Asta este dezvoltarea. tancuri italiene
Un nou venit din World of Tanks, la deschiderea secțiunii de cercetare din hangar pentru prima dată, se va pierde în șirurile nesfârșite de tancuri. Va avea o întrebare rezonabilă: „De unde să încep?” Vom răspunde la această întrebare în acest articol.
Ce să descărcați?
World of Tanks include aproximativ 450 de vehicule de producție și experimentale din opt națiuni. URSS, Germania, SUA, Franța, Anglia, China, Japonia, Cehoslovacia. În curând, colecția va fi completată cu mașini din Suedia și Polonia. Perioada de timp a WoT acoperă perioada cuprinsă între anii 20 și sfârșitul anilor 60 ai secolului XX. Toate echipamentele sunt împărțite în 5 clase: tancuri grele, tancuri medii, tancuri ușoare, tunuri autopropulsate antitanc (distrugatoare de tancuri) și artilerie (tunuri autopropulsate). Toate sunt împărțite în 10 niveluri.
Ele clasifică vehiculele de luptă după putere, care, cu rare excepții, corespunde și perioadei de timp în care un anumit vehicul a fost în serviciu sau un proiect în curs de dezvoltare. Deoarece nu este greu de ghicit, împărțirea în clase și niveluri construiește „ramuri” de dezvoltare, unde cireșea de pe tort este „top” - un rezervor de nivel 10. Primele trei națiuni care au cele mai multe ramuri de dezvoltare sunt URSS și Germania de la eliberare, iar SUA puțin mai târziu. Pentru trei dintre noi este mai mult de 20 de vârfuri, restul se mulțumesc cu mai puține ramuri.
În World of Tanks, fiecare vehicul are propriul stil de joc. În mod convențional, ele pot fi împărțite în: tancuri cu blindaje și tancuri „de carton” fără blindaj; mic și „hambar”; rapid și lent; precis și oblic; foc rapid și cu o lovitură alfa mare (daune per lovitură). De asemenea, tancurile pot avea reîncărcare tradițională și așa-numita încărcare a tamburului, datorită cărora puteți trage mai multe obuze într-un timp scurt, dar plătiți pentru aceasta cu o reîncărcare lungă.
Tancurile cu stiluri de joc diferite impun cerințe diferite pentru abilitățile jucătorului. Astfel, tancurile lente cu armură iartă greșelile tancurilor lor, dar un tanc ușor rapid sau un tanc mediu din carton pedepsește dureros pentru jocul neglijent. Pentru a înțelege ce tancuri nu ar trebui cercetate din timp, să încercăm să împărțim toate vehiculele din joc în categorii adecvate în funcție de clasă. Să începem cu tancurile grele.
Tancuri grele
Dacă ai venit în World of Tanks pentru a domina câmpul de luptă și a zdrobi pe toată lumea cu șenile tale de oțel, atunci tancurile grele sunt alegerea ta. Ele combină armuri puternice, arme puternice și sunt capabile să împingă prin direcții, „tanking” daune, în timp ce STV-urile mai puțin blindate vin din flanc și din spate. Dar nu este atât de simplu. Există TT-uri în WoT care nu se potrivesc cu descrierea de mai sus.
De exemplu, francezul AMX 50 100 și AMX 50b dau un avans multor tancuri rapide din punct de vedere al dinamicii și nu au armură. Dar au un tun cu tobă pentru 6, respectiv 4 obuze. Aceasta este alegerea jucătorilor cu experiență, ei pot arăta rezultate impresionante pe aceste aparate. În timp ce un începător care deschide AMX 50 100 poate deveni dezamăgit după ce a jucat mai multe bătălii nereușite. Și ideea este că în capul unui jucător fără experiență există un gând: „Hei, am un tanc rapid, trebuie să merg la acel deal din centru și să-l iau!” Acest lucru duce de obicei la consecințe grave.
Un alt exemplu bun de ramură care nu este pentru începători este TT FV215b de top britanic. Drumul către el este lung și spinos - de la nivelul 5 la 7 va trebui să călăriți aproape același Churchill cu arme și armuri diferite. La nivelul 8, te așteaptă un Caernarvon deplorabil în comparație cu colegii tăi de clasă (nu-ți rupe limba!) cu armură mediocră, dinamică și daune de 230 de unități per lovitură. Și ce primește un jucător care deschide un TT britanic de nivel 10? Și primește cea mai confortabilă armă dintre colegii săi grei de clasă, o armură bună de turelă și un aspect asemănător cu papucii, care impune propriile dificultăți în joc. Adăugați la aceasta NLD de 76 mm și două tancuri URIAȘE imediat în spatele armurii, ceea ce duce la incendii de două până la trei ori pe luptă. Atunci vei înțelege de ce începătorilor nu le place atât de mult acest rezervor. Dar, jucătorii experimentați, în ciuda tuturor dezavantajelor mașinii, îl folosesc în luptele de clanuri de pe harta globală și sunt foarte mulțumiți de ea.
Opțiunea ideală pentru stăpânirea clasei TT este ramurile sovietice și germane ale IS-7 și E 100. IS-7 este o legendă a Lumii Tancurilor, visul mult râvnit al oricărui tanc. Are o turelă impenetrabilă, o armură bună, un tun de 130 mm și faimosul „vertukhan” sovietic (abilitatea de a lovi în mișcare și fără a ținti). E 100 este 130 de tone de geniu german sumbru. Are armură bună și dăunează 750 de unități. Dacă nu stă într-un câmp deschis, este capabil să trăiască mult timp și să reflecte o grindină de scoici care zboară în direcția lui. În drum spre ambele vehicule, vei avea un joc plăcut cu astfel de tancuri emblematice precum KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 și E 75.
Tancuri medii
ST este o clasă universală în WoT. Clasa preferată de jucători buni. Ele pot provoca daune, pot devia obuzele, pot efectua recunoașteri și iluminare, pot efectua raiduri în spate, se pot întoarce și pot perturba capturarea unei baze, iar unii pot face totul deodată. Reprezentanți proeminenți sunt cei trei frați gemeni din arborele de dezvoltare sovietic - T-62A, Object 140 și Object 430. Un jucător fără experiență nu va vedea diferența în caracteristicile de performanță ale acestor vehicule, deși există o diferență acolo. T-62A are o turelă impenetrabilă și o stabilizare mai bună a tunului, în timp ce Ob. 140 este puțin mai bun decât UVN (unghiuri de țintire verticale) și dinamica mișcării. Despre. 430 are daune mai mari pe minut. T-62A ar trebui deschis mai întâi, apoi Ob. 140.
German E 50 ausf. M și Chinese 121 sunt vehicule bune, cu armuri și arme puternice. Ele pot fi îmbunătățite în locul tancurilor sovietice, dar E 50 are o ramură dificilă și este foarte mare, iar pistoalelor autopropulsate le place să tragă în el. Chinese 121 este bun pentru toată lumea, cu excepția UVN: și poți trage doar în cer. Pistolul se înclină în jos doar cu câteva grade.
Mulți vor acorda atenție liliacului ST francez. - Chatillon 25 t. Poartă pe bună dreptate titlul de unul dintre cele mai bune tancuri CT din lume. Viteză, tobă cu 5 coji, dragoste universală. Dar nu este nevoie să vă grăbiți, deoarece „batchatul” este o mașină de luptă foarte solicitantă în ceea ce privește capacitatea de a juca. Jucătorii neexperimentați, după ce au deschis „loturi”, încheie bătăliile fără glorie, ceea ce provoacă adesea o furtună de blesteme din partea aliaților lor. „Fast Tank Syndrome” în acțiune. Ramura dinaintea ei este formată până la nivelul 8 în întregime din tancuri ușoare, despre care vom vorbi mai jos, care nu contribuie la o nivelare confortabilă. În general, vă sfătuim să nu acceptați CT-ul francez până nu învățați să jucați clasa de tancuri medii. Situația este similară cu TVP „cehă” T 50/51.
Cele nedorite pentru upgrade includ în primul rând Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 și Centurion Action X. Primele trei nu au armură, iar americanii și britanicii au și ele dimensiuni impresionante. Toate tancurile, cu excepția M48A1, au căi complexe de upgrade. Este mai bine să amânați aceste mașini până când aveți experiență de joc.
Tancuri ușoare
Este pe bună dreptate cea mai dificilă clasă de tancuri din joc. În „nisip”, majoritatea tancurilor sunt ușoare și, prin urmare, se joacă distractiv și fără probleme. Însă, începând de la nivelul 5, ei au un rol important ca ochi ai echipei. Nu toți nou-veniții înțeleg acest lucru și se contopesc într-o „goră în centru”, privând echipa lor de „lumină”. Ar trebui să începeți să ridicați tancurile de nivel înalt numai când ați jucat suficiente bătălii și ați dobândit o înțelegere a diferitelor mecanisme de joc din World of Tanks.
Distrugător de tancuri
Pistolele autopropulsate antitanc sunt lunetişti în lumea tancurilor. La niveluri înalte, au cele mai bune arme dintre celelalte clase de vehicule. Există două subtipuri de PTshek: tunuri de sticlă și tunuri autopropulsate de asalt.
Tunurile de sticlă sunt vehicule de luptă cu pistoale cu penetrare precisă montate pe un șasiu a cărui armură oferă protecție doar împotriva ploaielor și vântului. Reprezentanții tipici sunt filiala Waffentrager cu Rhm.-Borsig Waffentrager, alias Borsch și Grille 15. Acest tip de AT se bazează pe camuflaj și pe pistoalele sale dureroase.
Pe lângă tunurile puternice, tancurile de asalt au și o armură bună, dar plătesc pentru asta cu încetineala și lipsa unei turele. Jagdpanzer E 100 și T110E3 pot concura cu tancurile grele din prima linie. Dar jucătorilor nu prea le place să urce înainte pe ele, preferând să stea într-un tufiș din apropiere cu tunuri de sticlă.
În general, orice ramură a distrugătoarelor de tancuri este prietenoasă cu începătorii. Modul de joc este simplu și direct - stați în tufișuri și trageți în tancuri. În afară, poate, de Grile 15 din cauza lipsei armurii, nu există ramuri deosebit de dificile, așa că poți să treci la nivel pe oricare dintre ele. Mai mult, la niveluri joase și medii există multe mașini drăguțe pe care veți dori să le lăsați în hangar, precum T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.
Art-SAU
Câte copii au fost sparte în legătură cu problema necesității de tunuri autopropulsate de artilerie în lupte. Și în timp ce Wargaming se gândește ce să facă cu el pe serverele sale de testare, vom încerca să înțelegem dacă un începător trebuie să înceapă cu „artă” și ce ramură să exploreze mai întâi.
Dacă priviți imparțial, puteți înțelege de ce arta este atât de populară printre jucători. Vă permite să faceți daune fără a vă deplasa departe de bază. Cu o lovitură reușită, poți ucide inamicul dintr-o singură lovitură. Nu necesită multă tensiune sau concentrare. Pe de altă parte, după mai multe nerfs, jocul pe artă a devenit foarte inconfortabil. Reîncărcare lungă, țintire lungă, răspândire mare. Gameplay-ul cu armele autopropulsate amintește de ruletă: poți evita să lovești un inamic în picioare pe toată durata bătăliei și apoi să-l trimiți în hangarul unui ST sau LT, care se grăbește cu viteză maximă, fără a se concentra deloc pe țintă. .
Pentru a vă familiariza cu clasa, nu ar fi de prisos să jucați un pistol autopropulsat, dar descărcarea oricăreia dintre ramuri până la capăt nu este recomandată. În primul rând, cu excepția armelor autopropulsate de top, vehiculele de trecere, cu rare excepții, sunt foarte incomode. În al doilea rând, creșterea nivelului este lentă, trebuie să câștigi multă experiență, dar nu o poți face în mod constant. În al treilea rând, după ce arta de la nivelul 10 a fost cercetată, este foarte dificil să te așezi și să înveți cum să joci cu tancuri normale.
Deci de unde să încep?
Ce ramură se deschide prima depinde în totalitate de jucător. Unii oameni, dintr-un sentiment de patriotism, încep cu tancurile URSS. Cineva, fiind un germanfil înfocat, deschide Maus și E-100. În acest articol, am oferit doar informații generale despre ramurile de dezvoltare, care sunt greu de stăpânit pentru începători și care nu iertează greșelile. Alegeți cu atenție prima ramură. Poate că alegi tancul tău preferat, pe care vei aduce teroare și vei semăna distrugere în tabăra inamicului.
De la patch la patch, numărul de vehicule blindate din jocul World of Tanks crește. Au loc întăriri în rândurile tuturor națiunilor actuale. Mai departe - doar mai mult. În acest sens, echipa de dezvoltare lucrează constant pentru a îmbunătăți echilibrul general al jocului, ceea ce a dus la o revizuire a arborilor de dezvoltare. .
Procesul de efectuare a tuturor modificărilor la arborii actuali a rezervoarelor va dura mult timp și se va întâmpla treptat, de la actualizare la actualizare. Unele dintre modificări vor afecta direct progresul în World of Tanks, așa că echipa de dezvoltare va face tot posibilul pentru ca acest proces să fie cât mai confortabil pentru jucători.
Astfel, atunci când se fac modificări la arborii de dezvoltare, se vor întreprinde următoarele acțiuni pentru înlocuirea rezervoarelor:
- Împărțirea rezervorului KV în KV-1 și KV-2. Oricine a modernizat turela KV-2 pe KV va primi ambele tancuri cu un slot suplimentar în hangar. Echipajul cu KV va primi specializare în KV-1, KV-2 va primi 100% echipaj.
- Deplasarea KV-3 cu 1 nivel și adăugarea rezervorului T-150. Oricine are un KV-3 în hangar va primi un KV-3 într-o stare nouă, în actualul upgrade, cu același set de module și vechiul echipaj, și un T-150 fără upgrade, cu un slot suplimentar în hangarul și echipajul 100%.
- Înlocuirea rezervorului IS-4 cu Object 252. Oricine are un IS-4 în hangar îl va primi într-o stare nouă cu o mecanică complexă pentru înlocuirea modulelor (vezi mai jos) cu vechiul echipaj, precum și un Object 252 cu o mecanică complexă pentru înlocuirea modulelor, cu 100% echipaj și un slot suplimentar în hangar.
Mecanica preliminară a înlocuirii modulelor pe IS-4. Dacă jucătorul a avut un motor deblocat pe IS-4, atunci acest motor va fi deblocat pe rezervorul IS-4 într-o stare nouă, iar pe rezervorul Object 252 va fi, de asemenea, deblocat sau echivalentul său. Radiourile, turelele și șasiul vor fi înlocuite într-un mod similar. Tancurile IS-4 și Object 252 vor fi echipate cu aceleași module care erau pe tancul IS-4, în starea veche, sau analogii acestora. Pistoalele, dacă sunt schimbate, vor fi și ele înlocuite conform unei scheme similare, dar sunt posibile complicații suplimentare.
- Introducerea tancului E-50. Oricine are un Panther-II în hangar va primi un E-50 cu schema de upgrade Panther-II (motorul de sus este schimbat la HL295 sau adăugat ca unul nou), cu același set de module ca pe Panther. -II. Cel care avea Pz. V Panther în hangar, va primi Panther-II, cu schema de upgrade Panther (cu un pistol suplimentar de 7,5 cm KwK 45 L/100), cu aceleași module care erau pe Pz. V Panther, precum și Pz. V Panther la nivelul 7 în configurație stoc, cu un slot suplimentar în hangar și cu echipaj 100%.
- Punerea în funcțiune a tancurilor E-75 și E-100. Experiența nealocată de la tancul de elită Tiger va fi transferată la Tiger II.
- Înlocuirea rezervoarelor M26 cu M46 și T23 cu M26. Oricine are un M26 în hangar va primi un M46 cu aceeași compoziție de module (eventual redenumite), păstrarea upgrade-urilor și același echipaj. Oricine a avut un T23 în hangar va primi un M26 într-un statut nou, cu aceeași nivelare, cu vechiul echipaj.
- Înlocuirea tancurilor T34 cu M103. Oricine are un T34 în hangar va primi un M103 menținând în același timp upgrade-ul lui T34, cu 100% echipaj, precum și un T34 ca tanc premium cu vechiul echipaj de la T34 și un slot suplimentar.
- Înlocuirea tancurilor T30 cu T110 și transferul lui T30 în ramura distrugătoarelor de tancuri. Oricine are un T30 în hangar va primi un T110 cu echipaj 100%, cu un slot suplimentar, precum și un T30 de top într-un statut nou cu echipajul vechi și un slot suplimentar.
Notă: Pentru rezervoarele modificate, echipamentele suplimentare instalate, precum și modulele din depozit, vor fi vândute la prețul de achiziție. Nu se oferă compensații suplimentare. Toate problemele controversate vor fi rezolvate individual.
În viitor, sunt posibile doar modificări minore ale arborilor de dezvoltare a rezervoarelor. Rămâneţi aproape.
Cel mai bun din punct de vedere al gameplay-ului de clasă și al caracteristicilor de performanță. Cele mai relevante pentru creșterea nivelului acum sunt să te apleci la întâmplare și să faci LBZ.
Salutări, tancuri! Wotpack este cu tine și astăzi avem trei ramuri de rezervoare medii în linie, care pot fi recomandate momentan pentru pompare. Am pregătit o scurtă prezentare a tehnologiei fiecăreia dintre ramurile incluse în rating.
Revizuirea ramurii mod Progetto M40. 65
Tancurile medii italiene sunt singurele echipate cu un mecanism de reîncărcare a obuzelor. În mâini pricepute, această caracteristică îi face un inamic foarte periculos, dacă înveți să combini reîncărcarea ciclică cu reîncărcarea tobei. Dar slăbiciunea acestei ramuri constă în propriile particularități, deoarece nu fiecare jucător va putea folosi eficient mecanismul de reîncărcare, ținând cont de celelalte avantaje și dezavantaje ale ST-urilor italiene.
Până la nivelul 7 inclusiv, toți reprezentanții acestei ramuri au doar reîncărcare ciclică.
P.43, P.43 bis și P.43 ter
Tancurile de la nivelurile 5 până la 7 sunt foarte asemănătoare între ele. Fiecare model ulterior moștenește avantajele și dezavantajele celui precedent, primind pur și simplu o creștere a caracteristicilor de performanță. Printre punctele forte se numără:
- penetrare suficientă a armurii;
- daune bune o singură dată;
- UVN acceptabil;
- dinamică bună;
- armură frontală bună pentru nivelul său.
Au puține dezavantaje, dar există:
- acuratețe mediocră;
- amestecare lungă.
Câteva dezavantaje sunt mai mult decât compensate de punctele forte, așa că tehnica este jucată destul de confortabil, dar prudența nu va strica.
Începând de la nivelul 8, devine disponibilă o armă cu mecanism de reîncărcare. În stoc, acest rezervor este foarte slab cu caracteristici mediocre, dar este transformat după ce a fost upgradat la vârf. Șasiul de stoc vă permite mai întâi să cercetați și să instalați toate celelalte module, ceea ce va face pomparea puțin mai ușoară. În acest caz, noul pistol poate fi deschis imediat, cu primul modul.
Vă rugăm să rețineți că numărul de obuze din magazie nu depinde de pistol, ci de turelă.
Are un top gun destul de confortabil, cu o bună penetrare a armurii și o precizie bună, iar trei obuze din magazie sunt suficiente pentru a elimina jumătate din marja de siguranță a unui tanc cu un singur nivel. În comparație cu predecesorii săi, unghiul pistolului a fost îmbunătățit. Armura frontală a carenei și a turelei prinde uneori ricoșeuri de la vehiculele de nivelul său. Dimensiunile mari sunt uneori dificil de ascuns în spatele copertelor, așa că trebuie să vă amintiți despre armura slabă a corpului de pe părțile laterale.
Nine se distinge în primul rând prin turela montată în față, ceea ce îl face proprietarul celor mai bune tunuri propulsate cu aer din ramura sa, dar, în același timp, pistolul din spate nu coboară. În ce măsură poate fi comparat acest model cu un distrugător de tancuri cluster:
- armură de carton;
- coeficient bun de stealth pentru un ST;
- penetrare foarte mare a armurii, chiar mai mult decât vreo „zece”;
- viteza mare de zbor a unui proiectil de subcalibru de bază.
Dinamica bună vă permite să ocupați rapid punctele cheie de pe hartă, iar imaginea de ansamblu este suficientă pentru a detecta un inamic care se apropie. Jucând de pe pârtie, poate rămâne neobservat și într-o perioadă scurtă de timp, golind complet magazia, provoacă pagube semnificative vehiculelor inamice sau la sfârșitul bătăliei distruge inamicii cu jumătate de HP.
O zi bună, dragi oaspeți, jucători, fani ai celei mai populare jucării „World of Tanks”.
Astăzi vă ofer o scurtă prezentare a tuturor ramurilor tancurilor din joc, prezentarea lor generală, sfaturi cu ce tancuri să începeți și cum să învățați să decideți rezultatul bătăliei.
Să începem de la imaginea generală: sunt 8 națiuni (deocamdată) în joc și cele mai multe dintre ele au 5 tipuri de echipamente militare, Lt (Tanc ușor), ST (Tanc mediu), Tt (Tanc greu), Pt-Sau (Instalație de artilerie autopropulsată anti-tanc) și SAU (Instalație de artilerie autopropulsată).
Fiecare dintre tancuri are propriile caracteristici, scopuri, tactici de joc și fiecare are propria sa clasă preferată.
LT este esența unui tanc de licurici, luminează harta pentru întreaga echipă, face posibilă tragerea în ei, detectează rutele inamice, locurile de ambuscadă și altele asemenea. Dar cea mai importantă sarcină a lui este să pătrundă în spate, să scurgă armele autopropulsate inamice (arte) și să se întoarcă, dând o lovitură puternică inamicului (la urma urmei, pistoalele autopropulsate au un scop foarte important)
St - această clasă este cea mai multifuncțională, deoarece unele st-uri joacă rolul de LT, altele pt, a treia chiar rolul de TT, dar scopul lor principal este să ajute toate celelalte clase, să acopere LT, TT, să se grăbească rapid spre flanc , provoacă pagube și se retrag. Voi spune imediat că această clasă nu este pentru începători, trebuie să o înțelegi, pentru că de multe ori sturile au cea mai mare penetrare și daune dintre colegii lor!
TT este principalul atu al echipei - sarcinile TT sunt menținerea, străpungerea lentă a flancului, blocarea daunelor cu armura, acoperirea aliaților lt, st, pt. Pe de o parte, TT este cea mai simplă clasă datorită puterii sale mari, armurii, armelor bune (TT clasic), dar un jucător TT experimentat este cel mai teribil inamic!
Fri - la fel ca st - o clasă multifuncțională, dar scopul lor este în principal doar daune, sunt principalii distribuitori de daune ai echipei, pătrund în orice și pe toată lumea (ei bine, acesta este ideal). Îi sfătuiesc și pe începători, dar ține minte un lucru - aceasta este o clasă slabă din punct de vedere al forței și mai ales din punct de vedere al blindajului, pentru că toți au o carenă topită cu turela - de aceea nu urcăm primii, ci nu ne jucam!
Pistolul autopropulsat (arta) este poate cea mai dificilă clasă, motivul pentru care aceasta este controlul complet diferit, influența uriașă a FBR (mare aleatoriu belarus) și adesea arta în sine nu valorează nimic.
Te sfătuiesc să-l stăpânești doar pentru jucătorii experimentați, sau cel puțin dacă ai simțit toată puterea jocului!
Acum vă voi spune pe scurt despre fiecare națiune.
Dacă te uiți la linia generală de cercetare, britanicii sunt pe primul loc: ei sunt o națiune complexă, deoarece fiecare clasă este multifuncțională (adică este dificil să găsești o lumină ca un licurici, și nu un semi-st(tt) grea, ca un grea (și nu un semi-st(pt)) , dar totuși britanicii sunt renumiti pentru daunele lor slabe, dar tunurile penetrante (adică perforatoare) (LT, ST, PT, TT), artileria de asemenea inițial are arme slabe și penetrare
Armura este puternică (pt, tt) dar fără unghiuri speciale de declinare. Ramura tancurilor ușoare se termină la nivelul 5... Adică, pentru a rezuma, națiunea nu este pentru începători, ai nevoie de experiență, cunoștințe și înțelegere atât a jocului, cât și a orelor.
Urmează francezii, dacă te uiți la asta în acest fel, acesta este opusul Marii Britanii - au arme puternice de deteriorare, tobe, dar în multe tehnici le lipsește armura adecvată.
LT aici este ca LT (unele sunt mai rapide, altele mai lente, dar după 6 până la 8 toți toboșarii LT - adică tactica este deja pe jumătate).
Arta este puțină, sunt la începutul și la sfârșitul ramurilor de dezvoltare, dar încă fără armură, dar cu viteză și arme bune.
Tt - aceeași artă, doar mai mare și mai puternică, aproape fără armură.
Vin este amenințarea națiunii, cel mai bun Vin din joc pentru că au de toate (armură, unghiuri, arme excelente și teribile, viteză, manevrabilitate...)
Iar artele sunt considerate una dintre cele mai slabe din punct de vedere al daunelor (după nivelul 7), dar cele mai teribile din cauza vitezei, preciziei și propriei traiectorii proiectilului.
Drept urmare, pot recomanda cursurile de PT și LT începătorilor, iar restul când câștigați experiență).
Urmează Cehoslovacia - aceasta este cea mai nouă și mai crudă ramură a tancurilor (ușoare până la 3 ut, medii de la 4 la 10) - nu există armură, aproape că nu există colțuri, tot ce zboară în ele, totul intră și strică. , la început în general nu există arme... Până la urmă, vă sfătuiesc să descărcați ultima ramură!
Urmează germanii, aceasta este una dintre cele 3 „națiuni gigantice” din lumea tancurilor, deoarece toate clasele se termină (8 lvl light și 10 altele) și încep așa cum era de așteptat (de la 1-4 lvl) cu o varietate uriașă. Dar principalul „motto” al germanilor este că avem cele mai bune arme din joc! Germanii sunt faimoși pentru tunurile lor excelente în ceea ce privește precizia, penetrarea și daunele ulterioare, dar în ceea ce privește armura, nemții sunt slabi până la 8-9 puncte (tm, pt) și în general au și armuri și colțuri slabe. .
Lt în viteză este medie, pt deteriorare, există 2 tipuri de ramuri (placaj și armură), există multe tranziții între clase, arta este considerată cea mai groaznică (lvl 7-10 (o altă poreclă este coffin-carts)).
În general, națiunea este plăcută, dar pentru cei care au învățat să rețină proiectilele sau să coasă precis în tufișuri.
Urmează a doua națiune - gigantul - Uniunea Sovietică, trecutul nostru))).
Națiunea este renumită pentru Heavi-urile sale blindate, pentru că cu armură excelentă, pentru că cu colțuri - 2 ramuri paralele, pt dăunător, lt rapid, st excelent (considerat cel mai bun dintre toate națiunile - pentru că au tot ce ai nevoie pentru st), și teribil dar cel mai strâmb( teribil de inexacte, cu excepția câtorva exemplare) art.
Recomand cu căldură această națiune oricărui jucător începător!
Acum să ne întoarcem în China - în esență China este linsă tancuri ale URSS și câteva exemplare din America și Japonia.
Toate lt, st, tt de la lvl 6-8 diferă numai în tunuri, carcasă, armură și greutate (și, prin urmare, viteză).
Arata aproape identic - turelă ricoșetă rotundă, unghiuri bune ale frunții și părților laterale.
Vă pot sfătui să descărcați după sfat, dar amintiți-vă, China, până la lvl 7, este teribil de lipsită de penetrare pentru unele tancuri importante!
Să mergem mai departe - a treia națiune gigantică America.
Această națiune este renumită pentru cele mai bune puncte dintre toate, există 2 ramuri, o alegere bună, artele daune, deși asemănătoare cu sovieticii - oblic, LT excelent (cu lvl 6 paralel cu capetele barelor franceze), există și un uriaș alegere intre 2 ramuri LT, TT-uri interesante (considerate cu cele mai bune turnuri din joc (de la nivelul 7, impenetrabile de semeni), sunt foarte functionale, desi nu la fel de interesante ca cele ale germanilor sau sovieticilor.
Drept urmare, aș recomanda ramura PT-shek de la T 40 la T 25 AT oricărui jucător începător)).
Iar ultimul subiect (deocamdată) este Japonia.
Aceasta este o ramură destul de ciudată, cu tancuri ciudate: tancurile sunt pline cu placaj, dar au arme exact ca nemții, tancurile de la lvl 6 sunt greu de străpuns cu semenii lor, au arme groaznice, dar părțile laterale sunt pline. din carton, sunt cusute de toata lumea.
Națiunea nu este pentru cei slabi de inimă sau pentru jucători cu experiență!
Asta e tot cu națiunile, înainte ca jocurile de război să creeze mai multe, hai să vorbim despre alegerea pentru începători:
Pentru toți începătorii există 2 opțiuni - pentru că cu transpirație și sânge de-a lungul liniei greilor sovietice, iar apoi jocul va zbura în mâinile tale, dacă nu te dai bătut (am început eu în acest fel și mă bucur de asta ) apoi plimbați-vă prin America, francezii, dacă vă interesează arta, începeți doar cu franceza (șansa de a lovi un tanc este de multe ori mai mare) și e mai bine să treceți de la Lt 6 lvl (12 t) există deja arte interesante , pentru că poți începe de la lvl 2))
A doua variantă este mai ușoară, dar până la urmă există puțină experiență, nici un nucleu dur și nicio plăcere (din înțelesul meu) America, francezii sau germanii, dar voi spune imediat că după ei va fi foarte incomod să conduce vehicule care au pătrundere mică, pentru că sunt lente...
În general, vă spun un lucru - tehnica este tehnică, dar lupta este decisă de jucător și de echipă, așa că ridicați-vă mai puternic și decideți singur rezultatul oricărei bătălii!
Multă baftă!…
au fost prezentate informații despre adăugarea unei noi ramuri a lui Maus (MAUS) națiunii germane. Se vor adăuga următoarele tehnici, prezentate în tabelul de mai jos:
Noua ramură de șoarece (MAUS)
Nivel | ||
---|---|---|
7 | Tigru (P) | Tigru (P) |
8 | VK 45,02 (P) Ausf. A | |
9 | ||
10 | MAUS |
Se fac modificări pentru o ramură mai logică a cercetării Mouse; lent, dar foarte blindat, VK 100.01 și Mousehen va fi un înlocuitor excelent pentru VK 45.02 auf A și VK 45.02 auf B (adidași alfa și doar papuci în limbajul comun). Ei bine, dacă schimbi adidași și pentru a nu-i scoate din joc, la ramură se adaugă un vehicul de nivel 10, și anume un analog al VK 72.01 (K), VK 72.02 K în sine nu va merge nicăieri și va rămâne același vehicul premium, doar camuflaj unic și kit de caroserie pentru un tanc. De asemenea, modificări suplimentare la AP-ul tancurilor germane World of Tanks. Principalele modificări vor include adăugarea de mobilitate și confort armei.
Dacă hangarul are deja MAUS, atunci un nou TT de al zecelea nivel trebuie redeschis.
Dacă hangarul are deja MAUS, apoi nivelul 8 și nivelul 9 vor fi deja cercetate și disponibile pentru cumpărare în joc.
Modificări ale caracteristicilor de performanță ale VK 72.01
VK 72.01 din World of Tanks este un tanc german de clasă super-grea, succesorul VK 70.01 cu armură îmbunătățită, a fost dezvoltat de concernul Kruppe și a primit și arme îmbunătățite, este, de asemenea, comparat cu IS-7 și IS-4 sovietic. , bila blindată este de 160 mm, dar turela în sine, spre deosebire de IS-7, are îndoiri în unghiuri iraționale. De asemenea, se deosebește de fratele său mai mic prin viteza mai mare de țintire a turelei și de reîncărcare 18,5 s, atunci când este complet echipat. În ciuda dimensiunilor sale mari de 120 de tone, tancul este relativ manevrabil și atinge 40 km/h încărcătura de muniție este mai mică decât cea a versiunii a 70-a (24 de cartușe). Dezavantajele tancului sunt profilul său înalt, ceea ce îl face o țintă ușoară pentru artilerie, de exemplu, pe hărțile râului Sand. Tancul a primit titlul de „elite” datorită capacității de a transfera un echipaj de la orice tanc german TT la el.
Acest rezervor va primi o putere de foc crescută (de exemplu, daune crescute pe minut) comparabilă cu E100. O altă actualizare importantă pentru proprietarii de VK 72.01 K este îmbunătățirea armurii de la 235 la 246 mm. Unii indicatori nu sunt încă cei mai recenti înainte de lansarea actualizării, de exemplu, cum ar fi armura sporită pe proiecția frontală.
Modificări ale caracteristicilor de performanță ale lui E100
Tancurile clasa E au început să fie dezvoltate la începutul anilor 40 de către Ministerul Armamentului Reich. Inginerul domnul Kniepkamp a dat sarcina mai multor companii care nu s-au ocupat anterior de tancuri pentru a dezvolta un nou concept de tanc super-greu, au primit numele Panzerkampfwagen E-100. Obiectivul principal a fost crearea unui tanc care să fie invizibil în luptele grele, dar în același timp să poată transporta cantități mari de muniție, în comparație cu predecesorii săi, gama de tancuri a suferit modificări în ceea ce privește designul a decis să renunțe la suspensia barei de torsiune. Roțile motoare au fost amplasate în partea din spate a mașinii pentru a mări spațiul în interiorul cabinei. De asemenea, inginerii au vrut să creeze un nou tip de obiective, dar în timpul cercetării au fost nevoiți să abandoneze dezvoltarea.
Modelul disponibil în joc este Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 este un model de rezervor premium de nivel 10, cu o greutate de 140 de tone.
Modificări ale caracteristicilor de performanță ale MAUS
Istoria șoarecilor datează din 1942. Hitler a cerut crearea unei mașini cu o armură foarte puternică. Mai multe preocupări au fost implicate în dezvoltarea pieselor individuale ale rezervorului, inclusiv cunoscuta companie Siemens, care a dezvoltat transmisia. Dezvoltatorul principal, Ferdinard Porsche, a arătat câteva prototipuri în 1944, dar la ordinele lui Hitler, producția de masă a tancurilor a fost oprită deoarece Germania nu avea suficiente resurse pentru a dezvolta alte tipuri de arme.
În joc, rezervorul este disponibil după ce atinge nivelul zece. Are cea mai bună armură din clasa sa. Arma sa are daune unice foarte mari, precizie bună și rezistență la penetrare. Singurul negativ este, probabil, un timp lung de reîncărcare și o mobilitate redusă, ceea ce îl face o țintă ușoară pentru tunurile autopropulsate și artileria.
Modificări ale caracteristicilor de performanță ale lui Panther II
În 1942, inginerii germani au decis să dezvolte un model îmbunătățit al popularului tanc Panther, în primul rând modificări legate de capacitatea blindajului. Dezvoltarea a fost realizată în paralel cu cea de-a doua versiune a Tigerului și s-a decis ca Panther să fie același Tiger, doar mai mare ca dimensiune. A doua versiune a primit un șasiu îmbunătățit, dispozitive de supraveghere și sistem de propulsie. Grosimea armurii a crescut, de asemenea, de la 60 la 100 mm. Turnul Shmalturm avea telescopice interne și dispozitive cu infraroșu. Creșterea echipamentelor a presupus o creștere a dimensiunilor utilajului la 47 de tone. Producția a început în 1945 cu unele modificări la turela de apărare aeriană.
În joc, tancul a primit nivelul 8 și poate fi folosit ca suport suplimentar pentru aliații de pe a doua linie. Are o cadență bună de foc și manevre bune, dar are o armură slabă și o silueta înaltă, deci poate fi și o țintă pentru tunurile autopropulsate.