Svet tankovskih granat. WOT granate – kumulativne granate, visokoeksplozivne, razdrobne, vse vrste granat
Igralci WoT prej ali slej pridejo do zaključka, da samo uporaba oklepnih granat v boju ni dovolj za zagotovitev zmage. Virtualni tankerji začenjajo aktivno uporabljati mine. Tisti, ki imajo veliko kreditov, si včasih dovolijo uporabo podkalibra. Hkrati velika večina igralcev ignorira kumulativni projektil kot sredstvo za uničenje sovražnikove opreme. Podrobneje razmislimo o prednostih in slabostih tega streliva.
Mehanika prodora
Če želite razumeti mehaniko igre, morate poznati dejanske lastnosti kumulativnega učinka. Tak projektil vsebuje precejšnjo količino eksploziva s stožčasto vdolbino na sprednjem delu streliva. Ta vdolbina je prekrita s tanko plastjo kovine (na primer bakra). Ko projektil zadene ohišje oklepnega vozila, eksplozivni naboj detonira, nato se kovinska plast stopi in spremeni v vroč tok kovine in plinov. Visokotlačni curek prebije oklepni trup in z nastalimi delci zadene posadko tanka in module. To načelo uporabljajo vsi kumulativni projektili (ali CS) v igri WoT.
Prednosti CSZdaj pa poglejmo prednosti tega streliva v igri. Prvič, CS ne prestane preverjanja strežnika za odboj ob zadetku, kar pomeni, da je idealen za streljanje na nagnjene oklepne plošče. Drugič, CS ne izgubi sposobnosti preboja oklepa z razdaljo, ker prodor nastane zaradi eksploziva in ne zaradi kinetične energije izstrelka. To omogoča uporabo kumulativnega izstrelka tudi v kratkocevnem topništvu.
Težave pri uporabi
Slabosti CS vključujejo pomanjkanje zmožnosti normalizacije (spreminjanje kota vstopa v oklep za boljšo penetracijo). Iz tega sledi, da ni priporočljivo streljati na debele plošče oklepa pod visokim kotom. Odboja ne bo, prodora pa tudi ne. Poleg tega je kumulativni projektil neuporaben proti zaščitenim območjem oklepa. Ko prebije zaslon (oklep, ki je nameščen zunaj telesa), se kumulativni curek razprši in močno izgubi energijo, kar pomeni, da projektil ne bo več mogel prebiti glavnega oklepa. Težava je v tem, da se trenutno zasloni na opremi ne izrišejo. Za zanesljivo prebijanje oklepa je potrebno poznavanje območij preboja in nezaščitenih območij.
Koliko bo stala uporaba CS?
Kumulativni projektil je vključen v vrhunsko strelivo. Za igralca to pomeni povečane stroške. Na srečo so minili dnevi, ko si lahko CS kupil samo za zlato v igri. Zdaj lahko vsakdo dobi par vrhunskih školjk. Vendar je vredno zapomniti, da je cena srebra KS 4-5 krat višja od cene standardnih oklepnih granat. Če poskušate streljati samo s strelivom HEAT, tvegate, da boste v enem večeru porabili vse kredite. Z njihovo uporabo le, ko je to potrebno, lahko zmagujete brez nepotrebnih stroškov.
Kot rezultatDa bi zagotovili preboj tankega oklepa na kateri koli razdalji in pod katerim koli kotom, morate uporabiti kumulativni projektil. Wot je igra, kjer lahko že najmanjša prednost pred nasprotnikom odloči o izidu bitke. Ne dovolite, da naključni dejavniki vplivajo na vašo statistiko - izberite strelivo glede na cilj.
Pred začetkom bitke je treba granate naložiti v rezervoar. Brez njih rezervoar ne bo mogel streljati in zato ne bo zelo uporaben. Število granat, ki jih je mogoče naložiti v tank, je odvisno od tipa pištole (kalibra) in tipa kupole. Poleg tega imajo različne vrste izstrelkov različne lastnosti.
Navadne školjke
Školjke, kupljene z dobroimetji v igriOklepne granate (AP).
Oklepne granate so glavna vrsta granat, ki jih je mogoče izstreliti s skoraj vsem orožjem. Ta izstrelek povzroči največjo možno škodo (napisano v informacijah o orožju) v primeru preboja oklepa sovražnik. Lahko tudi poškoduje module ali posadko, če zadene pravo mesto. Če izstrelek ne prebije oklepa, se bo preprosto odbil in ne bo povzročil nobene škode.
Visoko eksplozivne drobilne granate - imajo največjo možno škodo, Ampak nepomemben prodor oklepa. Če granata predre oklep, eksplodira v rezervoarju, kar povzroči največjo škodo in dodatno škodo modulom ali posadki zaradi eksplozije. Visokoeksplozivnemu drobilnemu izstrelku ni treba prebiti oklepa tarče – če ne prebije, bo eksplodiral in povzročil manj škode, kot če bi prebil. Poškodba je v tem primeru odvisna od debeline oklepa – debelejši kot je oklep, večjo škodo zaradi eksplozije absorbira. Visokoeksplozivne razdrobne granate lahko poškodujejo tudi več tankov hkrati, saj ima eksplozija določen radij delovanja. Tankovske granate imajo manjši visokoeksplozivni radij, granate Art-SPG pa največji radij.
Premium školjke
Školjke kupljene za zlatoPodkalibrske granate (AP).
Sabotske školjke so najpogostejše vrhunske školjke v igri, nameščene v skoraj vsako orožje. V bistvu so oklepni, vendar s povečano penetracijo oklepa.
Kumulativni (CS) projektili
Kumulativne granate so prvovrstne granate za topniške samohodne topove in druga kratkocevna orožja, ki imajo nizko ustno hitrost. Njihova prebojnost je opazno višja, škoda, ki jo povzročijo, pa je na ravni oklepnih (AP) orožij za isto orožje. Učinek preboja ni dosežen zaradi kinetične energije izstrelka (kot pri AP ali BP), temveč zaradi energije kumulativnega curka, ki nastane, ko eksploziv določene oblike detonira na določeni razdalji od oklepa. Od tod razlike od BB in BP - kumulativne granate se ne odbijejo od oklepa in zanje ne velja pravilo normalizacije.
Visokoeksplozivne (HE) granate
Te granate se od običajnih visokoeksplozivnih drobilnih granat razlikujejo le po večjem radiju eksplozije.
Uporablja se v več topniških delih.
Kakšno vrsto izstrelka naj uporabim?
Dve osnovni pravili pri izbiri med oklepnimi in visokoeksplozivnimi drobilnimi granatami:
- Uporabite oklepne granate proti tankom vaše ravni; visokoeksplozivne drobilne granate proti tankom s šibkim oklepom.
- Uporabite oklepne granate v dolgocevnih in malokalibrskih puškah; visoko eksplozivna razdrobljenost - v kratkem in velikem kalibru.
- Uporabljajte visokoeksplozivne granate pod katerim koli kotom; ne streljajte oklepnih granat pod ostrim kotom na sovražnikov oklep.
Na primer, 152 mm top M-10 na tanku KV-2 je velikega kalibra in kratke cevi. Večji kot je kaliber izstrelka, večjo količino eksploziva vsebuje in večjo škodo povzroči. Toda zaradi kratke dolžine pištolske cevi je projektil izstreljen z zelo nizko začetno hitrostjo, kar vodi do nizke prebojnosti, natančnosti in razdalje letenja. Pri takšnih težavah oklepni projektil, ki zahteva natančen zadetek, postane neuporaben in je treba uporabiti visokoeksplozivni razdrobni projektil.
Vendar pa je po stopnji 6 vredno pogosteje uporabljati oklepne granate, saj le te zagotavljajo zadostno penetracijo oklepa: na visokih ravneh je to veliko bolj pomembno kot škoda.
14. september 2016 Vodniki po igrah
V igri World of Tanks Blitz lahko svoj tank opremite z različnimi puškami. To je super! Vendar ne pozabite, da kljub dejstvu, da je vsaka pištola dobra na svoj način, ne bo vplivala samo na končni rezultat streljanja - da bi sovražniku povzročili največjo škodo, morate izbrati prave granate zase! Poskušal bom opisati vrste izstrelkov in svetovati, katere izstrelke uporabiti v kateri situaciji.
Indikatorji, ki se uporabljajo za izračun strela
Preden preidemo neposredno na opis izstrelkov, bi rad orisal glavne kazalnike in koncepte, ki jih igra uporablja za izračun učinkovitosti strela.
Prva stvar, o kateri je treba govoriti, je oklep. Rezultat strela je neposredno odvisen od oklepa sovražnega tanka. Prednji oklep je vedno močnejši, stranski in zadnji oklep sta vedno lažja – kar pomeni, da bodo streli, izstreljeni na stranski in zadnji oklep, bolj verjetno povzročili večjo škodo na tarči. Toda hkrati obstaja tudizaslonski oklep- posebna vrsta oklepa, v bistvu dvoslojni oklep, s praznim prostorom med sloji. Zaščitni oklep se nahaja na različnih mestih na različnih tankih in zmanjšuje preboj. Tako na primer pri streljanju na dno skozi gosenice same gosenice delujejo kot zaslonski oklep za dno.
Drugi je prodor. Vsak izstrelek ima določen indikator penetracije in če je ta indikator višji od "moči" oklepa ob udarcu, potem izstrelek prodre v rezervoar in mu povzroči veliko škodo. Če je projektil izstreljen od daleč, bo stopnja preboja ob stiku manjša. Zmanjšalo se bo tudi, če bo strel šel skozi ovire na svoji poti (škoda, ki jo lahko povzroči izstrelek, se ne bo zmanjšala). Rezervoar na poti izstrelka je zadnja "ovira" - ne bo mogoče prodreti v rezervoar in zadeti tistega, ki stoji poleg njega.
Sledi normalizacija. Normalizacija izstrelka se izračuna v stopinjah in pomeni sposobnost izstrelka, da ob stiku z oklepom spremeni svojo smer. Izstrelki so na koncih zaostreni in se pod določenim kotom »zagrizejo« v oklep, kar poveča možnost preboja. Višji kot je kaliber izstrelka glede na debelino oklepa, večji je normalizacijski indeks – izstrelki velikega kalibra bolje prebijajo oklep pod kotom kot izstrelki malega kalibra.
Četrti pomemben koncept je odboj. Granate se lahko odbijejo od rezervoarja, če jih zadenejo pod kotom, večjim od 70 stopinj (ob upoštevanju normalizacije izstrelka). Ko pride do odboja, se tank ne poškoduje, vendar se projektil še naprej premika in lahko zadene drug tank, ki hodi v bližini. Tudi če je kaliber izstrelka trikrat večji od debeline oklepa, se odboj zanemari in izstrelek prebije oklep.
Peta stvar, o kateri morate vedeti, so moduli in posadka. Tanki niso le pločevinke na gosenicah, vsebujejo ločene funkcionalne dele in člane posadke. Vsak tank ima svoj nabor posadke in modulov ter njihovo lokacijo. Skupaj je 8 vrst modulov (topla, motor, radio, optika, kupola, rezervoarji za gorivo, granatni prostor in gosenice) in 5 članov posadke (poveljnik, voznik, strelec, signalist in nakladalec). Poškodovani moduli začnejo delovati slabše (npr. poškodovani rezervoarji za gorivo povečajo možnost, da se rezervoar vname ob poškodbi), uničeni moduli pa, kar je logično, prenehajo delovati (uničene gosenice bodo onemogočile premikanje). Ko je posadka poškodovana, se učinkovitost tanka zmanjša (na primer, če ranite nakladalca, se hitrost ponovnega polnjenja zmanjša za polovico) in veščine posadke, povezane z ranjenim tankerjem, prenehajo delovati. Če je celotna posadka ranjena, se šteje, da je tank uničen.
V bistvu je to vse. Preidimo k opisu školjk!
Katere vrste izstrelkov obstajajo?
Trenutno obstaja pet glavnih vrst izstrelkov, ki jih lahko uporabite v WoT Blitz: AP, APCR, HE, HEAT in HESH. Vse te lupine se obnašajo drugače in nekatere od njih (HESH) je mogoče uporabiti samo na določenih tankih. Tudi lupine vrst APCR, HEAT in HESH lahko kupite kot premium - bodo bolj učinkovite, vendar bodo stale precej peni. Premium školjke se kupujejo za zlato ali za kredite v razmerju 1:400, kjer je 1 zlato in 400 krediti. Torej, predpostavimo, da bo školjka, vredna 10 enot zlata, stala 4000 kreditov. Seveda je zlato vedno mogoče kupiti za pravi denar.
AP (Armor Piercing) - To so standardne in najcenejše kartuše, ki jih lahko najdete v igri. Imajo povprečno zmogljivost in povzročajo škodo le, če prebijejo oklep. Če tak izstrelek ne prebije oklepa ali se odbije, tarča ne prejme škode.
APCR (Armor Piercing Composure Rigid) - Kot že ime pove, so APCR vrsta AP. Razlika je v tem, da imajo tovrstne granate večjo prebojnost in hitrost letenja - z njimi je lažje prebiti oklep in zato lažje povzročiti škodo. Toda slaba stran je, da je razdalja, pri kateri se stopnja prodora izstrelka začne zmanjševati, bistveno nižja za APCR kot za AP - to pomeni, da bodo ti izstrelki pri izstrelitvi na velike razdalje manj učinkoviti kot standardni AP. Prav tako imajo tovrstni izstrelki nagnjenost k odbijanju zaradi zmanjšane normalizacije.
HE (High Explosive) - To so projektili, ki eksplodirajo ob stiku. Nimajo visokih stopenj prodora - vendar skoraj v vsakem primeru povzročijo malo škode. Če tak izstrelek vendarle prebije sovražnikov oklep, bo prejel zelo veliko škodo in bo najverjetneje izgubil del posadke in/ali poškodoval posamezne module. Škoda, ki jo povzročijo takšni izstrelki, je razpršena po območju, tako da lahko tudi brez neposrednega zadetka v nekaterih primerih povzročite škodo sovražniku.
HEAT (High Explosive Anti-Tank) - posebne protitankovske granate z visoko stopnjo prebojnosti (primerljivo z APCR), ki ni odvisna od strelne razdalje. Ko predre oklep tanka, HEAT lupina eksplodira v notranjosti in povzroči ogromno škodo na modulih in posadki. Za razliko od HE, ta projektil ne poškoduje, razen če prebije oklep in je praktično neuporaben proti oklepu in gosenicam.
HESH (High Explosive Splash Head) - projektil, podoben HE, vendar z večjo penetracijo (vendar manj kot HEAT) in nižjo hitrostjo leta. V tem primeru HESH granat povzroči bistveno več škode ob preboju, vendar, tako kot HE granate, eksplodira ob stiku, če ne prebije oklepa (pri čemer še vedno povzroča škodo, ki presega standardne HE granate).
Zakaj uporabljati vsako vrsto izstrelka?
- Prebijanje oklepa
Vrsta projektilov AP so standardni izstrelki in jih uporabljajo skoraj vsi igralci. So poceni in enostavni za uporabo. Glede na to, da brez preboja ne povzročajo škode, jih je treba uporabljati previdno - uporabiti topove velikega kalibra ali s povečano prebojnostjo in meriti na šibke točke tankov. Ne streljajte jih samo in ne poskušajte zadeti sovražnika "naključno" - zaradi tega so lahko vaši streli neuporabni. Poskusite streljati pravokotno na površino rezervoarja - v tem primeru je verjetnost preboja večja. Ti izstrelki se lahko uporabljajo na srednje in bližnje razdalje - na razdalji nad 100 m se stopnja preboja zmanjša, zaradi česar bo izstrelek neuporaben.
- Armor Piercing Composure Rigid
Vrsta projektilov APCR videti kot projektiliAP je, da tudi ne povzročajo škode, če ni penetracije. Razlika je v tem, da te granate bolj verjetno prebijejo oklep – vendar le na blizu. Prodiranje ACPR se začne zmanjševati na razdalji, ki je polovična od AP. APCR je treba še vedno uporabljati s puškami z visoko penetracijo, vendar se morate osredotočiti na hitrost strela puške – glede na to, da so te granate učinkovitejše v boju na blizu, boste morali z njimi streljati pogosteje kot s standardnimi AP. Glede na posebnosti bližnjega boja in teh granat poskusite priti do zadnjega dela sovražnega tanka - brzostrelka s takšnimi kartušami vam bo omogočila, da sovražniku zadate več dobrih kritičnih zadetkov.
- Visoko eksplozivno
Ti izstrelki na splošno ne veljajo za osnovne ali uporabne – ker je njihov prodor precej nizek, je posledična škoda, ki jo povzročijo, prav tako majhna. Toda, za razliko od tipa AP, projektiliON povzroči škodo v skoraj vsakem primeru, čeprav majhno. Zaradi tega so nepogrešljivi za odganjanje nasprotnikov od zajetja baze – ko napadalni tank prejme kakršno koli škodo, se časovnik za zajem baze ponastavi in odštevanje se začne znova. Poleg tega, če ugotovite, da vaše AP granate ne pomagajo proti "ranjenemu" oklepnemu tanku, ga lahko poskusite dokončati z HE. Ni priporočljivo napadati popolnoma "zdravih" srednjih in težkih tankov s HE - najverjetneje bo vaš strel naredil premalo škode in boste le pritegnili sovražnikov ogenj. Te granate je najbolje uporabiti s topovi velikega kalibra - višji kot je kaliber, večja je verjetnost preboja oklepa in s tem možnost povzročitve ogromne škode sovražniku. Poleg tega te granate močno poškodujejo module rezervoarjev, zato jih je mogoče uporabiti za uničenje sledi.
- Visoko eksplozivna protitankovska oprema
Te granate so namenjene uničenju posadke. Uporabljati jih je treba zelo previdno – če ni preboja, so neuporabni, če pa predrejo, uničijo rezervoar od znotraj. Njihova prednost je, da pri streljanju na velike razdalje ne izgubijo prebojnosti, hkrati pa jim tudi manjka normalizacija in ni nujno, da prebijejo oklep s »trojnim kalibrom«. Te granate je treba izstreliti iz velikih pušk - višji kot je kaliber, bolj uporabna je HEAT granata. Te granate je mogoče uporabiti na kateri koli razdalji - vendar po možnosti na dolgih razdaljah, saj so te granate bolj verjetno namenjene za "ostrostrelstvo" sovražnikov kot za aktivni boj, v katerem boste težje ciljali na sovražnikove šibke točke.
- Visoko eksplozivna brizgalna glava
Ta vrsta izstrelka je namenjena uničevanju modulov in je v bistvu močnejša različica izstrelkov HE - naredijo več škode, imajo večji domet in bolj verjetno bodo prebili oklep. Po preboju oklepa bo tak izstrelek najverjetneje uničil nekaj modulov in poškodoval člana posadke, vendar z njim še vedno ni enostavno prebiti oklep - ciljajte na ravne površine in se izogibajte kotom pri streljanju, saj izstrelek ne normalizira ob udarcu in preprosto eksplodira, ne da bi predrl oklep. Prav tako jih ne smete izstreliti skozi uničljive predmete - nekateri od njih bodo povzročili, da granata eksplodira. Vrsta projektilovHESHso "privilegij" britanskih tankov, zato jih lahko uporabljate samo na tankih te države na visoki ravni.
Zaključek
Če povzamemo, lahko rečemo, da boste za stalno igro najprej potrebovali školjke, kot jeAP - so univerzalni in primerni za številne situacije. Vrsta projektilovON Vzemite ga tudi s seboj v igro, vsaj v majhnih količinah - za ponastavitev nasprotnikov pri zavzetju baze.APCR dražji, vendar vam bo omogočil, da pomagate svojim zaveznikom v tesnem boju in hitro uničite svojega nasprotnika.TOPLOTA ostrostrelci bodo potrebovali uničevalce tankov inHESH , so pravzaprav drage in močne HE in jih je mogoče uporabiti kot njihove močnejše dvojnike v kritičnih situacijah - na primer, da razstrelite tank, ki ga vaše prodorne granate ne morejo prenesti.
Upam, da vam bo ta vodnik pomagal bolje razumeti posebnosti vašega streliva in da boste lahko osvojili še veliko več zmag v World of Tanks Blitz!
Delite in osvojite od 100 zlataBB, BP, OF, KS - te kombinacije črk verjetno poznajo vsi tankerji iz World of Tanks, morda pa
BB, BP, OF, KS- te kombinacije črk verjetno poznajo vsi tankerji iz World of Tanks, vendar morda vsi ne poznajo njihovega pomena - nič drugega kot imena vrst granat, predstavljenih v igri. Ni skrivnost, da WOT trdi, da je do neke mere realističen in zgodovinski, zato vrste streliva naših tankov in njihove lastnosti niso bile vzete iz nič. Če Google in Wikipedia nista pomagala, potem preberite tukaj. Nadalje bomo govorili o tem, kaj je vsaka "krogla" v resnici in v igri.
BB, ali oklepni preboj - verjetno najpogostejša vrsta projektila v igri. Gre za kovinsko jedro brez eksplozivne snovi, katerega glavna naloga je, kot pove že ime, prebijanje oklepa. Prav prebadanje je, samo zaradi kinetičnega vpliva, torej udarca. V resnici obstaja več kot ena različica oklepnih granat (komora, trdna, topa glava itd.), Toda v igri "bb-shka" je v resnici preprosto prazno brez posebnih učinkov ali pojasnila. Tak projektil poškoduje sovražnikov tank le ob preboju.
Oklepne granate v igri World of Tanks imajo v primerjavi s svojimi primerki iz resničnega življenja naslednjo značilnost: izguba hitrosti z razdaljo leta in s tem preboj oklepa. Z drugimi besedami, dlje kot ste od tarče, večja je verjetnost, da boste slišali "Ni zadel!" Po mnenju razvijalcev hitrost letenja oklepnih granat v igri ne presega 1000 m/s.
Tako imenovani učinek "normalizacije" je bil uveden v mehaniko delovanja oklepnih granat v igri World of Tanks - obračanje granate pravokotno na oklep, ko zadene oklepno ploščo pod kotom, da se zmanjša njegovo zmanjšanje debelina. Za preproste BB sheke je normalizacija 4–5 stopinj.
BP, ali oklepni podkaliber - na splošno je ena od podvrst oklepnih granat, vendar je v igri razvrščena kot ločena vrsta s svojimi značilnostmi. Posebnost pravega podkalibrskega izstrelka je, da je sestavljen iz dveh delov: telesa (ali palete), najpogosteje v obliki tuljave, v kateri je "krogla", ki naj neposredno prebije oklep. Premer te "krogle" je manjši od premera cevi pištole. Ta zasnova pomaga povečati začetno hitrost izstrelka, to je povečati prodor oklepa. V grobem je podkalibrski projektil velika krogla z ogromno hitrostjo letenja.
V igri imajo BP enak princip delovanja kot BB. Samo razvijalci so "priložili" projektile BP s hitrostjo leta več kot 1500 m / s, večjo penetracijo oklepa v primerjavi s preprostimi oklepnimi projektili, vendar so podkalibrski bolj dovzetni za izgubo penetracije z razdaljo in njihovo normalizacijo je samo 2 stopinji.
V svetu WOT imajo te AP granate najpogosteje status "premium" (z izjemo tistih, ki se uporabljajo na pištolah visokega nivoja). Da, da, to je isto "zlato", ki ga zdaj streljajo zaman.
OD, ali visoko eksplozivna fragmentacija (ali preprosto "visoko eksplozivna", čeprav v resnici ne zelo eksplozivna) - najpogostejša in univerzalna vrsta streliva v resničnem življenju ter precej specifična in ozko profilirana v World of Tanks. Ta izstrelek vsebuje določeno količino eksploziva, ki naravno eksplodira, ko izstrelek pride v stik s tarčo. Preprosto povedano, njegova funkcija je, da eksplodira in zadene vse naokoli z drobci, ne pa prebadanje, za razliko od njegovih oklepnih dvojnikov.
V igri je ta funkcija ustrezno implementirana - HE imajo nizko prebojnost oklepa skupaj z visoko potencialno škodo. Če oklep ni prebit, visokoeksplozivna razdrobna granata eksplodira na oklepu in povzroči malo škode (debelejši kot je oklep, manj, pogosteje boste slišali "Zadeni!"), izjemno malo v primerjavi z njegovo oklepno prebojnostjo. protipostavka. Res je, tukaj obstaja majhno opozorilo - omeniti velja vrhunska tako imenovana oklepna visokoeksplozivna sredstva HESH, ki jih najdemo na britanskih topih visokega razreda in imajo zelo dobro stopnjo preboja oklepa, vendar so prej izjema pravilom.
Zahvaljujoč možnosti razprševanja drobcev (ali izraza "pljusk" in "pokrito!" kaj pomenita?) lahko mina poškoduje več tarč hkrati, ima bolj razvito sposobnost poškodovanja modulov rezervoarja in članov posadke kot mina. zgoraj omenjene naboje, se ne odbije in njegova prebojnost oklepa se ne izgubi z razdaljo, čeprav je začetna hitrost leta slabša od vseh drugih vrst izstrelkov.
Zaradi specifičnosti te vrste streliva je priporočljivo, da se uporablja samo za topove velikega kalibra (predvsem samohodne puške) ali proti lahko oklepnim ciljem. Tudi zaradi dejstva, da "pepenske mine" skoraj vedno povzročijo škodo ob zadetku, se uporabljajo za zlom grabeža in dokončanje nasprotnikov z majhnim številom udarnih točk in v ta namen jih nosite s seboj le nekaj v bitki. Res je, da neizkušeni igralci pogosto pomotoma naložijo celotno obremenitev streliva HE enot namesto BB granat, ker jih zavede večja številka v stolpcu “škoda” v primerjavi s kolegi nakladalci streliva.
KS, ali kumulativni izstrelek, katerega "udarna sila" je usmerjen kumulativni curek, ki nastane kot posledica eksplozije polnila izstrelka, ko ta naleti na kakršno koli oviro. Kumulativi natančno prebijejo oklep zaradi visokega tlaka, ki ga ustvari curek, in ne, kot se pogosto zmotno verjame, da ga prežgejo. Za KS, tako v resnici kot v igri, je značilna zelo visoka stopnja prodora oklepa, zato so v WOT predstavljeni le kot visokocenovne premium granate.
HEAT granate so verjetno najbolj specifična vrsta granat v World of Tanks: preboj oklepa se ne zmanjšuje z razdaljo, le v redkih primerih se lahko odbijejo (pod kotom nad 80 stopinj), pravilo normalizacije zanje ne velja, hitrost letenja je nižja od hitrosti oklepnih granat in ob srečanju s katerim koli zaslonom izgubijo svojo učinkovitost - navsezadnje formalno vsa energija curka gre tako rekoč nikamor. Slednje je že dolgo prava nadloga CS, saj so razvijalci v posodobitvi 0.8.6 vzpostavili nova pravila za prodor kumulativnih krogel, po katerih so sledi tudi zaslon za njih, tj. Gosenice ni mogoče zadeti s poškodbami. Skratka, KS je orodje, ki ga je treba še znati uporabljati.
Tako smo šli skozi vrste granat, predstavljenih v World of Tanks. Seveda, če želite, lahko napišete knjigo na to temo, vendar bo to dovolj za začetek. Upam, da vam bo ta članek pomagal udarjati in upogniti.
Goljufija o lupinah iz resničnega življenja, a pomembna tudi za WOT.
Top F-34 na tanku T-34 1942
Opis
Tankovska puška F-34 modela iz leta 1940 je bila najbolj priljubljena med vojno. Načrtovanje topa se je začelo leta 1939; to je bila razširjena različica tankovskega topa F-32, ki je bil namenjen oborožitvi tankov T-28 in T-35. Vendar je kmalu postalo jasno, da je pištola F-32 utrpela znatne izgube v bojnih lastnostih, po katerih je bilo nemogoče izvesti vse zmogljivosti, ki so bile prvotno vključene v njeno zasnovo. Odločeno je bilo opustiti ponovno oborožitev tankov T-28 in T-35, pištolo pa so prerazporedili na nov tank T-34, na katerega je bilo novembra 1940 izvedeno prvo streljanje iz topa F-34.
Vozila, opremljena s tem orožjem
Igra je nameščena na naslednjih vrstah opreme:
Glavne značilnosti
Povejte nam o taktičnih in tehničnih značilnostih topa ali mitraljeza.
Na voljo projektili
To orožje je opremljeno z naslednjimi projektili:
- BR-350A- Oklepni projektil s topo glavo (vžigalnik - MD5)
- BR-350SP- Oklepni projektil s topo glavo
- BR-350B- Oklepni projektil s topo glavo (vžigalnik - MD8). Na voljo samo na T-34 1941, T-34 1941 (1 Gv.T.Br.), T-34E ST3 in T-34E.
- BR-350P- Oklepni podkalibrski sanyard. Na voljo na T-34 1942, T-34E ST3 in KV-1 ZiS-5.
- BP-350A- Kumulativni projektil. Na voljo na T-34 1942 in T-34E ST3
- OF-350M- Visoko eksplozivni razdrobni projektil
- Š-354T- Šrapneli
Značilnosti izstrelkov so podane v tabelah:
Ime projektila | Vrsta | Teža, kg | Začetna hitrost, m/s | Zakasnitev varovalke, m | Občutljivost varovalke, mm | Verjetnost odboja pri vpadnem kotu 30°, % | Normalizacijski kot pri vpadnem kotu 30°, ° |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BR-350A | BS | 6,3 | 665 | 0,15 | 10 | 42 | 4 |
BR-350SP | BS | 6,8 | 665 | - | - | 42 | 4 |
BR-350B | BS | 6,3 | 665 | 0,9 | 15 | 42 | 4 |
BR-350P | BPS | 3 | 950 | - | - | 24 | 1,5 |
BP-350A | KS | 5,3 | 355 | 0,1 | 0,1 | 11 | 0 |
OF-350M | OFS | 6,2 | 680 | - | 0,5 | 11 | 0 |
Š-354T | Shs | 6,2 | 680 | 0,5 | 8 | 11 | 0 |
Uporaba v boju
Ta cev je primerna za uničevanje nasprotnikov istega ranga in nekaterih vozil z BR (Combat Rating) največ 5,0. Pištola ima dobre lastnosti v boju na kratke in srednje razdalje. Ob spretni uporabi lahko to orožje prodre v sovražnikove tanke na razdalji 500-1000 metrov z oklepnimi granatami s topim nosom. Podkalibrske granate so učinkovite za prebijanje vozil na razdalji 100-500 metrov. Če upoštevamo nekatere elemente bojne taktike in zmogljivosti vozila ter igralčeve izkušnje, potem 1000 metrov in več ne bo problem za ostrostrelski napad.
Prednosti in slabosti
Prednosti:
- Dobra prebojnost granat v oklep
- Dober uničevalni učinek na kratke in srednje razdalje
- Hitro polnjenje
- Uniči lahke in težke tanke 2. stopnje
Napake:
- Neučinkovit proti tankom 3. stopnje
- Nizka začetna hitrost projektila
- Znatno zmanjšanje prebojnosti oklepa podkalibrskega projektila z razdaljo
Zgodovinsko ozadje
14. novembra 1940 je NPO izdal ukaz št. 0320 "O izvajanju terenskih vojaških preizkusov 76-mm tankovske puške F-34 obrata št. 92, nameščene v T-34", istega dne je namestnik Ljudski komisar za obrambo ZSSR, vodja državne avtonomne ustanove Rdeče armade, maršal Sovjetske zveze Kulik je odobril TTT za to pištolo.
21. in 23. novembra 1940 je bil tank T-34 z nameščeno pištolo podvržen intenzivnemu testiranju na poligonu Gorokhovets moskovskega vojaškega okrožja (v treh dneh je bilo izstreljenih 2807 nabojev). Komisija, ki so jo sestavljali glavni konstruktor tovarne št. 92, generalmajor V. G. Grabin, vodja artilerijskega oddelka VAMM, vojaški inženir 1. ranga N. S. Ogurtsov, predstavnik 14. tankovske divizije, poročnik Amelin in oblikovalec Tovarna št. 92 P. F. Muravyova je na podlagi rezultatov kopenskih vojaških preizkusov ugotovila, da je "76-mm tankovska puška F-34 povsem sodobna puška za T-34" in na koncu predlagala priporočilo tanka F-34. pištolo za oborožitev s tankom T-34. Po spremembah v zasnovi je Rdeča armada julija 1941 pištolo sprejela pod uradnim imenom 76-mm tank gun mod. 1940
Mediji
Glej tudi
- povezava do članka o varianti top/mitraljez;
- povezave do približnih analogov v drugih državah in vejah.
In podobnih.
Povezave
· Sovjetski tank in protitankovske puške | |
---|---|
20 mm | TNSH |
45 mm | 20-K |
57 mm | ZiS-2 · ZiS-4 · ZiS-4M · Č-51M |
73 mm | 2A28 |
76 mm | Arr. 1902/30 · KT-28 · L-10 · L-11 · F-32 · F-34 |
· F-96 · ZiS-3 · ZiS-5 · D-56-TS |