Hitman (2016). Tutorial
Contractele sunt seturi de niveluri, în care condițiile cresc treptat dificultatea sarcinilor de la nivel la nivel. La primul nivel trebuie să faci un lucru, la al doilea - doi etc. La momentul redactării acestui articol, singurul contract de escaladare disponibil era „The Snorrason Ascension”. Autorii au luat ca bază nivelul „Ultimul test” din Prolog.
Mai jos sunt condițiile pentru cele cinci niveluri:
Nivelul 01
Metodă: Mai întâi, mergem pe aleea din dreapta hangarului. Trebuie să treci peste câteva garduri. Folosește generatorul pentru a atrage soldatul la tine. Ia-i uniforma și mergi la biroul comandantului (unde este Jasper Knight). Așteptați-vă ținta aici
Nivelul 02
- Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent colonel KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
- PLUS: sparge seiful.
Metodă: Facem același lucru ca la nivelul anterior, dar de data aceasta luăm forma țintei după ucidere. Mergem în camera radio din partea opusă a hangarului. Cheia seifului este pe masă. Întoarce-te la biroul comandantului. Seiful este pe peretele din spate.
Nivelul 03
- Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent colonel KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
- Hackează seiful.
- LA CARE SE ADAUGA:
Metodă: Când ajungeți la generator, nu ademeni soldatul, ci alunecă în spatele lui prin fereastră. Du-te la vestiar din partea dreaptă a hangarului. Acolo vei găsi o uniformă de mecanic pe banca din stânga. Acum du-te la birou și așteaptă. Când Jasper iese să fumeze și locotenent-colonelul se îndreaptă spre toaletă, poți să-l apuci pe soldat folosind garotul. Ia-i uniforma și împușcă locotenent-colonelul în toaletă. Pune rapid corpul soldatului în sertarul din toaletă înainte ca Jasper să se întoarcă. Acum trebuie să deschideți seiful și să părăsiți nivelul.
Nivelul 04
- Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent colonel KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
- Hackează seiful.
- Ucideți ținta: Moses Butusov - bodyguard al lui Jasper Knight. Deghizare: Mecanic; Armă: Oricare.
- PLUS: Ascunde toate cadavrele în 90 de secunde.
Metodă: Metoda nu este diferită de cea anterioară, cu excepția limitării temporare a ascunderii cadavrelor. Încercați doar să ascundeți cele două cadavre în toaletă înainte ca temporizatorul să se termine. Acesta este timp mai mult decât suficient, așa că nu vă faceți griji.
Nivelul 05
- Ucideți ținta: Kilas Netske - locotenent colonel KGB. Deghizare: soldat sovietic; Armă: Pistol
- Hackează seiful.
- Ucideți ținta: Moses Butusov - bodyguard al lui Jasper Knight. Deghizare: Mecanic; Armă: Oricare.
- Ascunde toate cadavrele în 90 de secunde.
- PLUS: Doar țintele tale pot fi ucise sau uimite.
Metodă: Metoda nu este diferită de cea anterioară. Pur și simplu nu poți ucide sau doborî pe nimeni, cu excepția țintelor tale. Cu toate acestea, acest lucru nu este necesar.
Finalizarea nivelului cinci va debloca realizarea.
Data lansării jocului" Hitman: Intrați într-o lume a asasinatului" - 11 martie 2016.
Dezvoltator: Io-Interactive. Editura: Square Enix.
În ziua lansării, veți primi pachetul de pornire: Prolog, Paris Sanguine Show, moduri Contracte și Escalare, Ținte elusive și multe altele. Începând din aprilie 2016, veți începe să primiți materialele rămase în șase numere. Eliminați ținte din locații exotice din întreaga lume.
Cerințe de sistem
Jocul Hitman 2016
Caracteristică | Cerințe minime | Cerințe recomandate |
CPU | CPU Intel Core i5-2500K 3,3 GHz CPU AMD Phenom II X4 940 |
CPU Intel Core i7 3770 3,4 GHz CPU AMD AMD FX-8350 4 GHz |
RAM | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Placa video | NVIDIA GeForce GTX 660 Radeon HD 7870 DirectX 11 |
GPU Nvidia GeForce GTX 770 GPU AMD Radeon R9 290 DirectX 11 |
50 GB | 50 GB | |
sistem de operare | Windows pe 64 de biți: 7/8.1 | Windows pe 64 de biți: 7/8.1 |
Tutorial. Prolog
0,1. Sosire
Hitman: Intrați într-o lume a asasinatului. Tutorial
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Hitman_2016/Act_1_1.jpg)
acum 20 de ani.
Cazul are loc în munții înzăpeziți, unde se află complexul secret al organizației ICA.
După ce am debarcat din elicopter, intrăm în buncărul subteran. La intrare suntem întâmpinați de operatorul Diana, împreună cu ea mergem la un interviu și teste pentru obținerea contractelor de crimă.
0,2. Antrenament supravegheat
Jocul Hitman 2016. Wiki, explicație, soluție
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Hitman_2016/Act_1_2.jpg)
Trebuie să-l ucizi pe Calvin Ritter, supranumit Sparrow, în timpul unei petreceri pe vasul Night Thief. Totul este pus în scenă: sunt actori în jur, toate armele nu sunt reale. Aici trebuie doar să ne demonstrăm stăpânirea zgomotului.
Obiectiv: Apropiați-vă de pasarela
Mergem pe pasarelă pentru a intra pe navă, dar paznicii nu ne lasă să intrăm îmbrăcați așa. Trebuie să găsim un costum nou.
Obiectiv: Infiltrați zona de depozitare a mărfurilor
Intrăm în clădirea din stânga în spate, urcăm pe fereastră. Înăuntru, ne apropiem în liniște de muncitor din spate, îl sugrumăm și îi luăm hainele. Tragem cadavrul într-o cameră separată din față, astfel încât nimeni să nu-l găsească și să tragă alarma.
Obiectiv: Urcați la bordul iahtului
În haine de lucru, putem intra în iaht prin intrarea de serviciu din stânga. Nu atragem privirea omului marcat cu un punct alb deasupra capului; el îi cunoaște pe toți muncitorii din vedere și nu va crede deghizarea noastră.
Obiectiv: Urmăriți ținta
La bord, apăsați „Ctrl” pentru a vedea scopul final al sarcinii. Calvin stă la bar. Îl privim de departe. Puțin mai târziu va urca la ultimul etaj al iahtului, dar nu ne vor lăsa să intrăm acolo.
Scop: Îmbrăcați-vă ca ospătar de pe un iaht
Mergem la bucătăria din centrul iahtului. Aici lucrează un bucătar-ospătar. Putem să-l asomam în liniște din spate sau să luăm orice obiect contondent de pe masă și să-l aruncăm în persoană, acest lucru îl va uimi, dar nu îl va ucide. Ne îmbrăcăm hainele de ospătar și îl punem la congelator.
Obiectiv: ajunge pe puntea privată a lui Ritter
Ca ospătar, urcăm pe puntea superioară. Ținta stă în colț. Ritter însuși își cunoaște chelnerii și nu trebuie să fie observat. Mergem la masa de servire din dreapta lui Ritter și începem să facem treaba chelnerului. În timp ce lucrăm, ne amestecăm în împrejurimile noastre și nimeni nu ne acordă atenție.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Hitman_2016/Act_1_2_b.jpg)
Țintă: așteptați și urmăriți ținta
În curând, un cumpărător important va veni la Ritter. Împreună vor merge în contul personal. Nu ne vor lăsa să intrăm acolo îmbrăcați.
Obiectiv: Intră în birou
Ocolim biroul, în partea stângă este o fereastră deschisă, urcăm prin el înăuntru. Ne furișăm, apăsăm pe perete (bara de spațiu) și urmărim afacerea.
Obiectiv: Luați pistolul tăcut. Eliminați ținta
Din inventar (cheia „I”) scoatem un pistol. Țintim de după colț spre cap. Îl ucidem doar pe Ritter. După aceea, ascundem pistolul (butonul din mijloc al mouse-ului) și urcăm pe fereastră.
Obiectiv: Părăsiți iahtul
Căpitanul iahtului stă la ieșirea centrală; ne poate dezvălui deghizarea. Prin urmare, în centrul iahtului căutăm o coborâre pe puntea inferioară și ieșirea prin scara de lucru. Trecem prin spatele clădirilor și apăsăm butonul de la începutul misiunii.
0,3. Antrenament gratuit
Jocul Hitman 2016. Tutorial
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Hitman_2016/Act_1_3.jpg)
Ni se oferă să rejucăm aceeași misiune, dar acum trebuie să acționăm independent, fără îndemnuri și să adăugăm varietate metodelor de eliminare a țintei. Secțiunea „trucuri” enumeră abilități specifice ale nivelului de care poți profita.
Trucurile sunt notate în timpul jocului pe măsură ce le executăm. Odată ce salvarea este încărcată, semnele de finalizare dispar, dar de fapt sunt încă valabile. Când terminăm misiunea, toate trucurile finalizate vor fi numărate în orice caz.
Mai jos este cum să finalizați toate trucurile în cel mai mic număr de reluări.
Prima joc
Sunt aici... La începutul nivelului, luăm o cheie principală și explozibili de pe masă. Mergem în colțul din dreapta pe lângă paznici, deschidem ușa plasă din spatele cutiilor. Intrăm în iaht de la prova lui. În dreapta vedem un singur gardian, în apropiere este un generator. Oprim generatorul, stăm după colț și așteptăm. Paznicul va veni să inspecteze generatorul, ne apropiem din spate și îl asomăm.
Verificat de securitate. Ne întoarcem la începutul nivelului, ocolim cei doi paznici de la început, s-ar putea să ne recunoască. Intrăm în iaht de-a lungul pasarelei centrale purtând o uniformă de paznic.
Ceva este deplasat. Pe nivelul inferior al iahtului, lângă camera centrală „Camera mașinilor” se află un paznic singuratic. El stă mai întâi vizavi de un coridor, apoi vizavi de al doilea. Când se îndepărtează, stăm după alt colț, scoatem un pistol cu amortizor și îl aruncăm pe podea (tasta „G”). Ne îndepărtăm repede de acest loc. Paznicul se va întoarce la fața locului, va găsi arma și va merge să o ducă la cutia de dovezi.
Premiul pentru cascador. Luăm explozibili și intrăm în iaht. Intrăm în biroul lui Ritter înainte de întâlnire. Instalăm explozibili în fața computerului. Așteptăm ca ținta să se apropie de computer și să arunce în aer dispozitivul. Să mergem la elicopter să terminăm.
a 2-a joc
Stai departe de copii. Pe iaht coborâm în compartimentul inferior și trecem pe lângă muncitori. În față este ușa „Camerei mașinilor”, faceți stânga de la ea, ieșiți într-o zonă mică și luați otravă de șobolan dintr-un teanc de panouri de lemn.
toate mâinile pe punte. Coborâm la nivelul inferior. În stânga ușii „Camera mașinilor” intrăm în prima cameră laterală, în interiorul cabinei găsim haine albe de marinari.
Nu manca. Nu are rost să otrăvim supa în bucătărie; nimeni nu o va mânca. Trebuie să otrăviți un pahar de vin pe masa unde stă o fată frumoasă și unde Ridder se apropie constant. Dar acest lucru trebuie făcut neobservat de mulțime; va fi timp de liniște doar la început, până când fata stă lângă tine. Facem asta doar în costum de chelner, în timp ce ne întoarcem de la chelnerul de la masa de servire.
Ironie. Pentru a realiza acest lucru, trebuie mai întâi să otrăviți un pahar de vin. După aceea, intrăm în toaletă (cel mai aproape de sticlă) și ne ascundem în dulap. Așteptăm ca Ridder să bea un pahar, după care va începe să vomite și va veni la această toaletă. Ieșim din dulap, atacăm din spate, înecăm bărbatul în toaletă. La ieșire este un paznic, așa că plecăm liniștiți și fără să ne întoarcem, părăsim misiunea cu elicopterul.
A 3-a joc
Întâlnire privată. Negustorul Norfolk chiar la începutul nivelului stă în fața iahtului, lângă mașină. Luăm toate cele trei monede de pe masă și ne apropiem de negustor. Aruncăm o monedă la cinci pași de el, când este aproape acolo, luăm moneda pentru noi. Ne îndepărtăm din ce în ce mai mult, aruncăm din nou moneda și atragem comerciantul din ce în ce mai departe. Va fi indignat, dar de fiecare dată va lua momeala. In felul acesta il ducem la doua garduri intre case. Îl uimim pe comerciant în spatele gardurilor și ne schimbăm în el. Pe iaht mergem la bar, așteptăm ca Ridder să se apropie de noi. După ce am vorbit cu el, mergem împreună la biroul lui.
Ucigașul clasic. Ne aflăm în biroul lui Ritter și rămânem singuri cu el. (Dacă nu ne-am îmbrăcat în comerciant, putem aștepta până când Ritter iese și apoi intră în birou pentru a doua oară singur). Ne apropiem din spate și îl sugrumăm cu un laț.
Curățător. Tragem trupul lui Ritter în camera privată din spate și îl ascundem în dulap.
a 4-a joc
Monedă mică. După ce ne-am îndreptat spre iaht, urcăm la nivelul superior. Există un singur gardian care se plimbă pe aici. Aruncăm o monedă în calea lui, așteptăm să se apropie de ea și ne aplecăm. În acest moment îl uimim din spate. Nu ascundem cadavrul, nimeni nu mai merge aici.
Utilizați numai în caz de urgență. Pe nivelul superior, când neutralizăm garda, mergem la podul căpitanului. Există o rangă în dreapta volanului, ia-o. Mergem la balustrada din dreapta, stăm în fața bărcii de salvare din dreapta. Așteptăm ca Ritter să vină din nou la un pahar de vin și să se treacă chiar sub barcă. Rupem prindere cu o rangă, ținta va fi zdrobită de barcă. Alergăm până la modelul de elicopter și apăsăm butonul de încheiere a misiunii.
0,4. Ultimul test
Hitman 2016. wikipedia
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Hitman_2016/Act_1_4.jpg)
În fața noastră este un model de aerodrom cubanez. Este necesar să-l ucizi pe jucătorul de șah american Jasper Knight, care este și un spion sovietic.
Prima joc
Crimă „Ucigaș tăcut”, „Fără dovadă”, „Umple tristețea”. Mergem la stânga, ascunzându-ne în spatele mașinilor. Pe gard găsim două trave peste care nu există sârmă ghimpată. În acest moment urcăm peste gard.
Mergem mai departe la stânga, vedem un gardian lângă cabină. În spatele barierei este un soldat sovietic, așteptăm să plece și să plece cei doi mecanici. Uimim paznicul din spate, îi ascundem trupul într-o cutie pe partea laterală a cabinei, ne schimbăm hainele ( Testul „Security Break”.).
Urcăm în cabină, așteptăm de cealaltă parte să se apropie un soldat sovietic și îl uimim din spate. Ascundem corpul în caseta din stânga în al doilea rând de cutii. Te îmbraci în soldat ( Provocare a revoltei armate).
Putem intra în clădirea aeroportului. La parter găsim bucătărie, pe masă este o sticlă de vodcă. În camera alăturată poți găsi otravă pentru șobolani. Luăm sticla la etajul doi în camera lui Knight, o punem pe o tavă între pahare ( testează „sănătatea ta”).
În camera lui Knight examinăm tabla de șah de pe masă, facem o mișcare de regină ( test „Pentru tovarășii căzuți”).
Când nu este nimeni în camera lui Knight, adăugați otravă de șobolan în grămada din stânga. Mergem la următoarea toaletă și ne ascundem într-o cutie. Knight se va întoarce și va bea vodcă otrăvită ( Provocare de indigestie), după aceea va merge la toaletă. Când Knight se află lângă toaletă, ieșim din cutie, ne apropiem din spate și înecăm ținta. După aceasta, nu uitați să ascundeți corpul într-o cutie. Putem lăsa locația în siguranță în spatele gardului.
a 2-a joc
Crimă „Numai costum”, „Ucigaș tăcut, numai costum”. Să mergem la stânga și să urcăm peste gard. Urcăm prin fereastra cabinei din stânga, fără să atragem privirea paznicului și a soldaților. Să mergem să luăm cutiile. Ne apropiem de colțul îndepărtat al clădirii aeroportului, urcăm pe conducta de scurgere și stăm pe marginea etajului al doilea.
Așteptăm până când locotenentul colonel nu este în cameră și când Knight și soldatul său personal încep să părăsească camera pe balcon. În acest moment urcăm pe fereastră, ajungem din urmă pe soldat, îl uimim din spate, ducem cadavrul la toaletă într-o cutie, luăm mitraliera cu noi, dar o ascundem.
Așteptăm ca Knight să se întoarcă în cameră, să se apropie în liniște din spate, să-l sugrume cu un laț și să ducem cadavrul în aceeași cutie din toaletă. După aceasta, ne întoarcem cu grijă pe drumul în care am venit.
A 3-a joc
Crimă „Soluții mecanice”, „Stairway to Heaven”. La începutul locației, când urcăm peste gard, ascultăm o conversație între doi mecanici despre sistemul de ejecție. Astfel găsim oportunitatea „Siguranța în primul rând”.
Mergem la paznicul de la cabina din stânga, așteptăm până rămâne singur, îl uimim și ne schimbăm hainele. Mergem de-a lungul clădirii, observăm o fereastră deschisă, urcăm în ea și ne găsim în toaletă.
Înăuntru trecem prin camere și trecem pe scări. Ajungem într-o cameră cu rafturi, aici lucrează un mecanic singuratic, îl uimim din spate, ascundem cadavrul într-o cutie, ne schimbăm hainele ( Testul „Nimeni nu observă mecanicul”.).
Luăm cheia din cutie și mergem în hangar cu luptătorul. Ne apropiem de nasul avionului din partea îndepărtată și folosim o cheie pentru a sparge sistemul de ejecție lângă panoul deschis.
Lângă luptătorul de pe cutie citim un document care spune că Knight vrea să zboare cu acest avion, dar mai întâi trebuie să-i verificăm performanța ( test "Repede și liniștit").
Urcăm la etajul doi, așteptăm ca Knight să iasă pe balcon să fumeze. În acest moment îl contactăm, îi rugăm să se supună instrucțiunilor și să testeze aeronava. Îl aducem în avion. Luăm o tabletă cu hârtii și îi citim instrucțiunile. El va apăsa pârghia de ejectare și va zbura în aer prin acoperișul clădirii. Părăsim locația.
a 4-a joc
Crimă „Omor prin procură”. Intrăm în clădire în uniforma unui soldat sovietic. Ne apropiem de un locotenent colonel pe nume Chilash Netske. Ne ordonă să-i aducem diapozitivele. Îi urmăm până la primul etaj, la ghișeul vizavi de intrarea principală în aeroport. Paznicul va da toboganele doar soldatului ( Test de prezentare).
Ne întoarcem la locotenent-colonelul. Ne trimite să punem diapozitivele în proiector. Proiectorul este amplasat în spațiul de birou ( Testul „Garda de Onoare”.). Când pornim vizionarea, atât colonelul, cât și cavalerul vor veni aici.
Salvați jocul în acest loc. Ieșim pe ușă în stradă. Oprim panoul electric de pe perete, acest lucru va opri proiectorul să funcționeze. Locotenent-colonelul va ieși afară pentru a verifica scutul, iar în acest moment șahul va pătrunde în interiorul dispozitivului. După ce pornește electricitatea, jucătorul de șah va muri. Părăsim locația.
A 5-a joc
Crimă „Diapozitiv greșit”. Se încarcă o salvare de la o salvare anterioară. Așteptăm să plece locotenent-colonelul și Knight va rămâne singur în fața proiectorului. Oprim panoul electric și apoi îl pornim singuri când Knight începe să sape în interiorul dispozitivului. După accident părăsim locația.
a 6-a joc
Crimă „Bright Head”. Pătrundem teritoriul aeroportului și obținem un costum de soldat. Urcăm la ultimul etaj, pe acoperiș. Găsim un loc cu schele. În acest loc din partea dreaptă a cutiei luăm o rangă, urcăm pe schelă și urcăm în fereastră. Ne aflăm pe platforma pe care sunt ținute reflectoarele de sub tavan. Așteptăm ca Knight să iasă pe balcon să fumeze, în acel moment smulgem lumina reflectoarelor cu o rangă. Ne ascundem de la locul crimei, nimeni nu ne va suspecta.
A 7-a joc
Crimă „Securitate inexorabilă”. Urcăm gardul, așteptăm până când gardianul din stânga este singur, îl uimim, îi punem uniforma și îi luăm pistolul de serviciu. Să urcăm peste cabină. În acest loc facem o salvare.
Urmăm cutiile înainte, facem stânga, pe un deal lângă zid. De aici ne uităm la ferestre. Cele două ferestre din stânga de la etajul doi sunt biroul lui Knight. De la un anumit punct, capul lui Knight poate fi văzut prin fereastra din dreapta în timp ce stă lângă masă. În acest moment, tragem mai multe focuri din armele noastre de serviciu pentru a ne asigura că le lovim. Odată ajuns acolo, fugim rapid la începutul nivelului.
A 8-a joc
Crimă „Zăpadă măturată în Siberia”. Se încarcă o salvare de la o salvare anterioară. Așteptăm soldatul sovietic lângă cabină, îl uimim, ascundem cadavrul și ne schimbăm hainele.
Urmăm cutiile înainte, facem stânga, pe un deal lângă zid. De aici ne uităm la ferestrele camerei lui Knight. Așteptăm până când capul jucătorului de șah este vizibil și îl împușcăm cu o mitralieră. Odată ajuns acolo, fugim rapid la începutul nivelului.
A 9-a joc
Se încarcă o salvare dintr-o redare anterioară. Mergem în spatele cutiilor, ne apropiem în liniște de colțul din stânga clădirii și urcăm de-a lungul scurgerii până la cornișa etajului doi. Ne târăm până la a treia fereastră. Așteptăm ca locotenent-colonelul să vină la toaletă, să iasă pe fereastră, să uimească bărbatul din spate, să ascundă cadavrul într-o cutie, să ne schimbăm hainele ( Testul „Adevăratul locotenent colonel”.). Pentru a te îmbrăca în toate costumele de la nivelul pe care îl primești Truc „cameleon”..
Ieșim în camera lui Knight și vorbim cu el. El menționează că ar trebui să luăm legătura cu KGB-ul în legătură cu solicitarea lui. Mergem la biroul de la etajul doi, pe masa îndepărtată găsim un bilet ( Testul „Ultimele condiții”.).
Ne întoarcem la Knight și îl invităm în camera radio cu noi. Vom rămâne singuri în cameră. Se va întoarce la aparatul radio, îl putem sufoca din spate, dar trebuie să ne uităm pe ferestre, un soldat care trece ne poate observa. După ce am ucis ținta, îi ascundem trupul în dulap. Părăsim locația.
Pentru toate opțiunile de crimă finalizate avem Trucul „Master Killer”..
0,5. Contracte. Educaţie
Descrierea jocului Hitman
Esența contractelor: efectuăm anumite acțiuni la un nivel, salvăm aceste informații și apoi invităm alți jucători să ne repete isprava. La aceleași niveluri de poveste, ne stabilim propriile reguli și, datorită acestui lucru, rejucabilitatea crește.
Ne regăsim din nou în prima misiune de antrenament. Intrăm în modul de căutare (tasta Ctrl), selectăm dealer-ul de lângă mașină, apoi eliminăm selecția în același mod. Pentru a urca pe barca, mergem la paznici din spate, urcam in interiorul cabinei, asomam paznicul din spate, ne schimbam hainele si ii ascundem trupul in dulap.
La îmbarcarea în barcă, aflăm despre două posibilități. Putem alege orice gardian și îl ucidem. Sau putem alege oricare trei personaje și le ucidem cu o explozie.
1. Agent de pază. Coborâm pe puntea inferioară. Există un singur gardian care merge în spatele Camerei Mașinilor. Îl marchem în modul de căutare. Așteptăm până când merge de-a lungul peretelui, îl sugrumăm din spate și îi ascundem trupul într-un dulap.
2. Explozie. Coborâm pe puntea inferioară. Marcam trei muncitori în fața mașinii. Mergem în camera îndepărtată, luăm explozibili din cutia de arme și luăm o butelie de gaz de pe rafturi. Ne întoarcem și aruncăm o butelie de gaz între muncitori și mașină. Ne apropiem de mașină pe rampă, instalăm în liniște un dispozitiv exploziv (ține apăsat „Alt”, selectează o poziție, apasă LMB). Ne depărtăm mai mult, putem merge imediat la ieșirea din nivel. Mașinile vor exploda, iar într-o reacție în lanț explozia va afecta muncitorii.
După finalizarea misiunii de antrenament, putem reda în mod independent misiunile de poveste și putem crea contracte pe baza acestora.
0,6. Exacerbare. Implementarea Einarsson
Tutorial Hitman 2016
Agravare - îndeplinirea unei misiuni cu îndeplinirea obligatorie a mai multor condiții nestandard. Nu puteți salva în acest caz, trebuie să finalizați totul într-o singură încercare sau să o luați de la capăt.
1. Obiectiv: Ucideți agentul de securitate Evan Holden folosind un cuțit de bucătărie în timp ce este îmbrăcat ca paznic de iaht.
Mergem la stânga, ne sufocăm și ne transformăm într-un lucrător portuar. Intrăm la etajul inferior al navei. Trecem pe lângă țintă, uimim paznicul vecin și îi luăm uniforma. Urcăm un etaj și luăm un cuțit din bucătărie. Ne întoarcem și ucidem paznicul necesar. Puteți ieși prin dig lângă prova navei.
2. Sarcină: + Au fost adăugate camere video.
Camerele video sunt instalate doar deasupra intrării în iaht și în stânga după colț înainte de intrare. Distrugem ambele camere de la distanță cu un pistol cu amortizor. Dacă sunt detectate, înregistrările camerei pot fi șterse la etajul inferior de pe masa de lângă generator.
3. Obiectiv: + Omorâți-l pe omul de afaceri Terry Norfolk, prin orice mijloace, îmbrăcat ca membru al echipajului iahtului.
Mai întâi facem la fel. Putem lua uniforma de membru al echipajului de la bucătarul din bucătărie. Până atunci, comerciantul va merge deja pe ultimul etaj. Putem să stăm pe dig lângă prova navei, să facem o lovitură tăcută de acolo și să completăm imediat nivelul.
4. Obiectiv: + Gardienii recunosc deghizările altor paznici și membri ai echipajului.
Evităm doar gardianul care trebuie ucis. Restul nu se vor întâlni pe drumul nostru optim.
5. Obiectiv: + Finalizează misiunea în 5 minute.
Omul de afaceri trebuie să fie ucis în 3 minute înainte de a se urca pe navă. Uciderea gardianului poate fi amânată pentru mai târziu.
0,7. Exacerbare. Ascensiunea lui Snorrason
Descrierea jocului Hitman: Enter a World of Assassination
1. Obiectiv: Omorâți un locotenent colonel cu un pistol în timp ce este deghizat în soldat.
Zorii au început la locație, așa că zona de vizibilitate a inamicilor a crescut. Să mergem la stânga și să urcăm peste gard. Așteptăm ca martorii suplimentari să plece, să-l ascultăm pe paznic din spate și să-i ascundem trupul. Urcăm peste cabină, uimim soldatul de cealaltă parte, îl ascundem într-o cutie și ne îmbrăcăm hainele. Urcăm pe gardul de la marginea locației, ne uităm la a treia fereastră de la etajul doi, în ea se vede pe locotenent-colonelul. După ce l-am așteptat, îl împușcăm în cap cu un pistol cu amortizor și fugim la începutul nivelului.
2. Sarcină: + Obțineți documente din seiful de la birou.
Nu avem o cheie principală în trusa de pornire, așa că pentru a deschide seiful, trebuie mai întâi să găsiți o rangă. Singurele resturi de la nivel se află pe acoperișul din partea de sud, pe boxele vizavi de schele. În rest, ne îmbrăcăm și în soldat și îl ucidem pe locotenent-colonelul.
3. Obiectiv: + Omorâți garda de corp personală a lui Knight cu orice armă în timp ce purtați o deghizare de mecanic.
O altă modalitate de pătrundere: la începutul nivelului mergem la dreapta, urcăm peste două garduri, oprim generatorul, iar când un soldat se apropie, îl uimim din spate, ne schimbăm hainele și îi ascundem trupul. Urcăm în clădire prin cea mai apropiată fereastră. Ne urcăm pe acoperiș, luăm o rangă, mergem la biroul lui Knight cât timp nu este nimeni acolo și pătrundem în seif. Îl așteptăm pe locotenent-colonel fie în toaleta lui Knight, fie în camera radio, îl ucidem cu un pistol cu amortizor și ascundem cadavrul.
Coborâm la primul etaj, căutăm vestiarul, este în dreapta singurului mecanic care lucrează. În vestiar este un set de haine de mecanic, hai să ne schimbăm. Ne întoarcem în biroul lui Knight, așteptăm ca Knight însuși să iasă și gardianul să-l urmeze. Îl ajungem din urmă pe paznicul personal, îl sugrumăm cu o sfoară și îi ascundem trupul într-o cutie din toaletă.
4. Obiectiv: + Ascunde toate cadavrele în 90 de secunde.
Repetăm același lucru.
5. Obiectiv: + Neutralizarea va duce la eșec.
Repetăm același lucru. Singura excepție este că străinii nu pot fi uimiți, dar îi puteți ucide, deși acest lucru va reduce numărul de puncte de joc. (Pentru a finaliza sarcina perfect, trebuie să ajungeți la vestiar în costumul Hitman și să vă schimbați într-un mecanic).
Hitman din 2016 este tipul de joc care ar trebui jucat cu atenție și atent - problemele nu pot fi rezolvate aici prin atac. Și veți obține plăcere doar atunci când începeți să acționați conform regulilor sale - vă obișnuiți cu rolul unui adevărat ucigaș angajat. Sperăm că sfaturile noastre vă vor ajuta să acționați mai eficient.
Misiune de antrenament - cu un motiv
Dacă în majoritatea jocurilor moderne tutorialul este prezent doar pentru spectacol, atunci în Hitman este o cu totul altă poveste. Aici ei te vor învăța cum să pătrunzi în spații închise, cum să scapi în liniște de inamici, cum să te deghizi și așa mai departe. În plus, te vei familiariza cu mecanica și regulile acestei lumi, iar în misiunile de poveste vei acționa mai atent.
Explorează-ți împrejurimile
Fiecare nivel ar trebui studiat bine. Există o mulțime de camere în Misiunea de la Paris, multe sunt închise pentru tine, iar unele în care poți intra doar într-o anumită uniformă. Pentru a face față nu numai eficient, ci și eficient cu inamicii, trebuie să știți bine ce este și unde este. De obicei, există mai multe opțiuni corecte pentru uciderea țintelor - prin explorarea locațiilor, probabil că mai devreme sau mai târziu veți găsi o oportunitate de a le îndeplini.
Obiecte în mâinile tale
Indiferent ce ridică Agentul 47, el poartă cu el, iar unele obiecte pot ridica suspiciuni. De exemplu, nu ar trebui să te plimbi prin hol cu un topor - paznicii te vor ataca imediat. Deci ascunde ceea ce nu se potrivește cu situația. În plus, unele costume vă oferă dreptul de a purta o armă - dacă sunteți paznic sau bodyguard, puteți ține un pistol în mână. Totuși, același chelner cu o mitralieră va fi clar suspect.
Camere de jur împrejur
De asemenea, este mai bine să nu fii surprins în cameră de Agentul 47 - acest lucru va afecta negativ rezultatele misiunii. Unele pot fi dezactivate, dar este mai bine să încercați să le evitați.
Planificați-vă imediat plecarea
A ajunge la țintă și a o elimina este doar jumătate din sarcină. După finalizarea sarcinii, trebuie să părăsiți locul crimei și să nu cădeți în mâinile inamicilor, așa că planificați imediat ieșirea. Uneori este mai bine să alergi, țesând prin coridoare. De multe ori este posibil să pleci în liniște. Nu are rost să te lupți cu inamicii care au un avantaj numeric - vei pierde.
Folosește monede
Dacă trebuie să distragi atenția de securitate sau să scapi de un bodyguard enervant, aruncarea unei monede este instrumentul perfect. Îl poți folosi și pentru a atrage inamicul într-o capcană.
Folosește-ți instinctele
Agentul 47, folosindu-și instinctul ucigaș, poate vedea prin pereți și podele, poate detecta ținte, poate marca pe cei care ar putea fi interesați de el și poate indica personalul obișnuit. Această viziune ar trebui folosită înaintea fiecărei uși și înainte de orice acțiune.
Succesul depinde de uniformă
Hitman este proiectat în așa fel încât, în majoritatea cazurilor, uniforma potrivită te va scuti de probleme. Soldații nu vor îndrăzni să se apropie de un bărbat care arată ca un general, un chelner nu va trezi suspiciuni la un banchet, iar un bodyguard va avea voie să se apropie de victimă.
Ce să faci dacă ești observat
Uneori este observat Agentul 47 - cei care încep să suspecteze ceva sunt indicați în alb. Ce să fac? Poți fugi, poți ucide sau, dacă situația o permite, te poți ascunde. De exemplu, amestecându-te în mulțime. Uneori, gardienii vor încerca să te scoată din teritoriu - atunci tot ce trebuie să faci este să mergi într-un loc liniștit și să uimești inamicul.
Articole multifuncționale
Rangele sau cheile sunt bune nu numai ca arme, ci și ca instrumente - cu ajutorul lor puteți deschide uși și dezactiva diverse echipamente. O alarmă activată, de exemplu, este un catalizator pentru panică - și poate fi folosită în propriile scopuri.
Ce sunt ei? diverse tipuri de sarcini și moduriîn joc și cum afectează lumea jocului.
Modul de escaladare
Pentru a distruge ținta va trebui să folosiți o armă specială sau să comiți o crimă într-un anumit mod. Toate acestea vor fi descrise în scopuri suplimentare. Asa de la primul nivel de Excalareținta este eliminată cu o sabie, pe a doua– tot cu sabie, dar în plus Agentul 47 trebuie să fie îmbrăcat într-un costum de chelner. De asemenea, va trebui să ștergeți înregistrările de pe camerele de supraveghere și să aveți timp să le finalizați în 2 minute de la momentul crimei.
În acest mod salvările nu vor funcționa, dar de asemenea fiecare sarcină va consta din cinci niveluri de escaladare. Pentru a obține recompense și rezultate maxime, va trebui să încercați să transpirați.
Acest mod va fi lansat între lansările de episoade ca DLC separat.
Încercări în direct
Poate că acest mod nu va exista încă la momentul lansării pe 11 martie, dar cu siguranță va apărea mai târziu, pentru că acum jocul este episodic. Esența modului este de a veni cu sarcini pentru jucători, bazate pe experiența altor jucători. De exemplu, în timpul unui flux de testare beta pe canalul Twitch, Agentul 47 a fost arătat ucigând toți paznicii cu un ciocan.
Ținte evazive
Cele mai dificile sarcini. Vor avea limită de timp de călătorie. Obiectivele vor fi adăugate pe harta deja deschisă în lumea deschisă (nu în joc) și vor trebui finalizate foarte repede. Salvarea și instinctul vor fi dezactivate în acest moment, dar dezvoltatorii au adăugat sfaturi video cu dovezi, istorie și semnificație, datorită cărora puteți găsi rapid ținta.
Pentru îndeplinirea unor astfel de sarcini, jucătorul va primi recompense, de obicei costume din jocurile Hitman anterioare și mănuși.
Și da, aceste sarcini vor fi cele mai dificile din joc.
- „Cronicile lui Amber”. Cărți în ordine. Recenzii. Roger Zelazny „Cronicile lui Amber Roger Zelazny Cei nouă prinți ai chihlimbarului a continuat
- Ciupercă de orez: beneficii și daune
- Energia umană: cum să vă aflați potențialul energetic Energia vitală umană după data nașterii
- Semne zodiacale pe elemente - Horoscop