ต่อสู้กับโดรนควอดคอปเตอร์ Byrobot โดรนไฟท์เตอร์
โดรนทหารได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ทำถูกต้อง ใช่ คำอธิบายส่วนใหญ่อธิบายวิธีการใช้ในการต่อสู้ได้อย่างแม่นยำ แต่บ่อยครั้งที่เรื่องราวเหล่านี้ให้ความรู้สึกผิดๆ ที่ไร้สาระและไม่เหมาะสม ได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริง- ต่อไปนี้เป็นความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุด 10 ประการเกี่ยวกับโดรนทหาร
เกือบทุกคนเรียกยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับ (UAV) ของกองทัพว่าโดรน แต่นี่เป็นความเข้าใจผิดที่เป็นการดูหมิ่นนักบิน (ใช่ พวกเขามีนักบิน) คำว่า "โดรน" มักเกี่ยวข้องกับเสียงหึ่งๆ ซึ่งเป็นเหตุให้ผึ้งตัวผู้ถูกเรียกว่าโดรน แต่ใช้คำว่าโดรนมาอธิบาย ระบบที่ซับซ้อนซึ่งนำไปใช้ในสนามรบสมัยใหม่ เป็นเรื่องไร้สาระและดูถูกผู้ปฏิบัติงาน
“โดรน” หมายถึง ไม่มีการป้อนข้อมูลจากเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่เชี่ยวชาญ ดังนั้นคำนี้จึงไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลายในกองทัพ นอกเหนือจากกิจการทางทหาร คำว่า "โดรน" มักเกี่ยวข้องกับควอดคอปเตอร์ ซึ่งเป็นเครื่องบินควบคุมระยะไกลขนาดเล็กที่ผู้ชื่นชอบใช้ในการควบคุม เหตุการณ์ต่างๆรวมถึงการแข่งควอดคอปเตอร์ การถ่ายภาพทางอากาศ และความสนุกสนาน
พวกเขายังใหม่กับกองทัพ
UAV ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับอาวุธทางทหาร แต่อาจทำให้คุณประหลาดใจที่รู้ว่าพวกมันถูกใช้ครั้งแรกในศตวรรษที่ 19! กองทหารออสเตรียโจมตีอิตาลีในปี พ.ศ. 2392 เข้าใกล้เมืองเวนิสพร้อมอาวุธ 200 นาย ลูกโป่ง- ลูกบอลเหล่านี้ติดตั้งระเบิดพร้อมฟิวส์แบบซิงโครไนซ์ที่ติดตั้งไว้ ความสำเร็จของพวกเขายังไม่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากลูกโป่งหลายลูกถูกเป่ากลับไปยังแนวหน้าของออสเตรีย แต่บอลลูนบางส่วนก็ยังบรรลุเป้าหมาย นี่เป็นตัวอย่างแรกของการใช้ยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับในการปฏิบัติการทางทหาร
ห่างไกลตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อุปกรณ์ควบคุมพัฒนาและใช้งานโดยกองทัพจำนวนมาก ประเทศต่างๆ- จนกระทั่ง GPS กลายเป็นเทคโนโลยีที่แพร่หลายซึ่งทำให้สามารถควบคุมอุปกรณ์จากดาวเทียมได้ทุกที่ในโลก อุปกรณ์เหล่านั้นถูกควบคุมโดยใช้ช่องสัญญาณวิทยุ
พวกเขาดำเนินการโดยมีคนเพียงไม่กี่คน
หนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของการมีคนขับ อากาศยาน- นี้ จำนวนทั้งหมดผู้คนจำเป็นต้องจัดการพวกเขา เราต้องการนักบิน นักบินผู้ช่วย ลูกเรือ และอื่นๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของการขนส่ง นอกจากนี้เราต้องการคนที่วิ่ง ยานพาหนะเคลื่อนย้าย บำรุงรักษาและซ่อมแซม และแม้กระทั่งจัดเก็บเมื่อไม่มีใครใช้งาน
โดรนจริงๆ แล้วก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก นอกจากนี้บางครั้งพวกเขาก็ต้องการมากกว่านี้ มากกว่าผู้คนต้องควบคุมมากกว่ายานพาหนะที่มีคนขับส่วนใหญ่ นอกจากคนที่ดูแลและควบคุมยานแล้ว ยังมีผู้ควบคุมเซ็นเซอร์และกล้องทุกตัวบนเรืออีกด้วย เพื่อเปรียบเทียบ F-16 ต้องใช้คนปฏิบัติการประมาณ 100 คน Predator ต้องใช้ 168 คน และ Reaper ต้องใช้ 180 คน แต่นี่ ระบบอเมริกัน UAV
พวกเขาไม่ค่อยแตกหักและต้องการการสนับสนุนเพียงเล็กน้อย
การทำงานของอุปกรณ์ทางทหารใด ๆ - ความสุขราคาแพงและในเรื่องนี้ UAV ก็ไม่แตกต่างกันมากนัก อย่างไรก็ตาม UAV มีปัญหาร้ายแรง: พวกมันมักจะชนกัน แน่นอนว่าการสูญเสียยานพาหนะไร้คนขับไปย่อมดีกว่าการสูญเสียยานพาหนะที่มีคนขับ เพราะในกรณีแรกไม่จำเป็นต้องค้นหาและช่วยเหลือนักบิน อย่างไรก็ตาม กองทัพไม่ชอบเวลาที่เทคโนโลยีของพวกเขาตกไปอยู่ในเงื้อมมือของศัตรู ดังนั้น UAV ที่ชนจึงมักต้องมีภารกิจในการเก็บกู้เศษซากหรือทำลายยานพาหนะที่ตกลงมาทั้งหมด
ตั้งแต่ปี 2004 จำนวนอุบัติเหตุ UAV เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อาจเนื่องมาจากชั่วโมงการทำงานที่เพิ่มขึ้นและความเหนื่อยล้าของระบบที่ใช้งานอย่างแข็งขันในอัฟกานิสถานและอิรัก ในปี 2547 มีอุบัติเหตุเพียงเก้าครั้ง และในปี 2555 มีอุบัติเหตุถึงยี่สิบหกครั้งแล้ว อุบัติเหตุหลายครั้งเป็นผลมาจากการกระทำที่ไม่เป็นมิตรซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำลายยานลำนี้ และอุบัติเหตุอื่นๆ อีกมากมายที่ตกลงมาจากท้องฟ้าโดยไม่ทราบสาเหตุหรือไม่ได้ระบุรายละเอียด
หากการสื่อสารของพวกเขาหยุดชะงัก พวกเขาจะล้มเหลว
UAV ส่วนใหญ่ใช้การสื่อสารผ่านดาวเทียมซึ่งรบกวนได้ยาก เป็นเรื่องยากมากหรือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้พวกมันสับสนจากพื้นดิน เนื่องจากการเชื่อมต่อทั้งหมดนั้นสูงขึ้นเป็นลำแสงบาง ๆ หากระบบการสื่อสารของโดรนถูกรบกวน มันจะเปลี่ยนเป็นระบบอัตโนมัติจนกว่าจะสามารถสื่อสารกับผู้ปฏิบัติงานได้อีกครั้ง
โดรนเชิงพาณิชย์สร้างความสับสนได้ง่ายกว่ามาก เนื่องจากการสื่อสารนั้นใช้วิทยุ ดังนั้นการเพิ่มพลังงานในความถี่ในการทำงานมักจะทำให้การสื่อสารล้มเหลว เมื่อพูดถึงยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับของกองทัพ สิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนมากขึ้น
ความล้มเหลวในการสื่อสารโดยเจตนาถือเป็นการกระทำที่อันตรายเพราะจำเป็น ปริมาณมากพลังงานในการทำงานของอุปกรณ์ มีการตั้งค่าต่างๆ อยู่แล้ว และผู้คนก็สร้างโปรเจ็กต์ของตนเอง เช่น "ปืนไรเฟิล" เมื่อพวกเขาต้องการยิงโดรนเชิงพาณิชย์ตก แต่เราไม่แนะนำให้ใช้
พวกมันสามารถลอยอยู่ในอากาศได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
ความเข้าใจผิดนี้อาจเนื่องมาจากระยะเวลาการบินที่ค่อนข้างสั้นซึ่งโดรนเชิงพาณิชย์และโดรนเชิงพาณิชย์สามารถรองรับได้ ควอดคอปเตอร์ส่วนใหญ่สามารถอยู่ในอากาศได้เป็นเวลา 15 นาที และมีเพียงไม่กี่เครื่องเท่านั้นที่สามารถอยู่ในอากาศได้นานกว่าสองเท่า สาเหตุหลักคือการจัดเก็บและการใช้พลังงาน โดรนเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่มีขนาดเล็กและใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ในตัว อย่างไรก็ตาม UAV เกือบทั้งหมดมีเชื้อเพลิงเหมือนเครื่องบินทั่วไป ดังนั้นพวกเขาสามารถอยู่ในอากาศได้นานกว่าพลเรือนมาก
Predator หนึ่งใน UAV ที่ใช้มากที่สุดในการต่อสู้ สามารถอยู่ในอากาศได้นาน 27 ชั่วโมง อะนาล็อกรัสเซีย Dozor-600 ออกแบบมาเพื่อปฏิบัติภารกิจที่คล้ายกัน (ปัจจุบันอยู่ระหว่างการพัฒนา) สามารถคงอยู่ในอากาศได้นานถึง 30 ชั่วโมง เมื่อเร็วๆ นี้ Global Observer Stratospheric Persistent ได้พัฒนา UAV ที่สามารถลอยอยู่ในอากาศได้นานถึง 168 ชั่วโมง เนื่องจากมีระดับความสูงในการใช้งานสูง (20,000 เมตร) และการใช้ไฮโดรเจนเหลวเป็นเชื้อเพลิง
ใครๆ ก็บินโดรนได้ (เหมือนในวิดีโอเกม)
แม้ว่าจะเชื่อกันว่านักเล่นเกมที่ดี (ผู้ที่เล่นวิดีโอเกม) สามารถเป็นผู้ดำเนินการ UAV ที่ดีได้ แต่ก็ไม่จำเป็นว่าจะได้ผล ทิศทางย้อนกลับ- UAV ส่วนใหญ่จะปฏิเสธสิ่งนี้ และหลาย ๆ ตัวก็เขียนรายละเอียดและอธิบายว่าทำไมการควบคุมอุปกรณ์จึงแทบไม่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมเลย UAV ส่วนใหญ่ในการรับราชการทหารนั้นบินได้ยากเช่นเดียวกับเครื่องบินอื่นๆ และต้องการนักบินที่ผ่านการฝึกอบรมมาอย่างดีและมีคุณสมบัติเหมาะสม เกมบางเกมอาจทำซ้ำสิ่งนี้ในระดับหนึ่ง แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เชี่ยวชาญ Microsoft Flight Simulator จะสามารถนั่งในห้องนักบินเป็นเวลาแปดชั่วโมงโดยไม่หยุดพัก
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือนักบิน UAV สามารถโจมตีและทำลายเป้าหมายซึ่งอาจเป็นคนที่มีชีวิตและหายใจได้ ไม่ใช่วิดีโอเกมเดียวที่นำพาคนเข้าใกล้การทำภารกิจดังกล่าวให้สำเร็จ (อย่าสับสนระหว่างเสมือนจริงกับของจริง)
พวกเขามี "รายการล้างข้อมูล"
วัตถุประสงค์หลักของ UAV เกือบทั้งหมดคือการลาดตระเวนและการรักษาความปลอดภัย ในการดำเนินงาน พวกมันทำหน้าที่เป็น "ดวงตาบนท้องฟ้า" และถูกใช้เพื่อรับรองความปลอดภัยของสำนักงานใหญ่ที่ทำงานในสถานที่ แน่นอนว่าโดรนบางตัวมีอาวุธและใช้ในการทำลายเป้าหมาย แต่นี่ไม่ใช่ภารกิจหลักของพวกเขา ในความเป็นจริง พวกเขาไม่มี "รายการเคลียร์" ใด ๆ ที่ระบุเป้าหมายที่ส่งมาเพื่อทำลายตามชื่อ
เพื่อให้ UAV ทำการยิงใส่เป้าหมายใดๆ จะต้องระบุและตรวจสอบเป้าหมายก่อน จากนั้นผู้บังคับการภาคพื้นดินจะตัดสินใจว่าจะยิงหรือไม่ น่าเสียดายที่ยังมีการตัดสินใจที่ผิดพลาด เช่น ในกรณีของเครื่องบินที่มีคนขับ และถูกโจมตีอย่างผิดพลาด วัตถุประสงค์ทางแพ่ง- นั่นคือเหตุผลที่ความเห็นปรากฏว่า UAV ปฏิบัติงานโดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจในพื้นที่นั่นคือพวกมันทำลายเป้าหมายโดยไม่มีคำจำกัดความไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไร
กองทัพเก็บรายชื่อเป้าหมายระดับสูงไว้ แต่จะไม่โหลดเป้าหมายเหล่านั้นขึ้นเครื่อง และถือเป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้
พวกเขาเป็นอิสระ
ดังที่เราได้ทราบไปแล้ว UAV เกือบทั้งหมดต้องการผู้ให้บริการที่ผ่านการรับรองซึ่งสามารถควบคุมอุปกรณ์และใช้ระบบต่างๆ ได้ พวกมันแทบจะไม่สามารถขับเคลื่อนอัตโนมัติได้ แม้ว่าการดำเนินการบินบางอย่างจะได้รับการสนับสนุนจากคอมพิวเตอร์ คล้ายกับระบบอัตโนมัติที่พบในเครื่องบินโดยสารเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน
แม้ว่าอาจกล่าวได้ว่าปัจจุบันกองทัพไม่ได้ใช้งานหุ่นยนต์นักฆ่าอัตโนมัติอย่างที่หลายคนคิด แต่ก็ไม่มีใครบอกว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในอนาคต ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบัน กองทัพเรือและกองทัพสหรัฐฯ กำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการสร้างยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับแบบอัตโนมัติเนื่องจากการขาดแคลนนักบิน และ DARPA ได้รับมอบหมายให้พัฒนาชุดเครื่องบินจำนวน 6 ลำที่สามารถ “ร่วมกันค้นหา ติดตาม ระบุ และมีส่วนร่วมกับเป้าหมายได้ ”
พวกมันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์เดียวคือเพื่อฆ่า
โดรนส่วนใหญ่ที่ให้บริการกับกองทัพของประเทศต่างๆ ถูกนำมาใช้ การลาดตระเวนทางอากาศหรือการสังเกตในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง Predator ตัวเดียวกันได้รับการพัฒนาสำหรับงานเหล่านี้จนกระทั่งความขัดแย้งในอิรักเริ่มต้นขึ้น กองเรือขนาดเล็กไม่เคยมีและไม่น่าจะติดอาวุธเนื่องจากขนาดและภารกิจอื่นๆ
แต่สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด หลายประเทศกำลังพัฒนา UAV เพื่อวัตถุประสงค์ในการรบโดยเฉพาะ ในปี 2013 โบอิ้งสามารถอัพเกรด F-16 ซึ่งโดยปกติจะบินโดยคนสองคน ให้เป็นเครื่องบินไร้คนขับทั้งหมด การขาดแคลนบุคลากรในห้องโดยสารทำให้ยานพาหนะสามารถเร่งความเร็ว 9G ได้ ซึ่งจะเป็นอันตรายต่อมนุษย์อย่างไม่น่าเชื่อ
นอกจากนี้ เฮลิคอปเตอร์ UAV พร้อมปืนกล เช่นเดียวกับยานล่องหนและยานรบประเภทอื่นกำลังได้รับการพัฒนา อนาคตของสงครามโดรนดูเหมือนว่าจะทำให้ความเข้าใจผิดทั้งหมดของเราเป็นจริง
Byrobot Drone Fighter X การทดสอบครั้งแรกของโดรนสี่คอปเตอร์ต่อสู้
ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันเจอ ไบโรบอต ควอดคอปเตอร์ Drone Fighter X ย่อโดย Byrobot DFX พัฒนาโดยบริษัท Byrobot ของเกาหลี
โมเดลนี้สนใจฉันด้วยเหตุผลหลายประการ: ประการแรกผู้ผลิตอ้างว่ามันทำลายไม่ได้จริง ๆ เนื่องจากเป็นนักออกแบบโดรนและถ้ามันพัง ชิ้นส่วนใด ๆ ก็สามารถเปลี่ยนได้ด้วยมือโดยไม่ต้องใช้ไขควงหรือหัวแร้ง
ประการที่สองว่ากันว่าเป็นการต่อสู้นั่นคือคุณสามารถจัดการต่อสู้ระหว่างโดรนสองตัวได้ซึ่งแน่นอนว่าฉันต้องการทดสอบในทางปฏิบัติ
ฉันไม่สามารถเรียกตัวเองว่าเป็นมือใหม่ได้เมื่อพูดถึงโดรน ไม่ว่าในกรณีใด ฉันได้ลองใช้พวกมันแล้วในบรรดาโดรนราคาประหยัด ไม่มากก็น้อย โมเดลที่มีชื่อเสียง- โดยทั่วไป ฉันกำลังเปิดการสอบสวน เราจะค้นหาว่ามีอะไรดีบ้าง การต่อสู้ของไบโรบอทดีเอฟเอ็กซ์
เมื่อเราพบกันครั้งแรก ฉันพอใจกับความเรียบง่ายของการควบคุม - คนที่ไม่ได้รับการฝึกอบรมจะเรียนรู้การใช้งานอุปกรณ์ได้ภายในเวลาประมาณครึ่งชั่วโมง นักบินที่มีประสบการณ์จะคุ้นเคยกับมันในเวลาประมาณสิบนาที ดังที่เราพบว่านี่คือการพัฒนาของผู้ผลิตเกาหลีเอง - เทคโนโลยีของอัลกอริธึมที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการรักษาเสถียรภาพและปรับระดับแรงขับสำหรับการควบคุมโดรน นักบินเพียงบังคับโดรนขึ้นและลง ไปทางขวาและซ้าย โดยไม่คิดว่าจะลดความเร็วลงตรงไหนและจะเติมน้ำมันที่ไหน เนื่องจากผมเล่นซอกับโดรนมาค่อนข้างนานจึงไม่สามารถเข้าข่ายมือใหม่ได้ ดังนั้นความราบรื่นของการบินจึงเป็นทั้งข้อดีของผู้สร้างอุปกรณ์ (ความเสถียรและ "เทคนิค" อื่น ๆ ) และของฉัน (ประสบการณ์มากมายในการขับโดรน) ฉันยังยินดีที่ Byrobot มีโหมดที่เรียกว่า "ไร้หัว" ซึ่งโดรนจะตีความคำสั่งเกี่ยวกับตำแหน่งของนักบิน นั่นคือไม่สำคัญว่า Byrobot จะ "มอง" ไปในทิศทางใด - หากคำสั่ง "ซ้าย" มาจากรีโมทคอนโทรลคำสั่งนั้นจะบินไปทางซ้าย
ควอดคอปเตอร์ราคาประหยัดเกือบทั้งหมดมี "แมลงสาบ" ของตัวเองในการขับและจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยบ้าง และไม่ว่าพวกเขาจะวิเศษแค่ไหน "กาน้ำชา" ที่สมบูรณ์จะไม่กลายเป็นเอซนักบินในทันที ถึงกระนั้น Byrobot ก็เหนือกว่า "เพื่อนร่วมชั้น" จาก Syma หรือ WLToys ในแง่ของความเร็วในการพัฒนา ซึ่งอาจเป็นเพราะอัลกอริธึมการควบคุมของมันอย่างแม่นยำ
นอกจากความง่ายในการควบคุมแล้ว ฉันยังสังเกตเห็นคุณสมบัติหลักอีกสองประการของ Byrobot DFX ได้แก่ ระบบการต่อสู้ทางอากาศและการออกแบบแบบแยกส่วนที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนส่วนใดส่วนหนึ่งของโดรนได้โดยไม่ต้องใช้ไขควง เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง
ดังนั้นการรีวิวจริง
Byrobot DFX บรรจุในกล่องสีสันสดใสค่อนข้างใหญ่ โดยมีถาดใสอยู่ข้างใน
นอกจากควอดคอปเตอร์แล้ว คุณยังสามารถค้นหาเอกสารภายในได้ ที่ชาร์จ(USB) ใบมีดสำรอง (4 ชิ้น) และจอยสติ๊กหรือที่เรียกว่ารีโมทคอนโทรล การควบคุมระยะไกลสติ๊กเกอร์ 4 แบบให้เลือกตกแต่งโดรนของคุณ
Byrobot Drone Fighter X กลายเป็นโมเดล RTF สุดคลาสสิก (จาก Ready to Fly พร้อมบิน ไม่ต้องประกอบหรือดัดแปลงอะไร) นั่นคือหลังจากแกะกล่องออกแล้วก็สามารถยกขึ้นไปในอากาศได้ทันที เพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้ชาร์จแบตเตอรี่ที่รวมอยู่ในชุดอุปกรณ์แล้ว มีสองอันในกล่อง อันหนึ่งสำหรับควอดคอปเตอร์ อันที่สองสำหรับรีโมทคอนโทรล ซึ่งสามารถใช้แทนกันได้
คุณสามารถซื้อแบตเตอรี่เพิ่มเติมเพื่อให้บินได้นานขึ้น ในร้านค้าปลีกแบตเตอรี่หนึ่งก้อนมีราคา 380 รูเบิลและผู้ผลิตยังแนะนำให้ชาร์จผ่านเครือข่ายเพื่อชาร์จแบตเตอรี่สำรอง 4 ก้อนพร้อมกันใน 25-30 นาที
ใครก็ตามที่ต้องการถ่ายวิดีโอนอกเหนือจากการบินสามารถซื้อกล้องวิดีโอ HD ได้ ราคา 3,780 รูเบิล เพื่อให้คุณเข้าใจว่าความละเอียด HD มีอยู่จริง แต่ "บินในครีม" คือน้ำหนักที่ต่ำของโดรน คุณภาพการบันทึกวิดีโอบนถนนใน สภาพอากาศมีลมแรง- ต่ำ (ทุกอย่างสั่นไหวในเฟรม) แต่กล้องของโดรนก็ถ่ายภาพได้น่าพอใจ โดยเฉพาะในสภาพแสงปกติ จำเป็นต้อง "ขันสกรู" ระบบป้องกันภาพสั่นไหวแบบดิจิทัลหรือไม่นั้นเป็นคำถามเปิด ในอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้จะปรับปรุงคุณภาพของวิดีโอ และในทางกลับกัน มันจะเพิ่มข้อกำหนดสำหรับฐานฮาร์ดแวร์และผลที่ตามมาคือการใช้พลังงาน
ภายนอก Byrobot DFX ของเกาหลีนั้นเป็นควอดคอปเตอร์ขนาดเล็กแบบโดรนทั่วไป โดยมีขนาดเล็ก 128 มม. (ขนาดประมาณซีดี) และมีน้ำหนักเพียง 33 กรัม
อุปกรณ์มีน้ำหนักเบาจึงบินกลางแจ้งได้ ลมแรงไม่จัดดีกว่าจะรื้อทิ้ง ลมกระโชกแรง- ในเวลาเดียวกันอุปกรณ์ที่มีน้ำหนักเบาเท่ากันช่วยให้สามารถตกหล่นได้อย่างไม่ลำบาก เฟอร์นิเจอร์หรือผนังไม่ตอบสนองต่อการสัมผัสของใบพัดของโดรนแต่อย่างใด ฉันจะพูดมากกว่านี้ ไม่มีแม้แต่รอยขีดข่วนบนนิ้วของฉันเมื่อฉันคว้าโดรนอย่างเชื่องช้า นิ้วของฉันติดอยู่ในใบพัด ดังนั้นจึงปลอดภัยสำหรับสัตว์และผู้คนโดยสิ้นเชิง Byrobot (เช่นเดียวกับโดรนขนาดเล็กส่วนใหญ่) เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเที่ยวบินในร่มและระยะไกล ฤดูหนาวของรัสเซียคุณสามารถบินที่บ้านได้มากเท่าที่คุณต้องการ ขนาดช่วยให้ใช้งานได้สะดวกแม้ในอพาร์ทเมนต์ที่มีเพดานไม่สูงมาก
การออกแบบของอุปกรณ์นั้นเหมือนกับชุดเลโก้ จึงสามารถถอดประกอบได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ: ถอดหลังคา (ตัวเรือนที่หุ้มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บนกระดาน) ตัวป้องกันใบพัด และปลดคานทั้งสี่อันที่อยู่บน โดยมอเตอร์ที่มีใบพัดจะอยู่ห่างจากบอร์ดควบคุม
แบตเตอรี่ลิเธียมโพลีเมอร์น้ำหนักเบาเชื่อมต่อกับแผงควบคุมโดยใช้แถบยางยืด ซึ่งใช้เวลาบินประมาณ 10 นาที
ในภาพด้านล่าง คุณสามารถเห็นแถบยางยืดสีเทาเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยื่นออกมา ใส่แบตเตอรี่ไว้ข้างใต้
แต่ละลำแสงมีกันชนใต้มอเตอร์และไฟ LED หลากสี 10 ดวง ลำแสงทั้งสี่จึงสร้างแสงส่องสว่าง 40 ไดโอดอันทรงพลัง ในที่แสงน้อยหรือในความมืดจะดูสวยงามและสว่างเป็นพิเศษ สามารถปรับแต่งสี LED ได้
ในโดรนที่ฉันเคยเจอ การดันคันโยกระดับความสูงลงจนสุดจะทำให้ใบพัดตัดพลังงานทันที วิธีนี้ช่วยให้คุณรับมือกับสถานการณ์ที่อาจทำให้โดรนของคุณหายไปได้ ในกรณีของ Byrobot DFX ในการดำเนินการนี้ คุณต้องกดปุ่มสีแดงด้านซ้ายค้างไว้แล้วดึงก้านด้านซ้ายลง
อย่างไรก็ตามหากคุณไม่มีเวลา "ปิด" มอเตอร์ก่อนที่จะเกิดการชน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จะช่วยคุณ - เซ็นเซอร์ในตัวจะตรวจสอบผลกระทบอันทรงพลังและปิดเครื่องทันที สิ่งนี้ทำให้เบย์โรบอตสามารถอยู่รอดได้แม้จะปะทะกันอย่างรุนแรง
รีโมทคอนโทรลเป็นเหมือนจอยสติ๊กจากคอนโซลเกม Xbox มากกว่า แต่มีขนาดเล็กกว่าเท่านั้น เนื่องจากผู้ผลิตวางตำแหน่ง DFX ให้เป็นเครื่องบินลำแรกในอุดมคติ ฉันคิดว่ารีโมตคอนโทรลจะเหมาะกับมือเด็ก แม้ว่าฉันจะไม่รู้สึกไม่สบายมากนักก็ตาม มือจะชินกับมันอย่างรวดเร็ว
ต่างจากเฮลิคอปเตอร์ซึ่งมักซื้อเป็นของเล่นบินชิ้นแรก โดรนเนื่องจากมีใบพัดสี่ใบจึงมีความเสถียรมากกว่าในตำแหน่งในอากาศและแน่นอนว่าถูกกว่าในการใช้งานเนื่องจากชิ้นส่วนแต่ละชิ้นมีราคาเพียงไม่กี่ร้อยรูเบิล และจำหน่ายเป็นอุปกรณ์เสริม ค่าใช้จ่ายในการซ่อมเฮลิคอปเตอร์มักมีราคาพอๆ กับการซื้อเฮลิคอปเตอร์ใหม่
นอกจากโหมด "ปกติ" แล้ว Byrobot DFX ยังมีโหมดควบคุมโดรนแบบผู้เชี่ยวชาญอีกด้วย แม้ว่าแบบแรกจะแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น ส่วนแบบที่สองคือสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและความสนุกสนานกลางแจ้ง ในโหมดผู้เชี่ยวชาญ กำลังเครื่องยนต์จะเพิ่มขึ้น ซึ่งในด้านหนึ่งช่วยให้คุณทำให้ควอดคอปเตอร์มีความสนุกสนาน รวดเร็ว และคล่องแคล่วมากขึ้น รวมถึงการพลิกตัวในอากาศด้วย นอกจากนี้ในโหมดผู้เชี่ยวชาญ โดรนจะรับมือกับลมได้ดีขึ้น แต่อย่าพึ่งลมแรงไม่รบกวนคุณ เคล็ดลับอีกข้อสำหรับมืออาชีพคือการถอดการ์ดป้องกันออกจากมอเตอร์ จากนั้นโดรนก็จะคล่องแคล่วยิ่งขึ้น
ทั้งตัวควอดคอปเตอร์และรีโมทคอนโทรลนั้นมีขั้วต่อ microUSB ในโดรน จะช่วยให้คุณอัปเดตเฟิร์มแวร์ได้ และรีโมทคอนโทรลที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์จะกลายเป็นจอยสติ๊กในเครื่องจำลอง ซึ่งพร้อมให้ดาวน์โหลดบนเว็บไซต์ Byrobot เครื่องจำลองจะมีประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์หรือสำหรับผู้ที่กำลังจะเชี่ยวชาญการแสดงผาดโผน
มาดูการต่อสู้ทางอากาศกันเถอะ เพื่อที่จะแข่งขันในศิลปะการควบคุมวัตถุบินที่ระบุได้ Byrobot Drone Fighter X ได้ติดตั้งตัวส่งสัญญาณอินฟราเรดคู่หนึ่งไว้ที่จมูก หากต้องการทำให้ดาบปลายปืนของศัตรูล้มได้ คุณต้อง "ไปข้างหลัง" หางของมัน ฉันคิดว่าสิ่งนี้ทำเพื่อให้การรบทางอากาศยาวนานขึ้น - อะไรคือจุดประสงค์ของการยิงแบบ "เผชิญหน้า"
ในทางปฏิบัติ ปรากฎว่าคุณสามารถยิงโดรนศัตรูตกได้โดยการบินขึ้นจากด้านล่างแล้วเหวี่ยงอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ด้านหน้าของลำตัวของผู้ยิงสูงกว่าด้านหลัง ในกรณีนี้ ภาพจะยิงในแนวทแยงจากล่างขึ้นบนและโดนเซ็นเซอร์ IR
การตีแต่ละครั้งจะพราก "ชีวิต" หนึ่งอันไป โดรนที่ตกสูญเสียการควบคุมไปชั่วเสี้ยววินาที รีโมทคอนโทรลในมือของนักบินสั่น และไฟแบ็คไลท์กะพริบ นักบินจำเป็นต้องนำรถออกจากการดำน้ำ เมื่อชีวิตหมดลง โดรนจะทำการบินโดยอัตโนมัติ ลงจอดอย่างนุ่มนวล- หากต้องการแยกแยะ “เพื่อน” ในอากาศ คุณสามารถตั้งค่าไฟแบ็คไลท์เป็นสีแดงหรือสีน้ำเงินได้ ด้วยการดำเนินการต่างๆ ด้วยจอยสติ๊ก คุณสามารถทำการโจมตีแบบคอมโบได้ เช่นเดียวกับในเกมต่อสู้บนคอนโซล
โดรน Byrobot ยังไม่มีขายใน DNS ในร้านค้าอื่นรุ่นราคา 6,540 รูเบิล จากมุมมองของฉัน ชาวเกาหลีได้ปฏิวัติการสร้างโดรนในทางปฏิบัติแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้คือโดรนที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหลังจากผ่านไป 15-20 นาที เด็กก็จะควบคุมได้ง่ายไม่มากก็น้อย และสามารถทำได้ไม่เพียงแต่กลางแจ้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในอาคารด้วย ต้นทุนได้รับการพิสูจน์อย่างเต็มที่จากการออกแบบและการบำรุงรักษาแบบแยกส่วน อีกทั้งไม่จำเป็นต้องติดต่อฝ่ายบริการเพื่อทำการซ่อมอีกด้วย และการต่อสู้ทางอากาศด้วยการโจมตีคอมโบเป็นคุณสมบัติใหม่และน่าสนใจ
คำตัดสิน: หากคุณรู้สึกสบายใจที่จะ “แค่บิน” และยิ่งไปกว่านั้น หากคุณไม่เคยเป็นเจ้าของเครื่องบินมาก่อน เช่น เฮลิคอปเตอร์หรือโดรนอื่นๆ Byrobot Drone Fighter X ถือเป็นรุ่นที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ยังจะเป็นของขวัญที่ดีสำหรับนักเล่นเกมตัวยงที่ต้องเลิกใช้คอมพิวเตอร์และได้ออกกำลังกายบ้างเป็นอย่างน้อย Byrobot จะดึงดูดเด็ก ๆ อย่างแน่นอน (อย่างน้อยก็เพราะความง่ายในการควบคุมและแสงสี) และหากครอบครัวมีลูกหลายคน เราจะซื้อโดรนตามจำนวนที่ต้องการและเพลิดเพลินไปกับความสงบสุขระหว่างการต่อสู้ทางอากาศ ใช่แล้วอย่าลืมนำแบตเตอรี่สำรองพร้อมที่ชาร์จไปด้วย จะได้พักผ่อนได้นานขึ้น...
ด้านเทคนิคของการต่อสู้กับผู้ซุ่มยิงของศัตรูได้ครอบครองจิตใจของนักออกแบบทางทหารมาเป็นเวลานานโดยพิจารณาจากจำนวนและความหลากหลายของระบบตรวจจับการซุ่มยิงแบบอะคูสติกและเลเซอร์ที่พัฒนาขึ้น แท้จริงแล้ว มีความจำเป็นอย่างมากในการปรับปรุงการต่อสู้กับพลซุ่มยิงของศัตรู และไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ความจำเป็นในเรื่องนี้ การปรากฏตัวของมือปืนศัตรูมักจะเกิดขึ้น ปัญหาร้ายแรง.
การคำนวณผิดทางยุทธวิธีของอุปกรณ์เลเซอร์
ในบรรดาอุปกรณ์และคอมเพล็กซ์ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะหรือเป็นฟังก์ชั่นเสริมในการต่อสู้กับสไนเปอร์นั้น อุปกรณ์ตอบโต้ด้วยแสงเลเซอร์อิเล็กทรอนิกส์แบบพกพา (PAPV) พัฒนาโดยสำนักออกแบบ Tochmash ซึ่งตั้งชื่อตาม เอ.อี. Nudelman สร้างขึ้นในช่วงปี 1980 อุปกรณ์นี้ช่วยให้คุณไม่เพียงตรวจจับอุปกรณ์ออพติคอลของศัตรู (ยังมีอุปกรณ์อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับจุดประสงค์นี้เช่น "Luch-1" และ "Luch-1M") แต่ยังให้แสงสว่างด้วยพัลส์เลเซอร์กำลัง โดยพื้นฐานแล้ว ให้ตรวจจับการมองเห็น ปืนไรเฟิลและทำให้มือปืนตาบอดด้วยพลังอันทรงพลัง ลำแสงเลเซอร์เป็นความคิดที่เข้ามาในความคิดอย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตาม เท่าที่สามารถตัดสินได้ PAPV ยังไม่ได้รับชื่อเสียงในฐานะศัตรูที่น่าเกรงขามของผู้ซุ่มยิง อุปกรณ์นี้มีน้ำหนัก 56 กก. และต้องใช้คนสองคนในการใช้งาน มันหนักและเทอะทะเกินกว่าจะมอบหมายให้กับยูนิตใดๆ ได้ ด้วยเหตุผลเดียวกันจึงไม่เหมาะสำหรับ หน่วยพิเศษการต่อสู้แบบตอบโต้สไนเปอร์ ในขณะที่ลูกเรือใช้อุปกรณ์มหัศจรรย์ นักแม่นปืนของศัตรูจะมีเวลาเปลี่ยนตำแหน่ง หรือแม้แต่เล็งไปที่ผู้ปฏิบัติงาน การติดตั้งเลเซอร์.
ทุกอย่างสามารถปรับปรุงได้และตอนนี้ ระบบเลเซอร์ค่อนข้างเบาและกะทัดรัดกว่าเมื่อสามสิบปีก่อน อย่างไรก็ตาม แม้จะคำนึงถึงความก้าวหน้าสมัยใหม่ในด้านเลเซอร์ เลนส์ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ก็ยังไม่มีความสำเร็จที่สำคัญในการออกแบบอุปกรณ์ป้องกันการซุ่มยิง
เหตุผลในความคิดของฉันก็คือแนวคิดของอุปกรณ์ดังกล่าว - การค้นหาช่องมองภาพด้วยเลเซอร์และทำอะไรกับมัน - มีรากฐานของความล้มเหลวอยู่ภายในตัวมันเอง เธอริเริ่มยุทธวิธีแก่มือปืนของศัตรู และเริ่มค้นหาเขาเฉพาะเมื่อเขาเข้าประจำตำแหน่ง เล็งปืนไรเฟิล และแม้กระทั่งหลังจากที่เขายิงไปแล้ว ขณะที่สไนเปอร์เคลื่อนที่ เข้าสู่ตำแหน่ง ตั้งค่า รอ และทำการสังเกตด้วยสายตา อุปกรณ์เลเซอร์จะไม่สามารถตรวจจับเขาได้ นอกจากนี้ หลังจากทำการยิงแล้ว มือปืนสามารถถอดปืนไรเฟิลออกหรือปิดช่องมองภาพและมองไม่เห็นด้วยอุปกรณ์เลเซอร์
เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างแนวคิดนี้ไม่ทราบคุณสมบัติมากมาย กลยุทธ์การซุ่มยิงและวางแนวคิดที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับงานของนักแม่นปืนว่ามือปืนควรจะอยู่ในตำแหน่งและมองผ่านขอบเขตปืนไรเฟิลของเขาเป็นเวลาหลายชั่วโมง ในขณะเดียวกัน ตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่ 2 นักแม่นปืนถูกสอนว่าอย่าหลงระเริงไปกับการใช้กล้องเล็ง แสงสะท้อนจากกระจกอาจทำให้เสียชีวิตได้
โดยทั่วไปและตาม โดยมาก, PAVP และอุปกรณ์ค้นหาและตรวจจับที่คล้ายกันทั้งหมด เครื่องมือทางแสงมือปืนของศัตรูถูกรบกวนเพียงเล็กน้อย อุปกรณ์เลเซอร์สามารถตรวจจับสายตาของมือปืนได้ในเวลาอันสั้นเมื่อเขาเล็งเท่านั้น เป็นเหตุการณ์ที่ทำให้อุปกรณ์ดังกล่าวไม่มีประสิทธิภาพ - คุณไม่สามารถคาดเดาช่วงเวลาที่มือปืนมองเข้าไปในสายตาได้
แน่นอนว่าอุปกรณ์ตรวจจับด้วยแสงเลเซอร์ซึ่งมีน้ำหนักเบาและกะทัดรัดนั้นมีประโยชน์มากในสนามรบ แต่คุณยังคงไม่สามารถพึ่งพาอุปกรณ์เหล่านี้ในการต่อสู้กับสไนเปอร์ได้
ช่องโหว่ของ Sniper
โดยทั่วไปแล้ว อุปกรณ์ใด ๆ เพื่อตอบโต้การซุ่มยิงจะต้องได้รับการพัฒนาตามยุทธวิธีของสไนเปอร์ และที่นั่นเราต้องมองหาช่วงเวลาแห่งความเปราะบาง เมื่อสไนเปอร์ของศัตรูสามารถได้รับอิทธิพลอย่างมีประสิทธิภาพจากอุปกรณ์บางประเภทหรือ
ในการต่อสู้ของมือปืนสามารถแยกแยะได้หลายขั้นตอนหลัก:
1. เข้าสู่พื้นที่ภารกิจการต่อสู้
2. ค้นหาตำแหน่ง
3.อุปกรณ์ตำแหน่งหลักและตำแหน่งสำรอง
4. การสังเกต
5. การเล็งและการยิง
6.เปลี่ยนตำแหน่งหรือไปครอบ
7. ออกจากพื้นที่ภารกิจการต่อสู้
มือปืนจะมีพลังและอันตรายที่สุดทันทีที่เขาค้นพบ ติดตั้ง และเข้ารับตำแหน่ง ในเวลานี้ ศัตรูแทบจะมองไม่เห็นเขา ดังนั้น โดยไม่ต้องกลัวการตรวจจับ เขาจึงสามารถเลือกช่วงเวลาและสถานการณ์ที่จะยิงได้
อย่างไรก็ตาม ในเวลาที่มือปืนเข้าสู่พื้นที่ปฏิบัติการและเคลื่อนที่เพื่อค้นหาจุดยิงที่เหมาะสม เขาอ่อนแอและค่อนข้างเสี่ยง ดังนั้นผู้ซุ่มยิงมักจะได้รับการคุ้มครองโดยกลุ่มสนับสนุนในเวลานี้ ขณะเคลื่อนที่ ทั้งตัวมือปืนและฝ่ายสนับสนุนของเขาจะถูกตรวจจับได้ด้วยเครื่องมือในลักษณะเดียวกับทหารศัตรูคนอื่นๆ ดังนั้นจึงแนะนำให้มองหามือปืนอย่างแม่นยำในช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวนี้ ในพื้นที่ป่า การเข้าสู่ตำแหน่งของสไนเปอร์มักจะเกิดขึ้นในช่วงเย็น ช่วงพลบค่ำ หรือช่วงเช้าตรู่ในเวลาพลบค่ำ ซึ่งในเวลานั้นเขาจะถูกตรวจจับได้ด้วยเซ็นเซอร์ความร้อนหรือเครื่องสร้างภาพความร้อน ในสภาพเมือง ทางออกอาจอยู่ในช่วงเวลาใดก็ได้ของวัน แต่ในการสู้รบในเมือง โดยทั่วไปแล้วสไนเปอร์จะต้องเคลื่อนที่และเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยขึ้น
ช่องโหว่อีกประการหนึ่งของมือปืนคือแม้หลังจากเข้ารับตำแหน่งและพรางตัวแล้ว เขาก็ยังสร้างความร้อนได้มาก ดังนั้น สไนเปอร์ที่มองไม่เห็นด้วยสายตาจะยังคงมองเห็นได้ชัดเจนในตัวสร้างภาพความร้อน อย่างไรก็ตาม สำหรับการตรวจจับความร้อนของมือปืน วิธีที่ดีที่สุดคือใช้มุมมองจากด้านบน มือปืนสามารถปกปิดเงาของเขาจากศัตรูได้ไม่เพียงแต่ด้วยการพรางตัวเท่านั้น แต่ยังมีเกราะป้องกันความร้อนอีกด้วย ในขณะที่การซ่อนตัวจากการสังเกตจากทางอากาศนั้นยากกว่าอย่างไม่มีที่เปรียบ ไม่ว่ามือปืนจะซ่อนตัวอย่างระมัดระวังเพียงใด สำหรับการสังเกตจากด้านบน เขาจะยังคงมองเห็นได้ชัดเจนทั้งจากภาพเงาของเขาและจากร่องรอยทางอ้อมทุกประเภท: หญ้าที่ยับยู่ยี่และเส้นทางที่ถูกเหยียบย่ำไปยังตำแหน่ง พุ่มไม้ที่ถูกรบกวน พื้นดินที่ถูกทิ้งร้างหากมือปืนขุด ร่องลึก ในที่สุด รูปร่างทางความร้อนจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยพื้นที่จะใหญ่กว่าพื้นที่เงาในการสังเกตแนวนอนมาก
จากที่นี่เป็นที่ชัดเจนว่าต้องใช้อะไรเพื่อทำให้ชีวิตยากขึ้นและอันตรายยิ่งขึ้นสำหรับพลซุ่มยิงของศัตรู แน่นอนว่านี่คือการลาดตระเวนขนาดเล็กและโจมตีควอดคอปเตอร์ไร้คนขับ
โดรนพร้อมระเบิดมือ
ควอดคอปเตอร์ขนาดเล็ก เช่นเดียวกับที่ใช้ถ่ายวิดีโอในปัจจุบัน เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้กับสไนเปอร์ของศัตรู คุณสามารถใช้โมเดลเชิงพาณิชย์ที่มีการแก้ไขเล็กน้อย หรือคุณสามารถพัฒนาการแก้ไขแยกต่างหากได้ นี่คือข้อกำหนดสำหรับมัน
ประการแรกระยะไม่เกิน 1,500 เมตร เนื่องจากนักแม่นปืนมักจะทำงานที่ระยะ 300 ถึง 700 เมตร รัศมีนี้จึงเกินพอ แม้ว่า เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับมือปืนที่มีพลัง ปืนไรเฟิลลำกล้องขนาดใหญ่จากนั้นพวกมันมักจะทำงานจากระยะ 1,000-1,200 เมตร และการยิงที่สูงกว่า 1,500 เมตรนั้นค่อนข้างหายาก
ประการที่สอง ความสามารถในการบรรทุกต้องมีอย่างน้อย 1 กิโลกรัม เพื่อที่จะพกพากล้องและเซ็นเซอร์ความร้อน รวมถึงอาวุธ เช่น ระเบิดมือ F-1 หรือ RGO หากความสามารถในการบรรทุกเพิ่มขึ้น ความจุกระสุนจะเพิ่มเป็น 2-4 ลูก พร้อมการขยาย การประยุกต์ใช้ยุทธวิธีเสียงพึมพำ
คอปเตอร์ที่มีความสามารถดังกล่าวมีน้ำหนัก 3-4 กก. และอุปกรณ์ทั้งหมดก็ใส่ลงในกระเป๋าเดินทางขนาดเล็กได้ นี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญมากในสนามรบเนื่องจากอุปกรณ์ดังกล่าวสามารถใช้งานได้โดยบุคคลเดียวและใช้ในแนวหน้าให้ใกล้กับตำแหน่งของมือปืนศัตรูมากที่สุด เมื่อตรวจสอบร่องรอยการทำงานของมือปืน ศพของผู้ตาย หรือร่องรอยกระสุน ผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวสามารถปรับใช้และปล่อยคอปเตอร์ได้ทันทีและส่งไปทำการค้นหา
ทางเลือกก็คือ ระเบิดมือการใช้โดรนเป็นอาวุธมีสาเหตุหลายประการ ประการแรก หน่วยที่ทำสงครามใดๆ ก็ตามจะมีระเบิด และผู้ควบคุมโดรนสามารถเติมเสบียงพกพาของเขาได้ ประการที่สอง ปืนพกไม่เหมาะเนื่องจากจำเป็นต้องเล็งอย่างแม่นยำ รวมถึงทำให้การบินของโดรนไม่มั่นคงจากการหดตัว ระเบิดมือจะดีกว่าเพราะสามารถทิ้งได้ในลักษณะเดียวกับที่เครื่องบินทิ้งระเบิดดำน้ำทิ้งระเบิด: เรียบร้อยและแม่นยำ ประการที่สาม สำหรับบุคคล การระเบิดของระเบิดมือก็เพียงพอที่จะคร่าชีวิตเขาหรือได้รับบาดเจ็บสาหัสได้ แม้ว่าเขาจะสวมเสื้อเกราะกันกระสุนก็ตาม
คลิประเบิดแบบพิเศษติดตั้งอยู่บนโดรน ซึ่งสามารถเปิดได้ในการบินเพื่อปล่อยระเบิด แคลมป์จะต้องจับคันโยกนิรภัย เนื่องจากจะต้องดึงวงแหวนออกก่อนจึงจะลอยออกมาได้
ดังนั้น ในการปฏิบัติการด้วยคอปเตอร์ต่อต้านสไนเปอร์ มีสองขั้นตอนการต่อสู้หลัก ไม่นับการออกจากจุดเริ่มต้นการค้นหาและการกลับไปยังจุดเริ่มต้น ระยะที่หนึ่ง - การค้นหาเป้าหมายโดยใช้เซ็นเซอร์ความร้อน กล้องมองเห็นหรือกล้องอินฟราเรด อาจเป็นเครื่องสร้างภาพความร้อน แต่ถึงกระนั้น เพื่อประหยัดทรัพยากรโดรน ขอแนะนำให้เริ่มการค้นหาโดยอัตโนมัติและเปิดกล้องหลังจากที่เซ็นเซอร์ความร้อนพบวัตถุที่มีขนาดและอุณหภูมิใกล้เคียงกับคนเท่านั้น ผู้ปฏิบัติงานประเมินและจำแนกเป้าหมายด้วยสายตา และหากโดรนพบสิ่งที่ต้องการ นั่นคือมือปืนที่กำลังคืบคลานเข้ามายังตำแหน่ง เขาจะออกคำสั่งให้โจมตี
ระยะที่สอง - การโจมตี ทำได้ดีที่สุดโดยใช้ระบบอัตโนมัติ โดรนเข้าถึงวิถีและความเร็วของการปล่อยระเบิดจากการดำน้ำ จากนั้นแคลมป์จะเปิดออก และระเบิดจะบินไปยังเป้าหมาย เสียงพึมพำทันทีหลังจากทิ้งระเบิดจะสลับไปที่ ความเร็วสูงสุดและในการปีนเขาเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนเศษระเบิด
ทางที่ดีควรขว้างระเบิดมือจากความสูง 30-35 เมตร สามวินาทีก่อนเกิดการระเบิด โดรนที่ความเร็วสูงสุดสามารถบินได้ไกลกว่า 60 เมตรจากจุดปล่อยและจบลงที่ ระยะห่างที่ปลอดภัย- เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถซ่อนตัวจากเศษระเบิดที่ระเบิดจากด้านบนได้อีกต่อไป หากมีระเบิดไม่เพียงพอ ผู้ปฏิบัติงานสามารถส่งพิกัดของเป้าหมายไปยังปืนครกหรือทหารปืนใหญ่ได้
ความแตกต่างทางยุทธวิธี
โปรดทราบว่าคอปเตอร์ต่อต้านสไนเปอร์พร้อมระเบิดมือช่วยให้คุณขยายและกระจายเทคนิคทางยุทธวิธีเพื่อต่อสู้กับสไนเปอร์ของศัตรูได้อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมด ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องรอจนกว่ามือปืนจะปักหลักอยู่ในตำแหน่งและยิง
ตัวเลือกที่หนึ่ง เมื่อได้รับรายงานว่าพลซุ่มยิงของศัตรูกำลังปฏิบัติการอยู่ในพื้นที่หนึ่ง จะทำการค้นหาลาดตระเวนโดยดูสถานที่ทั้งหมดที่สะดวกสำหรับตำแหน่งพลซุ่มยิง (จะดีกว่าถ้าผู้ควบคุมโดรนเป็นพลซุ่มยิงหรือผู้เชี่ยวชาญ ผ่านการฝึกอบรมพื้นฐานของธุรกิจสไนเปอร์) การลาดตระเวนสามารถดำเนินการได้ตลอดเวลา แต่จะดีกว่าเมื่อสะดวกที่สุดสำหรับมือปืนที่จะเข้าสู่ตำแหน่งหรือกลับจากภารกิจ ซึ่งเป็นช่วงเช้าหรือเย็นโดยมีพลบค่ำ ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเซ็นเซอร์ความร้อน
หากคุณติดตั้งทุ่นระเบิด PFM-1 หลายอัน (รู้จักกันดีในชื่อ "กลีบ") บนคอปเตอร์และคุณสามารถแขวนพวกมันได้ 7-8 อันแทนที่จะใช้ระเบิดลูกเดียวแสดงว่ามีการป้องกันประเภทหนึ่งได้: สถานที่ขุดที่สะดวกสำหรับตำแหน่งสไนเปอร์
เมื่อพลซุ่มยิงของศัตรูคุ้นเคยกับคู่ต่อสู้ใหม่แล้ว เสียงหวือหวาของมอเตอร์ของคอปเตอร์เพียงอย่างเดียวจะกลายเป็นปัจจัยที่กวนใจพวกเขา เนื่องจากด้วย มีความเสี่ยงสูงหากต้องการถูกโจมตี นักแม่นปืนจะหลีกเลี่ยงพื้นที่ที่คอปเตอร์ทำงานอยู่
ตัวเลือกที่สอง ตามหามือปืนที่ยิงไปแล้ว ผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบร่องรอยการทำงานของมือปืนศัตรู ประมาณกำหนดตำแหน่งที่จะวางตำแหน่งของเขา และส่งคอปเตอร์ไปค้นหาเขา เวลามีบทบาทหากโดรนเปิดตัวไม่กี่นาทีหลังจากซุ่มยิงศัตรูก็มีโอกาสที่ดีมากที่จะจับเขาด้วยความประหลาดใจเมื่อเปลี่ยนตำแหน่งหรือถอยกลับ เขาจะไม่ไปไกล
ตัวเลือกที่สาม การค้นหาที่ครอบคลุม หากมือปืนปฏิบัติการโดยมีกลุ่มกำบัง แนะนำให้ทำการค้นหาด้วยปืนครกหรือปืนใหญ่สนับสนุน คอปเตอร์เมื่อตรวจพบกลุ่มแล้วจึงขว้างระเบิดมือแล้วเคลื่อนตัวออกไป จากนั้นเป้าหมายที่ตรวจพบก็จะถูกคลุมด้วยปืนครก ในสภาพแวดล้อมในเมืองซึ่งนักแม่นปืนมักจะเลือกตำแหน่งบนหลังคาบ้านหรือชั้นบน วิธีที่ดีที่สุดคือค้นหาที่กำบังทันที เนื่องจากอาจไม่สามารถทิ้งระเบิดมือได้ โดรนจะ “สแกน” พื้น หน้าต่าง และมองเข้าไป ช่องว่างภายในเป้าหมายที่ดำเนินการโดยปืนใหญ่ รถถัง หรือปืนกล
นอกเหนือจากการค้นหาพลซุ่มยิงแล้ว คอปเตอร์ที่มีระเบิดมือดังกล่าวยังเหมาะสำหรับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย เช่น ผู้สังเกตการณ์และผู้ควบคุมอากาศ ผู้สังเกตการณ์ ปืนกลและลูกเรือปูน จุดยิงที่พรางตัวและเงียบ และการซุ่มโจมตี คอปเตอร์ดังกล่าวจะมีประโยชน์มากกับทุกหน่วย
BYROBOT Drone Fighter เป็นควอดคอปเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ออกแบบมาสำหรับ... การรบทางอากาศในทุกสภาวะภายในและภายนอก อุปกรณ์มีขอบเขตความปลอดภัยสูง โดรนต่อสู้นี้ได้รับการออกแบบมาให้ทนทานต่อการชนหลายครั้งและ สภาวะที่รุนแรงการขับเครื่องบิน เวลาบินของแบตเตอรี่หนึ่งก้อนคือ 5-10 นาที
ด้วยอัลกอริธึมการรักษาเสถียรภาพที่เป็นเอกลักษณ์ แม้แต่นักบินมือใหม่ก็สามารถควบคุม Drone Fighter ได้ “นักบิน” ที่มีประสบการณ์จะเพลิดเพลินไปกับผลิตภัณฑ์ใหม่นี้เช่นกัน: การพลิกกลับที่เสถียรอย่างน่าอัศจรรย์ รัศมีการบินสูงสุด 150 ม. การโจมตีพิเศษ รวมถึงเครื่องบันทึกการบินที่บันทึกการพัฒนาทักษะการบินของคุณ (จำนวนชัยชนะและความพ่ายแพ้ เวลาทั้งหมดเวลาบินและจำนวนน้ำตก)
การออกแบบของ Drone Fighter เป็นแบบโมดูลาร์อย่างแท้จริง ไม่เพียงแต่เปลี่ยนลิมิตเตอร์และใบมีดเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนมอเตอร์ด้วย - สามารถซื้ออะไหล่ได้ตลอดเวลา ยอดขายปลีก- ซึ่งหมายความว่าหากมอเตอร์ทำงานล้มเหลว คุณไม่จำเป็นต้องทิ้งทั้งสี่ส่วนเหมือนอย่างในกรณีของผลิตภัณฑ์คู่แข่ง เพียงเปลี่ยนมอเตอร์ด้วยขั้นตอนง่ายๆ เพียงไม่กี่ขั้นตอน
ออกแบบ
Drone Fighter มีร่างกายที่ทนทานมาก ตัวเครื่องหรือที่เรียกว่าชุดป้องกันร่างกายทำจากพลาสติกโปร่งแสงที่มีความยืดหยุ่น รูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าคล้ายกับตัวถังรถแข่ง ตลอดวงจรของบอร์ดซึ่งมีรูปทรงซับซ้อน มีไฟ LED 40 ดวงอยู่ที่ด้านบนและด้านล่าง ในตอนเย็น “พวงมาลัยบิน” นี้ดูสวยงามเป็นพิเศษ
ในชุดประกอบด้วยแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ 2 ก้อน
มันทำงานอย่างไร?
แพ็คเกจ Ready-to-Fly หมายความว่า quadcopter พร้อมที่จะบินทันทีหลังจากซื้อ เครื่องจำลองนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินการขั้นตอนแรกในการควบคุมแบบเชี่ยวชาญ โหมดการฝึกอบรมโดยไม่ต้อง คำที่ไม่จำเป็นและการอ่านคำแนะนำแบบยาวจะสอนผู้ใช้ถึงพื้นฐานของการผาดโผน บทเรียนทั้งหมดมีภาพประกอบและภาพเคลื่อนไหวอย่างสวยงาม ในเครื่องจำลองคุณสามารถเรียนรู้ได้ไม่เพียงเท่านั้น ความรู้พื้นฐานแต่ยัง "เพิ่มพูนทักษะของคุณ" เพื่อให้กลายเป็นเอซด้วยการเรียนรู้การโจมตีการต่อสู้แบบพิเศษ
เคสนี้ปกป้องเมนบอร์ดที่ด้านบน และด้านล่างมีการป้องกันด้วยแบตเตอรี่แบบถอดได้ ในการเชื่อมต่อแบตเตอรี่จะมีขั้วต่อสามพินแบบธรรมดาบนบอร์ด เพื่อป้องกันไม่ให้แบตเตอรี่หล่นลงมาระหว่างการกระแทก จึงยึดแบตเตอรี่ไว้ด้วยเข็มขัดยางเส้นเล็ก
ที่ด้านล่างของบอร์ดจะมีขั้วต่อ micro-USB สำหรับเชื่อมต่อโดรนเข้ากับคอมพิวเตอร์ และไดโอดอินฟราเรดสองตัวที่ทำหน้าที่เป็น "อาวุธต่อสู้" ของ Drone Fighter ส่วน “หาง” มีตัวรับสัญญาณ IR หากต้องการโจมตีโดรนของศัตรู คุณจะต้องทำเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง การรบทางอากาศบินไปข้างหลังศัตรู
เป็นที่น่าสังเกตว่าโดรนนั้นปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมด้วย น้ำหนักเบา มีความยืดหยุ่น พลาสติกคุณภาพสูงตัวถังและใบมีดซึ่งเป็นระบบดับเครื่องยนต์เมื่อเกิดการชน - ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณไม่ต้องกังวลกับความสมบูรณ์ของสิ่งของตกแต่งภายใน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และที่สำคัญที่สุด - สุขภาพของเด็กและผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม จากที่กล่าวมาข้างต้น คุณไม่สามารถบินควอดคอปเตอร์ไปที่ผู้คนได้โดยตรง โดยเฉพาะที่ใบหน้าของพวกเขา