Načela pomnjenja na primeru igralnih kart.
Spomin v vsakdanjem življenju
>
Kako si zapomniti zaporedje igranja kart
Profesionalni mnemoniki pogosto osupnejo občinstvo, saj si lahko zapomnijo celoten komplet kart v vrstnem redu, v katerem so jim bili predstavljeni. Z malo priprave lahko tudi to storite.
Z lahkoto si boste zapomnili karte, ki izhajajo iz igre, svojim prijateljem boste lahko tudi demonstrirali (na primer za stavo!) različne čudeže pomnjenja kart: zapomnili si boste njihovo zaporedje ali poimenovali tiste karte iz igre. špil, ki vam ni bil predstavljen. Sami si lahko izmislite posebne »trike« za super spomin. Z uporabo spodaj opisanega sistema boste to storili brez težav! Kako to doseči? Najprej je treba trdno razumeti ujemanje med imeni kart in besedami
poseben pomožni seznam. Nadalje, za kratkost, ga bomo imenovali pr. Besede pomožnega seznama imajo določeno strukturo in so tako kot besede besedno-številčnega seznama, ki vam je že dobro znan, do neke mere samokodirane, zaradi česar si jih je veliko lažje zapomniti. Tako si je zapomniti ujemanje med imeni igralnih kart in besedami BC veliko lažje, kot če bi bile to običajne, ne posebej zgrajene besede. Torej, imamo štiri barve - pik, kif, karo in srce. Vsaka barva ima 13 kart. Najprej se pogovorimo o tako imenovanih "ne-slikah", ki jih je večina. Sončne besede, ki si jih je treba zapomniti vrhunec", začne se s črko " p klubi- z " T«, besede, ki si jih je treba zapomniti tamburin se bo začel z " B", A črvi z "
H 2 ". To pomeni, da bo prva črka besed, ki označujejo karte, vedno prva črka imena ustrezne barve. Druga soglasniška črka v teh besedah bo črka iz CBK, ki ustreza njihovemu pomenu (dva, tri, devet...). 1 "Spet tovarna celuloze in papirja?!" - praviš. "Ja, še enkrat," odgovorim mirno, opozoril sem te, da če se želiš naučiti hitro zapomniti, potem moraš poznati alfanumerično kodo nekoliko bolje kot tabelo množenja za številke. ". Po tem sistemu so besede sestavljene za vse karte - ne "slike", vključno z asi, za katere se uporabljajo črke, ki ustrezajo številki po CBK ""in" IN"). Za drugo črko desetice se uporabljajo črke, ki ustrezajo ničli po CBK (to je " n"in" M").
Vzemimo za primer karo devet. Ustrezna beseda se mora začeti s črko " tamburin" (tambure), drugi soglasnik v tej besedi pa naj bo " R" ali " C" (te črke ustrezajo številki " 9 "po knjigi o celulozi in papirju). Z lahkoto najdemo besede, ki izpolnjujejo te zahteve: bar, jazbec, čolnar, Ostržek. Izmed teh besed za sonce sem izbral besedo "Ostržek", ki je po mojem mnenju vizualno najbolj figurativna , priročno za nadaljnje pomnjenje Vi Za svoje letalo lahko izberete (izberete) katero koli drugo, ki se vam zdi bolj uspešno.
Pomožne besede za fantje, dame in kralji(tako imenovane "slike") več na drug način(ker je samo 10 številk in je v vsaki barvi 13 kart). V teh besedah so prve soglasniške črke vseh priključkov " IN", za dame - " D", in za kralje - " TO". Druge soglasniške črke ustrezajo prvi črki v imenu obleke - "P", "T", "B", "H". TO Na primer, beseda, ki ustreza pikovemu kralju, se mora začeti s črko " vrhunec"(kralj), drugi soglasnik v tej besedi mora biti črka "
« (vrhovi).
Te zahteve izpolnjujejo besede "cap", "drop", "hood". Vse bo veliko bolj jasno, če si natančno ogledate podporni seznam besed. Samo na prvi pogled se vse zdi tako zmedeno in nerazumljivo. Vredno je porabiti malo časa in razumeti načelo sestavljanja seznama in dolgo vam bo zvesto služil. Če se vam načelo sestavljanja tega seznama, ne glede na vse, zdi preveč zapleteno, imate pravico, da pripravite svoj pomožni seznam za pomnjenje igralnih kart.
|
- pokrovček |
||
- kit |
- kobra |
- gugalnica IN(Besede za označevanje šaljivcev si izmislite sami, lahko vzamete kateri koli dve besedi ali pa si za boljše pomnjenje lahko izmislite kateri koli dve besedi, ki se začneta s črko " D", saj je to najsvetlejša črka v tej besedi, poleg " Ker so bili pogoji za sestavljanje besed precej strogi, niso vse besede na seznamu specifične, vizualno figurativne, torej primerne za pomnjenje.
Zato je za učinkovitejšo uporabo tega seznama priporočljivo, da jih nadomestite z bolj specifičnimi besedami, ko se izgovorijo, se prikaže živa slika in za vsak slučaj je pomembno, da se spomnite načela spremembe. Na primer beseda "pečenje" (pikov jack). V ruskem jeziku je precej problematično najti besedo, samostalnik, v katerem bi bil prvi soglasnik " IN", in drugi - " vrhunec".
Beseda "peka" je sama po sebi precej abstraktna, zato jo je treba nadomestiti z nečim specifičnim, z neko specifično vrsto peke, vendar tako, da končna beseda ne ustreza parametrom katere koli druge karte (na primer besedi "torta" in "pita" ne ustreza). Beseda "eclair" je popolna. Ali, na primer, za jack of heart je bilo treba sestaviti besedo, v kateri bi bila prva črka nujno " IN", in drugi - " črvi".
Poleg "večera" in "voucherja" je malo verjetno, da bo kaj uspelo. Toda "večer" je preveč abstraktna beseda in mnogi od nas imamo slabe asociacije na "bon" - morda se ga tudi ne spomnite, zato je bolje, da vzamete "večer" in ga nadomestite z nečim specifičnim, kar je povezano z večerom, saj na primer "luna" ali "zvezda" itd. IN Lahko uporabite besedo "ovca", ker "
" nima prve črke, ampak prvi soglasnik, kar ustreza našim zahtevam. črvi Za osmico srca se je tudi izkazalo, da je težko najti ustrezno besedo, prva črka v njej mora biti "; IN" ali " ", in drugi - " F
". Primerna je le žargonska beseda "star" ali "čifir" (pogovorna oznaka za zelo močan čaj), zato jo je mogoče nadomestiti tudi na primer z besedo "čaj" ali "poparek".
Preverite, ali razumete seznam pomoči besed za pomnjenje igralnih kart. Če ste iz nekega razloga naredili veliko napak, si ga še malo zapomnite, ne pozabite, da je seznam tako rekoč samokodiran in sprva, medtem ko BC še ni obvladan, kot množenje tabela, pogosto že samo poznavanje katere Beseda je sestavljena po principu, ki vam omogoča, da si jo hitro zapomnite. Dobro poznavanje tega seznama je predpogoj za uspešno pomnjenje kart. Zdaj pa pojdimo neposredno na to, kako si zapomniti zaporedje igralnih kart.
Da bi si zapomnili karte, ki izhajajo iz igre, morate miselno postaviti predmete, ki jim ustrezajo, v dobro znano sobo ( glej Ciceronovo metodo). Še bolje je, da predmete zaporedno postavite kar v prostor, v katerem se igra s kartami, razen seveda, če igra poteka na prostem. (Z "krajom" mislim na povezovanje z uporabo asociacij, kot ste storili v vajah št. 1-3.)
Potem se vam, da bi si zapomnili, sploh ne bo treba naprezati, da bi se spomnili sobe - samo pogledati morate okoli in "prešteti" karte, ki so izšle iz predmetov okoli vas. Pravzaprav lahko predmete postavite ne samo na mesta v prostoru, ampak jih lahko "pripnete" z uporabo asociativne povezave na karkoli. Glavna stvar je, da imate okoli sebe zadostno število "kljuk" in se vnaprej, pred igro, odločite, katero od njih boste uporabili.
Kot mesta lahko uporabite ne le dejanske kraje, kot ste to storili prej, ko ste poskušali zapomniti besede in številke po Ciceronovi metodi. Lahko "uporabite" svoje igralne partnerje. To je zelo učinkovit način. Dobro je tudi zato, ker si lahko zapomnite ne samo, katere karte so prišle iz igre, ampak tudi, kdo od vaših igralnih partnerjev je katere karte položil, kar lahko izkušenemu kartaču veliko pove; Ti podatki so še posebej dragoceni na koncu igre - navsezadnje je mogoče narediti toliko zaključkov o tem, kaj je igralec v tem primeru morda pustil v rokah.
Takšen način pomnjenja bi svetoval tudi manj izkušenim igralcem, saj pomaga postati izkušen v veliko krajšem času. Zdaj bom razložil, kako lahko uporabite svoje igralne partnerje, da si zapomnite karte. Elemente na svojem pomožnem seznamu morate povezati z deli telesa vsakega od partnerjev (ne pozabite tudi na svojo ljubljeno osebo). Seznam mest tukaj, tako kot v sobi, je treba določiti vnaprej.
Prvo mesto je lahko glava, nato zaporedno levo in desno uho, oči, nos, ustnice, vrat, ramena (levo in desno), roke, trebuh - to je že 13 možnih mest za postavitev predmetov. Skupno lahko na eno osebo po želji namestimo več kot 20 artiklov. Torej, predpostavimo, da vaš prvi partner postavi sedem klubov - v BC ustreza besedi "medenica". Predstavljate si, da je na glavi te osebe umivalnik, ali pa se mu le-ta natakne na glavo (ne pozabite na metodo soobčutja – predstavljajte si, da trkate na ta umivalnik in slišite značilen zvok...) .
Naslednja oseba odloži karo šestico, vi pa si predstavljate, kako a stolp, na primer Moskovski Kremelj ali Pisa, če želite. Tretji postavlja devet palic - temu ustreza beseda "ribač" - vi postavite strgalnik na glavo tretjega igralca in skozi luknjice tega strgalnika vlečeš pramene njegovih las, če jih seveda ima;
če ni ničesar za vleči, pomislite, kaj bi še lahko naredili, da strgalo povežete z določeno krono. Konec koncev, kot že veste, izvajanje katerega koli dejanja s predmetom bistveno pomaga pri pomnjenju. Recimo, da je naslednja karta dama karo in jo prvi igralec ponovno odloži. Lahko si predstavljate, kaj mu štrli iz levega (za vas) ušesa palica- policijski ali tisti, ki so ga v starih časih uporabljali kot orožje - odločite se sami. Če je naslednja karta paf, si lahko predstavljate, da uho drugega igralca lebdi. kit in pusti potoke vode, da tečejo v uho nesrečnega lastnika tega kralja. In tretjemu iz ušesa štrlijo puščice
Na ta način lahko postavite vse predmete, ki ustrezajo kartam, ki pridejo iz igre, jih povežete z deli telesa igralcev, uporabite značilnosti njihovega videza, uporabite metode animacije in soobčutja. Več domišljije in iznajdljivosti in uspeh je zagotovljen! Na primer, če morate besedo "čips" (pet srčkov) povezati z nosom enega od vaših partnerjev, si lahko predstavljate, kako vdihuje majhne drobtine, ki običajno ostanejo od čipsa, in glasno kihne. V pravem trenutku boste morali samo "pogledati" igralca in se spomniti (ali preprosto videti, če imate dobro razvito sposobnost vizualnih podob), katere predmete ste povezali z njim.
Vsake pomožne besede ne morete pritrditi na določeno mesto, ampak z določenimi igralci povežete samo prve besede, ki ustrezajo prvim kartam, ki so jih položili. Potem samo sestavite več asociativnih zgodb, ki ustreza vrstnemu redu kart, ki jih položi vsak igralec, z uporabo metoda zaporednih asociacij. Poskusite si zapomniti kartice z različnimi metodami in se odločite, katera vam bolj ustreza.
Mimogrede, metoda postavljanja kart po sobi je prav tako zelo učinkovita (če si morate le zapomniti karte, ki pridejo iz igre, ne da bi pripadale enemu ali drugemu igralcu), in sem jo omenil mimogrede samo zato, ker se praktično ne razlikuje od metode pomnjenja po Ciceronovi metodi, ki smo jo že podrobno obravnavali v prejšnjih poglavjih. Edina razlika je, da svoje besede razporedite po sobi. pomožni seznam.
Postavljanje BC predmetov po sobi bo učinkovito tudi, ko želite nekoga presenetiti s čudeži svojega spomina in si zapomnite zaporedje kompleta kart, ki vam je predstavljen.
Ta trik izgleda zelo impresivno, ko vam karte prikličejo na uho, vi pa se počasi ozrete naokoli in jih »obesite« na »kljuke« v svojem vidnem polju.
Na primer, če je prva karta v kompletu, ki vam je ponujen za pomnjenje, desetka karo (beseda "lok" na pomožnem seznamu), potem jo povezujem s prvo besedo svojega verbalno-številčnega seznama, besedo " jež,« in si predstavljajte, da je na vsakem trnu jež zavezan v pentljo. Če je druga karta v kompletu pikova šestica ("krogla"), jo moram povezati z drugo besedo na seznamu besednih številk ("strup"). Predstavljam si kroglo, napolnjeno s strupom...
Šestintrideseto karto pomnjenega kompleta, na primer štirico karo (»sod«), povezujem s 36. besedo svojega verbalno-številčnega seznama, besedo »mačka«, predstavljam si mačko, ki ne more ven soda itd. Na ta način lahko celo preprosto poimenujete serijsko številko karte, ki jo je nekdo naključno izbral iz pomnjenega kompleta ali poimenujete ustrezno karto po naročeni serijski številki.
V tem primeru prisotno občinstvo običajno ostane brez besed. In svojo »fenomenalno sposobnost« lahko preprosto uporabite za lastne namene, na primer, da osvojite veliko vsoto denarja ali kako drugače, sami pomislite (na primer stavite na željo).
Ne morete takoj pokazati, da znate to narediti, ampak se ponudite, da tekmujete v tem, kdo si bo zapomnil več kart iz kompleta z njihovimi serijskimi številkami in se manj zmotil ter ... »pomotoma« zmagal.
In za tiste, ki radi pokukajo na karte drugih ljudi, je lahko koristna sposobnost zapomniti si zaporedje kart, da si jih, ko enkrat vidite karte (no, če se pojavi priložnost!), takoj spomnite in ne čakate na takšno priložnost, da se ponovno predstavi. Z eno besedo - možnosti je veliko.
Zmaga bo v vsakem primeru vaša! Samo prosim, ne stavite za zelo velike vsote, ne da bi vsaj nekajkrat vadili.
1. 2
*** Vaja 56. |
15. 7
-vrh |
29. 2
-vrh |
43. 10
-klubi |
IN-črv
V dodatku |
Kako se naučiti zapomniti karte - to vprašanje muči številne igralce. In z dobrim razlogom! Navsezadnje je pomnjenje kart velika prednost v igri. Nimate vedno sreče in lahko se zgodi, da imate v rokah "šibke" karte. Kaj narediti? In tu na pomoč priskoči sposobnost pomnjenja kart.
Obstaja veliko metod za pomnjenje kart, vendar so vse razdeljene v dve glavni skupini. Prva skupina je pomnjenje kart s pomočjo referenčnih slik, druga pa neposredno pomnjenje kart (lahko po kakšni shemi ali tehniki, ki olajša pomnjenje, vendar brez uporabe referenčnih slik).
Oglejmo si podrobneje vsako skupino metod pomnjenja kartic. Torej, pomnjenje kartic prek referenčnih slik. Bistvo je, da je vsaka kartica povezana z referenčno sliko (mnemonika). Na primer, šestica srca je jabolko, as karo je kladivo in tako naprej. Za lažje pomnjenje je priporočljivo izbrati referenčne slike tako, da prva črka obleke sovpada s prvo črko referenčne slike. Na primer, pikova dama je panamski klobuk, jack of cross je malček, kralj karo je balalajka in tako naprej. Izberite podporne slike, ki si jih je mogoče zlahka zapomniti.
Na prvi pogled ni jasno, v čem je prednost tega načina pomnjenja kart. Kakšna je razlika med pomnjenjem zemljevida ali referenčne slike? Razlika je v tem, da lahko poljubno kombinacijo podpornih slik povežete v nekakšno "sliko", ki si jo je zelo enostavno zapomniti.
Na primer, "izgubili" smo štiri karte (srcova šestica - jabolko, karo - kladivo, pikova dama - panama, jack of cross - malček). Si predstavljate sliko: malček s kladivom udari po jabolku in vse skupaj pokrije s panamskim klobukom. Takoj si boste zapomnili takšno sliko in si jo boste zapomnili zelo dolgo (čeprav se morate spomniti največ 20-30 minut, dokler se trenutna igra ne konča).
Opisani način pomnjenja kart je zelo dober, vendar ima svoje pomanjkljivosti. Najprej si morate omisliti podporne slike, ki si jih dobro zapomnite. Drugič, naučiti se morate hitro ali še bolje takoj sestaviti slike-zgodbe v mislih s sodelovanjem teh podpornih slik. Ta način pomnjenja kart ima tudi svoje prednosti. Prvič, s pravilnim treningom se lahko naučite zapomniti veliko kart. Drugič, ko si zapomnite katero koli kombinacijo kart, se vam ni treba posebej truditi, da bi si jih zapomnili. Slika se bo pojavila v spominu in "dešifriranje" je ne bo težko.
Druga skupina metod za pomnjenje kart temelji na neposrednem pomnjenju samih kart »takšnih, kot so«. Ne vem, kateri način pomnjenja kart boste izbrali, vendar se nagibam k temu. Razlog je v tem, da s tem, ko si poskušate zapomniti karte, trenirate svoj spomin na splošno in si boste lahko zapomnili ne le kartice, ampak tudi vse druge informacije.
Ljudje se naučijo zapomniti karte z igranjem z ljudmi. In to je napaka. Z igranjem z računalnikom se lahko naučite bolje zapomniti karte. Ko igrate z osebo, želite zmagati in ste bolj pozorni na igro kot na pomnjenje kart. Poleg tega vas bo nasprotnik nenehno preganjal s pripombami, kot so: "Pohitimo, ne igramo šaha!", "Si tam zaspal ali kaj?" in tako dalje. To je zelo demoralizirajoče in ne prispeva k nadaljnjemu pomnjenju kart. Samo začneš igrati.
Na naši spletni strani lahko trenirate svojo sposobnost pomnjenja kart. Oddelek ima. In če želite bistveno izboljšati svoj spomin brez veliko truda in se naučiti zapomniti kakršne koli informacije, vam priporočamo, da se seznanite z njim.
04.04.2008 39952 +12
Špil kart za trening (54 kosov) je hkrati trening in trik, ki ga lahko pokažete drugim ljudem: prijateljem, sorodnikom, znancem itd.
To usposabljanje razvija spomin in inovativno razmišljanje.
Njegovo bistvo je čim hitreje zapomniti lokacijo vseh kart v krovu. Na prvi pogled se vam zdi, da je to skoraj nemogoče, saj... bi moralo vzeti veliko časa. Ampak, če poznate metodo pomnjenja, potem si boste po določenem času treninga zagotovo lahko zapomnili celoten špil v nekaj minutah. Vse je odvisno od vaše pridnosti.
Ta metoda nekoliko spominja na osnovni trening št. 3, zato vam bodo izkušnje z njim pri tem treningu bistveno pomagale. Za razliko od treninga št. 3 se tukaj uporablja čista mnemotehnika (brez pomnjenja možnih področij - o čem bi lahko razpravljali).
Bistvo metode pomnjenja. Najprej morate sestaviti in se naučiti seznam besed, povezanih (asociativno) z določeno zaporedno številko od 1 od 54. Nato morate sestaviti in se naučiti tudi seznam besed, povezanih (asociativno) z določeno karto v kompletu. .
Sezname besed lahko ustvarite sami in jih poiščete na internetu. Za primer lahko vzamete sezname besed, ki sem jih našel na internetu. Tu so imena predmetov (lekarna, tržnica, vhod v hišo, ...) označena kot asociacije na redna števila, vse karte pa so povezane z znanimi osebami. To tehniko lahko na primer preberete na tej povezavi.
Sestavite lahko svoj seznam asociacijskih besed. Mogoče si boš lažje zapomnila.
Podal bom primer seznama asociacijskih besed.
Asociacijske besede za redna števila od 1 do 54:
2 - labod (gos),
3 - lisice (odprte),
4 - stol (izgleda kot obrnjen stol),
5 - nikelj (kovanec),
6 - paglavec ali ura na verigi,
8 - snežak,
9 - balon (izgleda kot dvigajoči se helijev balon),
10 - lizika (če zamenjate spodnjo enoto, je videti kot lizika),
11 - Twix (čokolada),
12 - zvončki (ali ure),
13 - gore (izgledajo kot gore, ko so obrnjene na glavo),
14 - potni list (potni list se izda pri starosti 14 let),
15 - sika jelen (FIFTEEN je podoben SPOTLEN),
16 - boksar (izgleda kot udarec v steno z roko v rokavici),
17 - Stirlitz (17 trenutkov pomladi),
18 - kitara (če zamenjate eno na vrhu, je videti kot kitara),
19 - pastir (9 izgleda kot oseba, 1 pa kot palica - za gonjenje živine),
20 - prst (20 prstov na osebo), cigareta (20 cigaret v zavojčku),
21 - točka (lahko si predstavljate igro točk ali kakšno drugo točko, ki ni povezana s kartami),
22 - dvojčka,
24 - dan (čeprav je verjetno bolje, da pravi predmet povežemo s številkami),
25 - okvir (25. okvir),
26 - angleščina ali angleščina (26 črk v angleški abecedi),
27 - komisar (27 bakujskih komisarjev),
28 - domin (28 kosti v standardnem kompletu domin),
30 - vrtnic (pesem - 30 let Svetke Sokolove) ali 30 vitezov (v Puškinovi pravljici o princu Guidonu),
31 - Božiček (prispe 31. decembra),
32 - čeljust ali nasmeh (32 zob pri ljudeh),
33 - valovi (na morju),
34 - tank (T-34),
35 - ruleta (zadnja črna številka v ruleti),
36 - termometer (36,6),
37 - Puškin (živel 37 let),
38 - papiga (38 papig iz risanke),
39 - diamant (na primer 39-karatni diamant),
40 alibabe ali vodke,
41 - štirideset (podobno - enainštirideset),
42 - pes (42 zob pri psu),
44 - Barack Obama (44. predsednik ZDA),
45 - jagodičje (na primer češnja - pri 45 spet ženska jagodičje),
46 - človeška celica (46 kromosomov v človeški celici),
47 - jurišna puška Kalašnikov (AK-47),
48 - gostje (48 prosimo za goste),
49 - atomska bomba (preizkušena v ZSSR leta 1949),
50. obletnica (lahko si predstavljate praznično mizo) ali zastava ZDA (50 držav),
51 - Aleksander Serov (rojen leta 1951),
52 - bombnik (ameriški težki strateški bombnik ultra dolgega dosega B-52),
53 - časovni stroj (Andrei Makarevich se je rodil leta 1953),
54 - Rubikova kocka (54 celic v standardni Rubikovi kocki),
Asociacijske besede za karte:
Diamanti. Večinoma na vojaško tematiko ali kaj podobnega, ni pa nujno.
Diamonds Ace - ščit,
Diamantna dvojka - okna,
Trije diamanti - semafor,
Four of Diamonds - Excel (na nek način spominja na celice Excelove preglednice),
Five of Diamonds - karta (vojaška),
Šest karo - kamikaze,
Sedmica karo - metalec (peltast),
Diamanti osem - lokator,
Diamanti devet - topovska krogla s stenjem (leteča),
Diamanti deset - tarča (na deset),
Jack of Diamonds - mlajši poročnik,
Diamantna dama - kraljica,
Kralj diamantov je generalisimus,
srčki. Večinoma na poročno temo ali kaj podobnega, ni pa nujno.
Hearts Ace - srce,
Dva srca - poroka ali par zaljubljencev,
Trojica src - šopek,
Hearts four - matični urad (4 črke),
Pet src - toastmaster,
Six of Hearts - poročna miza (pogostitev),
Seven of Hearts - BMW (poročna limuzina),
Osmica src - nevesta
Devet src - ženin,
Deset src - ljubezen,
Jack of Hearts - Romeo,
Kraljica src - Julija,
Srčni kralj - Don Juan,
Palice (ali križci). Večinoma na zimsko tematiko ali kaj podobnega, ni pa nujno.
Clubs Ace - snežinka,
Dva kluba - izhodišče na smučarski progi,
Trije klubi - smučarska proga,
Četverica klubov - smučarski strgalec,
Klubi pet - piščalka (na začetku),
Šest klubov - kepa snega,
Sedem palic - železo za smuči,
Klubi osem - snežak,
Klubi devet - snop snega na vejah dreves,
Deset palic - smuči,
Jack of clubs - smučar,
Kraljica klubov - snežni metež,
Kralj klubov so motorne sani,
Vrhovi. Večinoma rustikalna tema ali kaj podobnega, ni pa nujno.
Pikov as - repa,
Vrhova dva - jama,
Tri pike - lopata,
Vrhovi štiri - zelenjavni vrt,
Pikova petica - združite,
Šest pik - pes (na verigi),
Sedem vrhov - srp,
Osem vrhov - skladišče,
Devet vrhov - no,
Deset vrhov - polje (veliko),
Jack of spades - traktorist,
Pikova dama je mlekarica,
Kralj vrhov je kolektivni kmet,
Preostali jokerji.
Barvni Joker - klovn, norček (jok v angleščini je šala),
Joker črno-beli - luna (jokerji so pogosto upodobljeni z luno).
Te asociacijske besede si morate zapomniti, da si boste zagotovo zapomnili, katera beseda se nanaša na katero kartico ali številko. Ko izpolnite ta pogoj, lahko varno začnete z usposabljanjem.
Bistvo treninga je to. Krov kart je treba položiti obrnjeno navzdol, tj. odprite na mizi ali uporabite program tega usposabljanja, povezava do katerega bo navedena spodaj. Karte so lahko razporejene v razmerju 9:6 ali kako drugače, tudi zaporedno. Nato si po vrsti oglejte vsako karto in si v mislih predstavljajte (tj. povežite) dve asociacijski besedi, ki ustrezata serijski številki karte in asociacijsko besedo same karte. In tako vseh 54 kart po vrsti.
Tako kot pri treningu št. 3 morate iti skozi celoten špil vsaj (v povprečju) trikrat, tj. naredite dve ponovitvi. Poskusite si jasno predstavljati asociacijske besede serijske številke in kartice. Čim bolj jasno jih med seboj miselno povežete, tem bolj zanesljivo bodo ostale v vašem kratkoročnem spominu.
Po tem obrnite vse karte z licem navzdol. Nato preprosto naključno izberite katero koli karto in si poskusite zapomniti njeno številko (od asa do kralja ali jokerja) glede na njen položaj (tj. glede na njen vrstni red v kompletu od 1 do 54). In tako naprej za celoten špil. Karte lahko izberete ne naključno, ampak zaporedno od 1 do 54, lažje bo.
To je mnemonični (asociativni) način pomnjenja kompleta kart. Na začetku bi morali narediti več ponovitev, še posebej, če še niste opravili osnovnega treninga #3. Če vam prvič ne uspe dovolj natančno, ne obupajte. Lahko opravite tudi dodatno osnovno vadbo št. 3; delno deluje na podobnem principu asociativnosti spomina. Vadite in v nekaj minutah si lahko zapomnite celoten komplet kart. Svetovni rekord v pomnjenju kompleta kart je manj kot 50 sekund. Torej je nekaj, za kar si je treba prizadevati.
Ta trening pomaga razvijati spomin, predvsem asociativni, in dobro razvija nestandardno razmišljanje. Poleg tega se lahko med svojimi prijatelji pohvalite s svojimi sposobnostmi in pokažete ta "trik".
Če ste se že naučili vseh asociacijskih besed za številke in karte in ne želite polagati kart na mizo, ampak raje trenirate za računalnikom, potem lahko program za to vadbo zaženete s klikom na gumb ZAČNI! spodaj.
Ta preprosta tehnika vam bo pomagala, da se naučite zapomniti poljubno število kart ali predmetov, ki jih potrebujete, glavna stvar je, da se tega naučite samo enkrat :)
Tehnika pomnjenja kart zahteva vajo, a če se naučite pomnjenja kart med igranjem, potem boste imeli srečo v igrah zagotovljeno. To pomeni, da ne bo več sreča, ampak zelo jasno zaznavanje situacije v igri, ki vodi do uspeha v igri.
Tehnika je tako preprosta in razumljiva, da jo je mogoče uporabiti za pomnjenje poljubnega števila heterogenih predmetov. Ko ga boste na primer obvladali, boste prenehali pisati dolge nakupovalne sezname za trgovino in boste preprosto uporabljali ta uporabni sistem.
Kako hitro zapomniti karte?
1. Vsaki karti najprej dodelite številke od asa do desetice. Številke imajo dva pomena: črke in številke.
Če je as ena, črka A, potem je dvojka B, trojka C itd.
Barva je druga črka in obstajajo le 4 vrste: T - tref, H - srčki, B - karo in P - pik.
As bo prekrižal AK, pikov as - AP, na primer, in pikov jack - podpredsednik.
Zemljevid | ||||
As | AT | AP | AB | AC |
2 | BT | BP | BB | Bojna glava |
3 | VT | podpredsednik | WB | HF |
4 | GT | GP | GB | MS |
5 | DT | DP | DB | DC |
6 | ET | EP | EB | ES |
7 | ZhT | ZhP | armiranega betona | ZhCh |
8 | ST | Plača | ZB | AF |
9 | IT | IP | JE | ICH |
10 | CT | KP | KB | CC |
2. Sedaj povežite kartico z znano osebo zaradi enostavnosti in priročnosti izberite znance ali zvezde. V zgornjem primeru lahko dobite naslednje: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.
To je vmesna stopnja. Kasneje, ko se navadite na svoje slike kartic, boste ugotovili, da določene ljudi povezujete z dejanji.
Na primer, Pavel Volya nastopa na odru v Comedy Clubu, Anna Kournikova pa igra tenis z značilnimi vzkliki :).
3. Naslednji korak je, da osebi dodelite dejanje. Samo tukaj se morate spomniti nekaterih pravil.
Klubi- to je agresija, vrhovi- to opravlja tvoje delo, diamanti- bogastvo ali denar, in črvi- Ljubezen.
Seveda je lažje priti do dejanj, povezanih s poklicem skrite osebe. na primer
AK= Anna Kournikova z močnim agresivnim "Ha!" daje podajo nasprotniku na tekmi;
AP= Alla Pugacheva poje "Madame Broshkina" na odru;
podpredsednik= Will Pavel se iskrivo šali.
Če si težko zapomnite ime, ga preprosto zamenjajte, ne zapravljajte energije za pomnjenje nepotrebnih informacij, bolje je izbrati osebo, ki vam je očitno znana, tudi če je to vaš sosed Vasya Pupkin (tako je! Jack pik).
4. Zdaj pa preidimo na pot. Skupaj bi moralo biti 52 krajev. Zdi se zapleteno, a pomislite – vsak dan obiščete 52 krajev. Kateri kraji bi to lahko bili?
— Kuhinja zjutraj;
- Vhod;
— avtobusna postaja;
— avtobus v službo;
- Služba;
— Trgovina itd.
Zapomnite si to ozadje, v mislih narišite zemljevid z 52 točkami, zaenkrat prazen, brez osebnosti, samo mesto duhov, kamor boste postavili svoje junake. Ampak ne zdaj! Sedaj pa si zapomni pot.
No, zdaj pa najbolj zanimiv del. Postavite svoje namišljene junake, ustvarite zgodbo zanje na svoji poti. na primer
AK= Anna Kournikova z močnim agresivnim "Ha!" podaje nasprotniku na avtobusu, ko ste na poti v službo;
AP= Alla Pugacheva poje "Madame Broshkina" na vašem vhodu;
podpredsednik= prideš v službo in tam se Volya Pavel iskrivo pošali.
Trening s kartami Melnikov Ilya
Kako se naučiti zapomniti karte?
To vprašanje muči številne igralce. Sreča je nekaj takega - danes je tam, jutri pa je ni. Včasih se zgodi, da imate v rokah zelo šibke karte. Tu pride prav tehnika pomnjenja kart.
Obstaja veliko metod, vendar lahko vse metode razdelimo v dve veliki skupini:
1. Pomnjenje kartic z uporabo referenčnih slik.
2. Neposredno pomnjenje kart z uporabo neke tehnike, ki olajša pomnjenje, vendar brez uporabe podpornih slik.
Pomnjenje kartic z uporabo referenčnih slik ni težka tehnika, če imate izkušnje s pomnjenjem kartic. Izmislite si slike za karte in si jih zapomnite, na primer srčna devetka je pomaranča, pikova dama je čempres, karo je mušketir in tako naprej. Veliko lažje bo, če se prva črka imena referenčne slike ujema s prvo črko barve karte. Na primer, srčna dama je češnja, križni kralj je svinčnik, karo je boben, srčna šestica je žoga, sedmica karo je sani in tako naprej. Izbrati morate ključne besede, ki si jih je enostavno zapomniti.
Z uporabo podpornih slik lahko kombinacijo poljubnih kart povežete z določeno risbo, ki si jo je enostavno zapomniti.
Na primer, "izgubili" ste tri karte (devet srčkov - oranžna, srčna kraljica - češnja, jack karo - boben). Lahko si predstavljate to »sliko«: Češnja in pomaranča sta padli kar na boben. Tako živahen zaplet si je veliko lažje zapomniti kot karte, ki so "odšle". Prednosti te metode vključujejo:
1. Ko si zapomnite katero koli kombinacijo kart, sestavljenih iz referenčnih slik, vam ni treba vložiti veliko truda, da bi si jih zapomnili.
2. Z dobrim treningom si lahko zapomnite veliko število kart.
3. Slabosti metode:
4. Izmisliti si morate žive podporne slike, ki si jih boste dobro zapomnili.
5. Iz teh podpornih slik se morate takoj domisliti "zapletov" v svoji glavi.
6. Dolgotrajno zbiranje slik bo druge igralce spravljalo ob živce in vas prehitevalo. Posledično si preprosto ne boste več zapomnili kart.
Drugi način je, da si zapomnite same karte, takšne kot so. S takšnim pomnjenjem trenirate svoj spomin in si lahko zapomnite ne samo kartice, ampak tudi vse druge informacije, ki jih potrebujete, vse druge podatke.
Iz knjige Včeraj zguba je danes uspešen poslovnež avtorja Bettger Frank22. Kako sem se naučil zapomniti imena in obraze Eno leto sem poučeval poslovni tečaj pri Central Young Men's Christian Union, 1421 Arch Street, Philadelphia. Med študijem je k nam prišla specialistka za spomin in nam tri noči zapored urila spomin. Ti treningi so pomagali
Iz knjige Get Everything Out of Business! 200 načinov za povečanje prodaje in dobička avtor Iz knjige Poslovna transformacija. Gradnja učinkovitega podjetja avtor Parabellum Andrej Aleksejevič Iz knjige Potovalna agencija: kje začeti, kako uspeti avtor Mokhov Georgij Avtondilovič Iz knjige Trening s kartami avtor Melnikov IlyaZakaj si morate zapomniti karte? S pomočjo sodobne mnemotehnike si lahko zapomnite karte. To je morda najpreprostejša in najbolj zanimiva vaja S sodobnimi metodami si lahko zapomnite ne samo igralne karte, lahko je karkoli: telefonske številke vseh vaših prijateljev,
Iz knjige Poslovni preboj! 14 najboljših mojstrskih tečajev za menedžerje avtor Parabellum Andrej Aleksejevič Iz knjige Zakaj delamo napake. Pasti razmišljanja v akciji avtor Hallinan Joseph Iz knjige Nova šola življenja. zvezek II Moč in avtoriteta posameznika avtor Schmidt K. O. Iz knjige Intuicija [Kako razumeti, kaj čutijo, mislijo in želijo drugi ljudje] avtorja Epley Nicholas Iz knjige Mindsight. Nova znanost o osebni preobrazbi avtorja Siegel DanielUčite se in si pravilno zapomnite Nič manj pomembna kot pravilno branje nista pravilno učenje in pomnjenje. Študij je tudi določena sposobnost, ki jo je mogoče večkrat okrepiti, če sledite stopnjam pravilnega poučevanja: najprej morate zavestno pogledati Iz avtorjeve knjige
Iz avtorjeve knjigeMiselni zemljevidi Tehnologija miselnih zemljevidov, ki jo je razvil angleški psiholog Tony Buzan, je zelo primerna za vizualno predstavitev strukture podatkov. Mimogrede, je ustanovitelj in udeleženec spominskih prvenstev, kjer so najboljši mnemonisti