Warhammer igre. Igre Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer gre v TCG
Igralne novosti
Warhammer: Chaos & Conquest je projekt studia, ki je izdal Horse Racing Manager 2019 in TerraGenesis. Če iščete novo zanimivo strategijo, verjetno ne boste zadovoljni z novo izdajo, če pa se želite samo še enkrat potopiti v vesolje
V razvoju
Games Workshop je napovedal partnerstvo z Hunted Cow in Tilting Point za izdajo novega strateškega naslova, imenovanega Warhammer: Chaos & Conquest. Igra je že v različici beta za Android, vendar je na voljo le na Filipinih. V kaosu
Igra s kartami Horus Heresy: Legions v vesolju Warhammer 40K bo izšla 26. julija
Oktobra lani je razvijalec Everguild sodeloval z Games Workshop, da bi najavil The Horus Heresy: Legions, igro s kartami, postavljeno v vesolje Warhammer 40.000.
Prvi pogled na The Horus Heresy: Legions Card Game
TCG o legendarnih dogodkih Horusove herezije v vesolju Warhammer 40.000, The Horus Heresy: Legions, se je pojavil v zgodnjem dostopu Google Play. Ruski jezik je že na voljo v igri, tako da se bodo novi ljubitelji vesolja lahko zlahka naučili nekaj
The Horus Heresy: Legions OBT, igra s kartami, ki temelji na Warhammer 40K, je bila predstavljena v Googlu Play
Igra s kartami Horus Heresy: Legions je bila izdana v storitvi Google Play v testnem načinu. S predhodno registracijo na uradni spletni strani boste lahko prejeli predmete v igri v skupni vrednosti 10 $. Dogajanje se odvija v 31. tisočletju v
Prvi pogled na novo igro s kartami Horus Heresy: Legions
Dobra novica za vse ljubitelje vesolja Warhammer, predvsem pa za starejše, ki se spomnite in berete revijo Beli škrat ter igrate namizno verzijo igre. Za iOS in Android se je začel zaprti beta test novega TCG, za najbolj zanimiv in epski
Horusova herezija: Legije - Warhammer gre v TCG
Horus Heresy: Legions je prihajajoča mobilna igra s kartami, ki temelji na brutalni prihodnosti dogajanja Warhammer 40.000. Dogodki Heresy, ki so privedli do ustvarjanja, bodo na voljo igralcem v začetku leta 2018. Razvijalci načrtujejo izdajo
Mobilne igre
Wargaming je znan po tem, da poskuša svojim igram dodati prava vozila, s čimer naredijo njihovo vedenje čim bolj realistično v okviru iger MMO. Vendar pa podjetje obožuje eksperimentiranje in posebne dogodke, ki jih dovolim
Igralne novosti
Warhammer Quest 2: The End Times je končno predstavljen na platformi iOS. Warhammer Quest 2 je taktična igra, postavljena v klasično okolje Warhammer Fantasy Battles, kjer igralci še vedno branijo svet pred pokvarjenostjo bogov kaosa. Igralska ekipa kot ponavadi
Mobilne igre
Že nekaj mesecev se govori o skupnem delu studiev Workshop in Wargaming, zdaj pa smo predstavili nov video. V videu bodo predstavniki obeh studiev spregovorili o tem, kako so se na bojiščih World of Tanks Blitz pojavili tanki Warhammer in da
V razvoju
Pred približno 4 leti je studio Rodeo Games v sodelovanju s podjetjem Games Workshop izdal potezno strateško ječo Warhammer Quest, ki je bila med igralci pozitivno sprejeta in je dolgo ostala v vrhu prodaje. Lansko leto,
Potezna strategija The Horus Heresy: Battle of Tallarn se bo kmalu pojavila na iOS-u
Studio Slitherine je pred tem za iOS izdal zelo dobro potezno igro v okolju Warhammer vesolja - Warhammer 40K: Armageddon, zdaj pa je čas, da spoznamo še eno tovrstno igro, tokrat razvijalcev iz HexWar Games - The Horus herezija
V razvoju
Zdi se, da ljubitelji vesolja Warhammer 40K ne bodo ostali brez pozornosti oblikovalcev iger. Druga igra na to temo se je pojavila v poskusnem zagonu na Novi Zelandiji. Tokrat se vam ponuja runner, ki vključuje futuristiko
Poseben
In tako je izšla dolgo pričakovana igra v okolju Warhammer, Eisenhorn: Xenos. Kaj pa, če vam ni všeč? Kaj pa, če imate Android? ali nimate 800 rubljev? Ali pa ste alergični na to? Kaj potem? mirno! Na ta vprašanja imamo odgovore. poglej
V razvoju
Z leti je število mobilnih iger na temo Warhammerja tako naraslo, da je postalo težko krmariti po njihovem izboru. Postopoma se je razmah polegel in na ušesu so ostali le tisti naslovi, ki so res dobro narejeni in si zaslužijo priznanje.
V razvoju
Po izidu igre Warhammer 40,000: Armageddon za platformo iOS je Slitherine začel delati na drugi igri na to temo. Tokrat igralce čaka vojna igra, v kateri ne bodo morali igrati kot cesarski vojaki, ampak kot Orki in videti konf.
Dober dan, tovariši.
Danes vam želim povedati o čudoviti igri s kartami, ki temelji na vesolju WH40K Warhammer 40000: Conquest.
To je igra za 2 osebi, s trajanjem igre 30-60 minut, precej drugačna od standardi industriji, kot sta MTG ali HS (novo standardart, V REDU).
In tako, pojdimo po vrsti.
PREDPISI
Veliko besedila, če so vsi preleni za branje ali jih ne zanima,
pomaknite se navzdol za vdelavo videa
Igra je soočenje dveh igralcev, ki nadzorujeta izbrano vojskovodja in zbrane vojske (in druge karte, poleg enot), za 7 planeti, kjer je zmagovalni pogoj eden od treh:
1) Capture 3-ex planetiz enakimi ikonami
planeti
V igri je 10 kart planetov. Za zdaj ne bodite pozorni na besedilo in številke, o njih bomo podrobneje razpravljali kasneje.
Vsaka kartica ima na vrhu ikone.
Če zajameš 3 planete z zbiranjem 3 enakih ikon (na primer rdečih), potem zmagaš.
2)Uničenje sovražnika vojskovodja
Vojskovodje
Vojskovodja to je tvoj junak. On narekuje slog igre, gradnjo špila in tudi stil igre.
Vojskovodja ima za razliko od drugih kart 2 strani: hale(zdrav)
in okrvavljen(ranjen)
če vojskovodja, ki ga okrvavljen, ni več HP, potem ste izgubili
3) Zmanjka kart v nasprotnikovem krovu
Sama igra je sestavljena iz krogov, od katerih je vsak sestavljen iz 4 faz:
0) nastavitev igre
1) Razporedi
2) ukaz
3) Boj
4) Sedež
Faza se izvede 1-krat na tekmo, faze 1-4 so OKROGLA. Tisti. ko gre za učinek traja 1 krog oz omejitev 1-krat na krog, potem je to OKROGLA- faze 1 do 4.
In tako, pred začetkom igre, eden od igralcev vzame 10 planetov, jih premeša (tako da ne on ne drugi igralec ne vidita planetov) in jih začne polagati na mizo v vrsto. 5 planetov spuščeno srajco (tj. slika javnosti) in 2 planeta položen z licem navzdol (tj. zaprto). Preostalo 3 planeti ne sodelujejo v igri in so odloženi z licem navzdol, tako da nihče ne more ugotoviti, kaj je ostalo 2 planeta na mizi, ki leži zaprta.
V tem primeru so bili planeti razporejeni od desne proti levi.
7/7 je najpogostejši začetek,
toda Tiranidi imajo 6/6 zaradi svoje posebne igralne mehanike
FAZA RAZPOREDITVE
Igralci določijo pobudo - kdo bo prvi (no, tsu-e-fa oh!) - to se zgodi enkrat v celotni igri, nato se pobuda prenese
Glavni namen te faze je postavitev enot na planete. Da bo jasno, poglejmo, kaj vrste karte so v igri:
Igra ima 4 glavne vrste kartic:
1) ENOTA- spadajo v to vrsto VSE karte, ki imajo napad in hp:
Vaš vojskovodja velja tudi za enota. To je pomembno, ker obstajajo različni učinki, ki vplivajo na enote.
Notranji tip ENOTA obstajajo podtipi:
-Enota vojskovodje
-vojaška enota
-Sinapna enota
-enota žetona
Podvrsto je enostavno določiti, navedena je v zgornjem levem kotu zemljevida, takoj pod ceno (žetoni, vojskovodja in sinapse nimajo cene):
Žetoni so res manjši od drugih kart.
2) DOGODEK- nekaj podobnega urokom. Odvisno od besedila na dogodku, ga lahko aktivirate sami ali pa je to reakcija na dogodek.
Tukaj je treba povedati nekaj več o sposobnosti kart na splošno. Kot ste že opazili, nekaj podobnega akcija: bla bla bla. Torej, v igri obstajajo 3 glavni načini za aktiviranje sposobnosti:
-ukrepanje- na vrsti in po želji lahko igralec aktivira sposobnost. Včasih lahko zemljevid pove Deploy Action oz Bojna akcija- to pomeni, da aktivirate to ukrepanje lahko SAMO v ustrezni fazi (ki jih je 4, spomnim vas)
-reakcija- to je, kot ni težko uganiti, reakcija na dogodek. Ti LAHKO aktivirati sposobnost SAMO PO popoln dogodek.
Na primer ork vojskovodja zgoraj se reakcija glasi: Po tem "pride" vojskovodja(o predaji bo še, zdaj ni pomembno) na planet ali začne nekoga napadati, postavite 1 smrkavca na ta planet. Obenem ima tudi vojskovodja prisilna reakcija. Tukaj si NE MOREŠ izberite, ali želite aktivirati to sposobnost ali ne. Ti MORA ga aktivirajte, ko pride do sprožilca.
-Prekiniti- skoraj enako kot Reaction, vendar pogoj za aktivacijo ni PO pride do dogodka in TRENUTEK izvršitev dogodka. Ta vrsta aktivacije ima lahko tudi postscript Prisilno kjer si isti MORA aktivirati sposobnost.
Primer bo malo bolj jasen:
Igrate ta dogodek, ko ste na vrsti,
da svojemu vojskovodji ali sinapsi ključno besedo Brutal
do konca borbene runde
Ko enota, ki jo nadzirate, zapusti igro (to je lahko uničenje ali drugi učinki) s planeta, kjer je prisoten vaš vojskovodja, vrnite to enoto v svojo roko.
3) PRIPONKA- ta vrsta kartice priloženo na enote (čeprav obstajajo priloge na planete) in nekaj jih daje (ali odvzema, obstajajo negativne navezanosti). Priloge ostanejo s predmetom pritrditve, gredo z njim itd. Če je karta, na katero so pripeti, izločena iz igre (npr. so ubili enoto), potem je tudi priponka izločena in poslana na pokopališče.
Prilogo je mogoče predvajati SAMO v razmestiti faza (če na zemljevidu ni navedeno drugače :))
Lahko se priloži le VOJSKA enota, tj. do vojskovodjani mogoče priložiti.
4) PODPORA so kartice, v katere namestite razmestiti fazi, toda za razliko od enot (ki so nameščene na planetih) in prilog (ki so pritrjene na druge kartice), so podporne kartice nameščene v vašem štabu. To je obstruktivno območje, ki NI na določenem planetu. Vaš vojskovodja živi v tem območju do faze poveljevanja in se vrne v štab pod določenimi okoliščinami, o katerih bom razpravljal kasneje.
Lahko se uporablja le med boj faze. Tapnite to podporo, da dodate +2 ATK enoti ob naslednjem zadetku
Liričnega umika je konec, gremo naprej v fazi RAZPOSTAVI.
Igralci lahko igrajo eno karto na vrsti (katera koli karta, ob upoštevanju omejitev), ALI uporabite nekaj ukrepanje.
Če želite postaviti enoto na planet, plačate njene stroške in jo postavite na planet! Nenadoma!
Tako po vrsti postavite enote, podpore, priključke. Morda odigrajte nekaj dogodkov, uporabite sposobnosti enote itd.
Če eden od igralcev meni, da bolj izkorišča in v tej fazi ne bo kaj igrati, reče podaja. Nadalje se lahko preostali igralec premakne neomejeno število krat, igralec, ki je rekel podajo, pa se v tej fazi ne more več premakniti.
Ko oba igralca rečeta podajo, se začne 2. faza.
FAZA UKAZOV
Med Razporedi fazi, je vaš vojskovodja (in nekatere enote, zaradi določenih okoliščin, več podrobnosti spodaj) v abstraktnem območju HQ. Takoj ko se začne ukaz faza, vsak igralec izbere to stvar (imenuje se ukazni gumb)
serijska številka planeti(1 do 5) želi napasti. Ko igralec izbere planet, postavi to številčnico (zasuk, v navadnih ljudeh) zaprto na mizo. Ko oba igralca to storita, hkrati obrneta vrtavko in vidita, kdo je kam letel, da bi napadel. Ta trenutek se imenuje ZAVEZI(vojskovodja orkov zgoraj).
Če bi bili drugi v štabu enote, potem sledijo vojskovodja na tem planet, ki jih je izbral, vendar sledijo v "rotiranem" (izčrpanem) stanju.
Po tem se začne "deljenje" virov planeta.
Viri na tem planetu: 1 karta in 1 vir (denar). Vzameš karto iz svojega kompleta
Računica, »kdo bo dobil sredstva«, je izjemno preprosta. Večina enot ima takšno kladivo - ukazna ikona:
Če imaš med vsemi skupno več takih kladiv pripravljena
(pripravljene) enote (kar pomeni, da kladiva izčrpanih enot ne štejejo) na tem planetu kot sovražnik, dobite sredstva to
planeti. Hkrati imate pravico izbrati, ali želite vzeti vse vire ali ne vzeti "kart", recimo (iz nekega razloga vam je na primer ostala 1 karta v kompletu in če vzemi, takoj izgubiš).
Ta izračun poteka po vrsti, začenši s prvim planetom.
Toda (vedno je vendar ...) obstaja nekaj odtenkov. Če ima planet samo tvoje vojskovodja, sploh ni pomembno, koliko kladiv ima nasprotnik med vsemi enotami na tem planetu. Samodejno osvojite vire. Če sta tako vaš vojskovodja IN sovražni vojskovodja na planetu, se uporabi štetje s kladivom, kot da na planetu ne bi bilo nobenega vojskovodje.
Po izračunu virov, ko preštejete svoje bogastvo ali z zavistjo pogledate na kup denarja in kart, ki jih ima vaš nasprotnik, obstaja - t.i. akcijsko okno.
Igralec s pobudo lahko uporabi neko akcijo (ali odigra karto dogodka z ukrepanje). To okno je pogosto spregledano, vendar je zelo pomembna stvar, ki lahko obrne celotne igre.
Vrstni red igranja v tem akcijskem oknu je enak kot v razmestiti faza. Prvi igralec s pobudo, nato drugi igralec. Potem spet prvi itd.
Toda (ja, kaj je to!) Obstaja ena izjema v primerjavi z razmestiti faza. Tukaj "prepustnica" ni tako kategorična kot v razmestiti faza. Lahko rečete "pass", po katerem nasprotnik izvede nekaj dejanja, nato pa lahko znova uporabite svoje dejanje.
Ko oba igralca rečeta "pass", se začne 3. faza.
BOJNA FAZA
Pa smo prišli do najbolj zanimive faze – kjer se vojske vesolja Warhammer 40k združijo v neskončnem, brutalnem pokolu.
Običajno lahko to fazo razdelimo na 3 komponente:
1) Napoved začetka faze. Igra ima učinke, ki delujejo TAKOJ takoj, ko se faza začne. To je pomembno, ker Ta učinek se pojavi pred možnimi dejanji igralcev. Na primer:
2) Gibanje enot s ključno besedo Mobilni- ta ključna beseda vam omogoča, da premaknete enoto na sosednji planet
3) Bitka na planetu
Kje bo potekala bitka?
In tako, bitka NENEHNO bo potekalo na prvi planet.
Bitka NENEHNO bo potekalo na planet, kjer je vojskovodja.
In verjetno obstajajo 3 planeti, na katerih bo v tem bitka boj faza.
Najprej se bitka odvija na prvem planetu.
Vrstni red je naslednji:
1) Bitka se je začela.
2) Začelo Bojni krog.
3) Začelo spopad na daljavo(Na prvem mestu so enote s ključno besedo Ranged).
3.1) akcijsko okno(popolnoma enako kot na koncu ukaz faze). Igralci izmenično aktivirajo različne akcijske sposobnosti, dokler oba ne preideta.
Pobuda
Pobuda med bitko je določena na naslednji način.
Med fazo razmestitve eden od igralcev prevzame pobudo (če je to 1. faza diplome, potem tsu-e-fa, nato preprost red). Če sta na planetu vojskovodja obeh igralcev, potem ima pobudo igralec z ... pobudo. V drugih primerih prisotnost vojskovodje na planetu daje igralcu,
vojskovodja kontrolor, pobuda.
3.2) Igralec s pobudo napade z enoto, ki ima ključno besedo Ranged.
Napad
Napad gre takole. Dotaknete se enote, s katero želite napasti. Nato izberite cilj in uporabite poškodbe tarče (napad + kakršni koli učinki, če obstajajo). Nasprotnik se lahko odloči za uporabo karte z ikonami ščita, da prepreči enako količino škode, kot je število ščitov, ki jih ima karta. Da bi to naredil, zavrže (gre na pokopališče - zavrže) kartico s ščiti.
POMEMBNO: Lahko uporabite samo ena karta, kot ščit, za 1 vir škode.
To pomeni, da ne morete vreči 2, 3, 4 itd. karto kot ščit za 1 sovražnikov napad.
Karte, ki imajo hrbtno stran, so Priponka in dogodek karte.
Potem ko je sovražnik zaščitil (ali ni zaščitil) enoto, ki ste jo zadeli, se vsa preostala škoda nanaša na enoto in temu primerno nanese to količino škode nanjo.
Takoj ko se količina škode na enoti izenači z njeno vrednostjo HP, se enota šteje za uničeno.
3.3) akcijsko okno.
3.4) Drugi igralec napade s svojo enoto s ključno besedo Ranged.
3.5) akcijsko okno.
3.6) Prvi igralec napade.
Po VSAK pojavi se napad akcijsko okno.
To se nadaljuje, dokler ni pripravljena(pripravljene) enote s ključno besedo Ranged.
Če eden od igralcev nima Ranged enot, potem preskoči potezo. Poteka daljni spopad ENKRAT za bitko za planeti e
3.7) Spopad na daljavo je končan.
4) akcijsko okno.
4.1) Vse druge enote lahko napadajo
Tukaj je tudi shranjena akcijsko okno po vsakem napadu.
5) Takoj ko planeta ne bo več pripravljena(pripravljene) enote, Bojni krog konča.
5.1) Vsak igralec pripravi vse svoje enote na planetu (no, banalno postavi).
5.2) Igralec s pobudo se odloči, ali ostane na planetu ali odide. Lahko se umaknete kot vse enote in del. Po tem se drugi igralec odloči enako - ostane na planetu ali odide. Umikajoče se enote premaknejo v štab.
Začne se nov Bojni krog od točke 4) .
To se zgodi do medtem ko igralci obstajajo enote, ki lahko napadejo (tj. so pripravljene - pripravljena). Takoj, ko pride do situacije, da lahko eden od igralcev napade, vendar nima nikogar za napad (sovražnik nima enot na planetu), se šteje za zmagovalca v dano Bitka.
Po tem lahko uporabi sposobnost planeti
Vzemite 1 vir (denar) od sovražnika.
Če je bilo NAJPREJ planet (zaporedna številka 1), potem igralec, ki je zmagal v bitki, vzame planet zase (neposredno ga fizično vzame in vzame zase. In ga postavi na vidno mesto v HQ). V nobenem drugem primeru igralec planeta ne vzame zase.
V skladu s tem gredo enote s prvega planeta samodejno v HQ (ker dejansko planet izgine s tabele).
Nadalje se bitka odvija po prej opisanem scenariju - kjer je vsaj 1 vojskovodja.
Bitka poteka točno tako, kot je opisano zgoraj. Povsem v enakem vrstnem redu.
Bistvo je, da po bitke NE na prvem planetu, vojskovodja NENEHNO pogrešan v štabu.
Prav tako se lahko vojskovodja namesto svojega napada med bitko umakne v štab. V tem primeru preide na vrsto drug igralec.
Ko so se vsi borili, izgube preštete, rane niso zalizane, se začne zadnja faza kroga.
FAZA SEDEŽA
Pravzaprav je to najkrajša faza /
Takoj po začetku faze imajo igralci dobre stare akcijsko okno!
-Po tem vsak igralec obrne vse svoje karte v stanje PRIPRAVLJEN(pripravljen) (in podpore, in priloge in vse vse vse).
-Vsak igralec vzame 2 karti in 4 vire.
-Odpre enega od planetov, ki so bili zaprti.
- Oznaka "prvi planet" se premakne na naslednji planet v vrsti (ki je v TO krog je bil 2.).
-Igralec s pobudo prenese pobudo na drugega igralca.
- Začnite nov krog s fazo Razporedi in vse se ponavlja v krogu, dokler se ne razkrije zmagovalec igre (po kriterijih iz začetka pravil).
Fuj! Ne bojte se, na prvi pogled se zdi, da je vse zelo zapleteno.
Pravzaprav so sama pravila precej preprosta :)
Povzemam:
Obstajajo 4 faze. V prvi fazi postavite enote po planetih, podporo po HQ, priključke po enotah.
V drugi fazi napadete enega od planetov in se borite za njegove vire.
Tretja faza se nanaša na Rubilovo. Rubilovo se vedno zgodi na prvem planetu in na planetih, kjer je vsaj 1 vojskovodja.
Četrta faza v bistvu začne cikel znova.
ZGRADBA PALUBE
Igra ima 9 frakcij in 1 nevtralno:
"Povezave" na sliki niso naključne. Komunikacija prikazuje, koga lahko vzamete za zaveznike.
Na primer, igrate kot Tau. Za spremljevalce lahko izberete eno od dveh sosednjih frakcij: vesoljske marince oz Eldar. V brezplačni špil lahko vključite običajni karte druge frakcije. Izjema na tem kolesu so Nekronti in Tiranidi. Nekroni lahko vzamejo katere koli nezveste karte vseh frakcij, medtem ko tiranidi ne morejo vzeti nobenih zaveznikov (samo nevtralne karte).
Običajni zemljevid (ali nelojalen) izgleda takole:
Modra ikona na karti z zmajem pomeni, da je karta zvesta in je ni mogoče vzeti v špil druge frakcije.
Frakcijsko pripadnost določa, saj ni pričakovati, VOJSKOVODSTVO! Vsaka frakcija ima 3-4 vojskovodje. Skupaj z vojskovodjo je priloženih 8 kartic s podpisi tega posebnega vojskovodje. Ne moreš jih postaviti. Podpisna kartica je označena z rumeno ikono:
torej. V kompletu morate vzeti 8 kart s podpisi vašega vojskovodje. Najmanjša karte v kompletu po 50 (brez štetja samega vojskovodje). Največje število kopij ene kartice je 3.
Vse zemljevide si lahko ogledate.
Zdaj bo ta video bolj jasen, lažem.
Igral sem kar nekaj conquesta v živo in na spletu (če bo zahtevano, vam bom povedal, kako igrati na spletu prek platforme, imenovane OCTGN. Načeloma je v Steamu tudi Tabletop Simulator, vendar mi je manj všeč). In lahko rečem, da osvajanje ZELO kul s svojo mehaniko. no samo ZELO.
Je izjemno globoka in razgibana. Tisti. celo trenutek, ko vaš vojskovodja izbere zavezo, se pogosto spremeni v strašno miselno igro s sovražnikom. In ko je na planetu precej enot, je zelo težko izračunati zaporedje njihovih napadov in cilje za napad.
Spremenljivost sestavljanja zagotavljajo različni vojskovodje znotraj frakcije, različni slogi igranja znotraj enega vojskovodje. Tudi isti stil (recimo roj) istega vojskovodje je mogoče igrati na različne načine!
Najpomembnejša stvar, ki mi je pri osvajanju najbolj všeč, pa je, da kakovost izdelave špila odloča manj kot vaše taktične in strateške odločitve neposredno v tekmi!
Tisti. Dejstvo, da ste naredili odličen špil, a hkrati izgubili celotno ekonomijo proti nasprotniku, vam ne bo pomagalo. Pilotiranje krova svetovnega prvenstva, a sklenitev popolnoma neumnih obveznosti s svojim vojskovodjo na napačnih planetih, ne bo pomagalo.
Vpliv špila pri osvajanju bi ocenil na 30%. 70% je vaša sposobnost sprejemanja odločitev neposredno v igri. TRI kopije. To je posledica dejstva, da lahko v komplet postavite do 3 kopije ene karte, hkrati pa ustrežljivi razvijalci ne sestavijo osnovnega nabora s 3 kopijami vseh kart hkrati. Zgodi se, da je v osnovnem naboru kartica v enem izvodu. Zato so za udobno igro logično potrebni 3 osnovni kompleti.
Zadeva SAMO jedrnih sklopov. V vseh dodatkih za igro (imenujejo se War Packs) so naenkrat 3 kopije vsake karte.
Ampak kljub temu - cena. Igra vsebuje (bom rekel za spomin, ne bom googlal) približno 39 različnih vojskovodij. Skoraj vsi so ločen vojni paket (obstajajo vojni paketi, kjer sta 2 vojskovodja hkrati). Vsak vojni paket stane približno 10 $.
No, skratka, razumete. Če kupite vse naenkrat - je veliko.
Drugi minus. IGRA JE URADNO ZAKLJUČENA.
Zgodilo se je lani poleti in je bilo pravi udarec za celotno skupnost. Igra ni bila zaprta, ker je bila finančno neuspešna ali ker je imela majhno skupnost. št. Zaprto je bilo, ker GW (mati vseh warhammer dragons) razvijalcu igre ni podaljšal licence. In bilo je tako hitro, da razvijalec niti ni imel časa dokončati cikla. Kot rezultat, zdaj obstaja 3,5 uradnih ciklov (cikel vključuje novega vojskovodjo vsake frakcije).
Trenutno igro dobronamerno podpirajo navijači. Obstajata 2 oblikovalski skupini, ki izdajata nove vojskovodje in nove karte.
Zato, čeprav je igra uradno zaprta, za mnoge ni spremenila ničesar. Prvič, uradni cardpool bo trajal še LETA. Drugič, neuradni sklad kartic se zelo hitro napolni.
Turnirji se še organizirajo. Tako na spletu kot v živo.
Toda na žalost to ni vplivalo na skupnost ru. Tudi pred uradnim zaključkom nas ni bilo veliko. Zdaj je ostalo zelo malo.
Del tega bloga je moja želja, da poskusim v našo skupnost prinesti novo kri - ljubitelje dobrih iger s kartami.
Obstaja želja po pridružitvi ali poskusu na spletu ( AAAAAAAAA POPOLNOMA brezplačno), pišite v komentarjih ali v osebnem sporočilu, pozval vas bom in vas usmeril v pravo smer.
Ponavljam, igro lahko ugotovite zelo hitro. In takoj ko se bo to zgodilo, boste videli, kako večplastno in zanimivo je.
Hvala za vašo pozornost, naj pravični ogenj cesarjev v vaših žilah ne ugasne!
Predstavljam vam pregled najnovejšega in, ne bojim se te besede, najbolj pričakovanega LCD-ja Fantasy Flight Games, ki je bil predstavljen na nedavni razstavi Gen Con 2014 v avgustu.
LCD ali LCG je živa igra s kartami, format, ki ga je izumil FFG in vključuje distribucijo novih kart prek fiksnih dodatnih kompletov namesto tradicionalnih naključnih ojačevalnikov v zbirateljskih igrah s kartami (CCG).
Prve govorice o izdaji novega LCD-ja v vesolju Warhammer 40.000 se je pojavila lani, ko je bila ukinjena proizvodnja drugega LCD-ja (kartica Fantasy Battles). A so bili dokončno potrjeni šele marca – takrat se je zaradi spregleda nekoga iz založbe na njihovi uradni spletni strani pojavil premalo formuliran, posvečen tej igri. Sledila je uradna objava in ogromen cikel predogledov člankov, katerih prevodi so se po zaslugi Ksediha pojavili na straneh našega bloga.
PARCELA
V mračni temi daljne prihodnosti je le ... razumete. Nekje v prostranosti vesolja je bil odkrit sektor Traxis, katerega planeti so bogati tako z minerali kot dragocenimi artefakti, ki so se ohranili iz temne dobe tehnologije. Da bi ujeli te zaklade, je devet nepomirljivih sovražnikov pripravljenih vstopiti v nov krvavi spopad med seboj. Na splošno, kot običajno za Warhammer Vsak hoče vsakogar ubiti.
KOMPONENTE IGRE
Warhammer 40.000 je prejel nov format škatle, bolj kompakten od drugih LCD-jev Fantasy Flight Games.
V notranjosti čakamo na naslednje komponente:
- V novi tradiciji FFG komplet vsebuje osnovno knjigo pravil za hiter začetek in podrobnejši vodnik z glosarjem izrazov, podrobnim potekom igre in pogostimi vprašanji;
- 222 igralnih kart - to je 7 krovov frakcij (Vesoljski marinci, Astra Militarum, Orki, Chaos, Eldar, Dark Eldar in Tau) plus 12 nevtralnih kart;
- 40 manjših žetonov z enotami, ki se pojavijo na igrišču zaradi različnih posebnih sposobnosti frakcij;
- 10 zemljevidov planetov sektorja Traxis, za katere se bo boril;
- 2 kartici z namigi;
- 2 ukazna diska;
- žetoni prvega igralca, žetoni prvega planeta in kup žetonov virov in škode.
Nov format škatle je odličen za namestitev vseh komponent osnovne igre, ne da bi pri tem vlačili ogromno količino zraka. Res je, da običajni deckboxi ne bodo več sodili v takšno škatlo, vendar tega ne potrebujejo vsi.
PROCES IGRE
AT Warhammer 40.000 igralci se borijo za nadzor nad sedmimi planeti, za zmago morate zajeti tri planete z enakimi simboli. Planeti imajo lahko minerale, trdnjavo, starodavno tehnologijo ali neko kombinacijo treh.
Potek igre je sestavljen iz 4 faz:
1) Faza namestitve. V tej fazi se igralci izmenjujejo, začenši z igralcem, ki ima pobudo, da položi eno karto iz svoje roke na svojo polovico polja in za to plača z viri iz svoje rezerve. Obstajajo štiri vrste kart: enote (pošljemo jih na enega od sedmih planetov), priloge (pripnemo jih enotam in jim damo nekaj bonusov ali kazni), podporne karte (tiste, ki so postavljene v cono igralčevega sedeža, vse vrste lokacij, topništvo dolgega dosega itd.) in enkratni dogodki. Obstajajo tudi vojskovodje - iste enote, vendar se ne igrajo iz roke, ampak so postavljeni na štabu tik pred začetkom igre.
Že zdaj je treba o čem razmišljati. Poskusite lahko razširiti svoje sile na več planetov in pridobiti strateško prednost, dodatne vire in karte za naslednji korak. Lahko pa vržete svoje glavne sile naravnost v bitko za prvi planet, da ga zavzamete in se približate zmagi v igri.
2) Faza poveljevanja. S pomočjo ukaznih diskov igralci zasebno izbirajo, na kateri planet bodo poslali svojega vojskovodjo in vse enote, ki so z njim v poveljstvu. Nato se diski odprejo in enote premaknejo na ustrezne planete. Po tem se začne tako imenovani boj poveljevanja za nadzor nad viri na planetih. Vojskovodja samodejno zmaga, če mu ne nasprotuje drug vojskovodja. Če sta oba poveljnika na istem planetu ali pa so tam samo navadne enote, se poveljniške točke na zemljevidih že primerjajo. Obvladovanje vsakega planeta podeli določeno število žetonov virov in/ali novih kart iz kompleta.
Igralci prejmejo te bonuse prav v tej fazi, tako da lahko poveljniški boj ne le zagotovi dostojno prednost za prihodnje bitke, ampak tudi pomaga pri trenutnem obratu.
3) Bojna faza. Tu se odvija glavno dogajanje. Bitke se začnejo samo na prvem planetu in kjer je vsaj en vojskovodja. Igralec s pobudo prvi napade - obrne eno od svojih enot na bok in tako zadane rane eni izmed nasprotnikovih enot po lastni izbiri. Branilec ima možnost, da iz svoje roke zavrže kartico ščita (običajno dogodki ali priloge), da prekliče 1 do 3 rane.
Nato drugi igralec napade nazaj, nato spet prvi igralec in tako naprej ... dokler niso izbrane vse karte enot na trenutnem planetu. Nato se začne nov krog, pred katerim se vse karte zavrtijo na prvotni položaj, igralci pa imajo možnost, da se umaknejo na svoj sedež. Bitka se nadaljuje, dokler ena od strani ni popolnoma uničena ali se umakne. Zmagovalec ima možnost aktivirati bojno sposobnost planeta, na katerem je zmagal, in če je to prvi planet, ga poleg tega odnese na svoje zmagovalne točke, vse njegove enote pa gredo v štab.
Če je kadar koli število ran na kartici enote večje ali enako njenim točkam zadetka, se le-ta zavrže. Če se taka nadloga zgodi vrhovnemu poveljniku, se prvič obrne na drugo stran, gre v štab in za vedno izgubi svojo posebno sposobnost. Če je bil vaš poveljnik drugič poražen, potem samodejno izgubite celotno igro. Zato morate biti v fazi poveljevanja zelo previdni, da svojega poveljnika ne napadete.
4) Faza sedeža. Pravzaprav bi ji lahko rekli faza čiščenja. Odkrije se nov planet, igralci potegnejo vsak po dve karti iz kompleta in prejmejo vsak štiri vire, žeton pobude preide na drugega igralca in vse enote se vrnejo na prvotni položaj.
Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zmaga. Poleg že omenjenih dveh načinov igralec izgubi tudi, če mu zmanjka kart v kompletu.
ZGRADBA PALUBE
Kam brez tega v LCD-ju? Paluba noter Warhammer 40.000 se začne z izbiro frakcije. V osnovni škatli je sedem:
Vesoljski marinec- močne enote, sposobnost uvajanja novih enot sredi bitke, ne da bi upoštevali škodo;
Astra Militarum- veliko poceni enot, možnost njihovega žrtvovanja, strateška premoč, veliko učinkov, ko enote zapustijo igro;
Orke- povečajo napad, ko prejmejo škodo;
Kaos- ciljno poškodovanje in uničenje enot drugih ljudi;
Temni Eldar- odmetavanje kart iz nasprotnikove roke, ustrahovanje njegovih enot, letenje enot;
Eldar- deklinacija nasprotnikovih kart, mobilnost enot;
Tau- ogromno število prilog in manipulacije z njimi.
Potem se morate odločiti za poveljnika. Vsaka frakcija ima samo eno v bazi, a s prihajajočimi dodatnimi vojnimi paketi bo že izbira. Vsak poveljnik ima svojo osebno ekipo 8 kart, ki morajo biti v njegovem krovu. Najmanjša velikost krova je 50 kart brez poveljnika kart , zato jih morate dobiti vsaj še 42, ne več kot tri kopije vsake. Seveda lahko vzamete karte svoje frakcije in nevtralne, lahko pa tudi mešate druge. Na pomoč priskoči naslednji diagram.
Dodate lahko karte ene od dveh sosednjih frakcij, ki ne pripadata osebni enoti drugega vojskovodje in nista zvesti svoji frakciji. Na primer, za vesoljskega marinca je to izbira kart Astra Militarum ali Tau. To seveda ni zelo tematsko, vendar bomo te pikice prepustili na milost in nemilost oboževalcem. Nekroni in Tiranidi, ki bodo kasneje izšli kot deluxe razširitve, imajo svoja pravila. Prvi lahko na splošno dodaja karte iz katere koli frakcije, drugi pa samo iz svoje.
Vse to skupaj daje ogromen prostor za gradnjo krovov. Samo iz osnovnega kompleta lahko sestavite 14 različnih špilov in tudi ko pride ven vsaj prvi cikel dodatkov, se te snežne kepe ne bo več ustavilo.
VTIS
Kar mi je bilo najbolj všeč Warhammer 40.000, torej je to kombinacija strategije in taktike v eni igri, elementi blefiranja in ugibanja, možnost uporabe kart na več načinov. Vrzite svoje čete v boj ali zasedite strateško pomembne planete, da bi kopičili sile in sredstva? Poslati svojega poveljnika na fronto ali izkoristiti uporabno lastnost enega od planetov na oddaljenih mejah? Podarite svojemu junaku močan artefakt ali shranite kartico za bitko, da lahko nekoga rešite pred smrtjo s ščiti? Med igro in pri sestavljanju kompleta imajo igralci možnost sprejemanja številnih pomembnih odločitev.
V primerjavi z drugimi igrami s kartami v živo osvajanje občuti in igra nekoliko drugače, čeprav bodo številni izkušeni igralci našli veliko znanih elementov. Če vam je všeč Warhammer: Invasion ali , vam bo tudi všeč Warhammer 40.000. Se splača vreči druge LCD-je zanj? Težko je nedvoumno reči, kar zadeva izvirnost, to seveda ni. Toda zanimiv koktajl mehanike v kombinaciji s priljubljenim vesoljem naredi igro dovolj privlačno za nove igralce.
- kul dizajn;
— odlična kakovost komponent;
- popoln vodnik po pravilih, informacije, iz katerih ste prej morali prenesti v obliki številnih pogostih vprašanj;
— zabavne najdbe v igri;
- več možnosti za zmago;
– zanimive rešitve v procesu;
- odlične možnosti za izdelavo lastnega krova;
- hitre igre;
- To je Waha!
- nekatere ključne točke pravil, ki niso vedno intuitivne, so v osnovni knjigi omenjene le bežno;
- kar zadeva ravnotežje, špili iz osnovnega kompleta sprožajo veliko vprašanj.
Zdi se, da so se vse moje najljubše zvezde združile v novi igri s kartami v živo Fantasy Flight Games. Igra s kartami + Warhammer 40k + LCG = must have. Zato pred nakupom nisem dolgo okleval - to igro sem vrgel v naslednje naročilo. Do nje sem prišel točno 1. januarja in ves čas zimskih počitnic vsak dan preizkušal bojno učinkovitost dirk. Prebral sem poročila fantov o igrah, ki so jih imeli na tako imenovani novoletni mizi, in za razliko od njih sem imel samo eno igro (ne vem, ali je dobra ali slaba), in želim vam povedati o to danes.
Zapiranje razvoja dodatkov za LCD Invazija Warhammerja, katerih dogodki so se razvili v vesolju Warhammer Fantasy Battles, FFG se je posvetil še enemu vesolju Warhammerja – o prihodnosti in vesolju, tj. "štiridesettisoč". Malo verjetno je, da bo kdo natančno povedal, zakaj se je to zgodilo. Ali je bila prodaja Invayzhena skromna, ali pa je igra zastarela, ali pa so se odločili, da skupaj 2 igri Vahe ne moreta obstajati. Upam, da igralec zaradi teh dogodkov ni veliko trpel in so mu namesto ene dobre igre podtaknili še boljšo igro.
In potem včasih pride do takšnih neprijetnih zgodb, kot se je na primer zgodilo World of Warcraft TCG- nekateri "warcrafterji" še vedno jočejo krokodilje solze, da je bila njihova najljubša igra zadavljena, namesto nje pa so pod krinko Hearthstona podtaknili kakšen poceni ponaredek, izdelan na Poljskem. Na srečo ljubiteljev Invagena nisem imel priložnosti videti jokati. Toda kaj nam ponuja v zameno? osvajanje?
Novi LCD ima nekoliko drugačno škatlo - zmanjšal se je. To je lahko frustrirajoče za tiste, ki so navajeni vlagati vse karte iz dodatnih kompletov v osnovno škatlo. Mislim, da je skrajni čas, da FFG organizira prodajo deboxov za LCD kartice. Toda FFG in organizator sta nezdružljivi besedi, zato se moje sanje verjetno ne bodo uresničile.
Igra vključuje 7 vnaprej sestavljenih kompletov + 6x2 (vsak igralec ima 6 kosov) nevtralne karte (potrebne so, da se število kart v kompletu vsakega igralca poveča na 30 kosov), 10 kart planetov, kup žetonov in 2 števci.
Tisti, ki poznajo vesolje Wahi, dobro vedo, kakšne stvari se dogajajo v vesolju in zakaj so rase v vojni na planetih. Toda za tiste, ki nerazumljivo skomignejo z rameni, vam povem, da se je v daljni prihodnosti rasa ljudi začela širiti v vesolje, nekateri predstavniki ljudi so bili spremenjeni za lažje osvajanje planetov in so jih imenovali vesoljski marinci. (so Astarte). Dlje ko so se ljudje prebijali skozi vesolje, pogosteje so na poti naleteli na težave, vključno s popolnoma neprijaznimi rasami. Naloga vesoljskih marincev je razširiti meje imperija. In druge rase hočejo zelo različne stvari iz vesolja in planetov - plenjenje, ubijanje zaradi ubijanja, iskanje novih dežel za nadaljevanje življenja, iskanje uporabnih virov itd. In nekako sta v enem gluhem sektorju 2 rasi (ki jih boste igrali) našli ducat "okusnih" planetov. Želite jih dobiti vse naenkrat, vendar tudi drugi igralec zasleduje iste cilje. Zato se boste morali boriti za sladkarije s pomočjo vijakov, laserjev in krempljev.
Kam naj pošljemo vojskovodje?
Na začetku igre je začetnih 5 planetov postavljenih pred igralce. Vsak planet ima simbole. Ko igralec osvoji planet, ga vzame zase in pripiše simbole v svoj hranilnik. Za zmago morate zbrati 3 enake simbole.
Planete lahko nadzorujete/osvajate s pomočjo enot, ki jih igralci najamejo za vire in pošljejo v boj na planete.
Igralci gredo po vrsti skozi vsako fazo. Najprej pride faza novačenja, ko lahko igralci dodajo svoje enote na kateri koli planet iz svoje roke (tj. pošljejo jih na misijo), pri čemer zavržejo zahtevano število žetonov virov. Čete lahko okrepite tako, da jim dodate priključke, ki so lahko tudi pri roki (na primer enoto opremite z dronom, ki bo dal bonus njenemu napadu).
Sledi faza poveljevanja. To je zelo zanimiva faza, saj vsebuje element blefa in presenečenja. Svojega vrhovnega poveljnika, vojskovodjo, morate poslati na katerega koli od petih planetov. To je tako ločena karta, ki se ne meša v špil, ampak je odprta od samega začetka igre. To je vaš poveljnik, ki vodi čete v boj. Ima kazalnike napada in obrambe, ima močno sposobnost in če med bitko umre, se bo igra za igralca končala s porazom. Igralci na skrivaj drug od drugega na posebnem števcu določijo številko planeta, na katerega bodo poslali vojskovodjo skupaj z enotami, ki so morda »doma« (tj. ne na planetih). Pojav novih čet na planetu lahko zmede sovražnika, ki je pričakoval, da boste poslali vojskovodjo na popolnoma drug kraj.
Po manipulaciji z vojskovodjami igralci preverijo nadzor nad planetom, da od njih dobijo bonuse (viri in dovoljenje za vlečenje 1-2 kart iz kompleta). Če je na planetu en nerotirani vojskovodja, zmaga in vzame žemljice s planeta. Če sta na planetu dva vojskovodja ali nobeden, potem igralci preštejejo simbole kladiva na kartah svojih čet na planetu. Zmaga tisti, ki jih ima največ.
Po prejemu dragocenih virov in vlečenju kart v roke igralci nadaljujejo v fazo bitke. Bitke se odvijajo samo na "prvem" planetu (tj. tistem, na katerem se nahaja žeton prvega planeta) in na tistih, kjer je vsaj en vojskovodja. Vse bitke potekajo do popolne izgube borcev na eni strani, zato je zelo pomembno razumeti, da lahko nepismena namestitev borcev na planete privede do žalostnih rezultatov.
Enote z lastnostjo dosega lahko udarijo prve, tj. borci na daljavo. Po tem napadejo vse ostale enote. Sama bitka je zelo, zelo preprosta. Najprej igralec z žetonom prvega igralca poimenuje napadalca tako, da ga zasuka za 90 stopinj, in poimenuje branilca. Napadalec tarči povzroči enako škodo kot napad. Branilec prejme žeton škode za vsako rano. Če je hkrati njegov kazalnik zdravja višji od prejetih žetonov, potem ekipa preživi. V nasprotnem primeru gre v izmet. Nato drugi igralec izvede ista dejanja z nekaterimi iz svoje ekipe. Ko na igrišču ne ostane niti ena nezarotirana enota in imata oba igralca preživele, se začne nov krog bitke. Vse izbrane enote so razporejene in bitka se nadaljuje od začetka, le da bo veliko enot med tem ranjenih. Ko eden od igralcev pobije vse čete, ima zmagovalec pravico:
a) odigrajte lastnost planeta in ga vzemite zase, če je "prvi" planet;
b) igra samo lastnost planeta, če ni "prvi" planet.
V čisto zadnji fazi si igralci "ližejo rane" - dobijo 4 zajamčene vire, izvlečejo 2 karti iz krova, odprejo nov peti planet (namesto osvojenega), prenesejo žeton "prvega planeta" na nov planet , prenesite žeton prvega igralca na drugega igralca, obrnite vse obrnjene ekipe.
Igra se konča, če zdravje vodje vojne pade na nič (vključno z njegovim drugim stanjem "izkrvavitve", vendar o tem ne bom razmišljal) ali če igralec zadene 3 enake simbole na planetih.
Se strinjate, da zveni preprosto? Čeprav se nisem spuščal v podrobnosti (in zaradi njih je igra še bolj zanimiva), mislim, da lahko o igri že naredite sklep.
Vsi vaši planeti pripadajo nam
Torej, kaj je Warhammer 40k: Conquest? Je bil presenečen ali razočaran?
Dobil sem vtis, da Conquest v svet iger s kartami ni prinesel nič novega. Ta igra je preprosto sešita iz popravkov drugih družabnih iger, a hkrati zelo dobrih. V Conquestu sem videl Klic Cthulhuja LCG, Invazija Warhammerja, Legenda o petih prstanih in celo Smash Up. Toda vse izposojene mehanike so časovno preizkušene in jih imajo radi številni mejači, tj. Conquest je od njih vzel le najboljše, kar je super.
Novo karto Waha je enostavno osramotiti. Res je, da se lahko malo zmedeš v pravilih v vrstnem redu igranja akcijskih kart, kot sem imel jaz, vendar po 2-3 igrah postane vse jasno in praktično ni več vprašanj. A kljub temu sta v kompletu že 2 knjigi pravil. V enem so po dobri stari tradiciji umeščena osnovna pravila, v drugem pa razlage in podroben opis faz. Svetujem vam, da ne zanemarite ne ene ne druge knjige, ampak dobro preberete obe, nato pa po nekaj igrah ponovno preberete, saj se zlahka izkaže, da ste igrali kaj narobe. To je v redu.
Kartice z majhnimi žetoni
Na splošno se zdi, da je ta sklop demonstracija. Prvič, kompleti v škatli niso turnirski kompleti. Od zahtevanih 50 kart v kompletu jih boste imeli le 30, in to že ob upoštevanju dodatka 6 nevtralnih kart. Če želite spoznati igro, razumeti njeno mehaniko, ugotoviti, kako poteka posamezna dirka, je dovolj en začetnik. Če pa ciljate na turnir... Ampak nikakor se ne morete izogniti nakupu 2 osnovnih setov (oh, pravkar sem se spomnil šale na to temo), ali pa boste morali počakati na izid 3-4 dodatnih setov.
Torej, anekdota (ali resničen dogodek iz življenja navadne ameriške družine).
— Spoštovani, odločil sem se, da kupim še 2 jedrna kompleta.
- Sonce, vse razumem, vendar si prejšnji teden kupila en steznik (korzet), zakaj potrebuješ še 2 ???
- Govorim o Warhammerju, o čem pa ti?
Po drugi strani pa igra omogoča preprosto sestavljanje špila dveh medsebojno zvestih ras (na koncu knjige pravil je posebna slika, po kateri lahko ugotovite, kdo je komu zvest). Ampak nekaj se mi zdi, da je preveč bogokletno igrati ork-imperiale ali eldar-tau. Raje bi igral mono deke kot običajen povprečen waho človek.
Sam nisem vstopil v igro takoj in sem odigral približno 2-3 igre z napakami, ki so igro prikazale z ne preveč dobre strani. A z vsako novo igro mi je postajalo vedno bolj zanimivo. Izkazalo se je, da so me jezile in begale samo moje naključne napake pri razumevanju pravil. Ne zgodi se pogosto, da me družabne igre zanimajo za vse moje špile, ker me je enako zanimalo pošiljanje taujev v boj, vesoljskih mornaric, orkov in eldarjev in seveda kaosa. Še več, najbolj zanimivo je, da nisem opazil prevlade katere od strank. Zmagali Orki, izgubili Vesoljski marinci, ki so izgubili Tau, ki so nato izgubili Imperial Guard, in tako naprej.
Vsaka dirka ima drugačen stil igre. Nekdo aktivno nalaga enote z uporabnimi priključki, nekdo jih vzame s poceni enotami in njihovo kasnejšo trajno okrepitvijo, nekdo ve, kako skočiti na drug planet pred bitko, nekdo rad udari ne na posamezne enote, ampak na območja, nekdo je velik in veliko stane, a hkrati zelo močno udari v obraz vse na planetu. Osebno so mi bili zelo všeč chaos, tau in eldar.
Ideja z vojskovodjami se je zelo izkazala. Če jih ne bi bilo, bi bilo igranje bolj dolgočasno in marsikateri trenutek bi lahko zlahka izračunali. Ampak zabavno je igrati z vojskovodjami, saj sovražnik ne ve, kam se bo "poglavar" premaknil s svojo vojsko. Če se spomnim čudovite Legende o petih prstanih, bom rekel, da so bili tudi tam igralci v temi glede tega, katero regijo lahko sovražnik napade in ali bo svoje čete premestil kam drugam ravno sredi bitke. Res je, kar zadeva vojskovodje, bi si želel več raznolikosti. Zaenkrat je na vsaki dirki le eden od njih, vsekakor pa bodo hitrostne preizkušnje dodale nove poveljnike. Želim si, da bi imel izbiro =)
Kdor se boji ponovne vrednosti steznika - naj se ne boji. Je že v redu. Karte so ves čas različne, vse dirke so različne, dokler ne preigrate vseh večkrat, potem bodo pravočasno prišle 3-4 male dope (mimogrede, 3 so že na voljo).
No, umetnost! Preprosto čudovit je. Izbrana barvna shema me 100% navduši. Slike so odlične, lepo jih je gledati, tako da je umetnost vsekakor velik plus za igro.
Kar se tiče slabosti... Nevtralne karte mi niso bile ravno všeč. So vsebinsko specifične. Rad bi jih zamenjal z nekaterimi drugimi kartami, ki pripadajo ustreznim rasam, a žal FFG ni pustil izbire - en osnovni nabor igralcem prikrajša izbiro. Mogoče je to moja osebna želja in zadrega, vendar obožujem naključno razporejanje svojih kompletov. Igral eno, dobil drugo. Nekaj dodal, nekaj izpustil. S steznikom tega ni mogoče storiti.
Igra je zelo odvisna od prihoda. Na žalost so dolgočasne zabave, ko mi za življenje enote ne zlezejo v roke. Imate pa gore nekoristnih navezanosti in dejanj. Nekako sem pogledal svoje orke in že hotel na jok - 3x sem vtipkal karte v roko in nisem izvlekel niti ene enote. Ali pa se zgodi, da potrebuješ veliko majhnih detašmanov, da se nekako braniš, pa pride k tebi en "velik človek", od katerega nima smisla in sramotno združiš stranko. Zato ne pozabite na mulligan in skrbno premešajte krov.
Standardno vprašanje, ki zadeva vse nove LCD-je FFG, je, ali je ta igra potrebna v zbirki? Je vredno posvetiti pozornost temu? Odgovoril vam bom takole - če se ukvarjate z 2 ali celo več drugimi LCDji, če te igre že močno obremenjujejo vašo denarnico, če želite nekaj super novega, če ne veste popolnoma nič o Warhammer vesolju, potem lahko ne svetujem vam Conquest. Če pogledate novi LCD s strani, potem bom rekel to - nekje sem ga že videl. To je, če upoštevamo samo igranje. Ampak, če so vam všeč igre, kako izgleda novi LCD (sem napisal na začetku članka), če imate radi LCD format in nimate težav z nakupom osnovnega kompleta, če veste, kaj je Waha in vam je všeč to vesolje, potem pa kar vzemite - igra je super, z dodatki pa bo še bolj kul.
Nekoč sem sedel za igralno mizo in gledal karte, ki so mi prišle v roke... Oh, Leman Russ, super je, debel in kul... Exterminatus je božanska karta... Shadowsan! Prekleto, Shadowsan je tukaj ... Warpstorm je neverjetno narisan ... Če ste kot jaz (tj. veste, kaj vse te besede pomenijo), potem preprosto ne razumem, zakaj še vedno nimate Warhammer 40.000!
Po igranju za vsako od strani sem ugotovil, da bom kupil vse, kar pride iz te igre, saj je točno to tisto, kar potrebujem: hitra igra s kartami z ljubkimi kartami na mojo najljubšo temo. Svetujem vam, da poskusite. Ne Netrunner, tudi to je zelo dobro.
Rusi pripravljajo igro s kartami Warhammer 40.000
Rusko podjetje HeroCraft dela na taktični strategiji Warhammer 40,000: Space Wolf, v kateri bodo bitke potekale s pomočjo zbirateljskih kart. Hkrati bo igra zasnovana v 3D: igralci bodo lahko premikali borce po bojišču, karte pa bodo uporabljale za napade in različne taktične manevre. Palube je mogoče neodvisno dopolnjevati in urejati. Kartice so izdane kot nagrada za opravljene naloge in jih je mogoče kupiti tudi za valuto v igri.
Glavni junaki igre bodo vesoljski marinci iz reda vesoljskih volkov, boriti pa se bodo morali proti nekronom in kaosu. Ustvarjalci obljubljajo dobro premišljen razvejan zaplet z izbiro ključnih epizod, pa tudi obilico naključnih misij. Igralci bodo lahko nadgradili svoje vojake: za borce so na voljo nazivi, kot so Sivi lovec, Krvavi krempelj, Lone Wolf in Wolf Guard.
Čeprav je Warhammer 40,000: Space Wolf projekt predvsem za enega igralca, bo temeljil na modelu za brezplačno igranje. Hkrati je tu na voljo tudi način za več igralcev. Igra bo izšla naslednje leto za PC, iOS in Android.
Novica je bila prebrana 1834 krat