Cum să reîncărcați o armă fără un clip? Principiul reîncărcării automate a armelor Cum să reîncărcați o armă.
În DayZ Standalone, este posibil să reîncărcați automat unele arme fără cleme și acceleratoare de încărcare, adică fără a intra măcar în inventar, de exemplu, aceasta funcționează pentru SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 etc. Curent pentru patch-ul 0.58.
Deci, cum reîncărcați o armă fără un clip în DayZ Standalone? Totul este foarte simplu. Mai întâi avem nevoie de arme și muniție. De exemplu, Blaser B95, luăm cartușe și le încărcăm în el (este încărcat cu două cartușe).
Și apoi încărcăm și așezăm din nou, ar trebui să ajungeți cu astfel de pumni de cartușe care nu au numere (nu scoateți pentru astfel de mâini, altfel reîncărcarea automată nu va funcționa).
Când ați pregătit numărul necesar de pumni, puteți utiliza în siguranță reîncărcarea automată fără a utiliza clipuri și acceleratoare de încărcare, adică pentru a reîncărca, trebuie doar să utilizați butonul „R” când vedeți această pictogramă de reîncărcare.
În timpul PvP, aceasta este o caracteristică foarte utilă, deoarece atunci când o armă trebuie reîncărcată, nu este nevoie să intrați în inventar și să reîncărcați arma manual și nu este nevoie de clipuri și acceleratoare de încărcare, de exemplu, cum ar fi Blaze.
Aboneaza-te la
Reîncărcarea este o modalitate prin care armele își exprime greutatea și personalitatea. Iată modalitățile noastre preferate de a schimba clipurile în shootere.
Un mini-show de câteva secunde, timp în care numărul de muniții crește. Echivalentul cu scuturarea sângelui de pe o lamă de armă de foc. Aceasta este reîncărcare. Fie că este vorba de rigoarea meticuloasă de a schimba clipurile într-un simulator militar sau de a introduce bile de vărsături într-un lansator de rachete viu, animația de reîncărcare este o adevărată provocare pentru abilitățile artistice de a personaliza banalul în shooter-uri. Mai jos sunt enumerate câteva exemple de cele mai bune animații de reîncărcare pe PC, în ordine alfabetică.
Câmpul de luptă 1 – Gewehr 98
„Battlefield” combină funcționalitatea de reîncărcare cu prezentarea, făcându-l diferit pentru fiecare clasă, fără a fi prea îndelungat. Procesul de încărcare a muniției pentru această pușcă cu șuruburi este superb de detaliat, iar DICE a făcut o treabă grozavă aducând în joc vechea armă. De exemplu, uitați-vă la modul în care un lunetist acoperă ejectorul cu mâna stângă, astfel încât întregul cartuș să nu fie aruncat când șurubul este tras înapoi.
Câmpul de luptă 1 – Kolibri
Faceți cunoștință cu Hummingbird, cel mai mic pistol dintr-un joc plin de uriașe mitraliere antice și tancuri care tunează. Această armă în miniatură are poate cea mai grațioasă reîncărcare din istoria jocurilor video. Schimbarea clemei, care este mai mică decât unele piese, este însoțită de degetul mic, inelar și mijlociu proeminent. E ca și cum ai bea ceai.
Battlefield 4 – AK-12
Spre deosebire de FPS obișnuit, unde arma este adesea întoarsă lateral, astfel încât procesul de reîncărcare să poată fi văzut în detaliu, AK-12 din „Battlefield 4” se remarcă prin realismul dur al unui soldat antrenat, fără mișcări inutile. Vă rugăm să rețineți că țeava este întotdeauna îndreptată înainte, spre inamic, iar mâna stângă trece pe sub capăt pentru a trage șurubul. Mâna dreaptă nu se îndepărtează de trăgaci.
Battlefield 4 – AN-94
AN-94 demonstrează o altă reîncărcare în stil AK, dar cu o ejecție mai ostentativă a revistei vechi. Pare teribil de risipitor și, în același timp, festiv. Aproape ca o versiune cu armă a deschiderii unei sticle de șampanie.
Battlefield 4 – Unica 6
Acea senzație când ai reușit să vezi una dintre puținele reîncărcări DICE de Paște, a căror probabilitate este undeva în jur de 1/10000. Reîncărcarea secretă a Unica 6 a fost una dintre primele înregistrate de comunitate și încă ocupă un loc special pentru acea palmă blândă pe muniție proaspătă.
Battlefield Hardline – Juriul .410
Există destul de multe animații de reîncărcare ascunse în VN, fiecare dintre acestea concurând cu celelalte în ceea ce privește nebunia. Levitarea unui clip AK folosind magie criminală specială este, desigur, impresionantă, dar este greu de învins baletul fascinant al unui revolver care se învârte și cartușele aruncate în el.
BioShock – Lansatorul de grenade
Distopia preferată a tuturor de pe fundul mării servește drept loc de joacă pentru arhitectura Art Deco și arme hibride steam-punk, făcând lansatorul local de grenade să pară ca și cum ar fi fost asamblat în garaj de acel copil din Singur acasă. Reîncărcarea dură adaugă greutate puterii sale explozive; spargeți literalmente chestia în două introducând o altă cutie de cafea plină cu grenade în țeava metalică.
Borderlands 2 – Tediore
Toate pistoalele din Borderlands 2 au doar câțiva algoritmi de reîncărcare, în funcție de producătorul de arme. Creațiile lui Tediore îți permit să arunci un tun întreg ca o cărămidă (foarte exploziv), cu unul nou apărând imediat în mâinile tale. Și da, există o construcție întreagă de personaj construită în jurul aruncării a cât mai multe arme Tediore posibil.
Call of Duty: Black Ops – G11
Câteva prototipuri găsite în arsenalul Black Ops din epoca Războiului Rece prezintă animații noi de reîncărcare, care nu sunt obișnuite în aproape fiecare joc CoD. Pușca de asalt G11 arată cel mai bine cu cartușe fără carcasă, a căror pârghie nu arată ca cheia unei jucării de vânt.
Crysis 2
Nu există o animație de reîncărcare interesantă în întregul joc, dar ceea ce este grozav este modul în care modurile nanocostume schimbă procesul de schimbare a clipului. În modul de putere, Profetul aruncă fără îndoială vechea revista și smuciază brusc șurubul. În modul ascuns, clipurile sunt schimbate cu mai multă atenție, iar declanșatorul este eliberat lent și ușor pentru a nu crea zgomot inutil. Sens maxim.
Counter-Strike 1.6 – M4
Detaliu uimitor pentru vremea respectivă. Apăsarea clasică cu palma mâinii pe clemă și ridicarea fantastic de neglijentă a țevii la retragerea șurubului au devenit familiare când priveam victoriile contrateroristelor în nopți lungi, când toate temele fuseseră deja făcute.
Doom 2 – Super pușcă
Singura armă nouă din Doom 2 a fost o pușcă puternică cu două țevi, cu un „buc” puternic și un dublu clic delicios care suna ca o muzică pentru toți fanii shooter-ului. Ai putea, desigur, să treci la pușca originală și să economisești niște muniție, dar a făcut cineva vreodată asta?
Far Cry 3: Blood Dragon – Galleria 1991
Ar fi fost aproape imposibil să alegem doar un exemplu din halucinațiile neon ale Dragonului de sânge, precum și să ne îndoim de sănătatea mintală a lui Rex Colt, dar nepăsarea cu care a jonglat cu cartușe și Galleria 1991 a făcut imposibilă trecerea pe lângă asta.
Far Cry 4 – M-700
Luat direct de la Far Cry 3 la munții Kyrat, M-700 este o pușcă de lunetă simplă, dar de încredere, favorizată de mulți jucători orientați spre stealth. Reîncărcarea sa pare mai interesantă, deoarece utilizează în mod activ jumătatea stângă neatinsă a ecranului.
Half-Life: Opposing Force – Spore Launcher
Decizia logică a lui Shepard de a ridica copilul de la creaturi dintr-o altă dimensiune care încercau să-l omoare ne conduce la procesul de hrănire, urmat de un eruct mortal.
Killing Floor 2 – Revolvere duble 1858
Băieții obsedați de arme de la Tripwire și-au câștigat reputația de vrăjitori de reîncărcare încă de la orchestra roșie originală, iar animația din Killing Floor 2, cu fps-uri mari și mo-cap este o bucurie pentru ochi. Reîncărcarea acestor revolvere este atât de rafinată încât a fost necesar să încetiniți în mod deliberat acest GIF, astfel încât să puteți vedea totul în detaliu de la început până la sfârșit. Aproape toate reîncărcările din joc sunt grozave, iar cele mai populare sunt clipurile de schimbare pentru puști și pistoale mitralieră.
Max Payne 2
Când obține suficiente ucideri în Bullet Time, Max face o piruetă care face ca camera să zboare în jurul lui. Mai degrabă decât reîncărcarea, este mai degrabă o încercare de a eschiva gloanțe, dar cu toate acestea, este cinematografic și în stilul lui Payne. Mai ales dacă „Hail Mary” joacă în capul tău.
Max Payne 3
Până în a treia parte, Max își perfecționase atât de mult gun fu încât putea deja să jongleze cu un mic arsenal. Acest lucru se vede cel mai bine atunci când încercați să reîncărcați o armă cu o singură mână în timp ce ține una cu două mâini în cealaltă mână: o ține pe cea din urmă sub axilă pentru a elibera cealaltă mână.
Metrou: Last Light – Shambler
Aspectul uzat și tăiat al armelor din Metro este plăcut de privit, dar reîncărcarea puștii rotative Shambler este ceva unic. Iar modul în care Artyom aruncă arma din mână în mână adaugă doar detalii și individualitate.
Overwatch – Pistolul cu nituri al lui Torbjrn
Pasiunea lui Blizzard pentru lustruirea jocurilor este evidentă în perioadele de răcire din Overwatch. Majoritatea luptătorilor ar fi acasă aici, dar Torbjorn uimește cel mai mult turnând ceva topit în stare lichidă în tun.
PlanetSide 2 – Comisar
Puternicul revolver Commissioner este un însoțitor de încredere într-o călătorie pe câmpurile uriașe de luptă ale PlanetSide 2, iar reîncărcarea sa cu un cilindru despicat și rotire automată adaugă tremurături după câteva fragmente bine țintite.
Poștal 2 – Pușcă Beta
Cunoscutul videoclip al tipului de la Postal 2 care îndesează o mână de obuze în pușca lui demonstrează o abordare creativă destul de naturală într-o lume care neagă legile reale ale fizicii precum gravitația sau distorsiunea cartuşului. Absurdul a ceea ce se întâmplă este cel mai bine experimentat pentru tine, așa că apucă fie suplimentul Paradise Lost, fie modulul Eternal Damnation și vezi-l cu proprii tăi ochi.
Resident Evil 4 – Broken Butterfly
Jucătorii de pe consolă au considerat de multă vreme modul în care Leon Kennedy reîncarcă un revolver ca fiind o adevărată abilitate, iar în 2007, jucătorii de pe computer au văzut acest lucru și au apreciat-o. Revolverul Broken Butterfly este cel mai bun din joc; sunt pur și simplu superbe mișcările cu care Leon, fără să se uite, aruncă cartușe la spate și aruncă leneș cartușe proaspete în tobă.
Rise of the Triad – Pistole duble
Sarcina dificilă de a anima reîncărcarea a două pistoale este rezolvată elegant în Rise of the Triad, o lume fantastică în care rezistența aerului este un mit, iar puterea încheieturii mâinii umane este cu adevărat monstruoasă.
Shadow Warrior 2 – Springchester
Zilele puștilor cu pârghie s-au terminat, dar Wong de la Shadow Warrior 2 își învârte Springchester-ul cu atâta forță încât este de mirare că nu se abate.
Echipa – M4
Cu toate acrobațiile, uneori e frumos să adaugi puțin realism și să faci bine. Această animație ne arată abordarea încrezătoare și profesionistă a soldatului în ceea ce privește reîncărcarea armei, în special mișcările sale scutitoare și verificarea de două ori a ejectorului.
Titanfall 2 – tun de 40 mm
- roboți uriași care trag cu tunuri uriașe, dar se reîncarcă, copiend plăcut mișcările umane. Îmi plac piesele mici care se rotesc atunci când atașați cutia de muniție și ușoară clătinare a țevii pe măsură ce șurubul se deplasează înainte.
Reîncărcarea armelor moderne de lunetist are loc fie manual, fie automat, în funcție de design. Când trageți din puști cu repetare neautomate cu un șurub glisant (marea majoritate a unor astfel de modele), după tragere, trăgătorul întoarce mânerul șurubului în sus, în sens invers acelor de ceasornic, în același timp, ciocanul este armat și urechile șurubului (sau cilindrul) decuplarea cu urechile receptorului (care deschide portbagajul). Cu următoarea mișcare, trăgătorul trage șurubul spre sine, scoate din cameră cartușul uzat, agățat de ejector, care întâlnește o proeminență reflectorizant și este aruncat pe fereastra de ieșire în afara armei. Următorul cartuș, apăsat anterior de sus de șurubul închis, când șurubul este deschis, este împins în sus prin forța arcului și devine în fața șurubului. Când șurubul se mișcă înainte, întâlnește cartușul, îl deplasează înainte spre țeavă și îl introduce în cameră. Când mânerul șurubului este întors în jos, urechile sale se extind dincolo de urechile receptorului. Arma este gata să tragă.
Reîncărcarea armelor moderne de lunetist semi-automate (autoîncărcare) are loc pe principiul eliminării unei părți a gazelor pulbere din orificiul țevii și a inerției pieselor mobile. Pistonul de gaz, împingătorul și cadrul șurubului .
Orificiul de evacuare a gazului din butoi este de obicei situat în a doua jumătate, unde presiunea gazului a scăzut deja și nu are un efect semnificativ asupra accelerației glonțului, dar este suficient de mare pentru a arunca piesele în mișcare înapoi cu viteză mare. La tras, de îndată ce glonțul trece prin orificiul de evacuare a gazului, gazele pulbere care au pătruns prin el în camera de gaze apăsă pe piston și îl aruncă înapoi. Pistonul este asociat cu un împingător (tijă) și un cadru de șurub (uneori formează un întreg, ca într-o pușcă de asalt Kalashnikov). În timpul în care glonțul parcurge distanța rămasă a țevii, părțile grele în mișcare parcurg doar câțiva milimetri. Dar în același timp câștigă viteză semnificativă, de la 5 la 10 m/s (pentru diferite tipuri de arme). Când glonțul a părăsit deja țeava și presiunea gazelor pulbere din acesta a scăzut, piesele mobile continuă să se miște înapoi prin forța de inerție la viteza stabilită de ei. Mișcându-se înapoi, cadrul șurubului (ca atunci când îl mutați înapoi de mâner) întoarce șurubul cu teșirea frontală a canelurii figurate și își scoate urechile din decupajele receptorului. Șurubul este deblocat și cilindrul este deschis. Deschiderea găurii țevii are loc deja atunci când glonțul s-a îndepărtat de armă la 40-50 de metri și practic nu există nicio presiune în țeava - altfel pur și simplu nu ar fi posibil să-l deschideți.
Cadrul șurubului cu șurubul continuă să se miște înapoi prin inerție și, folosind cârligul ejector, trage carcasa cartuşului din cameră. Fiind ținută de ejector în cupa șurubului, carcasa cartușului întâlnește proeminența reflectorizantă a receptorului și este aruncată afară prin fereastra de evacuare a receptorului.
Când piesele în mișcare se deplasează înapoi, ciocanul, sub acțiunea cadrului șurubului, se întoarce și este armat. Mecanismul de eliberare decuplează dispozitivul de fixare de pe trăgaci. Următorul cartuş din magazie, sub acţiunea unui arc, se ridică până se opreşte la coturile pereţilor laterali ai magaziei.
După oprirea în poziția extremă din spate, piesele mobile se deplasează înainte sub acțiunea arcului de retur (sau a sistemului de arc de retur). Șurubul împinge cartușul superior din magazie și îl trimite în cameră. Pe măsură ce șurubul se apropie de cameră, cârligul ejector alunecă în canelura inelară a manșonului sau dincolo de marginea acestuia. Prin acțiunea canelurii figurate a cadrului șurubului pe urechea principală a șurubului, acesta din urmă se rotește, urechile sale intră în decupajele receptorului și șurubul este blocat. Când sistemul avansează, autodeclanșatorul (deconectatorul) este oprit. Arma este gata să tragă. Pentru a trage, trebuie să eliberați declanșatorul și să îl apăsați din nou.
Pe unele sisteme, de exemplu pe pușca silențioasă VSS (vintorez), nu există un declanșator rotativ. Funcțiile sale sunt îndeplinite de un percutor montat în șurub. Când piesele în mișcare se deplasează înapoi, arcul percutorului este armat când piesele mobile și șurubul se deplasează înainte, percutorul, ținut de dispozitivul de fixare, rămâne în poziție armat.
Armele de lunetist de mare putere pot funcționa pe deplin numai dacă țeava fixă este bine blocată. În momente diferite, pe diferite sisteme au fost practicate diferite metode de blocare - pârghii oscilante, pene, role, distorsiuni ale șuruburilor, urechi etc. Cel mai de succes mecanism de blocare a cilindrului, după cum a confirmat mulți ani de practică, sa dovedit a fi utilizarea a unui șurub rotativ (cilindru de luptă), care el însuși este o piesă de blocare. Proeminențele de luptă de pe șurub (cilindrul de luptă), atunci când această parte este rotită în jurul axei sale, se extind dincolo de proeminențele de luptă (decupaje) din receptor și asigură astfel blocarea rigidă, staționară și fiabilă a țevii (Diagrama 145). Sistemul de blocare a șurubului culisant cu rotație asigură o mai mare precizie și stabilitate a acțiunii, deoarece atunci când șurubul alunecă în aceeași direcție longitudinală, este posibil să se realizeze o adâncitură specială în capătul frontal al șurubului pentru contactul cu partea inferioară a cartușului. caz, așa-numita cupă cu șuruburi. Cupa șurubului acoperă manșonul pe toate părțile de-a lungul jantei (Diagrama 146), ceea ce permite șurubului și cartuşului să fie centrate de-a lungul axei, reducând astfel solicitările laterale inutile care apar în timpul tragerii. În plus, cupa vă permite să țineți cartușul atunci când este extras înapoi din cameră într-o poziție uniformă până când este aruncat afară. Există o regularitate mecanică care afectează vibrația cilindrului: cu cât elementul de blocare (uguri) este mai aproape de partea inferioară a manșonului, cu atât zona de deformare elastică a unității de blocare, a receptorului și a sistemului este mai mică. partea de culcare în ansamblu. Receptorul este descărcat mecanic. În consecință, tensiunile transversale și vibrațiile rezultate ale receptorului și cilindrului sunt mai mici. În același timp, precizia angajării armei și supraviețuirea acesteia în luptă sunt îmbunătățite.