Glavni cilj iger s kartami je. Katere vrste iger s kartami obstajajo?
Navodila
Na splošno velja, da so karte igra na srečo. Da, lahko se zanesete z njimi in pozabite narediti nekatere stvari. Toda zdaj je na voljo več razburljivih in nevarnih dejavnosti. Računalniška zabava marsikomu vzame veliko časa in ga spravlja ob živce. Če vaš otrok predolgo sedi na prenosniku, ga zamotite z igrami s kartami.
Zelo mladim bo zanimivo igrati "Pijanca". Ja, ime ni za otroke, zato si, preden se odločite tako razveseliti svojega vnuka, sina ali hčer, izmislite svoje ime.
Vzemite komplet 36 kart in jih razdelite tako, da ima vsak kup 18 kart. Morajo biti obrnjeni navzdol. Pogled na vaše bogastvo je prepovedan. Dogovorite se, čigava je prva poteza, če je vaša, potem položite zgornjo karto iz svojega kupčka na mizo, mali partner pa položi svojo. Ta podkupnina gre tistemu, čigar karta je višja. Zmaga tisti, ki prvi vzame celoten špil.
Skoraj vsak lahko igra "The Fool", vendar francoska različica ni tako znana. Delite karte, začnite s svojim partnerjem. Ti bi moral imeti 4, on pa 5 kosov. Ne odpirajte aduta, tukaj ga ni. Partner začne potezo. Postaviti morate karto iste barve ali vrednosti.
Na primer, njegovi osmici pik lahko dodate 8 katere koli barve. Če nimate ne enega ne drugega, imate pa kraljico, potem bo popolna in vam bo dala celo pravico, da poimenujete katero koli barvo. Vaš nasprotnik mora odigrati karto točno te barve.
Če ni kraljice, vzemite karte iz splošnega krova na vrh, dokler ne vidite tiste, ki jo iščete. Če greste s sedmimi, mora vaš partner vzeti 2 karti iz skupnega kompleta. Šestica ga obsodi na 1 dodatno, as ga prisili, da zgreši potezo.
Zmaga tisti, ki se prvi znebi vseh kart. Poraženec šteje svoje točke. Igra je sestavljena iz več krogov in tisti, ki prvi zbere 100 točk, izgubi.
Če se ne želite ubadati z izračuni, preživite čas skupaj z igro s kartami "Sonce". Te atribute razporedite v krog v obliki velikega obroča, obrnjene navzdol. Vzemite enega po enega in ga postavite na sredino. Če je tam že karta iste barve, jih boste morali vzeti vse in igrati s tem kompletom.
Igrajte skupaj igro s kartami "Bura". Vsak sebi in partnerju razdelite po 3 karte, začnite z njim. Naslednji, sedmi, je adut. Cilj je prvi zbrati 31 točk.
Igrajte z eno, dvema ali tremi kartami iste barve. V slednjem scenariju je možnost, da dosežete veliko točk, največja, saj bo drugi udeleženec prisiljen zavreči vse 3 svoje karte. Če z njimi ne premaga vašega, potem pogumno vzemite podkupnino in pripišite točke sebi.
Opomba
Pri štetju točk v igri Bura ne pozabite, da vam je dano za: asa 11, desetko 10, kralja 4, damo 3, jack 2 točki. Za druge kartice se točke ne dodelijo.
Koristen nasvet
Če ima oseba jutri težek dan, ne more spati in je zaradi tega živčna, odigrajte z njim krog ali dva kart. Tak moteč manever mu bo pomagal, da ne skrbi in zlahka zaspi.
Obstaja veliko različnih iger s kartami. Enostavnejši so primerni za otroke. Nekateri odrasli igrajo igre, kjer morate zgraditi strategijo in izbrati določene kombinacije. Drugi imajo raje enostavnejše možnosti, da se preprosto zabavajo in zanimivo ukvarjajo s to dejavnostjo.
Navodila
Kategorija otroških knjig vključuje "Sonček", "Pijanec", "Stranišče". Nekatera imena so precej nenavadna, vendar zaradi tega same igre niso nič manj zanimive. Kartica "Stranišče" vas bo naučila spretnosti. Najprej razporedite vse karte v krog, tako da je v notranjosti majhen prazen prostor.
Vsak igralec naj izmenično vzame karte. Tisti, čigar roka uniči strukturo stranišča, izgubi. Za to zabavo se vam sploh ni treba naučiti imen barv kart. Za naslednjega je to nujno.
Če želite igrati "Sunshine", položite karte skoraj tako kot v prejšnjem primeru, obrnjene navzdol, vendar mora biti notranji prostor večji. Zdaj vsak udeleženec vzame eno karto in jo položi na sredino. Če je ista barva že tam, potem boste morali vzeti vse karte iz tega notranjega kroga in igrati z njimi. Kdor ima ob koncu kroga v rokah preostale karte, izgubi.
Igranje kart ni vedno dojeto kot družinska dejavnost. Morda pa to mnenje ni povsem pravilno. Kljub vsej svoji preprostosti in demokratičnosti igre s kartami razvijajo iznajdljivost in logično razmišljanje, o komunikacijskih veščinah pa ni treba reči, glavno je, da se ne predajate preveč navdušenju in igrate le v dobri družbi.
Začetek igranja kart običajno sega v 15. stoletje. Na splošno priljubljenost iger s kartami po besedah jezuita Menestrierja pripisujemo 14. stoletju, ko je malo znani slikar Gikomin Gringoner izumil karte za zabavo francoskega kralja Karla VI. (1380-1422).
Vendar te hipoteze ne potrjujejo drugi podatki in nekateri kronisti svetovne zgodovine nastanek kart pripisujejo 13. stoletju – v času vladavine svetega Ludvika leta 1254 je bil izdan odlok, ki je prepovedal kartanje v Franciji pod strahom bičanja. O prepovedi igranja kart govori tudi italijanski rokopis iz leta 1299. Nemci so celo ustanovili posebno delavnico za izdelavo igralnih kart. Red Calatrave je leta 1331 prepovedal igranje kart v Španiji, to prepoved pa je leta 1387 ponovil Janez I., kastiljski kralj.
No, po teh podatkih sodeč je bila igra s kartami zelo razvita v začetku 13. stoletja. A ta izraz, kot kaže, ni najbolj pravilen. Kitajci in Japonci so že pred pojavom igralnih kart v Evropi igrali s tablicami, podobnimi kartam, iz slonovine ali lesa s poslikanimi liki. Po mnenju nekaterih nemških zgodovinarjev so igralne karte v Evropo najverjetneje prinesli Saraceni, staro vzhodno ljudstvo.
Kakor koli že, ob koncu srednjega veka je bilo igranje kart, zlasti v Franciji in Nemčiji, povsod razširjeno in je imelo izključno igralniški značaj. Še več, zanimalo ga je skoraj vse, ne glede na razred. V času vladavine Henrika III. in Henrika IV., ki sta bila v mladosti strastna ljubitelja iger s kartami, so v Parizu obstajale celo posebne igralnice, kjer so se zbirali ljudje različnih slojev in igrali karte ...
Igre s kartami so se razširile po vsem svetu in se ohranile do danes. In zato v tej knjigi verjetno ni treba opisovati standardnega kompleta kart - verjetno ga je vsak od vas videl že večkrat ...
Družinske igre s kartami se ponavadi razlikujejo od iger na srečo. Imajo preprosta pravila, ki omogočajo igranje celotne družine, ne glede na starost. Te igre so zanimive tako za odrasle kot za otroke. Pogosto pa pride do nesoglasij glede pravil! Za osnovo vzemite spodnja pravila igre - bolje je preživeti čas z igranjem igre kot z nekoristnimi prepiri!
Splošna pravila
Ne glede na igro s kartami obstajajo znana pravila, ki jih je treba upoštevati.
Deljenje je ime za pravico do delitve kart igralcem; dostava poteka po žrebu. Lot lahko določite na dva načina. Vsak igralec odstrani komplet in tisti, ki odreže najvišjo karto, ima pravico deliti. Ali pa vsak igralec dobi karto in razdeli najvišjo karto.
Igralec, ki mu je dodeljeno, da razdeli karte, najprej preveri, ali so vse v kompletu. Nato jih previdno premeša, pri čemer si dovoli, da vidi le njihove pike, jih ponovno da svojemu sosedu na levi strani, ki razdeli krov na dva dela; tisto, ki je bilo na dnu, naj bo postavljeno na vrh.
Karte se nato razdelijo vsem. Karte morate držati tako, da jih med delitvijo ne boste videli. Če se slučajno kateri od njiju obrne, se morajo vsi igralci odločiti, ali bodo znova začeli deliti ali naj karto položijo pod listek.
Kupon je ime, ki ga dobijo karte, ki ostanejo po razdelitvi kart igralcem.
Karte morate izbrati glede na njihovo vrednost in barvo; Neupoštevanje tega previdnostnega ukrepa povzroči pomembne napake v nadaljnji igri.
Pred vami so postavljene podkupnine, ki jih lahko pogledate, da veste, katere karte so že razdeljene. Vendar te pravice ne smete zlorabljati, da ne bi vaši partnerji čakali. Prav tako ne smete gledati sosedovih kart, tudi če vam je v tem primeru pustil možnost, da jih vidite, ga morate na to opozoriti.
Poleg tega imajo kartaši veliko običajev, ki jih je zelo težko našteti,
"norec"
Igra "norec" je najbolj priljubljena in razširjena igra. Po priljubljenosti je pred celo priljubljenimi igrami na srečo - pokrom in preferansom.
Igra s kartami "norec" ima dve glavni različici: flip in transfer.
Vmetavanje "Norec"
Ena najpogostejših družinskih iger in hkrati čisto slovanskega izvora. Špil, ki se uporablja pri igranju "norca", je sestavljen iz 36 kart; v igri lahko sodelujeta dve do šest oseb.
Vrednosti kart: največja je as, najnižja šestica.
Ko vsi udeleženci v igri razdelijo šest kart, se razkrije adut. Prva poteza pripada delivčevemu privržencu (sedi na levi strani delivca) oziroma tistemu, ki ima v rokah najmanj vrednega aduta. Pravilo za prvo potezo se običajno dogovori, preden se začne igra "norec".
Ko od delivca prejme šest kart, si mora vsak od neumnih igralcev ogledati svoje karte in jih razporediti v naraščajočem vrstnem redu glede na njihovo vrednost, tj. na levi bodo karte najnižje vrednosti, na desni pa najvišja in adut. karte.
V tej igri s kartami lahko premikate katero koli karto, vendar je na začetku igre priporočljivo, da se znebite najmanjših in najbolj nepotrebnih kart. Premikate se lahko z ene karte ali s seznanjenih kart, na primer z dveh ali treh šestic. Nasprotnik, ki sedi na levi strani vodilnega v igri, mora "premagati" vstopne karte. Karte se igrajo v barvi, karti višje vrednosti ali adutu. Aduta lahko premaga le tisti adut, ki je višje vrednosti.
Če igrajo 4 ali več oseb, je dovoljeno vreči samo vstopne karte (karto, s katero se vstop začne). Če igralec ne more »premagati« ponujenih kart, jih mora vzeti. Igralci z manj kot šestimi kartami v rokah vlečejo iz kompleta. V tem primeru preide na vrsti naslednji igralec v smeri urinega kazalca.
Če igralec »premaga« vse ponujene karte, gredo te karte do konca (zapusti igro). Vsi igralci Fool potegnejo do šest kart iz kompleta.
Igra se konča, ko vsi "norci" igralci, razen enega, ostanejo brez kart (pa tudi v kompletu ne sme ostati nobena karta).
Edini, ki ostane s kartami v rokah, je norec.
Seznanjen "norec"
Dvojice. Število igralcev v tej igri s kartami je 4.
Igralci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega, tj. dvojica mora sedeti iz oči v oči. Ta vrsta igre "norec" je timska igra. Veljajo vsa pravila iz klasičnega “norca” z opozorilom, da ne mečejo kart partnerju. Če eden od partnerjev ni mogel vrniti ponujenih kart in jih je vzel, potem nasprotnik obdrži pravico do poteze, drugi igralec pa naredi naslednjo potezo.
Prevedeno "Norec"
Pravila te vrste igre s kartami so zelo podobna igri "norec". Glavna značilnost je, da igralec, ki se bori, lahko "prenese" karte na drugega igralca: Za prenos kart mora igralec postaviti karto enake vrednosti poleg karte, ki mu je bila ponujena za boj. Na primer, če je bila začetna karta tref sedmica, mora stavitelec položiti le sedmico karo (pik ali srce) in karte se prenesejo na naslednjega igralca. Igralec, ki je bil premeščen v mora "premagati" obe karti ali prenesti naprej.
Prenos kart je prepovedan samo v enem primeru - ko ima igralec, na katerega se opravi prenos, manj kart od prenesenih.
Koza
Igra se z navadnim kompletom kart, le brez šestic. Krov je razdeljen na dve polovici. Prvič je razdeljenih petnajst kart. Zgornja karta kompleta služi kot adut za dve igri. Adut pripada tistemu, ki deli karte.
Igro igrajo štiri osebe. Seniornost kart ima naslednjo vrednost: as je vreden 11 točk, kralj 4, dama 3, jack 2, deset 10; ostali nimajo vrednosti in veljajo za prazne.
Na koncu vsake igre se preštejejo točke odvzetih kart in tisti, ki konča z 61-62 točkami, zmaga igro. Vsak igralec doseže 12 točk. Tisti, ki je zbral več kot 60 točk, vsakemu igralcu odšteje dve točki v svojo korist in eno točko delilcu. Če eden od igralcev vzame dvanajst od nekoga drugega, potem dobi kozo ali konja. Po odigrani prvi polovici kompleta kart se razdeli druga polovica. Adut ostaja ista karta, ki je bila v prvem polčasu. Postopek in rezultat igre sta enaka.
Posebnost te igre so Jacki. Jack of club je starejši od vseh kart in premaga vse adute brez izjeme. Pikov jack zajema srca in karo ter vse adute. Jack of hearts pokriva jack of diamonds in adute. Jack of Diamonds zajema samo adute.
Igralec mora svojemu privržencu porušiti nizke ali prazne karte, pri čemer ne prizanaša niti fantom, ki niso posebej dragoceni. Če jih shranite, potem samo takrat, ko ni adutov. Poskusite prihraniti ase in desetke, saj so to najpomembnejše karte za izračun.
Kralji
To je stara ruska igra, ki jo običajno igrajo štirje igralci s kompletom šestintridesetih kart.
Ker ima deljenje kart pomembno vlogo v tej igri, o tem odloča starost kart, izvlečenih iz kompleta.
Ko je vsem razdelil devet kart, delivec, ko je razkril aduta, ga vzame v roke. Prvi izhod pripada tistemu, ki je pri delivcu, ki mora izstopiti z adutom, če pa ga ni, pa z navadno karto, na katero morajo vsi igralci vzeti eno karto tiste barve, s katero je prišel igralec. ven, in tisti, ki odloži najvišjo karto, vzame ta trik in se znova premakne in zagotovo z aduta. Potem so lahko naslednje poteze s preprostimi kartami brez adutov.
Takoj, ko igralci izgubijo svojih devet kart iz prve delitve, takoj začnejo šteti podkupnine, ki jih je vsak prejel, zapišejo njihovo število in nadaljujejo z drugo delitvijo. Novo dane podkupnine se dodajo prejšnjim in igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev nima v svoji evidenci desetih podkupnin. Tisti, ki vzame deset štihov, odloži preostale karte in razglasi, da je kralj. Tisti, ki postane kralj, prekine celotno igro. Samo ostali trije nadaljujejo igro in kdor izmed njih prvi vzame devet štihov, postane princ. Nato igrata igro dva, in tisti, ki pobere osem podkupnin, postane vojak, zadnji pa postane kmet ali kmet.
Takoj, ko vsak igralec prejme ime, igra dobi novo podobo. Od tega trenutka naprej je deljenje kart v rokah moškega, dokler ne osvoji kakšnega drugega naslova. Moški, ko je premešal komplet kart, ga da vojaku, da ga odstrani; v tem primeru se karte najprej razdelijo kralju, nato princu, nato vojaku in nato moškemu.
Ko so karte razdeljene, kralj vzame moškemu najvišji adut in mu da drugo karto v zameno za aduta. Nato princ moškemu vzame še en adut in mu namesto tega da drugo karto, ki jo želi. Nato začnejo igralci znova igrati, le s to razliko, da vsi izhodi pripadajo kralju, ne glede na to, ali dobi podkupnino on ali kdo drug. Za kraljem karto sname princ, sledi mu vojak in nato moški, pri čemer vsak skuša zbrati devet štihov. Kdor najhitreje zbere devet trikov, postane kralj.
Ko kralj pride ven, princ prevzame njegovo mesto in uporabi prve izhode. Ko kralj odide, se karte najprej razdelijo princu, nato vojaku in nato kmetu.
Ko princ prevzame mesto kralja, je treba najprej dvakrat udariti. Po odhodu kralja moški nikomur ne daje več adutov in uporabi razkritega aduta, ki ga zamenja s katero koli svojo karto.
Darila
Igro s kartami “giveaway” igrata dve osebi z dvema kompletoma kart.
Da ugotovite, kdo naj začne igro, na mizo položite dve karti. Vsak igralec ima komplet kart.
Tisti, ki bi moral začeti, skrbno premeša komplet, ki ga ima, nato pa začne z zgornjo karto, na katero drugi igralec položi svojo karto, ne da bi bil pozoren, katera mu bo sledila. Na ta način se podiranje kart nadaljuje, dokler ne izpade as ali kralj neke barve. Tisti, ki je postavil asa, preneha z odvzemom; drugi igralec v tem času podre tri karte na kup, nakar tisti, ki podre asa, vzame celoten kup in ga položi pod dno svojih kart.
Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler enemu od igralcev ne zmanjka vseh kart, drugi pa dobi oba kompleta.
Na asa, ki ga odpre eden, drugi položi tri karte, na odprtega kralja pa dve.
pijanec
Izvor te igre je neznan, ime ni posebno privlačno, a je igra kljub temu zelo zanimiva.
Ko igrajo s štirimi ali več, uporabljajo komplet dvainpetdesetih kart; ko igrajo z dvema osebama, igrajo z dvaintridesetimi kartami.
Igralci, ki zbirajo razdeljene karte na kup, jih ne gledajo in barvam ne pripisujejo posebnega pomena. Celoten komplet kart se razdeli vsem igralcem v enakem številu.
Delivec ima pravico, da gre prvi, in on, ko odstrani zgornjo vejico s kupa, jo položi na mizo. Enako storijo drugi in čigar karta se izkaže za najvišjo, ta vzame podkupnino in jo položi na dno kupa. Tako vsi nadaljujejo igro, zmaga pa tisti, ki mu uspe hitro prodati ali izgubiti vse karte. Ko se med igro združijo sporne karte: 2-3 enake vrednosti, to je dve šestici ali dva kralja, potem morajo igralci dati nove karte na kup in tisti, ki ima najvišjo, jo vzame. Če se sporne karte izkažejo za ase, se tista, ki je bila prej postavljena, šteje za visoko. Na splošno, ko so sporne karte, igralec, ki je dal karto prej kot drugi, izkoristi prednost in ne odstrani več kart iz kompleta. Igralci se morajo strogo držati čakalne vrste in odlagati karte v zaporednem vrstnem redu.
prašič
Število partnerjev ni omejeno, tako da, če je veliko igralcev, morate uporabiti celoten komplet 52 listov.
Vsi partnerji izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in jo položijo vsak predse, ta karta predstavlja "trgovino" vsakega igralca: šest (ali dva v igri 52 listov), ki ležita na sredini mize , predstavlja "prašiča", na katerem so karte postavljene v naraščajočem vrstnem redu.
Karte so postavljene na karte, ki predstavljajo "trgovine" v padajočem vrstnem redu, brez razlikovanja barv. Ker asi ne gredo nikamor, so nanje postavljeni kralji. Če je as v trgovini, ga ni mogoče odstraniti niti s prašičem. "Prašica" se konča s kraljem in se odloži. Naslednji "pujs" se začne s prvima dvema ali šestimi, ki se pojavita na kuponu.
Dobitek igre pripada tistemu, ki mu uspe izgubiti vse karte, razen asov, pravilo igre pa zahteva, da lahko na trgovinah igrata karte le dva njegova soseda, desni in levi.
Kartica, ki gre po vrstnem redu do kartice "prašiča", ne more več iti v partnerjevo trgovino in jo je treba postaviti le na "prašiča".
Metulj
Manj kot tri ali več kot štiri osebe ne morejo igrati metulja.
Špil je sestavljen iz dvainpetdesetih kart. O pravici do delitve kart odloča najvišja karta.
Vsak igralec dobi tri karte. Po delitvi se pri igri treh igralcev odkrije sedem kart, pri igri štirih igralcev pa štiri karte.
Na sredino mize je postavljena škatla, v katero vsak igralec položi en žeton (vžigalico, peni, gumb itd.). Pomočnik delivca, ko pregleda svoje karte, vzame eno od odprtih kart na mizi, ki ustreza kartam v njegovih rokah. Lahko vzame tako dve kot tri karte, če je le rezultat njihovih točk enak rezultatu kart, ki jih ima. Kdor nima v rokah take karte, s katero bi lahko vzel drugo z mize, mora svoje karte položiti k tistim, ki ležijo na mizi, in dati v škatlo toliko žetonov, kolikor jih da v karte. Kdor vzame vse tri karte z mize, zmaga v igri in prevzame stavo. Če se to pri delitvi ne izide, potem, ko na odvržene karte postavijo polje, ponovno delijo in tako se stava povečuje, dokler je nekdo ne vzame in zmaga v igri.
Melniki
Število partnerjev je od dva do deset. Vsak igralec dobi tri karte, ena karta pa je razkrita kot adut.
Potek igre lahko razdelimo na dve stopnji.
1. Levi sosed delivca naredi potezo na svojega privrženca z neke karte, ta pa mora nanjo odvreči karto iste barve - višje ali nižje vrednosti. Tisti, ki položi najvišjo karto, dobi trik. Karte, ki ste jih zavrgli iz vaših rok, se ponovno napolnijo s kuponom.
Če gre podkupnina tistemu, ki je hodil, mu pripadajo naslednji izhodi, dokler njegov pomočnik ne sprejme ali pokrije kartice, podobne njemu. Karto lahko sprejme le nekdo, ki nima ustrezne barve in ne želi igrati na aduto. Igra se nadaljuje na enak način med drugim in tretjim igralcem in tako naprej, dokler ne izginejo vse karte iz rok igralcev in njihov kupon. Po tem se takoj začne igranje podkupnin, ki jih poberejo partnerji.
2. Tisti, ki mu je uspelo prvi odigrati karte, ki so mu pripadle, uživa pravico prvega izstopa s kakršnimi koli kartami želi. Oseba, ki sedi zraven njega, mora to karto blokirati ali sprejeti: v prvem primeru bo ti dve karti posredoval tretjemu, ki mora blokirati ali sprejeti karto, ki jo je postavil drugi igralec. To tretjo karto zadnjega igralca mora prekiniti ali sprejeti četrti itd., kar se nadaljuje, dokler kup, ki tako raste, ne vsebuje toliko kart, kolikor je vseh igralcev z izjemo enega; v tem slednjem primeru tisti, ki igra na kupček, potem ko je pravilno pokril, vse te karte odloži. Niso več del igre, ki se igra. Tisti, ki je tako razkril celoten kup, gre z drugo karto, ki jo želi, njegov pomočnik pa ravna v popolnoma enakem vrstnem redu, kot je ravnal, ko je obstajal prvi kup.
Glede sprejemanja se upoštevajo naslednja pravila: če nekdo sprejme prvo izhodno karto, mora njegov pomočnik izstopiti s katero koli drugo.
Če nekdo ne more ali noče pokriti naslovnice nekoga, potem sprejme le tisto, ki se mu približa, nato pa naj oseba, ki sedi zraven njega, pokrije zgornjo karto, ki potem ostane v kupu.
Nikoli ne smete zapustiti te igre z najvišjimi in najbolj zanesljivimi kartami. Ni vam treba igrati adutov, dokler ne ugotovite, da ima tudi vaš privrženec adute, a le mlajše.
Najnižje karte morate vedno odstraniti tistim kartam, ki se vam približajo. Če nekdo pride k vam z majhno kartico, je ne smete pokriti, ampak jo sprejmite. Ko prihajajo iz močne karte in še več iz barve, ki je nimate, morate premagati z adutom. Če imate v roki tri karte iste barve, morate izbrati najvišjo. Ko sta dva ali trije aduti, se morate premakniti s srednjega, da ga kasneje vrnete nazaj s preostalim visokim adutom.
Ko je vaša izhodna kartica sprejeta, jo morate zahtevati nazaj naslednjič. Vedno je bolj donosno zavreči najnižjo karto iz svoje roke in tako dati podkupnino partnerju, ki pride k vam. Če začnejo s karto, ki je nedonosna za žrebanje, in imate v rokah veliko adutov, potem je bolje sprejeti takšno karto. Bolj donosno je narediti izstop z dolgo obleko. Če želite odpreti, ne smete prihraniti zadnjega aduta, vendar je bolj donosno držati adute, če niste v zadnji igri.
Zbrani skupaj
Število partnerjev je tri ali štiri, čeprav lahko igrate skupaj, vendar ni posebej zabavno.
Igra se z uporabo kompleta dvaintridesetih kart. Kdor deli, premeša karte in jih da svojemu pomočniku, da jih odstrani. Ko vsak razdeli devet kart, se razkrije adut.
Po razdelitvi kart vsak igralec razmisli, koliko kart enake vrednosti ima, torej dve ali tri šestice, štiri ali tri ase itd.
Prvi izstop ima pomočnik trgovca. Vsak gre ven samo k enemu, ki sedi pod njim; Izstopite lahko s katero koli karto, ki vam je všeč, in z dvema, tremi in štirimi kartami enake vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralji itd. Če nekdo izstopi samo z eno ali dvema šesticama, potem drugi igralci in tisti, h kateremu gredo, če imajo še tretjo in četrto šestico, morajo tudi njih prišteti k šesticam. Katera koli karta je lahko pokrita z najvišjo karto iste barve ali z adutom. Kdor tega ne želi ali ne zmore, lahko sprejme karte, ki mu pridejo; zatem pride ven njegov pomočnik. Če nekdo razkrije vse karte, ki so mu priletele od drugih, potem odide.
Kdor izgubi vse karte, medtem ko jih drugi igralci še imajo, je izločen ali, kot pravijo, popravljen. Če ima nekdo eno ali več kart, medtem ko drugi igralci nimajo nobene, potem izgubi ali, kot pravijo, ostane ...
Kazen za poraženca je običajna – razdeliti mora karte za naslednjo igro.
Vse razkrite karte se odložijo in ne pridejo v igro, dokler ni razdeljena nova delitev.
Pravila igre:
1. Najprej morate igrati z najmanjšimi kartami.
2. Uprite se in ne igrajte aduta, razen če je to potrebno.
3. Truditi se moramo, da ne ločujemo kart istega pomena.
4. Če imate dve karti enake vrednosti v različnih barvah (dve šestici, dva asa), ki ju je treba ločiti, potem morate ločiti karte največje vrednosti.
5. Ko imate v rokah več adutov z dvema ali več kartami enake vrednosti, premagajte karte, ki prihajajo do vas, z aduti, kljub dejstvu, da bi jih lahko premagali z barvo, in nato premaknite z barvo, ki premagaš z adutom.
6. Če imate v rokah enega ali dva majhna aduta in nekdo z njimi gre k vašemu privržencu, ga zavrzite, tudi če je starejši, saj lahko v tem primeru z enim računate na najboljši izid igre preostali adut
ciganka
Ko igrate s štirimi osebami, uporabite komplet šestintridesetih kart; če igrate s petimi ali več, uporabite komplet dvainpetdesetih kart.
V tej igri vlogo cigana seveda igra pikova dama. Ničesar ne skriva in te kartice nihče ne more skriti.
Kdor deli karte, razporedi polni komplet kart v krog in v sredino tega improviziranega obroča postavi aduta.
Prvi izhod naredi delivec, ki vzame karto iz nastalega kroga kart. Enako stori delivčev privrženec, in če mora iz kroga potegniti najvišjo karto iste barve, jo z njo pokrije in vzame podkupnino zase. Ko je potegnjena nizka karta ali drugačna barva, igralec, ki je hodil, prevzame podkupnino. Na ta način nadaljujejo z jemanjem iz kroga in pokrivanjem, dokler niso razdeljene vse karte. Igralec, ki je iz kroga izvlekel aduta, ga mora dati v svoj kup in potegniti drugo karto, s katero igra. Enako je treba storiti s ciganom (pikova dama), s katero, kot smo že povedali, ne smete igrati, zato jo morate shraniti do konca žrebanja kart. Po tem se cigan igra takole: igralec, ki zbere karte in jih obrne na glavo, jih razgrne v polkrogu in jih da svojemu pomočniku, ki izvleče karto in jo položi z licem navzdol na mizo. in po preverjanju s svojimi karticami jo pokrije ali sprejme. Igra se nadaljuje na ta način, dokler ne izginejo vse karte in se cigan v osebi pikove dame po dramatičnih prehodih od enega igralca do drugega »zatakne« enemu od igralcev.
Pri mešanju in mešanju kart morate biti previdni. Ko razgrnete kup kart v obliki pahljače, jih držite tako, da ni mogoče videti niti lokacije kart niti lokacije pikove dame.
Kralj
Ta igra je zelo podobna igri "norec" in se igra s kompletom 36 kart.
Vsakemu partnerju se razdeli po šest kart, odkrije se en adut, ostale pa se odložijo v kupon, ki služi za polnjenje izdanih kart partnerjev,
V tej igri se igra več kart iste barve, če obstajajo, drugače - ena za drugo.
Lahko zaključite z barvo in aduti. Če ni ničesar za pokriti, potem vzamejo v roke vse nerazkrite karte. Na splošno je razkrivanje in sprejemanje kart odvisno od izračuna igralca in včasih, tudi če je mogoče razkriti, je bolj donosno povzročiti škodo igralcu pri roki.
Pikove dame po pravilih ne more prekriti nobena karta in jo je treba vedno sprejeti, kar je posebnost igre. Ta karta se imenuje "kralj".
Tisti, ki ima pikovo damo, pa jo mora shraniti do konca igre, izkoristiti priložnost in narediti izhod iz "dame" k sosedu, kar lahko zadrži njegovo potezo.
V razsutem stanju
Število partnerjev je od dve do šest oseb, krov naj bo sestavljen iz 36 kart. Da bo igra bolj zanimiva, je najbolje igrati s tremi ali štirimi igralci.
V tej igri je ena adutska barva, ki se določi na naslednji način: delivec, ko premeša karte, jih da svojemu pomočniku, ki, ko odstrani in pogleda zadnjo karto, jo razglasi za aduta.
Obstajata dve vrsti iger: odprte in zaprte.
Ta igra se imenuje zaključena, ko je razdeljenih samo pet čarovnic, ostali pa sestavljajo kupon in se med igro vzamejo v roke, kot pri igri »norec«.
V odprtem kupu se razdelijo vse karte in če igralec ne dobi niti enega aduta, mora po objavi tega počakati na novo delitev.
Napredek igre z zaprtimi kupčki.
Tisti, ki pusti karto in jo pokrije, vzame iz kompleta toliko kart, kolikor jih je porabil za izstop in odlaganje. Če naslednji nima kaj pokriti, potem vzame ves kupček v roke.
Dajmo primer.
Štirje igralci: A, B, C, D. Ko vsem razdeli pet kart, A da ostale na mizo. B gre od neke karte do C in dopolni odvržene karte iz kompleta. C, potem ko je pokril karto, ki je prišla od B, in naredil kupček za D, vzame iz kompleta število kart, ki jih je dobil. D pokriva in kopiči tako kot njegovi prvi tovariši. To se nadaljuje, dokler v kompletu ne ostane nobena karta.
Pri pile-upu ne poberejo celotnega kupa, ampak vzamejo samo eno zgornjo karto; ostali se odmaknejo in ne vstopijo več v igro. Obstaja pravilo, da svojega privrženca ne izpustite, poskusite ga oslabiti in oslabiti z aduti. Če se opazi, da privrženec nima nobene obleke, potem bodo zagotovo hodili ali se nabirali po njem. Uporabiti morate vsa sredstva, da v svojih rokah skoncentrirate eno barvo ali njene najvišje karte, ki lahko na kupu služijo kot odlagališča.
Adute lahko igraš samo takrat, ko jih je veliko. Če ima privrženec enega ali dva majhna aduta skupaj z več drugimi kartami, od katerih namerava z eno narediti pljusk in z drugo blokirati naslednji pristop, ju je v tem primeru treba izbiti iz njega, vendar ne z aduti, ampak z obleko, ki je nima.
Ko je znano, da ima privrženec samo eno ali dve karti, tudi aduta, nikoli ne nalagajte adutov, četudi jih je veliko. Vsak igralec mora razumeti, v kolikšni meri bi moral napadati svojega privrženca. Če opazi, da oseba, ki sedi zraven, odhaja samo zato, ker mu drugi ustrezajo, naj ga poskuša zadržati tako, da pade.
Chukhny
Ta igra s kartami "chukhny" je bolj za otroke kot za odrasle. Igrate jo lahko skupaj, vendar je najbolje v veliki skupini – igra lahko do petnajst ljudi.
Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, ga položi na sredino mize in odkrije zgornjo karto, na katero mora drugi igralec položiti najvišjo karto, na primer: če je delivec razkril sedmico, potem drugi igralec mora postaviti osmico, tretji devetico, četrti desetico in tako naprej. Tako tisti, ki bi moral pokriti, vzame eno karto iz kompleta, ki leži na mizi, dokler mu ne uspe vzeti potrebnih sedem, da pokrije šest, medtem ko nepotrebne karte ostanejo v njegovih rokah, morda jih bo potreboval za naslednje pokrivanje. Vsi drugi igralci naredijo popolnoma enako.
Vse pokrite karte so postavljene v en kup, obrnjene navzgor. Če nekdo nima zahtevane karte in v kompletu ni ničesar več, mora sprejeti zgornjo karto, ki leži na kupu, preostale karte v kupu pa odmakniti na stran, ne smejo več vstopiti v igro.
Takoj, ko nekdo sprejme na ta način, sostorilec akceptanta zapusti svojo karto in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler igralci nimajo več niti ene karte. Tisti, ki mu ostane ena ali več kart, izgubi in prejme ime chukhna.
Eroški
To igro s kartami lahko uvrstimo tudi med otroške igre.
V igri ni adutov, so samo barve. Število partnerjev je od dveh do 10 oseb.
Začetek posla je določen z dogovorom igralcev. Vsak igralec dobi tri karte.
Potek igre: vsak partner vzame eno od svojih treh kart in jo obrne z licem navzdol, jo premeša po mizi in jo nato z drugim igralcem zamenja za drugo karto. Če nadaljujemo na ta način, poskuša vsak partner zbrati tri karte iste barve in, ko doseže ta izid, zapusti igro.
Tisti, ki odide, da svoje karte partnerjem v obravnavo, nato pa nadaljujejo igro, dokler ne odidejo vsi igralci razen enega, ki velja za poraženca in prejme vzdevek "Eroshka".
Nogavice
To igro lahko igra od dva do pet ljudi s kompletom šestintridesetih kart.
Delivec da sedem kart vsem igralcem, nato pa razkrije aduta, ki izraža adutovo barvo, ki pripada delivcu. Trgovčev pomočnik gre prvi. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in nato počakati, da se začne nova igra. Žrebanje se konča s tem, da tisti, ki ne zbere sedmih štihov, izgubi igro. Na karto, s katero igrate, morate postaviti najvišjo karto iste barve in če zahtevane barve ni, jo premagajte z adutom. Lahko hodite s katere koli karte.
Trije listi
Ta igra je zelo preprosta, a hkrati zabavna. V večini primerov se igra samo z dvema osebama s kompletom šestintridesetih kart.
Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, razdeli sebi in nasprotniku po tri karte in ju vrže eno za drugo. Vsak igralec postavi žeton na linijo. Ko je šest kart razdeljenih dvema igralcema, se odkrije sedma in pomeni aduta. Namesto tega razkriti adut odpade delivcu;
Nasprotnik delivca prvi izstopi iz katere koli karte, na katero mora drugi igralec odvreči karto iste barve, kar bo pomenilo trik za tistega, katerega karta je višja.
Če ni zahtevane barve, morate pokriti z adutom, če nimate niti višje barve niti aduta, postavite nekaj kart. Kdor vzame dve ali tri podkupnine, zmaga.
Če delivec zmaga, gredo vsi žetoni na kocko njemu; če delivec izgubi, pa nasprotniku.
Ko imate v rokah majhnega aduta, je bolje igrati s kakšno drugo barvo. Z velikim adutom in kakšno drugo močno karto morate adutirati. Če so vse karte v vaši roki iste barve, potem morate izbrati najvišjo. Ko ni adutov, morate iti z najvišjo karto. Če imate dva majhna aduta in tretjo karto druge barve, potem morate iti z njo.
Gawkers
Štirje igralci igrajo s kompletom 52 listov.
Bistvo igre ni zehanje; najmanjša napaka se lahko kaznuje z dejstvom, da lahko eden od partnerjev, ki izkorišča nasprotnikovo prevaro, nasprotniku naenkrat izda svoj celoten "nabojnik".
Pri "opazovalcih" se karte odlagajo brez sledenja barv na revije vseh igralcev. Karto, imenovano vladna karta, odstranimo z vrha krova. Učinek asov je enak vsem kartam. Igralec, ko položi karte v svojo "trgovino", izjavi: "doma" in nato izgubi pravico, da bi jih vzel nazaj, tudi če se je zmotil. Partner, ki ima še karte, velja za poraženca.
Vaši aduti
Igra se s kompletom 36 kart, število partnerjev je glede na število barv največ štiri.
Vsak partner si izbere določeno barvo, ki je njegov adut; Vsak udeleženec mora to sporočiti trgovcu pred prvim poslom.
Karte se delijo po eno ali dve naenkrat. Če se med delitvijo odkrije karta, se komplet ponovno razdeli.
Vsaka karta je lahko pokrita bodisi z najvišjo karto iste barve bodisi z adutom, ki ga izbere partner, ki mora pokriti, tako da mora vsak partner, potem ko prejme karte, ki so mu bile razdeljene, izbrati glede na barve in glede na seniornost kart v vsaki barvi.
Prva poteza pripada trgovčevemu pomočniku.
Potek igre: na primer igralec, ki igra s srčnimi aduti, pride do igralca s karo s kijevo šestico, nato ga zadene s kivo sedmico in zloži pikovo desetko: prvi odbije desetico. s pikovim jackom in kupčki osmico; slednji, ki nima več kifa v rokah, premaga osmico s svojim adutom (karo) in podre pikovo damo; prvi, ki prav tako nima pikove barve, premaga pikovo damo s svojim adutom (srcem) in nabere nekaj kart. Na ta način se streha in kup nadaljujeta, dokler eden od igralcev nima v rokah niti aduta niti zahtevane barve in je prisiljen sprejeti celoten kup.
Vedno bi morali iti ven in nabrati barvo, ki ima veliko, ali tisto, ki ima zelo malo, na primer: eno ali dve karti. Če imamo v roki dolgo barvo, lahko domnevamo, da je nasprotnik nima in jo ob izstopu lahko pokrije le z adutom. Izhajajoč iz tistih kart, ki jih je malo, bi lahko kdo pomislil, da jih ima drugi veliko, tretji pa sploh nobene in mora igrati z adutom. Več adutov in dobro barvo ima druga stran, bolje je za tistega, ki mora prevzeti kup.
Ko kupček kart sprejmejo, se te razvrstijo po barvah in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne zbere vseh kart – takrat se igra konča.
Vsak igralec naj poskuša založiti nasprotnikove najvišje adute, da lahko naredi smetišče: ko nastane velik kup kart in jih nasprotniku ostane malo, potem, ko pokrije tekalno barvo, postavi asa oz. kralj nasprotnikovih adutov na njem, ki jih ne more pokriti, je lahko prisiljen sprejeti cel kup kart.
Kup je tista karta, ki je postavljena na vrh pokrite karte, na primer: karo pride iz fanta, vi, ko ga prekrijete z damo, nanj položite srčno desetko, ki sestavlja kupček.
Kup so vse karte, ki se bodo med celotno igro nabrale na mizi.
Sprejmi kup - vzemi vse karte na mizi, ker nimaš s čim pokriti karte, s katero si bil poslan.
Fofani
To igro je dobro igrati z veliko skupino - do 15 ljudi. Krov kart - od 32 do 52 listov, odvisno od števila igralcev.
Delivec, ko jih premeša, naključno izvleče karto iz krova in jo, ne da bi jo pokazal kateremu od igralcev, položi pod prtiček ali pod dno svetilke.
Nato se preostale karte razdelijo igralcem v enakem številu. Igralci jih mečejo v parih (dva asa, dva kralja itd.) v neko smer, ostale pa držijo v rokah. Po tej operaciji oseba pri roki obrne karte, ki jih ima, obrnjene navzdol, in jih da svojemu pomočniku, ki naključno vzame eno od teh kart, sestavi par, ga vrže na stran in nato preda karte svojemu sosedu v isti vrstni red.
Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne dobi karte v rokah, ki bo združena s karto, ki je skrita in se imenuje "fofan".
Kdo je rekel, da karte niso igrača za otroke? Kdo med nami kot otrok ni igral "norca" ali "morskega psa" s prijatelji? Kljub obilici vseh vrst družabnih iger navadne igralne karte zasedajo daleč od zadnjega mesta med najbolj priljubljeno otroško zabavo.
Otroške igre s kartami imajo preprosta pravila, ki jih obvladajo tudi predšolski otroci. Poleg tega mnogi od njih razvijejo logično razmišljanje, reakcijo in pozornost. Zato lahko otroci med igranjem kart združijo prijetno in poslovno.
Gawkers
Cilj igre je, da se znebite svojih kart. Karte so enakomerno razdeljene med udeležence. Vsak igralec položi predse kup kart z licem navzdol. Ni vam dovoljeno gledati svojih kart. Udeleženci v igri se izmenjujejo v smeri urinega kazalca, pravico do prve poteze pa določi žreb. Igralci izmenično odkrijejo zgornjo karto v kupu in jo z licem navzgor položijo poleg kupa. Igralec mora položiti svojo karto na obrnjeno karto katerega koli igralca, če je njegova karta naslednja po rangu v naraščajočem vrstnem redu. Na primer, drugi igralec ima odprto osmico, prvi igralec pa odprto sedmico. Drugi igralec položi svojo osmico na sedmico prvega igralca. Ali pa je igralec odprl damo, njegov sosed pa ima odprtega fanta. Kraljica gre proti fantu. Na asa je postavljena šestica.
Pozor! Kart ne morete postaviti v padajočem vrstnem redu. Na primer, ne morete postaviti Jacka na damo ali osmice na devetko. Ko ima igralec možnost izbire - več udeležencev v igri ima odprte karte, na katere lahko položi svojo karto, potem ravna po lastni presoji in položi karto, komur želi. Če igralec položi svojo karto na odprt kupček nekoga drugega, ostane poteza pri njem. Še naprej odpira svoje karte in jih prenaša na druge udeležence, dokler so karte, ki jih odpre, primerne za to. Takoj ko igralec odigra karto, ki je ne more igrati nihče drug v igri, preide na vrsto naslednji igralec. Vsi igralci skrbno spremljajo potek igre in dejanja tistega, ki odpre karte. Če je imel igralec priložnost dati svojo odprto karto na kup nekoga drugega, vendar je to priložnost zamudil - odprl je naslednjo zaprto karto in jo položil nase - je takšen "opazovalec" kaznovan. Vsak igralec mu da eno karto iz svojih kupčkov in na vrsti preide naslednji udeleženec. Na primer, igralec ima odprto devetko, njegov sosed pa odprto osmico. Namesto da igralec svojo devetko položi sosedu, obrne naslednjo karto. To pomeni, da je "zehal".
Takoj ko zmanjka igralčevega zaprtega kupčka, mora počakati, da pride na vrsto, ga obrniti z licem navzdol in nadaljevati igro. Vendar kart ne morete mešati.
Zmaga igralec, ki se prvi znebi svojih kart. In v skladu s tem igralec, ki ima na koncu igre v rokah poln krov, izgubi. Zmagovalci so praviloma bolj pozorni igralci. Veliko pa je odvisno od postavitve: zelo pogosto so »opazovalci« tisti, ki v celotni igri še nikoli niso naredili napake!
Akulina (čarovnica)
Igra se z običajnim kompletom 36 kart, iz katerih je vnaprej izžrebana dama klubov. V igri se ne uporablja. Igro lahko igra od 2 do 6 oseb.
Cilj igre je, da se znebite svojih kart in ne ostanete s pikovo damo v rokah. Igra poteka v dveh fazah. Karte so enakomerno razdeljene med vse igralce v igri, čeprav v večini primerov zadnji igralec prejme eno karto manj. Na prvi stopnji igre udeleženci odvržejo seznanjene karte, strogo dve naenkrat. Na primer dve šestici, dva kralja, dva asa. Ne morete zavreči treh enakih kart. V tem primeru barva kart ni pomembna, z majhno izjemo: karo damo zavržemo skupaj s srčno damo, pikove dame pa ne moremo zavreči. To je čarovnica ali Akulina. Ko igralci nimajo v rokah nobene seznanjene karte, vsak od njih po vrsti povabi naslednjega igralca, da naključno izvleče eno od svojih kart. Seveda svojih kart ne morete pokazati drugim udeležencem v igri. Običajno jih držijo pred vami s pahljačo, s sliko obrnjeno proti vam. Igralec potegne karto in, če je možno, odvrže seznanjene karte ali - če ni ničesar za zavreči - obdrži izvlečeno karto zase, na vrsti pa preide naslednji igralec.
Igra se nadaljuje, dokler niso odvržene vse seznanjene karte vseh udeležencev v igri. Poražencu ostane le ena karta – pikova dama. Včasih si mora tisti, ki ostane z Akulino, na glavo povezniti ruto in v njej sedeti ves naslednji krog, dokler se ne pojavi nov poraženec. V tej igri obstaja še ena možnost za razdeljevanje kart. Če je igralcev malo ali jim je neprijetno držati v rokah veliko število kart hkrati, lahko vsem igralcem razdelite pet kart in krov postavite na sredino mize. Ko odvrže seznanjene karte, vsak igralec potegne manjkajoče karte iz kompleta. Če igralcem zmanjka parnih kart, preden je komplet počiščen, se lahko premaknejo na drugo stopnjo igre. Igralec, čigar karta je bila izvlečena, vzame manjkajočo karto iz kompleta in po potrebi med igro odvrže seznanjene karte. Treba je opozoriti, da je "Akulina" znana igra ne le v Rusiji, ampak tudi v drugih državah. Samo tam se imenuje "Old Maid" in se igra z "dolgim" kompletom 52 kart. Nobena karta iz kompleta se ne zavrže vnaprej, vlogo "morskega psa" pa igra joker.
Živjo Jack!
Zelo zabavna igra za najmlajše, ki razvija hitro reakcijo in pozornost. Igra je namenjena velikemu številu igralcev (najmanj 3). Če je malo igralcev, lahko uporabite komplet 36 kart. Za igro je primeren tudi komplet 52 kart, brez jokerjev.
Karte so enakomerno razdeljene med igralce v igri. Vsak igralec položi svoj kupček pred seboj, z licem navzdol. Ne morete gledati svojih kart. Igralci nato izmenično (v smeri urinega kazalca) razkrijejo svoje karte in jih položijo na mizo. Karte, razvrščene od šest do devet (ali od dve do devet, če uporabljate dolg komplet) ne zahtevajo nobenih dejanj igralcev in ostanejo na mizi. Toda karte od desetke do asa zahtevajo določena dejanja drugih udeležencev v igri, z izjemo tistega, ki odpre karto.
Če se pojavi desetka, zažvižgaj!
Če se pojavi jack, recite: "Pozdravljeni, jack!"
Če se pojavi dama, recite: "Pozdravljena, dama!"
Če se pojavi kralj, "vzemite ga gor" ali "pozdravite" (vojaški pozdrav).
Če se pojavi as, udarite z dlanmi po mizi.
Igralec, ki je nepravilno opravil nalogo, vzame vse karte na mizi (vključno s tistimi, ki so bile postavljene prej). Če so vsi igralci naredili vse pravilno, potem igralec, ki je zadnji opravil nalogo, prevzame karte. Če se igralci ne morejo odločiti, kdo je bil zadnji (vsi so istočasno izvedli zahtevano dejanje), ostanejo karte na mizi in preide na vrsti naslednji igralec. V drugem primeru pride na vrsto tisti, ki je vzel karte. Zmaga tisti, ki se prvi znebi svojih kart. Seveda se lahko spremeni seznam dejanj, ki se zahtevajo od igralcev, ko se pojavijo določene karte. Toda o njih se je treba pogovoriti, preden se igra začne.
pijanec
Ena prvih iger s kartami, ki se jih otroci naučijo. Igra se s kompletom 36 kart. Običajno je igra zasnovana za 2 igralca, lahko pa jih je tudi več.
Cilj igre je zbrati celoten komplet kart. Karte so enakomerno razdeljene med igralce v igri. Kart ne morete pogledati vnaprej. Vsak igralec pobere svoj kup, obrnjen navzdol, in razkrije zgornjo karto. Tisti od udeležencev igre, ki ima karto višje vrednosti od drugega igralca (drugih igralcev), vzame podkupnino zase in jo odloži na poseben kup. Na primer, en igralec ima odprto damo, drugi ima fanta, tretji pa osmico. Igralec, ki je dobil kraljico, prevzame karte. Najnižja karta je šestica, najvišja pa as. Toda šestica je edina karta, ki vzame asa.
Če udeleženci hkrati položijo karte enake vrednosti (dve dami, dve desetki, dva asa in tako naprej), potem med njimi pride do spora. Vsak od njih položi eno obrnjeno karto na svojo »prepirljivo« karto (»presenečenje«) in drugo obrnjeno karto na vrh. Zmagovalec je tisti, katerega zgornja odprta karta je višja. Če v igri sodelujeta več kot dva igralca, potem v sporu sodelujejo le tisti igralci, ki so izvlekli karte enake vrednosti. Preostali igralci preskočijo svojo vrsto. Ko zmanjka kupčka kart v igralčevih rokah, vzame z mize karte, ki jih je zbral med igro, obrne kupček z licem navzdol in nadaljuje z igro. Igralci se morajo vnaprej dogovoriti, ali se karte v tem kupu lahko premešajo ali pa jih je treba položiti v vrstnem redu, v katerem so bile izžrebane.
V skladu s tem zmaga igralec, ki vzame vse karte. In tisti, ki nima več kart v rokah, izgubi. On je "pijanec", ki mu je "popil" vse karte. V tej igri od udeležencev ni potreben miselni proces, zmaga ali poraz pa je odvisen izključno od postavitve kart. Toda otroci imajo običajno radi to igro.
Otroška pasjansa "Štirje asi"
Za pasjanso se vzame komplet 36 kart. Karte so razporejene v 4 enake kupe, obrnjene navzdol. Igralec vzame prvi kupček, ga obrne z licem navzgor, odstrani in odloži vse karte od šestice do kralja, dokler se ne pojavi prvi as. Kart, ki ležijo pod asom, ni mogoče odstraniti. Takoj, ko se pojavi as, igralec vzame naslednji kup, ga obrne, položi na vrh prvega kupa in nadaljuje z odstranjevanjem kart, dokler se ne pojavi as. Enako naredimo s tretjim in četrtim kupom. Preostale karte se nato obrnejo z licem navzdol in razporedijo v tri kupčke. Ne smeš mešati kart. Ko so vse karte na vrhu asov odstranjene iz vseh treh kupčkov, se karte položijo v dva kupčka. Postopek se ponovi. Preostale karte položimo v en kup in obrnemo. Prav tako se odstranijo vse karte nad asi. Pasjansa je uspešna, če so na kupu le še štirje asi in pod ali med njimi ni drugih kart.
Mnogi ljudje radi igrajo karte. To vam ne omogoča samo zabave, ampak tudi razvija logično razmišljanje, sposobnost analiziranja situacije, štetje točk, pa tudi pozornost, vztrajnost in spomin, saj vam ni treba le znati pravilno sešteti točk. za vsakega igralca, ampak se naučite tudi pravil igre.
Prav tako ga je priročno vzeti s seboj na dopust: v naravo, na morje, na vlak. Zavzamejo minimalno prostora in zagotavljajo največji užitek v igri. V tem članku si bomo ogledali nekaj zanimivih iger s kartami za dva. Nekatere morda že poznate, nekatere pa boste srečali prvič. Poskusite obvladati nove možnosti igre, spomnite se dolgo pozabljenih iger iz otroštva.
"čarovnica"
Pred začetkom igre morate vzeti eno od dam iz krova. Po mešanju se karte enakomerno razdelijo med igralce. Zadnji brez para gre tistemu, ki je delil. "Čarovnica" je najstrašnejša karta, seveda je pikova dama. V igri s kartami za dva igralci takoj razumejo, kdo jih je dobil, vendar ni pomembno, situacija se lahko dramatično spremeni po prvi potezi.
Za začetek vsak igralec poišče seznanjene karte in jih odloži na stran. Na primer dve desetki, dva asa, dva fanta. V roki ostanejo samo posamezne slike. Pri takšni igri s kartami za dva veljajo naslednja pravila.
Prvi igralec drži svoje karte v iztegnjeni roki, obrnjene navzdol proti drugemu igralcu. Iz pahljače izvleče eno od kart, katero koli želi. Če ima par, ga takoj odloži.
Nato je na vrsti drugi igralec, da potegne karto. Lahko je tudi čarovnica. Igralec, ki ima v rokah pikovo damo, izgubi.
"Verjamem ali ne"
To je ena najbolj zabavnih iger s kartami, ki jih lahko igrate v veliki skupini. Vse karte so razdeljene igralcem. Cilj igre je zbrati vse razpoložljive štirice kart, na primer, če ima igralec v rokah 4 šestice, se jih znebi in jih odloži. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje ostane praznih rok.
Kako igrati?
Prvo potezo naredi igralec, ki je bil delivec. Na sredino mize položi 1, 2, 3 ali 4 karte obrnjene navzdol in napove, kakšne karte so, na primer 2 dami. Drugi igralec pogleda svoje karte in ugotovi, da ne more imeti dveh dam, saj ima tri v rokah. Nato odgovori: "Ne verjamem!" Prvi igralec vzame karte nazaj. Premik je prenesen. Glavna spletka je, da lahko nasprotnika prevarate na vse možne načine, tako da vržete povsem drugačne karte.
Na primer, na mizi sta položeni šestica in osmica, igralec pa reče, da je položil dva asa. Lahko mu zaupate, tudi če veste, da vara. V tem primeru drugi igralec odloži eno ali dve karti, nato pa sporoči, da je odložil tudi dva asa. Zdaj je na vrsti dvom v verodostojnost prvega igralca. Nasprotnik lahko reče: "Ne verjamem!"
Če po obračanju kart vsi vidijo, da sta tam res dva asa, potem igralec prevzame celoten buy-in zase. Hkrati lahko dejansko naleti na ase; ko zbere vse štiri karte, jih odloži. Zmaga tisti, ki se prvi znebi vseh kart.
"Pijanec"
To je najljubša igra s kartami za dva igralca za otroke. Vse karte so razdeljene na pol. Izmenično polagajo eno karto na sredino mize. Nasprotnik mora položiti svoje, ne da bi gledal na njihovo vrednost, vendar naj bodo vse karte v kupu obrnjene navzdol. Zmaga tisti, katerega karta je velika. Največja karta je as, potem so tu še kralj, dama, fant in desetka. Ostalo ustreza številčni vrednosti.
Če se pojavita dve enaki karti, se začne "spor". Najprej na vsako svojo karto igralec položi še eno obrnjeno navzdol, nato še eno, vendar tokrat s stranjo, na kateri je vidna vrednost karte. Tisti, ki ima največjo zgornjo, vzame vseh 6 kart. Lahko je tudi as notri. Tukaj bo nekdo imel srečo.
Tisti z največ kartami zmaga. Takšno igro s kartami v dvoje lahko igrate s 36 kartami dolgo časa, saj se situacija nenehno spreminja, zdaj ima en igralec prednost, nato drugi. Vse karte, ki so osvojene kot rezultat potez, so postavljene v paket na dnu.
"Klabor"
Ta igra s kartami za dva velja za analitično, saj morate vnaprej razmišljati o potezah, tvegati ali podati, odvisno od vrednosti kart, ki jih je igralec prejel po delitvi. Igrajo jo do 501 točke. Pred začetkom igre si morate pripraviti svinčnik in list papirja, narisati tabelo in zapisati vse osvojene točke v igri. Po vsaki potezi se seštejejo in izpiše skupno število točk. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 501 točko.
Vsakemu igralcu se razdeli šest kart, še tri pa se položijo na mizo pred igralce. Ostali so postavljeni v krov in prikazan je adut, kot v igri "Norec". Cena slik je naslednja: as - 11, deset - 10, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, adut jack "moški" - 20, adut devetka "manela" - 14. Če naletite na aduta kralj in kraljica (»bella« ), potem je cena tega para 20, zadnji, torej zadnji štih pa 10, če igralec naleti na poljubne tri karte v vrsti, na primer 9, 10, jack oz. kraljica, kralj, as, potem je strošek takšnega kompleta (»tertsa«) 20 , vendar obstaja tudi karta s petdeset kopeck - to je 5 kart v vrsti, kot na zgornji fotografiji - 50 točk. Če pa imate srečo in dobite 7 kart zapored, je to "klub", kar pomeni, da samodejno zmagate igro.
Pravila igre
Vedeti morate tudi, da se pred začetkom igre vse male karte do devetke odložijo. Ko je razdeljenih prvih 6 kart, igralec oceni svoje možnosti za uspeh in vidi, koliko dodatnih točk lahko doseže, ter izjavi, da igra ali podaja. Če tudi drugi igralec noče igrati in reče: "Pass!", ima prvi možnost za zmago. Lahko razglasi svoj adut in igra naprej. Po tem vzamejo preostale tri karte v svoj paket. Igra se začne.
Igrajo z eno karto. Nasprotnik mora odgovoriti z veliko karto iste barve. Če ne, potem igrajo adut; če ta ni na voljo, lahko zavržete katero koli nepotrebno karto, na primer devetko. Nič ni vredna.
Da lahko igralec šteje bonus točke za karte, mora vzeti vsaj en trik. Če vam ne uspe, vaše točke potečejo. Če igre ni zmagal igralec, ki je igral, ampak tisti, ki je rekel: "Pass!", Potem gredo vse točke nasprotniku.
Če ima igralec v rokah »bello« ali »terz«, a vnaprej vidi, da ne bo vzel niti enega štiha, ju ne napove, to pomeni, da se nagradne točke ne štejejo nasprotniku, ki zmaga v igri. , imajo običajno vrednost, kot preproste karte.
Če pa želite prejeti dodatne točke, morate na vrsti naznaniti, da imate te komplete kart, in jih na začetku igre pokazati nasprotniku.
"Točka" (ali "21")
Ena izmed priljubljenih iger s kartami za dve odrasli osebi je "Point", drugače imenovana "Enaindvajset". To je preprosta igra, pravila niso zapletena in veliko je odvisno od sreče. En igralec drži komplet kart in eno razdeli svojemu nasprotniku. Šteje točke. Zbrati mora število točk blizu številke 21. Bolje doseči manj kot preveč. Če igralec zaradi štetja razume, da je šel skozi karte, mora to zagotovo povedati. Nato nasprotnik samodejno zmaga.
Če imate srečo in rezultat štetja natanko 21 točk, potem prav tako postanete zmagovalec. Če imate na primer 20 točk, vaš nasprotnik pa 18, potem zmagate. Obstaja še ena lastnost. Če prideta dva asa, je to prav tako zmaga, čeprav točke povzročijo izpad. To se imenuje "bankirjeva točka".
V članku smo govorili o pravilih iger s kartami za 36 kart za dva. Zabavajte se pri igranju!
IGRE S KARTAMI
Ta del priročnika vsebuje opise pravil različnih iger s kartami.
Igre s kartami so postale del vsakdana že od srednjega veka. Naš izbor iger s kartami je predstavljen predvsem v igralnicah, pa tudi v igralniških klubih, predvsem poker klubih. Seveda na potovanju, doma in med prijatelji uživamo v kartanju.
Igre s kartami lahko grobo razdelimo v dve glavni kategoriji: igre na srečo, pri katerih zmago prinese naključje, in komercialne, pri katerih na rezultat pomembno vpliva spretnost igralca.
Podani opisi iger s kartami so povzeti iz odprtih virov.
IZ ZGODOVINE IGER S KARTAMI V RUSIJI
Igre s kartami so zavzemale veliko mesto v življenju bogatih in izobraženih slojev ruske družbe v 18. - 19. stoletju. Korenine tega zapletenega socialno-psihološkega fenomena ni lahko razložiti: obstaja žeja po vznemirjenju, želja po begu iz dolgočasja vsakdanjega življenja, hrepenenje po komunikaciji, najprej pa seveda možnost, da enostavno in hitro obogatitev. Tako ali drugače se je igra s kartami, razširjena v vsakdanjem življenju, enako široko odražala v ruski literaturi.
V nekaterih delih zavzemajo peripetije igre s kartami ključno mesto v zapletu ali pa v vsakem primeru določajo značaj in motive vedenja likov. “Pikada” Puškina, “Maskarada” Lermontova, “Igralci” Gogolja, “Dva huzarja” in nekatera poglavja iz “Vojne in miru” L. Tolstoja, Čehovljeve zgodbe “Vijak” in “Pist”, "Grand Slam" L. Andreeva - z eno besedo, nemogoče je našteti vse. Samo v ruski literaturi je na desetine imen iger s kartami.
Igre s kartami so bile razdeljene na KOMERCIALNE in Igre na srečo. Prvi ni zahteval le uspešnega razporejanja kart, ampak tudi preračunljivost, premišljenost, nekakšen talent - skoraj kot v šahu. Igre na srečo so bile odvisne le od slepega naključja. Beseda "IGRANJE" izvira iz francoskega "hasard" - priložnost, nato pa je dobila dodaten pomen - strasten, obseden. Značilno je, da so bili plemiči – častniki in uradniki – navdušeni predvsem nad igrami na srečo – ni jih pritegnila umetnost igre, temveč le dobitki, in to veliki.
Vendar včasih niso igrali zaradi zmage, ampak zaradi ... izgube, izgubljali so načrtno, da bi ugodili partnerju, od katerega je bila odvisna njihova usoda, kariera in donosen zakon. Torej, Gribojedov Repetilov, da bi postal zet barona, ki je »streljal postati minister«, se je »z ženo in z njim lotil preobrata, / On in ona sta izgubila koliko vsot, Bog prepovedati! »Toda ko se je Repetilov poročil z njegovo hčerko, baron ni povišal svojega zeta, ker se je bal »očitka / Ker naj bi bil šibak do svojih sorodnikov!« » Tukaj je koristno vedeti, da je REVERSI starodavna igra s kartami.
Najpogosteje so junaki klasičnih del igrali igro na srečo, ki so jo glede na možnosti imenovali BANKA, FARAON ali STOSS. Avtorja sta opisala potek igre in skušala očarati bralce, ki so pravila in pogoje zelo dobro poznali. Za nas je vse to kitajska pismenost, ki otežuje razumevanje besedila. Medtem je ta igra tako primitivna, da spominja na zloglasno "točko". Samo izrazi so zapleteni.
Eden od igralcev - BANKOMET - je objavil znesek denarja, za katerega igra, običajno velik - BET THE BANK. Drug ali več PONTED-ov, to je, ki so igrali proti banki, ki delujejo kot PONTERS. Vsak igralec je imel svoj špil; karta, na katero je igralec stavil, je bila vzeta iz njegovega krova in postavljena z licem navzdol blizu njega. Igralec je na to karto položil glavni dobitek, to je stavni denar, stava. Nato se je začela sama igra.
ATM METAL BANK - je karte iz svojega vedno svežega kompleta izmenično razporedil v dva kupčka, desno in levo. Če je karta, ki jo je izbral igralec, končala na desnem kupu, je bankir dobil stavo na levem, zmagal je igralec. Na tej točki se je TALIYA, torej igra, končala in začela se je nova z novimi stavami. Kot lahko vidite, so se možnosti za zmago za bankirja in igralce izkazale za popolnoma enake.
Če igralec med igro ni zvišal stave, se je to imenovalo igra MIRANDOLE. SEMPEL - enostavna, nepodvojena stopnja, podvojena stopnja - PE; GESLA, ali Z KOTOM, - potrojeno; GESLA PE - šestkrat. V skladu s tem je igralec upognil vogale karte, ki jo je postavil, torej odložil - od enega do štirih vogalov. Od tod izraz "UPOGI GESLA" ali preprosto "upogibati" - povečati stopnje. Epigraf prvega poglavja "Pikove dame" vsebuje besede "igralčeve pesmi": "Upognili so se - Bog jim odpusti! - / Od petdeset / Do sto.” To pomeni, da so igralci podvojili stavo in igrali na pe. Lik te zgodbe, Surin, se pritožuje, da se z Mirandolom igra previdno, brez navdušenja, a kljub temu vedno izgubi. Narumov je presenečen nad njegovo trdnostjo, zakaj nikoli ne stavi na RUTE. Staviti na pot je pomenilo staviti (z dvigom) na isto karto v pričakovanju, da bo prej ali slej padla na levo, torej v korist igralca. To je dalo priložnost ali vsaj upanje za zmago tistim, ki so izgubili prve preproste stave (vzorce) - znesek dobitkov je v tem primeru pokril znesek izgub.
Zmaga s prvo postavljeno karto se je imenovala WIN SONIC, torej takoj - tako je Chaplitsky zmagal v "Pikovi dami" in stavil na prvo karto, ki mu jo je predlagala grofica.
Če je bilo več igralcev in so nekateri stavili ne na eno, temveč na dve karti, se je igra zapletla in upočasnila: po vsakem TAKE so morali igralci spremljati, ali so zmagali ali izgubili, kar je razkrilo ustrezno odloženo kartico. Rezultati so bili S KREDO ZAPISANI na zeleno krpo mize za kasnejši obračun med igralci.
Poglejmo zdaj Hermannovo usodno igro v "Pikovi dami" - vrhuncu celotne zgodbe. Lastnik hiše Chekalinsky je vrgel banko. Ko je Hermann vstopil v dnevno sobo, je bilo "okrog dvajset igralcev gnečenih okrog dolge mize," in na mizi je bilo več kot trideset kart (to pomeni, da so bile odložene z napačno stranjo navzgor) - to pomeni, da nekateri igralci stavite ne na eno, ampak na dve karti. Zato je »tekma trajala dolgo ... Chekalinsky se je po vsakem metu ustavil, da je dal igralcem čas, da se odločijo, zapisal poraz, vljudno prisluhnil njihovim zahtevam in še bolj vljudno zavrnil dodatni kot, ki je imel ukrivljen z odsotno roko." Slednje je nedvomno ironično: drugi igralci so, ko so videli, da njihova karta leži na levi strani, poskušali tiho upogniti dodaten vogal na svoji karti, da bi povečali svoje dobitke: ne zaradi odsotnosti, ampak do čistega goljufanja.
Hermann je igral ena na ena s Chekalinskim. Prvi večer je položil karto, ki jo je klicala grofica (trojko), in nad njo na krpo napisal glavni dobitek, torej višino stave. Hermann je trdno verjel v zmago, zato je bil jackpot soliden - 47 tisoč ("Nor je," je pomislil Narumov). Chekalinsky je opozoril Hermanna, da tukaj nihče ni stavil več kot 275 rubljev v vzorcu, to je preprosto primarno stavo. Da bi potrdil svojo plačilno sposobnost, Hermann pokaže bankovec. Chekalinsky ga položi na karto, ki jo je pustil Hermann (vendar ne naglas naznanil) in začne metati. Devetka gre na desno, trojka na levo, zamislil si jo je Hermann. Hermann reče "zmagaj", pokaže svojo trojko in odide z ogromnim dobitkom.
Naslednji dan spet pride Hermann, vstavi drugo karto, ki jo je predlagala grofica - sedmico, nanjo položi svojih 47 tisoč in včerajšnji dobitek (to pomeni, da igra na dvojno stavo). Čekalinska mošeja. Jack gre na desno, sedmica, ki jo postavi Hermann, gre na levo. Hermann dobi 94 tisočakov in odide.
Tretji dan je bil Hermann spet pri Čekalinskem. "Drugi igralci niso odigrali svojih kart in so nestrpno čakali, kako bo končal." Torej, Hermann, kot prejšnjič, udarja sam proti Chekalinskemu. »Vsi so si natisnili komplet kart. Čekalinski se je premešal. Hermann je odstranil in položil svojo kartico ter jo pokril s kupom bankovcev. Videti je bilo kot dvoboj. Vse naokoli je vladala globoka tišina.
Čekalinski je začel metati, roke so se mu tresle. Kraljica je šla na desno, as na levo.
As zmaga! - je rekel Hermann in odprl svojo kartico.
"Vaša gospa je bila ubita," je rekel Chekalinsky.
Hermann se je zdrznil: pravzaprav je imel namesto asa pikovo damo. Ni mogel verjeti svojim očem, saj ni razumel, kako se lahko "obrne" (to je, da iz svojega krova vzame napačno karto, na katero je računal). Hermann je padel v prah - zdelo se je, da se mu je grofica maščevala tako, da se je spremenila v pikovo damo.Mar ne šele zdaj, ko smo se poglobili v pravila in potek igre, občutimo vso dramatičnost dogajanja? Če poznamo izraze kart, ki so jih klasiki uporabljali kot metafore, si lahko jasneje predstavljamo, kaj se dogaja:
In pred njim je domišljija
Pestri faraon pometa svojo mošejo.
(Puškin. Evgenij Onjegin).
Utripanje kart, ki jih bankomat meče levo in desno med igro Faraon, primerja s slikami, ki se porajajo v mislih zaljubljenca Onjegina.
V Puškinovi »Mali hiši v Kolomni« je stavek, ki je za našega sodobnika popolnoma skrivnosten:
Na tem mestu si malo odpočijmo.
Kaj? ustaviti ali pustiti?..
Kot smo pravkar izvedeli, igranje na ne pomeni podvojitev vaše stave. Pred tem pesem govori o pesnikovi težki izkušnji pisanja v nenavadni kitici za rusko verzifikacijo - oktavi. Drugo vrstico zgornjega citata je treba razumeti takole: obupati, ne da bi opravili nalogo, ali nadaljevati s podvojenimi napori?
Prijatelja Lavretski in Mihalevič se srečata v Turgenjevem "plemiškem gnezdu". In kaj? "Z Oniko sta se po dolgih letih ločitve ... prepirala o najbolj abstraktnih temah." Sonic (Turgenev piše ta izraz ločeno) pomeni dobitek iz prve stave, tukaj pa figurativno takoj, brez dolgih uvodov.
Nekateri kartaški izrazi so se v našem jeziku uveljavili v prenesenem pomenu; če jih poznamo, pogosto sploh ne razmišljamo o izvoru njihove kartice: GO VA - BANK, torej stavite na celotno banko - ravnajte z izjemnim tveganjem; I PAS - nočem se premakniti, figurativno - ne morem, prisiljen sem zavrniti; PRIJAVITI SE - dodati svojo stavo stavi drugega igralca, to je, da se nekomu pridružiš iz lastnega interesa. Izraz »ZDRGNI SI OČALA« mnogi razumejo kot mazanje očal nekoga drugega, da bi popačili vidno. To je pravzaprav goljufiv izraz; Dodatno točko (znak) so na karto vtirali s posebnim prahom in s tem na primer šestico spremenili v dobitno sedmico. ODSTRANI - tiho zamenjaj kartico z drugo, ki jo potrebuješ.