Protagonist și clase. Gameplay și caracteristici ale jocului
NoisuntcelDwarves este un joc destul de provocator, care forțează jucătorul să încerce și să mai încerce. Astăzi, această abordare este destul de populară, dar, din păcate, nu face întotdeauna jocul bun.
După cum știți, piticii trăiesc adânc în subteran. Acolo extrag minereu, se angajează în meșteșuguri și dezvoltă tot felul de tehnologii. Piticii din We are the Dwarves nu fac excepție: sunt umanoizi scurti clasici care sunt obsedați de aceleași lucruri. Este păcat, dar dezvoltarea tehnologiei nu i-a salvat de amenințarea colapsului civilizației. Energia de susținere a vieții devine din ce în ce mai puțin și o adevărată navă spațială subterană este trimisă să își caute noile surse, deschizând drumul în firmamentul pământului. După cum se întâmplă de obicei, nava se prăbușește și doar trei membri ai echipajului rămân în viață. Peșterile de piatră întunecată sunt pline de multe pericole.
Fiecare dintre cei trei pitici are propriile caracteristici. Inginerul folosește o pușcă și este specializat în capcane și lupta la distanta. Războinicul acționează ca un berserker, transformându-și dușmanii într-o pulpă sângeroasă. Al treilea reprezentant al echipei pitice este Apprentice, un maestru al luptei stealth, capabil să se teleporteze pe distanțe scurte. Fiecare dintre eroi este unic și are propria sa ramură de diverse talente. În plus, toate sunt foarte echilibrate și bine proiectate.
Va trebui să lupți înăuntru lumea subterană, plină de coridoare și peșteri. Locațiile, apropo, arată foarte, foarte bine. Stilul vizual este ceva pentru care We are the Dwarves poate fi doar lăudat. Aici veți găsi inscripții runice elegante, temnițe întunecate ascunse de întreaga lume și pitici cu aspect neobișnuit. Este clar că jocul a fost creat cu dragoste și grijă. Nu există defecte sau inconveniente în designul nivelului.
Dar chiar și în ciuda acestui fapt, în We are the Dwarves de la început apare sentimentul că ceva este în neregulă cu jocul. Și problema nu este nici măcar de o complexitate ridicată - acest lucru este de mult obișnuit. Întreaga problemă este modul în care se comportă jocul atunci când încercați să efectuați o acțiune sau să repetați algoritmul dezvoltat pentru trecere. Literal imediat, jocul se cufundă în noroi pe cei care au decis, de exemplu, că „acești câțiva monștri pot fi uciși”. Abia după mai multe încercări inutile de a bate o altă bandă îți dai seama că este pur și simplu imposibil să faci asta, iar singura cale de ieșire este să o ocoliți.
E ca și cum jocului i-ar place să te vadă cum te lovești de perete din nou și din nou, încercând să-și dea seama ce se întâmplă și cum să rezolvi următoarea problemă strategică.
Și nu este o chestiune de obicei: se spune că jocurile moderne te conduc în mod constant de mână. În We are the Dwarves, acest lucru se întâmplă chiar dacă ți-ai dat seama deja ce să faci. În două cazuri cu aceleași condiții și folosind același algoritm de acțiuni, rezultatul poate fi diferit. Și nu este complet clar de ce. Monștrii care nu au reacționat prima dată te vor ataca a doua oară, deși ai făcut totul la fel. În plus, adversarii au mai multe sisteme diferite caută eroi. Se ajunge în punctul în care poți fi urmărit de mirosul pe care l-ai lăsat în urmă în timp ce mergi pe traseul vreunei patrule.
We are the Dwarves se concentrează pe stealth. Acesta nu este stealth în sens direct, ci foarte aproape de stealth. Dacă încerci să ataci pur și simplu următoarea gașcă, te vei găsi pur și simplu în punctul de renaștere. Este pur și simplu imposibil să lupți împotriva unor mari concentrații de inamici. Sănătatea dispare catastrofal de repede și este adesea imposibil să scapi. Tu, chiar și cu o scală completă de sănătate, poți fi pur și simplu împins în abis, unde vei muri instantaneu. Pe de altă parte, We are the Dwarves este unul dintre acele jocuri rare în care chiar ți-e frică să ajungi la margine. Niciun zid invizibil nu te va reține când te împing cu sulițele spre un abis de câțiva kilometri adâncime.
În orice moment, puteți apăsa pe pauză activă și puteți da ordine eroilor. Va trebui să faci asta des. Nu ar trebui să vă bazați pe reacție - este puțin probabil să puteți naviga rapid în situație. Mai ales dacă îl întâlnești pentru prima dată.
Un astfel de accent pe stealth neutralizează ușor profunzimea abilităților și mecanicii piticilor, dintre care majoritatea sunt de luptă. Desigur, poți parcurge jocul fără ascuns, dar vei petrece de trei ori mai mult timp pe el și vei arăta ca niște oameni care trec prin personajul de la primul nivel. Dar ai nevoie de ea?
Conform ideii unui mic studio Kiev Whale Rock Jocuri, spațiul arată ca o stâncă nemărginită, iar viața există doar în peșteri în care clanuri de gnomi construiesc așezări în jurul stele deosebite. Povestea începe cu o altă călătorie interstelară, în care o navă asemănătoare unei rachete cu un burghiu pornește în căutarea unei noi surse de energie. Conform legilor genului, la jumătatea călătoriei ceva nu merge bine și nava se prăbușește. Doar trei personaje din echipaj rămân în viață, care sunt împrăștiate la diferite capete ale peșterilor locuite. forme periculoase viaţă. Jucătorul trebuie să înțeleagă ce sa întâmplat cu nava și să reunească echipajul.
Fiecare dintre cei trei eroi aparține unei clase specifice și oferă propria sa abordare pentru rezolvarea unei anumite probleme. Smashfist lansează cu pricepere un atac frontal. Forcer preferă să trateze cu adversarii de la distanță. La rândul său, Umbra preferă să atace pe ascuns. Când echipa se reunește, jucătorul are posibilitatea de a combina abilitățile întregului trio, ceea ce face jocul similar cu legendarul Vikingii Pierduți.
Modalitatea de joc este similară cu cele clasice jocuri de rol. Indicați o țintă personajului și apăsați butonul de atac, apoi eroul atacă automat și pentru activare aptitudini speciale Un buton separat răspunde.
Locațiile sunt împărțite în sectoare mici, fiecare dintre acestea fiind locuită de diverse creaturi. Aceste zone sunt conectate prin poteci și poduri unice care amintesc de plante exotice. Când își planifică traseul, jucătorul trebuie să ia în considerare nu numai numărul și puterea inamicilor, ci și modul în care adversarii pot detecta personajele. De exemplu, goblinii obișnuiți au vedere buna, dar cu auz slab, așa că este mai ușor să te strecori pe ei din spate. Tot felul de bug-uri și plante otrăvitoare Ei se bazează mai mult pe auz sau miros și sunt mai greu de abordat neobservat, dar cu priceperea adecvată pot fi ocoliți fără luptă. În zonele mlăștinoase, trebuie să te ferești de zonele adânci, unde eroul poate fi tras foarte repede la fund.
Pe măsură ce personajele progresează, întâlnesc mici fragmente de minereu special, care trebuie cheltuite pentru obținerea de noi abilități. De exemplu, Smashfist poate îmbunătăți capacitatea de a da foc unui grup de inamici din apropiere sau poate întări atacul de „accelerare puternică”. Sistemul de joc de rol nu este atât de dezvoltat pe cât ne-am dori, iar eroii au doar opt abilități active. Jocul nu prevede creșterea nivelului caracteristicilor sau schimbarea echipamentului, iar tot ceea ce cade de la inamicii învinși este minereul albastru, care este necesar pentru a repara armura personajelor.
Din păcate, dezvoltatorii nu au reușit niciodată să adapteze cu succes jocul la consolă. Management în Xbox One- aceasta este o mare problemă. Personajul nu răspunde la apăsările de butoane sau ia acțiunile necesare cu o a doua întârziere, ceea ce este critic în timpul bătăliilor aprinse. Drept urmare, pierzi lovituri și mori. Singura opțiune este să încercați să apelați abilitatea de mai multe ori în avans.
Teoretic, modul de pauză tactică ar fi trebuit să vină în ajutor, dar dezvoltatorii i-au limitat foarte mult funcționalitatea: vă permite să setați o singură acțiune per personaj, iar atunci când echipa se luptă cu mai mulți adversari, trebuie să opriți jocul de fiecare dată. pentru a selecta o acțiune nouă. Pur și simplu este incomod să joci așa.
Pe lângă problemele legate de timpul de răspuns, schema de control de pe gamepad-ul în sine este supraîncărcată. Încercarea de a roti camera prin simpla înclinare a stick-ului drept nu funcționează - pentru aceasta, după cum se dovedește, trebuie să utilizați o combinație de taste Shift și stick, ceea ce nu este foarte convenabil. Mai mult, în unele momente unele stalactite ies în prim plan, blocând întreaga vedere.
Jocul cu greu poate fi numit divertisment casual. Trebuie să calculați fiecare acțiune cu câțiva pași înainte. Adversarii din locații sunt cel mai adesea plasați în grupuri și au auz și simț al mirosului bun. Este suficient ca unul dintre ei să observe eroul și toată turma se grăbește instantaneu în luptă. Este foarte greu să supraviețuiești în acest caz. Cu probleme de control și capcane care pot ucide instantaneu protagoniști, dificultatea crește în toate modurile greșite.
Există și soluții pur și simplu ciudate. De exemplu, dacă Forcer trage cu spatele la o stâncă, atunci din cauza reculului va cădea inevitabil și, în mod logic, ar trebui să moară. Totuși, spre surprinderea mea, personajul nu moare, ci exact de-a lungul traiectoriei pe care a zburat în jos, se întoarce pe marginea stâncii fără nicio afectare a sănătății sale. Pare extrem de ridicol. Nu este foarte clar de ce pietrele speciale de salvare sunt plasate în locații în care puteți înregistra progresul în orice moment în meniu.
Jocul ne-a dezamăgit complet într-o misiune în care trebuie să ne mișcăm în gravitate zero, folosind recul de la o lovitură de armă. O idee interesantă presupune tragerea la stânga pentru a zbura în partea dreaptă a ecranului. Personajul se întoarce rapid și exclusiv pe propria sa axă, așa că este dificil de determinat direcția exactă a fotografiei. Nu este întotdeauna clar unde zbori și te lovești în mod constant în găuri negre care te ucid instantaneu. Când contactează alte obiecte, calea de zbor a piticului se schimbă și sănătatea se pierde. Drept urmare, singura salvare este salvarea și reîncărcarea constantă a progresului din meniu, ceea ce transformă întregul episod într-o rutină obositoare.
Grafic, jocul arată bine, dar nu am găsit nicio frumusețe deosebită. Designul caracterului și al mediului sunt puțin unghiulare și amintesc de WarCraft III, iar locația camerei vă permite să ascundeți unele deficiențe tehnologice. Cu toate acestea, în ciuda componentei vizuale plăcute, este dezamăgitor cu o optimizare slabă. Pe Xbox One Este posibil să observați încetiniri frecvente și ruperea constantă a imaginii – așa-numita „ruperea ecranului”. Acești ochi tremurând obosesc după doar zece minute de joc.
De asemenea, am decis să testăm jocul pe un computer de gaming avansat - comenzile erau mai bune acolo și ecranul nu s-a rupt. Deși este de remarcat faptul că chiar și la puternic PC incetiniri se observa in cele mai fierbinti momente.
Am avut toate șansele de succes datorită idee interesanta, Dar lume unică Jocul a fost îngropat sub o grămadă de numeroase probleme. Luptă constantă cu managementul Xbox One iar deciziile ciudate ale designerilor de jocuri nu dau nici cea mai mică șansă mecanicilor tactici să se dovedească. Imagine sacadată și frecventa joasa ramele nu adaugă impresii pozitive și obosesc rapid. Puteți doar să sperați la o actualizare mare care va rezolva toate problemele tehnice sau să încercați versiunea pentru PC. Până în acest moment, versiunea consolei poate fi ignorată în siguranță.
Cele mai masive masacre ThePiticii care amintește de zdrobirea de dimineață în metrou. Zeci de oameni se împodobesc într-o zonă mică, fluturând din coate, adulmecând, mormăind ceva de neînțeles. De undeva în lateral, cineva zboară în mulțime (are mare nevoie), cineva cade, iar cineva ia un loc gol în trăsură și se preface că doarme.
ÎN joc nou din regeArtăJocuri(Autorii seriei de aventuri TheCartedeNescrisPoveștiȘi strategie pe ture LuptăLumi:Kronos) aproape totul este la fel, sunt chiar și celor cărora le place să „se prefacă că sunt un furtun”. Dar RPG-urile bune sunt jocuri complexe și variate. Nu vei surprinde pe nimeni doar cu o singură mulțime veselă.
Acolo, apoi acolo, acolo și iar acolo
Tungdil Bolofar și-a petrecut întreaga viață înconjurat de oameni. Tânărul pitic nu văzuse niciodată alți reprezentanți ai rasei sale și cunoștințele lumea de afara a luat-o din cărți. Tungdil lucrează ca fierar și se află sub tutela unuia dintre cei mai mari magicieniȚara Ascunsă. Într-o zi, mentorul îi încredințează gnomului o sarcină importantă - să livreze ceva la o anumită adresă. În mod firesc, misiunea este întreruptă curând de evenimente tragice, dar grandioase, care nu sunt de bun augur pentru locuitorii ținuturilor protejate de gnomi.
În haos, este greu să discernești orice detaliu.
Da, în această lume, gnomilor li se atribuie rolul de paznici ai altor rase: aceiași oameni sau elfi trăiesc în liniște în regatele lor, în timp ce bărbații puternici cu barbă păzesc trecătorii care leagă Țara cu ținuturile externe. E puțin bun în acele părți: toate forțe întunecate da ticăloase triburi de orci. Într-o zi, forțele răului au reușit să treacă prin această apărare - regatul pitic al cincilea a căzut. Și de atunci, rasele respectabile se bazează și pe ajutorul magicienilor, iar rasele indecente își pregătesc propria lor conspirație teribilă.
Lumea creată de scriitorul Markus Heitz (în versiunea rusă se numește primul roman „Stăpânul piticilor”) cu greu poate fi numită originală. Chiar și curse cu nume neobișnuite De fapt, se dovedesc a fi „întunecați”, doar spiriduși foarte palizi. O țară în care hoardele de orci, spiriduși și alți punki invadează și o aventură în spiritul „treceți prin întreaga lume și apoi întoarceți-vă” - toate acestea sunt împrumutate din carte și par acceptabile în joc, dar nimic mai mult .
De regulă, deciziile nu au voie să fie luate în dialog. Excepțiile sunt extrem de rare.
Dar detaliile poveștii sunt bune. Tungdil nu poate să-și croiască drum aproape în cealaltă parte a lumii singur! Aproape de la început, i se alătură gnomi gemeni - bătăușul Boindil și „tancul” sensibil Boendal. Mai este loc în echipă pentru un bețiv, un laș ticălos, o fată magiciană cu tovarășul ei ciudat, un pitic foarte suspicios și o întreagă trupă de actori condusă de Rodario, a căror înfățișare și obiceiuri seamănă cu Papadia din saga Vrăjitorului. Nu va fi plictisitor cu ei pe drum: fie partenerii vorbesc între ei, fie Tungdil însuși are conversații intime cu ei.
Și pentru toate acestea trebuie să mulțumim în principal sursei originale. Orice scenă seamănă cu o carte audio: discursul personajelor este întrerupt constant de vocea plăcută a naratorului din culise. Este clar că dacă The Dwarves nu ar fi fost un joc de buget, finanțat parțial pe Kickstarter, autorii poate să nu fi apelat la o astfel de tehnică. Cu toate acestea, a ieșit bine: nu există plângeri cu privire la actorie.
Harta lumii arată ca un gol pentru un joc de societate.
Problema este că, cu cât este mai aproape de final, cu atât mai puțină legătură între evenimente. A fost ca și cum totul mergea conform planului, iar apoi dezvoltatorii și-au dat seama că este timpul să lanseze jocul și au redus aventura rămasă la câteva bătălii. Locația finală, aparent împărțită în trei părți, s-a dovedit, în esență, a fi un lanț de arene pentru a stabili conturile cu trei șefi simultan, în ordinea creșterii rolului în complot. Iar scena finală părea să fie făcută în ultimul moment.
Este clar că „Lord of the Dwarves” este doar prima parte a unui întreg serie de carti, dar finalul neglijent al The Dwarves nu îl face mai bun. Să nu distrugem imediat speranțele autorilor pentru o continuare, dar merită să înțelegem că deficiențele din intriga sunt doar o mică parte din toate problemele jocului.
Frăția Securei
Lumea jocurilor este extinsă, dar zonele hărții deschise explorării sunt clar separate unele de altele locații de poveste. Vrei să explorezi fiecare colț? Fă-ți provizii și numără-ți mișcările. Deși nu are rost să vizitați fiecare „nod” de pe următoarea „grilă”, deoarece misiunile secundare și bătăliile opționale apar foarte rar.
Locațiile au ieșit frumoase. Mic, dar drăguț.
Ajunge până la ridicol: un sat poate fi marcat pe hartă, dar nu poți cumpăra rechizite și obiecte utile acolo - lumea este sincer goală. O singură dată va exista o alegere reală între două căi: un atac frontal asupra orcilor sau o căutare a unui pasaj secret, pentru care va trebui să cauți și alte colțuri ale hărții.
S-ar părea că cu o astfel de abordare minimalistă ar fi posibil să se creeze un analog Vrăjitorie!, umple lumea sarcini interesante si situatii interesante. În realitate, există puține evenimente aleatoare și chiar mai puține misiuni extraordinare. De asemenea, nu există multe locații la scară largă în joc și aproape toate sunt rezervate pentru bătălii.
Nu toate personajele s-au dovedit la fel de vii. Goimgar, de exemplu, „se arată” doar de câteva ori și nu te lasă cu adevărat să vorbești cu el.
Acest lucru este de înțeles: autorii au vrut să se concentreze asupra bătăliilor. De regulă, echipa lui Tungdil este în ambuscadă, participă la apărarea unei așezări sau pur și simplu lovește în față principalii răufăcători. Obiectivele misiunii se pot schimba pe parcurs, dar, cu rare excepții, esența este aproape întotdeauna aceeași: ucideți pe toți sau ajungeți la ieșire. Pentru a-i face pe jucători să gândească mai repede, King Art recurge adesea la o tehnică enervantă - dezlănțuind valuri nesfârșite de inamici.
Nu este atât de greu să te descurci cu ei, este doar păcat că de la detașament mare Doar patru personaje participă la luptă. Este ușor să te împaci cu asta balaurVârstă, care i-a influențat clar pe Pitici, dar în noul joc, în majoritatea luptelor există cel puțin zece până la douăzeci de inamici pentru fiecare dintre eroii tăi. Pare destul de amuzant: Tungdil și prietenii săi se „îneacă” rapid în valurile de orci care se apropie. Și atunci începe aceeași goană.
Sunt puține scene, dar sunt decente. Este păcat, desigur, dar pentru a debloca potențialul The Dwarves este nevoie de un buget mult mai mare.
Eroii atacă singuri cel mai apropiat inamic, dar este, desigur, nerealist să faci față hoardelor locale cu un atac automat. Întregul scop al The Dwarves se rezumă la activarea abilităților potrivite ale jucătorilor tăi la momentul potrivit. Socoteala sunt puncte de acțiune care sunt reînnoite treptat.
În ciuda selecției mari de personaje, abilitățile lor se suprapun. Deși există eroi originali. De exemplu, misteriosul Narmora sare în spatele inamicului și îl lovește cu un pumnal, iar vrăjitoarea poate împrăștia orci cu vrăji foarte puternice care lovesc zona. Există și abilități pasive: de exemplu, Goimgar este atât de urât încât până și inamicii preferă să-l atace mai întâi.
Principalul lucru este să nu vă răniți singuri și să luați deoparte luptătorii bătuți. Primele două treimi din Piticii sunt destul de ușoare, deoarece în majoritatea luptelor inamicii nu vin în mulțime și, prin urmare, pot fi ademeniți în grupuri mici. Apoi mașinile de tocat carne devin considerabil mai complexe și nu mai este posibil să închideți ochii asupra deficiențelor lor.
Eroii nu pot fi lăsați nesupravegheați: dacă sunt înconjurați, aproape sigur vor fi uciși.
Se simte din ce în ce mai mult că bătăliile sunt monotone și de același tip. Deși jocul încearcă ocazional să surprindă cu situații neobișnuite (cum ar fi „împinge un orc de pe o stâncă”), rareori reușește. Micul set de abilități este trist, iar cu echipamentul personajelor totul este și mai rău - un accesoriu per frate.
Drept urmare, se dovedește că petrecem întreaga luptă privind mișcarea dezordonată pe câmpul de luptă și activând abilitățile. Dacă doriți bătălii cu adevărat tactice într-un cadru fantastic, este mai bine să aruncați o privire mai atentă la Baldur'sPoartăși urmașii ei Divinitate:OriginalPăcat sau ultimele jocuri Obsidian.
Personajele au puține niveluri și nu există locuri pentru a crește nivelul. Și chiar și alegerea a două abilități la creșterea nivelului nu este întotdeauna oferită. Așadar, fanii eroilor de „ajustare fină” nu sunt în mod clar la locul potrivit cu Piticii.
* * *
În timpul jocului, nu m-am putut abține să nu cred că mecanisme similare ar fi potrivite pentru un joc bazat pe saga Witcher Geralt. Normal, cu un buget mult mai mare decât King Art, altfel rezultatul ar fi fost același.
Și e întuneric. De parcă ar dori să ascundă „scările” urâte de pe obiecte, autorii au redus timid luminile și au împrăștiat surse rare de iluminat colorat pe toate nivelurile. Nu este ușor să vezi ce se întâmplă pe ecran, chiar dacă luminezi la maximum.
Aparent, din cauza aceluiași non-descriptiv al mahalalelor grafice, am reparat camera. Acesta urmărește gnomul selectat într-un zbor la nivel scăzut și se poate roti în jurul axei sale, dar nu poate schimba scara și unghiul de vizualizare. Și fără defilare gratuită! Vrei să vezi santinelele de pe turn împingând personajele cu săgeți? Urcă pe cea mai înaltă stalagmite!
Trei astronauți, trei gnomi veseli
Dar personajele principale au avut un mare succes. Fiecare dintre cei trei oameni curajoși are propriile abilități și stil de joc unic. Smashfist dansează cu topoarele și poate deveni invulnerabil. Forcer este un tehnician cu o pușcă care ucide inamicii în loturi și, în același timp, distribuie bonusuri camarazilor săi. Shadow este un tâlhar clasic, se poate mișca pe furiș și poate distruge instantaneu paznicii. De ce nu forțele speciale?!
În plus, saloanele voastre pot fi „pompate” prin colectarea de minereu special împrăștiat în cele mai neașteptate locuri. Din cauza problemelor cu camera, căutarea „coturilor” seamănă cel mai rău cu vânătoarea de pixeli, dar rezultatul merită: aura vehiculului începe să protejeze împotriva otrăvurilor și să mărească viteza de atac, iar Smashfist dobândește capacitatea de a da foc la adversarii înghesuit.
Mai mult, acțiunile coordonate sunt la fel de importante ca și în. Niveluri realizate în cele mai bune tradiții gen și te va face să te încurci peste pasaj de mai multe ori sau de două ori. Mai mult, spre deosebire de aceasta, lupta este o alternativă acceptabilă. Mai mult, luptele sunt incredibil de incitante - cea recentă va fi invidioasă. Fiecare pas, fiecare secundă și fiecare abilitate este importantă, pentru că bărbații au puțină sănătate, iar inamicul este întotdeauna depășit numeric.
Pentru fani există „stealth”, dar, ca și în, acesta este un one-man show. În ciuda acestei simplificări, hărți mici și un numar mare de convenții (de exemplu, nu puteți muta corpuri), autorii au reușit să recreeze spiritul aceluiași. Și aici trebuie să numărați secundele până când gardianul se întoarce și caută frenetic o cale de evacuare când ceva nu merge bine. Acum, însă, problema este ușurată prin dilatarea activă a timpului. Și să-i supere pe veterani, căci generația tânără„Slo-mo” poate fi singura salvare. Jocul este complex și și-a câștigat deja porecla „printre strategii”.
Dacă campania Kickstarter ar fi avut succes, povestea s-ar putea să nu fi avut de suferit atât de mult. Se simte ca și cum autorii treceau rapid. Optsprezece misiuni, constând din trei până la patru hărți mici, sunt împărțite în două capitole. Primul este adunarea echipajului împrăștiat după naufragiu și antrenament. Al doilea este un joc „cu drepturi depline”, care, odată ce înțelegi, se termină cu mesajul „To be continuat”. Nava distrusă nu este reconstruită, noul soare nu a fost găsit, iar toată „povestea emoționantă” constă în baterea unei găști de pirați și a face cu fauna locală.
Videoclipurile realizate pe motor nu adaugă nimic la „imersiune”. Personajele s-au dovedit a fi drăguțe, dar animația lor din lemn și interpretarea vocală mediocră au rănit ochii și urechile. Desigur, nu este un film interactiv pentru a-l critica pentru lipsa unei intrigi interesante și a personajelor clar făcute, dar este suficient să ne amintim cu vocile sale uimitoare și strălucitoare, personaje diferite secțiile, pentru a înțelege cum ar fi putut fi totul, colectează suma necesară.
* * *
De pitici, pentru pitici. Grafică neîndemânatică, o cameră incomodă, un complot zguduit - multă „scuritate”. Deși, bineînțeles, dacă sufletul tău tânjește după misiuni enigme și tactici cu adevărat complexe, aceasta, din păcate, este cea mai bună opțiune pentru moment.
P.S. Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că dezvoltatorii lansează în mod constant patch-uri pentru joc și, literalmente, chiar înainte de publicarea acestui material, i-au adăugat un „co-op” local.