด" และ "ไม่มีอาวุธ" ใน Arroyo
หลังจากสำเร็จ Temple of Tests สำเร็จแล้ว Cameron ซึ่งตั้งอยู่ในหมู่บ้านตรงทางเข้าถ้ำ - สามารถสอนพื้นฐานของการต่อสู้แบบประชิดตัวให้เราได้ หากระดับของคุณลักษณะหลัก "ความชำนาญ" ของผู้ถูกเลือกคือ ≤ 6 เช่นเดียวกับไม่มีทักษะการต่อสู้ใด ๆ ("อาวุธเบา", "อาวุธหนัก", "อาวุธพลังงาน", "ไม่มีอาวุธ", "อาวุธระยะประชิด", "ขว้าง") ไม่ได้ถูกเลือกเป็นทักษะหลัก
ภารกิจนี้จะเสร็จสมบูรณ์ได้ดีที่สุดหลังจากได้รับคะแนนเพิ่มเติมในทักษะ Unarmed จาก Lucas เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่หลังจากเพิ่มทักษะของ Cameron แล้ว ทักษะ Unarmed ของคุณก็จะสูงเกินไป และ Lucas จะไม่สามารถสอนอะไรใหม่ ๆ ให้กับคุณได้
2. แอลกอฮอล์เพิ่ม/ลดสุขภาพ
ที่สถานที่ตั้ง "บ้านพักสภา" ใน Vault City คุณจะพบกับ "Vault City Bartender" ซึ่งเสนอ "alcohol-Z" ให้กับเรา เมื่อดื่มแอลกอฮอล์ 100 ครั้ง เราจะมีคุณสมบัติข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:
มีโชค = 1 เราจะได้รับคะแนนสุขภาพลบ 4 คะแนนตลอดไป
มีโชค = 2 - ลบ 2 คะแนนสุขภาพ
มีโชค = 9 - บวก 2 คะแนนสุขภาพ
มีโชค = 10 - บวก 4 คะแนนสุขภาพ
3. ข้อมูลเกี่ยวกับการปลูกถ่ายเกราะใต้ผิวหนัง
การมีระดับทักษะ "แพทย์" ≥ 75% และ "วิทยาศาสตร์" ≥ 40% โดยใช้วิทยาศาสตร์บนหนึ่งในเทอร์มินัลที่ระดับแรกของ "ห้องนิรภัย 8" คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการปลูกถ่ายการปลูกถ่ายใต้ผิวหนัง หลังจากนี้เราจะมีโอกาสทำการผ่าตัดฝังรากฟันเทียมแบบหุ้มเกราะ ค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติการรวมถึงการชำระค่าบริการตามจริงและการมีชุดเกราะต่อสู้ในสินค้าคงคลังของเรา ("Combat Armor Mark 2" และ "Combat Armor of the Brotherhood" ไม่เหมาะสำหรับปฏิบัติการนี้)
NPC ที่สามารถดำเนินการนี้กับคุณ:
1. หมอแอนดรูว์ในเขตชานเมืองของห้องนิรภัยซิตี้
2. ดร.จอห์นสันในเรดดิง;
3. ดร.ฟาง ในซานฟรานซิสโก
การดำเนินงานที่มีอยู่:
- การปลูกฝังเกราะฟีนิกซ์ (+5% ความต้านทานต่อไฟ, ความเสียหายจากเลเซอร์และพลาสมา);
- ปรับปรุงเกราะฟีนิกซ์ (ต้านทานไฟ เลเซอร์ และพลาสมา +10% -1 ความน่าดึงดูด)
- เกราะใต้ผิวหนัง (+5% ความต้านทานต่อความเสียหายปกติและการระเบิด);
- ปรับปรุงเกราะใต้ผิวหนัง (+10% ความต้านทานต่อความเสียหายปกติและการระเบิด -1 ความน่าดึงดูด)
(ห้องนิรภัย 8 นี่คือที่พักพิงที่ตั้งอยู่ในห้องนิรภัยซิตี้)
4. รับความสามารถ "Vault Training" และ "Vault Vaccination"
ด้วยทักษะ "หมอ" อย่างน้อย 75% ความฉลาดมากกว่า 2 และชื่อเสียงที่ดีกับหมอทรอย คุณจะได้รับความสามารถพิเศษ "การฝึกห้องนิรภัย" (+5% การปฐมพยาบาล +5% หมอ)
ในอนาคต หากคุณขอให้แพทย์รักษารังสีหรือพิษ คุณจะได้รับความสามารถพิเศษอีกอย่างหนึ่ง “Vault Inoculation” (ต้านทานรังสีและสารพิษ +10%)
(ดร.ทรอยอยู่ที่ชั้นหนึ่งของห้องนิรภัย 8)
5. ได้รับฉายา "Professional Fighter" พร้อมฟีเจอร์ "Torrupted"
ด้วยฟีเจอร์นี้ คุณสามารถเป็นแชมป์ของ New Reno ได้โดยเพียงแค่ยืนบนสังเวียนและกระโดดข้ามการเคลื่อนไหวจนกว่าคู่ต่อสู้ของเราพลาดท่าคริติคอล จึงทำให้ตัวเองล้มลง น่าเสียดายที่ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์เฉพาะในระดับความยากง่าย ๆ เท่านั้น และการนำไปใช้เพื่อประโยชน์ของแหวนใน New Reno ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด
6. นางบิชอป ปิ๊บบอย เสริมภาษา (+10% คำพูด)
สามารถรับเครื่องขยายสัญญาณภาษา Pip Boy ได้ที่ชั้นสองของคาสิโน Shark Club จากนางบิชอปโดยได้รับความโปรดปรานจากเธอ (ต้องมีความแข็งแกร่งหรือความน่าดึงดูดอย่างน้อย 6) และถามเธอเกี่ยวกับ Vault City และการศึกษา (สติปัญญาอย่างน้อย 9 เป็นสิ่งจำเป็น)
เพื่อให้หัวข้อบทสนทนาเกี่ยวกับ Vault City ปรากฏขึ้น ก่อนที่จะแยกตัวกับนางบิชอป คุณต้องถามเธอเกี่ยวกับ GEKK
7. เครื่องขยายเสียงทางการแพทย์ Pip Boy จาก Renesco (+10% คุณหมอ)
สามารถรับแอมพลิฟายเออร์ทางการแพทย์ได้จาก Renesco (ตั้งอยู่ที่ New Reno บนถนนช้อปปิ้ง) แต่ด้วยวิธีที่แปลกมาก:
คุณต้องค้นหาแว่นตา (สามารถพบได้ในสินค้าคงคลังของแมงป่องที่ชาญฉลาดจาก Broken Hills) พาพวกเขาไปที่ Renesco และปฏิเสธรางวัล แล้วถามเขาเกี่ยวกับแว่นตาของเขา 20 ครั้ง Renesco จะอารมณ์เสียและโยนเครื่องขยายเสียงที่ต้องการไปที่ Chosen One ด้วยความหงุดหงิด การกระทำนี้ลดกรรมลง 8 หน่วย
8. ผู้เชี่ยวชาญด้านการสกัดอุจจาระ (+5 Speech)
ความสำเร็จนี้สามารถได้รับโดยการเอาปุ๋ยพราหมณ์ออกห้าครั้งติดต่อกันตามคำแนะนำของบิลจากโบรเคนฮิลส์
นอกจากนี้ คุณสมบัตินี้ยังลดชื่อเสียงใน Broken Hills ลง 5 ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรเลย
1. ลิฟต์ในถ้ำพิษ
การมีมาสเตอร์คีย์อิเล็กทรอนิกส์ ทักษะการซ่อมแซมที่ดี (≥ 50%) และการแฮ็ก (≥ 40%) ในถ้ำพิษ คุณสามารถซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและแฮ็กลิฟต์ที่นำไปสู่ระดับล่างได้ ที่นี่เราจะพบกับหุ่นยนต์ยามซึ่งขอแนะนำให้ใช้ระเบิด EMP สองลูกเพื่อฆ่าเขาก่อนที่เขาจะฆ่าเรา ต่อไปตามทางเดินคุณจะพบชุดเกราะที่ยอดเยี่ยม "Combat Armor Mark 2" และปืนกลหนัก "Bozar"
2. การได้รับเอเลี่ยนบลาสเตอร์
3. รับตำแหน่งกัปตันแห่งเมืองนิรภัย
ผู้ถูกเลือกสามารถได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนี้ได้หากเขาสามารถประจบประแจงพลเมืองคนแรกลินเนตต์ได้เพียงพอ รวมทั้งให้เธอแลกเปลี่ยนข้อมูลกับโรเจอร์ เวสตินแห่ง NCR
การดำรงตำแหน่งนี้จะทำให้ผู้ถูกเลือกได้รับข้อได้เปรียบอย่างมาก ประการแรก ผู้ถูกเลือกจะสามารถเรียกร้องค่าชดเชยจากสตาร์คสำหรับการทำลายบาร์ของแคสซิดี้ โดยได้รับคะแนนประสบการณ์ 500 ดอลลาร์ และ 500 คะแนน ประการที่สอง เขาจะสามารถพามาร์คัสและเลนนี่ ซึ่งถูกควบคุมตัวด้วยการรักษาความปลอดภัย ไปยังศูนย์ธุรกิจ Vault City ได้ ด้วยการพา Marcus ไปหา Dr. Troy ผู้ถูกเลือกจะสามารถรับกระสุนจำนวนพอสมควรที่หยุดโดยผิวหนังของ Marcus ตลอดชีวิตของเขา และประสบการณ์บางอย่าง
เพื่อให้ได้ตำแหน่งนี้ คุณจะต้อง:
- ความน่าดึงดูดมากกว่า 7 และฝีปากมากกว่า 74%;
- ในบทสนทนา แต่ละครั้งให้เลือกคำตอบและที่อยู่ที่เรียกว่า Linnet "First Citizen" รวมถึงการจากลา;
วิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับความเคารพจากลินเนตต์คือการมีเวทีสนทนาที่ให้คุณโทรหาเธอได้ที่ First Citizen ทุกครั้ง หลังจากได้รับสัญชาติแล้ว นี่คือคำถามเกี่ยวกับห้องนิรภัย 13 (หากผู้ถูกเลือกยังไม่พบ): “พลเมืองคนแรก การค้นหาห้องนิรภัยของบรรพบุรุษของฉันเป็นสิ่งสำคัญมาก หากคุณให้ฉันเข้าถึงเอกสารสำคัญเหล่านี้ ฉันขอขอบคุณ จะรู้ไม่มีขอบเขต” การทำซ้ำคำขอนี้ 10 ถึง 15 ครั้งจะช่วยเพิ่มความเคารพของ Lynette ได้อย่างเพียงพอ และคุณจะไม่สามารถโกรธเธอได้อีก
4. แบตเตอรี่ไมโครนิวเคลียร์ในระดับที่สองของห้องนิรภัย 8
เมื่ออยู่ที่นี่ ให้ใช้ทักษะ "ซ่อมแซม" บนตะแกรงระบายอากาศที่อยู่ด้านบนของสถานที่เพื่อถอดแบตเตอรี่ไมโครนิวเคลียร์ 50 ยูนิตออกจากตะแกรง
5. อัปเกรดอาวุธฟรีใน New Reno
เมื่อเข้าสู่ New Reno Gun Store จากทางเข้าด้านหลัง ด้านหลังชั้นวางชั้นหนึ่งคุณจะพบขั้นบันไดที่นำไปสู่ชั้นใต้ดินพร้อมกับ Algernon ที่บ้าคลั่ง เมื่อคุณมอบอาวุธให้เขา เขาสามารถปรับปรุงมันได้โดยไม่ต้องขอเงินตอบแทน
คุณต้องเข้าไปในห้องใต้ดินนี้เฉพาะในระหว่างวันในขณะที่พ่อค้าอาวุธอยู่ที่เคาน์เตอร์ ไม่เช่นนั้นเขาจะกลายเป็นศัตรูกับเรา ควรให้ความสนใจกับสุนัขที่เฝ้าร้านด้วยหากเห่าเป็นเวลานานเจ้าของจะไปตรวจสอบว่าปัญหาคืออะไรและจะกลายเป็นศัตรูหากเห็นเราอยู่ในห้องของเขา
รายการอาวุธที่สามารถปรับปรุงได้:
- อิเล็กโทรวิป;
- ปืนพกแม็กนั่ม 0.44;
- อินทรีทะเลทราย 0.44;
- ปืนไรเฟิลจู่โจม;
- ปืนไรเฟิลล่าสัตว์;
- เครื่องพ่นไฟ;
- ปืนพกพลาสม่า;
- ปืนพกเลเซอร์
- ปืนเลเซอร์
- สนับมือทองเหลืองกำลัง;
- เอฟเอ็น ฟาล ทางเข้าที่ซ่อนอยู่ไปยังชั้นใต้ดิน
- ปืนพลาสม่า
- เชื้อเพลิงสำหรับเครื่องพ่นไฟ
คุณสมบัติเล็กๆ เมื่ออัพเกรดอาวุธ:
1. เมื่อคุณส่งมอบอาวุธที่ไม่ได้บรรจุกระสุน มันจะถูกส่งคืนให้เราปรับปรุงและบรรจุกระสุน
2. ด้วยการเอาชนะความเกียจคร้าน คุณสามารถเพิ่มปริมาณเชื้อเพลิงของเครื่องพ่นไฟเป็นสองเท่าเมื่อทำการอัพเกรด แม้ว่าเราจะให้กระบอกสูบที่บรรจุเพียง 1 ยูนิต อัลเจอร์นอนก็จะยังมอบกระบอกสูบที่ปรับปรุงแล้วซึ่งบรรจุ 10 ยูนิตให้กับเรา ดังนั้นเมื่อทำการบรรทุกและปล่อยเครื่องพ่นไฟ (ซึ่งชาร์จเต็มคือเชื้อเพลิง 5 หน่วย) คุณสามารถมอบกระบอกสูบที่มี 5 หน่วยให้ Algernon เพื่อปรับปรุงได้ตลอดเวลา
นอกจากนี้ในห้องใต้ดินนี้ คุณจะพบมาสเตอร์คีย์แบบไฟฟ้า ซึ่งสามารถใช้เปิดลิฟต์ใน Poison Caves ได้
6. พราหมณ์ ณ ที่ตั้ง "คอกม้า"
ด้วยการใช้ทักษะ "หมอ" กับพราหมณ์ผู้โกรธแค้นด้วยปากกา คุณสามารถดึงเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์จำนวน 50 เครื่องออกจากลำไส้ได้
7. ลูกบิลเลียดวิเศษ
Magic Billiard Ball เป็นไข่อีสเตอร์ลับที่ให้ประโยชน์แก่ตัวละครที่มีโชคสูงเท่านั้น มันถูกซ่อนอยู่ที่โต๊ะพูลตะวันออกสุดบนชั้นสองของ Shark Club ในนิวรีโน คุณสามารถใช้มันได้ตลอดเวลาเพื่อ "ตอบคำถาม"
ด้วยโชค 9 และ 10 คุณสามารถดรอปสามวลีต่อไปนี้ได้ ซึ่งจะเปิดใช้งานสถานที่พิเศษสามแห่งในนิวรีโน, ห้องนิรภัยซิตี้ และกลโกธา:
"ดูในห้องชายชั้น 1 คาสิโน Mordino"
"มีคนฝังเงินจำนวนมากไว้ใต้ไม้กางเขนที่มีเครื่องหมาย "ถังขยะ" ที่คัลวารี"
"หากต้องการเปิดใช้งานคอมพิวเตอร์หน้าห้องนิรภัยใน Vault City ให้ป้อนรหัส 3PCF186"
เมื่อลูกกลมแสดงข้อความเหล่านี้ คุณอาจพบระเบิดในห้องน้ำใน New Reno ไปที่อาคารผู้โดยสารใน Vault City เพื่อรับ Stimpaks เพิ่มเติม และไปที่หลุมศพที่ Golgotha และพบหลายร้อยดอลลาร์ที่นั่น สถานที่เหล่านี้จะไม่ให้อะไรเลยจนกว่าข้อความที่เกี่ยวข้องจะตกจากลูกบอลวิเศษ
8. ปืนไรเฟิล XL70E3
อาวุธหายากและไร้ประโยชน์ที่สามารถซื้อได้จากการเผชิญหน้าแบบสุ่มจากเจ้าของคาราวานทางตะวันออกเฉียงใต้ใกล้ซานฟรานซิสโก หรือหยิบขึ้นมาจากศพของสาวผมสีน้ำตาลคนหนึ่งบนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก
ข้อมูลที่เป็นประโยชน์
1. ล็อคติดขัด
ล็อคใด ๆ ที่คุณจัดการให้ติดขัดได้อย่างน่าอัศจรรย์จะกลับมาทำงานอีกครั้งหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง และคุณสามารถลองหยิบอีกครั้งได้
2. โต๊ะและชั้นวางของที่ร้านค้า
สำหรับผู้ค้าบางราย เมื่อทำการแลกเปลี่ยน สินค้าทั้งหมดจะไม่สามารถใช้ได้ในหน้าต่างการแลกเปลี่ยน แต่จะสามารถใช้ได้เมื่อตรวจสอบชั้นวางและตู้ที่อยู่ติดกับผู้ค้า
3. ทักษะการแลกเปลี่ยนคู่ค้า
หากคุณไม่ได้ตั้งใจที่จะเทคะแนนจำนวนมากลงในทักษะ "การแลกเปลี่ยน" ("การค้า") เมื่อเดินทางกับคู่หู จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เพิ่มระดับทักษะนี้เลย เมื่อทำการแลกเปลี่ยน ทักษะของหุ้นส่วนที่เชี่ยวชาญด้านการเทรดมากที่สุดจะถูกใช้หากทักษะของคุณต่ำกว่าของเขา
ด้านล่างนี้คือระดับทักษะการแลกเปลี่ยนของเพื่อนร่วมทีมที่คุณควรให้ความสนใจ:
แคสสิดี้ - 80%;
เลนนี่ - 80%;
Sulik - 50-65% (เพิ่มขึ้นตามระดับตัวละคร)
4. กระตุก.
Jerky มีประโยชน์ในการล่าตุ๊กแก: หากคุณโยนมันออกจากสินค้าคงคลังในระหว่างการต่อสู้ตุ๊กแกจะถูกเบี่ยงเบนความสนใจวิ่งตามเนื้อและกินมัน (ใช้เวลาสองเทิร์น) โดยไม่สนใจผู้ที่ถูกเลือก
ข้อบกพร่องและการหาประโยชน์
1. การฆ่าอย่างเงียบ ๆ
Super Stimpaks สามารถใช้เพื่อฆ่า NPC แบบเงียบๆ ได้ หากต้องการทราบว่าต้องใช้สารกระตุ้นขั้นสูงจำนวนเท่าใดในการฆ่าคุณต้องค้นหาคะแนนสุขภาพเต็มของตัวละครแล้วหารด้วย 9 โดยปัดเศษขึ้นด้วยส่วนเกิน ด้วยเหตุนี้จึงมีประโยชน์ในการใช้ความสามารถ "การสังเกต" ตัวอย่างเช่น ประธานาธิบดี Richardson ที่มีสุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์จะมี 55 HP 55:9=6.11... หมายความว่าเพื่อกำจัดเขา การฉีด 7 ครั้งก็เพียงพอแล้ว ซึ่งไม่สามารถรักษาเขาได้ (เขาแข็งแรงดี) แต่หลังจาก 2 นาที พวกเขาจะทำให้เกิดความเสียหายเท่ากับ 63 และฆ่าเขา
มีอักขระ 3 ตัวที่ถูกตั้งโปรแกรมให้ตายจากการใช้ยา 1 โดส:
Roger Westin (นี่คือวิธีที่ภารกิจสังหาร Westin เสร็จสิ้น)
- บิ๊กจีซัส มอร์ดิโน
- หลุยส์ ซัลวาตอเร
2. รางวัล!
ความสามารถนี้ใน Fallout 2 ทำให้สามารถเพิ่มระดับ Chosen One ได้อย่างรวดเร็ว อัลกอริทึม: เมื่อสร้างตัวละครจะต้องเหลือทักษะอย่างหนึ่งที่เริ่มแรกมีค่าต่ำสุด (อาวุธหนักหรือพลังงาน) ไม่ใช่ทักษะหลักและจนถึงระดับ 12 ให้นำไปเป็นค่าที่ต้องการโดยคำนวณดังนี้: จาก 300, ลบค่าของทักษะในขณะที่สร้างตัวละคร: 300 − 10 = 290 (โดยยึดลักษณะ "Kind Soul") เราหารผลลัพธ์ด้วย 2 เพราะ "รางวัล!" เพิ่มความแตกต่างระหว่างค่าเริ่มต้นและมูลค่าปัจจุบันของทักษะเป็นสองเท่า: 290/2 = 145 ซึ่งหมายความว่าทักษะที่มีค่าเริ่มต้น 10 จะต้องนำมาซึ่งค่า 155 คะแนน (10 + 145) วิธีการยกระดับทักษะไม่สำคัญเช่น คุณสามารถบันทึกคะแนนได้หากคุณได้รับการอัปเกรดล่าสุดเป็นมูลค่า "ที่จำเป็น" ผ่านการฝึกอบรมและรางวัลภารกิจ: ทักษะ "อาวุธพลังงาน" (ไม่คำนึงถึงมูลค่า) สามารถเพิ่มได้ 10% (หมายเลขพิเศษจาก Miss Kitty สำหรับ 10 Cat's Paw นิตยสาร ") และ 5% (ฝึกโดย Mason ก่อนงานสุดท้ายของ Salvatore) ใน New Reno ต่อไปด้วยความสามารถ “รางวัล!” ทักษะที่ไม่ใช่ทักษะหลักที่อัปเกรดแล้วจะกลายเป็นทักษะหลักและเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 300% เนื่องจากความจริงที่ว่าใน Fallout 2 ค่าใช้จ่ายในการเพิ่มทักษะนั้นไม่เท่ากัน คุณสามารถย้อนกลับทักษะที่ได้รับจากสองเท่าเป็นมูลค่าก่อนความสามารถ "รางวัล!" ได้ทันที โดยได้รับคะแนนทักษะฟรีจำนวนมาก . ตัวอย่างเช่น ด้วยการย้อนกลับทักษะจาก 300% เหลือเพียง 202% เราจะได้รับคะแนนทักษะ 98 x 6 = 588 คะแนนทักษะที่เรามีอยู่ ย้อนกลับไปอีกจาก 201% เป็น 177% เราได้รับคะแนนทักษะอีก 24 x 5 = 120 คะแนน ฯลฯ
3.ผลของยาต่อหน่วย
ในเกม ยาจะออกฤทธิ์พร้อมกันกับยูนิตที่เหมือนกันทั้งหมดบนแผนที่ ซึ่งหมายความว่าถ้าเราใช้ยาใดๆ กับพ่อค้าทาสใน Hole มันจะส่งผลต่อผู้ค้าทาสทุกคนที่มีชื่อและสไปรท์เหมือนกัน (นั่นคือ ทุกคนยกเว้น Metzger ). ดังนั้น คุณสามารถใช้สกรู 2 โดสกับผู้ค้าทาสและอีก 2 โดสกับ Metzger รอเล็กน้อยด้วยความช่วยเหลือของ Pip Boy (หนึ่งชั่วโมงก็เพียงพอแล้ว) จนกระทั่งการแตกหักเริ่มต้นขึ้นและผู้ค้าทาสทุกคนไม่มีคะแนนการดำเนินการเพียงพอที่จะ ใช้อาวุธปืน ด้วยวิธีนี้คุณสามารถฆ่าพ่อค้าทาสทั้งหมดใน Hole ได้อย่างง่ายดายในระดับตัวละครต่ำ
4. บทความเกี่ยวกับการอ่านหนังสือที่ “ถูกต้อง”
บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดว่าคุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการอ่านหนังสือภายใต้อิทธิพลของสารต่างๆได้อย่างไร
อุทธรณ์ไปยังผู้อ่าน
คุณสามารถแบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพบได้ในความคิดเห็น ผู้เขียนสนใจที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับเกมโปรดของเขามาก โปรดอย่าเขียนเกี่ยวกับการเผชิญหน้าแบบสุ่มพิเศษและสิ่งต่าง ๆ ที่มีให้หลังจากจบเกม มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้บนอินเทอร์เน็ต
เกราะเสื้อแจ็คเก็ตหนังหนาสีดำที่สวมใส่แล้วให้การปกป้องเพียงเล็กน้อยและไม่จำกัดการเคลื่อนไหว ทำให้คุณสามารถหลบการโจมตีได้
เสื้อแจ็คเก็ตหนังรุ่นเสริมความแข็งแรง คุณจะไม่พบอะไรที่มีสไตล์ไปกว่านี้อีกแล้วในโลกหลังนิวเคลียร์
ชุดเกราะหนังนี้ถูกตัดจากหนังพราหมณ์สีแทนอย่างชำนาญและมีประสิทธิภาพ เทคนิคการผลิตที่เรียบง่ายทำให้ชุดเกราะประเภทนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก เกราะหนังให้การปกป้องในระดับปานกลาง น่าเสียดายที่เกราะประเภทนี้ให้การป้องกันพลาสมาและความเสียหายจากการระเบิดได้เพียงเล็กน้อย
เกราะหนัง MK-II
เกราะหนังรุ่นเสริมความแข็งแรงที่ไม่เพียงแต่ครอบคลุมลำตัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขาหนีบและแขนด้วย
เสื้อคลุมที่เด็กๆ ของอาสนวิหารสวมใส่ ผลิตจากวัสดุเนื้อบาง แม้ว่าเสื้อผ้านี้จะค่อนข้างอึดอัดที่จะต่อสู้ แต่ก็ยังช่วยป้องกันการโจมตีบางประเภทได้ สิ่งของในตู้เสื้อผ้ามากกว่าชุดเกราะ
ต้นกำเนิดของทั้งสิ่งของพิเศษนี้และเจ้าของที่ลึกลับคือหนึ่งในความลึกลับมากมายของดินแดนสูญเปล่าที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข
ชุดเกราะทำจากแผ่นโลหะขัดเงาที่ต่อกันอย่างหยาบๆ
ชุดเกราะที่ดีจริงๆโดยช่างฝีมือผู้ชำนาญ มักพบเฉพาะในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่นเท่านั้น
เกราะโลหะเสริมด้วยขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าเพื่อป้องกันการโจมตีจากพลังงานเพิ่มเติม มักพบเฉพาะในภูมิภาคที่มีเทคโนโลยีสูงซึ่งจำเป็นต้องมีการป้องกันจากอาวุธพลังงาน
ชุดเกราะทหารราบก่อนสงครามมาตรฐานนี้กลายเป็นของหายากแล้ว อุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่ยังคงสภาพสมบูรณ์นั้นถูกใช้โดยตำรวจเมืองใหญ่หรือพวกอันธพาลที่มีกระเป๋าลึก
MK II Combat Armor เวอร์ชันขั้นสูงของ Combat Armor ช่วยให้ผู้สวมใส่สามารถป้องกันการโจมตีได้ดียิ่งขึ้น เดิมทีมีไว้สำหรับทหารที่สู้รบในแนวหน้า
ชุดเกราะต่อสู้มาตรฐานสำหรับกลุ่มภราดรภาพของนักรบเหล็ก บางครั้งคุณอาจสะดุดกับ Combat Armor เวอร์ชันปรับปรุงนี้โดยไม่ได้ตั้งใจในร้านค้าในเมืองใหญ่ แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมากเพราะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะถอดชุดเกราะดังกล่าวออกจากสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพ
เกราะพลัง
ชุดเกราะไฮเทคของการกระทำอัตโนมัติซึ่งติดตั้งไมโครรีแอคเตอร์พร้อมเชื้อเพลิงสำรองที่จะคงอยู่เป็นเวลาหลายร้อยปี
เกราะพลังเสริม
T-51b เป็นเกราะอัตโนมัติรุ่นปรับปรุง การแข็งตัวของส่วนประกอบโครงสร้างช่วยปรับปรุงความสามารถในการป้องกันของชุดเกราะไฮเทคนี้
ชุดเกราะพลังงานรุ่นปรับปรุงนั้นประกอบขึ้นจากการปรับปรุงชุดเกราะพลังงานที่ผลิตโดยช่างเทคนิคเป็นหลักหลังสงคราม นี่เป็นโมเดลเกราะที่หายากอย่างยิ่งซึ่งสามารถพบได้ในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการรับราชการทหารของสหรัฐฯ ที่มีอยู่ก่อนสงครามเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หนึ่งในองค์กรดังกล่าวคือ Enclave ให้โบนัสต้านทานรังสี +60% และต้านทานพิษ +20% เมื่อใช้เกราะพลังงานที่ปรับปรุงแล้ว เจ้าของจะได้รับความแข็งแกร่ง +4
ฝ่ายเดียวที่รู้จักที่สามารถเข้าถึงเกราะพลังงานรุ่นนี้ได้คือ Enclave ให้โบนัสต้านทานรังสี +75% และต้านทานพิษ +40% เมื่อใช้ชุดเกราะพลังงาน MK II ที่ปรับปรุงแล้ว เจ้าของจะได้รับความแข็งแกร่ง +4