Cum să ucizi o vrăjitoare rea în vrăjitorul 3. Cum sunt ucise vrăjitoarea
Fugi la marcajul de pe radar.
2. Caută în camera copiilor și află ce s-a întâmplat cu Syanna.
La intrarea în cameră, luați și citiți cartea roșie. Vor fi note de Isabelle de Roquefort, o guvernantă de curte de pe vremea când surorile erau copii. După ce ai citit această carte, va deveni clar că Sianna se află într-o iluzie și Geralt trebuie să găsească o modalitate de a ajunge acolo.
3. Găsiți „Țara celor o mie de povești”.
Pentru a intra într-un basm, trebuie să găsiți cartea „Țara unei mii de povești” și să aruncați o vrajă. Cartea este în dulap, iar cheia ei se află pe peretele din spatele tabloului.
4. Mergeți pe drumul de cărămidă galbenă.
Odată ajuns în iluzie, aleargă de-a lungul cărării până când o întâlnești pe Syanna și pe vrăjitoarea rea. Sianna este a ei în această poveste și, prin urmare, locuitorii locali nu o vor ataca. Dar Geralt este un străin, așa că trebuie să te lupți cu vrăjitoarea.
5. Învinge vrăjitoarea rea.
În acest videoclip vă arăt cum să învingeți vrăjitoarea rea. După bătălie, Geralt și Sianna vor afla că pentru a ieși din basm trebuie să găsească trei fasole magice. Acolo unde se află pot cunoaște băiatul care țipă constant lupi-lupi. De asemenea, în acest moment, va fi posibil să o întrebați pe Syanna despre soarta ei - asigurați-vă că faceți acest lucru pentru a obține un final bun.
6. [Opțional] Călărește un unicorn alb.
Pentru a finaliza misiunea secundară, așează-te pe unicornul alb, iar Syanna va călare pe cel roz.
7. Găsește-o pe Oska.
Oska nu numai că strigă constant lupi-lupi, dar, în general, răspunde întotdeauna opusul la orice întrebare. Când îl întrebi unde este fasolea roșie, el va spune: „Probabil că nimeni nu l-a înghițit” – asta înseamnă că lupul cenușiu din basmul „Scufița Roșie” a mâncat-o. Despre fasolea albastră, va spune: „Am auzit că pare să zacă pe un câmp deschis. Și nimeni nu-l păzește, de trei ori nimeni! De fapt, această fasole se află în casa celor trei purceluși. Despre fasolea galbenă, el va spune „Hmm .. Este undeva foarte, bine, doar foarte adânc. Aproape complet sub pământ! De fapt, el se află într-o casă foarte înaltă a lui Rapunzel, care poate fi văzută pe ecranul de mai jos.
8. Vorbește cu fata cu chibrituri.
Nu veți găsi o fasole de la ea, dar va trebui să cumpărați o panglică pentru Syanna de la ea. Acest lucru este necesar pentru un final bun.
9. Vizitează casa bunicii.
În casa bunicii vei găsi un lup. Va spune că este aici pentru a juca într-un basm, dar scufița roșie se află în fundul fântânii. Împreună cu vânătorul. Sianna va spune că poate juca rolul unei fete, dar pentru aceasta Geralt trebuie să pescuiască scufița roșie din fundul fântânii.
10. Găsiți Scufița Roșie.
Sari în fântână, în partea de jos vei găsi lucrul de care ai nevoie.
11. Găsește o modalitate de a ieși din fântână.
Pe măsură ce ajungi la mal, va începe o scenă în care Sianna își va îmbrăca o ținută de pălărie.
12. Învinge-l pe Lupul Rău.
Acum rămâne să lovești lupul și să-i scoți fasolea roșie din burta deschisă.
13. Du-te la cei trei purceluși.
Du-te la casă și sparge-o cu semnul Aard.
14. Învinge-i pe cei trei purceluși.
Omoara trei porci de nivel 47.
15. Căutați fasolea magică în casa de piatră.
Fasolea albastră va sta în casă într-o farfurie pe masă.
16. Vorbește cu Rapunzel.
Acum trebuie să urcați la clădire, care este vizibilă de aproape oriunde în această iluzie.
17. Învinge fantoma lui Rapunzel.
Intrând în camera în care ar trebui să fie Rapunzel, vei vedea că nu l-a așteptat pe prinț și s-a spânzurat. Acum Geralt va trebui să-și ucidă spiritul.
18. Caută în turn.
Ultima fasole este pe patul din camera lui Rapunzel. Acum poți să cobori. După ce coborâți, veți avea din nou ocazia să întrebați despre motivele Syannei. Fă asta pentru a obține un final bun.
19. Plantați fasole magică.
Locul unde trebuie să plantezi fasole va fi păzit de aproximativ 20 de gnomi. Omorâți-i și plantați fasole.
20. Învinge uriașul.
Rămâne ultimul test înainte de a părăsi iluzia. Trebuie să-l ucizi pe uriaș.
21. Urmărește-l pe Syanna.
Au luptat cu lupul, au ucis vrăjitoarea, au salvat gâsca de tâlhari, au lăsat porcii să mănânce carne, au învins spiritul lui Rapunzel - acum te poți relaxa. Aici vei putea dormi cu Syanna. Am profitat de această oportunitate.
22. Sari în fântână.
Sări în fântână te va teleporta înapoi la Beauclair, unde Regis te va aștepta. După o scurtă scenă, va începe următoarea sarcină.
Următoarea sarcină.
The Witcher-3 este renumit pentru liniile sale de căutare și abundența de monștri. Cu toate acestea, unii jucători au probleme în a învinge adversarii din când în când. Acest articol vorbește despre cum să ucizi vrăjitoarea rea din The Witcher 3.
Cum să obțineți o misiune?
În misiunea principală, jucătorii au întâlnit deja adversari precum vrăjitoare. Dar în noul DLC „Blood and Wine” te poți confrunta cu un alt adversar, care este o referire directă la basmul fraților Grimm „Hansel și Gretel”. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți o sarcină numită „Cu mult timp în urmă”.
Cum să ajungi la vrăjitoarea rea din The Witcher 3?
Desigur, nu se va aștepta la Geralt imediat după sosire. Mai întâi trebuie să mergeți pe poteca de cărămidă. În ciuda ramificării sale, ajungerea la locul potrivit nu este dificilă. La trecerea podului, vrăjitorul va întâlni un arhispore. În final, va ajunge la clădiri, unde o va întâlni pe Siana, care încearcă să-l scoată pe Jack din cuptor. Aici, pentru prima dată, eroul va vedea o bătrână imparțială care vrea imediat să-l lase pe Geralt să meargă la gulaș. Aici apare întrebarea: „Cum să învingi vrăjitoarea rea în The Witcher 3?”.
Dificultăți
Deoarece jucătorii au întâlnit deja vrăjitoare, aceasta poate părea o sarcină simplă, dar lucrurile sunt puțin mai complicate. Văzându-l pe vrăjitor, ea va lansa imediat un atac. Înainte de sarcină, ar trebui să vă aprovizionați cu ulei împotriva relicvelor.
Principala problemă a modului de a învinge vrăjitoarea rea din The Witcher 3 este că ea va zbura imediat în aer pe o mătură, acoperindu-se cu o sferă de protecție. Făcând acest lucru, ea va evoca o otravă care scuipă flori. Mai întâi trebuie să te ocupi de ea, deoarece floarea poate provoca multe neplăceri. Merită să țineți cont de faptul că vrăjitoarea este complet invulnerabilă în zbor.
Desigur, într-un moment sfera va dispărea, dar ea va încerca să-l ude pe vrăjitor cu otravă din ceaunul ei. Prin urmare, nu trebuie să fii înlocuit sub loviturile ei, altfel poți pierde o mulțime de puncte de sănătate.
Oriolul poate fi folosit pentru a evita efectele negative. Pentru a ajuta vrăjitoarea va chema arhispora, care trebuie eliminată mai întâi. Atacurile ei vor interfera serios cu ajungerea la adversar.
Cum să te descurci cu arhispora?
Archispora este o plantă înrudită cu Echinops. Ea atacă trăgând cu vârfuri otrăvitoare. Planta este imună la toate influențele mentale, așa că semnul lui Axii va fi complet inutil aici - nu va fi posibil să o uimești. Este necesar să aplicați imediat atacuri de putere. Dacă apar probleme, vă puteți îndepărta, deoarece arhisporul este imobil, dar ar trebui să aveți grijă de vârfuri. În plus, nu uitați de prezența principalului inamic.
Te poți proteja de loviturile ei cu semnul Aard. Acest tip de plantă este, de asemenea, foarte vulnerabilă la foc. Deci, Geralt îl poate arde cu semnul lui Igni, ascunzându-se în spatele lui Aard. După victorie, merită să schimbați imediat stilul de joc la modul de a învinge vrăjitoarea rea ("The Witcher 3").
Tactici împotriva inamicului
După ce sfera de protecție dispare, cel mai bine este să începeți atacul cu o arbaletă. Nu va fi de prisos să folosiți semnele Aard și Igni. Aceeași schemă se aplică aici ca și în cazul altor adversari zburători. Când este deteriorată, vrăjitoarea va cădea. Atunci merită să începeți un atac cu o sabie. Dar nici aici nu totul este atât de simplu. Mătura va începe, de asemenea, să-l atace pe Geralt, așa că trebuie să încercați să o tăiați, neutralizând însăși vrăjitoarea rea cu semnul lui Aksy.
Dacă nu ai de-a face cu mătura, vrăjitoarea va zbura din nou și va chema pantera. Ucide-o folosind atacuri rapide și ulei anti-fiare. Apoi doborâți vrăjitoarea de pe mătură în același mod ca cel descris mai sus. Atacă-o, uimind-o periodic cu Axiom. Principalul lucru este să faci cât mai multe daune posibil înainte ca vrăjitoarea să ia din nou aerul. Acesta este întregul proces de a învinge vrăjitoarea rea în The Witcher 3.
După câștigarea misiunii va continua. Siana își va cerceta imediat corpul și va deschide cuptorul. Pentru că l-a salvat pe Jack, ea îi va cere fasole, ceea ce, desigur, el nu va avea. Are nevoie de fasole pentru a ieși din tărâmul iluzoriu. După aceea, Geralt și Siana vor purta o conversație în care personajele vor conveni asupra asistenței reciproce. Nu este recomandat să săriți peste rândurile de dialog, deoarece puteți pierde o mulțime de informații interesante.
Pentru a găsi fasolea dorită, trebuie să găsiți Oska. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți mai departe pe calea galbenă. Pe parcurs, ai de-a face cu gnomii, pe care îi vei întâlni mult pe drum. De asemenea, va fi posibil să călărească unicorni, deoarece Roach nu va intra în țară împreună cu Geralt. Oska va fi înconjurată de lupi, care vor trebui, de asemenea, tratați. Nu va fi prea greu. După ce ai vorbit cu băiatul, va trebui să vizitezi șase basme principale, unde vei găsi obiectele necesare.
După plantarea lor, în locul indicat de Xian va crește o tulpină uriașă de fasole, care va duce la bârlogul uriașului. După victorie, Siana îi va oferi vrăjitorului să elibereze tensiunea într-un mod binecunoscut. Indiferent de decizia sa, misiunea „Cu mult timp în urmă” se va încheia și va începe o nouă sarcină.
„Va trebui să parcurgem misiunea direct legată de aceasta” Whispering Hill”. În această căutare, ar trebui să acordați atenție faptului că alegerea pe care am făcut-o va avea cu siguranță consecințe foarte semnificative. Situația este complicată de faptul că în acest caz nici nu vă imaginați dinainte la ce va duce cutare sau cutare alegere. Mulți de aici se vor întreba „Ce să faci?” iar acest lucru va afecta cu siguranță finalizarea misiunilor „Stăpâna Pădurii” cu povestea vrăjitoarelor din Mlaștina Strâmbă și „Chestiuni de familie” cu povestea Baronului însângerat și a soției sale. În continuare, vor fi descrise în detaliu consecințele alegerii în The Witcher 3 în timpul trecerii acestei misiuni.
În procesul de finalizare a misiunii Whispering Hill într-o peșteră de sub Whispering Hill, vom întâlni un anumit spirit închis acolo. Ne va cere să-l eliberăm, apoi promite că îi va salva de vrăjitoare pe copiii care trăiesc în mlaștină. Aici ne confruntăm cu cea mai dificilă alegere, de care va depinde ulterior viața multor oameni. Trebuie fie să ucidem spiritul, fie să-l eliberăm. Alegerea noastră va afecta soarta următoare a următoarelor personaje:
- Copii de la orfelinatul de pe mlaștinile Krivoukhovy;
- Locuitorii satului Shteigery;
- Soția însângerului baron Anna, pe care o căutăm în misiunea „Contează familia”;
- Însuși Baronul Sângeros, cunoscut nouă din misiunea deja menționată „Contează familia”.
Dacă decidem să ucidem spiritul, obținem următoarea imagine:
- Copiii vor suferi o soartă tristă, vor fi mâncați de vrăjitoare din Crooked Marsh;
- Mulți săteni din mlaștină vor fi spânzurați de vânătorii de vrăjitori care au venit aici cu fiica Baronului Însângerat în căutarea soției Baronului Însângerat Anna;
- Vrăjitoarele vor fi mulțumite de Anna, soția Baronului Sângeros, pentru că a îngrășat și a îngrijit copiii pentru ei, ea va rămâne în viață, dar va înnebuni;
- Sângeratul baron va merge împreună cu soția sa la tămăduitor, iar în lipsa acestuia, țăranii de rând din raionul castelului baronului vor fi supuși tâlhăriilor și violenței de către oamenii baronului care se simt liberi.
Dacă decidem să ajutăm spiritul și să-l eliberăm, atunci consecințele alegerii vor fi următoarele:
- Copiii care locuiesc cu bunica într-un adăpost din mlaștini vor fi salvați, în confirmare a acestui lucru ei pot fi găsiți ulterior la Novigrad în adăpostul Marabella (vom vizita această instituție în cadrul căutării „Lista curvelor”);
- Spiritul va ucide în continuare pe sătenii din satul Steigers și fantome se vor instala în sate;
- Vrăjitoarele vor fi supărate pe soția însângeratului baron Anna pentru că nu a avut grijă de copii și a lăsat spiritul să-i ridice și să-i elibereze de vrăjitoare și să-i arunce o vrajă. Va fi posibil să o dezamăgească, dar ea totuși va muri, reușind să-l vadă în sfârșit pe Baronul Sângeros și pe fiica ei;
- Însângeratul baron se spânzură, incapabil să suporte durerea care s-a întâmplat.
Pentru o explicație completă, merită remarcat faptul că nu va funcționa atât pentru a salva copiii de la orfelinat, cât și pe îndelung suferintul Baron Sângeros cu soția sa. Puteți încerca să parcurgeți mai întâi misiunea „Dealul în șoaptă”, cu opțiunea de a elibera spiritul înainte de a vizita orfelinatul împreună cu copiii, ca parte a misiunii „Stăpâna pădurii”, dar nici în acest caz, toți nu vor fi salvați. . Atunci spiritul eliberat nu va promite să salveze copiii, din moment ce nu am vizitat încă orfelinatul din mlaștină și nu suntem conștienți de situația copiilor. În acest set de circumstanțe, baronul și soția sa vor rămâne în viață, deoarece copiii vor merge la vrăjitoare, iar aceleași vrăjitoare nu vor ține ranchiuna față de Anna. Tot în același timp, spiritul îi va ucide pe toți locuitorii satului Steigers din cauza faptului că au încercat să scape de el.
Atenţie! Acest ghid este depășit și incomplet. Cea mai detaliată prezentare a misiunii Cu mult timp în urmă este disponibilă la linkurile de mai jos. Acolo veți găsi informații despre modalități de a obține fasole magică, serviciile unei fete cu chibrituri, will-o'-the-wisps, misiunea secundară „Gâște-gâște, ha-ha-ha!” și, de asemenea, aflați răspunsuri la întrebările: Cine trăiește în Țara O Mie de Povești? Cum să învingi Cloud Giant? Ce trebuie făcut pentru a seduce prințesa apostată?
Acolo sunt descrise referiri la basme, obiecte unice și alte lucruri care sunt invizibile la prima vedere.
Găsirea unui jurnal Isabelle de Roquefort, guvernanta de curte, gardianul Syannei și al Annei-Henrietta, Geralt și Regis decid că merită cu siguranță citit. Pe lângă trăsăturile de caracter ale surorilor, ele învață și altceva interesant... Literal din jurnal: "Astăzi am însoțit pentru prima dată fetele în Țara celor O Mie de Basme. Am petrecut o jumătate de zi acolo". Regis credea că guvernanta scria jurnalul sub influența halucinogenelor, dar s-a dovedit altfel. Auzind numele Artorius Vigo, personajele principale au început să ghicească că aceasta nu a fost doar halucinația cuiva. După ce citesc mai departe, vechii prieteni vor afla că aceasta este o iluzie creată cu măiestrie și pentru a intra în ea trebuie să deschideți cartea „Țara unei mii de povești” și să spuneți cu voce tare vraja: „Expecto ludim!”
Ajunși la carte, care era ținută sub cheie, Geralt și Regis, după ce au făcut o vrajă, intră direct în iluzie. Din păcate pentru vrăjitor, Regis nu este cu el.
În acest moment, misiunea „Noapte lungă” se încheie și începe una nouă, cu un nume plin de culoare, „ Acum mult timp".
Țara celor o mie de povești- iluzia creată de Artorius Vigo l-a surprins până și pe Geralt. Ochiul Nehalenei, pe care îl are vrăjitorul, după ce s-a mutat într-un tărâm de basm, a început să înnebunească. Iluzia era atât de puternică încât nu putea fi risipit.
Imediat în fața lui, Geralt observă un semn: „Fetele! Bine ați venit în Țara O Mie de Povești! Plecați într-o călătorie minunată, distrați-vă jucându-vă jocuri! Unchiule Artorius. ATENȚIE! Vrăjile vor fi stabile până în iunie 1262.
Impreuna cu Căutare Cu mult timp în urmă în Blood and Wineîncep aventurile noastre. Mergând de-a lungul drumului de cărămidă galbenă, vrăjitorul se împiedică imediat de Syanna. Fata încearcă să-l scoată pe Jack din aragaz, dar dă peste Vrăjitoarea rea.
Văzându-l pe Geralt, bătrâna declară imediat că nu îi aparține aici și că din el va ieși un glorios gulaș. Infecţie...
Cum să o ucizi pe vrăjitoarea rea în sânge și vin?
Wicked Witch nu este deloc un simplu șef, așa cum ar părea la prima vedere. Apucând ceaunul, bătrâna sare pe coada măturii și se înalță în aer, evocând simultan o floare care scuipă otravă. Să ai de-a face cu o floare nu este dificil, dar pentru a obține o vrăjitoare, trebuie să încerci. Proporționează așa: în momentul în care zboară lângă tine, vărsându-și bulionul, încearcă să o dobori cu o sabie sau o arbalete, sau și mai bine, folosind semnul Aard. Bătrâna va cădea, în acest moment trebuie să acționezi. Loviți, dar nu uitați să evitați. Pe lângă vrăjitoarea însăși, mătura ei se va lupta și cu tine, dar nu i-am acordat prea multă atenție, pentru că. după moartea amantei, ea pur și simplu dispare.După ce au schimbat câteva fraze cu Syanna, eroii decid să lucreze împreună pentru a ieși de aici. Pentru aceasta, potrivit fetei, vor avea nevoie de trei fasole. Jack a declarat că Oska își bagă nasul în afacerile altora și știe exact unde a ordonat Annarietta să ascundă fasolea. Vrăjitorul și sora prințesei decid să plece în căutarea lui.
Pe drum, primul lucru pe care îl vei întâlni sunt gnomii. Nu va fi greu să-i ucizi, mai ales că Sianna te va ajuta.
Văzând unicornii, fata se oferă să-i călărească. Nu cred că ar trebui refuzată. După ce au călătorit destul de mult, eroii o întâlnesc pe Oska, care era înconjurată de lupi. Ne ocupăm de ei și aflăm despre trei fasole. Oska declară că fasolea galbenă este undeva foarte adâncă, nimeni nu a înghițit fasolea roșie, iar fasolea albastră se află într-un câmp deschis.
Cum să învingi Rapunzel
Urcând în turnul lui Rapunzel, vrăjitorul descoperă cadavrul fetei atârnând de propriul păr. Nu am așteptat, bietul... Aici apare fantoma lui Rapunzel cu strigăte de „Prea târziu! Prea târziu !!!”. Ucide fantoma lui Rapunzel nu va fi mare lucru, chiar dacă va chema mulțimi de cavaleri.Ridicăm fasolea galbenă din pat și trecem la următorul basm. Puteți sări pe fereastră (în partea de jos a rezervorului) pentru a nu coborî.
Acum haideți să luăm fasolea care „zăce pe câmp deschis și nimeni nu o păzește de trei ori”. Pe parcurs, cel mai probabil vei întâlni din nou gnomi.
Cum să-i învingi pe cei trei purceluși în sânge și vin
Ah, și porcii ăștia mi-au dat probleme. Ne apropiem de casă și ̶p̶y̶t̶a̶e̶m̶s̶ya̶ ̶e̶g̶o̶ ̶z̶a̶d̶u̶t̶b̶... folosim semnul Aard. Trei porci sălbatici vor zbura din casă, care din când în când te vor lovi, vor da cu piciorul și vor face altceva. Nu am găsit o metodă eficientă împotriva lor, așa că a trebuit doar să lupt, folosind tot ce era disponibil. După ce omorâți trei porci, luați fasolea albastră.Lupul cel mare și rău
Ajunși la casa bunicii, vedem un vârcolac întins pe prag în ținuta ei. După ce am vorbit puțin, aflăm că lupul are mahmureală și că a înecat Scufița Roșie cu mult timp în urmă. Syanna îl invită pe Geralt să se scufunde după „buchetă”. Sărind în fântână, Geralt obține o șapcă roșie pentru fată și ea o îmbracă astfel încât lupul să-și poată juca rolul în această poveste. După câteva dialoguri, începe bătălia. Nu-i spune greu. Omorâm lupul, îi deschidem stomacul și luăm o fasole roșie.Cu asta, căutarea a trei fasole este finalizată și poți să mergi să le plantezi, dar nu m-aș grăbi dacă aș fi în locul tău. Merită să vizitați Little Match Girl. De ce? Citiți în ghid
Metoda numărul 1
Primul și probabil cel mai banal mod este pur și simplu să arzi Vrăjitoarea. Această metodă este populară în rândul începătorilor, dar nu se poate spune că este doar pentru ei. Sunt situații când, în afară de foc, nu este nimic potrivit.
Ce să ardă? Nu contează. Atât Molotov, cât și canistra vor merge. Jucătorii deosebit de vicleni, care nu au foc, o agresează în mod intenționat pe Vrăjitoare și o conduc într-un fel de foc din apropiere. O mișcare riscantă, dar rezultatul merită.
Metoda numărul 2
Doamnelor și domnilor, permiteți-mi să vă prezint favoritul oricărui inchizitor vrăjitoare:
Pușca Majestatea Sa. Poate cel mai important argument împotriva acestui morman de oase cu gheare. Ce a făcut pentru a merita o asemenea faimă? Totul este foarte simplu. Pușca vă permite să ucideți vrăjitoarea cu o singură lovitură în cap. Se aplică atât puștilor cu acțiune cu pompă, cât și puștilor automate. Singura diferență este viteza lor. Pușca automată este utilă prin faptul că este automată. Dacă nu ați reușit să loviți capul imediat, puteți trimite încă câteva rafale de lovitură, iar apoi prietenul nostru cu siguranță va strica. Pompele sunt mai dificile. Deoarece aici nu se vorbește despre nicio automatizare, trebuie să țintiți EXACT la cap. Dacă chiar și puțin se abate de la traiectorie, o parte a fracțiunii va intra în gât, Tobish Witch va rămâne în viață. La Expert, aceasta este plină de moarte instantanee, așa că aveți grijă.
Cum să ucizi? Nimic complicat, este nevoie doar de puțină practică. Pentru început, ne apropiem de Vrăjitoare. Este aproape, nu poți lăsa niciun pas între voi. Este recomandat să mergeți cu cap, dar puteți merge și din spate (aici va fi puțin mai greu, pentru că capul ei va fi o jumătate de tură). Și aici părerile diferă. Adevărații stăpâni nu așteaptă să se ridice vrăjitoarea. Ei doar se așează lângă ea și o împușcă în bărbie. Dar trebuie să rețineți că replantarea funcționează numai atunci când vă întâlniți „cap la cap”. Dacă vii din spate, atunci trebuie să aștepți până când ea se ridică la înălțimea ei și abia apoi să tragi. În general, acest lucru poate fi aplicat din față, dar aici este deja pentru fiecare a lui (oricine este obișnuit cu asta).
Metoda numărul 3
Este, de asemenea, o metodă destul de comună. Mai ales des folosit în versus. Se întâmplă că nu există puști, dar există o pușcă de lunetist. Cum să fii aici? Ideea este că o lovitură de la un lunetist este capabilă să-i împușcească pe Vrăjitoare pentru un timp dacă este împușcat direct în cap. Timp de aproximativ 5 secunde, ea se va împiedica pur și simplu înapoi, iar aceste 5 secunde nu trebuie pierdute în niciun caz. Există două moduri aici:
Primul este dacă întreaga echipă are puști cu lunetă. În acest caz, totul este mai simplu decât un nap la abur. Unul din echipă împușcă Vrăjitoarea în cap. În timp ce ea se clătina, ceilalți se alătură și pur și simplu o împușcă de departe. 4 lunetişti sunt suficient de puternici pentru a împiedica Vrăjitoarea să se trezească.
Al doilea - dacă doar unul are o pușcă cu lunetă. În acest caz, este necesar ca cineva să aibă o armă corp la mână. Lunetistul trage și el în cap. Al doilea în acest moment alergă și începe să ucidă Vrăjitoarea conform principiului „Butt - Strike”, adică. mai întâi lovim cu fundul, și abia apoi atacăm. Și tot așa până la final. Loviturile constante cu fundul nu o vor lăsa pe Vrăjitoare să se trezească, iar fiecare atac corp la corp durează aproximativ 250 de CP (Vrăjitoarea are 1000 de CP în total). Având în vedere că are și un glonț în frunte, nu va dura mult să o omoare.
În general, cu un lunetist poți pune Vrăjitoarea singură, doar ai grijă la acuratețe. Au trecut câteva lovituri - și trebuie să-i ajuți pe restul.
Metoda numărul 4
Această metodă nu este pentru uz zilnic, deoarece. este unic și totul depinde de noroc.
Care este rostul - „Directorul” are un obicei de a glumi uneori. Dă naștere gloate în ascunzătoare, tancuri în flăcări etc. De asemenea, se întâmplă ca Vrăjitoarea să stea chiar la abis. Este ușor de ghicit că dacă îl arunci acolo, atunci problema este rezolvată. Un lunetist poate ajuta și aici. Dar dacă nu există lunetist, nici pușcă, nici măcar foc? Balon. Butelie de gaz. Destul de des, în locații cu abisuri, găsești butelii de gaz (parcă din întâmplare, da). Când ne întâlnim cu Vrăjitoarea, aruncăm balonul sub picioarele noastre și îl aruncăm în aer. Același șoc de obuz pentru câteva secunde, dar principalul lucru aici este că valul de explozie o duce pe Vrăjitoare tocmai în abis. Unii, de bucurie, pot arunca un balon chiar în fața Vrăjitoarei, iar apoi ea va fi pur și simplu dusă înapoi, și nu în abis. Ca rezultat, un cilindru pro ny și o trusă de prim ajutor. Ai nevoie de el?
Apropo, puteți arunca tancurile în același mod, dar asta e altă poveste.
Concluzie
Acest ghid este conceput pentru a ajuta începătorii care încă nu au stăpânit cu adevărat acest excelent shooter co-op. Dacă cineva este plin de generozitate și bunătate, puteți corecta: ce este greșit, ceva poate fi adăugat sau eliminat. Dacă mai știți ceva despre inchiziția Vrăjitoarelor - în comentarii. Asta e tot. Vă mulțumim pentru atenție.