Pravila tatarske ljudske igre s kapo. Metodični razvoj "Tatarske ljudske igre"
Organizacija: vrtec MBDOU št. 117
Lokacija: Kazan
Cilj: Otroke seznanite s tatarskimi ljudskimi igrami.
Naloge:
Izobraževalne naloge: Otroke seznaniti z umetnostjo tatarskega ljudstva, sortami tatarskih iger.
Razvojne naloge: Razviti zanimanje za tatarske narodne igre, željo po njihovi uporabi v samostojnih dejavnostih.
Izobraževalne naloge: Vzgojiti otrokom ljubezen do običajev in tradicij svojega naroda.Oblikovati moralne lastnosti pri otrocih s pomočjo tatarskih ljudskih iger, folklore in tradicije.
Napredek lekcije
Vzgojiteljica: Izumil nekdo preprosto in modro
Pozdravite, ko se srečate! Dobro jutro!
Dobro jutro sonce in ptice!
Dobro jutro, prijazni obrazi!
In vsi postanejo prijazni, zaupljivi!
Dobro jutro traja do večera!
Vzgojiteljica: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
Tanyshular shulai bashlana.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez art, kүңel shatlana.
Yashegez sez gel mullykta.
Gel tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Dragi otroci, danes imamo goste. Pozdravimo in pozdravimo naše goste.
Vzgojiteljica: Danes se bomo seznanili s tatarskimi ljudskimi igrami in se podali v čas naših starih staršev, ki so imeli veliko ljudskih praznikov, veselic, običajev in obredov.
In želim vas povabiti na obisk. Pridi k meni. Učitelj povabi otroke v "hišo" (pogled na hišo: okno, skrinja, miza z nacionalnimi sladkarijami). Otroci sedijo na preprogi poleg učitelja (naredijo krog).
Pred časom so se naši stari starši, ko so bili mladi, zbirali na srečanjih »Aulak өy«. Dekleta so pletla, vezla čudovite vzorce na blazinah, brisačah, oblačilih. Tudi tu so peli pesmi in se igrali ljudske igre . Zelo so se zabavali. Tudi mi se malo poigrajmo. Igra se imenuje "Moja žoga" ("Yomgagym"). Namesto žoge bomo vzeli žogo. Pred igranjem pa moramo izbrati voznika. Toda kdo bo postal voznik, nam bo pomagala ugotoviti štetna rima:
Әke, bәke, kyek sәke.
Botka milje, eremček.
ODvblatoyptorus,ә grehhyk.
Igra "Yomgagym"
Tuby, tuby, neumen
Sin bik matur, Kyzylkai
Тәгәрәp kulyma ker,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ khazer tukta.
S pomočjo izštevanke se izbere vodja. Voditelj zapre oči in prebere verz. V tem času si udeleženci podajajo žogo, na koncu pesmi vsi skrijejo roke za hrbet. Gostitelj mora uganiti, kdo ima žogo.
vzgojiteljica b: Fantje! Kako pa so se ljudje sprostili po težkem spomladanskem delu na poljih, na vrtovih? Dolge večere po delovnem dnevu, ko so vrtove prekopavali, krompir sadili, ljudi zbirali na srečanjih. Prej ni bilo televizorjev ali snemalnikov, zato so si ljudje sami izmislili igre, zvijalke in otroške pesmice. Igrajmo se igro z vami - zabavno
"Brez, brez, brez idej"
Igra - zabava "Brez, brez, brez idej"
Uenchylar tүgәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep tүbәndәge sүzlәrne аytәlәr:
Brez, brez, brez idej,
Brez edinstvenega kyz ideka.
Bazga toshtek may ashadyk,
Kelәtkә kerdek žogakapyk,
Cap ta cop, avyzyny ach tajom!
Balalar uen suzlәren koylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar. Kem kölep җibаrә, shul uennan chyga һәм җәza үtәrә tiš bula (җletno, bii һ .b .)
Vzgojiteljica: In zvečer so se mladi zbrali ob vodi za večerne igre - "kichke uen". Pametni in veseli mladi so prirejali igre, vodili okrogle plese, peli pesmi. Spustimo se v vodo in se zabavajmo.
Prehod v vodo ob glasbi "Bormaly su"
Vzgojiteljica:
Na ruševinah, v svetilkah,
Ali na nekaterih dnevnikih,
Zbori so potekali
Starejši in mladi.
Ali so sedeli ob bakli,
Ile pod svetlim nebom.
Pogovarjali so se, peli pesmi,
In vodili so okrogel ples.
In igrali so se kot otroci.
Ah, igre so dobre!
Z eno besedo, ta srečanja
Bili so praznik duše.
Vzgojiteljica: In zdaj je čas, da nadaljujemo z igrami. Spomnimo se ljudske igre "Košlarһәm chitlek». ( Ptice v kletki
Igra "Koshlar һәm chitlek"
Bu uen balalarny tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. Ә uennyn kagyydәse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, "chitlek" hasil italer. Kalgannary "koshlar" bula. Alar torle yakta "ochyp yorilar". Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. "Koshlar" chitlekkar kerep-chygyp yorilәr. Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgәli toshep, kullaryn tөsherәlәr. Tүgәrәkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isәplәnә. Alar ja, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. "Čitlek" irkenye. "Chitlek" 3-4 kat achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. Iң җitezlәr bilgelәnә. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
Vzgojiteljica: No, fantje, naša lekcija se je končala. In veste, Tatari so zelo gostoljubni. Nikogar ne pustijo brez priboljškov in daril. In pripravili ste tudi darila. Dajte jih našim gostom. Naj jih spomnijo na današnji praznik. Otroci, tudi mi želimo razdelitibhoteli za vas. Razdelite aplikacijo, ki so jo naredili otroci "Metulj s tatarskim ornamentom"
Vzgojiteljica:
Hvala vsem za pozornost!
Za navdušenje, zabavo, smeh.
Zdaj je čas za slovo
Naš govor bo kratek.
Poslovimo se
Do srečnih novih srečanj!
Tatarsko ljudsko igre
Prodamo lonce
Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci, ki klečijo ali sedijo na travi, tvorijo krog. Za vsakim loncem je igralec - lastnik lonca, z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:
Hej prijatelj, prodaj lonec!Nakup.Koliko rubljev naj vam dam?Daj mi tri.
Voznik se trikrat (ali za kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnika lonca z roko in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta po krogu trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.
Pravila igre. Dovoljeno je teči le v krogu, ne pa ga prečkati. Tekači ne smejo udariti drugih igralcev. Voznik začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
Sivi volk
Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 20-30 m. Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za eno črto (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani za drugo črto. Na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovarjajo v en glas):
Kam greste, prijatelji moji?Gremo v gost gozd.Kaj bi rad tam počel?Tam bomo dobili maline.Zakaj potrebujete maline, otroci?Skuhali bomo marmelado.Če te v gozdu sreča volk?Sivi volk nas ne bo dohitel!
Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:
-Nabral bom jagode in naredil marmelado
Moja draga babica se bo posladkala.
Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,
In volkov, medvedov sploh ni videti!
Po slov ne videti sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez črto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.
Pravila igre . Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden se vnesejo besede ne biti viden. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.
Hop-skok
Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.
Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zasesti sedež
eden od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.
krekerji
Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m, vsi otroci se postavijo v eno vrsto blizu enega od mest: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:
- Ploskaj da ploskaj- signal je tak:
Jaz tečem in ti mi slediš.
S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.
Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.
Usedite se
Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik hodi v krogu v nasprotni smeri in pravi:
- Kot čivkanje sraka
Nikogar ne spustim v hišo.
Rekam kot goska
Potrepljal te bom po rami
-Beži!
Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi tek.
Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.
Pasti
Na znak se vsi igralci razkropijo po igrišču. Voznik poskuša očrniti katerega od igralcev. Vsak, ki ga ujame, postane njegov pomočnik. Držijo se za roke, dva, potem trije, štirje itd., lovijo tiste, ki tekajo naokoli, dokler jih ne ujamejo vsi.
Pravila igre. Tisti, ki se ga voznik dotakne, se šteje za ujetega. Ujeti ujamejo vse druge samo tako, da se držijo za roke.
Žmurki
Narišejo velik krog, v njem na enaki razdalji drug od drugega naredijo luknje-minke glede na število udeležencev v igri. Določijo voznika, mu zavežejo oči in ga postavijo v sredino kroga, ostali se umestijo v luknje kun. Voznik se približa igralcu, da bi ga ujel. On, ne da bi zapustil svojo kuno, se mu poskuša izogniti, nato se skloni, nato pa počepne. Voznik mora ne samo ujeti, ampak tudi poklicati igralca po imenu. Če pravilno imenuje ime, udeleženci v igri rečejo: "Odpri oči!" - in tisti, ki je ujet, postane voznik. Če je ime napačno imenovano, igralci brez besed nekajkrat ploskajo in s tem pokažejo, da je voznik naredil napako, in igra se nadaljuje. Igralci menjajo kune, skačejo na eni nogi.
Pravila igre. Voznik nima pravice kukati. Med igro nihče ne sme izven kroga, menjava kun je dovoljena le, ko je voznik na nasprotni strani kroga.
Prestrezniki
Na nasprotnih koncih mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v enem od njih v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:
- Tečemo lahko hitro
Radi skačemo in skačemo.
Ena dva tri štiri pet,
Nikakor nas ne ujamejo!
Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.
Pravila igre. Voznik ujame igralce tako, da se z roko dotakne njihove rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.
Timerbay
Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberejo voznika - Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi:
- Pet otrok v Timerbayu,
Prijazna, zabavna igra.
Plavali smo v hitri reki,
Udrihali so, pljuskali,
Dobro oprano
In lepo oblečena.
In ne jesti ne piti,
Zvečer so tekli v gozd,
se spogledala,
Naredili so takole!
Z zadnjimi besedami Všečkaj to voznik naredi nekaj giba. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe.
Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).
Lisičke in piščanci
Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na
nasproti - tam je lisička. Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) se sprehajajo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se jim prikrade lisica, petelini zavpijejo "Ku-ka-re-ku!" Zato
Na znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki poskuša očrniti katerega od igralcev.
Pravila igre. Če voznik ne obarva nobenega od
igralcev, potem spet vozi.
Ugani in dohiti
Igralci sedijo na klopi ali na travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči. Eden od igralcev pristopi do voznika, mu položi roko na ramo in ga pokliče po imenu. Voznik mora uganiti, kdo je. Če pravilno ugane, hitro odstrani povoj in uhajajočega dohiti. Če je voznik nepravilno poklical igralčevo ime, pride drug igralec. Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči.
Pravila igre. Če voznik ne ujame prijatelja, lahko ponovite igro z njim. Takoj ko ujame igralca, se voznik usede na konec kolone in tisti, ki je ujet, postane voznik. Igra ima strog vrstni red.
Kdo je prvi?
Igralci se postavijo v vrsto na eni strani igrišča, na drugi strani pa je postavljena zastavica, ki označuje konec razdalje. Na znak udeleženci začnejo dirkati. Kdor prvi preteče to razdaljo, se šteje za zmagovalca.
Pravila igre. Razdalja od enega konca mesta do drugega ne sme biti večja od 30 m, signal je lahko beseda, mahanje z zastavo ali ploskanje. Ko tečete, ne morete potiskati tovarišev.
Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe.
Na znak igralci prvega ranga vržejo vreče s peskom in jih poskušajo vreči na zastavo, igralci drugega ranga storijo enako. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v kateri ekipi bo večje število udeležencev vrglo vreče na zastavo.
Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.
Žoga v krogu
Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in ta odide. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Igralec, pri katerem je bila žoga ujeta, postane voznik.
Pravila igre. Žoga se podaja z metom z obratom. Lovilec mora biti pripravljen sprejeti žogo.
zapleteni konji
Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Nasproti črte postavite zastave, stojala. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Nato tečejo drugi itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Pravila igre. Razdalja od črte do zastavic, stojal ne sme biti večja od 20 m, skočite pravilno, odrinite se z obema nogama hkrati in si pomagajte z rokami. Teči morate v navedeni smeri (desno ali levo).
"Prodajamo lonce" (Chulmak ueny)
Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci, ki klečijo ali sedijo na travi, tvorijo krog. Za vsakim loncem je igralec - lastnik lonca, z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:
Hej prijatelj, prodaj lonec!
kupiti
Koliko rubljev naj vam dam?
Tri vrni
Voznik se trikrat (ali za kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) z roko dotakne lastnika lonca in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli trikrat obkrožite). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.
Pravila igre . Dovoljeno je teči le v krogu, ne pa ga prečkati. Tekači ne smejo udariti drugih igralcev. Voznik začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
"Sivi volk" (Sary Bure)
Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za vrvico na enem koncu mesta (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani. Razdalja med narisanimi črtami je 20-30 m, na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovarjajo v en glas):
Kam greste, prijatelji moji?
Gremo v gost gozd
Kaj bi rad tam počel
Tam bomo nabirali maline
Zakaj potrebujete maline, otroci?
Naredili bomo marmelado
Če te v gozdu sreča volk?
Sivi volk nas ne bo dohitel!
Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:
Nabral bom jagode in naredil marmelado
Moja sladka babica se bo posladkala
Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,
In volkov, medvedov sploh ni videti!
Po besedah sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez vrsto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.
Pravila igre. Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden so besede izgovorjene, da jih ne bi videli. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.
"Skoči-skoči" (Kuchtem-Kuch)
Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.
Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.
"Krekerji" (Abakle)
Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m, vsi otroci se postavijo v eno vrsto blizu enega od mest: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor.
Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:
Clap yes clap - tak signal
Jaz tečem in ti mi sledi!
S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.
Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.
"Sedite" (Bush ursh)
Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik gre okoli kroga v nasprotno smer in reče:
Kot sraka arecochu
Nikogar ne spustim v hišo.
Rekam kot goska
Potrepljal te bom po rami
Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.
Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi tek. Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.
"Pasti" (Totysh Ueny)
Na znak se vsi igralci razkropijo po igrišču. Voznik poskuša očrniti katerega od igralcev. Vsak, ki ga ujame, postane njegov pomočnik. Držeč se za roke, dva, potem trije, štirje itd., lovijo tiste, ki tekajo naokoli, dokler ne ujamejo vseh.
Pravila igre . Tisti, ki se ga voznik dotakne, se šteje za ujetega. Ujeti ujamejo vse druge samo tako, da se držijo za roke.
"Žmurki" (Kuzbailau ueny)
Narišejo velik krog, v njem na enaki razdalji drug od drugega naredijo luknje-minke glede na število udeležencev v igri. Voznika identificiramo, mu zavežemo oči in ga postavimo v sredino kroga. Ostali se postavijo v luknje kun. Voznik se približa igralcu, da ga ujame. On, ne da bi zapustil svojo kuno, se mu poskuša izogniti, nato se skloni, nato pa počepne. Voznik mora ne samo ujeti, ampak tudi poklicati igralca po imenu. Če pravilno poimenuje ime, udeleženci v igri rečejo: "Odpri oči!" - in tisti, ki je ujet, postane voznik. Če je ime napačno imenovano, igralci brez besed nekajkrat ploskajo in s tem pokažejo, da je voznik naredil napako, in igra se nadaljuje. Igralci menjajo kune, skačejo na eni nogi.
Pravila igre. Voznik nima pravice kukati. Med igro nihče ne sme izven kroga. Menjava minkov je dovoljena le, ko je voznik na nasprotni strani kroga.
"Prestrezniki" (Kuysh ueny)
Na nasprotnih koncih igrišča sta s črtami označeni dve hiši, v eni od katerih se igralci nahajajo v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:
Teči moramo hitro
Radi skačemo in skačemo
Ena dva tri štiri pet
Ni je mogoče ujeti!
Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.
Pravila igre. Voznik ujame igralce tako, da se z roko dotakne njihove rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.
"Timerby"
Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberejo voznika - Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi:
Pet otrok v Timerbayu,
Prijazna, zabavna igra.
Plavali smo v hitri reki,
Udrihali so, pljuskali,
Dobro oprano
In lepo oblečena.
In ne jesti ne piti,
Zvečer so tekli v gozd,
se spogledala,
Naredili so takole!
Z zadnjimi besedami voznik tako naredi nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe.
Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).
Lisičke in piščanci (Telki ham tavyklar)
Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na nasprotni strani je lisica.
Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) hodijo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se jim prikrade lisica, petelini zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki skuša umazati katerega od igralcev.
Pravila igre. Če voznik ne obarva nobenega igralca, potem spet vodi.
Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh igrišča. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe. Na znak igralci prve vrste vržejo vrečke v daljavo in poskušajo doseči zastavo, enako storijo igralci druge vrste. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v kateri ekipi bo večje število udeležencev vrglo vreče na zastavo.
Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.
"Žoga v krogu" (Teenchek ueny)
Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in ta odide. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Voznik postane igralec, ki mu je bila ujeta žoga.
Pravila igre . Žoga se podaja z metom z zasukom. Lovilec mora biti pripravljen sprejeti žogo. Ko se igra ponovi, se žoga poda tistemu, ki je ostal izven igre.
"Zapleteni konji" (Tyshauly atlar)
Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Nasproti črte postavite zastave, stojala. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Nato tečejo drugi itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.
Pravila igre. Razdalja od črte do zastavic, stojal ne sme biti večja od 20 m, skočite pravilno, odrinite se z obema nogama hkrati in si pomagajte z rokami. Teči morate v navedeni smeri (desno ali levo).
Kalishkina Larisa Sergeevna, učiteljica
DS št. 171 "Krepysh" ANO DO "Planet otroštva" Lada "g.o. Toljati
1. Naloge NVO "Socialni in komunikacijski razvoj":
Dati otrokom predstavo o Republiki Tatarstan, o mestu Kazan, o tradiciji tatarskega ljudstva;
Utrditi razumevanje, da Volga združuje veliko narodov in vsi se imenujejo "Volga";
Oblikovati spoštljiv odnos in občutek pripadnosti svoji domovini;
Otrokom privzgojiti vrednost sodelovanja z drugimi otroki;
Razviti čustveni odnos do okoliške resničnosti.
2. Naloge NVO "Kognitivni razvoj":
Seznaniti se z oblačili Tatarov;
Razvijajte koncentracijo, opazovanje, domišljijo, vizualno zaznavanje in oblikovanje celostnega pogleda na predmet, medtem ko izpolnjujete nalogo z ugankami.
3. Naloge NVO "Razvoj govora":
Razviti svobodno komunikacijo otrok z učiteljem in vrstniki;
Razširite besedni zaklad s spoznavanjem novih besed, ki označujejo tatarska nacionalna oblačila: kamzul, kalfak, čekmen, čitek, kapa.
4. Naloge NVO "Telesni razvoj":
Otroke seznaniti z ljudskimi tatarskimi igrami na prostem, njihovimi pravili, razviti željo po njihovi uporabi v samostojnih dejavnostih;
Utrditi sposobnost sodelovanja v različnih igrah na prostem, ki prispevajo k razvoju fizičnih lastnosti (spretnost, hitrost, vzdržljivost), koordinaciji gibov, sposobnosti navigacije v prostoru;
Krepiti sposobnost upoštevanja pravil v igri.
5. Naloge NVO "Umetniški in estetski razvoj"
Obogatite glasbeno izkušnjo otrok s poslušanjem tatarskih pesmi.
Materiali in oprema:
- otroške narodne tatarske noše: deček in deklica, zemljevid Rusije, fotografije in ilustracije mesta Kazan, zastava in grb Tatarstana, slike, ki prikazujejo elemente narodnih oblačil, z ljudmi v različnih narodnih nošah, ovojnica z ugankami: kapica in kalfak, magnetofon, kaseta s pesmijo "Ljubljena Rusija" (glasba A. Gorev, besedilo Yu. Kumykov) s posnetki pesmi v tatarskem jeziku, kapa.
Izobraževalne tehnologije:
interaktivni- "Okrogli ples", "Veriga", "Intervju".
IKT - video - pismo iz Kazana, fotografije.
Predhodno delo z otroki: Da bi dobili predstavo o veliki in mali domovini: otroke so seznanili z lokacijo Rusije na zemljevidu, pogovori v učilnici o večnacionalnosti domovine. Predstavili so jim folkloro, igre, narodne noše različnih narodov Povolžja. Naučili se ljudskih pregovorov, ugank, iger.
Na melodijo pesmi« Ljubljena Rusija» (glasba A. Goreva, sl. Yu. Kumykova). Otroci sedijo na stolih in stojijo v polkrogu. Učitelj je pozoren na držo otroci.
Vzgojitelj: Fantje, v kateri državi živimo? (Rusija)
Pokaži Rusijo na zemljevidu.
Kako se imenuje mesto, kjer živimo? (Toljati)
Pokaži na zemljevidu.
Na bregu katere reke stoji naše mesto? (Volga)
Pravilno. Volga je ena največjih rek na svetu. Na bregovih Volge živijo različni narodi. kateri? (Rusi, Mordovci, Tatari, Čuvaši, Marijci, Udmurti).
Kako se imenujejo ljudje, ki živijo na bregovih Volge? (Volžan.)
Torej lahko Ruse, Tatare, Mordovce in Marije imenujemo Volžani? In Rusi? Zakaj?
Poslušajte pesem Vladimirja Stepanova "Ruska družina" (priloga št. 1)
Vzgojitelj: Fantje, že smo se seznanili z življenjem Rusov, Čuvašev, Udmurtov. In danes vas želim povabiti na ekskurzijo v Republiko Tatarstan.
Ali želite obiskati Tatarstan?
Glavno mesto Tatarstana je mesto Kazan. Kazan je sodobno lepo mesto.
Prikaz fotografij (na interaktivni tabli): Kazanski Kremelj, železniška postaja. (Priloga št. 2)
Tatarstan je republika, zato ima svojo zastavo in grb. ( upoštevati) (Priloga št. 3)
Vzgojitelj: Otroci, prejeli smo video pismo iz Kazana. Poglejmo ga.
Video sporočilo je prikazano na interaktivni tabli. (Priloga 4)
Vzgojitelj: Danes se bomo srečali s temi fanti iz Tatarstana.
Sliši se tatarska ljudska melodija.
V skupini sta dekle in fant v narodnih tatarskih nošah. Deklica pozdravi v tatarščini, fant pa v ruščini.
Vzgojitelj: Kako ti je ime?
Otroci: Renata in Damir.
Renata in Damir ponudita otrokom igranje Tatarska ljudska igra "Timerbay" » razlago pravil igre.
Renata trošijazvarianta igre, in DamirIImožnost. (Priloga št. 5)
Vzgojitelj: Fantje, bodite pozorni na to, kako nenavadno so fantje oblečeni. Poglej Renatino čudovito obleko.
In kaj je na njem tako lepega in nenavadnega? (okrašeno z volančki)
In kaj je to? (pokaže na predpasnik)
In vidite, kakšen telovnik ima Damir in nenavaden klobuk na glavi - kapo.
Renata: Prinesli smo ti darilo. (Da kuverto)
Poglejmo, kaj je v kuverti. Otroci vzamejo slike, ki prikazujejo narodne tatarske noše.
Fantje, mislite, da je to ženska ali moška obleka?
Kako je okrašena obleka?
Kaj je na obleki? Kako se imenuje telovnik v tatarščini?
(Kamzul. Kamzul je bil izvezen z raznobarvnimi ali zlatimi nitmi, perlami ali okrašen z aplikacijami iz blaga (pokaže kamzul).
Ženske so imele na glavi kalfak (popraviti). (Priloga št. 6)
Damir: To je moška obleka. (pokaže sliko)
Kaj je vključeno v moško obleko? (Moški so nosili srajco, hlače, na vrh pa oblekli haljo ali kamisol, ki je bil prav tako okrašen z vezenino)(priloga št. 6).
Kako se imenuje moško pokrivalo pri Tatarih?
Kateri elementi se uporabljajo v dekoraciji lobanje?
Razmislite, kako so okrašene lobanjske kape (Priloga št. 7)
Vzgojitelj: Fantje, igrajmo se igro "Ne naredi napake." Med slikami morate najti ljudi v tatarskih narodnih nošah.
Didaktična igra "Ne naredi napake" (Priloga št. 8)
(pokazuje fotografije na interaktivni tabli)
Vzgojitelj: In zdaj vam bom pokazal dele kostumov, vi pa jih pokličite (žametni telovnik - kamzul, kalfak, čekmen, čitek, kapa,)(Dodatek 8)
Vzgojitelj: Pravilno ste poimenovali moško pokrivalo - to je kapa. Obstaja igra z istim imenom. Igrajmo se.
Mobilna tatarska igra "Tubeteika" IT "Khorovod"
(Fantje si na tatarsko melodijo podajajo kapo, tisti, ki mu kapa ostane, ko se melodija ustavi, se postavi v krog in pokaže nekakšno tatarsko gibanje).
Igra "Sestavi sestavljanko" IT "veriga"
(Dekleta zbirajo slike kalfaka, fantje - kape).
(Priloga št. 9)
Vzgojitelj: Danes smo se seznanili s Tatari, njihovimi tradicijami, njihovimi igrami.
Damir in Renata intervjuvata otroke:
Kaj novega ste se danes naučili o naši republiki?
Katere nove besede ste se naučili?
Katera tatarska igra vam je bila najbolj všeč?
Kaj se vam je zdelo težko?
O čem bi se radi naučili v naslednji lekciji?
Vzgojitelj: Dobro opravljeno, vse je pravilno. In kar je najpomembneje, izvedeli ste, da je Tatarstan sosednja republika, Tatari pa so naši sosedje, zato moramo biti med seboj prijatelji, si pomagati.
In na koncu vas želim pogostiti z nacionalno tatarsko jedjo "Chak-chak".
Privoščite si tatarsko jed "Chak-chak"
Aplikacija št. 1
Vladimir Stepanov« Ruska družina»
V Rusiji že dolgo živijo različni narodi.
Eden - tajga po svojih željah, drugi - prostranstvo stepe.
Vsak narod ima svoj jezik in svojo obleko.
Eden nosi čerkeški plašč, drugi obleče haljo.
Eden je od rojstva ribič, drugi je pastir severnih jelenov.
Eden kuha kumis, drugi pripravlja med.
Eni obožujejo jesen, drugi obožujejo pomlad.
In domovina Rusija je ena za vse nas.
Vloga št. 4
Video pismo. Na platnu so otroci v narodnih tatarskih nošah.
Renata in Damir: Vprašala sta naju: - Od kod sva?
Smo z Volge, iz Kazana.
Voda Volga nam daje vodo,
Pridelujemo kruh, pasemo črede,
Črpamo nafto, nakladamo ladje
V svobodnem Tatarstanu.
Vloga št. 5
mobilna igra« Timerbay».
Otroci stojijo v krogu, ki vodijo v središču kroga, izgovarjajo besede:
"Pet otrok v Timerbayu,
Prijazna, zabavna igra.
Hitro smo plavali v reki,
Udrihali so, pljuskali.
dobro oprano,
In lepo oblečena
In ne jesti ne piti,
se spogledala,
In naredili so takole.
Možnost I: voznik si izmisli 2 ali 3 prepovedane gibe in jih pokaže ostalim igralcem (na primer počep, ploskanje, mahanje). Otroci naj ponovijo gibe voznika, če pa pokaže prepovedano gibanje, morate ostati negiben.
Možnost II: vodja igralcem pokaže različne gibe, najprej počasi, nato pa pospešuje. Otroci morajo ponoviti gibe vodje, če pa pokaže prepovedano gibanje, morate ostati nepremični. Tisti, ki je ponovil prepovedani gib, odide igro (v drugih možnostih prejme kazensko točko).
Zmagovalec je tisti, ki je "zdržal" najdlje oziroma si prislužil najmanj kazenskih točk.
Pravilo:Če je igralec vsaj poskusil izvesti prepovedano potezo, se napaka šteje in igralec stopi nazaj.
Vloga št. 9
Tatarska ljudska igra "Skok - skok" (Kuchtem-kuch)
Namen igre: razvoj pozornosti, sposobnost orientacije v prostoru, krepitev mišic nog.
Otroci stojijo v obročih. Voznik pravi: "Skoči!". Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (obroč) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pravila igre:
- drug drugega ne morete potisniti iz obroča;
Dva igralca ne smeta biti v istem obroču;
Pri zamenjavi mest se obroč upošteva za tiste, ki so vanj prišli prej.
Smešne igre na prostem so naše otroštvo. Kdo se ne spomni nenehnih skrivalnic, pasti, oznak! Kdaj so nastale? Kdo se je domislil teh iger? Na to vprašanje je odgovor samo en: ustvarja jih ljudstvo, tako kot pravljice in pesmi. Tatarske ljudske igre imajo dolgo zgodovino, ohranile so se in prišle do naših dni iz antičnih časov, prenašale so se iz roda v rod in absorbirale najboljše narodne tradicije. Za vse ljudske igre je značilna človekova ljubezen do zabave, drznost. Tatarske ljudske igre za otroke so pedagoško dragocene in imajo velik vpliv na vzgojo uma, značaja in volje. Razvijajo se moralno in fizično, ustvarjajo določeno duhovno razpoloženje, zanimanje za ljudsko umetnost. In pravzaprav, tudi če se nekoliko poglobimo v posebnosti otroških iger med različnimi ljudstvi, potem je že na prvi pogled opazno, da značaj ljudi daje otroškim igram svoj opazen odtenek, ki se v njih odraža ostreje, bolj otroci se igrajo z velikim navdušenjem in lahkotnostjo, hkrati pa seveda z večjo možnostjo za manifestacijo svojega nacionalnega značaja. Igre so tako rekoč odraz različnih vidikov življenja določenega ljudstva, vez med zabavo in poslovnim življenjem, in iz te vrste so igre, ki so se stoletja uveljavljale v določenem ljudstvu, lepše, razumljivejše, in bolj vznemirljivo za otroke tega ljudstva.
Sabantuy Zelo lep, prijazen in moder dopust. Vključuje različne obrede in igre. Dobesedno "sabantuy" pomeni "praznik pluga" (saban - plug in tui - praznik). Prej so ga praznovali pred začetkom spomladanskih poljskih del, aprila, zdaj Sabantuy poteka junija - po setvi. V starih časih so priprave na Sabantuy trajale dolgo in skrbno - dekleta so tkala, šivala, vezela šale, brisače, srajce z nacionalnim vzorcem; vsi so želeli, da bi njeno ustvarjanje postalo nagrada za najmočnejšega džigita - zmagovalca v nacionalni rokoborbi ali na dirkah. In mladi so hodili od hiše do hiše in zbirali darove, peli pesmi, se šalili. Darila so privezali na dolgo palico, včasih so se jigiti zavezali z nabranimi brisačami in jih slekli šele ob koncu obreda.
Tatarska rokoborba v korešu Za zmago v koreshu je potrebno veliko moči, zvitosti in spretnosti. Boj poteka po strogih pravilih: nasprotnika se drug okoli drugega ovijeta s širokimi pasovi, naloga je, da nasprotnika obesite na pas v zraku, nato pa ga položite na lopatice. Zmagovalec sidekicka - absolutni batyr - za nagrado prejme živega ovna in z njim na ramenih naredi častni krog. Res je, v zadnjem času ovna pogosto zamenjajo s kakšno drugo dragoceno nagrado - televizorjem, hladilnikom, pralnim strojem ali celo avtomobilom.
Otroke vabim na zabavno igro in kogar ne primemo za ušesa, bomo vzgojili. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej. Udeleženci so mladi kolesarji. Zanimiva točka: nagrajen ni samo zmagovalec, ampak tudi tisti, ki je prišel zadnji. Dejansko - na prazniku ne bi smelo biti užaljenih in žalostnih ljudi! Slavili so tudi konje, ki so jih povezovali z brisačami, tudi tisto, ki je prišla zadnja.
Boj z vrečami. Borba z vrečami sena, sedenje na hlodu (z rotacijsko stopnjo svobode), da bi nasprotnika zbrcali iz "sedla" - igra z dolgoletno tradicijo, zahteva moč, spretnost, pogum. Opazovalcem daje veliko smeha in zabave.
Tek v vrečah. Tek v vrečah je zelo preprosto, a hkrati zabavno in čustveno tekmovanje za otroke, ki jim omogoča, da pokažejo svojo moč in spretnost. Za izvedbo tekmovanja morate udeležence razdeliti v dve ali več ekip in jih postaviti v kolone pred startno črto. Prvi udeleženci v igri dobijo vrečke. Na signal gostitelja morajo člani prve ekipe hitro splezati v vrečo z nogami in, držijo jo z rokami blizu pasu, skočiti (kot možnost semena) na določeno mesto (zastavica, stol). Ko teče okoli nje, se igralec vrne k svoji ekipi, izstopi iz vrečke in jo poda naslednjemu igralcu, ki ponovi vsa dejanja. Med igro ni dovoljeno vreči iz rok. Če je udeleženec med štafeto padel, lahko vstane in nadaljuje tekmovanje. Štafeta se nadaljuje, dokler vsi otroci ne tečejo v vrečah. Zmaga ekipa, katere igralci prvi opravijo nalogo.
Igra "Razbij lonec" Lonec (lahko ga postavite na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Da bi igro zapletel, je voznik lahko "zmeden": preden daste palico, večkrat krožite okoli njega.
Teci z žlico v ustih. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, začetni udeleženci držijo v ustih žlico, na kateri leži jajce. Preteči je treba razdaljo m, ne da bi padla jajca. Zadnji član ekipe, ki je končal prvo vožnjo z žlico, pred nasprotnikom, je določil zmagovalno ekipo.
Otroke vabim na zabavno igro in kogar ne primemo za ušesa, bomo vzgojili. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Na sredino ploščadi je nameščena vrv. Sredina vrvi je označena s trakom, pod sredino vrvi je narisana čez črto. Na 2-3 m od nje sta vzporedno narisani še dve črti. Igralci vzamejo vrv in jo dvignejo s tal. Na znak poskušajo igralci potegniti vrv v svojo smer. Vrv se šteje za napeto, če je njena sredina 2-3 m od srednje črte na strani ene od ekip. Vrv lahko vlečete šele po signalu. Igra se igra večkrat. Zmaga ekipa, ki večkrat potegne vrv na svojo stran. Vlečenje vrvi.
Sivi volk (Sary bure) Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za vrvico na enem koncu mesta (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani. Razdalja med narisanimi črtami je 2030 m, na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in jih vpraša (otroci odgovorijo v zboru): Vi, prijatelji, kam se vam mudi? Gremo v gost gozd. Kaj bi rad počel tam? Tam bomo nabirali maline. Zakaj rabite maline, otroci? Skuhali bomo marmelado. Če te volk sreča v gozdu? Sivi volk nas ne bo dohitel! Po tem poimenu se vsi odpravijo tja, kjer se skriva sivi volk, in rečejo v en glas: Jagode bom nabral in skuhal marmelado, Za mojo drago babico bo priboljšek. Po besedah sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez vrsto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog, kjer se je skril sam. Pravila igre. Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden so besede izgovorjene, da jih ne bi videli. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.
Prodamo lončke (Chulmak cene) Namen igre: razvoj spretnosti, hitrost motorične reakcije, krepitev mišic mišično-skeletnega sistema. Igralci so razdeljeni v dve skupini: kahlice in lastniki kahlic. Nohti otroci tvorijo krog tako, da klečijo ali sedijo na travi. Za vsakim loncem stoji lastnik lonca z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor: "Hej, prijatelj, prodaj lonec!" Kupi! Koliko rubljev naj vam dam? Daj mi tri. Voznik se trikrat (ali toliko, kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnikove roke in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli kroga trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik. Pravila igre: teči je dovoljeno samo v krogu, ne da bi ga prečkali; Tekmovalci nimajo pravice poškodovati drugih igralcev; voznik lahko začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.
Timerby Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberite gonilnik Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi: Pet otrok v Timerbayu, Skupaj se veselo igrajo. Plavali so v hitri reki, nagajivi, čofotali, se dobro umili in lepo oblekli. Pa nista jedla ne pila, Zvečer sta zbežala v gozd, Spogledala sta se, Tako sta naredila! Z zadnjimi besedami voznik tako naredi nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe. Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).
Zaklopke (Abakle) Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njima je 2030 m. Vsi otroci se postavijo blizu enega od mest v eno vrsto: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede: Ploskaj in ploskaj - takšen signal. Jaz tečem, ti pa mi sledi! S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik. Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.
Otroke vabim na zabavno igro in kogar ne primemo za ušesa, bomo vzgojili. Ušesa bodo rdeča. Tako lepa prej. Vsi sedijo na klopi. Vodja je izbran. Med dlanmi ima prstan ali drug manjši predmet. Vsi držijo roke zaprte. Voznik s prstanom obide vse in jim tako rekoč natakne prstan. Komu pa ga je dal, ve samo tisti, ki je prstan dobil. Drugi morajo opazovati in ugibati, kdo ima ta predmet. Ko voznik reče: "zvoni, zvoni, pojdi ven na verando", mora tisti, ki ga ima, skočiti ven, ostali pa ga, če uganeš, zadržijo. Če mu je uspelo skočiti ven, začne voziti, če ne, vozi tisti, ki ga je zadržal. Poleg tega ga lahko držite samo s komolci, saj dlani ostanejo zaprte. Igra "Ring-Ring"
"Hroma lisica" (tatarska ljudska igra) Na začetku igre morate narisati igrišče, določiti, kje bo "lisičja luknja", "hiša", "kokošnjak" in izbrati, kateri od otrok bo biti "hroma lisica" in "lastnik kokošnjaka". Vsi drugi otroci postanejo "kokoši". Glede na število piščancev v kokošnjaku so narisane tudi njegove dimenzije: zadostovati morajo, da lahko piščanci, ne da bi se motili drug drugega, pobegnejo pred lisico, ki je splezala v kokošnjak. »Hroma lisica« skoči na eni nogi iz luknje v »kokošnjak« mimo »hiše«, »lastnik hiše« pa jo vpraša, kam gre. Šaljiv dialog bi lahko izgledal takole (1): Lisica, lisička hroma, kje ponoči kolcaš? Bikchantai, Mamajev sin, moja babica me čaka! Zakaj hiteti k njej? Za štedilnikom je moj krzneni plašč. Kaj pa, če se plašč vname? Potopil bom svoj plašč v reko. Nenadoma jo bo tok odnesel? Jokala bom od razočaranja. Lisica, šepava lisica, kako boš brez krznenega plašča? Bikchantai, Mamajev sin, takoj ko bom mimo, boš razumel! Lahkoverni lastnik »gre spat« (zapre oči), goljufiva lisica pa zleze v »kokošnjak« in začne loviti »kokoši«. Hkrati mora skakati na eni nogi, prepovedano ji je stati na obeh nogah hkrati. Včasih se pred začetkom igre dogovorijo, da lahko "hroma lisica" zamenja nogo, če se dolgo časa naveliča skakanja na eni nogi. "Kokoši" se razbežijo od lisice na vse strani, vendar jim je strogo prepovedano bežati iz kokošnjaka. Ko skače za "kokošmi", "hroma lisica" želi nekoga "pihati" z roko. Igralec, ki se ga lisica uspe dotakniti, v naslednji igri postane sama lisica. Če je lisica vstala na dveh nogah in je lastnik kokošnjaka to opazil, potem z jokom plane k lisici in ona pobegne v luknjo. Če lastnik lisico dohiti in se ta nima časa skriti v luknjo, bo treba to diso znova voziti. Pravila: Piščanec, ki steče iz kroga, se šteje za ujetega. Če je bil lastnik kokošnjaka nepozoren in ni opazil, da je lisica vstala na dveh nogah (tudi za zelo kratek čas), se igra nadaljuje. Ko opazi kršitev pravil, mora lastnik najprej poklicati lisico in šele nato oditi za njo.