Ochelari de soare Fallout New Vegas.
Primul lucru pe care îl întâlnește un jucător în FNV este generarea de caractere. În primul rând, va trebui să distribuiți punctele SPECIALE disponibile în funcție de caracteristici.
De fapt, aici voi descrie caracteristicile în sine și voi încerca să dezvălui câteva aspecte ale jocului legate de ele.
Numele sistemului SPECIAL însuși este derivat din
Putere
Percepţie
Rezistenta
Carisma
Inteligența
Agilitate
Noroc
Sistemul a suferit modificări minime în comparație cu Fallout 3.
Asa de,
Putere- Afectează greutatea transportată și daune la corp la corp. Una dintre cele mai importante statistici din joc. Mai simplu spus, cu cât ai mai multă Forță, cu atât poți purta mai multe lucruri și ești mai bine în lupta corp la corp. Spre deosebire de Fallout 3, puterea afectează și mânuirea armelor. Unele arme necesită un rating de rezistență ridicat, cum ar fi Pumnul balistic sau Minigun. Puteți vizualiza cerințele pentru arme direct în invertor, trecând cursorul peste armă. Dacă nu există suficientă forță pentru a folosi o armă, precizia (în cazul armelor de foc/armele cu energie) sau viteza de atac (în cazul armelor corp la corp sau corp la corp) vor avea de suferit.
Puterea afectează și daunele cauzate de armele corp la corp. Daune inițiale cu arme de corp la corp = STR - 5, minim - 1.
Nu o recomandîncă de la începutul jocului, creați un personaj cu un indicator de putere foarte mare, pentru că... cu ajutorul implanturilor și a două abilități de la Old World Blues, poți crește puterea cu 3. De asemenea, unele tipuri de armuri, de obicei cele puternice, măresc puterea. O valoare de 6, după părerea mea, este optimă.
Percepţie- un parametru care afectează aspectul semnelor inamice pe busolă, precum și capacitatea Curierului de a manipula arme cu energie, explozivi și încuietori. De fapt, aceasta nu este cea mai utilă statistică din SPECIAL. De regulă, chiar și cu o valoare de percepție scăzută, inamicii pot fi observați, iar dacă aveți ED-E în tovarășii dvs., vă va permite să observați adversarii cu mult înainte de a ajunge în raza de tragere a acestora. După părerea mea, valoarea optimă este 5.
Rezistenta- în FNV un parametru destul de important. Este important pentru că cu cât rezistența este mai mare, cu atât poți instala mai multe implanturi pentru tine. De asemenea, afectează punctele de lovitură inițiale, rezistența la otrăvuri și radiații. Nu recomand scăderea valorii sub cinci. Cu o valoare de 9, veți putea deja să instalați toate implanturile disponibile (precum și pentru rezistența în sine).
Carisma- Cred că mulți vor fi de acord cu mine. Parametru inutil pentru FNV. În părțile anterioare ale jocului, a influențat șansa de a ajunge la o înțelegere cu cineva, dar aici șansa de a ajunge la o înțelegere este influențată direct de Skillcheck (verificarea abilității în dialog). Beneficiile pe care le puteți obține cu o carismă ridicată sunt pur și simplu ridicole. Cu toate acestea, cu cât carisma este mai mare, cu atât mai multe daune provoacă însoțitorii tăi, 10% pentru fiecare punct de carismă. Cu toate acestea, personal am simțit că Fallout a fost povestea unui singur om, nu a unei armate mici. Recomand să-l setați întotdeauna la 1 (da, unu).
Inteligența- poate cel mai important parametru. Afectează numărul de puncte primite la atingerea unui nou nivel, precum și medicină, știință și reparații. Un personaj cu INT peste 7 are o șansă de 95% să obțină toate abilitățile dezvoltate de 100 până la nivelul 50. Pentru fiecare 0,5 INT vei primi un punct de abilitate bonus la câștigarea unui nivel.
De regulă, iau INT egal cu 7 la începutul jocului, pentru ca mai târziu să-l pot ridica la 8. Desigur, există și o opțiune foarte amuzantă pentru a juca ca un personaj prost, INT<3.
Agilitate- un parametru important. Afectează cantitatea de AP în modul VATS și, de asemenea, vă permite să beneficiați de unele avantaje foarte puternice. În FNV, spre deosebire de F3, VATS a încetat să mai fie o putere divină. Acum, în VATS, faci mai multe daune și poți trage mai puține focuri. Personal, nu mi-a plăcut niciodată acest sistem, dar totuși... nu recomand să-l iei sub 5, pentru mine valoarea optimă este 6.
Noroc- un parametru care, la prima vedere, nu afectează în mod deosebit nimic. Dar! Acesta este unul dintre cei mai puternici parametri din joc. Norocul afectează șansa de a provoca daune critice unui inamic, succesul de a câștiga într-un cazinou și unele verificări în dialoguri. Cu noroc de 10, sloturile vor da jackpot-ul la ~20 de încercări, iar la blackjack pierderile dumneavoastră vor fi menținute la minimum. De obicei iau Norocul egal cu 8. Există și un implant pentru noroc (sic!). Voi descrie mai jos cum funcționează direct norocul în luptă.
După cum sugerează subtitlul, aici voi încerca să descriu abilitățile, aplicarea lor și voi împărtăși observațiile mele (de parcă ar fi interesante pentru oricine).
Le voi descrie nu în această ordine: luptă, auxiliară în luptă și pașnică.
Luptă:
Armă: Spre deosebire de F3, unele arme grele, cum ar fi minigunul, se încadrează în această categorie. Valoarea inițială a abilității depinde de dexteritate, iar abilitatea în sine vă ajută să manipulați armele cu praf de pușcă, cum ar fi pistoale, puști și mitraliere.
După cum este corect, o armă de foc bună necesită o putere remarcabilă din partea trăgătorului, dar cartușele pentru astfel de arme costă puțin și cântăresc puțin (dar nu toate). Există un astfel de parametru precum cerințele de calificare atunci când utilizați o armă. Afectează doar acuratețea și, chiar și fără nivelul adecvat de calificare sau indicatorul de putere, veți putea în continuare să trageți cu o armă. De la începutul jocului până la mijlocul jocului, armele de foc vor prevala asupra altor tipuri și vei fi forțat să le folosești.
De asemenea, există diferite tipuri de muniție pentru multe tipuri de arme de foc, de exemplu:
Piercing armura (reduce PU al țintei, dar provoacă mai puține daune).
Expansiv (penetrează slab PU, dar provoacă mai multe daune).
Incendiar (incendiază ținta când este lovită).
Militare (spart armele mai repede, dar costă mai puțin).
Există și alte tipuri de muniție, dar chiar nu vreau să le descriu. Poate mai târziu cumva.
În general, armele de foc sunt o abilitate foarte bună, deoarece exemplele foarte puternice se încadrează în categoria armelor crimei cu praf de pușcă.
Armă energetică- Urmând stilul jocului, această armă reprezintă ideile stereotipe ale oamenilor americani din anii 50 și 60. Diverse becuri, fascicule laser roșii, plasmă verde și multe altele.
De regulă, astfel de arme sunt foarte scumpe, iar muniția pentru ele este, de asemenea, scumpă. Are o durabilitate scăzută, dar provoacă (de obicei) multe daune.
Există câteva arme distractive în această categorie, cum ar fi pistolul reîncărcabil (muniție infinită). Spre sfârșitul jocului, aceste arme vor fi găsite peste tot. De asemenea, este de remarcat faptul că aruncătorul de flăcări și derivații săi sunt arme energetice.
La fel ca și armele de foc, armele energetice au mai multe tipuri de muniție (crearea lor este influențată de aptitudinea Știință).
Fără arme- capacitatea de a lupta cu pumnii, degetele de alamă și derivatele acestora. O abilitate subestimată de mulți, are pur și simplu o putere letală. Există multe avantaje pentru el, cum ar fi cele care măresc penetrarea sau knockout-ul (și aceste avantaje, de regulă, împart spațiul cu armele corp la corp). De asemenea, pe măsură ce jocul progresează, vei putea învăța mai multe tehnici speciale de luptă neînarmată, cum ar fi:
Aruncarea Rangerului - Când vă deplasați înapoi, doborâți ținta.
Mișcarea lui Khan - atunci când te miști lateral, arunci nisip în fața țintei, dezorientând-o.
Mișcarea scribului - atunci când blocați, puteți lansa un contraatac.
Lovitura legionarului - Când mergi înainte, daune mai mari și mișcarea în sine este mai rapidă.
Comentariul meu: din fericire, în FNV arsenalul de arme pentru luptă neînarmată (în mod ciudat) este foarte mare. De la simple pumni de alamă până la pumni balistici de înaltă tehnologie. Într-o cameră mică, un luptător cu îndemânare de luptă neînarmată și echipament bun poate vopsi pereții în roșu în câteva secunde.
Brațe de oțel- abilitatea de a legăna topoarele, de a agita un cuțit sau de a tăia adversarii cu o ferăstrău cu lanț cu un râs răutăcios. O abilitate foarte interesantă pentru luptătorii corp la corp. Unele tipuri de arme corp la corp ignoră sistemul de control/lansatorul inamicului, care vă permite să tăiați acolo unde un glonț nu poate pătrunde. Există, de asemenea, abilități foarte utile (și unele chiar trișoare) pentru această armă.
Este demn de remarcat faptul că, atunci când atingeți nivelurile de îndemânare de 50 și 75, se vor deschide noi atacuri în modul VATS (cum este cazul luptei neînarmate).
Explozivi- o altă abilitate subestimată de mulți. Afectează deteriorarea grenadelor, rachetelor, timpul de detonare a minelor inamice și letalitatea minelor plasate de tine și este, de asemenea, util în câteva locuri din joc.
În primul rând, această categorie include cea mai puternică armă din joc - Fat Man (și prietena lui Esther). În al doilea rând, grenadelor nu le pasă de șansa de a lovi VATS. Dacă șansa în VATS arată mai mult de 10%, atunci ești deja în, pentru că... explozivii au rază actiuni. O modalitate grozavă de a-ți paraliza adversarul înainte ca el să ajungă la tine. Și o modalitate la fel de grozavă de a ucide o grămadă de oameni cu o singură lovitură/aruncare. Cu ajutorul avantajelor, puteți crește daunele cauzate cu 60%.
Medicament- totul este simplu aici. Cu cât este mai mare îndemânarea, cu atât mai bine funcționează substanțele vindecătoare (nu alimentele). Unele avantaje legate de medicină vă vor oferi posibilitatea de a vaporiza mai multe medicamente, astfel încât să dureze mai mult pentru a introduce. Va fi, de asemenea, la îndemână în unele locuri în timpul trecerii prin.
Stealth- capacitatea de a se strecura, de a fura și de a nu fi prins în timp ce furați. Cu toate acestea, în FNV, ca și în F3, stealth-ul este implementat prost și va deveni util doar dacă aveți avantajul „Silent Running” și o abilitate stealth peste 80. De ce? Nu stiu.
Șansa detectării tale este afectată de: iluminare, percepția inamicului și dacă alergi sau te miști încet.
O abilitate bună, datorită ei, puteți sacrifica așezări întregi fără să vă spună nimeni nimic (acest lucru îl face un pic cam triș).
Spargere- vă permite să alegeți încuietori. Există mai multe tipuri de încuietori - foarte ușor (poate fi ales cu valoarea abilității de pornire), ușoare (25), medii (50), grele (75) și foarte grele (100). Există doar 10 încuietori în joc care sunt închise la un nivel „foarte dificil”, dar abilitatea nu trebuie neglijată. Dar și descărcați-l de la bun început.
Știința- nivelul cunoștințelor dumneavoastră științifice. Vă permite să piratați terminale și uneori să programați roboți. Nivelurile de dificultate sunt aceleași ca în hacking (punctul de mai sus). Există destul de multe verificări științifice în joc, dar vei avea nevoie doar de un nivel peste 70 spre sfârșitul jocului și în DLC-ul Old World Blues (de fapt, totul este legat de știință acolo).
Reparație- O abilitate FOARTE utilă. Vă permite să vă reparați propriul echipament, unele obiecte de misiuni și să participați la unele evenimente. Cu o valoare a aptitudinii de 90 la nivelul 14, puteți obține o abilitate de trișare, în care nu veți avea nevoie deloc de bani. Acesta va fi descris mai jos. Vă sfătuiesc să faceți upgrade imediat după ce faceți upgrade barter la 70 (mai multe despre asta mai jos).
Elocvenţă- șansa ta de a ajunge la o înțelegere cu un anumit caracter. Acest lucru ar putea fi pentru a ușura căutarea sau pentru a rezolva o problemă în mod pașnic. Nu există alte motive pentru a îmbunătăți această abilitate în joc. Dar, de regulă, în toate DLC-urile sau poveștile importante, este recomandat să ai o abilitate ridicată în această abilitate pentru un final bun. Cu toate acestea, în prima jumătate a jocului nu ar trebui să o ridicați mai mult de 60.
Troc- această abilitate este subestimată de mulți. Și degeaba. Cu o abilitate de 70, vei putea transporta mult mai multe lucruri (obținând capacitatea corespunzătoare) și, de asemenea, să vinzi lucruri la un preț mult mai mare. Există destul de multe verificări de abilități pentru troc (precum și pentru elocvență).
Supravieţuire- capacitatea de a crea lucruri la focul de tabără, de a găti și de a interacționa cu succes cu unele personaje. Nu există foarte multe avantaje legate de supraviețuire, iar cele care chiar există sunt practic inutile. Cu toate acestea, puteți crea lucruri interesante, iar mâncarea vă va vindeca mai bine (în modul hardcore). Abilitatea poate părea inutilă, dar nu o subestima.
Particularități
La generarea unui personaj, după alocarea de puncte, medicul bun îți va cere să „compleți o fișă medicală” pentru a-ți înregistra istoricul medical. De ce are nevoie de asta nu este clar, dar ei bine.
Umplerea constă în selectarea caracteristicilor - poate fi una, două sau zero. De regulă, ele oferă beneficii, dar în același timp aduc un rău semnificativ. Dar nu tot.
Iată lista:
Sălbatică Heath- Această caracteristică aduce un element de nebunie în joc, pe care fanii Fallout 2 îl vor aprecia. Deci, de exemplu, puteți obține un blaster extraterestru sau puteți lua parte la un eveniment special cu Rex. De obicei, o caracteristică înlocuiește unele locații din joc, așa că aveți grijă (de exemplu, nu veți putea obține YCS-186 cu el).
suflet bun- primești +5 la abilitățile pașnice, dar pierzi 5 la abilitățile de luptă. Nimic special, doar o ușoară redistribuire a punctelor de abilitate.
Kamikaze- ai mai mult AP (cu 10) dar un prag de daune mai mic (cu 2). Dacă nu intenționați să intrați în toiul luptei și preferați să utilizați VATS, ar trebui să luați în considerare această funcție.
Imprevizibil- arunci mai repede armele de aruncare (acestea nu sunt doar sulițe și cuțite, ci și grenade, dinamită și alți explozivi), dar raza de acțiune este redusă cu un sfert. Practic, nimic deosebit.
Conceput pentru a distruge- ai o șansă mai mare de o lovitură critică (+3%), dar arma se uzează mai repede (cu 15%). Unele arme nu sunt afectate de uzură, dar nici nu au o șansă de lovire critică (de exemplu, dinamita). În general, această trăsătură are mai multe avantaje decât dezavantaje.
Trage din mână- tragi cu arme cu 20% mai repede, dar precizia tragerii scade cu 20%. În VATS, toate fotografiile tale vor necesita cu 20% mai puțin AP, dar precizia ta va scădea. Când trageți în afara VATS, veți trage mai repede cu orice armă (chiar și cu minipistolul. Mă întreb cum este asta).
Tehnica coborârii- antipodul caracteristicii „Shooting offhand”, precizia este mai mare, cadența de foc este mai mică.
Mână grea- o caracteristică interesantă. Toate loviturile tale obișnuite cu arme de corp la corp sau cu articulații de alamă fac cu 20% mai multe daune, dar loviturile critice sunt cu 60% mai slabe. Există arme a căror șansă de lovire critică tinde spre zero (fierăstrău, Ripper), ceea ce înseamnă că efectul negativ al abilității de fapt nu se aplică.
Patru ochi- dupa parerea mea, una dintre cele mai utile trasaturi pentru orice personaj. Faptul este că armura de putere din joc este transformată într-un „sicriu mobil” și este mai potrivită pentru luptătorii corp la corp. Restul personajelor sunt forțate să poarte ia primul batalion de recunoaștere, pentru a crește șansa unei lovituri critice. Cu această abilitate, puteți adăuga ochelari la beretă (sau la altă coafură), ceea ce vă va crește percepția cu un +1 suplimentar ( sau cu +2 dacă găsești Lucky Sunglasses). În joc, multiplicatorul este afișat ca +2 când purtați ochelari, dar în realitate percepția dvs. după ce ați luat trăsătura va scădea permanent cu 1 (și va trebui să o creșteți pentru a lua abilitățile asociate acesteia). Reteta succesului: 6 perceptie initiala + implant + coafura + ochelari de soare norocosi = 10 perceptie.
Shustrik- agilitatea este cu 1 mai mare, dar membrele se rup mai des. Această caracteristică este bună în afara modului „hardcore” și dăunătoare în el. Cel mai probabil nu vei avea multe genți de doctor sau „hidra” pentru tratarea frecventă a rănilor... o consecință, fie că jucăm ca un lunetist, de care dușmanii nu se apropie deloc, fie ne aprovizionăm cu o cantitate uriașă. a medicinei. În general, puteți compensa penalizarea din funcție cu ajutorul avantajului „Diamond Skeleton” și al avantajului de testare „Tough Guy” (parțial).
Sange fierbinte- când sănătatea ta scade sub 50%, daunele cresc cu 15%, dar agilitatea și percepția scad cu 2. Penalitățile pot fi compensate prin îmbrăcăminte, iar când joci fără a folosi VATS nu se vor observa deloc. Cu toate acestea, în mod ciudat, nici nu veți observa o diferență de daune - conform standardelor FNV, 15% nu este prea mult.
Claustrofobie- +1 suplimentar la toate statisticile SPECIALE în aer liber și -1 în interior. Potrivit mecanicii jocului, incinta include, de asemenea, STRIPS și alte câteva locuri. Nu știu ce să spun despre această funcție; eu nu m-am jucat cu ea. Dar penalizarea la STR și INT ar trebui să fie foarte frustrantă.
Matinala- de la 6 am până la prânz primești +2 la toți parametrii SPECIAȚI, dar de la 18:00 la 6:00 aceștia sunt reduse cu 1. Penalitățile pot fi compensate parțial folosind capacitatea Creatură de noapte (+1 INT și +1 VSP) și capacitatea de a fi întărită cu ajutorul „Bateriei solare” (o altă putere +2 în timpul zilei). În general, o caracteristică ciudată.
Antrenat- una dintre caracteristicile cu adevărat utile. Toate abilitățile tale sunt mai mari cu 5, dar numărul de puncte de experiență pe care le primești este redus cu 10%. Și având în vedere că această caracteristică poate fi luată de 3 ori pe parcursul întregului joc, abilitățile vor deveni mai mari cu până la +15 (cu toate acestea, acest lucru nu a fost intenționat, așa că metoda nu este „corectă”).
Cum să o facă? Și așa: când creăm un personaj, luăm această caracteristică, după ce părăsim Goodsprings schimbăm personajul, luând din nou această caracteristică, iar în Old World Blues Autodoc o luăm din nou.
Gospodar- primiți o penalizare de 1 la toți parametrii SPECIAȚI dacă încărcătura transportată cântărește mai puțin de 160 de unități, dar puteți transporta încă 25 de marfă. Aceasta este, de asemenea, o caracteristică utilă; cu greu veți observa vreo penalizare. Cantitatea maximă de încărcătură transportabilă în joc este de 350 (cu o putere de 10, beneficiile „Strong Ridge” și „Bear’s Burden”), totuși îl poți ridica până la 400, folosind această caracteristică și praful lui Courier (luând partea NCR în Lonesome Road).
Logan Loophole- chimicalele actioneaza asupra ta de doua ori mai mult si nu te vei obisnui niciodata cu ele. Dar nivelul maxim este limitat la 30. Ei bine, aceasta este o adevărată ambuscadă pentru toate trăsăturile. Puteți să o luați dacă nu aveți de gând să creșteți nivelul peste nivelul 30 (majoritatea abilităților pot fi deja ridicate până la 80-90) sau dacă nu vă pierdeți interesul pentru joc după ce ați atins limita de nivel.
Capabilități
Nivelul 2
Black Widow/Wife Killer- provocați cu 10% mai multe daune personajelor masculine și, uneori, aveți opțiuni speciale de dialog. Această abilitate nu este foarte utilă deoarece nu vei observa o diferență de 10% în timpul luptei ( armele din joc sunt fie prea slabe, fie prea puternice).
Cherche la femme/Convinced Bachelor- analogul lui Black Widow (mai sus). Cauți cu 10% mai multe daune femeilor și uneori ai noi opțiuni de dialog. De asemenea, nu pot numi această abilitate utilă, deoarece majoritatea adversarilor mor la fel de repede/încet și nu există prea multe adversare feminine în joc.
Prietenul nopții- vezi mai luminos în peșterile întunecate. Efectul este comparabil cu „Cat Eye”, o abilitate inutilă. Nu mai am nimic de spus.
Domeniul de aplicare- armele tale aruncate zboară mai departe și mai repede (cu 50%), iar acest lucru este valabil nu numai pentru sulițe și grenade. Viteza împușturilor de la „Fat Man” și de la alte arme crește, de asemenea. Util pentru fanii explozivilor la începutul jocului, deoarece vă permite să loviți ținte mai eficient.
Vânător- un avantaj care vă permite să provocați mai multe daune critice animalelor, cum ar fi brahmanii sau gecoșii. Având în vedere că animalele vor reprezenta un pericol (și apoi minim) doar în prima treime a jocului, abilitatea este inutilă. Și nu provocați întotdeauna daune critice. nu-i așa?
Antrenament intens- o risipă inutilă de puncte. Dacă ți-ai alocat punctele corect la început, aceasta este o abilitate la care nu te vei uita niciodată. Nu am nimic de spus.
Reîncărcare rapidă- dacă ați vizionat multe western-uri și vă place să jucați un cowboy, acesta este locul potrivit pentru dvs. După cum a spus unul dintre personajele FNV: există două tipuri de oameni: cei care își încarcă armele ca de obicei și cei care le încarcă ca diavolul. Adaugă 25% la viteza de reîncărcare. Nu este o alegere foarte importantă, dar interesantă.
Memorie buna- nici nu este cea mai interesantă abilitate. Revistele vor dura de trei ori mai mult la tine, dar nimic mai mult. Este puțin probabil să aveți nevoie să vă creșteți abilitățile folosind revista pentru mai mult de un minut. O altă abilitate inutilă, după părerea mea.
Elev harnic- câștigi cu 10% mai multă experiență, ceea ce poate compensa penalizarea din trăsătura Skilled. Dar, după părerea mea, vei ajunge prea repede la ultimul nivel și mulți jucători își pierd interesul pentru joc după ce ating limita de nivel. Probabil că nu merită să cheltuiești bani pe această abilitate.
Abilități adăugate în DLC:
În armură strălucitoare- primești +2 PU împotriva armelor cu energie dacă purtați ochelari de soare și +5 PU dacă purtați armură din metal (de exemplu, armură metalică, armura puternică T51). Nu știu despre ultimul patch, dar această abilitate nu a funcționat înainte. Acest lucru se datorează unei erori. iar capacitatea în sine, chiar dacă a funcționat, nu este foarte utilă, după părerea mea.
Bucuriile lumii vechi- sansa de a deveni dependent de toate tipurile de droguri (orice tip de alcool, buffat, mentats etc.) este redusa cu 25%. Abilitatea adaugă un modificator, adică dacă șansa ta de rezistență la substanțe a fost de 10%, atunci după ce ai luat capacitatea aceasta va deveni 7,5%. Abilitatea adaugă, de asemenea, un efect de vindecare de 50% anumitor tipuri de alimente și majorității produselor alcoolice, în principal celor găsite în suplimentul Dead Money. Nu pot numi această abilitate foarte utilă.
Gloanțe din gunoi- abilitate ușor buggy. Bug-ul este că poate debloca toate tipurile posibile de muniție pentru echipamentul de la bancul de lucru (poate că acesta ar trebui să fie cazul. Dar atunci nu este clar de ce este necesară capacitatea „echipament manual”). De asemenea, vă permite să creați cartușe din fier vechi și cutii de tablă. Cu toate acestea, consumul de reactivi este pur și simplu idiot; 1 cartuş necesită 5 (cinci!) cutii. În aceeași căutare Contreras, armurierii ar putea crea un întreg arsenal din 100 de conserve. Această abilitate este inutilă.
Atingere usoara- o abilitate interesantă. Dușmanii tăi te lovesc critic cu 25% mai rar și obții o șansă suplimentară de lovitură critică de 5% atunci când porți armură ușoară sau nu porți nimic. Această abilitate este cea mai bună alegere la nivelul 2 dacă o luați gratuit (mai multe despre asta în paragraful următor). Cu toate acestea, merită să luați în considerare faptul că nu adaugă +5 la modificatorul de noroc, iar daunele critice de la acesta vor fi calculate după cum urmează: (NOORUL dvs. * multiplicatorul critic al armei) + 5% din abilitate. Mai simplu spus, această abilitate nu adaugă un multiplicator la șansa de a lovi cu un crit, ci doar un mic procent în plus.
ATENŢIE!
Abilitățile Dead Money pot fi obținute gratuit la începutul jocului. Trebuie doar să treci la nivelul al doilea fără a părăsi Goodsprings, să iei una dintre abilități și apoi să pleci într-o călătorie. Când apare meniul de schimbare a caracterului, acceptați să schimbați parametrii și să selectați o abilitate diferită. Voila! Abilitatea de la Dead Money a fost păstrată și a fost adăugată o alta - cea pe care ați ales-o.
Nivelul 4
Fugi și pistolează- o abilitate care reduce penalizarea la precizia tragerii în timpul alergării dacă utilizați o armă de foc cu o singură mână sau o armă cu energie. De asemenea, afectează armele corp la corp și grenadele cu o singură mână (acest lucru nu este indicat în descriere). Nu este o abilitate foarte utilă, utilă doar pentru cei cărora nu le place VATS.
Copil al radiațiilor- crește viteza de recuperare a sănătății pe baza nivelului de expunere la radiații. Vei primi 2 puncte de regenerare a sănătății pentru fiecare 200 de puncte de radiație, maxim 8 pe secundă (desigur, maxim 10, dar cu o astfel de doză de radiații personajul moare). Poate părea că abilitatea nu este foarte utilă, deoarece cu o iradiere mare penalitățile la parametrii sunt foarte mari, cu toate acestea, cu iradierea de peste 800 de unități, viteza de restabilire a sănătății anulează practic toate daunele primite personajului (din gloanțe, de exemplu) și îl face practic nemuritor. Abilitatea funcționează și atunci când dormi/aștepți.
Canibal- capacitatea de a mânca cadavre umane în modul stealth. Nu restabilește prea multă sănătate, iar animația de mâncare durează câteva secunde. Sunt sigur că până la a 10-a utilizare te vei sătura de această abilitate. Există, de asemenea, o abilitate ascunsă interesantă legată de canibalism - după ce ați ucis și mâncat patru NPC-uri (Cezar, Regele, Președintele Kimball și Mr. House), veți primi +1 la INT, LIGHT, STR și CHA de fiecare dată când mâncați cadavre. Mai târziu, puteți învăța să mâncați cadavrele nu numai ale oamenilor, ci și ale altor creaturi.
Educat- după ce ați luat această abilitate, veți primi două puncte de îndemânare suplimentare pe nivel. Această abilitate este obligatoriu , nu este strict recomandat să îl ignorați. Puteți obține 90 de puncte de abilitate suplimentare dacă aveți toate DLC-urile (la urma urmei, fiecare DLC crește limita de nivel cu 5).
Înţelegere- o abilitate bună la începutul jocului, care nu se plătește de la sine cu un nivel maxim de 50. Oferă +1 punct de îndemânare când citești un manual (permanent) și +10 puncte de îndemânare (temporar) când citești o revistă. Este foarte tare să ai această abilitate la început, deoarece vei putea trece prin multe verificări de abilități în avans, vei sparge terminale dificile și vei putea deschide multe încuietori. Funcționează excelent cu trăsătura Logan's Loophole.
Călătorește ușor- când porți armură ușoară, sau te descurci deloc fără armură, alergi cu 10% mai repede (și, de asemenea, te furișezi). Această abilitate poate compensa penalizarea vitezei de alergare atunci când purtați o armă cu două mâini, dar, în general, nu ar trebui să-i acordați atenție - la al patrulea nivel există abilități mult mai bune.
Entomolog- provocați cu 50% mai multe daune insectelor și creaturilor care au evoluat din ele din cauza mutației. Există în total 6 creaturi: o mantis rugătoare, o furnică, un puffin, cazador, radscorpion, radcockroach. Din întregul grup, doar casadorul și radscorpionul reprezintă un pericol serios (dar numai la începutul jocului), așa că abilitatea nu merită luată.
Nivelul 6
Devotament altruist- dacă nivelul de sănătate scade sub jumătate, tovarășii tăi se luptă mai bine. În practică, asta înseamnă că primește +50% SS. Când jucați în modul normal, abilitatea nu este de mare folos și, de asemenea, pe hardcore.
Două pistoale- când trageți cu o pușcă, ignorați 10 unități din SS-ul inamicului. O alegere interesantă dacă vă plac puștile (pacat că în joc sunt doar 6 tipuri, fără să le luăm în considerare pe cele unice). Se potrivește bine cu capacitatea „stai departe”, care uneori îți permite să arunci inamicii înapoi cu o lovitură.
Duelist- acuratețea tragerii cu arme cu o singură mână în modul VATS crește cu 25%. Bonusul este multiplicativ, adică. Efectele similare ale altor abilități se vor stivui unele peste altele, în loc să se adună pur și simplu. O alegere bună dacă vă plac VATS și vă plac armele cu o singură mână. Nu există foarte multe modele puternice în categoria pistolului, dar cele care există sunt uneori mai puternice decât armele cu două mâini.
Vanator de comori- găsiți mai multe capace în recipiente care nu au fost încă deschise. Utilitatea acestei abilități este extrem de nesemnificativă, deoarece dacă știi să joci rulota și ai capacitatea „mâinilor nebune”, vei avea întotdeauna mulți bani.
Baie de sânge- o abilitate care a fost o caracteristică în Fallout 1-2. Dușmanii vor muri uneori îngrozitor (sau mai bine zis, vor fi sfâșiați), iar tu provocați cu 5% mai multe daune cu orice armă. Există o alegere estetică aici - de a lua sau nu această abilitate. Dacă îți place să-i omori pe toți pe care îi vezi (și eu) atunci mergi, dacă nu, atunci nu. Bonusul de daune de 5% nu este deosebit de semnificativ, deoarece armele sunt fie prea slabe, fie prea puternice, așa că nu vei observa diferența.
Impenetrabilitate- primești +3 DS pentru fiecare rang al abilității luate (2 ranguri în total). Cu implantul veți primi +10 DS împreună cu capacitatea luată. Impenetrabilitatea poate fi recomandată luptătorilor corp la corp, deoarece... sunt loviți mai des decât trăgătorii.
Profesional- Cauți cu 20% mai multe daune critice cu pistoalele în modul ascuns. Datorită unei neglijeri a dezvoltatorilor, provocați mai multe daune chiar și atunci când nu vă furișați. Se asortează bine cu alte avantaje ale pistolului.
Proprietar gospodar- cunoașteți noi scheme pentru crearea de muniție pentru arme energetice și mai des economisiți bateriile „goale”. Puteți crea muniție foarte puternică, vă sfătuiesc să utilizați această abilitate dacă sunteți interesat de armele energetice.
Echipament manual- un analog al „proprietarului zelos”, dar de data aceasta pentru arme de foc. Cred că totul este clar - merită luat pentru cei care iubesc praful de pușcă și plumbul.
Burta de plumb- primești cu 50% mai puține radiații dacă bei apă contaminată sau mănânci alimente contaminate. Nu lua. Nu.
Expert saptator- pentru fiecare rang al abilității, explozivii provoacă o daune suplimentară de +20% (+60% cu toate rangurile). 60% nu este 10% și cu siguranță nu 5% ( Da este adevarat?). Prin urmare, dacă vă plac exploziile, asigurați-vă că luați toate cele 3 ranguri. Se potrivește bine cu următoarea abilitate:
Bombardier nebun / Terorist furios este singura abilitate adăugată la GRU. Puteți crea multe tipuri noi de explozibili. Cerințele pentru crearea unui exploziv cu adevărat puternic sunt mari, dar merită. Iată ce puteți crea:
Grenadă MEB, Grenadă de tablă, Cap-mine (rețetă economică), Fat-Man Mine (lucru ciudat), Bombă cu ceas puternică, Bunch of MEB (lucru foarte tare), Nuka-grenada.
Îi sfătuiesc pe toată lumea să ia această abilitate, indiferent de construcție.
Nivelul 8
Dealer de purici- una dintre cele mai utile abilități în modul hardcore. Dacă greutatea unui articol este de 2 sau mai puțin, aceasta este redusă cu 50%. Această abilitate vă va permite să transportați o întreagă memorie de muniție, mâncare și obiecte de artizanat.
Vă sfătuiesc să o luați în fiecare joc.
Reacție rapidă- îți apuci arma de două ori mai repede și o învelești. Nu am luat niciodată această abilitate pentru că este inutilă.
Perete de piatra- este mai puțin probabil să fii doborât și primești +5 la pragul tău de daune atunci când ești atacat în corp la corp. Abilitatea funcționează și asupra monștrilor care te pot doborî. O abilitate bună pentru un luptător la corp, inutilă pentru toți ceilalți.
Cowboy- daunele cauzate de dinamită, secure, cuțite și revolvere, precum și de la puștile cu pârghie cresc cu 25%. O abilitate foarte interesantă, poți juca ca un cowboy, iar revolverele sunt unul dintre cele mai puternice pistoale din joc. Îl recomand dacă vrei senzații noi.
Comando- șanse suplimentare de 25% de a atinge VATS. Probabil că vei folosi arme cu două mâini mai des decât arme cu o singură mână în jocul tău, așa că ridică-le (dacă ești în VATS. În caz contrar, nu le ridica).
Creastă puternică-porți cu 50 de unități mai multă greutate. O abilitate care este cel mai bine acceptată de toată lumea fără excepție - la urma urmei, lipsa spațiului într-un rucsac este cea mai frecventă problemă, nu-i așa? (în general, greutatea poate fi crescută la 400 (!!!) unități).
Anatomie practică- 5% daune aduse ghouls (nu sălbaticilor) și oamenilor, veți putea vedea, de asemenea, valorile digitale ale HP-ului personajului și cum ați pătruns armura cu o lovitură. Interesant, dar nimic deosebit.
Rezistența la radiații- 25% rezistenta suplimentara la radiatii. Cu adevărat una dintre cele mai inutile abilități (la urma urmei, ai Rad-X!).
Omul înfricoșător- în unele dialoguri îți poți intimida adversarul. Sunt puține dintre ele, așa că este mai bine să luați o altă abilitate.
Superkick- Da, omule. Acesta este atuul unui luptător la corp la corp. Luați această abilitate și veți ucide pe toți cei pe care îi vedeți. Când este declanșată, ținta va fi paralizată timp de 5 secunde și o puteți termina. Datorită armelor cu o viteză mare de atac (Greased Lightning, Saturnite Brass Knuckles), poți ucide chiar și inamici cu o putere fără precedent (atenție! Unele NPC-uri și creaturi sunt imune la paralizie, de exemplu Ulise).
Freeloader- găsești mai multă muniție în containere. Abilitatea a fost bună în Fallout 3, dar în NV nu mai are acele avantaje - la urma urmei, muniția nu este prea scumpă și este disponibilă pe scară largă. O poți lua dacă vrei ceva ciudat.
Abilități de la Honest Hearts:
Atât masa, cât și casa- vei putea dormi langa foc (chiar si intr-o zona in care exista radiatii). Nu este cea mai utilă abilitate, dar poate fi utilă în modul hardcore.
Imperialist- 15% daune suplimentare aduse raiders și altor sălbatici. De asemenea, primești un multiplicator x1,25 pentru șansa ta critică în modul VATS. 15% este o cifră ridicolă dacă vorbim despre raiders (ei mor foarte repede chiar și fără această abilitate). Nu l-aș lua decât din motive de joc de rol.
Înțelepciunea tribală- primești de 2 ori mai puține daune la nivelul membrelor de la animale și insecte, precum și o protecție suplimentară de 25% împotriva otrăvurilor. Și puteți mânca și insecte mutante în modul stealth. Nu pot să comentez cu adevărat această abilitate, nu am luat-o niciodată - dar judecând după descriere, este inutil.
Infanteristul- provocați cu 25% mai multe daune de la armele care folosesc calibru .45, 9 mm, 5 mm, precum și atunci când utilizați lansatoare de grenade de 40 mm, cuțite de luptă și grenade.
Această abilitate ar fi deosebit de grozavă dacă ar putea funcționa împreună cu Gun Runners Arsenal. Și astfel, în lista de arme care sunt afectate de avantaj, există exemple puternice (de exemplu, Light in the Darkness, All-American și mitralieră ușoară).
Nivelul 10
Rabia tocilar- O abilitate interesantă pentru jocul timpuriu. Odată ce sănătatea ta scade la 20% sau mai jos, puterea ta crește la 10, iar pragul de daune crește cu 15. O bună utilizare a capacității este să transporti încărcături.
Prietenul animalelor- o abilitate pe care nimeni nu o ia (pentru ca este nevoie de carisma). Nu vei mai fi atacat de animale (adică câini, cornii mari, gecoși (nu foc), șobolani și alții). La al doilea nivel al abilității, ei vă vor veni în ajutor atunci când sunt în apropiere. Este inutil - animalele sunt prea slabe pentru a oferi orice ajutor în luptă.
Aici și acum- pierzi șansa de a alege o abilitate normală, dar câștigi imediat următorul nivel. În joc, ultimul nivel este umplut destul de repede, iar numărul de abilități utile din care puteți alege este limitat. Nu lua. Nu.
Matematică- fotografiile și acțiunile în modul VATS necesită cu 10% mai puține costuri AP. Fanilor sistemului de ochire ar trebui să le placă asta, pentru că de fapt veți economisi mai mult AP, ceea ce înseamnă că veți trage mai mult. Se asortează perfect cu avantajul Death on Takeoff.
Dor de noroc- uneori, în modul VATS, o fată îmbrăcată în striptease va apărea că „îți da o mână de ajutor”. Ținta asupra căreia trage poate fi uluită, explodata sau infirmă. Domnișoara Fortune are șanse de 10% să apară, dar numai dacă nu ați ucis ținta în timp ce VATS este activ. Nu exclude abilitatea „străin misterios”, dar apariția ambilor este imposibilă.
Creatură de noapte- după apusul soarelui obțineți +2 la inteligență și percepție (nu mai mare de 10). Funcționează atât în interior, cât și în exterior.
Omul de nisip- poți să ucizi în tăcere, să ucizi oameni când dorm. Nimic interesant - cât de des ai ucis oameni adormiți?
Plasma salut- cantitatea de AP necesară pentru utilizarea armelor cu plasmă (precum și grenade) este redusă cu 20%. Luați-o doar dacă vă plac cu adevărat armele cu plasmă.
Un străin misterios- uneori, în timpul modului VATS, poate apărea un om nemuritor în mantie și, cu o melodie caracteristică, deschide focul asupra dușmanilor tăi. El provoacă 9000 daune de la fiecare lovitură, dar sănătatea inamicului trebuie să fie sub 150 HP. Se crede că Mysterious Stranger este tatăl chitaristului Lonesome Drifter.
Precizie- primești o șansă suplimentară de 5% de o lovitură critică, care contează ca noroc. Adică, în timpul bătăliei, norocul tău poate fi de 15, iar din aceasta se va calcula o lovitură critică. Sfatuiesc toate personajele sa o ia.
Anarhist - când te lupți cu NKR, Legion sau Brotherhood of Steel primești +2 PU și +5% șansă de lovitură critică. Nu este cea mai utilă abilitate, deși va trebui să ucizi foarte des oameni din NKR/Legion.
Stai departe - poți doborî un inamic lovind-l cu o pușcă. Inamicul va pierde eficacitatea luptei timp de 5-7 secunde, funcționează pe toate creaturile, cu excepția a trei NPC-uri. O abilitate interesantă pentru iubitorii de puști. Șansa de doborâre se calculează după cum urmează: 10% pentru fiecare granule care lovește ținta.
Nivelul 12
Alergare tăcută- abilitate utilă. Va fi mai puțin probabil ca inamicii să te observe atunci când rulezi în modul stealth. Îndepărtează, de asemenea, zgomotul produs de armurile și echipamentele grele (nu te vor auzi, chiar dacă porți armură puternică și porți o persoană slabă).
Călătorii lungi- chiar și atunci când este supraîncărcat, puteți călători folosind „călătorie rapidă”. Puteți încerca să jucați rolul unei rulote (Atenție! posibile cazuri de tâlhărie).
Zona afectata- explozivii tăi au o rază de daune cu 25% mai mare. Extrem Recomand să luați următoarele cu această capacitate: schelet de adamit, intinde-te!(unii explozivi pot paraliza grav chiar și un erou bine echipat, de exemplu muniție specială pentru „Omul Gras”).
Forță irezistibilă- Jocul nu are o explicație foarte clară pentru această abilitate. Funcționează după cum urmează: când loviți un inamic care este „blocat”, puterea loviturii tale este înmulțită cu 4. Nu sunt foarte mulți inamici care să-ți blocheze atacurile, așa că abilitatea nu merită luată.
Carrion- având abilitatea „Canibal”, vei putea mânca cadavrele super-mutanților și ghouls sălbatici. Dacă pierzi karma, actul este considerat o crimă.
Piroman- Cauți cu 50% mai multe daune atunci când folosești arme legate de foc, precum și ceva muniție. (Există 11 astfel de tipuri de arme și 4 muniții). Abilitatea nu afectează pistolul de semnal (aparent un defect). Utilitatea este medie, dar o poți lua dacă îți place foarte mult să arzi toate viețuitoarele.
Lovitură penetrantă- toate atacurile tale cu arme corp la corp/articole de luptă neînarmate ignoră 15 PU ale inamicului. O abilitate obligatorie pentru un soldat la corp, inutilă pentru toți ceilalți.
Roboticist- provocați cu 25% mai multe daune oricărui robot, iar roboții pot fi, de asemenea, opriți (dacă vă furișați neobservat). Nu sunt foarte mulți roboți în joc, iar cei mai mulți dintre cei care există sunt localizați în Muntele Mare. Deci decideți singuri dacă merită luat acest avantaj.
Lunetist- șansa de a lovi inamicul în cap este crescută cu 25%. Daca iti place VATS, ia-l, pentru ca majoritatea loviturilor se fac in cap. În Fallout/Fallout 2, abilitatea a fost incredibil de puternică, dar în New Vegas valoarea sa a fost redusă semnificativ.
Metabolism accelerat- restabilesti cu 20% mai multa sanatate atunci cand folosesti stimulente. Nu este cea mai utilă abilitate, dar o poți lua dacă dintr-un motiv oarecare ești în mod constant bătut.
Fântâna Vieții- 30 de puncte de sănătate suplimentare. Dacă rezistența dvs. este mai mică de 9, este mai bine să luați capacitatea de „antrenament intensiv” (veți primi cu 10 mai puțină sănătate, dar bonusuri la rezistența la otravă și radiații).
Vigilenţă - Obțineți +2 la percepție în timp ce nu vă mișcați în modul stealth.
Greutate - armele care cântăresc mai mult de 10 unități vor cântări jumătate mai mult. Nu afectează armele modificate dacă modificările au scăzut greutatea sub 10. Foarte util pentru cei cărora le plac armele foarte mari.
Trapman - șansa de a deteriora picioarele inamicului crește cu 25% în modul VATS. O alegere bună dacă trebuie să fugi mereu de toată lumea.
Nivelul 14
Scheletul de diamant- membrele tale suferă cu 50% mai puține daune. De fapt, traducerea capacității este oarecum incorectă, în original era adamanit schelet. Diamantul este doar o piatră fragilă. Abilitatea este bună pentru cei care joacă cu trăsătura „Agil” sau folosesc explozivi, dar nu au beneficiat încă de avantajele pentru a reduce daunele cauzate de ei.
Luptător pentru puritate- provocați cu 50% mai multe daune în luptele cu monștrii folosind arme de corp la corp sau degetelor de alamă. Prin monștri înțelegem ghoul sălbatic, centauri, ghearele morții, oameni fantomă, vânători de noapte, urși spori, super mutanți, umbre, plante carnivore și extratereștri (Wild Wasteland). Știu că cel mai probabil va fi un școlar care a cosit o carieră sau alte locuri de gheare morții, a postat-o pe Youtube și acum este fericit. În realitate, această capacitate este de puțin folos (în opinia mea personală).
Pas usor- nu veți declanșa mine și capcane de podea atingându-le. Caracteristica inutilă. Este mai bine să cheltuiți bani pentru următoarea abilitate:
mâini nebune- poate cea mai impregnată abilitate. Puteți repara armele cu toata lumea soiurile sale. Sfatul de pe ecranul de încărcare spune că armele cu plasmă pot fi reparate cu arme cu laser, dar acest lucru nu este adevărat. Voi încerca să descriu cum funcționează acest avantaj și de ce este atât de bun:
Să ne imaginăm că ai găsit o pușcă de vânătoare, dar nu o vei folosi, pentru că... descărcați arme energetice. Îl poți vinde la un preț de, să zicem, 300 de capace, pentru că... este in stare proasta. Cu această abilitate, puteți face ceva diferit - cumpărați o pușcă cu varmint pentru 100 de capace, reparați complet o pușcă de vânătoare cu ajutorul ei și vindeți-o cu ajutorul mult mai mulți bani.
Există mai multe categorii de arme - iar cu armele din categoria „pistoale cu o singură mână” pot fi reparate doar pistoalele cu o singură mână ( logici). Există următoarele categorii:
- articulații de alamă
-armă de corp la corp cu o singură mână
-armă de corp la corp cu două mâini
- pistoale cu energie
-arma laser cu doua maini
-arme energetice de alte tipuri
-arme cu energie grea (ucigaș cu plasmă, incinerator, aruncător de flăcări)
-pistole si PP
-automat cu doua maini
-arme cu reîncărcare tip pârghie
- mitralieră
- lansatoare de grenade
-lansatoare de rachete
În esență, armele sunt împărțite în funcție de tipul de foc.
Luați această abilitate când vă actualizați reparațiile la 90. Absolut.
Chimist- chimicalele durează de două ori mai mult pentru tine. Acestea nu sunt doar medicamente, ci și substanțe vindecătoare/benefice. Cum ar fi mâncarea, radiantul și apa. Nu este o abilitate rea pentru modul hardcore.
Centrul de greutate- provocați cu 15% mai multe daune când trageți în tors în modul VATS. Nu cred că tu (da, mai exact tu) împuști trunchi în VATS. Toată lumea trage în cap, sau în picioare, sau în mâna dreaptă. Deci capacitatea nu este foarte utilă.
Nivelul 16
Zinger- vă adaugă 15 AP. Îl poți lua de două ori. Moderat util pentru cei care iubesc VATS. Cu toate acestea, pentru o abilitate de rang 2, este mai bine să luați fie ambele consecințe, fie să nu le luați deloc.
Pagube critice- o abilitate obligatorie care va fi de folos tuturor. Cauți cu 50% mai multe daune atunci când lovi în mod critic un inamic. Când utilizați puști de lunetist, veți putea provoca daune masive în timp ce trageți din furt.
Manevrarea armelor- cerințele de putere a armei au fost reduse cu 2. Această abilitate a fost bună în vanilie, dar după OWB și-a pierdut răceala.
PS: daca nu ai suficienta forta, viteza ta de atac (corp la corp) sau precizia (raza) va avea de suferit.
Premiu!- primești +15 la orice abilitate pe care o alegi. O abilitate inutilă după lansarea tuturor celor 4 DLC-uri. Nu o lua niciodată.
Descompunere- capacitate ambiguă. Când ucizi un inamic cu o armă cu energie, aceasta explodează ca o grenadă cu plasmă, dăunând tuturor celor din apropiere. Este posibilă o reacție în lanț.
Pro:
-Cu lovitura corectă poți ucide o întreagă mulțime.
Minusuri:
-Nu este recomandat să tragi în inamici de aproape, deoarece cel mai probabil vei fi rănit.
Rezistenta la chimie- șansa de a deveni dependent de chimie este redusă la jumătate.
Nivelul 18
Hoț
O abilitate care vă permite să încercați din nou să alegeți un lacăt pe care l-ați eșuat folosind STR. NU.
Instinctul călător
În aer liber câștigi +1 Dexteritate și +1 Percepție. Util doar dacă intenționați să anulați penalizarea din trăsături. Permiteți-mi să vă reamintesc că Fâșia este considerată și locații închise.
Foc masiv
De fiecare dată când marcați o parte a corpului pe o țintă în modul VATS (cu alte cuvinte, țintiți spre picior, de exemplu), șansa pentru fiecare lovitură crește cu 5%. Indiferent dacă ați lovit ținta sau nu, șansa va crește cu fiecare lovitură.
Desigur, este util doar pentru cei care folosesc VATS, dar în jocul târziu, relevanța abilității se pierde.
Palmier paralizant- cu o șansă de 30% poți paraliza ținta pe care o ataci, cu condiția să folosești instrumente de luptă neînarmate în modul VATS. Șansa este mare, dar această abilitate ajută doar împotriva țintelor individuale. Dacă ai 5-6 adversari puternici împotriva ta și ai doar suficiente puncte de acțiune pentru a-i lovi pe fiecare în cap, cel mai probabil doar 1-2 dintre ei vor cădea paralizați. Abilitatea, în general, este destul de îndoielnică. Dar dacă îți place VATS, ți se va potrivi foarte bine.
Hacker- analogic Hoț, dar asociate cu terminale. De fapt, mecanismul SAVE/LOAD nu există doar pentru frumusețe. Și dacă tu, prietene, joacă hardcore, fără a utiliza salvări înainte de fiecare terminal, apoi Încearcă doar să nu strici hack-ul. Vă rog.
Nivelul 20
Ochi pentru ochi- veți provoca cu 10% mai multe daune pentru fiecare membru deteriorat. O altă abilitate care nu ar trebui luată. Având în vedere că atunci când capul este deteriorat, ochii personajului „înoată” în mod constant; când picioarele sunt deteriorate, el merge ca slopok, dacă i se strică mâinile, trage la fel ca mine în viața reală după trei sticle de whisky... NU.
Serpentochinolog- Primești minor bonusuri la percepție, rezistență la otrăvire și stealth atunci când consumați părți ale corpului vânătorului de noapte. NU.(în general, se simte ca la nivelurile după 18 numărul de abilități inutile începe să prevaleze asupra celor utile).
Cercetător- nu este cea mai utilă abilitate, pur și simplu deschide toate locațiile de pe hartă (dar asta nu înseamnă că poți călători rapid către ele). De fapt, marchează locuri pe care nu le-ați explorat. Nu deschide locații asociate cu unele misiuni (de exemplu, căutarea pentru a găsi cadavrul Rangerului Morales). Locațiile de suplimente vor deveni deschise numai dacă abilitatea a fost luată înainte de instalarea suplimentelor. În principiu, îl poți lua dacă nu poți înțelege unde este aceasta sau acea locație și apoi încărcă înainte de a lua capacitatea.
Un fel de mâncare grozav- atunci când ucizi o creatură vie, ai șanse de 50% să primești de la una până la trei unități de pastă roșie lichidă sau cârnați. Nu aș lua această abilitate, pentru că nu am avut niciodată probleme cu substanțele vindecătoare, dar:
1) aceasta este o modalitate bună de a câștiga bani, deoarece această pradă are relativ de valoare.
2) se tratează foarte bine.
3) util în addon-ul Dead Money, unde agenții de vindecare sunt puțini.
Ninja- Cauți cu 20% mai multe daune la o lovitură critică atunci când folosești o armă de corp la corp, iar șansa ta de lovitură critică crește cu 15%. Această abilitate nu merită luată. Permiteți-mi să vă explic: 20% daune critice sunt bune, dar nu prea multe. La urma urmei, de fapt, o lovitură critică în orice etapă a jocului este fie prea puternică, fie prea slabă. De asemenea, formula pentru calcularea șansei unui crit nu funcționează corect.: Probabil te-ai aștepta ca după ce ai luat această abilitate să ai o șansă suplimentară de 15% critic, chiar și cu o șansă de crit de 1%. Dar nu. Dacă aveți o șansă de 1% să criticați, atunci cu această abilitate va deveni 1,15%. Foarte util, nu?
Atomic- Puterea, viteza de atac și viteza de mișcare cresc atunci când vă aflați într-o zonă radioactivă. Viteza de recuperare a AP crește și ea. Nu foarte util (dupa parerea mea), pentru ca... Nu există prea multe locuri în joc în care există un nivel crescut de radiație. Ia-l doar din motive de joc de rol.
Moarte la decolare - NERF!În Fallout 3, abilitatea a fost pur și simplu diabolic de cool, pentru că dădea 1000 AP după uciderea în modul VATS. În Vegas, dă 20 AP, ceea ce nu este suficient chiar și pentru o singură lovitură. Dar dacă ridicați la nivel un personaj cu prioritate în utilizarea VATS, merită luat.
Baterie solară- când vă aflați în spații deschise în timpul zilei (de la 6:00 la 18:00), obțineți +2 la putere și vă restabiliți încet sănătatea (1 HP pe 1 secundă). De fapt, este necesar doar anularea penalizării din trăsături.
Nivelul 22
Poflă prietenoasă- daunele tale aduse partenerilor vor fi de numai 25% din normal.
Permiteți-mi să mă abatem puțin și să spun că însoțitorii în modul hardcore sunt mai multe probleme decât merită. Există mai multe motive pentru aceasta:
1) Dacă nu jucați în dificultate ușoară, veți întâlni că ei Foarte Adesea mor dacă nu îi echipezi cu cel mai bun echipament și nu intri în adâncul lucrurilor.
2) Tacticile lor sunt prea stupide, de fapt partenerul tău este doar un raider obișnuit cu statistici crescute, așa că nu ar trebui să te aștepți la nicio decizie tactică, în afară de plânsul de genul „Am nevoie de un alt calibru” de la ei.
3) Când mor, trebuie să încărcați din nou (desigur, dacă nu folosiți salvare/încărcare în principiu).
4) Legat parțial de al treilea punct (mai sus): atunci când coechipierii mor, este foarte trist pentru ei. Pentru mine personal.
Pe scurt: capacitatea de a lua nu merită, pentru că... veți vedea moartea „prietenilor” tăi de mai multe ori în întregul joc în orice caz.
șeful Lazerov- orice armă laser provoacă daune cu 15% mai mult, iar șansa unei lovituri critice crește cu 10%. Dacă ați citit ce a fost scris mai sus (multe, multe rânduri), știți că daunele de 15% nu afectează de fapt nimic. Cu toate acestea, șansa critică este calculată corect și, prin urmare, abilitatea este foarte bună pentru iubitorii de laser. Cu un laser Gatling poți crea adevărate minuni.
Cititor vorace- Vă spun imediat, prieteni, N-am luat NICIODATĂ această abilitate și voi fi FOARTE bucuros dacă îmi veți spune argumentele pro și contra. Vă mulțumesc anticipat.
Frumusețe iradiată- în mod normal îți elimină toate radiațiile atunci când te culci. În hardcore, elimină doar 100 de unități. Pentru mine personal este inutil.
chimist Yader- puteți crea Nuka Cola la bancul de lucru. Singurul avantaj al acestei abilități este că puteți crea grenade nucleare folosind cuarț nuka cola, deoarece cantitatea sa în joc este limitată.
Nu se aplica.
Lecții învățate - pentru fiecare nivel obțineți cu 1% mai multă experiență (de exemplu, +46% la nivelul 46). Nu este cea mai utilă abilitate, deoarece vei ajunge la nivelul 50 destul de repede.
Nivelul 28
Absorbția de radiații- nivelul de radiație va scădea în timp (la fiecare 20 de secunde - 1 RAD). Dacă nivelul de radiație este 999, atunci veți avea nevoie de 167(!) ore de joc pentru a-l reseta. Abilitatea funcționează și atunci când dormiți/ așteptați/călătoriți rapid.
Cerul de deasupra - când dormi pe orice pat primești o încărcătură de vivacitate (+10% față de experiența acumulată). Dar acesta nu este principalul lucru. De fapt, orice pat neocupat începe să fie considerat al jucătorului și, chiar și după o oră de somn, vei fi complet vindecat de răni. În Lonesome Road poți găsi un sac de dormit și, de fapt, să te vindeci în orice moment (în afara luptei). O abilitate foarte puternică, dar cerințele pentru aceasta sunt foarte mari (supraviețuire: 100).
Sistemul „SPECIAL”, format din șapte atribute, este responsabil pentru dezvoltarea caracteristicilor de bază ale unui personaj din Fallout: New Vegas: Putere(forta), Percepţie(percepţie), Rezistenta(rezistenta), Carisma(carisma), Inteligența(inteligenta), Agilitate(dexteritate), Noroc(noroc). Fiecare atribut constă din zece niveluri și este, de asemenea, direct sau indirect legat de și. Primii pași vor fi făcuți la casa doctorului Mitchell din Goodsprings, prin Vit-o-matic, când personajul principal își revine în fire după ce s-a întors din viața de apoi. Testerul de energie va oferi să distribuie 40 de puncte între 7 atribute (toate manipulările au loc cu tastele [←], , [↓], [→]). Cu cât sunt investite mai multe puncte într-un anumit atribut, cu atât abilitățile asociate acestuia devin mai eficiente. Este imposibil să actualizați toate atributele la nivelul 10, precum și să anulați sau să redistribuiți caracteristicile unui personaj în „SPECIAL” în timpul intrigii principale din Fallout: New Vegas, doar folosind consolă sau module terțe. În viitor, apare o ușoară îmbunătățire a principalelor caracteristici ale personajului datorită dezvoltării capacității de „antrenament intens”, apariției lui „”, utilizării unor lucruri unice și primirii de recompense pentru unele sarcini. Prin urmare, alegerea făcută la început este foarte importantă și influențează foarte mult stilul de joc.
Bonusuri de forță în Fallout: New Vegas:
Forța determină capacitățile fizice. Cu cât personajul este mai puternic, cu atât poate transporta mai multe lucruri fără penalizare la viteză, cu atât atacurile corp la corp vor deveni mai eficiente, cu atât alegerea armelor va fi mai variată: cei slabi, de exemplu, nu pot folosi mitraliere grele și lansatoare de grenade. O creștere a daunelor la corp la corp este acordată numai atunci când personajul atacă inamicul cu mâinile goale, mănuși sau încheieturi de alamă.
Forța (STR) | Greutate suportabilă | Creșterea daunelor (unități) | Creșterea competențelor (%) |
---|---|---|---|
1 | 160 | 0,5 | Arme corp la corp +2 |
2 | 170 | 1,0 | Arme corp la corp +4 |
3 | 180 | 1,5 | Arme corp la corp +6 |
4 | 190 | 2,0 | Arme corp la corp +8 |
5 | 200 | 2,5 | Arme corp la corp +10 |
6 | 210 | 3,0 | Arme corp la corp +12 |
7 | 220 | 3,5 | Arme corp la corp +14 |
8 | 230 | 4,0 | Arme corp la corp +16 |
9 | 240 | 4,5 | Arme corp la corp +18 |
10 | 250 | 5,0 | Arme corp la corp +20 |
Abilități conexe | Fără arme, oțel rece. | ||
Abilitati asociate | Glisați / Ridicați, Ho! (STR: 5, UR: 2); Stonewall / Stonewall (STR: 6, UR: 8); Strong Ridge / Strong Back (STR: 5, UR: 8); Super Slam (STR: 6, UR: 8); Forță irezistibilă / De neoprit (STR: 7, UR: 12); Manipularea armelor (STR: |
Bonusuri de percepție în Fallout: New Vegas:
Percepția bine dezvoltată vă permite să identificați automat inamicii și pericolele la o distanță mare (marcatori roșii apar pe busolă) și, de asemenea, crește precizia atacurilor.
Percepție (VSP) | Creșterea competențelor (%) |
---|---|
1 | Arme cu energie +2, Explozivi +2, Strângerea lacătelor +2 |
2 | Arme cu energie +4, Explozivi +4, Strângerea lacătelor +4 |
3 | Arme cu energie +6, Explozivi +6, Strângerea lacătelor +6 |
4 | Arme energetice +8, Explozivi +8, Hacking +8 |
5 | Arme cu energie +10, Explozivi +10, Hacking +10 |
6 | Arme energetice +12, Explozivi +12, Hacking +12 |
7 | Arme energetice +14, Explozivi +14, Hacking +14 |
8 | Arme energetice +16, Explozivi +16, Hacking +16 |
9 | Arme energetice +18, Explozivi +18, Hacking +18 |
10 | Arme energetice +20, Explozivi +20, Hacking +20 |
Abilități conexe | Hacking, explozivi, arme energetice. |
Abilitati asociate | Prietenul nopții (GSP: 6, UR: 2); Sniper / Sniper (VSP: 6, UR: 12); Pas de lumină (VSP: 6, UR: 14); Daune critice / Better Critical (VSP: 6, UR: 16); Hoț / Infiltrat (VSP: 7, LV: 18). |
Bonusuri de rezistență în Fallout: New Vegas:
Rezistența determină gradul de aptitudine fizică, gradul de rezistență la influențele dăunătoare și nivelul maxim de sănătate al personajului.
Rezistenta (VNS) | Cantitatea de sănătate | Rezistență la otrăvuri/radiații | Creșterea competențelor (%) |
---|---|---|---|
1 | 120 | 0%/0% | Supraviețuire +2, Neînarmat +2 |
2 | 140 | 5%/2% | Supraviețuire +4, Neînarmat +4 |
3 | 160 | 10%/4% | Supraviețuire +6, Neînarmat +6 |
4 | 180 | 15%/6% | Supraviețuire +8, Neînarmat +8 |
5 | 200 | 20%/8% | Supraviețuire +10, Neînarmat +10 |
6 | 220 | 25%/10% | Supraviețuire +12, Neînarmat +12 |
7 | 240 | 30%/12% | Supraviețuire +14, Neînarmat +14 |
8 | 260 | 35%/14% | Supraviețuire +16, Neînarmat +16 |
9 | 280 | 40%/16% | Supraviețuire +18, Neînarmat +18 |
10 | 300 | 45%/18% | Supraviețuire +20, Neînarmat +20 |
Abilități conexe | Neînarmat, Supraviețuire. | ||
Abilitati asociate | Burtă de plumb (VNS: 5, UR: 6); Rad rezistență / Rad Resistance (VNS: 5, UR: 8); Stonewall / Stonewall (VNS: 6, UR: 8); Strong creasta / Strong Back (VNS: 5, UR: 8); Fântâna Vieții / Dătătorul de viață (VNS: 6, LV: 12); Călătorii lungi / Long Haul (VNS: 6, UR: 12); Baterie solară / Solar Powered (VNS: 7, UR: 20); Absorbție de radiații / Absorbție de radiații (VNS: 7, UR: 28). |
Bonusuri de carisma în Fallout: New Vegas:
Carisma îmbunătățește atitudinea celorlalți față de personaj, afectează forța însoțitorilor, îți permite să câștigi încredere, să primești informații secrete, să găsești modalități terțe de a rezolva problemele și uneori să eviți conflictele armate.
Carisma (CHAR) | Impact asupra însoțitorilor (%) | Creșterea competențelor (%) |
---|---|---|
1 | Apărare +5, Daune +5 | Barter +2, Discurs +2 |
2 | Apărare +10, Daune +10 | Barter +4, Discurs +4 |
3 | Apărare +15, Daune +15 | Barter +6, Discurs +6 |
4 | Apărare +20, Daune +20 | Barter +8, Discurs +8 |
5 | Apărare +25, Daune +25 | Barter +10, Discurs +10 |
6 | Apărare +30, Daune +30 | Barter +12, Discurs +12 |
7 | Apărare +35, Daune +35 | Barter +14, Discurs +14 |
8 | Apărare +40, Daune +40 | Barter +16, Discurs +16 |
9 | Apărare +45, Daune +45 | Barter +18, Discurs +18 |
10 | Apărare +50, Daune +50 | Barter +20, Discurs +20 |
Abilități conexe | Troc, Discurs. | |
Abilitati asociate | Devotament altruist / Loialitate feroce (CHAR: 6, LV: 6); Prietenul animalelor (CHAR: 6, LV: 10). |
Bonusuri de inteligență în Fallout: New Vegas:
Inteligența este responsabilă pentru abilitățile mentale ale personajului, afectează primirea de puncte de îndemânare suplimentare atunci când creșteți nivelurile, vă permite să utilizați mai multe implanturi pentru a crește caracteristicile principale ale lui „SPECIAL” și a manipula interlocutorii proști.
Inteligență (INT) | Puncte de calificare (unități) | Creșterea competențelor (%) |
---|---|---|
1 | 10,5 | Medicină +2, Reparație +2, Știință +2 |
2 | 11 | Medicină +4, Reparații +4, Știință +4 |
3 | 11,5 | Medicină +6, Reparație +6, Știință +6 |
4 | 12 | Medicină +8, Reparații +8, Știință +8 |
5 | 12,5 | Medicină +10, Reparații +10, Știință +10 |
6 | 13 | Medicină +12, Reparații +12, Știință +12 |
7 | 13,5 | Medicină +14, Reparații +14, Știință +14 |
8 | 14 | Medicină +16, Reparații +16, Știință +16 |
9 | 14,5 | Medicină +18, Reparații +18, Știință +18 |
10 | 15 | Medicină +20, Reparații +20, Știință +20 |
Abilități conexe | Medicină, Știință, Reparație. | |
Abilitati asociate | Student diligent / Swift Learner (INT: 4, LV: 2); Memorie bună / Retenție (INT: 5, LV: 2); Înțelegerea / Înțelegerea (INT: 4, LV: 4); Educat (INT: 4, LV: 4); Entomolog / Entomolog (INT: 4, LV: 4); Fleabag / Pack Rat (INT: 5, LV: 8); Nerd Rage! (INT: 5, LV: 10); Hacker / Computer Whiz (INT: 7, LV: 18). |
Bonusuri de agilitate în Fallout: New Vegas:
Dexteritatea este responsabilă pentru reflexele și mobilitatea personajului, determină numărul de puncte de acțiune disponibile în modul „VATS” în timpul luptei cu inamicii și timpul de recuperare, afectează viteza de reîncărcare a armelor, furtivitatea mișcării și eficacitatea atacurilor de la un distanta lunga.
Agilitate (DEX) | Puncte de acțiune (unități) | Creșterea competențelor (%) |
---|---|---|
1 | 68 | Armă +2, Stealth +2 |
2 | 71 | Armă +4, Stealth +4 |
3 | 74 | Armă +6, Stealth +6 |
4 | 77 | Armă +8, Stealth +8 |
5 | 80 | Armă +10, Stealth +10 |
6 | 83 | Armă +12, Stealth +12 |
7 | 86 | Arme +14, Stealth +14 |
8 | 89 | Arme +16, Stealth +16 |
9 | 92 | Arme +18, Stealth +18 |
10 | 95 | Armă +20, Stealth +20 |
Abilități conexe | Arme, Stealth. | |
Abilitati asociate | Reîncărcare rapidă / Reîncărcare rapidă (DEX: 5, UR: 2); Reacție rapidă / Retragere rapidă (DEX: 5, LV: 8); Silent Running (DEX: 6, LV: 12); Sniper / Sniper (DEX: 6, UR: 12); Treaptă ușoară (DEX: 6, LV: 14); Zhivchik / Băiat/Fată de acțiune (DEX: 6, LV: 16); Lovitură rapidă / Slayer (DEX: 7, LV: 24); Nervi de oțel (DEX: 7, LV: 26). |
Bonusuri de noroc în Fallout: New Vegas:
Norocul afectează toate abilitățile, crește șansa de a provoca daune critice inamicilor în timpul unei bătălii în modul „VATS” și probabilitatea ca aceștia să facă o greșeală și crește șansele de a câștiga în cazinou.
Noroc (UDCH) | Creșterea competențelor (%) |
---|---|
1 | Șansă critică +1, Toate abilitățile +1 |
2 | Șansă critică +2, Toate abilitățile +1 |
3 | Șansa critică +3, Toate abilitățile +2 |
4 | Șansa critică +4, Toate abilitățile +2 |
5 | Șansa critică +5, Toate abilitățile +3 |
6 | Șansă critică +6, Toate abilitățile +3 |
7 | Șansă critică +7, Toate abilitățile +4 |
8 | Șansa critică +8, Toate abilitățile +4 |
9 | Șansa critică +9, Toate abilitățile +5 |
10 | Șansă critică +10, Toate abilitățile +5 |
Abilități conexe | Toate aptitudinile. |
Abilitati asociate | Treasure Finder / Fortune Finder (UDC: 5, UR: 6); Freeloader / Scrounger (UDC: 5, UR: 8); Miss Fortune (UDC: 6, UR: 10); Străin misterios (UDC: 6, UR: 10); Daune critice / Better Critical (UDC: 6, UR: 16). |
Introducere
În acest ghid, voi arăta exemplul meu de dezvoltare a idealului, în opinia mea, lunetist. Caracteristica sa principală va fi că este complet adaptată ascuns joc și este conceput pentru a utiliza modul V.A.T.S. la maxim. În plus, în modul stealth, viteza de mișcare va fi aproape aceeași cu cea în picioare. Este de remarcat faptul că, în luptă deschisă, eroul nostru va fi foarte slab și mulți dușmani chiar nu foarte puternici îl vor putea ucide, așa că stilul de joc va fi secret. Voi spune imediat că creșterea nivelului unui astfel de personaj va fi destul de dificilă, mai ales la început și practic nu vor exista variații în dezvoltare. Dar, în cele din urmă, vom avea un personaj cu adevărat puternic, care va putea să omoare absolut orice inamic dintr-o singură lovitură. În plus, viteza de mișcare în modul stealth va fi aproape aceeași ca și atunci când alergați.
Este de remarcat faptul că, spre deosebire de „Fallout 3”, V „Fallout: New Vegas” Nu va fi posibil să se creeze o construcție care să nu depindă de echipament. De fapt, orice personaj va depinde foarte mult de elementele armurii pe care le poartă, așa că va trebui să petreci o bună parte din joc doar pentru a-l obține. Mai mult decât atât, niciunul dintre RPG jocuri, încerc, dacă este posibil, să nu folosesc parteneri, așa că acest ghid va fi alcătuit fără a ține cont de bonusurile care pot fi primite de la aceștia. Mai mult, după finalizarea unuia dintre suplimente, putem obține o abilitate utilă care crește daunele și precizia în V.A.T.S. dacă călătorim singuri. Dar mai întâi lucrurile.
Arme și echipamente
Armă:
Bazele- cel cu care vom distruge cei mai puternici inamici.
Nu va strica să pompați Elocvenţă până la 70 și Hacking cu 80 de unitati. Vor fi o mulțime de verificări pentru prima abilitate, în caz contrar, în majoritatea cazurilor nu va fi posibilă rezolvarea pașnică a misiunii. Ei bine, în ceea ce privește hackingul, este deja clar că veți întâlni adesea containere și uși care conțin lucruri utile.
Nu uitați că jocul are așa ceva ca revistele, care ridică temporar anumite abilități cu 10 (și când iei abilitatea Înţelegere cu 20) unități. Pe lângă acestea, abilitățile pot fi sporite datorită anumitor tipuri de echipamente. De exemplu: (jachetă+șapcă dă +10 la troc), (elocvenţă+10) și (+10 la Medicamentși +10 k Ştiinţă).
Particularități
Luăm din caracteristici:
Kamikaze (+10 OD(Puncte de acțiune) și -2 PU (Pragul de daune)) - ideal pentru construcție, deoarece vom folosi în mod activ modul V.A.T.S.și nu vom primi practic nicio daune.
Patru ochi(+2 la Percepţie cu ochelari de soare pe, și -1 la Percepţieîn lipsa Ochelarii de soare pe caracterul nostru) - cel mai util pentru lunetist caracteristică, deoarece ochelarii pot fi ridicați chiar de la locul de plecare, în casa Dr. Mitchell, și se găsesc foarte des.
P.S.- dacă nu doriți să vă deranjați cu minerit, atunci în schimb Kamikaze poți lua funcția Shustrik(+1 la Dexteritateși -25% puterea membrelor personajului nostru). În acest caz, atunci când creați un personaj, trebuie să puneți Noroc pentru 8 unitati, Dexteritate la 9, și Percepţie până la 8. Dar, în același timp, vom avea până la 10 OD mai puțin, ceea ce nu este foarte plăcut.
Bineînțeles, nu mă închipui să spun că această construcție va fi absolut corectă și cea mai puternică, doar am furnizat versiunea mea de dezvoltare lunetist. Sper că acest ghid va părea interesant măcar cuiva, în orice caz, mă voi bucura să văd orice comentarii și critici.
- „Cronicile lui Amber”. Cărți în ordine. Recenzii. Roger Zelazny „Cronicile lui Amber Roger Zelazny Cei nouă prinți ai chihlimbarului a continuat
- Ciupercă de orez: beneficii și daune
- Energia umană: cum să vă aflați potențialul energetic Energia vitală umană după data nașterii
- Semne zodiacale pe elemente - Horoscop