บ้านเอลฟ์ บ้านสำหรับนางฟ้าเอลฟ์และโนมส์ในสวนที่เดชา (20 ภาพ)
หายไป
บ้านต่อไปนี้ของ Linthanir สูญเสียการถือครองหรือสูญหายไปโดยสิ้นเชิงก่อนการก่อตั้ง Wesnoth:
บ้านทิล-กัน
บ้านขุนนางโบราณที่สูญหายไปเมื่อพันปีก่อนการก่อตั้งเวสนอธ Til-Gan เป็นที่รู้จักในนามบ้านของผู้เป็นอมตะเพราะว่าสมาชิกของบ้านถูกผูกมัดด้วยมนต์สะกดที่ถ่ายโอนพลังชีวิตทั้งหมดของเอลฟ์ที่ตายไปแล้วในบ้านไปยังญาติที่ยังมีชีวิตอยู่ แม้จะอายุยืนยาวกว่าสหายที่จากไปก่อนวัยอันควร เหล่าเอลฟ์แห่งบ้าน Til-Gan ก็อยู่ในความสงบสุขมายาวนานและอยู่ยงคงกระพันในสงคราม ในที่สุด เอลฟ์แห่งตระกูล Til-Gan หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tinandir the Monstrous ก็ตระหนักว่าคาถามิตรภาพนั้นให้สิ่งเหล่านั้น ความแข็งแกร่งมากขึ้น, ยังไง การเสียชีวิตครั้งใหญ่มันถูกหล่อเลี้ยงและกระจายไปยังเป้าหมายที่น้อยลง การตัดสินใจใช้สิ่งนี้เพื่อให้ได้ความเป็นอมตะอย่างสมบูรณ์ เขาฆ่าญาติของเขาทั้งหมดและได้รับพลังของพวกเขา
ตามคาถาความสนิทสนมกัน คาถาใบไม้ทองคำถูกสร้างขึ้น ผูกมัดสมาชิกในทีมที่มีชื่อเดียวกัน ต่อมาบ้านของ Fea ได้ตั้งรกรากบนที่ดินที่เป็นของบ้าน Til-Gan
บ้านคลิดา
บ้านที่มีอิทธิพลมากที่สุดแห่งหนึ่งของลินธานีร์เมื่อสี่ร้อยปีก่อนการก่อตั้งเวสนอธ การประชุมของ Ka'lian ในส่วนของ Lintanir จัดขึ้นในอาณาเขตของ Cliada บ้านหลังนี้มีกองกำลังที่มีชื่อเสียงของ Storm Harbingers และทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการของ Golden Leaf - กองกำลังที่ประกอบด้วยสมาชิกของบ้านต่างๆ และรายงานโดยตรง ถึงคาเหลียน อย่างไรก็ตาม หลังจากการรุกรานของอันเดดในปี 392 GdW เมื่อทั้ง Storm Harbingers และ Golden Leaf พ่ายแพ้ ดาวของ Cliad ก็ล้มลง เอลฟ์ในบ้านหลังนี้ต้องต่อสู้เพื่อดินแดนของตนกับราชินีแห่งความตาย ดินแดนที่ตายแล้วค่อยๆ กลืนกินดินแดนของ Cliad และผู้อาวุโสจึงตัดสินใจอพยพออกไป พวกเขาถือว่าการขอลี้ภัยร่วมกับบ้านอื่นๆ ของ Lintanir ถือเป็นการไร้ศักดิ์ศรีและย้ายไปที่ Vesmir ตั้งแต่นั้นมา Cliada ก็กลายเป็นบ้านของ Vesmere
บ้านไฟน์เดน
บ้านสูงศักดิ์ที่โด่งดังจากนักเวทย์มนตร์ที่มีพรสวรรค์ โดเมนของเขาตั้งอยู่ในใจกลางของ Lintanir บ้านหลังนี้ไม่ได้มีอิทธิพลมากนัก แต่หลังจากเริ่มสงครามกับราชินีแห่งความตาย Melody ก็เป็นหัวหน้าของบ้านหลังนี้ซึ่งสามารถโน้มน้าวเอลฟ์แห่ง Lintanir ให้สร้างกองทัพที่เป็นเอกภาพได้ หลังจากที่ตระกูล Finden ให้ที่พักพิงแก่ผู้ลี้ภัยจากตระกูล Edan ในอาณาเขตของมัน มันก็กลายเป็นบ้านหลังที่ใหญ่ที่สุด และเมื่อสงครามได้รับชัยชนะ และดินแดนที่ถูกยึดครองของตระกูล Edan ก็ถูกผนวกเข้ากับโดเมนของ Finden มันก็กลายเป็นบ้านที่มีจำนวนมากที่สุด อาณาเขตขนาดใหญ่- บนดินแดนของบ้าน Finden ที่เมืองหลวง Lintanir ของ Elensiria ถูกสร้างขึ้นซึ่ง Lintanir ส่วนหนึ่งของ Kalian เริ่มนั่ง
บ้านหลังนี้ประกอบด้วย Sylph Melody, ซาลาแมนเดอร์ Allia และนางฟ้า Isofien จากห้านางฟ้าแห่ง Lintanir, Gadrieklia แห่ง Golden Leaf และท่านผู้สูงส่ง Uradredia
บ้านเฟีย
บ้านหลังเล็กๆ และยากจน ซึ่งมีทรัพย์สินตั้งอยู่ทางตอนเหนือสุดของ Lintanir บนที่ดินเดิมของบ้าน Til-Gan ในช่วงสงครามกับราชินีแห่งความตาย บ้านของ Fea เป็นคนแรกที่สนับสนุนบ้านของ Finden - พวกเขายังสามารถสร้าง Golden Leaf ขึ้นมาใหม่ได้บนพื้นฐานของบ้านของ Fea หลังจากนั้น. เมื่อผู้ตายพ่ายแพ้ อิทธิพลของตระกูล Fea ก็เพิ่มมากขึ้น อาณาเขตของพวกเขาไม่เพิ่มขึ้นและจำนวนไม่เพิ่มขึ้น แต่พวกเขาเริ่มจัดหาให้ อิทธิพลอันยิ่งใหญ่เกี่ยวกับนโยบายของ Lintanir และการตัดสินใจของ Kaliyan
บ้านหลังนี้เป็นของนางฟ้า Meliphanta แห่งนางฟ้าทั้งห้าแห่ง Lintanir หัวหน้าของ Golden Leaf ลอร์ด Lomadrieril ผู้บัญชาการผู้กบฏ Ivulin ลูกสาวของเขา Storm Priestess Balafiel และในนาม Isandir แห่ง Golden Leaf
บ้านอามาริล
บ้านของชาวสวนซึ่งมีสวนแอปเปิ้ลตั้งอยู่ทางตอนใต้ของ Lintanir เนื่องจากบ้านหลังนี้จัดหาอาหารให้ Lintanir ทั้งหมด Sar'ar จึงแนะนำให้ Mal Hakar ทำลายมันก่อนเพื่อกีดกันกองทัพเอลฟ์ที่เสบียง แต่ Lich ตัดสินใจทำอย่างอื่น
บ้านหลังนี้เป็นของดรูอิด Folinde และนักดาบ Solad ทั้งสองแห่ง Golden Leaf รวมถึงดรูอิด Tenwen และ Lily จาก Five Fairies แห่ง Lintanir
บ้านแลนเดล
บ้านสูงศักดิ์จากลินตานีร์ตะวันออก บ้านนี้รวยและมี กองทัพที่แข็งแกร่ง- ในช่วงสงครามกับราชินีแห่งความตาย ตระกูลแลนเดลลังเลที่จะเข้าร่วมพันธมิตรที่นำโดยตระกูลฟินเดนมาเป็นเวลานาน มันเกือบจะเริ่มต้นขึ้นระหว่างเอลฟ์ สงครามกลางเมือง- ในที่สุดเมโลดี้ก็สามารถโน้มน้าวให้พวกเขาเข้าร่วมโดยแสดงความแข็งแกร่งของเธอ (ทำลายฐานที่มั่นของตระกูลแลนเดลด้วยคาถา แผ่นดินไหว- หนึ่งพันปีต่อมา House Landel ยังคงเป็นบ้านที่ทรงพลังในการต่อต้านฝ่ายปกครอง Finden-Fea
สมาชิกของ Golden Leaf, Hirion และ Urorfieldor รวมถึง Salamander Tinebrifiel จาก Five Fairies of Lintanir ต่างก็อยู่ในบ้านหลังนี้
บ้านเซลเลนและลินตานีริ
สาขา Lintanir ของ Wesmere House of Sellen (ดูรายละเอียดด้านล่าง) บ้านเรียบง่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องนักติดตามที่มีทักษะ หกศตวรรษหลังจากย้ายมาที่ลินตานีร์ บ้านของเซลเลน เอต ลินตานีร์ ยังคงมีลักษณะคล้ายกับกองทัพที่สังกัดมากกว่ากลุ่มเครือญาติ แทนที่จะเป็นสภาผู้เฒ่าตามปกติ บ้านกลับนำโดยผู้ว่าการรัฐ ทั้งหมด ลูกหลานที่รู้จักพวกคาเลนซาเป็นของบ้านหลังนี้
ไนแอด อาเนเบรียลแห่งนางฟ้าทั้งห้าแห่งลินทานีร์อยู่ในบ้านหลังนี้
บ้านปามีร์
บ้านสูงศักดิ์จากลินทานีร์ทางตะวันออกเฉียงเหนือ เป็นที่รู้จักสำหรับนักล่า ตระกูลปามีร์มีหน้าที่รับผิดชอบด้านการค้าขนสัตว์และปกป้องชายแดนทางตอนเหนือของลินตานีร์
ไนแอด เซเลเนแห่งนางฟ้าทั้งห้าแห่งลินตานีร์อยู่ในบ้านหลังนี้
เวสเมียร์
มีบ้านขุนนางเวสเมียร์สองหลังที่รู้จักกันดี:
บ้านเซลเลน
หนึ่งในบ้านที่มีจำนวนมากที่สุดในเวสเมียร์ บ้านเซลเลนอยู่ใกล้กับบ้านไคลแอด และเอลฟ์หลายคนในบ้านหลังนั้นติดตามคาเลซและแลนดาร์ในแคมเปญ 20 GW ของพวกเขา หลังจากตั้งรกรากกับ Kalenz ใน Lintanir แล้ว เอลฟ์แห่ง House Sellen ได้ก่อตั้งบ้านของ Sellen et Lintanir
บ้านคลิดา
บ้าน Cliada ย้ายไปที่ Vesmir จาก Lintanir (ดูด้านบน)
สวนสำหรับนางฟ้าเอลฟ์ในประเทศ
พวกเขาบอกว่าถ้าเอลฟ์ตั้งถิ่นฐานอยู่ในสวน มันจะนำความโชคดีและความสำเร็จมาสู่เจ้าของสวนในทุกกิจการของเขา คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าให้ทิ้งจานรองนมไว้ที่ระเบียงบ้านทุกเย็น คุณสามารถดำดิ่งสู่เทพนิยายด้วยการสร้างสวนเล็ก ๆ และบ้านสำหรับเอลฟ์ในนั้น กระท่อมฤดูร้อน.
คุณสามารถสร้างบ้านให้เอลฟ์ได้จากอะไร?
ในความเป็นจริง บ้านสำหรับเอลฟ์สามารถสร้างได้จากเกือบทุกอย่างที่คุณจินตนาการสามารถทำได้ เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้วัสดุที่มีอยู่เกือบทั้งหมดจะทำ: กระดาษแข็ง, แผ่นไม้อัดหรือแผ่นใยไม้อัด ขวดพลาสติก, ผนังเบา, กิ่งก้าน, กระดาน, ซีเมนต์, โฟมโพลีสไตรีน, แผ่นเหล็ก, กรวย, ลูกโอ๊ก, เกาลัด ฯลฯ คุณต้องคิดให้ละเอียดที่สุดว่าบ้านจะมีรูปร่างและขนาดเท่าใด และจะเป็นโพรงจากด้านในหรือเต็มบ้าน
บ้านที่ยอดเยี่ยมสำหรับเอลฟ์ในสวนสามารถทำจากแผ่นยิปซั่ม ทุกส่วนของกล่องบ้านจะต้องติดกาวเข้าด้วยกันเพื่อความน่าเชื่อถือสามารถยึดด้วยลวดเย็บกระดาษหรือตะปูขนาดเล็ก จากนั้นตัดช่องหน้าต่างและประตูแล้วปิดบ้านด้วยปูนซีเมนต์ หากเติมกรวดหรือหินเล็กๆ ลงในซีเมนต์ ดูเหมือนว่าส่วนหน้าของบ้านจะเป็นหิน สำหรับหลังคาคุณสามารถใช้กระดาษแข็งธรรมดาแผ่นใหญ่พับครึ่งเพื่อให้มีรูปร่างของหลังคาในอนาคตแล้วปิดด้วยปูนซีเมนต์ ผลกระทบของกระเบื้องมุงหลังคาสามารถทำได้โดยใช้เปลือกไม้
บ้านที่สร้างเสร็จแล้วสำหรับเอลฟ์จะดูกลมกลืนกันท่ามกลางความเขียวขจี บ้านดังกล่าวสามารถวางไว้ตรงกลางหรือที่ขอบเตียงดอกไม้ขนาดใหญ่ได้ บ้านเอลฟ์สามารถล้อมรอบด้วยไม้เลื้อยหรือกระถางดอกไม้ มันจะดูเป็นธรรมชาติพอที่จะมองใกล้น้ำพุน้ำอัดลมเล็กๆ
บ้านเอลฟ์บนต้นไม้
อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับบ้านสำหรับเอลฟ์ในสวนคือบ้านต้นไม้ ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่ต้องทำประตูเล็ก ๆ และหน้าต่างสองสามบานแล้วทากาวหรือยึดด้วยตะปูที่โคนของต้นไม้ต้นใดต้นหนึ่งในสวน เพื่อให้บ้านดังกล่าวโดดเด่นยิ่งขึ้นในสวนสามารถทำเป็นรูปวงรีหรือกลมแล้วทาสีด้วยสีสันสดใส
เส้นทางและขั้นตอน
คุณสามารถเพิ่มหลายรายการในบ้านที่สร้างเสร็จแล้วได้ องค์ประกอบตกแต่ง- คุณสามารถเสริมองค์ประกอบภาพโดยการวางทางเดินแคบๆ ที่เป็นก้อนกรวดไปที่บ้านของเอลฟ์ หรือเดินจากก้อนกรวด สามารถทำขั้นบันไดรอบต้นไม้ได้จากนั้นจึงติดประตูบ้านไม่ได้ที่ราก แต่สูงกว่าเล็กน้อย สิ่งนี้จะทำให้องค์ประกอบดูชัดเจนยิ่งขึ้นและตัวบ้านก็จะดูสวยงามยิ่งขึ้น รูปร่าง.
สวนเอลฟ์
การสร้างสวนเล็กๆ สำหรับตัวละครในเทพนิยายจะช่วยทำให้องค์ประกอบสมบูรณ์ พื้นที่เล็กๆ ใกล้บ้านเอลฟ์สามารถกั้นรั้วด้วยรั้วหวายเล็กๆ ติดตั้งประตู ปลูกดอกไม้ได้ หรือบริเวณรั้วอาจปูด้วยตะไคร่น้ำ คุณยังสามารถเพิ่มม้านั่งและชิงช้าต่าง ๆ เข้าไปในบ้านได้ และถ้าคุณเพิ่มบ้านหลังเล็ก ๆ อีกสองสามหลังที่มีหลังคากระเบื้อง คุณก็จะได้หมู่บ้านเอลฟ์ทั้งหมู่บ้าน ดังนั้นแปลงเดชาจะมีขนาดเล็กของตัวเอง แดนสวรรค์ซึ่งจะดึงดูดไม่เพียงแต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย
รูปแกะสลักสวน
ตุ๊กตาเอลฟ์ โนมส์ และสัตว์ต่างๆ ขนาดเล็กสามารถเพิ่มรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสวนได้ น่าเสียดายที่ตัวเลขดังกล่าวไม่ได้ดูเป็นธรรมชาติในสวนเสมอไป หากติดตั้งรูปแกะสลักไว้บนเตียงดอกไม้สีมรกตหรือสนามหญ้า พวกมันมีแนวโน้มที่จะทำให้รูปลักษณ์ของพื้นที่เสียไปมากกว่าที่จะทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบตกแต่งที่ครบครัน ในทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ว่าเมื่อใดควรหยุด จำนวนมากรูปแกะสลักในสวนก็จะดูไร้สาระเช่นกัน หลักการสำคัญในการสร้างองค์ประกอบที่สมบูรณ์ในสวนคือความสามัคคีโวหาร ของเล่นในสวนและอาคารทั้งหมดจะต้องทำจากวัสดุชนิดเดียวกัน
ตัวเลขในสวนไม่ควรดูโดดเดี่ยว ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดองค์ประกอบสวนให้สมบูรณ์ สามารถติดตั้งรูปแกะสลักของเอลฟ์ในเทพนิยาย นางฟ้า และโนมส์ได้ใกล้กับบ้านในเทพนิยาย ตัวเลขดังกล่าวควรพอดีกับองค์ประกอบอย่างเรียบร้อย ด้วยความช่วยเหลือของตุ๊กตาเซรามิกขนาดเล็ก คุณสามารถสร้างหมู่บ้านเอลฟ์ทั้งหมู่บ้าน ซึ่ง "ผู้อยู่อาศัย" แต่ละคนจะทำสิ่งของตนเอง โชคดีที่มีตัวเลขดังกล่าวจำนวนมาก ดังนั้นการออกแบบดังกล่าวจึงไม่ใช่เรื่องยากมากนัก และรูปนกและสัตว์ควรอยู่ในสถานที่เหล่านั้นในสวนที่มีลักษณะคล้ายกัน ที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติที่อยู่อาศัยของพวกเขา เมื่อเลือกตุ๊กตาสัตว์ คุณควรจำไว้ว่าทุกวันนี้คุณภาพของผลิตภัณฑ์ค่อนข้างสูงและตุ๊กตาเหล่านี้ทำด้วยความแม่นยำในการถ่ายภาพ ไม่ใช่ทุกคนที่จะตอบโต้อย่างใจเย็นต่องูหรือคางคกที่คลานออกมาจากใต้พุ่มไม้
ระบบ D&D BECMI
การตั้งค่า "Mystara"
นิตยสาร "ดันเจี้ยน" ฉบับที่ 1 กันยายน-ตุลาคม 2529
บ้านสิบเอ็ด
สถานการณ์จำลองของ BD&D® สำหรับชนบทห่างไกล
แอนน์ เกรย์ แมคเครดี
การผจญภัยของ BD&D ต่อไปนี้สามารถแทรกลงในแคมเปญใดก็ได้ที่ตัวละครท่องไปในถิ่นทุรกันดาร คุณยังสามารถเล่นการผจญภัยเป็นเซสชั่นสั้นๆ ได้ด้วย เหมาะที่สุดสำหรับตัวละคร 1-4 ตัวในระดับ 1-3 แม้ว่าจะสามารถใช้เป็นสาขาย่อยในเกือบทุกระดับเพื่อคลายความน่าเบื่อของการเดินทางในถิ่นทุรกันดารก็ตาม
การผจญภัยเริ่มต้นขึ้นเมื่องานปาร์ตี้เดินทางแบบออฟโรดผ่านเนินเขาอันเขียวขจีในช่วงบ่าย Dungeon Master จะต้องอ่านข้อความในเฟรมให้ผู้เล่นฟังหรือเล่าใหม่ตามที่เขาต้องการ
บ้านเอลฟ์
รอบๆเนินเขามองเห็นกลุ่มก้อนประหลาดที่ไม่ธรรมดา ต้นไม้ใหญ่บนเนินเขาเตี้ยๆ ใบไม้สีเขียวขนาดใหญ่เติบโตบนกิ่งก้านสีเทาบิดเบี้ยว และลำต้นกว้างและสูงเกือบครึ่งหนึ่งของต้นไม้ที่อยู่รอบๆ ไหล่เขาถูกห่อหุ้มด้วยหญ้าเขียวชอุ่มสลับกับใบไม้ที่ร่วงหล่น และควันที่เลื้อยไปตามสายลม เสียงแหลมสูงและน้ำกระเซ็นสามารถได้ยินได้จากที่ไหนสักแห่งข้างหน้าไม่ว่าตัวละครจะคิดอย่างไรในตอนแรก พวกเขาก็ได้พบกับบ้านเอลฟ์อันเงียบสงบในที่ห่างไกล ทุกอย่างเรียบร้อยดี กลุ่มเอลฟ์หนุ่มกำลังเล่นสนุกสนานในสระน้ำใกล้เคียงส่งเสียงดัง หากปาร์ตี้เริ่มสนใจเสียง ให้ไปที่ส่วน Bubbling Pond หากกลุ่มสนใจเนินเขา พวกเขาจะต้องหาทางแคบๆ ที่ล้อมรอบเชิงเขาก่อนและนำไปสู่ที่มาของควัน
เดินไปตามเส้นทางขรุขระที่เหยียบย่ำรอบเนินเขา ปาร์ตี้ของคุณก็มาถึงลำธารน้ำตื้นที่ใสสะอาด น้ำเย็น, ลุยง่าย. มีลำธารไหลมาจากที่ไหนสักแห่งบนเนินเขา โผล่ออกมาใต้รากของลำธารสายหนึ่ง ต้นไม้ใหญ่- ควันลอยขึ้นมาจากหลุมบนพื้นที่สูงชันกว่าต้นไม้และลำธาร
ในตอนแรกกระแสน้ำดูไม่ผิดปกติ ยกเว้นว่าไหลออกมาจากด้านล่าง ต้นไม้ใหญ่- อย่างไรก็ตามหากตัวละครดูสตรีมมากกว่าหนึ่งรอบจะสังเกตเห็นว่าลอยอยู่ในน้ำ ฟองอากาศใหญ่- ฟองสบู่ระเบิดด้วยเสียงฟู่ตลอดเวลา
ฟองอากาศเต็มไปด้วยก๊าซซึ่งผสมกับน้ำในน้ำพุที่พุ่งลึกเข้าไปในเนินเขา เอลฟ์ที่อาศัยอยู่ในบริเวณนี้เรียกมันว่า "ก๊าซพลังงาน" และใครก็ตามที่สูดดมเข้าไปจะรู้สึกได้ถึงอะดรีนาลีนเลือดเย็นในเลือดที่เพิ่มขึ้นทันที เหล่าเอลฟ์เรียนรู้ที่จะจับฟองอากาศโดยการจุ่มถุงผ้าใบที่ถักแน่นหนาลงในน้ำ หลังจากนั้นพวกเขาก็หายใจเอาอากาศที่ติดอยู่ออกมาได้ เอลฟ์ที่อาศัยอยู่ในส่วนกลวงของเนินเขาใต้เท้าของตัวละครก็ได้รับประโยชน์จากก๊าซเช่นกัน เมื่อมีกระแสใต้ดินไหลลงมาที่พื้นกลางบ้านของพวกเขา ทำให้พวกมันมีก๊าซจ่ายสม่ำเสมอ พวกเอลฟ์ไม่สามารถควบคุมการจ่ายก๊าซได้และไม่รู้ว่ามันมาจากภายในเนินเขาที่ไหน
ก๊าซส่งผลกระทบต่อทุกคนที่หายใจเข้าไป ให้พลังงาน และ ความมีชีวิตชีวา- การหายใจเข้าลึก ๆ หนึ่งครั้งจะเพิ่มความเสียหาย 1-4 แต้มและความแข็งแกร่ง 1 แต้มให้กับยาสูดพ่น เอฟเฟกต์จะคงอยู่ห้ารอบหลังจากที่ตัวละครหยุดหายใจแก๊ส ในทำนองเดียวกัน ตัวละครสามารถเกินคะแนนความเสียหายสูงสุดได้ชั่วคราว แต่ค่า Strength จะต้องไม่เกิน 18 ตัวละครสามารถพยายามดักฟองอากาศไว้ในถุงดังที่กล่าวข้างต้น แต่หลังจากผ่านไปสองเทิร์น ก๊าซจะรั่วไหลออกมา ทำให้ประสิทธิภาพลดลง
ก๊าซยังส่งผลกระทบต่อพืชที่อยู่ใกล้น้ำพุโดยถูกรากของต้นไม้ดูดซับไว้และทำให้พืชเติบโตผิดปกติ ตามที่ระบุไว้ด้านล่าง ต้นไม้ที่อยู่เหนือกุญแจนั้นจริงๆ แล้วไม่ใช่ต้นไม้เลย แต่เป็นต้นไม้ต้นไม้ (ผู้ที่ตระหนักถึงปาร์ตี้และยังคงนิ่งเงียบ)
หากตัวละครเกิดความสงสัยเกี่ยวกับที่มาของควัน พวกเขาจะพบหลุมทรงกลมที่พื้นเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ฟุต ควันทำให้ยากต่อการมองเห็นสิ่งที่อยู่ในหลุม ตัวละครใดๆ ที่มี infravision สามารถมองเห็นไฟที่กำลังลุกไหม้อยู่ที่ก้นบ่อได้ หากตัวละครเทน้ำหลายแกลลอนลงในหลุม ให้อ่านข้อความต่อไปนี้:
ควันจางลงและปาร์ตี้ของคุณสามารถมองเห็นได้ง่ายในระยะ 5-6 ฟุต ซึ่งเป็นพื้นที่เปิดโล่งที่ด้านล่างของหลุม ด้านล่างของหลุมทันทีมีกองท่อนไม้และขี้เถ้าที่ถูกไฟไหม้ครึ่งหนึ่งวางอยู่ในหม้อต้มสีดำ ใกล้หม้อต้มมีหม้อสีดำขนาดเล็กที่มีของเหลวบางชนิดอยู่
หากปาร์ตี้ค้นหาทางเข้าบนยอดเขา ให้อ่านดังนี้:
ที่ด้านบนสุดของเนินเขา กลุ่มของคุณไม่พบประตูใดๆ แต่คุณก็พบก้อนวัสดุคล้ายแก้วใสๆ ที่ถูกขุดลงไปในเนินเขาใกล้กับปล่องควัน บล็อกนี้มีขนาดประมาณ 3 ฟุต 6 ฟุต ด้วยสารนี้จะเห็นได้ว่าภายในเนินเขามีที่อยู่อาศัยอยู่บ้าง บ้านมีแสงสว่าง แสงธรรมชาติ(ผ่านกระจกเพดาน) คุณสามารถเห็นเทียนหนาๆ สีเทากระจัดกระจายอยู่ทั่วห้อง ซึ่งขณะนี้ไม่มีเทียนเล่มใดจุดอยู่เลย
ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องมีโต๊ะไม้สีซีดเล็กๆ เรียบหรู ล้อมรอบด้วยเก้าอี้สามตัว เก้าอี้ได้รับการตกแต่งอย่างสวยงาม ดูเหมือนทำจากไม้ชนิดเดียวกับโต๊ะ มีเก้าอี้ตัวที่สี่อยู่ใกล้หม้อไฟ ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของห้อง ใกล้โต๊ะ มีตู้แกะสลักขนาดใหญ่แกะสลักจากไม้สีซีดชนิดเดียวกัน ประตูตู้ทั้งสองบานถูกล็อค
อีกด้านหนึ่งของห้องซ่อนอยู่หลังผ้าห่มหนาๆ ซึ่งดูเหมือนเป็นฉากกั้นห้อง เพดานถูกปกคลุมไปด้วยโครงข่ายรากที่โผล่ออกมาจากต้นไม้ที่เติบโตด้านบน ใกล้ม่านมีกองฟืนและโต๊ะที่มีของเหลวสีเข้ม ผลเบอร์รี่ ใบไม้และรากที่กินได้หลายชาม
มีแผ่นหญ้าติดกับผนังใกล้ลำธาร ใกล้เสื่อมีรองเท้าคู่เล็กๆ ที่ชำรุดทรุดโทรม พรมหญ้าทรงกลมขนาดใหญ่ปูพื้นจนเกือบชิดผนัง ในกรณีที่มีกระแสน้ำไหลออกมาจากพื้นดินและไหลออกมาผ่านรูในผนังใกล้กับรองเท้า ขอบของเสื่อจะถูกตัดออก มีถุงผ้าใบกองอยู่ริมลำธาร
หากตัวละครพยายามเข้าไปในบ้านโดยทุบกระจก พวกเขาจะพบว่าวัสดุมีความแข็งแรงผิดปกติ ซึ่งจริงๆ แล้วประกอบด้วยเหล็กและไม่เสี่ยงต่อความเสียหาย อาวุธธรรมดาหรือความแข็งแกร่ง นอกจากนี้ ปาร์ตี้จะถูกสตันโดยอัตโนมัติโดยต้นไม้ที่โจมตีพวกเขา โดยเข้าใจผิดว่าเป็นขโมย (บางทีเขาอาจจะพูดถูก) เทรนต์คือ "ต้นไม้" ที่ยืนอยู่เหนือลำธาร เพียงลงมาตามทางลาดจากหลังคากระจก
เมื่อคุณกระแทกกระจกครั้งแรก พื้นจะสั่นสะเทือนเล็กน้อย ก่อนที่คุณจะสามารถตอบสนองได้ พายุเฮอริเคนแห่งใบไม้และกิ่งก้านก็โจมตีคุณเสียก่อน
เนื่องจากการสัมผัสกับก๊าซจากกระแสน้ำเป็นเวลานาน เทรนต์จึงมีพลังมากเป็นพิเศษ หากเขาออกจากที่นี่นานกว่าครึ่งชั่วโมง ค่าที่เพิ่มขึ้นทั้งหมดของเขาจะลดลงเป็นปกติ ที่จะได้รับ ค่าสูงเทรนท์ต้องกลับมาหยั่งรากและรอหนึ่งวันเต็ม (หนึ่ง เทรนท์: เอซี 2; เอชดี 8; แรงม้า 45 (พร้อมแก๊ส 64); #ที่2สาขา; Dmg 2-12/2-12 (พร้อมแก๊ส 3-18/3-18); MV 60"; กู้ได้เป็น F8; ML 9; AL L)
ในตอนแรก Treant จะพยายามย้ายตัวละครออกจากแผงกระจกเท่านั้น สร้างความเสียหาย 1-6/1-6 ให้กับตัวละครที่โดน เขาจะโจมตีหนึ่งในสามของกำลังของเขาเฉพาะในกรณีที่พวกเขาไม่ได้ตอบโต้หรือแสดงไฟ เมื่อถูกโจมตีด้วยอาวุธ ต้นไม้จะตอบสนองด้วย เต็มกำลังแต่จะไม่ออกไปจากสถานที่นั้นจนกว่าจะถูกโจมตีด้วยไฟ
มดไม่มีสมบัติ หากตัวละครสามารถหลบหนีจากเขาได้ เขาจะไม่ไล่ตามพวกเขา เทรนท์ - เพื่อนเก่าเอลฟ์และพวกเขาต่างก็ใช้ประโยชน์จากแหล่งก๊าซที่ผิดปกติในท้องถิ่น
ตัวละครยังสามารถลองค้นหาประตูซึ่งตั้งอยู่ทางลาดด้านตะวันตกของเนินเขา รากยื่นออกมาจากพื้นดินพร้อมเสิร์ฟ มือจับประตู- ตัวประตูจำเป็นต้องตรวจสอบการตรวจจับประตูที่ซ่อนอยู่ เนื่องจากมีลายพรางอย่างชาญฉลาด กลมกลืนไปกับไหล่เขาที่มีหญ้า จากภายนอกแทบจะมองไม่เห็น ยกเว้นรอยแตกเล็กๆ ที่เป็นเส้นผมบนพื้นรอบๆ
ประตูที่ปูด้วยสนามหญ้าเปิดเข้าด้านในตามรูปทรงตามธรรมชาติของเนินเขา สูงเพียง 5 ฟุต เพดานด้านในในสถานที่ส่วนใหญ่สูงเพียง 5.5 ฟุต รากของลำธารห้อยอยู่ในห้องและคลานเหมือนงูลงไปในดิน
หากตัวละครหาประตูเจอและเข้าไปได้ (ประตูไม่เคยล็อค) พวกเขาจะได้เห็นห้องเดียวกับที่เห็นผ่านหลังคากระจก
อากาศภายในบ้านหลังเล็กอบอวลไปด้วยควันไม้และกลิ่นดินชื้น มีน้ำพุธรรมชาติไหลจากพื้นดินเข้ามา สระว่ายน้ำขนาดเล็กใกล้ประตูส่งกลิ่นหอมสดชื่นฟุ้งฟุ้งไปทั่วอากาศ นอกจากนี้ยังมีกลิ่นเย็นๆ ในอากาศที่ยากจะระบุได้ ดูเหมือนว่าแค่หายใจเข้าไปก็ทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นแล้ว
ใครก็ตามที่หายใจเอาอากาศเข้าไปในห้องมากกว่าหนึ่งรอบจะได้รับผลประโยชน์ทั้งหมดของแก๊ส แต่ DM ไม่ควรบอกตัวละครนี้ แต่เขาควรแอบบันทึกการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นต่อคุณลักษณะของตัวละคร และนำไปใช้เมื่อจำเป็น .
หลังม่านมีเปลญวนเชือกสองคู่ อยู่เหนืออีกด้านหนึ่งของห้องทั้งสองข้าง แขวนจากเสาไม้ที่มีปมปมฝังอยู่บนพื้นและเพดาน ตรงกลางเปลญวนมีผ้าห่มพับผืนเล็ก และผ้าห่มแต่ละผืนมีกริชสีเงิน (มูลค่า 20 gp)
มีของเหลวอยู่ในหม้อต้มเกือบเพียงพอโดยกองไฟที่ร้อนจัดเพื่อเติมถุงหนังไวน์ ของเหลวนั้นมีสีเข้มและดูหนา
ประตูตู้แกะสลักมีความเรียบ ยกเว้นขอบแกะสลักเล็กๆ รอบขอบประตูแต่ละบาน มือจับสลักไว้ตรงกลางประตูแต่ละบาน
จริงๆ แล้วเปลญวนเป็นสิ่งที่ดูเหมือนเป็นเพียงที่ที่เอลฟ์นอนหลับ ของเหลวในหม้อต้มใกล้เตาไฟเป็นเบียร์เอลฟ์ชนิดพิเศษ ของเหลวสีเข้มหวาน ไม่แรงไปกว่าเบียร์ ไม่มีเลย คุณสมบัติมหัศจรรย์- เอลฟ์ปรุงเป็นชิ้นเล็กๆ โดยใช้ ผลเบอร์รี่ต่างๆจากพุ่มไม้ที่อยู่รอบๆ แม้ว่าการชงแทบจะไม่มีผลกระทบต่อตัวละครของมนุษย์ แม้แต่เอลฟ์ก็ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง ปริมาณเล็กน้อย(-2 ให้ตีประมาณ 1-4 ชั่วโมง หากดื่มเครื่องดื่มสักแก้ว)
ภายในล็อกเกอร์ ตัวละครจะพบกับผ้าห่ม จาน เครื่องเขียน และของใช้ส่วนตัวเล็กๆ น้อยๆ มากมาย ใต้ก้นตู้ปลอม (ต้องใช้ประตูลับในการตรวจจับเพื่อเปิดเผย) มีหนังสือคาถาสี่เล่มที่บรรจุคาถาทั้งหมดที่พวกเอลฟ์ที่อาศัยอยู่ที่นี่ (ตามรายการด้านล่าง) โปรดทราบว่าหนังสือแต่ละเล่มมีคาถา "อ่านเวทย์มนตร์" ด้วย
ใต้ผ้าห่มมีแจกันสูงประมาณ 1 ฟุต พื้นผิวสีขาวของมันแตกร้าวไปตามกาลเวลา รอบๆวงกลมมีข้อความสลักไว้ว่า
เมื่อกลางวันกลายเป็นกลางคืน
และกลางคืนจะกลายเป็นกลางวัน
พระอาทิตย์และพระจันทร์
พวกเขาจะผ่านทางนี้
พวกเอลฟ์ไม่รู้ว่าคำจารึกนี้หมายถึงอะไร แจกันถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นเป็นเวลาหลายศตวรรษในช่วงเวลานั้นความหมายของคำก็สูญหายไป พวกเอลฟ์คิดว่ามันถูกใช้สำหรับพิธีกรรมของพวกเอลฟ์โบราณ หากตัวละครนำแจกันออกจากบ้าน แจกันจะเปลี่ยนสีทันทีที่แสงอาทิตย์หรือดวงจันทร์สัมผัส พวกเอลฟ์ตกลงที่จะขายแจกัน แต่จะขออย่างน้อย 100 gp หรือสิ่งของอื่นที่มีมูลค่าเท่ากัน
หากตัวละครซื้อหรือขโมยแจกันจะพบว่าแจกันเปลี่ยนสีทุกวันในแสงธรรมชาติ แสงไฟหรือแสงวิเศษจะทำให้แจกันกลับมาขาวอีกครั้ง ตัวละครจะพบว่าแจกันสลับสีตามลำดับที่เข้มงวด โดยจะมีสีเดียวในแต่ละเจ็ดวัน (แดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน คราม ม่วง) ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในไม่ช้า ซิมส์ที่ฉลาดจะค้นพบว่าพวกเขาสามารถบอกวันในสัปดาห์ตามสีของแจกันได้ คำที่สลักไว้บนนั้นยังคงมองเห็นได้ในทุกสี โดยปกติแล้วพ่อค้าจะซื้อแจกันราคา 40-240 gp
กระเป๋าหนังที่ฝังอยู่ในพื้นดินใต้เสื่อสี่เหลี่ยมเล็กๆ บรรจุหิน 39 gp, 115 sp และหิน 6 ก้อน แต่ละก้อนมีมูลค่า 20 gp ไม่มีเหรียญหรือหินอื่นในบ้านเอลฟ์
บ่อน้ำเดือด
ตัวละครที่ไปยังต้นตอของเสียงแหลมและสาดน้ำจะได้เห็นฉากต่อไปนี้ในไม่ช้า:
ลำห้วยคดเคี้ยวไปรอบๆ เนินเขาเตี้ยๆ ที่ปกคลุมไปด้วยต้นไม้เป็นระยะทางประมาณ 80 หลา ทุกย่างก้าวเสียงแหลมจะดังขึ้น และทันใดนั้นคุณก็พบว่าตัวเองอยู่ในสระน้ำใสกว้างประมาณ 80 ฟุต เอลฟ์สาวสองคนกำลังเล่นน้ำ ทันใดนั้น เอลฟ์สาวอีกตัวก็กระโดดลงน้ำจากต้นไม้ที่เติบโตใกล้สระน้ำ เกือบจะทับหัวแฟนสาวของเขา
หากตัวละครยังไม่สังเกตเห็นฟองอากาศในสตรีม พวกเขาจะสังเกตเห็นฟองอากาศในขณะที่ดูเอลฟ์ ฟองสบู่ที่ไม่ได้ลอยขึ้นมาก่อนหน้านี้ตอนนี้แตกในบ่อพร้อมกับเสียงป๊อปจางๆ
เหล่าเอลฟ์จะตกตะลึงในการหมุน 1-4 เว้นแต่ตัวละครจะก่อให้เกิดความปั่นป่วนในบ้านใต้ดินหรือระหว่างทางไปสระน้ำ หากเอลฟ์ไม่ตกตะลึง และหากปาร์ตี้ยังไม่ถึงสระน้ำ เอลฟ์ก็จะหนีเข้าไปในป่าและมุ่งหน้าไปยังบ้านเพื่อนที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์
หากปาร์ตี้ยืนเฉยๆ ในที่สุดพวกเอลฟ์ก็จะสังเกตเห็นตัวละครที่กำลังมองพวกเขาอยู่ พวกเขาจะหวาดกลัวทันที แต่ถ้าปาร์ตี้ไม่ดำเนินการข่มขู่ เอลฟ์จะยิ้มและโบกมืออย่างเขินๆ โดยหมอบอยู่ในน้ำโดยมีเพียงหัวที่ยื่นออกมา หากมีเอลฟ์อยู่ในปาร์ตี้และตัวละครดูเป็นมิตรเพียงพอ ก็สามารถเกลี้ยกล่อมเอลฟ์ที่ลอยอยู่ในน้ำและแนะนำตัวเองได้ ชื่อของพวกเขาคือ Derrim (ชาย), Atli (หญิง) และ Yanna (หญิง) แม้ว่าพวกเอลฟ์จะไม่พูด แต่ก็มีคนที่สี่คือริโป (ผู้ชาย) ที่ได้ไปคืนเครื่องมือขุดที่ยืมมา ลักษณะการทำงาน (เพิ่มขึ้นจากการสัมผัสกับ "ก๊าซพลังงาน" ในบ่อ):
เดอร์ริม:เอซี 7; เอ็มวี 120’ (40’); E2; แรงม้า 8 (จากแก๊ส 12); #ที่ 1; Dmg 1-4 (กริช)+2 (แก๊ส); ส 15 (16), ฉัน 10, กว้าง 11, ง 17, ค 12, CH 12; ทั้งหมด; กริช; "ตรวจจับเวทย์มนตร์", "ขีปนาวุธเวทย์มนตร์"
อัตลี:เอซี 8; เอ็มวี 120’ (40’); E3; แรงม้า 12 (จากแก๊ส 15); #ที่ 1; Dmg 1-4 (กริช)+1 (แก๊ส); ส 12 (13), ฉัน 15, ส 6, ง 14, ค 11, CH 14; ทั้งหมด; กริช; "เสน่ห์ของคน", "การนอนหลับ", "ESP"
ยานา:เอซี 6; เอ็มวี 120’ (40’); เอล; แรงม้า 4 (จากแก๊ส 7); #ที่ 1; Dmg 1-4 (กริช); ส 9 (10), 19, กว้าง 16, ลึก 18, ค 13, CH 10; อัล เอ็น; กริช; "โล่", "นอนหลับ"
ริโป (ขาด):เอซี 6; เอ็มวี 120’ (40’); E3; แรงม้า 14; #ที่ ; อันตราย 1-8 ( ดาบยาว) +3; ส: 18, ฉัน 13, กว้าง 11, ง 14, ค 13, CH 12; ทั้งหมด; ดาบยาว เกราะหนัง "แสง", "ขีปนาวุธเวทย์มนตร์", "ล่องหน"
เนื่องจากสัตว์ประหลาดนั้นหาได้ยากในพื้นที่นี้ของประเทศ จึงไม่ค่อยมีการถือหรือใช้อาวุธ ริโปถือดาบเพื่อทำให้เพื่อนๆ ประทับใจ แต่เขาก็ยังรู้วิธีใช้ดาบ Repo จะกลับไปที่บ้านเอลฟ์ตอนพระอาทิตย์ตกดิน โดยใช้คาถาล่องหนเพื่อทำให้เพื่อนๆ ของเขาประหลาดใจ (และตัวละครต่างๆ หากพวกเขายังอยู่ใกล้ๆ)
หากผู้เล่นแสดงท่าทีเป็นศัตรู เอลฟ์ก็จะไม่มีการป้องกันอย่างที่เห็น นอกจากคาถาแล้ว ที่ด้านล่างของบ่อน้ำใสยังมีกริชโลหะแหลมคมหลายอัน (8) เอลฟ์แต่ละคนสามารถรับมีดสั้นสองเล่มในรอบเดียว มีดสั้นมีความสมดุลในการขว้าง เอลฟ์แต่ละตัวสามารถดำน้ำได้เต็มรอบ ใกล้ขอบด้านทิศใต้ของสระน้ำมีถ้ำใต้น้ำขนาดเล็ก ขนาด 10 x 10 ฟุต สูง 4 ฟุต เหล่าเอลฟ์จะหนีไปยังถ้ำที่มีฟองอากาศขนาดใหญ่ ซึ่งได้รับความสดชื่นจากก๊าซออกซิเจนในน้ำอยู่ตลอดเวลา และจะอยู่ที่นั่นนานเท่าที่จำเป็นเพื่อหลบหนีจากผู้โจมตี
หากคุณปฏิบัติต่อเอลฟ์อย่างดี พวกเขาจะเสนอให้ไปเยี่ยมชมบ้านใต้ดินของพวกเขา ซึ่งพวกเขาภูมิใจมาก หากตัวละครปฏิเสธคำเชิญ สัตว์เล็กจะขุ่นเคืองอย่างมาก โดยพูดว่า “ดูสิ เราไม่ดีพอสำหรับคนเช่นคุณ! เรามีผู้มาเยี่ยมน้อยมาก และแม้แต่พวกนั้นก็กลายเป็นไก่งวง!” หากตัวละครตอบรับคำเชิญ เหล่าเอลฟ์ก็จะพูดคุยกันแทบจะไม่หยุด ตัวละครไม่น่าจะได้คำในแนวขอบ เอลฟ์มีความสุขมากที่มีแขกมาเยี่ยมจนลืมมารยาทที่ดีและผูกขาดสิทธิ์ในการสื่อสาร
พวกเอลฟ์จะอธิบายว่าเมื่อหลายปีก่อนบรรพบุรุษของพวกเขามาตั้งรกรากที่นี่เพราะว่า ความงามอันยิ่งใหญ่ภูมิประเทศ. อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เอลฟ์มีความน่าดึงดูดใจน้อยลง (ต้นไม้บิดเบี้ยว ลำธารเริ่มตื้นเขิน - และด้านความสวยงามมีความสำคัญมากสำหรับเอลฟ์) พวกเขาส่งคณะสำรวจเพื่อค้นหาสถานที่ที่เหมาะสมในการอยู่อาศัยมากขึ้น แต่จนถึงขณะนี้พวกเขาไม่พบสิ่งใดที่ถูกใจเลย เอลฟ์จะเปิดเผยว่ามีบ้านเอลฟ์อีกหลายแห่งในพื้นที่ แต่จะปฏิเสธที่จะระบุที่อยู่อาศัยเหล่านั้นเพื่อรักษาความเป็นส่วนตัวของบ้านของผู้อื่น
หากตัวละครพยายามตัดการสื่อสารก่อนหนึ่งชั่วโมงต่อมา เอลฟ์จะอารมณ์เสียอีกครั้งกับความหยาบคายของตัวละคร เพียงหนึ่งชั่วโมงต่อมาตัวละครก็สามารถออกไปอย่างสุภาพได้ เอลฟ์จะเสนอให้เป็นเจ้าภาพที่บ้านของพวกเขา แต่ถ้าตัวละครปฏิเสธ พวกเขาจะไม่โกรธเคือง
หากปาร์ตี้บุกเข้าไปในบ้านของเอลฟ์ได้ พวกเขาจะโกรธมากและเรียกร้องให้คืนสิ่งของที่ถูกขโมยทั้งหมด (และจะเต็มใจเข้าสู่การต่อสู้เพื่อคืนพวกมัน เว้นแต่ว่าปาร์ตี้นั้นอันตรายเกินกว่าจะยุ่งกับพวกมันอย่างชัดเจน) หากปาร์ตี้เข้าไปในบ้านแต่ไม่ได้สร้างความเสียหายใดๆ เอลฟ์ก็จะลืมมันไป (“เปิดให้ทุกคน”)
ประมาณสองชั่วโมงหลังจากที่ตัวละครปรากฏตัวบนเวที สตริกัสจะบินผ่านเพื่อค้นหาอาหาร ซึ่งก็คือสิ่งมีชีวิต เช่น เอลฟ์และผู้คน Strigas โจมตีทันที แต่ (หากไม่ถูกจับได้ด้วยความประหลาดใจ) สามารถตรวจจับได้ก่อนที่พวกเขาจะอยู่เหนือปาร์ตี้ (สาม สตริกา: เอซี 7; เอชดี 1; แรงม้า 7.7; 6; #ที่ 1; มก. 1-3; เอ็มวี 30' (10')/ 180'(60'); หลบหนีเมื่อ F2; มล. 9; อัล เอ็น)
หากปาร์ตี้ช่วยเอลฟ์ต่อสู้กับสไตรกัส เอลฟ์ก็จะทำเช่นนั้น เป็นเวลาหลายปีจะกลายเป็นเพื่อนของตัวละคร พวกเขาไม่ได้รวยพอที่จะให้รางวัลวัตถุสำหรับการช่วยชีวิตของพวกเขา แต่จะเต็มใจที่จะจัดหาที่พักและอาหารให้เป็นเวลาสองสามวัน
เหตุการณ์ต่อไป
ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของปาร์ตี้ในการเผชิญหน้าระยะสั้นนี้ คุณสามารถสร้างการผจญภัยและสถานการณ์เพิ่มเติมได้หลายอย่าง การโจรกรรมหรือความเสียหายต่อทรัพย์สินอาจส่งผลให้เกิดการแก้แค้นเมื่อเอลฟ์ (รวมถึง Repo ที่หายไป) ติดตามผู้กระทำผิด ตัวละครเอลฟ์อาจปรารถนาที่จะตั้งถิ่นฐานในบริเวณนี้และสร้างบ้านของตัวเองในอนาคต ความลึกลับของต้นกำเนิดและจุดประสงค์ของแจกันสียังคงไม่ได้รับการแก้ไข ซึ่งอาจนำไปสู่งานระดับสูงในภายหลัง
หลายคนคิดว่านี่เป็นการแปลการผจญภัยครั้งแรกของฉันจากนิตยสาร Dungeon แน่นอนว่าเป็นอีกโครงการสุดยอดที่จะแปลเป็นภาษารัสเซียซึ่งเป็นเกมที่คนทั่วไปไม่รู้จักมาจนบัดนี้เรียกว่า Basic D&D โดยมีเงื่อนไข แต่ไม่ถูกต้อง ฉันจะทำให้พวกเขาผิดหวัง - อย่างแรกคือการแปลการผจญภัยที่มีพื้นฐานมาจาก "Dark Sun" และฉันไม่ได้แปลจากการสแกนนิตยสาร - จากนั้นฉันก็ไม่มีการสแกน "Dungeons" แม้แต่ครั้งเดียวและฉันไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหน เพื่อให้ได้มา - แต่จากเอกสาร PDF ของแผ่นงานที่มีการผจญภัยครั้งนี้ในขณะที่สัตว์ประหลาด Jarbo ตัวใหม่ไม่รวมอยู่ในเอกสารดังนั้นฉันจึงต้องแปล Atas jerboa นี้ตามการล่าสัตว์ประหลาดประจำปี (ฉันจำไม่ได้อันแรก หรือที่สอง)
ใช่ และโปรเจ็กต์แปล BD&D ตามปกติบน 1/6 ของแผ่นดิน จบลงอย่างมีความสุขโดยไม่มีอะไรเลย - มีเศษของชุด BECMI Edition พื้นฐานชนิดบรรจุกล่อง, โมดูล B3 (เวอร์ชันดั้งเดิม) และการผจญภัยในนิตยสารหลายสิบเล่ม .