Ali grifon obstaja? Miti in legende * Grifon
Tic Tac Toe– logična igra med dvema nasprotnikoma na kvadratnem polju 3x3 celic oz večja velikost(do »neskončnega polja«). Eden od igralcev igra s "križi", drugi - s "prsti na nogah". Tradicionalna kitajska igra uporablja črno-belo kamni.
Zgodba
nedvomno, tic-tac-toe- eden najstarejših logično igre. Toda zelo malo je znanega o zgodovini njegovega nastanka. Ena najpogostejših različic je ta znana igra prišla k nam z vzhoda, najverjetneje iz Japonske ali Kitajske. To različico podpira podobnost z igro "gomoku" , in tudi z "renju" . Vendar pa je analoge "tic-tac-toe" mogoče najti tudi v kulturnih tradicijah drugih ljudstev - na primer, znano je, da so se stari Vikingi zabavali s tako zabavo. V vsaki državi ima igra svoje neprevedljivo ime, na primer v ZDA se imenuje "Tic-tac-toe", in v predrevolucionarna Rusija podobna igra je bil poklican "Pametna pamet".
Pravila
Pravila igre znano vsem: igralci izmenično postavljajo znake na proste celice polja 3x3 (ali 5x5, odvisno od velikosti polja) (eno so vedno križci, drugo vedno ničle). Tisti, ki prvi postavi 3 svoje figure v vrsto navpičnice, vodoravno oz diagonale, zmaga. Prvo potezo naredi igralec, ki stavi križi . Prav tako mora igralec vedno upoštevati dve pravili, ki imata prednost pred vsemi drugimi:
1. Če lahko igralec takoj zmagati , on to naredi.
2. Če igralec ne more zmagati takoj, njegov nasprotnik pa bi lahko takoj zmagal s potezo v neko celico, igralec sam naredi potezo v to celico in prepreči takojšnja izguba .
Običajno je na koncu igre zmagovalna stran prečrta poravnajte njegove tri znake (prst ali križ), ki sestavljajo neprekinjeno vrsto.
Preberite tudi o družabnih igrah : , .
Zanimiva dejstva
1. Za vsako od strank obstajajo znani algoritmi, ki zagotavljajo pripraviti med katero koli igro nasprotnika, in če naredi napako, dovolijo zmagati. Torej je igra v stanju "nikogaršnja smrt"
2. Igra ima veliko oboževalcev vseh starosti. Ampak omejitev Število kombinacij je glavni razlog, da imajo odrasli običajno raje kompleksnejše logične igre.
3. Igro je najlažje zakomplicirati razširiti meje igrišča . Lahko je kvadrat s stranicami 5x5, 9x9, 15x15. Res je, primerjalno majhno poljeŠtevilo kombinacij ostaja še vedno precej omejeno, a neskončno velika igra ponavadi se zavleče in postane dolgočasno.
4. V Rusiji je bil izpuščen 3D različica igre, ki še nima analogov na svetu. Volumetrična kubična matrica s celicami, v katere so postavljene kroglice dveh barv, omogoča igralcem enostavno navigacijo v tridimenzionalnem prostoru. Zahvaljujoč zložljivi trinivojski zasnovi lahko najprej obvladate "plosko" različico igre in nato zapletete pravila.
Igra "Tic Tac Toe"
Zgodovina igre
Zgodovina nastanka in razvoja te igre do danes vsebuje veliko zanimivih in celo skrivnostnih stvari. Seveda je tic-tac-toe ena najstarejših logičnih iger. Morda celo najstarejši. Toda kje in kako je nastal, nihče ne more zagotovo reči. Ena najpogostejših različic pravi, da je znana igra prišla k nam z vzhoda, najverjetneje z Japonske. To različico podpira njena podobnost s samurajsko igro "go-moku", pa tudi s kitajsko "wei-chi". Vendar pa obstajajo analogi "tic-tac-toe" v kulturnih tradicijah različni narodi- na primer, znano je, da so se stari Vikingi in celo pogumni filibusterji zabavali s to vrsto zabave. V vsaki državi ima igra svoje neprevedljivo ime, na primer v ZDA se imenuje Tic-tac-toe, v predrevolucionarni Rusiji pa se je podobna igra imenovala "Smekalka". Zato je bila ta igra najverjetneje večkrat izumljena v različne države in v drugačni časi. In to ni presenetljivo: težko je najti enostavnejše in hkrati razburljivo zdravilo za dolgčas! Vendar ima ta igra veliko oboževalcev vseh starosti. Kdo se je prvi domislil postaviti ikone v kvadrat, ni znano, tako kot ni znan avtor izvirne različice igre. Najverjetneje so bili matematiki ali celo kibernetiki: ta igra predstavlja zelo zanimiv problem.
Pravila igre
Igro igrata dva uporabnika, ki med seboj izbereta, kaj bosta igrala s križcem ali ničlo in s tipkovnico izmenično vnašata številke, ki ustrezajo celicam v oknu konzole. Zmagovalec je tisti uporabnik, ki prvi sestavi dobitno kombinacijo 3 križcev ali ničel v vrsti vodoravno, navpično ali diagonalno.
Tic Tac Toe- logična igra med dvema nasprotnikoma na kvadratnem polju 3 x 3 celice ali večjem (do »neskončnega polja«). Eden od igralcev igra s "križi", drugi - s "prsti na nogah". Tradicionalna kitajska igra uporablja črne in bele kamne.
Igralci izmenično postavljajo znake na proste celice polja 3x3 (eni so vedno križci, drugi so vedno ničle). Zmaga tisti, ki prvi postavi 3 svoje figure navpično, vodoravno ali diagonalno.
Prvo potezo naredi igralec, ki postavlja križce.
Običajno na koncu igre zmagovalna stran prečrta svoje tri znake (ničlo ali križec), ki sestavljajo neprekinjeno vrsto.
Analiza Klasični "tic-tac-toe" na polju 3x3 praktično ni zanimiv (razen morda za majhne otroke, kot začetno fazo učenja logične igre , ali kot preprosta programska naloga za študenta laboratorijsko delo ) je dobro znan algoritem, ki, ko pravilna igra
zagotavlja remi za obe strani in vam omogoča zmago, če nasprotnik naredi napako. Tako je igra v stanju "death draw".
Naštevanje vseh možnih potez:
Za križce
Naredite prvo potezo na osrednje polje.
Nasprotnik lahko odgovori s premikom v kot ali stran igrišča.
*Če se je nasprotnik odzval s pomikom v kotno polje, odgovorite s pomikom v sosednji kot.
Nadaljnje poteze so narejene tako, da preprečijo nastanek trojke s strani sovražnika. - Risanje.
*Če je nasprotnik odgovoril s premikom v stran, je izgubil. Odgovorite tako, da se premaknete v enega od dveh nesosednjih vogalov.
Nasprotnik bo prisiljen iti v nasprotni kot, da ne bi izgubil pri naslednji potezi.
Pojdite v kot poleg prejšnjega, tako da križci tvorijo trikotnik - dobite "vilice", ki vam omogočajo, da na naslednji potezi sestavite trojko na dva načina.
Ne glede na to, kako nasprotnik odgovori, je naslednja poteza sestavljanje ene od trojk in potem bo zmaga ali prva poteza v kot.
Nasprotnik se lahko odzove tako, da se pomakne vstran, ali s pomikom v kot ali s pomikom v sredino.
*Če se nasprotnik odzove s pomikom v kot, ponovno izgubi. Odgovoriti morate s premikom v kateri koli od preostalih kotov.
Nasprotnik bo prisiljen blokirati grožnjo, naslednja poteza je izvedba zadnjega kota, kar daje vilice in ponovno zmago.
*Če se je nasprotnik odzval tako, da se je premaknil v kot, je izgubil - takoj morate zavzeti še en kot, blokirati nasprotnikovo trojko in oblikovati svoje vilice - zmaga.
*Če je nasprotnik odgovoril s potezo v stran, potem so naslednje poteze sestavljene tako, da blokirajo nasprotnikove trojke - remi.
Za ničle.
*Če je nasprotnik naredil prvo potezo v sredino, odgovorite s potezo v kateri koli kot, nato pa z vsako naslednjo potezo blokirate možnost, da nasprotnik zgradi še tri, po možnosti prednostne poteze v kot - remi.
*Če nasprotnikova prva poteza ni v sredino, odgovorite s potezo v sredino. Če nasprotnik zavzame dva nasprotna kota s protipotezo, odgovorite s premikom v stran. Nato z vsako naslednjo potezo blokirajte možnost, da bi sovražnik zgradil naslednje tri, in po možnosti raje premaknite v kote - remi.
Ta algoritem predvideva optimalna igra sovražnik. Seveda, če nasprotnik naredi napako, ki mu omogoča, da z naslednjo potezo zgradi trojko, jo mora zgraditi, a s pravilno igro je to nemogoče.
Tako si lahko ničle zagotovijo le remi.
Kdo je izumil HERIKI-ONIKI? 20. junij 2014 Ne glede na to, kako se razvijalci računalniških iger trudijo, po dostopnosti in s tem tudi po masovni proizvodnji nikoli ne bodo mogli dohajati resnično priljubljenih otroških iger: morska bitka
, kamen-papir-škarje, tik-tak-prsti. Izkazalo se je, da so vse te igre, ki zahtevajo naziv "National Fun No. 1", tujega izvora.
Izvemo več o njeni zgodbi ...
BOJNO MORJE JE ZDRAVILO ZA DEPRESIJO Med voditelji "iger v zadnji vrsti" ( igre s kartami
šolarji ne štejejo) najmlajši velja za morsko bitko. Različice te igre danes najdemo na mobilnih telefonih, tablicah in računalnikih. Rojstvo morske bitke v enciklopediji družabnih iger sega v leto 1931. V ZDA - Velika depresija, mladi in ustvarjalni ljudje napenjajo svoje možgane do konca, da bi nekako zaslužili dostojno življenje . Zamisel o pomorskih bitkah se je rodila v globinah podjetja, ki ga je nekoč ustanovil nekdanji risar Milton Bradley. Ta mladenič, ki je sredi devetnajstega stoletja prišel iz Evrope v ZDA, je nekaj časa »delal pri stricu«, nato pa odprl lastna trgovina
Pregoreli poslovnež ni padel v obup, ampak je po premisleku prišel do naslednjega zaključka: normalna oseba nikoli ne bo prihranila denarja za lastne otroke! Stavil sem na družinske družabne igre - ki, mimogrede, takrat še niso bile preveč popularne - in imel sem prav.
Prvo igro je naredil ideološko korektno. Igrišče je bilo razdeljeno na celice različne barve. Točke so bile odštete za vstop v polje "greh", točke pa dodane za vstop v polje "vrlina". Zmagal je tisti igralec, ki je prvi zbral 100 točk.
Igra je nepričakovano pritegnila veliko zanimanje javnosti. Prva serija je odšla čez dva dni. Mimogrede, prvi komplet otroških akvarelnih barv na svetu je strankam ponudilo tudi podjetje Miltona Bradleya.
Milton Bradley seveda ni dočakal leta 1931, ko je uslužbenec njegovega podjetja, strasten ljubitelj zgodovine in okopovskih bitk prve svetovne vojne, izumil pomorski boj. Toda igra je preživela svojega ustanovitelja in bo, če bo Bog dal, preživela tudi samo proizvodno podjetje.
KAmena - ŠKARJE - PAPIR. TSU E FA!
Ko se mora odrasel človek težko odločiti, vrže kovanec. Otroci v podobni situaciji igrajo igro "kamen, papir, škarje". No, ta nesramno priljubljena igra pri nas preprosto mora biti ruska! Žal ... Kitajska velja za svojo domovino.
Pojavil se je v 17. stoletju in se je takrat imenoval "Shoushilin". Ta beseda je v ruščino prevedena precej prozaično - "ročni ukazi." Res je, za razliko od nas, Kitajci vedno niso igrali "kamen, papir, škarje", ampak "mravlja, človek in slon". Prav te številke je moral udeleženec vreči na prste. Če v Rusiji kamen otopli škarje in papir, ki ga režejo, ovije - kamen zmaga, potem v domovini igre slon stopi na človeka, človek zdrobi mravljo in mravlja ugrizne slona.
Na evropsko celino je igra prišla šele v 19. stoletju. Število kombinacij figur je doseglo pet, a kmalu so ostale le tri - tiste, ki so nam znane iz otroštva. Sčasoma je igra postala tako priljubljena, da so njeni oboževalci prirejali celo mednarodne turnirje. In malokdo se je vprašal: kaj to pomeni? čudne besede"kamen, papir, škarje, tsu e fa"? Skrivnostna abrakadabra "tsu e fa" je veljala za neprevedljivo igro besed. Kljub temu imajo besede te nenavadne mantre zelo jasen prevod v ruščino. Ta kitajski izraz pomeni "izvolite" ali "prosim, začnite." Preprosto povedano, "pokaži, kaj imaš." Presenetljivo, a resnično: skozi stoletja, med potepanjem iz dežele v državo, je igra, ki jo ljubijo otroci, ohranila sledi svoje zgodovinske domovine.
HERIKI-ONIKI - TO JE NAŠA POT
Tukaj je možnost
Prav tako se je imenoval najstarejši jezik v Rusiji pred pravopisno reformo leta 1918. družabna igra- tic-tac-toe. Brez preklinjanja! Samo naši predniki igro niso povezovali s križi in prsti na nogah, temveč s črkama ruske abecede "X" in "O". Pred reformo osnovnih šol so jih imenovali »ona« oziroma »ono«. Izkazalo se je heriki-oniki.
Obstaja več različic njegovega izvora. Številni raziskovalci celo na freskah »najdejo« črtasto polje z vrezanimi križi in prsti na nogah. Stari Egipt. Nasprotniki menijo, da je to naključje ali pozni ponaredek iz kategorije "Osya in Kisa sta bila tukaj".
Prve resne sledi te igre so bile najdene v Starodavna Indija. Potem - v Rimskem imperiju na predvečer njegovega propada. Moderna različica pripisujejo francoskemu matematiku, ki je živel v srednjem veku. Igra je hitro pridobila simpatije vseh segmentov družbe. Igranje tic-tac-toe ni bilo le modno, ampak tudi prestižno. V Italiji so bile celo kavarne, posebej zasnovane za to igro, kljub vsem obtožbam Vatikana. Oznaka "hudobne strasti" je bila odstranjena iz tic-tac-toe šele v renesansi. In v našem času je igra postala nekakšen simbol brezciljne zabave v šoli, na fakulteti ali v službi.
In spomnil vas bom tudi na različico flash in kakšne so bile prej. Oh, tukaj je še ena ... Izvirni članek je na spletni strani InfoGlaz.rf Povezava do članka, iz katerega je bila narejena ta kopija -
Ena izmed najbolj priljubljenih otroških iger je tic-tac-toe. Najmanjša omemba te zabave vsakemu odraslemu prinese prijetne šolske spomine. Verjetno je težko najti osebo na vsem svetu, ki še nikoli ni igrala te igre.
A kdo bi si mislil, da ima tako igro bogato zgodovino in obstaja že od antičnih časov. Nihče ne ve natančno, od kod izvira ta hobi, a raziskovalci so prepričani, da Daljni vzhod in najverjetneje na Japonskem. Samuraji starodavne Japonske so igrali podobno igro, imenovano Go-moku. Igralci so igrali s črno-belimi kamni. Kitajska "Wei Chi" je zelo podobna tej igri. Razen stari vzhod Takšna zabava je bila običajna med pogumnimi Vikingi.
Starodavna zabava s sodobnim pridihom
Dandanes je igra razširjena po vsem svetu. Povsod, kjer jo ima različna imena, včasih se pravila razlikujejo, vendar pomen igre ostaja enak. Igra je osvojila srca celega sveta in to ni presenetljivo. Tic-tac-toe razvija logiko in tudi pomaga preživljati čas na zabaven način. Zato jo šolarji z navdušenjem igrajo med dolgočasnimi urami.
Igra ima preprosta pravila. Klasična igra ima polje z devetimi celicami. Igralci izmenično postavljajo svoje figure v prazne celice. Zmaga tisti, ki zasede tri polja zapored. Različic igre je veliko, a princip ostaja enak. Trenutno obstajajo različne različice računalniške igre "tic-tac-toe".
Preprosta pravila vam omogočajo, da otroka od treh let naučite igrati tic-tac-toe. Čas, porabljen za igro, bo otroku omogočil, da se nauči logično razmišljati in računati poteze. Za otroke predšolska starost je zelo uporabno.
Standardna igra ima majhna količina premika. Zato je zelo enostavno najti strategijo za hitro zmago ali remi. Da bi igro otežili, lahko razširite polje in celo nekoliko spremenite pravila. Zmaga lahko na primer tisti, ki postavi več kot tri simbole.
Trenutno veliko javna mesta imeti otroke igralne sobe. Obiskovalci lahko tam pustijo svoje otroke in prosto opravljajo svoje posle. Običajno so vse izobraževalne igre predstavljene v obliki. Pomagajo vam varno preživeti čas in prihranijo prostor.
V tej obliki boste našli veliko iger. predstavljeno v obliki devetih kock. Na vsaki strani je križec, ničla ali prazen prostor.
Otroci radi preživljajo čas ob tej igri in razvijajo svojo iznajdljivost. Z vsako igro otrok dela vedno bolj premišljene poteze. Ta vrsta igre je pomemben element katero koli igralnico.