Tatarske igre na prostem v vrtcu. "Tatarske ljudske igre"
Tatarsko ljudsko igre
Prodamo lonce
Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci, ki klečijo ali sedijo na travi, tvorijo krog. Za vsakim loncem je igralec - lastnik lonca, z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:
Hej prijatelj, prodaj lonec!Nakup.Koliko rubljev naj vam dam?Daj mi tri.
Voznik se trikrat (ali za kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnika lonca z roko in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta po krogu trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.
Pravila igre. Dovoljeno je teči le v krogu, ne pa ga prečkati. Tekači ne smejo udariti drugih igralcev. Voznik začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
Sivi volk
Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 20-30 m. Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za eno črto (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani za drugo črto. Na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovarjajo v en glas):
Kam greste, prijatelji moji?Gremo v gost gozd.Kaj bi rad tam počel?Tam bomo dobili maline.Zakaj potrebujete maline, otroci?Skuhali bomo marmelado.Če te v gozdu sreča volk?Sivi volk nas ne bo dohitel!
Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:
-Nabral bom jagode in naredil marmelado
Moja draga babica se bo posladkala.
Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,
In volkov, medvedov sploh ni videti!
Po slov ne videti sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez črto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.
Pravila igre . Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden se vnesejo besede ne biti viden. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.
Hop-skok
Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.
Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zasesti sedež
eden od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.
krekerji
Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m, vsi otroci se postavijo v eno vrsto blizu enega od mest: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:
- Ploskaj da ploskaj- signal je tak:
Jaz tečem in ti mi slediš.
S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.
Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.
Usedite se
Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik hodi v krogu v nasprotni smeri in pravi:
- Kot čivkanje sraka
Nikogar ne spustim v hišo.
Rekam kot goska
Potrepljal te bom po rami
-Beži!
Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi tek.
Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.
Pasti
Na znak se vsi igralci razkropijo po igrišču. Voznik poskuša očrniti katerega od igralcev. Vsak, ki ga ujame, postane njegov pomočnik. Držijo se za roke, dva, potem trije, štirje itd., lovijo tiste, ki tekajo naokoli, dokler jih ne ujamejo vsi.
Pravila igre. Tisti, ki se ga voznik dotakne, se šteje za ujetega. Ujeti ujamejo vse druge samo tako, da se držijo za roke.
Žmurki
Narišejo velik krog, v njem na enaki razdalji drug od drugega naredijo luknje-minke glede na število udeležencev v igri. Določijo voznika, mu zavežejo oči in ga postavijo v sredino kroga, ostali se umestijo v luknje kun. Voznik se približa igralcu, da bi ga ujel. On, ne da bi zapustil svojo kuno, se mu poskuša izogniti, nato se skloni, nato pa počepne. Voznik mora ne samo ujeti, ampak tudi poklicati igralca po imenu. Če pravilno imenuje ime, udeleženci v igri rečejo: "Odpri oči!" - in tisti, ki je ujet, postane voznik. Če je ime napačno imenovano, igralci brez besed nekajkrat ploskajo in s tem pokažejo, da je voznik naredil napako, in igra se nadaljuje. Igralci menjajo kune, skačejo na eni nogi.
Pravila igre. Voznik nima pravice kukati. Med igro nihče ne sme izven kroga, menjava kun je dovoljena le, ko je voznik na nasprotni strani kroga.
Prestrezniki
Na nasprotnih koncih mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v enem od njih v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:
- Tečemo lahko hitro
Radi skačemo in skačemo.
Ena dva tri štiri pet,
Nikakor nas ne ujamejo!
Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.
Pravila igre. Voznik ujame igralce tako, da se z roko dotakne njihove rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.
Timerbay
Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberejo voznika - Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi:
- Pet otrok v Timerbayu,
Prijazna, zabavna igra.
Plavali smo v hitri reki,
Udrihali so, pljuskali,
Dobro oprano
In lepo oblečena.
In ne jesti ne piti,
Zvečer so tekli v gozd,
se spogledala,
Naredili so takole!
Z zadnjimi besedami Všečkaj to voznik naredi nekaj giba. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe.
Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).
Lisičke in piščanci
Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na
nasproti - tam je lisička. Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) se sprehajajo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se jim prikrade lisica, petelini zavpijejo "Ku-ka-re-ku!" Zato
Na znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki poskuša očrniti katerega od igralcev.
Pravila igre. Če voznik ne obarva nobenega od
igralcev, potem spet vozi.
Ugani in dohiti
Igralci sedijo na klopi ali na travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči. Eden od igralcev pristopi do voznika, mu položi roko na ramo in ga pokliče po imenu. Voznik mora uganiti, kdo je. Če pravilno ugane, hitro odstrani povoj in uhajajočega dohiti. Če je voznik nepravilno poklical igralčevo ime, pride drug igralec. Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči.
Pravila igre. Če voznik ne ujame prijatelja, lahko ponovite igro z njim. Takoj ko ujame igralca, se voznik usede na konec kolone in tisti, ki je ujet, postane voznik. Igra ima strog vrstni red.
Kdo je prvi?
Igralci se postavijo v vrsto na eni strani igrišča, na drugi strani pa je postavljena zastavica, ki označuje konec razdalje. Na znak udeleženci začnejo dirkati. Kdor prvi preteče to razdaljo, se šteje za zmagovalca.
Pravila igre. Razdalja od enega konca mesta do drugega ne sme biti večja od 30 m, signal je lahko beseda, mahanje z zastavo ali ploskanje. Ko tečete, ne morete potiskati tovarišev.
Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe.
Na znak igralci prvega ranga vržejo vreče s peskom in jih poskušajo vreči na zastavo, igralci drugega ranga storijo enako. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v kateri ekipi bo večje število udeležencev vrglo vreče na zastavo.
Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.
Žoga v krogu
Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in ta odide. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Igralec, pri katerem je bila žoga ujeta, postane voznik.
Pravila igre. Žoga se podaja z metom z zasukom. Lovilec mora biti pripravljen sprejeti žogo.
zapleteni konji
Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Nasproti črte postavite zastave, stojala. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Nato tečejo drugi itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Pravila igre. Razdalja od črte do zastavic, stojal ne sme biti večja od 20 m, skočite pravilno, odrinite se z obema nogama hkrati in si pomagajte z rokami. Teči morate v navedeni smeri (desno ali levo).
"Prodajamo lonce" (Chulmek ueny).
Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci v kahlici, klečeči ali sedeči
tvorijo krog. Za vsakim loncem je igralec - lastnik lonca, z rokami na hrbtu.
Voznik je za krogom. Voznik se približa enemu od lastnikov lonca in spelje
pogovor:
Hej prijatelj, prodaj lonce!
Nakup.
Koliko rubljev naj vam dam?
Daj mi tri.
Vozil trikrat (oz. kolikor se je njegov lastnik strinjal, da bo lonec prodal, pa ne
več kot tri rublje) se z roko dotakne lastnika lonca in začneta teči v krogu (krog
teči trikrat). Kdor najhitreje priteče do praznega prostora v krogu, ga vzame
mesto, zaostali pa postane voznik.
Pravila igre: teči je dovoljeno samo v krogu, ne da bi ga prečkali. Tekači nimajo
pravico poškodovati druge igralce.
"Krekerji" (Abakle).
Na nasprotnih straneh prostora sta označeni dve vzporedni črti.
mesta. Vsi otroci se postavijo blizu enega od mest v eno vrsto: leva roka na pasu,
Desna roka je iztegnjena naprej, dlan navzgor.
Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:
Ploskaj in ploskaj - signal je naslednji:
Jaz tečem in ti mi sledi!
S temi besedami vodja nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in madeži
teči v nasprotno mesto. Kdor teče najhitreje, ostane v novem mestu in
zaostali postane vodja.
"Sedite" (Bush uryn).
Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa hodijo v krog
držanje za roke. Voznik gre okoli kroga v nasprotno smer in reče:
Kot čivkanje sraka
Nikogar ne spustim v hišo.
Rekam kot goska
Potrepljal te bom po rami
beži!
Po tem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi in
tisti, ki je bil zadet, hiti s svojega mesta v krogu naproti vodji.
Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Didaktične igre:
"Postavi vzorec."
Didaktična naloga: utrditi sposobnost razlikovanja med tatarskimi ljudskimi okraski.
Vadite izdelavo vzorcev. Aktivirajte imena motivov v govoru otrok
ornament.
Igralna naloga: okrasite gospodinjske predmete (brisačo, prtiček, posodo), čevlje (škornje,
čevlji) in oblačila (predpasnik, obleka, sarafan, pokrivalo).
Igralna dejanja: otroci okrasijo poljuben predmet z vzorci.
Pravila igre: natančno preučite vzorce.
Material za igro: ploska slika na kartonu različnih predmetov in vzorcev
ljudski tatarski okraski (brisača, šal, obleka, sarafan, škornji, čevlji,
prtiček, prt itd.).
"Obleka za junaka."
Pravila igre: pozorno si oglejte predmete tatarskih ljudskih oblačil.
Sami ustvarite manjkajoče dele in oblačila.
Igralna naloga: oblecite junaka.
Igralni material: kartonske lutke junakov, oblačila iz papirja.
"Obleka za punčko"
Didaktična naloga: vaditi otroke pri prepoznavanju predmetov in delov oblačil.
Spodbujajte ustvarjalnost, kar povzroča željo po samostojnem izumljanju kostumov.
Vzbuditi zanimanje za ljudsko kulturo.
Igralna naloga: obleci lutko.
Igralne dejavnosti: otroci oblečejo lutko z že pripravljenimi kosi oblačil oz
jih ustvarite sami.
Pri pouku tatarskega jezika se uporablja veliko različnih iger. S pomočjo folk
igre, želimo otroke seznaniti s kulturo in tradicijo tatarskega ljudstva.
Pri delu z otroki se je treba zavedati, da so vtisi otroštva globoki in neizbrisni v spominu.
oseba. Predstavljajo temelj za razvoj njegovih moralnih čustev, zavesti in
njihove nadaljnje manifestacije v družbeno koristnih in ustvarjalnih dejavnostih.
Igrajte ljudske igre s svojimi otroki!
V naši republiki že dolgo živijo v sožitju različni narodi. Vsak od njih
svojo zgodovino, kulturo, nacionalne obrede in tradicije. Številni obredi
spremljajoče pomembne trenutke življenja ljudi, družine, koledarja ne poznamo več
sodobni generaciji, ki o njih izve iz knjig, filmov, zgodb babic. Za
vse to še ni šlo dokončno v pozabo, moramo odrasli uvajati otroke od malih nog
leta do svojega nastanka. Na podlagi tega nacionalni regionalni
komponento. NOK je sestavni del učnih načrtov in programov, ki se izvajajo prek
oblike in metode izobraževalnega procesa, ki temeljijo na značilnostih zgodovine,
jezik, tradicija, običaji, sistem izobraževanja in vzgoje, način življenja tega ali onega ljudstva.
Ni mogoče upoštevati, da do uvajanja NOK prihaja skoraj povsod v razmerah dvojezičnosti. in
tako je, saj bodo vzgojeni otroci, ki poznajo svoje prednike
vsestransko razvita osebnost, strpna, poznajoča in ljubeča domovina,
spoštovanje domorodnih prebivalcev, njihove kulture in tradicije.
V sistemu uvajanja NOK vrtca močno mesto zavzemajo ljudski
počitnice, zabava. Praznična kultura ima svoje specifike, nosi
barva ljudi. Ljudske praznike ne imenujejo zaman zakladnica nacionalne kulture.
In kateri praznik lahko brez ljudskih iger? Obstaja veliko ljudskih iger
od nekdaj in se prenaša iz roda v rod. Zgodovina ljudskih iger
organsko povezana z zgodovino ljudi, njihovo delovno dejavnostjo, načinom življenja, običaji,
tradicije. Razvrstitev vseh vrst ljudskih iger ponuja I. A. Pankeev, avtor
knjiga "Ruske ljudske igre".
Večina ljudskih iger od otrok zahteva, da so hitri, spretni, spretni,
motorične sposobnosti. Vzbuja jim pogum, kolektivizem, poštenost. Razvija
vzdržljivost.
Široka uporaba ljudskih iger: mobilnih, krožnih, besednih, vse to naredi
Prazniki so čustveno svetel, nepozaben dogodek v otrokovem življenju.
Aktivno sodelovanje v zabavi otroke bogati z novimi izkušnjami daje
možnost pridobivanja motoričnih spretnosti in spretnosti.
Zanimiva vsebina, humor, glasbena spremljava prispeva k aktivaciji
motorična aktivnost. Pri organizaciji teh počitnic je pomembno upoštevati
podnebne razmere, sezonske značilnosti in naravni dejavniki. Pozitivno
rezultate je mogoče doseči s tesnim sodelovanjem ekipe
vrtec in družina.
Otroke in starše obveščamo o programu prihajajoče prireditve
vnaprej, tako da lahko tudi sami aktivno sodelujejo pri njihovi pripravi.
Ljudske počitnice v vrtcu so učinkovita oblika dejavnosti na prostem
otroci.
Med šolskim letom je v našem vrtcu veliko počitnic. to
državni prazniki: "Sumbele", "Nauruz", "Shrovetide", "Karga botkasy",
"Sabantuj". Zabava: "Rojstni dan G. Tukaya", "Zimske zabave", "Neptunov dan",
"Ati, mama, jaz sem športna družina." Poleg tega se naši vzgojitelji domislijo novih
zabava. Na primer: "Dan klobuka", "Dan pravljic".
Tisti, ki živijo v Tatarstanu, zgodaj izvedo praznik Sabantuy. Zabavna zabava
na otroke pusti močan vtis. V našem vrtcu poteka praznik Sabantuy
zabavno in svetlo. Na praznik pridejo narodni heroji Shurale, Batyr, Su Anasy
(Voda). Zabavajo naše otroke. Vrhunec na koncu zabave
Batyrju damo igračo ovna. Seveda posebno mesto v tem prazniku zaseda
ljudske igre na prostem, tudi najskromnejše ljudske
počitnice. To so ljudske igre: »Skoki«, »Tek v vrečah«, »Pojdi v lonec«, »Tek z
jarem«, »Tek z žlico z jajcem«, »Kuraš«, »Boj z blazinami«, »Vleka
vrv" in e. In kakšna neverjetna igra "Pillow Fight", "Bag Run" ni samo
Tatarske ljudske igre in so tudi marijske ljudske igre. Zelo
barvito v vrtcu je praznik "Maslenica" z igrami in zabavo in se prepričajte, da
z obrokom.
V ljudskih igrah je veliko humorja, šale, tekmovalnega zanosa; gibanje je natančno in
figurativno, pogosto spremljajo nepričakovani smešni trenutki, mamljivo in
najljubši otroci z izštevankami, žrebanji, otroškimi pesmicami. Ohranjajo svoje
umetniški čar, estetsko vrednost in predstavljajo najvrednejše, unikatno
igra folklora.
Motorične vaje v ljudskih igrah na prostem se izvajajo nenavadno
pogojih in pogosto vključujejo element tekmovanja (tek z žlico v roki z
jajce, položeno vanj, in ni ničesar, kar ne bi padlo; teči v vreči; izvajati gibe z
z zavezanimi očmi; "Napoji konja" itd.) Takšne naloge opravljajo trije
Fantje, večina otrok je gledalcev.
Vse te ljudske igre so v programu razporejene po starosti (reg
komponenta), ki je priloga k zveznemu programu "Izobraževanje in
vzgoja v vrtcu "(uredila M. A. Vasiljeva nova 4. izdaja M.: Mozaik
Sinteza, 2006). Ta aplikacija je sestavljena ob upoštevanju nacionalne in regionalne
značilnosti Republike Tatarstan (avtorji K. V. Zakirova, R. A. Borkhanova, G. A.
Galiev itd. Kazan. Založba "Magarif". 2009) in priporočljivo
Ministrstvo za izobraževanje in znanost Republike Tatarstan za predšolske izobraževalne ustanove
Republika Tatarstan.
Pri kakršni koli obliki organiziranja počitnic za predšolske otroke se je treba spomniti
naslednji:
Nesprejemljivo je spremeniti otroške počitnice v zabavni spektakel za odrasle.
Nesprejemljivo je izbrati udeležence med otroki, razen če je to kontraindicirano zaradi zdravja
otrok.
med pripravami na počitnice je pomembno ohraniti veliko zanimanje otrok za dogodek
(pogovori, priprava otroških kostumov, atributov, spominkov)
potrebno je racionalno porazdeliti telesno aktivnost v različne vrste
dejavnosti (upoštevajoč stopnjo razvoja in telesno pripravljenost)
Pri načrtovanju in pripravi počitnic morate:
določite naloge počitnic, datum, čas, kraj njegovega vedenja.
pripravite predstavitvene predstave: pesmi, pesmi, glasbene okrogle plesne igre.
določi odgovorne za pripravo praznovanja.
določite število udeležencev v posamezni starostni skupini in povabljenih
gostov.
določite postopek za izvedbo tekmovanj, iger, tekmovanj.
Uspeh počitnic je v veliki meri odvisen od tega, kako podrobno in jasno
njegov program je načrtovan.
Vso srečo pri delu!
Literatura
1. Babynina T. F. Tradicije nacionalnih kultur. Kazan: RIC "Šola", 2003.
2. Bogomolova M. I., Sharafutdinov Z. T. Predšolski otroci o Tatarstanu sred. WHO.
Naberežni Čelni, Almetjevsk, 1993.
3. Timofeeva E. A. Igre na prostem M.: Izobraževanje, 1986.
MBDOU-Tyulyachinsky vrtec št. 1
Mestno okrožje Tyulyachinsky Republike Tatarstan
Igre na prostem
Narodi Tatarstana.
Ljudska igra je eden od načinov seznanjanja otrok z ljudskim izročilom. Prispeva k razvoju potrebnih moralnih lastnosti, vpliva na vzgojo volje, moralnih občutkov, razvoj inteligence, hitrost reakcije. Skozi igro se vzgaja občutek odgovornosti do ekipe, sposobnost timskega delovanja.
Živimo v regiji Volga. Na bregovih Volge živijo številni narodi: Rusi, Čuvaši, Tatari, Baškirci, Mordvini, Mari. Vsako od teh ljudstev se razlikuje ne le po jeziku, kuhinji, tradicijah, ampak tudi po igrah na prostem. Imajo veliko humorja, šale, pogosto jih spremljajo nepričakovani smešni trenutki. In seveda so v igrah uporabljene otrokom ljube izštevanke, žrebanja in otroške pesmice, ki ohranjajo svoj umetniški čar, estetsko vrednost in predstavljajo najdragocenejšo nesporno igralno folkloro.
Vsak narod je bogat s svojimi igrami. Imajo večtisočletno zgodovino in so preživeli do našega časa, prenašajo se iz generacije v generacijo in vključujejo nacionalne tradicije.
V procesu igranja dejavnosti otroci pokažejo svojo spretnost, iznajdljivost, iznajdljivost.
Z igranjem ljudskih iger otroci oblikujejo stabilen, zainteresiran, spoštljiv odnos do kulture svoje domovine, ustvarjena je čustveno pozitivna osnova za razvoj domoljubnih čustev: ljubezen do domovine.
Tatarske ljudske igre.
Kdo je prvi?
Igralci se postavijo v vrsto na eni strani igrišča, na drugi strani pa je postavljena zastavica, ki označuje konec razdalje. Na znak udeleženci začnejo dirkati. Kdor prvi preteče to razdaljo, se šteje za zmagovalca.
Pravila igre. Razdalja od enega konca mesta do drugega ne sme biti večja od 30 m, signal je lahko beseda, mahanje z zastavo ali ploskanje. Ko tečete, ne morete potiskati tovarišev.
Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe. Na znak igralci prvega ranga vržejo vreče s peskom in jih poskušajo vreči na zastavo, igralci drugega ranga storijo enako. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v kateri ekipi bo večje število udeležencev vrglo vreče na zastavo.
Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.
|
Namen igre: razvoj vzdržljivosti moči, krepitev mišično-skeletnega aparata nog.
Na igrišču je narisana črta. Na razdalji od njega (ne več kot 20 m) so nameščene zastave in stojala.
Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Potem tečejo drugi in tako naprej.
Pravila igre:
- zmaga ekipa, ki prva konča štafeto;
- morate pravilno skočiti, odriniti se z obema nogama hkrati in si pomagati z rokami.
Namen igre: razvoj pozornosti, spretnosti.
Igralci sedijo na klopi ali na travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči.
Eden od igralcev pristopi do voznika, mu položi roko na ramo in ga pokliče po imenu. Voznik mora uganiti, kdo je. Če je voznik pravilno poklical igralčevo ime, nato hitro odstrani povoj in dohiti pobeglega. Če voznik ni uganil igralčevega imena, pride drug igralec.
Pravila igre:
- če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči;
- takoj ko voznik ujame igralca, se usede na konec kolone, ujeti igralec pa postane voznik.
Razvija:
Namen igre: razvoj pozornosti, sposobnost navigacije, krepitev mišic nog.
Na igrišču je narisan krog s premerom 15-25 m, v njem so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Vodja stoji v središču velikega kroga.
Voznik pravi: "Skoči!". Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre:
- drug drugega ne morete potisniti iz krogov;
- dva igralca ne smeta biti v istem krogu;
- pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.
Razvija:
Namen igre: razvoj spretnosti, hitrost motorične reakcije, krepitev mišic mišično-skeletnega sistema.
Igralci so razdeljeni v dve skupini: otroci-lonci in igralci-lastniki loncev. Nohti otroci tvorijo krog tako, da klečijo ali sedijo na travi. Za vsakim loncem stoji lastnik lonca z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom.
Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:
- "Hej, kolega, prodaj lonec!"
- Kupi!
- Koliko rubljev naj vam dam?
- Daj mi tri.
Voznik se trikrat (ali toliko, kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnikove roke in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli kroga trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.
Pravila igre:
- dovoljeno je teči samo v krogu, ne da bi ga prečkali;
- Tekmovalci nimajo pravice poškodovati drugih igralcev;
- voznik lahko začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
Čuvaške ljudske igre
Ribe (Pulj)
Na mestu se v sneg narišejo ali poteptajo dve črti na razdalji 10-15 m ena od druge. Glede na izštevanko je izbran voznik - morski pes. Preostali igralci so razdeljeni v dve ekipi in se soočijo drug z drugim za nasprotnimi črtami. Na znak igralci istočasno tečejo iz ene linije v drugo. V tem času morski pes pozdravi tiste, ki prečkajo. Objavi se rezultat označenih iz vsake ekipe.
Pravila igre. Tek se začne na znak. Izgubi ekipa, ki ima dogovorjeno število igralcev, na primer pet. Slani niso iz igre.
Razpršite se! (Sireler)
Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Hodijo v krogu na besede ene svojih najljubših pesmi. Voznik stoji v središču kroga. Nenadoma reče: »Razkropite se! ”- in nato steče, da ujame bežeče igralce.
Pravila igre. Voznik lahko naredi določeno število korakov (po dogovoru, odvisno od velikosti kroga, običajno tri do pet korakov). Soljeni postane vodja. Tečete lahko šele po besedi disperse.
luna ali sonce
Izberite dva igralca, ki bosta kapetana. Med seboj se dogovorijo, kateri od njiju je luna in kateri sonce. Eden za drugim se jim drugi, ki stojijo ob strani, drug za drugim približujejo. Tiho, da drugi ne slišijo, vsak pove, kar izbere: luno ali sonce. Po tihem mu tudi povedo, v čigavi ekipi naj bo. Tako so vsi razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita v kolone – igralci za svojim kapetanom, oprimejo se tistega pred pasom. Ekipe se vlečejo čez črto med seboj. Vleka vrvi je zabavna, čustvena tudi takrat, ko sta ekipi neenaki.
Pravila igre Za poraženo se šteje ekipa, katere kapetan je med vlečenjem vrvi prestopil črto.
Baškirske ljudske igre.
Jurta.
V igri sodelujejo štiri podskupine otrok, od katerih vsaka tvori krog v vogalih mesta. V središču vsakega kroga je stol, na katerega je obešen šal z nacionalnim vzorcem. Držeči se za roke, vsi hodijo v štirih krogih s spremenljivim tempom in pojejo: - Mi, smešni fantje, Vsi se bomo zbrali v krogu, Igrajmo se in plešimo, In hitimo na travnik. Na melodijo brez besed se fantje v spremenljivih korakih premikajo v skupni krog. Ob koncu glasbe hitro stečejo do svojih stolov, vzamejo šal in si ga potegnejo čez glavo v obliki šotora (strehe), tako da nastane jurta.
Pravila igre. Ob koncu glasbe morate hitro steči do svojega stola in oblikovati jurto. Zmaga tista skupina otrok, ki prva zgradi jurto.
lepljive štore
Trije do štirje igralci počepnejo čim bolj narazen. Upodabljajo lepljive štore. Ostali igralci tečejo po igrišču in se poskušajo ne približati štorom. Štori naj se poskušajo dotakniti otrok, ki tečejo mimo. Soljene postanejo štori.
Pravila igre. Štori ne smejo vstati.
Marijske ljudske igre
kotaljenje žoge
Igralci se dogovorijo, v kakšnem vrstnem redu bodo kotalili žogico iz volne. Na ravnem območju na razdalji 3-5 m od črte, za katero se nahajajo igralci, izbruhne majhna luknja (njen premer in globina sta nekoliko večja od žoge). Prvi igralec kotalji žogo in poskuša priti v luknjo. Če zadene, dobi eno točko in ponovno vrže žogo. Če igralec zgreši in ne pade v luknjo, se vrže naslednji po vrsti. Zmaga tisti, ki prvi zbere pogojno število točk. Pravila igre. Žogo je treba zakotaliti, ne vreči v luknjo. Ne morete stopiti čez črto, s katere je žogica kotaljena.
Bilyash
Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 3-4 m ena od druge. Igralci, razdeljeni v dve ekipi, stojijo za temi črtami drug proti drugemu. Eden od tovarišev, ki igra po lastni volji in privolitvi, kriči "Vilyasha!" teče k drugi ekipi, katere vsak član iztegne desno roko naprej. Tisti, ki priteče, prime nekoga iz nasprotne ekipe za roko in ga skuša potegniti čez igrišče do svoje črte. Če mu uspe, postavi ujetnika za njim. Če se znajde za črto nasprotne ekipe, postane njen ujetnik in se nahaja za hrbtom igralca, ki ga je potegnil na svojo stran. Igra se nadaljuje, zdaj napadalnega igralca pošlje druga ekipa. Igra se konča, ko ena ekipa izloči vse igralce druge ekipe,
Pravila igre.
Nasprotnika lahko vlečeš samo z eno roko, z drugo roko ne moreš pomagati. Nihče ne sme umakniti iztegnjene roke. Če je igralec, ki ima ujetnika, povlečen na
njegova stran - igralec nasprotne ekipe, potem je zapornik izpuščen in vrnjen na svoje mesto v ekipi.
Mordovske ljudske igre
Salki
Jamice se izkopljejo glede na velikost krogle (3-4 cm). Igralci stojijo blizu žogice, vodja pa z razdalje 0,5-1 m zakotali žogo v eno od jam, ki se nahajajo nedaleč drug od drugega.V čigar prst udari žoga, jo vzame, vsi otroci se razpršijo na straneh in mora enega od igralcev zadeti z žogo. Igralec, ki ga je žoga zadela, postane vodja.
Pravila igre. Žogo lahko vržete samo v noge igralcev in samo z mesta.
Krožna
Igralci narišejo velik krog, se razdelijo v dve enakovredni ekipi in se dogovorijo, kdo bo v krogu in kdo izven kroga. Tisti, ki ostanejo izven kroga, enakomerno razporejeni, poskušajo z žogo zadeti otroke v krogu. Če komu v krogu uspe ujeti žogo, poskuša z njo zadeti katerega koli otroka zunaj kroga. Če mu uspe, potem ima točko v rezervi, če zgreši, zapusti krog. Ko žoga zadene vse otroke, igralci zamenjajo mesta.
Pravila igre. Žogo je mogoče loviti samo iz zraka, s tal se ne šteje. Nasoljeni zapustijo krog. Otrok, ki ujame žogo in zadene igralca zunaj kroga, ostane v krogu.
Udmurtske ljudske igre
sivi zajček
Na mestu je narisan kvadrat (6x6 m) - to je ograja. Zajček sedi na eni strani ograje. Psi (deset igralcev) se nahajajo v polkrogu 3-5 m na nasprotni strani ograje. Igralci v igri pravijo:
Zajček, zajec, zakaj si šel na vrt? Zakaj si pojedel moje zelje?
Pri zadnjih besedah zajček skoči z ograje in poskuša pobegniti. Psi ga ujamejo in ga obdajo s sklenjenimi rokami.
Pravila igre. Šteje se, da je zajec ujet, ko je krog popolnoma sklenjen. Zajec nima pravice zbežati izpod rok v zaprtem krogu.
nadoknaditi
Igralci stojijo v krogu. Eden od njih pravi rimo:
- Pet brad, šest brad
Sedmi je dedek z brado.
Tisti, ki pride ven, dohiti igralce, ki se razkropijo v različne smeri. Ko se dotakne roke enega od igralcev, lovilec izgovori besedo tybyak. Ujeti je izločen iz igre.
Pravila igre. Ko se trije ali štirje igralci dotaknejo, se spet vsi zberejo v krog in z izštevanko izberejo novega voditelja.
igra z robčkom
Igralci stojijo v krogu v parih, eden za drugim. Izberejo se dva voditelja, eden od njiju dobi robec. Na znak vodja z robcem pobegne, drugi vodja pa ga dohiti. Igra se vrti v krog. Voditelj z robcem lahko poda robec kateremu koli igralcu, ki stoji v paru, in zasede njegovo mesto. Tako se zamenja vodja z robčkom.
Pravila igre. Igralec pobegne šele, ko prejme robček. Ko je vodja z robčkom ujet, ga da drugemu vodji, naslednjega pa izberejo izmed otrok, ki stojijo v parih. Igra se začne na znak.
Na zgodovinski poti vsak narod razvije svoje posebnosti nacionalne kulture. Ljudske igre na prostem so pozvane, da otrokom pomagajo razumeti izvirnost, lepoto, harmonijo kultur različnih narodov. To je velika spoznavna in izobraževalna vrednost narodnih iger. Poleg tega je jasno, da poznavanje kulturnih tradicij izboljša estetski okus otrok.
Narodne igre igrajo pomembno vlogo pri telesnem razvoju otrok. Vzgajajo voljo, pogum, željo po zmagi.
Pomembno bo omeniti, da so bile ljudske igre na prostem osnova vseh kasnejših iger.
Tatarstan se nahaja na vzhodu vzhodnoevropske nižine ob srednjem toku Volge. Avtohtono prebivalstvo so Tatari. Tu živijo tudi Rusi, Čuvaši, Mordovci, Ukrajinci in drugi.
Zgodovina tatarskih iger je organsko povezana z zgodovino ljudi, njihovo delovno dejavnostjo, načinom življenja, običaji, tradicijami in verovanji. Tatarske igre so pomemben in sestavni del nacionalne kulture tatarskega ljudstva, so najstarejše sredstvo telesne, moralne, delovne in estetske vzgoje mlajše generacije. V svoji celoti sintetizirajo prvine ljudskega gledališča, ljudske pesmi, otroške folklore, delovne in vojaške umetnosti.
Tatarske igre odlikujejo tekmovalna, kolektivna narava dejanj, visoka čustvenost, variabilnost nekaterih itd.
Nekatere tatarske ljudske igre se trenutno uporabljajo pri pouku telesne vzgoje v šolah, v izvenšolskih organizacijah, noben praznik ne more brez njih.
"Ugani in dohiti" (Chitanme, buzme)
Namen igre: razvoj pozornosti, spretnosti.
Igralci sedijo na klopi ali na travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči.
Eden od igralcev pristopi do voznika, mu položi roko na ramo in ga pokliče po imenu. Voznik mora uganiti, kdo je. Če je voznik pravilno poklical igralčevo ime, nato hitro odstrani povoj in dohiti pobeglega. Če voznik ni uganil igralčevega imena, pride drug igralec.
Pravila igre:
Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči;
· takoj ko voznik ujame igralca, se usede na konec kolone, ujeti igralec pa postane voznik.
"Prodajamo lonce" (Chulmak ueny)
Namen igre: razvoj spretnosti, hitrost motorične reakcije, krepitev mišic mišično-skeletnega sistema.
Igralci so razdeljeni v dve skupini: otroci-lonci in igralci-lastniki loncev. Nohti otroci tvorijo krog tako, da klečijo ali sedijo na travi. Za vsakim loncem stoji lastnik lonca z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom.
Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:
- "Hej, kolega, prodaj lonec!"
- Kupi!
- Koliko rubljev naj vam dam?
- Daj mi tri.
Voznik se trikrat (ali toliko, kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnikove roke in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli kroga trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.
Pravila igre:
Dovoljeno je teči samo v krogu, ne da bi ga prečkali;
Tekmovalci nimajo pravice poškodovati drugih igralcev;
Voznik lahko začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
"Tek po poti" (Ezden Yeageru)
Igrajo najstniki in starejši šolarji, 20-30 ljudi.
Trail tek
Opis. Igralci so razdeljeni na; dve ekipi se postavita v dve koloni za startno črto. Za vsako ekipo so od startne črte narisane neprekinjene ravne črte, veliki krogi, spirale in druge figure (slika). Igralci prve ekipe začnejo teči po narisanih črtah. Ko se vrnejo, se dotaknejo rok drugih igralcev svojih ekip, sami pa stojijo na koncu kolone. Ostali tečejo enako razdaljo. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Pravila.
1. Ni dovoljeno začeti teči, dokler se igralec, ki se vrača, z roko ne dotakne naslednjega igralca.
2. Pri teku se morate strogo držati črt razdalje.
"Sivi volk" (Sary Bure)
Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za vrvico na enem koncu mesta (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani. Razdalja med narisanimi črtami je 20-30 m, na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovarjajo v en glas):
Kam greste, prijatelji moji?
Gremo v gost gozd.
Kaj bi rad tam počel?
Tam bomo dobili maline.
Zakaj potrebujete maline, otroci?
Skuhali bomo marmelado.
Če te v gozdu sreča volk?
Sivi volk nas ne bo dohitel!
Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:
Nabral bom jagode in naredil marmelado
Moja draga babica se bo posladkala.
Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,
In volkov, medvedov sploh ni videti!
Po besedah sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez vrsto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.
Pravila igre. Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden so besede izgovorjene, da jih ne bi videli. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.
"Sedite" (Bush uryn)
Kot čivkanje sraka
Nikogar ne spustim v hišo.
Rekam kot goska
Potrepljal te bom po rami
beži!
Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi tek. Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.
"Žmurki" (Kuzbailau ueny)
Narišejo velik krog, v njem na enaki razdalji drug od drugega naredijo luknje-minke glede na število udeležencev v igri. Voznika identificiramo, mu zavežemo oči in ga postavimo v sredino kroga. Ostali se nahajajo v jamah-minkih. Voznik se približa igralcu, da bi ga ujel. On, ne da bi zapustil svojo kuno, se mu poskuša izogniti, nato se skloni, nato pa počepne. Voznik mora ne samo ujeti, ampak tudi poklicati igralca po imenu. Če pravilno poimenuje ime, udeleženci v igri rečejo: "Odpri oči!" - in tisti, ki je ujet, postane voznik. Če je ime napačno imenovano, igralci brez besed nekajkrat ploskajo in s tem pokažejo, da je voznik naredil napako, in igra se nadaljuje. Igralci menjajo kune, skačejo na eni nogi.
Pravila igre. Voznik nima pravice kukati. Med igro nihče ne sme izven kroga. Menjava minkov je dovoljena le, ko je voznik na nasprotni strani kroga.
"Timerby"
Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberejo voznika - Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi:
Pet otrok v Timerbayu,
Prijazna, zabavna igra.
Plavali smo v hitri reki,
Udrihali so, pljuskali,
Dobro oprano
In lepo oblečena.
In ne jesti ne piti,
Zvečer sta zbežala v gozd
se spogledala,
Naredili so takole!
Z zadnjimi besedami voznik tako naredi nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe.
Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).
"Skoči-skoči" (Kuchtem-Kuch)
Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.
Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.
"Krekerji" (Abakle)
Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m, vsi otroci se postavijo v eno vrsto blizu enega od mest: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor.
Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:
Clap yes clap - tak signal
Jaz tečem in ti mi sledi!
S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.
Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.
"Sedite" (Bush uryn)
Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik gre okoli kroga v nasprotno smer in reče:
Kot čivkanje sraka
Nikogar ne spustim v hišo!
Kot goska se zakikiram
Potrepljal te bom po rami
Po besedah teči voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi "teči". Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.
"Pasti" (Totysh Ueny)
Na znak se vsi igralci razkropijo po igrišču. Voznik poskuša očrniti katerega od igralcev. Vsak, ki ga ujame, postane njegov pomočnik. Držeč se za roke, dva, potem trije, štirje itd., lovijo tiste, ki tekajo naokoli, dokler ne ujamejo vseh.
Pravila igre. Tisti, ki se ga voznik dotakne, se šteje za ujetega. Ujeti ujamejo vse druge samo tako, da se držijo za roke.
"Prestrezniki" (Kuysh ueny)
Na nasprotnih koncih igrišča sta s črtami označeni dve hiši, v eni od katerih se igralci nahajajo v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:
Teči moramo hitro
Radi skačemo in skačemo
Ena dva tri štiri pet
Nikakor nas ne ujamejo!
Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.
Pravila igre. Voznik ujame igralce tako, da se z roko dotakne njihove rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.
Lisičke in piščanci (Telki ham tavyklar)
Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na nasprotni strani je lisica.
Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) hodijo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se jim prikrade lisica, petelini zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki skuša umazati katerega od igralcev.
Pravila igre.Če voznik ne obarva nobenega igralca, potem spet vodi.
Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh igrišča. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe. Na znak igralci prve vrste vržejo vrečke v daljavo in poskušajo doseči zastavo, enako storijo igralci druge vrste. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v kateri ekipi bo večje število udeležencev vrglo vreče na zastavo.
Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.
"Žoga v krogu" (Teenchek ueny)
Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in ta odide. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Voznik postane igralec, ki mu je bila ujeta žoga.
Pravila igre.Žoga se podaja z metom z zasukom. Lovilec mora biti pripravljen sprejeti žogo. Ko se igra ponovi, se žoga poda tistemu, ki je ostal izven igre.
"Zapleteni konji" (Tyshauly atlar)
Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Nasproti črte postavite zastave, stojala. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Nato tečejo drugi itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Pravila igre. Razdalja od črte do zastavic, stojal ne sme biti večja od 20 m, skočite pravilno, odrinite se z obema nogama hkrati in si pomagajte z rokami. Teči morate v navedeni smeri (desno ali levo).
ZAKLJUČEK
V pogojih sodobne civilizacije se zaradi močnega zmanjšanja motorične aktivnosti človeka povečuje vloga sistematičnih telesnih vaj in iger na prostem.
Poseben pomen ljudskih iger na prostem je v tem, da so široko dostopne ljudem vseh starosti. Igre na prostem kljub veliki raznolikosti, povezani z etničnimi in drugimi značilnostmi, tako ali drugače odražajo tako skupne značilnosti, ki so lastne tej obliki dejavnosti, kot je odnos igralcev do okolja in poznavanje realnosti. Namenskost in primernost vedenja pri doseganju zastavljenega cilja, povezana z nenadoma nastajajočimi in nenehno spreminjajočimi se razmerami, potreba po široki izbiri dejanj, zahtevajo manifestacijo ustvarjalnih sposobnosti, aktivnosti in pobude. Takšna širina uporabe priložnosti, izražena v neodvisnosti in relativni svobodi delovanja, v kombinaciji z izpolnjevanjem prostovoljno sprejetih ali uveljavljenih konvencij ob podrejanju osebnih interesov skupnim, je povezana z živahno manifestacijo čustev. Vse to z metodološkega vidika označuje igro na prostem kot večplastno, zapleteno v smislu vpliva pedagoško sredstvo izobraževanja.
Pravzaprav je telesna kultura ista splošna kultura s prevlado njene duhovne strani, vendar se izvaja na specifičen način - skozi zavestno kultivirano gibalno dejavnost, kjer gibalna aktivnost deluje kot sredstvo za zadovoljevanje raznolikih potreb človeka, njegovega samorazvoj, samoaktualizacija, samospoznavanje in samoizpopolnjevanje.
Vloga iger na prostem v sistemu telesne in športne vzgoje je velika. Igra na prostem, tako kot vsaka druga, spremlja človeka skozi vse otroštvo, igre na prostem ne le krepijo zdravje in razvijajo telo, ampak so tudi sredstvo kulturne in moralne vzgoje ter uvajanja človeka v družbo. Nacionalne igre na prostem otroku vcepijo kulturno dediščino okoliške družbe, ga pripravijo na vstop v veliki svet.
Igre na prostem imajo zdravstveno, vzgojno in izobraževalno vrednost ter so lahko dostopne za družinsko telesno vzgojo. Dokazano je, da izboljšujejo telesni razvoj otrok, blagodejno vplivajo na živčni sistem in izboljšujejo zdravje.
prepis
1 Ruske in tatarske ljudske igre.
2 Vabim otroke Vabim te na zabavno igro, In kogar ne bomo sprejeli otroke za ušesa bomo vzgojili. Za zabavno igro bodo ušesa rdeča. Do takrat pa sprejemamo lepo. In koga bomo dvignili za ušesa. Ušesa bodo rdeča.
3 Vesele igre na prostem naše otroštvo. Kdo se ne spomni nenehnih skrivalnic, pasti, barabe! Kdaj so nastale? Kdo se je domislil teh iger? Na to vprašanje je odgovor samo en: ustvarja jih ljudstvo, tako kot pravljice in pesmi. Ljudske igre imajo dolgo zgodovino, ohranile so se in prišle do naših dni iz pradavnine, prenašale iz roda v rod in vključevale najboljše narodne tradicije. Za vse ljudske igre je značilna človekova ljubezen do zabave, drznost. Ljudske igre za otroke so pedagoško dragocene in imajo velik vpliv na vzgojo duha, značaja in volje. Razvijajo se moralno in fizično, ustvarjajo določeno duhovno razpoloženje, zanimanje za ljudsko umetnost. In pravzaprav, tudi če se nekoliko poglobimo v posebnosti otroških iger med različnimi ljudstvi, potem je že na prvi pogled opazno, da značaj ljudi daje otroškim igram svoj opazen odtenek, ki se v njih odraža ostreje, bolj otroci se igrajo z velikim navdušenjem in lahkotnostjo, hkrati pa seveda z večjo možnostjo za manifestacijo svojega nacionalnega značaja. Igre so tako rekoč odraz različnih vidikov življenja določenega ljudstva, vez med zabavo in poslovnim življenjem, in iz te vrste so igre, ki so se stoletja uveljavljale v določenem ljudstvu, lepše, razumljivejše, in bolj vznemirljivo za otroke tega ljudstva.
4 Koresh za tatarsko rokoborbo Za zmago v Koresh je potrebno veliko moči, zvitosti in spretnosti. Boj poteka po strogih pravilih: nasprotnika se drug okoli drugega ovijeta s širokimi pasovi, naloga je, da nasprotnika obesite na pas v zraku, nato pa ga položite na lopatice. Zmagovalec koresha je absolutni batyr - za nagrado prejme živega ovna in z njim na ramenih naredi častni krog. Res je, v zadnjem času ovna pogosto zamenjajo s kakšno drugo dragoceno nagrado - televizorjem, hladilnikom, pralnim strojem ali celo avtomobilom.
5 Ruska ljudska igra "Kovane verige" Potrebovali boste prostorno območje in veliko ljudi. Več igralcev, bolje je, vendar ne manj kot šest ljudi. Pogosto smo igrali med šolskimi odmori. Pred šolo je bilo dovolj prostora za igro, igralci pa so bili vseh starosti (od malčkov do srednješolcev). Vsi igralci so bili enakomerno razdeljeni v dve ekipi. Ekipe so se postavile druga nasproti druge in se združile v roke ter oblikovale »močne verige«. Zdaj igralci ene od ekip kričijo: "Verige verige, zlomite nas!" ali druga možnost: "Verige so skovane, odkleni nas!". Druga ekipa vpraša: "Kdo od nas?" Nasprotna ekipa po posvetovanju imenuje igralca, ki bo "break" (ponavadi se izbere najšibkejši). Ta oseba teče na vso moč in poskuša zlomiti sklenjene roke nasprotnikov (spet izbere "najšibkejši člen"). Če mu je uspelo prekiniti verigo, potem vzame enega od dveh igralcev, med katerima se je prebil, in se vrne s plenom v svojo ekipo. Če rok ni bilo mogoče izklopiti, neuspešni igralec ostane z nasprotnikom. Igra "Chains of the chain" se nadaljuje, dokler v eni od ekip ne ostane en igralec.
6 Ruska ljudska igra "Kovane verige"
7 Konjske dirke. Otroke vabim na zabavno igro in kogar ne primemo za ušesa, bomo vzgojili. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej. Udeleženci so mladi kolesarji. Zanimiva točka: nagrajen ni samo zmagovalec, ampak tudi tisti, ki je prišel zadnji. Dejansko na prazniku ne bi smelo biti užaljenih in žalostnih ljudi! Slavili so tudi konje, ki so jih povezovali z brisačami, tudi tisto, ki je prišla zadnja.
8 Boj z vrečkami. Borba z vrečami sena, sedenje na hlodu (z rotacijsko stopnjo svobode), da bi nasprotnika zbrcali iz "sedla" - igra z dolgoletno tradicijo, zahteva moč, spretnost, pogum. Opazovalcem daje veliko smeha in zabave.
9 Tek v vrečah. Tek v vrečah je zelo preprosto, a hkrati zabavno in čustveno tekmovanje za otroke, ki jim omogoča, da pokažejo svojo moč in spretnost. Za izvedbo tekmovanja morate udeležence razdeliti v dve ali več ekip in jih postaviti v kolone pred startno črto. Prvi udeleženci v igri dobijo vrečke. Na signal gostitelja morajo člani prve ekipe hitro splezati v vrečo z nogami in, držijo jo z rokami blizu pasu, skočiti (kot možnost semena) na določeno mesto (zastavica, stol). Ko teče okoli nje, se igralec vrne k svoji ekipi, izstopi iz vrečke in jo poda naslednjemu igralcu, ki ponovi vsa dejanja. Med igro ni dovoljeno vreči iz rok. Če je udeleženec med štafeto padel, lahko vstane in nadaljuje tekmovanje. Štafeta se nadaljuje, dokler vsi otroci ne tečejo v vrečah. Zmaga ekipa, katere igralci prvi opravijo nalogo.
10 Pohod za nagrado po nagnjenem nihajočem se hlodu Samo pravi vrvohodci zmorejo!
11 Igra Razbij lonec Lon (lahko ga postavite na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Da bi igro zapletel, je voznik lahko "zmeden": preden daste palico, večkrat krožite okoli njega.
12 Iskanje kovanca v krožniku/skledi s katykom Igralcu močno zavežejo oči in mu ponudijo, da položi roke na hrbet. Ob sodnikovem znaku se igralec skloni nad ploščo in se z obrazom navzdol potopi v katik ter začne z ustnicami iskati kovanec.
13 Tecite z žlico v ustih. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, začetni udeleženci držijo v ustih žlico, na kateri leži jajce. Preteči je treba razdaljo m, ne da bi padla jajca. Zadnji član ekipe, ki je končal prvo vožnjo z žlico, pred nasprotnikom, je določil zmagovalno ekipo.
14 Vleka vrvi za otroke. Vabim igralce, da se razdelijo v 2 ekipi. Za zabavno igro je na sredino mesta postavljena vrv. Sredina A vrvi je označena s trakom, koga ne bomo sprejeli, pod sredino vrvi je narisana čez črto. Prevzeli ga bomo ob 2-3. m Za ušesi iz njega sta vzporedno narisani še dve črti. Igralci so zasedeni, ušesa bodo rdeča. vrv in ga dvignite s tal. Na signal se igralci trudijo biti tako lepi. potegnite vrv na svojo stran. Vrv se šteje za napeto, če je njena sredina 2-3 m od srednje črte na strani ene od ekip. Vrv lahko vlečete šele po signalu. Igra se igra večkrat. Zmaga ekipa, ki večkrat potegne vrv na svojo stran.
15 Tek z vodnimi jarmi. Tekmovanja za dekleta, katera je hitrejša in katera bo prinesla več vode.
16 Ruska ljudska igra "Potok" To je zelo preprosta igra. Namesto tega niti ne igra, ampak zabava. Otroke uči premagati omejitve, pomaga razkriti sočutje. Igrajo jo lahko najmanjši otroci in mladostniki (primerna za počitnice v šoli, vrtec). Zaželeno je, da se zbere več udeležencev (liho število). Igralci se razdelijo v pare in z držanjem za roke tvorijo »živi hodnik – potok«. Igralec, ki ostane brez para, gre v notranjost hodnika in si sam izbere par. Običajno po pravilih fant izbere dekle, dekle pa fanta. Nov par, ki gre skozi hodnik, postane spredaj in igralec, ki ostane brez para, spet išče par.
17 Prodajamo lonce (Chulmak ueny) Namen igre: razvoj spretnosti, hitrost motorične reakcije, krepitev mišic mišično-skeletnega sistema. Igralci so razdeljeni v dve skupini: kahlice in lastniki kahlic. Nohti otroci tvorijo krog tako, da klečijo ali sedijo na travi. Za vsakim loncem stoji lastnik lonca z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor: "Hej, prijatelj, prodaj lonec!" Kupi! Koliko rubljev naj vam dam? Daj mi tri. Voznik se trikrat (ali toliko, kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnikove roke in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli kroga trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik. Pravila igre: teči je dovoljeno samo v krogu, ne da bi ga prečkali; Tekmovalci nimajo pravice poškodovati drugih igralcev; voznik lahko začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
18 Prodamo lonce (Chulmak satu)
19 Igra »Pri medvedu v gozdu« Igralci izberejo medveda, določijo kraj njegovega brloga. Otroci gredo v gozd po gobe, jagode in pojejo pesem: Od medveda v gozdu Gobe, vzamem jagode! Medved se je prehladil, Na peči je zmrznil! A medved ne spi, Vse na nas gleda Medved se zbudi, zapusti brlog, počasi gre po jasi. Nenadoma hitro steče za igralci in skuša koga ujeti. Ujet postane medved. Pravila 1. Medved zapusti brlog šele, ko otroci zapojejo pesmico. 2. Otroci, odvisno od obnašanja medveda, morda ne bodo takoj pritekli do svoje hiše, ampak ponovijo pesem, jo izzovejo.
20 Igra "Pri medvedu v gozdu"
21 Tatarska igra "Timerbay" Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberite gonilnik Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi: Pet otrok v Timerbayu, Skupaj se veselo igrajo. Plavali so v hitri reki, nagajivi, čofotali, se dobro umili in lepo oblekli. Pa nista jedla ne pila, Zvečer sta zbežala v gozd, Spogledala sta se, Tako sta naredila! Z zadnjimi besedami voznik tako naredi nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe. Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).
23 Ruska ljudska igra "Karavaj" Namen igre: Vaditi otroke v pravilnem usklajevanju dejanj in besedila, razvijati razumevanje različnih velikosti predmeta, razvijati govorno in motorično aktivnost. Kot na imenski dan Stroji Spekli smo štruco: Tukaj je taka višina! (otroci dvignejo roke čim višje) Kakšna nižina! (otroci spustijo roke čim nižje) To je tako široko! (otroci se razpršijo čim širše) Kakšna večerja! (otroci se stekajo v sredino) Štruca, štruca, Kogar hočeš, izberi! Ljubim, priznam, vse, In Mašo bolj kot kogar koli.
24 Ruska ljudska igra "Štruca"
25 Zaklopke (Abakle) Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je m. Vsi otroci se postavijo v vrsto blizu enega od mest v eno vrsto: leva roka je na pasu, desna je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede: Ploskaj in ploskaj - takšen signal. Jaz tečem, ti pa mi sledi! S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik. Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.
26 zavihkov (Abakle)
27 Otroke vabim Igra »Zvoni za veselo igro, zvoni« Vsi sedijo na klopci. Vodja je izbran. Med dlanmi ima prstan ali drug manjši predmet. Vsi držijo roke zaprte. Voznik s prstanom obide vse in jim tako rekoč natakne prstan. Komu pa ga je dal, ve samo tisti, ki je prstan dobil. Drugi morajo opazovati in ugibati, kdo ima ta predmet. Ko voznik reče: "zvoni, zvoni, pojdi ven na verando", mora tisti, ki ga ima, skočiti ven, ostali pa ga, če uganeš, zadržijo. Če mu je uspelo skočiti ven, začne voziti, če ne, vozi tisti, ki ga je zadržal. Poleg tega ga lahko držite samo s komolci, saj dlani ostanejo zaprte. In kogar ne bomo sprejeli za ušesa, bomo dvignili. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej.
28 Otroke vabim Igra "Koloček Za veselo igro, kolobarček" In kogar ne primemo za ušesa, bomo vzgojili. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej.
29 "Hroma lisica" (tatarska ljudska igra) Na začetku igre morate narisati igrišče, določiti, kje bo "lisičja luknja", "hiša", "kokošnjak" in izbrati, kateri od otrok bo "hroma lisica" in "mojster kokošnjaka." Vsi drugi otroci postanejo "kokoši". Glede na število piščancev v kokošnjaku so narisane tudi njegove dimenzije: zadostovati morajo, da lahko piščanci, ne da bi se motili drug drugega, pobegnejo pred lisico, ki je splezala v kokošnjak. »Hroma lisica« skoči na eni nogi iz luknje v »kokošnjak« mimo »hiše«, »lastnik hiše« pa jo vpraša, kam gre. Šaljiv dialog bi lahko izgledal takole (1): Lisica, lisička hroma, kje ponoči kolcaš? Bikchantai, Mamajev sin, moja babica me čaka! Zakaj hiteti k njej? Za štedilnikom je moj krzneni plašč. Kaj pa, če se plašč vname? Potopil bom svoj plašč v reko. Nenadoma jo bo tok odnesel? Jokala bom od razočaranja. Lisica, šepava lisica, kako boš brez krznenega plašča? Bikchantai, Mamajev sin, takoj ko bom mimo, boš razumel! Lahkoverni lastnik »gre spat« (zapre oči), goljufiva lisica pa zleze v »kokošnjak« in začne loviti »kokoši«. Hkrati mora skakati na eni nogi, prepovedano ji je stati na obeh nogah hkrati. Včasih se pred začetkom igre dogovorijo, da lahko "hroma lisica" zamenja nogo, če se dolgo časa naveliča skakanja na eni nogi. "Kokoši" se razbežijo od lisice na vse strani, vendar jim je strogo prepovedano bežati iz kokošnjaka. Ko skače za "kokošmi", "hroma lisica" želi nekoga "pihati" z roko. Igralec, ki se ga lisica uspe dotakniti, v naslednji igri postane sama lisica. Če je lisica vstala na dveh nogah in je lastnik kokošnjaka to opazil, potem z jokom plane k lisici in ona pobegne v luknjo. Če lastnik lisico dohiti in se ta nima časa skriti v luknjo, bo treba to diso znova voziti. Pravila: Piščanec, ki steče iz kroga, se šteje za ujetega. Če je bil lastnik kokošnjaka nepozoren in ni opazil, da je lisica vstala na dveh nogah (tudi za zelo kratek čas), se igra nadaljuje. Ko opazi kršitev pravil, mora lastnik najprej poklicati lisico in šele nato oditi za njo.
30 Tatarska ljudska igra "Tubeteika" Otroci stojijo v krogu. Ob narodni glasbi izmenično nataknejo kapo na glavo bližnjemu otroku. Glasba se ustavi, na tistem, na katerem ostane kapa, opravi nalogo.
31 Otroke vabim v zabavno igro, In kogar ne primemo za ušesa, vzgojimo. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej. hvala
Sejem iger ljudstev regije Volga Pripravila: vzgojiteljica MBDOU 49 Khromova Anna Sergeevna Ruske ljudske igre Igra Dudar, dudar, dudarische Fantje hodijo v krogu, se držijo za roke in pojejo pesem. V središču
OBČINSKA AVTONOMNA PREDŠOLSKA IZOBRAŽEVALNA USTANOVA "CENTER ZA RAZVOJ OTROKA - VRTEC "SKAZKA", BELOYARSKY" KARTOTEKA Igre na prostem z lovljenjem in podajanjem žoge za starejše predšolske otroke
Kartoteka ruskih ljudskih iger na prostem Izpolnil: fizični. vzgojiteljica Filipova Natalija Sergejevna MKDOU d / s 29 str Zauralsky 2017 VSEBINA 1. Prazen prostor 2. Tretji dodatni 3. Dve zmrzali 4. Gorilniki
Oprema: stožci. MOBILNA IGRA "KLIČE ŠTEVILKE" Namen: razviti hitrost reakcije, spretnost. Učitelj kliče številke (nezaporedno) in poklicani otroci stečejo do stožca, tečejo okoli njega in se vrnejo.
Občinska proračunska predšolska izobraževalna ustanova vrtec splošnega razvojnega tipa 35 "Dolphin" občinskega okrožja Bugulma Republike Tatarstan Posvetovanje za starše: "Vloga
OBČINSKA AVTONOMNA PREDŠOLSKA IZOBRAŽEVALNA USTANOVA "CENTER ZA RAZVOJ OTROKA - VRTEC "SKAZKA", BELOYARSKY" Bazhenova N.Yu. "Brci žogo" (met
Foto poročilo o maratonu "Moja Ugra je moj planet" "IGRE LJUDI SEVERA" Udeleženci: inštruktor telesne vzgoje Egorova N.A. Otroci starejše gr. "Kolobok" Otroci pripravljalne skupine. "Znaiki" 2015
Cilji lekcije (pedagoški): Povzetek obšolskih dejavnosti v 1. razredu A Seznanitev z ljudskimi tatarskimi igrami "Potovanje v Republiko Tatarstan" Izobraževalni: predstaviti ljudske igre Republike
Igre na prostem Karte za pouk telesne vzgoje Za učence 5.-9. razreda Varennikova Larisa Sergeevna učiteljica najvišje kategorije MOOU "Sanatorium internat 2" Magnitogorsk 2014 Potegni v krog
Občinska avtonomna izobraževalna ustanova "Srednja šola s poglobljenim študijem posameznih predmetov 3" POVZETEK O telesni vzgoji Tema "10 iger z žogo" Izvajalec:
Telesna zabava "Veseli začetki". (starejša skupina) Namen: Izboljšanje zdravja otrok s fizičnimi vajami in igrami na prostem. Cilji: ohranjanje in krepitev telesnega in duševnega zdravja
Mobilne igre s pravljičnimi junaki. "Volk in sedem kozličkov". Volk sedi v središču kroga, kozlički pa hodijo okoli volka v krogu in pojejo: Sedem, sedem, sedem kozličkov Veselo, veselo, veselo stoji. zabava
OBČINSKA PREDŠOLSKA VZGOJNO-IZOBRAŽEVALNA USTANOVA CENTER ZA RAZVOJ OTROKA VRTEC 47 »ZDRAVO« POSVETOVANJE ZA STARŠE »MOJA SMEŠNA POJKA ŽOGA« Pripravila: vaditeljica športne vzgoje
Igre na prostem o prometni varnosti za otroke starejših in pripravljalnih skupin za šolo "Različni avtomobili" Namen. Pojasnite pomen kretenj prometnika; razvijati spretnost in pozornost. Napredek igre. Otroci so razdeljeni na dvoje
Gradivo je pripravila inštruktorica telesne vzgoje Pavlova S.A. Jesenske igre na prostem Oblak in otroci (za otroke, stare 5-7 let) Otroci stojijo v krogu, v središču kroga - "Oblak" (otrok). Otroci gredo naokoli
OBČINSKI PRORAČUN SPLOŠNO IZOBRAŽEVALNA USTANOVA "OSNOVNA IZOBRAŽEVALNA ŠOLA MOSHYUG" Metodološki razvoj obšolskih dejavnosti za učitelje telesne vzgoje in vzgojitelje "Komi
Ne zbolevajmo! Naši otroci so pogosto prehlajeni in zbolijo. Prilagajanje, povečan psihološki stres, neupoštevanje dnevne rutine, nezadostna telesna aktivnost so nekateri od razlogov.
Povzetek OOD na izobraževalnem področju "Fizični razvoj" v starejši skupini. (Končni) Pripravil in izvedel: inštruktor telesne vzgoje N.V. Vereshchagin (22.04.2016.) Povzetek GCD o izobraževanju
"Majhni otroci se igrajo, kot poje ptica." Te besede jasno in figurativno poudarjajo glavno stvar: igra je naravno stanje otroka, njegov glavni poklic. N.K. Krupskaya Pred šolo se upošteva otrokova igralna dejavnost
Mobilna igra "Stop - Go" Otroci se nahajajo na eni strani sobe, voznik s semaforjem za pešce v rokah pa na drugi strani. Prometna luč. Igralci na semaforju "Pojdi" se začnejo premikati
Scenarij tatarskega ljudskega praznika "Sabantuy". Sestavila: Aimbekova Aisylu Midkhatovna, vzgojiteljica najvišje kvalifikacijske kategorije. Sodelujoči: učenci srednje in višje predšolske starosti.
"za delo s študenti" Izpolnila: Vorobyova Valentina Fedorovna učiteljica biologije GOU srednje šole 750 SVAO, učitelj dodatnega izobraževanja, vodja ustvarjalnega združenja "Mladi ekolog" Moskva 2007.
NRMDOBU "TsRR d / s" Smile "Poletni izlet na planet iger (za starejše učence) Avtor sestavljalec: Chainikova O.A. Fizioinštruktor Salym 2015 Cilj: Ustvariti vzdušje splošnega praznika,
(obrti) Namen: S tradicionalnimi igrami otroke seznaniti z zgodovino in kulturo različnih ljudstev. Gojite dobre občutke in vzbujajte močno zanimanje za ljudske igre. Veste, da so bili ruski ljudje zaročeni
Občinska proračunska izobraževalna ustanova Srednja šola 72 poimenovana po. Yu.V. Lukyanchikova MOBILNE IGRE za osnovnošolce Izvaja učiteljica telesne vzgoje Streltsova
Igre, atrakcije in tekmovanja za držanje na mobilnem odmoru Za učence 1.-4. razreda "Skupina v pozornosti!" Voznik vabi igralce, da izvedejo določene gibe na njegove ukaze. Če on, prej
Gibanje je naravno stanje otroka. Z vstopom v šolo pa otrokom veliko časa vzamejo pouk in priprave nanj. Sedeči način življenja negativno vpliva njihovo zdravje, psihično
MBDOU "Vrtec 5 "Khrustalik", Yoshkar-Ola" Kartoteka "Ruske ljudske igre" za predšolske otroke Sestavila vzgojiteljica: Bytdaeva E. A. 2018 Ruske ljudske igre na prostem ne smejo
Občinska proračunska izobraževalna ustanova "Srednja šola 14" poimenovana po A.M. Mamonova ZABAVNI ZAČETKI (posvečen dnevu zdravja), Stary Oskol 2014
Ljudske igre kulturne in zgodovinske vsebine Igra "Kamenčki" Namen: vzgajati pozornost, koncentracijo, iznajdljivost, razvijati spretnost rok in prstov, natančno koordinacijo gibov. Material: pet
Zabava "Ljudske igre" Pripravila vzgojiteljica: Butenina T.A. Namen: v otroku vzbuditi čustveni odziv in željo po udeležbi pri športni vzgoji in igri. Naloge: - oblikujejo predstave
PRAVLJIČNE ŠTAFETE Izvaja: učiteljica Buzina O.B. ŠPORTNO IGRALNI PROGRAM Igralni program poteka v zbornici. Označi startno in ciljno črto, na cilj postavi 2 stolčka ali 2 kocki. Rekviziti:
Klasika Shemo »preproste« klasike narišemo s kredo na pločnik. Netopir (nekoč kozarec vazelina, kremo za čevlje ali kamenčke) vržemo po vrstnem redu na vsako polje, začenši od enega naprej.
Igre za premagovanje motoričnega avtomatizma Igre so priporočljive za hiper- in hipoaktivne otroke, pa tudi za tiste z zmanjšano pozornostjo in spominom. Potrditveno polje Igralci hodijo po sobi. Ko vodja dvigne
Kartoteka iger na prostem v pripravljalni skupini "TUNNEL" (igra z visoko mobilnostjo) Namen: učiti otroke sposobnosti plazenja. »UBITI HRUŠKO« Namen: ravnotežje, met žoge, met. Udeleženci stojijo v dveh
Kdo bo hitreje spustil obroč? Otroke razdelite v 4 skupine. Vsaka skupina stoji pred določeno vrsto v razdalji iztegnjenih rok vstran. Pred vsako skupino postavimo obroč s premerom 60 cm, na znak
Regionalna državna avtonomna splošno izobraževalna ustanova "Izobraževalni center "Koraki" Kuratorska ura v 1. razredu Športna ura "Ruske ljudske igre na prostem" Pripravili kustosi: Antipova
Smešne igre na prostem za otroke na ulici spomladi, poleti in jeseni. Sprehod z otroki, igranje iger na prostem na sprehodu. Ker v zaprtih prostorih ne tečete preveč, vsak otrok pa se mora fizično razvijati.
K projektu "Neverjetno jajce" Zabava pri telesni vzgoji za otroke srednjih let Razvila Vasina Natalija Vladimirovna vzgojiteljica najvišje kvalifikacijske kategorije
Igre so namenjene otrokom od 4. leta dalje. V igrah prevladujejo hoja, tek, ravnotežje. Kdo bo hitreje spustil obroč? Otroke razdelite v 4 skupine. Vsaka skupina stoji pred določeno črto na razdalji podolgovate
IGRE Z OTROKI po pravilih ceste Namen: spodbujanje pravil ceste. Naloga: pomagati mladim prometnim inšpektorjem preživeti eno uro igre na dvorišču, na igrišču, v prostorni dvorani, hodniku,
Občinska proračunska predšolska izobraževalna ustanova vrtec 41 "Ryabinushka" Štafetne igre Gridina O.V. Žoga nad glavo Pogoji: ena žoga za vsako ekipo; število udeležencev od sedem ljudi
Projekt »Igre naših dedkov in babic. Namen: seznaniti se z igrami, ki so jih igrali stari starši. Naloge: - razvijanje komunikacijskih sposobnosti učencev; - vzbujanje ljubezni do tradicije svoje družine in ljudi;
IGRE PRIVLAČEVANJA 1. "Ne polivaj vode." Voda se vlije v majhen plastični krožnik. Posodo položimo na glavo otroka, ki mora z njo prehoditi kratko razdaljo /3-5m/ in se truditi, da se ne razlije.
Občinska proračunska predšolska izobraževalna ustanova vrtec splošnega razvojnega tipa 309 mestnega okrožja Samara Povzetek športne zabave "Smešni začetki" za višjo skupino Yavgaev
MKDOU "Vojniški mestni vrtec" Predstavitev na temo: "Otroci na planetu so prijatelji." Pripravila učiteljica Ivanova I. A. Namen: Ustvariti vzdušje veselja, spodbujati oblikovanje in razvoj moralnih in etičnih
SEPTEMBRA 1. HOJA IN TEK V KOLONI EN Eden NA ZNAK UČITELJA (ZNAK JE GLASBENA SPREMMA ALI UTRIP NA TABUNAR). VAJE BREZ PREDMETOV 2. I. P. VZPOREDNA STOJA, ROKE NAVZDOL.
IN OTROCI SVETOVNE GASILSKE EKIPE Nemčija Stoli glede na število igralcev so nameščeni v krogu s hrbtom navznoter. Igralci (gasilci) hodijo okoli teh stolov ob zvokih glasbe (takti tamburice,
Mestna predšolska izobraževalna ustanova vrtec 4 "Yolochka" Kartoteka iger na prostem "Požarna varnost" Namestnik vodje VMR M.V. Maltseva 2015 Ogenj v ognjišču Cilji: razviti
Mestna predšolska izobraževalna ustanova vrtec 28 "Snegirek" splošnega razvijajočega se tipa občinskega okraja Istra. Povzetek scenarija športnega festivala "Oče, mama, jaz sem šport
Didaktični priročnik "Čarobno padalo" Namen: ustvarjanje pogojev za celovit telesni razvoj in zadovoljevanje naravnih bioloških potreb otrok v gibanju. CILJI: - Poučevanje predšolskih otrok
Kartoteka Khanty iger na prostem. Sestavila: Tretyakova Olga Evgenievna Kraski Namen: Razviti pri otrocih spretnost, hitrost teka, sposobnost skakanja na eni nogi s premikanjem naprej. Igralci sedijo
Kartoteka iger na prostem "Miške vodijo okrogel ples" Namen: razvijati telesno aktivnost Opis: pred začetkom igre morate izbrati vodilno "mačko". Mačka si sama izbere "štedilnik" (lahko služi kot klop
ODBOR ZA IZOBRAŽEVANJE UPRAVE MESTA PODOLSK občinska proračunska predšolska izobraževalna ustanova vrtec splošnega razvojnega tipa 23 Projekt o telesni kulturi "Delfin"
Mestna predšolska izobraževalna ustanova "Vrtec tipa 89" Ogonyok "mesta Volzhsky, Volgogradska regija" (MDOU d / s 89) Zabavni scenarij za otroke starejše predšolske starosti "Večbarvno
Namen: Organizirati zanimivo, pestro dejavnost za otroke na sprehodu. Pri otrocih vzbuditi pozitivna čustva, prijazno, veselo razpoloženje. Negujte mirno in sproščeno medsebojno razumevanje.
IZOBRAŽEVALNI POTENCIAL Samotaeva Maria Nikolaevna, inštruktorica telesne vzgoje, vrtec 25, Cheboksary
Igre na prostem "Žuželke" Pripravil: učitelj-psiholog ChDOU "Vrtec 94 ruskih železnic" Gavrilova N. V. 1 Igra na prostem "Pajek in muhe" Namen: krepitev mišic trupa in okončin; izboljšanje dihalne funkcije;
FOTO REPORTAŽA ŠPORTNEGA POČITNICE Z OTROKI, STARIMI 4-5 LET Skupina "Luchik" Posvečena "300 letnici Vyborške strani" Avtorji dogodka: Vzgojiteljica: Plotnikova Tatjana Fedorovna Glasbeni vodja: Praznični
Igra "Pasti" Namen: Utrditi sposobnost teka brez padca, brez potiskanja, sprejemanja pravil igre. Vodja izbere past. Past stoji obrnjena proti steni. Ostali otroci so na nasprotni steni.
Scenarij športnega dogodka "Veseli štarti". Emblemi za ekipe: 1.Ekipa "Courageous" 2.Team "Skillful" Cilji: - promocija zdravega načina življenja; - razvijati zanimanje otrok za šport, razumeti pomen
Igra "Zmaj in mati kokoš" Eden od igralcev je izbran kot zmaj, drugi - kot mati kokoš. Preostali otroci piščanca stojijo za kokošjo in tvorijo stolpec. Vsi se držijo drug drugega. Poleg je zmajevo gnezdo.
MA DOU otroški razvojni center d. / Garden 137 "Ball Holiday" (Za otroke mlajših, srednjih in starejših, pripravljalne skupine.) Sestavila: inštruktorica telesne vzgoje Svetlana Vasiljevna Manakova, Khabarovsk
Sinopsis športnega festivala "Dan tekačev" Inštruktor: "Dober dan. Fantje! Na svetu je veliko različnih praznikov. In danes praznujemo športni praznik - dan tekačev! Hero Runner (vzgojitelj) - besede:
Ujemi me! Učitelj se približa otrokom, ki sedijo na stolih na eni strani igrišča, in reče: "Tolik, Anya, Masha, dohitite me!" Imenovani otroci vstanejo in dohitijo učitelja. Malo sem tekel
SMEŠNI ZAČETKI Glasba "Moja Rusija" Fanfare Na športno igrišče Vabimo vas otroke! Počitnice za šport in zdravje se začenjajo! Merimo moč, Tečemo, skačemo. Prijatelje povabimo na igrišče. smešno
SEJEM LJUDSKIH IN GIBALNIH IGR Telesna zabava. Višja predšolska starost Naloge. 1. Vzdrževati zanimanje učencev za ruske ljudske igre in igre na prostem, vzbuditi željo po sprejemanju
Športno-zabavna prireditev za otroke druge mlajše skupine na temo "Na obisku medveda." Namen: V obliki iger na prostem in igralnih vaj utrditi glavne vrste gibanj: ohlapen tek, skoki.