Tréningová hra s AVP cs go. Kedy je najlepší čas na kúpu AWP?
V procese zlepšovania svojich herných schopností sa musíte učiť obrovské číslo prvky, zahŕňajúce ako mikroprvky, ako je správne strieľanie či hádzanie granátov, tak aj makro, teda kompetentný pohyb po mape, je v neposlednom rade dôležité, čo treba pre efektívnu hru dodržiavať. Všetci trénujú individuálny prvok treba dať dosť veľké množstvo pozornosť, aby ste v konečnom dôsledku mohli efektívne ukázať každú svoju stránku.
Strelecký tréning
Keďže presnosť streľby je jednou z najdôležitejších súčastí tejto hry, odporúča sa precvičovať mierenie čo najčastejšie a zdokonaľovať nielen svoje obľúbená zbraň ale aj niekoľko nenahraditeľných druhov zbraní, ako napr:
- AK 47;
- M4a1.
Presnosť môžete trénovať takto::
- Nájdeme server, ktorý hrá na mape s predponou „aim_“ alebo si vytvoríme vlastný.
- Cvičíme všetky vyššie uvedené typy zbraní. Stojí za zmienku, že dôraz by sa mal, samozrejme, klásť na vašu hlavnú zbraň, ale okrem toho musíte trénovať ostatných.
- Snažte sa mieriť výlučne na hlavu, strieľajte jednotlivé strely pri použití AK-47 a dvojité strely pri streľbe z M4a1.
- Nevenujte žiadnu pozornosť svojim štatistikám úmrtí. Vaším hlavným cieľom je tu tréning, musíte sa naučiť strieľať a správne sa pohybovať.
- Snažte sa byť pohybliví a nacvičujte si pokukovanie, no pred streľbou sa musíte úplne zastaviť, inak pohyb negatívne ovplyvní presnosť streľby.
- Snažte sa pri zmene máp meniť strany čo najčastejšie, aby ste si nakoniec nezvykli na konkrétnu frakciu.
Nácvik streľby so svorkou
Streľba pomocou svorky predstavuje najviac účinný prostriedok nápravy strieľať na blízky dosah z útočných pušiek, ale zároveň musíte správne pochopiť, ako v tomto prípade strieľať. Túto techniku si treba osvojiť, pretože správanie sa zbrane pri striekaní je dosť náročné na ovládanie.
Tu sa musíte naučiť, ako sa konkrétna zbraň správa pri výstrele so stlačenou spúšťou. Ide o to, že v drvivej väčšine prípadov sa útočné pušky správajú zakaždým úplne rovnako, a preto, keď si zvyknete na určité vlastnosti správania sa vašej zbrane, budete môcť pomocou svorky strieľať čo najviac. v akejkoľvek nevyhnutnej situácii.
Aby sme to pochopili, spustíme offline mapu a začneme trénovať streľbou do steny. Musíte si urobiť špecifickú značku (napríklad štítok) a potom postupovať podľa vzoru otvorov, ktoré vaša zbraň zanechá na stene po vystrelení klipu. Keď uvidíte vzor, ktorý ukazuje, ako sa určitá puška správa, začnite pôsobiť proti týmto pohybom tak, aby ďalekohľad zostal tam, kde chcete.
Nezabudnite trénovať obe pušky, aby ste sa nakoniec naučili ovládať sprej každej z nich, pretože sa od seba dosť líšia.
Školenie AWP
Streľbu si musíte nacvičiť približne rovnakým spôsobom, ako bolo uvedené vyššie o mierení, ale odporúča sa to robiť na špeciálnych mapách s príslušnou predponou „awp_“.
- Nikdy sa neprechádzajte so zapnutým ďalekohľadom. Použite ho iba vtedy, keď potrebujete zachovať určitý uhol alebo tesne pred streľbou. Naučte sa najprv vizuálne nasmerovať zbraň na nepriateľa a až potom zapnite zoom a nastavte ho na maximálnu presnosť.
- Neprepínajte na maximálne priblíženie často, pretože by sa to malo robiť iba v nevyhnutných prípadoch.
- Po každom výstrele stlačte dvakrát Q (predvolené) pre dvojité prepnutie zbraní, pretože vám to umožní vyhnúť sa čakaniu na čas na nabitie zbrane a výrazne zvýšiť rýchlosť streľby.
- Skúste si nacvičiť streľbu bez ďalekohľadu na blízko bez toho, aby ste prešli na pištoľ. Zároveň sa tiež odporúča na poslednú chvíľu čo najrýchlejšie použiť zoom, nasnímať a prepnúť do normálneho režimu. Môžete sa naučiť strieľať bez zoomu, ale presnosť takejto streľby bude menšia a aj keď správne zamierite na nepriateľa, guľka môže ísť na stranu.
Pištoľový tréning
Vyhrať pištoľové kolo je mimoriadne dôležitý prvok, čo dáva vášmu tímu značnú výhodu, pretože svojmu tímu poskytnete značnú ekonomickú výhodu tým, že vám umožní vziať útočné pušky skôr, ako to urobí nepriateľ, čo znamená, že víťazstvo v ďalšom kole máte takmer zaručené.
Navyše v stratovej ekonomike musíte často hrať kolá typu „vyčerpanie“, keď bez nákupu zbraní jednoducho idete na nepriateľa iba s pištoľami. Napriek tomu, že takéto kolá sa a priori považujú za „vyčerpateľné“, v skutočnosti sa oplatí usilovať sa o víťazstvo a víťazstvo v takomto kole vám poskytne ešte výraznejšiu výhodu, pretože bez toho, aby ste si na začiatku kupovali zbrane, vezmite ich od súpera a tiež získajte bonus v ďalšej hre. Autor: najmenej, môže to byť skvelý krok k nákupu AWP.
Ak chcete trénovať pištoľ, musíte s ňou hrať iba na mapách a je celkom možné to urobiť proti dobrým robotom. Na takýto tréning je celkom vhodná nejaká mapa ako fy_iceworld, no zároveň zadajte príkaz “ cl_dm_buyrandomweapons 0„aby sa eliminovala možnosť náhodných zbraní. Potom si kúpte pištole, ktoré budete používať v plnej hre a používajte ich v praxi.
Snažte sa mieriť výlučne na hlavu a zároveň pozorne kontrolujte rýchlosť streľby. Taktiež, ako už bolo spomenuté vyššie, nevenujte veľkú pozornosť štatistikám vašich úmrtí, keďže vaším hlavným cieľom na mape je trénovať boj s pištoľou.
Pohybový tréning
Ak chcete pochopiť, ako sa správne pohybovať na určitých mapách, môžete mapu spustiť v „ boj na život a na smrť“, ale zároveň spúšťajú iba tie servery, ktoré hrajú na najpopulárnejších mapách používaných v konkurenčných hrách (de_dust2, de_nuke, de_train atď.). Snažte sa neútočiť len na určitý bod, ale najprv si nacvičte streľbu z určitej pozície a potom preskúmajte ďalšie zaujímavé oblasti mapy, aby ste našli nové možnosti streľby.Predovšetkým si nezabudnite pozrieť reprízy celej hry profesionálne hry okovy Našťastie dnes už nájdete nespočetné množstvo replayov profesionálnych hier, ktoré vám pomôžu si na hru zvyknúť. rôzne mapy a naučte sa veľa nových nápadov pre seba.
AWP je výkonná skrutková puška, ktorá je k dispozícii obom tímom. Je známy tým, že zabíja, keď zasiahne telo, okrem nôh. Z tohto dôvodu je to jedna z top zbraní v CS:GO.Výhody AWP
- Smrteľné poškodenie.
- Vysoká penetrácia stien, boxov atď.
- Vysoká presnosť na veľké vzdialenosti (v schopných rukách).
- Rýchlosť streľby. Časový interval medzi zábermi je približne 1,5 sekundy.
- Hlasný a čistý zvuk výstrelu (jasne počuteľný cez slúchadlá).
- Výrazne spomaľuje rýchlosť pohybu.
- Cena: 4750 dolárov.
- Malá odmena za vraždu.
- Veľmi nepresné pri snímaní bez zoomu (v zručných rukách sníma plynulo)
- Menšia presnosť pri snímaní ihneď po natiahnutí uzávierky.
zoom_sensitivity_ratio_mouse - citlivosť zraku počas priblíženia
KennyS - zoom_sensitivity_ratio_mouse "1,0" moja hodnota (0,8)
cl_crosshair_sniper_width - nastavenie samotného priblíženia (nitkový kríž)
Hodnoty pre nitkový kríž
cl_crosshair_sniper_width 1 (predvolené)
cl_crosshair_sniper_width 2
cl_crosshair_sniper_width 3
Typy cvičenia
Ako som už povedal, v prvom návode. Budeme hovoriť o typoch tréningu.
Opakovanie je matkou učenia!
Tréningové ciele
Podľa všeobecne uznávaných zásad sa rozlišujú tieto typy školení:
- Kruhový tréning
- Silový tréning
2. Vystužené- dlhý niekoľkohodinový strelecký výcvik. Trvanie školenia môže byť až 1-2 hodiny.
Rozhodnime sa, aký druh tréningu použijeme.
Kruhový tréning- rýchle zahriatie pre MM.
Vystužené- základný tréning 1 - 2 hodiny denne.
Kruhový tréning √
Choď na to, zaregistrujte bot_kick
Strieľame na M4A1-S, prejdeme k výberu zbraní.
Vyberte AWP a zamierte hore. Strieľame v "Dome"
Sme späť v ponuke. Namierime na „Dvere a AWP“ a strieľame.
Ďalej vidíme, že existujú 4 funkcie.
- [< >] - Posuňte dvere
- [> <] - Задвинуть дверь
- [<<< / >>>] - Toto je strana pohybu robota (to znamená, ktorým smerom bude bežať)
- [AK-47 / Knife] – Toto je zbraň, s ktorou bude robot bežať
Začať:
- Otvorme konzolu [`] - napíšte bot_add_t alebo bot_add_ct podľa toho, ako ste prihlásený.
- 1-2 roboty stačia
- Otvorme dvere, aby sme nezmokli, a dáme robotovi AK-47 (2-3 výstrely na [< >]
- Ďalej sa vrátime späť a zaujmeme požadovanú pozíciu. Zamierme si. Zameriavame zrak ako na mojej snímke obrazovky.
- Roboty strieľame 20 minút
- Každý deň môžete dvere trochu zmenšiť
Ako sme zadali, zapisujeme si príkazy - (môžete jednoducho skopírovať všetko od začiatku do konca a vložiť to do konzoly)
Exec gamemode_deathmatch ;mp_teammates_are_enemies 1 ;sv_cheats 1 ;boh ;sv_infinite_ammo 1 ;mp_roundtime 6000 ;mp_restartgame 1;mp_autoteambalance 0;mp_limitteams 0
Cvičíme 20 - 30 minút
Na tejto mape môžete trénovať:
NoScope - 360
FastZooM - Mierte a strieľajte
Deagle - Pretože sú tu krabice. Môžete zabiť útokom. Zadajte príkaz bot_dont_shoot 1
Trénujte svoj herný štýl s AWP
1.
Úvod
2.
Herné štýly s AWP
3.
Nastavenie kompetentného školenia s AWP
4.
Výstupy s AWP
5.
Základy používania AWP v tímoch
6.
Trochu o rýchlych zoomoch
7.
Záver
„Všetko tajomné vyvoláva legendy. čl bojový ostreľovač hraničí s mystikou. Účinok jeho práce je strašný a jeho schopnosť objaviť sa na najneočakávanejšom mieste a po výstrele zmiznúť bez stopy pôsobí nadprirodzene. Legendy o schopnostiach ostreľovačov sú založené na realite. Vycvičený ostreľovač dokáže skutočne veci, ktoré iní nedokážu. Ostreľovač je dlhý nôž do srdca nepriateľa; príliš dlhé a príliš kruté na to, aby sme ich ignorovali. Ostreľovača nemôžete ignorovať. Vzdialenosť a pancier vás pred ním nemôžu ochrániť. Bezpečnosť je bezmocná proti guľke ostreľovača. Ostreľovač je schopný radikálne zmeniť situáciu na bojisku a dať do toho ten správny bod politický proces a zneškodniť teroristu s presnosťou chirurga. Samotná hrozba účasti ostreľovačov vyvíja tlak na psychiku nepriateľa a núti ho skloniť hlavu. Skutočný ostreľovač je neviditeľný, nemilosrdný a nepolapiteľný. Už samotný fakt jej nedostupnosti a beztrestnosti je deprimujúci. Objaví sa z prázdna, vykoná príkaz a pôjde do prázdna; zmizne na jednom mieste a objaví sa na inom; jeho rybolov je romantický, rovnako ako je romantický proces streľby počas voľného lovu.“
Potapov A.A. "Umenie ostreľovača"
Úvod
Viac ako raz, pozeranie ukážok najlepšie tímy svete, bol si ohromený virtuóznym zvládnutím AWP. Myslíte si, že takéto strieľanie je nereálne alebo prinajmenšom veľmi náročné. A čiastočne - máš pravdu. Tento článok bol napísaný preto, aby ste sa nielen naučili správne používať svoj puškohľad, ale aby ste aj porozumeli tejto zbrani, takže najskôr niekoľko všeobecných princípov a teórie o tejto puške.
Či už v reálnom živote alebo v hre, práca ostreľovača je vždy mimoriadne dôležitá, náročná a nebezpečná.
AWP je jednou z kľúčových zbraní v CS, ktorá dokáže vyhrať oboje náročná hra a pochovať ju. S touto zbraňou pri dlhom dosahu bude váš tím len zriedka schopný vyvinúť rýchly útok a pri blízkom spawne sa stanete kľúčovým hráčom vo vývoji útoku. Na obranu, ak máte blízke spawny, môžete nielen rýchlo obsadiť dôležité pozície pre vás a váš tím, ale v mnohých prípadoch aj hrať antikoly proti iným sniperom, ktorí nepresne rozvíjajú útok. Pri opakovaniach na veľké vzdialenosti je vašou hlavnou úlohou držať jednotlivé dráhy alebo hrať proti štandardným hrám.
teroristov.
Arctic Warfare Magnum Police edition - najlepší ostreľovací systém v oblasti boja proti terorizmu
Hlavnými nevýhodami tejto zbrane sú cena zariadenia (4 750 dolárov) a nízka mobilita. A ak sa s tým prvým nedá nič robiť, tak to druhé je už len otázka techniky, ako sa neskôr presvedčíte sami. Vysoká cena tejto zbrane vás núti šetriť na všetkom možnom a dokáže zlomiť aj tú najvýkonnejšiu tímovú ekonomiku. Preto, keď ste vzali AWP do svojich odvážnych rúk, musíte hrať 100% s minimom chýb, aby ste svoj tím nenútili robiť ekologické kolá.
Najdôležitejšie je byť si úplne istý, aby ste si nepokazili hru pochybnosťami, neisté východy a akcie. Neustále si opakujte, že ste najlepší, najpresnejší, najmúdrejší – verte, že vám to pomôže. Nikdy sa nepozerajte na to, kto vás zabíja, a nevšímajte si, koľko úlomkov ste urobili, pretože aj 1 rozhodujúci úlomok môže zvrátiť priebeh hry.
Herné štýly s AWP
Aby ste sa naučili, ako správne zaobchádzať s našou „mušketou“, mali by ste pochopiť základné princípy rôzne štýly hry. Rozlišujem tri hlavné typy ostreľovačov, ako napríklad:
1)
útočný ostreľovač;
2)
Sniper Defender;
3)
všestranný sniper.
Každý z nich má svoje vlastné vlastnosti, klady a zápory. Takže viac o každom štýle.
Útočný štýl. Hlavným mottom tohto podtypu je: „Prečo by som mal čakať, keď môžem ísť von a zabiť“, aj keď to neznamená, že by ste sa mali rútiť po mape závratnou rýchlosťou.
Aby ste mohli hrať týmto štýlom, nestačí, aby ste celé dni presedeli, trénovali streľbu a výjazdy (hoci bez toho to nepôjde, ako v akomkoľvek inom štýle) – musíte byť skutočne talentovaní. Táto technika je trochu náročná na zvládnutie, ale ak sa vám podarí hrať takto, stanete sa kameňom úrazu, ktorý rozbije achievementy a vrstvy každého tímu ako špáradlá v pizzerii. Táto vlastnosť útočenia na AWP je ich hlavnou výhodou – sú neštandardné a nepredvídateľné. Hlavnou nevýhodou tohto štýlu je ich nestabilita, všetko závisí od toho, kde ste ráno vstali a čo ste včera večer fajčili.
Obranca ostreľovača. Hlavným mottom je rub "útočného" AWP a vyslovuje sa ako: "Čakám, vyjdite po jednom." Pokojný, odmeraný štýl hry ju sprístupňuje každému, no verte mi – vo väčšine prípadov sa za zdanlivou jednoduchosťou skrývajú dlhé mesiace tréningu, vyhodnocovania a cielenia pozícií.
Hlavnou výhodou tohto štýlu je stabilita. S takýmto AWP sa nemusíte báť, že by ním ľudia len tak prešli, pretože náš „mušketier“ bude strieľať presne toľko, koľko je mu dovolené. Nevýhodou je, že počas útoku tento AWP samostatne „hýbe“ bodmi veľmi zriedka, často uprednostňuje AK-47 pred svojou hlavnou zbraňou. Pri obrane radšej stojí v pozícii bez toho, aby príliš vyčnieval.
Univerzálny AWP. Azda najbežnejšia skupina ostreľovačov. To sú chlapi, ktorí sa nikdy neboja vziať takéto veci do vlastných rúk. vážna zbraň a po zakúpení AWP zabíjajú nepriateľov z rôznych pozícií a v rôzne situácie bez toho, aby ste sa museli starať o všetko ostatné. Takých hráčov je veľmi, veľmi veľa. Z mínusov: nestabilita. Jednou z výhod - prosím, prepáčte mi slovnú hračku - je všestrannosť a schopnosť používať AWP v rôznych situáciách.
Vyššie sú popísané 3 štýly hrania s AWP, ale nestačí si vybrať jeden z nich - musíte sa naučiť kombinovať ich výhody, aby bola vaša hra stabilnejšia a efektívnejšia, pretože často budete musieť hrať v závislosti od situácie .
Nastavenie tréningu s AWP
Ako v každom športe, na dosiahnutie požadovaného výsledku budete potrebovať správny tréning. Najprv to stojí za zmienku všeobecné zásady tréningy:
1) Naučte sa merať citlivosť myši pomocou uhlovej rotácie. Robí sa to takto: postavíte sa na miesto na mape, ktoré je vám známe, umiestnite zameriavač na vopred určené miesto, prejdete myšou od začiatku podložky až po koniec a zapamätáte si konečný bod odbočenia. Urobte to vždy, keď si sadnete nový počítač, - to vám pomôže nastaviť citlivosť v hre na milimetre a dosiahnuť presne rovnaký výsledok rôzne autá. Pamätajte tiež na nastavenia zrýchlenia v skratke CS.
2) Nevenujte tréningu viac ako 5-8 hodín denne (pokiaľ sa nepripravujete na turnaj), pretože takýto rozvrh vás úplne vyčerpá a urobí z vás zbytočných odchovancov. Pamätajte: nie je dôležitá kvantita, ale kvalita!
3) Vždy trénujte určitý čas(napr. od 18 do 12 hod.), tak strávite menšiu silu a telo sa bude vedieť prispôsobiť stálemu rozvrhu.
4) Netreba strácať čas, je lepšie ísť von s priateľmi alebo robiť niečo iné, ako sedieť „blbnúť“ za počítačom, pretože ak ste si stanovili cieľ, musíte ho dosiahnuť, a nie čakať, že to príde samo len preto, že sedíš hlúpo pred monitorom.
5) Nikdy neutekajte od životných problémov (štúdium, priateľka, rodičia) s pomocou CS. Verte mi, že ak to urobíte, vaše myšlienky nebudú vôbec zaneprázdnené hrou, ale úplná oddanosť je kľúčom k dobrému a efektívnemu tréningu.
6) Pri tréningu sa snažte robiť všetko v rovnakom, prísne overenom poradí.
Takže začnime:
1) Pozeranie ukážok: Vymýšľanie akýchkoľvek trikov v modernom CS je veľmi zriedkavé. Môžete získať všetko potrebné informácie pre seba z ukážok hier. Za deň by ste si mali pozrieť 2-3 ukážky (najlepšie POV) pre AWP top tímov.
Pri demo nahrávkach nezabudnite venovať pozornosť takým bodom, ako sú:
* Umiestnenie zameriavača na pozície (kde hráč stál, ako umiestnil zameriavač).
* Kompetentné opustenie pozície, keď je AWP napadnutý (kam ste išli, kde ste odišli, ako ste nastavili zameriavač).
* Akcie zo situácie 2*2, 3*3, 2*5,2*4, kde je dôležité, aby ste sa pokúsili pochopiť, akú logiku použil ostreľovač pri riešení takýchto situácií.
* Ostreľovač odchádza (akú metódu východu používa, kam umiestni zameriavač, aký polomer sleduje), o metódach odchodu sa však budeme rozprávať nižšie.
* Tímová práca (ako a kedy vyjde, kto mu pomáha a ako, poradie útoku - v akom poradí idú ostreľovač a hlavné sily s AK-47).
2) Nácvik streľby: Nácvik streľby je jednou z neoddeliteľných súčastí tréningu a zároveň nemožno povedať, že existujú určité spôsoby, ktoré sú výhodnejšie ako iné.
Preto by sme sa mali zhodnúť na tom, že streľbu je možné trénovať niekoľkými spôsobmi:
Hranie s robotmi;
- hranie na DM serveroch;
- hra na krčmových serveroch. Treba si vybrať typ tréningu (osobne preferujem DM), no zároveň treba ponechať princíp streleckého tréningu nezmenený, takže:
* Rozhodnite sa sami o pevnom počte fragov za deň, ktoré musíte urobiť (najmenej 400)
*Mali by ste sa zamerať na rýchle zoomy a pocit senzácie (nikdy nedávajte zameriavač na diaľku počas streleckého tréningu, pretože sa to môžete naučiť z ukážok, hlúpo si zapamätať všetko, čo potrebujete: polohu, nastavenie mierky, akcie z pozícií. Výsledok Toto práca bude znamenať, že s vysokou pravdepodobnosťou trafíte všetko, čo sa vám objaví vo vašom AVP zoome a hranie na pozíciách bude pre vás darčekom navyše.
*Postupom času, keď si budete viac či menej istí v streľbe, budete musieť zadávať trestné body (za každé 2 netrafenie v rade budete musieť urobiť ďalší počet úlomkov) a neustále, ako sa vaša zručnosť zvyšuje, zvyšovať počet trestných kúskov.
3) Nácvik techniky: V tejto časti tréningu si musíte precvičiť prácu v pozíciách (miesta, mierenie, trasy pre opustenie pozícií), techniky pohybu, výstupy. Hlavným bodom pri výcviku teroristov je, že si musíte zapamätať všetky ukážky a všetky pozície, z ktorých na vás môžu zaútočiť, až po obľúbené sedenie CT. V tréningu musíte trénovať presne ten konzistentný výstup proti predvoleným pozíciám.
4) Hra 5*5: hrajte PCW, snažte sa zobrať AWP čo najviac do vlastných rúk, najlepšie si napíšte POV a prezrite si ho, aby ste zistili chyby v technike atď. Ak je to možné, sledujte ukážky svojich protivníkov, aby ste videli, ako sa na nich pozerajú vaše činy.
Pozreli sme sa teda na 4 dôležité fázy tréningu, snažte sa brať vec vážne a venujte sa každej z nich čo najviac, potom sa váš tréning stane komplexným a po určitom čase prinesie želaný výsledok.
Výstupy s AWP
Spojením skúseností najlepších zahraničných a domácich AWP je možné zostaviť zoznam návodov na typy výstupov. Aby ste sa naučili, ako sa kompetentne a neočakávane objaviť na miestach, ktoré potrebujete, budete musieť stráviť veľa času na mape osamote, nacvičovaním východov, meraním uhlov atď. Aby sme boli spravodliví, treba poznamenať, že viac ako polovica z nich nie vždy funguje proti inému AWP, ale funguje bezchybne proti iným zbraniam. Naučiť sa správne vstúpiť do pozície je možno ešte ťažšie ako naučiť sa z nej strieľať, no často ide o nacvičený prístup, ktorý vám umožní robiť jednoducho bláznivé veci. Jedna z hlavných vecí, ktoré sa musíte najskôr naučiť, je dostať do hlavy geometriu levelov, aby ste cítili každý roh, každú krabicu a boli pripravení dať vhodnú odpoveď na každý pohyb nepriateľa.
Výstupy s AWP možno rozdeliť do niekoľkých hlavných kategórií, ako napríklad:
1) Odíďte nájazdom.
2) Súradnicový výstup.
3) Výstup skokom.
4) Vystúpte podrepovaním.
5) Ukončite pomocou Ducktap.
6) Snajdan-výjazd.
Takže začneme tým, že sa naučíme, ako uhasiť výboje. Teraz opíšem typy rušenia otrasov, ktoré poznám, používané pre také techniky, ako je zrušenie priblíženia a zvyškové otrasy.
Potlačenie zoomu - pri krátkom pohybe s nástrelom zapnite prvý zoom, začnite sa pohybovať a krátko pred výstrelom náklon uvoľnite a súčasne prepnite na druhý zoom. Nevýhodou tohto výjazdu je nízka rýchlosť výjazdu, a preto, ak je na pozícii viac-menej dobrý sniper, bez váhania vám urobí novú dieru do tela a okamžite vás pošle do neba. Na druhej strane je táto metóda jednoduchá a účinná proti konvenčné zbrane a keď opustíte svojich spoluhráčov: prvý hráč skočí (alebo utečie, ako voliteľné), láka na seba strelu a vy idete von a urobíte frag, ktorý tím potrebuje.
Zvyšný nápor: zaujmete pozíciu, prejdete kúsok a tesne pred dosiahnutím cieľa uvoľníte tlačidlo náletu, v tomto momente váš model urobí posledný krok a po uvoľnení náporu vystrelíte (najlepšie vopred). Táto metóda je pomerne technicky zložitá, ale často práve proti nej nebude mať nepriateľ stojaci pokojne s AWP žiadnu šancu.
Tlmenie pohybu je však len nástrojom na vytváranie výjazdov. Keď viete, ako správne používať tento nástroj, môžete byť ostrejší a rýchlejší ako ostatní hráči.
Pozrime sa na hlavné typy výstupov:
Exit by strafe - založené na hasení otrasov so zoomom. Samotná metóda je v skutočnosti nezávislým riešením - aby ste sa ju naučili používať, musíte dokonale cítiť geometriu hracieho priestoru, inak nebudete môcť pred streľbou správne nastaviť polohu mieridla (minimálne nastavenie v tomto prípade je najlepšia úprava, pretože šetrí čas, ktorý je vám vzácny).
Výstup súradníc je zložitá metóda, ale veľmi efektívna, pretože umožňuje použiť geometriu úrovne a textúry ako súradnicovú mriežku na vykonanie presného výstupu.
Aby ste to mohli vykonať, musíte sa postaviť k stene (alebo ísť na predtým spracované miesto), namieriť na konkrétne miesto na textúru steny a naraziť na už nameranú vzdialenosť pomocou ktorejkoľvek z dvoch metód tlmenia pohybu.
Výjazd zo skoku je možno najjednoduchší, no ani rokmi nestráca na účinnosti. Hlavným bodom je, že by ste nemali pristáť v malej medzere, kde nepriateľ umiestni svoj zameriavač, ale radšej spadnúť trochu ďalej alebo bližšie, aby nepriateľský ostreľovač strávil nejaký čas premiestnením svojich zameriavačov. Tieto momenty vám budú stačiť na efektívny záber, pretože časom získate.
Východ z prikrčenia je v modernom CS exotický, pretože má aplikácie iba na jednom mieste: banán na mape de_inferno. Vykonáva sa nasledovne: nehýbete sa obvyklým náporom, ale striedavo rýchlo sadnete a postavíte sa, až kým neuvidíte malú medzeru pod odtokom, kde strieľate a snažíte sa dostať AWP, ktorý ovláda banán.
Vyjdite z Duck skokom - pri narážaní stlačte prikrčenie (len na prikrčenie dlho neklikajte), trochu vás vyvrhne a na konci pohybu nadol stlačte výstrel. Výhodou je, že pre AWP bude váš východ vyzerať ako skokový východ as ním vyššia rýchlosť ako bežný let. A pre bežné zariadenia budete ešte ťažším cieľom, pretože udržujú zrak na úrovni hlavy a vy sa objavíte s prilbou o niečo vyššie ako zvyčajne.
Snajdan vystupuje - pomenovaný po slávnom hráčovi zo Švédska. Tento typ výstupu môžete nazvať „technika falošného skoku“. Základnou myšlienkou je predstierať skákací pohyb vo forme slučky s cieľom vylákať strelu ostreľovača. Takže sa priblížite k miestu, ktoré je potrebné skontrolovať, a vyskočíte tak, aby vaša horná trajektória bola o niečo ďalej ako zameriavač AWP, na ktorý idete, a potom ostro nasmerujete svoj model späť na miesto, kde nepriateľ predtým umiestnil váš zámerný kríž. a strieľať.
Používanie AWP v tímovej hre
Nie menej dôležitý aspekt je, že naučiť sa strieľať s AWP je jedna vec, ale správne používať túto zbraň je niečo úplne iné. Preto je to často veľký problém mnohých špičkových tímov, nehovoriac o neprofesionáloch.
Ak Aplikácia AWP pre CT je to ešte viac-menej jasné - najčastejšie je to odrezanie jedného zo smerov útoku alebo hranie proti štandardom (pomalé výstupy) iných AWP, potom hra na teroristov je zložitá a niekedy až kontroverzná taktika. Ide o to, že vo väčšine ruských tímov vychádza AWP ako prvý, po ňom nasledujú guľometníci s AK. Táto možnosť je dobrá len vtedy, keď má obrana slabé obstarávanie, pretože akýkoľvek viac či menej vážny obranný AWP vo väčšine prípadov odstráni útočiaci AWP a potom môže robiť, čo chce s Kalashom, ktorý prichádza za ním. Aby sa tomu zabránilo, špičkové tímy najprv pošlú hráča s AK-47, aby zaútočil, a potom, na základe presných informácií získaných od prvého hráča, vyjde AWP a vyrobí všetky úlomky, ktoré teroristi potrebujú.
Okrem toho môžete ovládať CT pasáž pomocou AWP alebo odrezať „pomoc“ pri útoku na spoluhráčov.
Ekonomika pri hraní s AWP si zaslúži osobitnú pozornosť; dôležité body, ako napríklad:
AWP dáva iba kvapky ako posledná možnosť, pretože je ekonomicky najzraniteľnejším hráčom tímu.
AWP by mal mať akéhosi „sponzora hry“, ktorý v prípade nedostatku peňazí rozdá optickú pušku výmenou za AK.
V prípade útoku, keď sa prvé kolo prehrá, ale bomba je doručená, ak sa teroristi rozhodnú kúpiť 2 AK-47, existujú 2 možnosti:
1) AWP nedáva kvapku, ale nakupuje sa opatrne až do 1 450 $.
2) Dajú mu pokles AK a v tomto prípade má peniaze na nákup vo štvrtom kole.
Veľa top tímov, ak prehrá prvé kolo a nedôjde k nákupu v treťom kole, nezoberie AWP v 4. nákupe, aby v prípade jeho prehry nepremárnili piate kolo. A AWP berú len vtedy, keď sa príkazová ekonomika trochu posilní.
Vždy si pamätajte, že 2 AWP v jednom tíme môžu zničiť akúkoľvek, dokonca aj tú najsilnejšiu ekonomiku.
Trochu o rýchlych zoomoch
Fastzoom je jednou z najdiskutovanejších tém v komunite ostreľovačov a ostreľovačov. Odohraný v zlomku sekundy nesie v sebe čaro, ktoré ostatnej rutinnej práci ostreľovača často chýba. Čo je rovnako dôležité, umožňuje vám hovoriť „TY“ s nepriateľskými guľometmi, ktorí sa náhle priblížia k vašej pozícii.
Preto ho nemôžeme ignorovať a vysvetlíme vám základné techniky nácviku a vykonávania rýchleho zoomu.
Takže informácie pre začiatočníkov:
Rýchly zoom sa vykonáva takmer súčasným stlačením tlačidiel zoom a záberu (navyše, zoom by mal byť vždy stlačený ako prvý). Pri dokonalom vykonaní by ste nemali mať viditeľný ani zameriavací kríž, ale to nijako neovplyvní presnosť výstrelu.
Rýchle priblíženie sa používa, keď nie je čas „zacieliť“ na nepriateľa a prvý výstrel už bol vypálený. S jeho pomocou môžete robiť značné zázraky a zabíjať svojich protivníkov jedného po druhom najkratší čas.
V prvom rade si to však musíte správne vypracovať. Existuje niekoľko nuancií, ktoré by sa mali použiť počas počiatočného tréningu rýchleho priblíženia:
1) Vaša ruka by mala byť čo najviac uvoľnená
2) Nikdy sa nepokúšajte „zacieliť“ na nepriateľa rýchlym priblížením, pretože je to v rozpore so samotnou filozofiou techniky rýchleho priblíženia a je to veľmi ťažké.
Rýchly zoom je oveľa lepší, keď použijete prudké trhnutie zbraňou smerom k náhle sa objavujúcemu nepriateľovi
Poďme sa teda pozrieť na to, ako to trénovať: prvé tri fázy urobte sami vo svojom voľnom čase, zvyšok - na serveroch CSDM alebo FFA (Free For All - alias verejných).
1) Musíte natrénovať samotný vystreľovací mechanizmus (jasné stláčanie kláves – aby ste túto jednoduchú kombináciu mali v krvi).
2) Ďalším krokom je kombinácia pohybov s výstupmi, skokmi a kačacími skokmi.
3) Tretím krokom je zvýšenie cieľa, pretože bez neho sú dobré rýchle priblíženia len šťastnou náhodou. Aby sme to urobili, bežíme s akoukoľvek zbraňou po mape a strieľame do rohov krabíc alebo miest textúr nasledujúcim spôsobom: zastavte sa, rýchlo vyberte cieľ, snažte sa naň zamerať čo najjasnejšie a najostrejšie, vydržte polovicu sekundu a strieľať. Vyviniete si tak rýchly mieriaci reflex, ktorý vám zachráni život (a niekedy aj zodpovedné hranie) viac ako raz alebo dvakrát.
4) Prebehnite úroveň na verejných serveroch a snažte sa čo najviac a najefektívnejšie skombinovať hru so zoomom a rýchlym zoomom. Pýtate sa prečo nielen s rýchlym zoomom a ja odpoviem – áno, pretože by to malo iba zachraňovať situácie, a nie vám ako ostreľovačovi robiť zbytočné problémy. Preto sa snažte hrať nie tak krásne a efektívne, ale efektívne.
Záver
Takže sme zvážili iba základné princípy hrania s AWP a zvyšok je vecou vašej fantázie. Ukážte vytrvalosť, sústreďte svoju pozornosť, namáhajte si mozog a – čo je najdôležitejšie – buďte si istí sami sebou. A potom vám všetko vyjde.
Autori článku:
- Hlavná časť: Peter "uN!" Maslov
- Oprava, súlad so všeobecným štýlom textu, kompilácia: Sergey "asfalot" Mandrik
Tento článok nájdete aj v časopise Gambling.
Najmä pre portál esports A-gaming.ru
Úvod
Asi každý hráč CS 1.6 rád by sa dostal zblízka a osobne s najvýkonnejšou puškou v hre s názvom aWp. Koniec koncov, táto zbraň vám umožňuje spôsobiť neuveriteľne silné poškodenie a úplne poraziť nepriateľa jediným výstrelom na ľubovoľnú vzdialenosť. S puškou môžete bez problémov manipulovať v požadovanej polohe, pričom si všimnete cieľ už z diaľky a máte dostatok času na zamierenie. Ale mnohí boli pravdepodobne svedkami toho, ako skúsení hráči používali aWp na spôsob strednej a bojovej zbrane, pričom za sebou zanechali sériu fragmentov. Dnes si povieme, ako zvládnuť túto techniku.
Awp alebo "Elephant" je najsilnejšia puška v hre.
Hlavné komponenty
Po prvé, na streľbu z aWp potrebujete presnosť- na rozdiel od guľometu bude interval medzi výstrelmi z pušky trvať určitý čas ( trochu znížiť daný čas pomôže rýchle prepnutie na nôž a späť ihneď po výstrele). Na veľké vzdialenosti budete mať strategickú prevahu, no v strednom boji alebo boji na blízko sa vám pauza medzi dobíjaním nábojníc môže ľahko stať osudnou, pretože nepriateľ ľahko stihne napumpovať do vás toľko nábojníc, aby vás zabil. Musíte sa naučiť využiť svoju prvú šancu presný zásah do tela alebo hlavy nepriateľa. Ak však nestihnete prvýkrát, vašou najlepšou možnosťou by bolo prejsť na silná pištoľ, teda Deagle je najlepší priateľ akýkoľvek ostreľovač.
Po druhé, je potrebné pripomenúť, že aWp prísne predpokladom je nehybnosť v momente výstrelu. Výstrel v pohybe, dokonca aj nepatrný, sa takmer vždy ukáže ako šikmý. Predpokladom pre presnosť je tiež priblížiť. Nikdy nepoužívajte aWp bez ďalekohľadu: guľka bude zatúlaná a aj keď je nepriateľ presne v strede obrazovky, je vysoká pravdepodobnosť, že netrafíte. Keď si všimnete cieľ, zastavte, zapnite priblíženie, zamierte na nepriateľa: strieľajte. Táto postupnosť je zárukou úspechu.
po tretie, reakciu- jeden z najdôležitejšie vlastnosti každý dobrý ostreľovač. Zručnosť v čo najskôr reagovať, stihnúť chytiť nepriateľa, stihnúť mu mieriť zameriavačom presne na telo/hlavu a pokojne vystreliť. Ak zaváhaš, si mŕtvy. Musíte si tiež zapamätať: nikdy sa nepohybujte po mape so zapnutým priblížením. Povolené priblíženie spomalí váš pohyb a tiež obmedzí váš výhľad. Výsledkom je podcenenie situácie a včasná reakcia.
Nikdy sa nepokúšajte zasiahnuť nepriateľa bez použitia zoomu alebo rýchleho priblíženia.
Rýchle priblíženie
Táto technika je hlavným rozdielom medzi táborníkom a zručným sniperom. Práve to umožňuje dokonalé využitie aWp na spôsob zbraní stredného a blízkeho boja. Mal by sa používať až po rozvinutí vyššie uvedených vlastností: presnosť A reakciu. Za zmienku tiež stojí, že Fast-Zoom je najvhodnejší pre stredný alebo blízky boj. A pozostáva túto techniku v nasledujúcom: v momente, keď sa nepriateľ objaví v zornom poli, musíte naňho zamerať neviditeľný pohľad bez priblíženia (to znamená, že nepriateľ je v strede obrazovky), potom zapnite priblížte (pravé tlačidlo myši) a bez toho, aby ste čakali, kým sa objaví, vystrelte . Táto metóda zaručuje presný let strely na rozdiel od streľby bez zoomu. Po zvládnutí tejto techniky sa stanete profesionálnym ostreľovačom v boji na diaľku, strednú vzdialenosť a blízkosť a budete môcť používať aWp na spôsob akéhokoľvek guľometu s jednou veľkou výhodou: 1 guľka - 1 frag.
Školenie
Ako pri každej zbrani v hre, a v tomto prípade obzvlášť, aj zvládnutie aWp si vyžaduje veľa hodín tréningu. Ideálny je na to server AWP CSDM alebo v extrémnych prípadoch hra s robotmi. Nastavte zručnosť robotov na minimum – hlavným bodom pre vás na začiatku bude zvládnutie presnosti a reakcie. Preto nemôže spôsobiť značné škody, pohyblivé ciele - perfektná možnosť. Po zvládnutí dostatočne presnosť a reakciu, môžete prejsť k zvládnutiu techniky Fast-Zoom. Aj to bude nejaký čas trvať, ale preukázaná vytrvalosť a hodiny cvičenia nebudú márne. Už za týždeň denné cvičenia, Budete môcť ohromiť svojich priateľov svojimi novými vylepšenými zručnosťami.
Po úplnom zvládnutí Awp sa stanete najviac nebezpečný hráč vo svojom tíme.
Toto sú možno hlavné body techniky streľby z aWp. Verte v seba a všetko by malo fungovať! Veľa šťastia na bojisku!
Príručka pre začiatočníkov aj pokročilých Má to svoje chyby, ale sú tam aj zaujímavosti. Odporúčam pre tých, ktorí už hrajú viac-menej slušne, no vyhýbajú sa používaniu sniperov kvôli nízkej rýchlosti streľby a nízkej presnosti striel bez zoomu. Autor pomerne s obľubou vysvetľuje, čo je quickscoping a flickshot (alias flick alebo flicking), ako ich používať a na čo sú potrebné. Pre tých, pre ktorých tieto pojmy nie sú prázdne slová a používajú tieto techniky v hre, nebude tento návod zaujímavý. Ak sa originál aktualizuje, pridám preklad.Originál: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395831984
Väčšina príručiek AWPing pokrýva základy a nehovorí o tom, ako si ich prispôsobiť. Nepovažujem sa za skvelého AWPera, ale odporúčam vám túto príručku na zváženie alebo si ju prečítajte, ak nie ste v AWP veľmi dobrí. Pokryjem základy, ako aj analýzu stratégie a štýlu niektorých špičkových AWPerov.
Úvod a niečo o sebe
Dobrý deň, zdá sa, že ste natrafili na môjho sprievodcu o tom, ako zlepšiť svoje schopnosti AWP. Som rád, že ste sa rozhodli pozrieť si môjho skromného sprievodcu a majte na pamäti, že v žiadnom prípade nehovorím, že som lepší AWPer ako vy. V skutočnosti sa nepovažujem za dobrého AWPera.Možno si myslíte: Prečo by som mal počúvať niekoho, kto sa nepovažuje za dobrého AWPera?
Odpoveď je celkom jednoduchá: účelom tejto príručky nie je kritizovať alebo učiť hru, ale pomôcť vám vidieť iné spôsoby, ako zlepšiť vašu hru a ukázať niektoré nuansy, ktoré môžu zlepšiť vašu zručnosť AWP pozostáva zo štyroch hlavných častí:
- Základy AWP
- Všeobecné „pokročilé“ koncepty AWP
- Rôzne možnosti praxe
- Analýza stratégie profesionálnych AWPers
Aktualizácia CS:GO 31. marca 2015
V tejto časti sa pozrieme na to, ako aktualizácia ovplyvnila AWP a na techniky použité v tejto príručke."– Znížené hodnoty rozsahu pohybu pre AWP a Autosnipers."
- CSGO Changelog k 31.3.2015
To v skutočnosti znamená to, čo hovorí. Pri pohľade cez ďalekohľad sa budete pohybovať ešte pomalšie. Najmä keď sa pozeráte cez zameriavač, rýchlosť vášho pohybu bude rovnaká, ako keby ste kráčali (na smenu) pri pohľade cez zameriavač. Preto má zmysel držať Shift, keď sa pozeráte cez ďalekohľad, pretože to neovplyvní rýchlosť vášho pohybu, ale stlmí zvuk vašich krokov. Pri výmene to však nerobím a nemyslím si, že to urobia mnohí, pretože veľmi zriedkavo nastane situácia, v ktorej musíte veľa chodiť so zapnutým zrakom. AWP je veľmi situačný, musíte mať veľkú zásobu trikov a musíte sa rýchlo rozhodnúť, ktorý z nich momentálne použijete.
Túto zmenu teda pocítite hneď, ako si vyskúšate AWP v hre. To výrazne ovplyvňuje prezeranie, napríklad na de_dust2 na začiatku kola, bitky ostreľovačov v strednom pruhu sú teraz nemožné, ostreľovač špeciálnych síl môže používať iba rýchloskopovú streľbu. Ak zapne ďalekohľad a ostreľovanie, teroristický ostreľovač si ho všimne dlho predtým, ako stihne vystreliť. Na Dĺžke A je situácia podobná, teraz majú špeciálne jednotky obrovskú výhodu a teroristom ostáva robiť len quickscoping, ak sa rozhodnú Dĺžku zatlačiť.
V tejto aktualizácii som si však všimol jednu vec dobrá vec. Mnoho hráčov používa granáty takticky, čím v podstate blokuje nepriateľského ostreľovača, čo umožňuje tímu ľahko ho zložiť. To znamená, že sa musíte naučiť, ako kompetentne šíriť dymové a bleskové zbrane na hlavných ostreľovacích pozíciách. Napríklad na de_dust2 sa musíte naučiť fajčiť Slope T, Special Forces Base, Length A atď.
Ako ostreľovač sa musíte stať prefíkaným a meniť pozície, používať načasovanie a každú zručnosť, ktorú máte. Stále môžete hrať agresívne, ale s iným herným štýlom, s ešte väčším rýchloskopom a rýchlymi zábermi, na rozdiel od vašich súperov, ktorí pokračujú v ostreľovaní so zapnutým zameriavacím krížom. Pre tých, ktorých herný štýl bol touto aktualizáciou narušený, využite príležitosť na získanie nových zručností a preskúmanie iných štýlov AWPing. Musíte sa naučiť prispôsobiť sa zmenám a akceptovať ich tak, ako prichádzajú.
Základy
Takže ste práve začali hrať a okamžite ste si všimli, koľko ľudí používa odstreľovacia puška AWP.Vzal si to pre seba, čo teraz robiť?
- Kliknite ľavým tlačidlom - urobte záber
- Kliknutím pravým tlačidlom zapnete zameriavač, ďalším kliknutím priblížite a opätovným kliknutím vypnete zameriavač
- AWP má úžasnú silu úderov a dokáže zničiť nepriateľov jedným výstrelom kdekoľvek na tele nad nohami, bez ohľadu na brnenie. „Legging“ je strela na nohy nepriateľa, ktorá spôsobí ťažké poškodenie, ale nezabije.
- AWP je strelná puška, čo znamená, že má veľmi nízku rýchlosť streľby. Musíte vedieť, aká dlhá je pauza medzi výstrelmi. Má tiež 10-ranný zásobník, takže v súťažných zápasoch budete musieť len zriedka dobíjať, pretože na zneškodnenie všetkých 5 protivníkov potrebujete vystreliť 5 rán.
- AWP je veľmi drahé zbrane, takže ak ju uvidíte ležať na zemi, mali by ste ju vyzdvihnúť pre seba a svojich spoluhráčov. Mali by ste tiež hrať viac defenzívne, inak ak zomriete, dáte darček nepriateľovi a značne podkopete ekonomiku vášho tímu.
V tejto sekcii sa podelím o niekoľko pokročilých tipov a trikov AWPing, z ktorých mnohé som sa naučil prostredníctvom smrti mojich spoluhráčov Budete prekvapení, koľko sa toho môžete naučiť len hraním tejto hry, ale bude tu niekoľko konkrétnych tipov tu nájdete užitočné informácie.
Táto sekcia bude pravdepodobne aktualizovaná neskôr, pretože mám pocit, že som zabudol spomenúť nejaké tipy a triky...
Rýchle prepínanie po výstrele
Toto je veľmi bežný trik. Aby sa priblíženie po výstrele obnovilo, hráči dvakrát kliknú na Q, aby nestrácali čas prepínaním mieridiel pomocou pravého tlačidla myši. To vám tiež umožní vyhnúť sa zvuku prepínania stupnice v optickom zameriavači, ktorý vaši nepriatelia počujú a uhádnu, že ste blízko a mierite. Nevýhodou tejto metódy je, že sa neustále prehráva animácia výmeny zbrane, čo trvá 1-2 sekundy. Rýchle prepínanie sa zvyčajne používa, ak ste zabili nepriateľa prvým výstrelom a plánujete zmeniť pozíciu, alebo ak ste minuli a nepriateľ sa priblížil príliš rýchlo, čo vám umožní posúdiť situáciu a rozhodnúť sa strieľať na prvý pohľad alebo použiť pomocná zbraň. Rýchle prepínanie zbrane, po výbere pištole aj dobrá taktika pri pokukovaní za rohy zblízka, keďže ak netrafíte, môžete okamžite prejsť na pištoľ, ktorá je oveľa vhodnejšia na streľbu na blízko.Flickshot
Každý by o nich mal vedieť, dokonca stoja za zmienku v sekcii AWP basics. Táto metóda si vyžaduje veľa cviku a spočiatku aj veľa šťastia. Flickshot je, keď veľmi rýchlo namierite zameriavač na cieľ a strieľate, aj keď bol optický zameriavač pôvodne vypnutý. Túto zručnosť vysvetlím podrobnejšie v sekcii Cvičenie, pretože je to jedna z najdôležitejších zručností, ktorú si treba osvojiť.
Citlivosť
Táto možnosť nastavenia myši neovplyvňuje len AWP, ale celú hru. Existujú manuály, ktoré podrobne popisujú, čo je citlivosť a DPI. Preto sa tomu nebudem venovať. Chcem len povedať, že vaše nastavenia citlivosti sú veľmi závislé od vás a majú obrovský vplyv na AWP. Moje pravidlá sú: 1. Ak si chcete uľahčiť mierenie a zvýšiť presnosť, musíte nastaviť citlivosť na nízku.
2. Ak plánujete stráviť veľa času s AWP, použite nízku citlivosť alebo zmeňte „Citlivosť priblíženia“ v nastaveniach myši na nižšiu.
3. Vždy nastavte citlivosť myši na maximum pre pohodlnú hru, umožní vám to byť mobilnejší. Musíte si však pamätať prvé a druhé pravidlo.
Hodnota vašej citlivosti je tá, pri ktorej sa vám hrá najpohodlnejšie a spadá pod tieto tri parametre.
Drep a krok
Ide o kontroverzný koncept, pretože niektorí ľudia majú vo zvyku neustále sedieť a chodiť, pričom si myslia, že vďaka tomu sú presnejší. Neviem, či sa mýlia alebo nie, ale tu je môj názor: keď kráčate v sede alebo na smenu, spomaľujete. Ak teda nakuknete za roh, nepriateľ vás uvidí dlhšie, ako vy jeho. Bez ohľadu na to, ako presne dokážete strieľať, nepriateľ bude mať šancu vystreliť jeden alebo dva výstrely, kým ho uvidíte. Tiež prikrčenie môže spôsobiť presnejšie strely bez mierenia, ale keď mierite cez ďalekohľad počas chôdze, vaša presnosť je nízka. Ak chcete strieľať, musíte sa zastaviť. A ak zastavíte, nie je šanca, že by ste minuli, ak je zameriavač namierený na nepriateľa. AWP má úžasnú presnosť. Takže pri sedení alebo chôdzi nikdy nepokukujte za rohy, používajte ich len strategicky, ak potrebujete skryť zvuk krokov alebo urobiť trik pri skákaní.Postavenie: Obrana/Útok
Vždy by ste mali mať únikovú cestu alebo záložný bod, aby ste po výstrele utiekli. Ak to neurobíte, ľahko vás odstránia a premrháte 4 750 dolárov. Musíte vedieť, ako zaujať správnu pozíciu, aby ste svojmu tímu poskytli maximálnu pomoc. Napríklad na Mirage, ak si chcete vziať „Sniper Cover“, potom budete mať ťažký odpor alebo dym, budete musieť ísť do Pomocníka na A alebo do Kuchyňa\Obchod a pomôcť na B. Tiež môžete využiť polohovanie profesionálnych hráčov. Napríklad Fillflarenova opatrná stratégia nazerania a ústupu bola veľmi inteligentná, veľmi defenzívna a užitočná. Na druhej strane, AWPeri ako JW a KennyS sú extrémne agresívni, tlačia sa na blízko alebo nakukujú do oblastí, kde by sa mohla dostať bežná puška kvôli jednému alebo dvom úlomkom. Útočná hra je hazard, pretože môžete kedykoľvek zomrieť a stratiť AWP. Pravdepodobnosť, že sa to stane, však klesá, keď sa vaša zručnosť zvyšuje, môžete nahliadnuť a švihnúť a prekvapiť súpera tým, ako rýchlo ho zložíte. Len to nerob, ak nevieš, čo máš robiť, je to veľmi nepríjemné, keď idiot vezme AWP a zomrie s 0 fragmi.Polohovanie zameriavača a polohovanie rúk modelu
Rozhodol som sa ich zoskupiť, pretože medzi nimi existuje spojenie. S AWP nemáte ďalekohľad, takže tu neplatí štandardné „Udržiavajte svoj rozsah na úrovni hlavy, kde by mohol byť nepriateľ“. Namiesto toho je vaším cieľom udržať zameriavací kríž čo najbližšie k miestu, kde by mohol byť nepriateľ, aby ste pri priblížení nemuseli posúvať zameriavací kríž tak ďaleko, aby ste mohli švihnúť. Týka sa to útočnej taktiky s AWP. Pri obrane by mal byť zameriavač AWP na úrovni hrude nepriateľa, v mieste, kde sa môže objaviť, no treba brať do úvahy váš reakčný čas. Napríklad na de_dust2 dvere na základni špeciálnych síl obľúbené miesto pre teroristických ostreľovačov však počas prvých 5 sekúnd takmer nikoho nezastrelia, ale počítajú len nepriateľov, ktorí prebehnú okolo. Je to preto, že neberú do úvahy reakčný čas alebo prišli k záveru, že AWP cez tieto dvere je nemožné. Nie. Je to veľmi možné a ak budete trénovať, môžete sa naučiť, kam umiestniť zameriavač, aby ste zasiahli nepriateľa Je lepšie nepriateľovi spôsobiť vážne poškodenie, ako ho len sledovať.Nastavenia vášho modelu v skutočnosti nemajú veľký význam môžu však sťažiť viditeľnosť. Chcete niečo, čo dokážete udržať na úrovni? periférne videnie pripomienka toho, akú zbraň máte v rukách. Chcete však, aby pokrýval čo najmenšiu časť obrazovky. To je do značnej miery na vás a výrazne to neovplyvní vaše hráčske schopnosti.
Tu je skvelý trik na určenie, či by ste mali použiť cl_righthand 1 alebo nie: Najprv určte svoje dominantné oko. Môžete si ľahko vygoogliť, ako to urobiť, a nebudem zachádzať do podrobností. Ak je vaše dominantné oko ľavé, potom by ste mali nastaviť cl_righthand 1, ak pravé, potom cl_righthand 0. Dôvodom je, že vaše dominantné oko by malo vidieť cieľ jasnejšie a nie vaše dominantné oko by malo sledovať vaše zariadenie. Možno vám to príde trápne alebo zvláštne, ale časom si na to zvyknete a zlepší to vašu hru. A ak ste cl_righthand 1 používali značnú dobu a potom ste prešli na cl_righthand 0, po chvíli sa budete môcť hrať s akýmkoľvek umiestnením modelu celkom jednoducho. Oboje používam voľne a niekedy si nevšimnem, či mám momentálne ruky ľavostrannú alebo pravostrannú. Osobne momentálne používam ľavák.
Ako cvičiť: Rôzne metódy na zlepšenie vašich zručností
V tejto časti budem hovoriť o odlišné typyŠkolenie AWP a ako každý z nich pomôže.Hra s robotmi
Táto stratégia je dobrá, keď práve začínate, ale keď začnete hrať v normálnom režime, nebude to príliš užitočné. Pomôže to zlepšiť váš cieľ, môže sa vám zdať táto možnosť príliš jednoduchá alebo nezvyčajná.Bojujte až do smrti
Veľmi dobré cvičenie cvičiť techniky na skutočných protivníkoch. To otestuje vaše schopnosti a umožní vám precvičiť si streľbu. Bojujte až do smrti Najlepšia cestaškolenia v CS:GO takmer vo všetkých aspektoch. Odporúčam začiatočníkom trénovať pristávanie úderov bez preklápania. Potom, keď začnete zasahovať svoj cieľ častejšie, budete chcieť byť rýchlejší. Teraz je čas začať fotiť. Možno budete chcieť začať trénovať švihy na cieľových mapách, ale keď si osvojíte základný koncept, môžete začať cvičiť na skutočných terčoch, ktoré skáču, krčia a bojujú. Tu sa môžete naučiť, ako používať flickshot, polohovanie rozsahu a oveľa viac. Hlavnou nevýhodou je, že nie je možné trénovať určovanie polohy a učiť sa kontrolné body, pretože sa budete respawnovať na náhodných miestach na mape.Cieľové karty
Toto dobrá metóda, ale do určitej miery. Mapy ako „Aim Course“ vám umožňujú trénovať rýchle zábery a rýchlosť, zatiaľ čo iné ako „AWP Double Doors Training“ sú navrhnuté pre konkrétne scenáre, ktoré sa chcete naučiť. Musíte zvládnuť svoju techniku a potom cvičiť Normal Mode alebo Deathmatch.Normálny herný režim
Keď hráte zápasy, nacvičíte si všetko. Len v menej špecializovanom meradle. Kľúčom tu nie je sústrediť sa na víťazstvo, ale zlepšiť svoju hru do ďalšieho zápasu. Hranie v normálnom režime je jediný spôsob, ako sa naučiť umiestnenie, stretnutia, boky atď. To vám umožní zdokonaliť svoje obranné ostreľovacie schopnosti, čo môže byť veľmi užitočné.Analýza hry profesionálnych AWPerov
Táto časť je celkom jasná a samovysvetľujúca. Analyzujem herné zábery známych AWPerov a hodnotím ich umiestnenie, celkovú stratégiu a zameranie.Neskôr bude táto sekcia doplnená o ďalšie hry.
Som si istý, že mnohí z vás videli toto kolo JW od Fnatic. Toto sa považuje za dobre spracovanú a bezchybnú ukážku všetkých zručností CS:GO. Rozoberme si toto kolo krok za krokom.
Najprv JW zaujme pozíciu v banánovom závode, aby sa stretol s agresívnymi špeciálnymi jednotkami. Vie, že sa nemusia objaviť, ale ak sa objavia, bude mať príležitosť vziať si frag. Urobí tak a rýchlo zmení polohu, aby skontroloval stred, keďže banán je údený. Pamätá si, že na „banáne“ boli minimálne dvaja a jeden z nich vytiahol svojho spoluhráča. Keďže vstup do „banánu“ je zafajčený zo strany teroristickej základne, bude s najväčšou pravdepodobnosťou ovládaný spoza auta. Zamieri na miesto za autom, kde pravdepodobne stojí vojak špeciálnych jednotiek a cez dym ho zastrelí. Potom sa opäť vráti do stredu. Vyčistí „stred“ so svojím partnerom a vstúpi do „závodu“ z oboch strán, pričom sa stretne s ďalším členom tímu. JW ide do „plus“, jeho partneri prechádzajú „mínusom“, jedného z nich nepriateľ odstráni z „pieskov“ kvôli nákladiaku. Keďže JW vie, kde bol nepriateľ spozorovaný, stojí pri „knižnici“ a mieri na „piesky“ za kamión, keď vyskočí za auto, JW okamžite urobí snímku. V tom čase počuje v „knižnici“ ďalšieho nepriateľa, prepne na pomocnú zbraň, vezme si fragment a vyskočí spoza rohu. Partner zistí, že na „stránke“ sa skrýva posledný nepriateľ. JW ho pomocou pištole zloží, ale nedarí sa mu to, presunie sa za krabicu pred nepriateľským postavením, prepne na AWP a vytiahne ho cez krabicu mimoriadnym výstrelom.
Herný štýl JW je veľmi agresívny, aj keď pretláča „byty“ na Inferno zo strany špeciálnych jednotiek pomocou AWP. Vždy sa snaží vyradiť špeciálne jednotky na banán a tlačí len preto, aby získal zlomok. Spolieha sa na svoj tím, že mu kryje chrbát a stred a spoločne pracujú na držaní banánu, potom si JW vezme ďalší frag. Teraz, keď sú všetci traja v strede, rozdelia sa s vedomím, že jeden nepriateľ je na „pieskoch“, jeden je niekde na B a jeden je niekde na A. Vie, že jeden nepriateľ môže vstúpiť cez „knižnicu“ , takže je pripravený otočiť sa a vystreliť. Tiež umiestni zameriavač a hľadá cieľ v „pieskoch“ vedľa vozidla. Toto je najviac pravdepodobné miesto, kde sa mohol skrývať nepriateľ a vyskočil, čím prinútil JW urobiť nezvyčajne rýchly flickshot. Posledný nepriateľ bol zahnaný do kúta a JW vedel, že nemá kam ísť. Krabica, za ktorou sa schoval, je prestrelená. Presne vedel, kam zamieriť, aby získal posledné zabitie. To všetko sa podarilo v priebehu niekoľkých sekúnd. Bolo to celkom pôsobivé kolo a ukážka všetkých jeho schopností.