Wf, absolutne. „Absolute Power”: wydarzenie się rozpoczęło! Postęp ogólny i osobisty
29.11.2017 16:57
Nie przegap najważniejszej wiadomości sezonu: globalne wydarzenie gamingowe „ ” rozpoczyna się już dziś! Mnóstwo unikalnych przedmiotów, ekscytujące misje i niesamowity turniej na koniec: będzie tam wszystko, co kochasz w Warface!
Zdobądź „ABSOLUTNĄ MOC”: NOWA PRZYGODA JUŻ SIĘ ROZPOCZĘŁA!
"Władza absolutna"
To globalne wydarzenie kontynuujące chwalebne tradycje Zimowych Łowów i Atlasu Wojny, uzupełnione nowymi, ekscytującymi mechanikami i dziesiątkami unikalnych nagród. Rozpocznie się dzisiaj i potrwa przez całą zimę. Zabawy będzie mnóstwo przez długi czas!
Możesz dowiedzieć się więcej o każdej z sekcji „Absolute Power”, korzystając z poniższych linków:
A to jeszcze nie wszystko! W przyszłości opowiemy więcej o tworzeniu przedmiotów, przypadkach przeszłych wydarzeń, turnieju, dziesiątkach osiągnięć i innych ciekawych momentach „Absolute Power”.
Co zyskam biorąc udział w wydarzeniu?
Natychmiast po uzyskaniu dostępu wojownik może rozpocząć wykonywanie zadań w grze i zwiększanie poziomu swojej postaci w wydarzeniu. A każdy sukces nagradzany jest przyjemną nagrodą!
Setki tymczasowych nagród i rzadkich, unikalnych przedmiotów na zawsze: wszystko to jest dostępne dla wojowników Absolute
Co zyskuje uczestnik „Absolute Power”??
- Nagroda za wykonanie każdego zadania w grze.
- Możliwość wpływu na rozwój projektu w osiąganiu celów globalnych.
- Dziesiątki godzin ekscytującej rozgrywki, w tym unikalne mechaniki, takie jak drużyny PvP i codzienne misje.
- Możliwość zdobycia na zawsze unikalnych przedmiotów, niedostępnych dla innych graczy.
- Przeciętny gracz podczas wydarzenia otrzymuje wiele nagród, których wartość przekracza 10-krotnie lub więcej koszt dostępu do wydarzenia.
- Otrzymane tymczasowe przedmioty pozwolą ci w pełni wyposażyć wojownika na tygodnie do przodu i zapomnieć o naprawach, a dla początkujących zyskają także dostęp do niedostępnych wcześniej przedmiotów.
- Możliwość zdobywania kredytów poprzez sprzedaż trwale zdobytych przedmiotów na rynku.
- Dostęp do turnieju z prawdziwą pulą nagród.
- Dziesiątki unikalnych osiągnięć za wykonanie zadań związanych z wydarzeniem.
Unikalne nagrody – sprzęt i broń „Absolute”, występy wojowników i inne nagrody – są opisane w linkach powyżej. Przypominamy również, że kwatera główna i agenci zarobieni w „Atlasie wojny” przechodzą do „Absolute Power”. Tym samym aktywni uczestnicy rozpoczynają nowe, już przygotowane wydarzenie.
Zainteresowany? Chcesz już wziąć udział? To możliwe już teraz!
Jak uzyskać dostęp?
Koszt udziału w wydarzeniu to 1000 kredytów. Za dostęp możesz zapłacić bezpośrednio na stronie wydarzenia na jeden z poniższych sposobów. Należy pamiętać, że nie można w tym celu wykorzystać aktualnego konta kredytowego w grze: wymagana jest oddzielna płatność.
Za jedyne 1000 kredytów otrzymasz dostęp do kilkudziesięciu godzin ekscytujących zadań i cennych nagród
Punkty bojowe są przyznawane za udział w szybkiej grze PvP i meczach rankingowych w różnej ilości. W razie potrzeby można je również kupić za kredyty.
Postęp ogólny i osobisty
Jak zawsze, jesteśmy bliżej osiągnięcia globalnych celów Władzy Absolutnej, gdy gracze wykupią dostęp do wydarzenia.
Aby zwiększyć swój poziom osobisty, nie potrzebujesz już punktów bojowych. Wszystko zależy od Ciebie!
Postęp osobisty całkowicie się zmienił. Nie potrzeba więcej punktów bojowych! Gracz zdobywa teraz poziomy poprzez zdobywanie doświadczenia:
- za udział w bitwach;
- do wykonywania codziennych zadań;
- za pomyślne ukończenie misji drużynowych.
Obecność aktywnego akceleratora VIP i Super-VIP zwiększa ilość doświadczenia zdobytego w bitwach odpowiednio o 20% i 100%. Efekty kumulują się.
Możesz zobaczyć swój poziom i bieżący postęp w profilu zawodnika na stronie wydarzenia. Po uzyskaniu dostępu uczestnik wybiera jedną z ośmiu proponowanych postaci, która stanie się jego bohaterem aż do ukończenia „Absolute Power”.
W tym samym menu możesz zmienić ustawienia wyświetlania strony „Absolute Power”: dostosować jakość grafiki i animacji.
Chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę na przyjemny dodatek: Fundusz nagród turniejowych zaczyna się od 500 000 rubli, które zostaną do niego dodane oprócz tego, co gracze zgromadzili przez administrację projektu.
Dziś przyjrzymy się, jakie zmiany zaszły w arsenale strzelanki MMO, szczegółowo opowiemy o każdej broni z osobna, przedstawimy cechy taktyczne i techniczne oraz uzupełnimy wszystko ciekawymi faktami.
Każdy gracz Warface Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, amatorem czy weteranem, ma ustalony arsenał broni, którego używa w codziennej zabawie. Oczywiście zmienia się to wraz z pojawieniem się nowej broni, która ma zastąpić starą. W ciągu ostatniego roku arsenał bojowy został uzupełniony dużą (jak na standardy gry) liczbą nowych broni. Przypomnijmy, które?
Broń szturmowca
PKP „Pieczyng”
- Odrzut: średni
- Obrażenia: 80
- Zasięg: 16 (+0,5)*
- Szybkostrzelność: 630
- Dokładność celowania: 30
- Dokładność strzału z biodra: 15
- Pojemność magazynka: 200 (+20)*
- Amunicja 600 (+60)*
PKP „Pieczyng”.
Krajowy karabin maszynowy, którego konstrukcja opiera się na karabinie maszynowym Kałasznikow (7,62). Ma duży zasięg, duże obrażenia i pokaźną ilość amunicji w magazynku. Wyposażony jest w nieruchomy dwójnóg, który pozwoli na prowadzenie celowanego ognia na duże odległości z pozycji leżącej. Plusem jest także wysoka zdolność penetracji podczas zadawania obrażeń. Wadą jest bardzo niska celność przy strzelaniu z biodra.
Interesujące fakty:
- Tylko Pecheneg PKP ma najwyższe możliwe obrażenia spośród dostępnych karabinów maszynowych Warface.
- Jeden z dwóch karabinów maszynowych w grze, wyposażony w dwieście nabojów sklep (po pierwsze M249 ust).
- Ma praktycznie najdłuższy przeładowania w porównaniu do broni tego samego typu.
- Jeden z kilku karabinów maszynowych charakteryzujących się wysoką celnością początkową, która pogarsza się w miarę długiego strzelania (po pierwszych pięciu strzałach).
Warface aby nie przegapić swojej szansy.
MSBS Radon
- Odrzut: słaby
- Uszkodzenia: 84
- Zasięg: 14
- Szybkostrzelność: 650
- Dokładność celowania: 29
- Celność strzału z biodra: 20
- Pojemność magazynka: 30
- Amunicja: 120
Polski karabin szturmowy bojowy, wykonany w klasycznym układzie bullpup. Jego charakterystyczne cechy obejmują dużą szybkostrzelność i dobre obrażenia. Karabin charakteryzuje się także słabym, łatwym do kontrolowania odrzutem, więc jego użycie nie będzie trudne. Wśród minusów zwracamy uwagę na krótki zasięg ognia i słabą celność w trybie celowania. Dla tej broni dostępne są wszystkie trzy miejsca na modyfikacje z kompatybilnymi modułami.
Interesujące fakty:
- MSBS Radon to jedyny karabin szturmowy, który ma zwiększony rozrzut w celowniku podczas długotrwałego strzelania.
- Jedna z niewielu broni w swojej klasie, która ma zwiększone wejście i wyjście z trybu celowania. Ponadto, podobnie jak niektóre karabiny szturmowe, ma wysoki współczynnik obrażeń.
- Ma bardzo wysoki poziom DPS(obrażenia na sekundę), które często przegrywa tylko z elitarną bronią.
- Ma wysoki koszt naprawy w przypadku zakupu na stałe.
Można kupić w sklepie gry za warbucks (na czas), za kredyty (na zawsze).
Berettę ARX160
- Odrzut: średni.
- Obrażenia: 80
- Zasięg: 16 (+0,5)*
- Szybkostrzelność: 680
- Dokładność celowania: 31
- Dokładność strzału z biodra: 18
- Pojemność magazynka: 30 (+5)*
- Amunicja: 120
Berettę ARX160.
Szczegółowy przegląd broni:
Interesujące fakty:
- Zwiększone obrażenia kończyn (1/0,9), ale zmniejszone obrażenia głowy (4,3) - przebije najsilniejszą osłonę głowy, ale tylko na jej odległość roboczą.
- Ma wyjątkowo przewidywalny i łatwy do kontrolowania odrzut, a także najniższy możliwy spadek obrażeń wraz z odległością.
- Ma najwyższe minimalne obrażenia spośród wszystkich karabinów szturmowych - 57 (56 ma SAI GRY AR-15 I Enfield L85A2 Custom).
- Ma bonus - ma najszybszy czas przeładowania spośród wszystkich broni ze skrzynek szczęścia za kredyty.
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
SAI GRY AR-15
- Odrzut: średni
- Uszkodzenia: 84
- Zasięg: 15
- Szybkostrzelność: 600
- Dokładność celowania: 31
- Dokładność strzału z biodra: 17
- Pojemność magazynka: 40
- Amunicja: 160
Karabin szturmowy dostępny do kupienia po odblokowaniu u sprzedawców w „ Legendarny" Ma dobre obrażenia i zwiększony mnożnik kończyn, ma też dużą ilość amunicji w magazynku i małą szybkostrzelność, co pozwoli na prowadzenie długiej strzelaniny z wrogim myśliwcem bez przeładowywania. Przejdźmy do profesjonalistów SAI GRY AR-15 Obejmuje to dobrą celność w trybie celowania i duży wybór modułów dostępnych do kombinacji.
Interesujące fakty:
- Ma bardzo wysokie obrażenia początkowe (wyższe tylko dla FN SCAR-H i kilka specjalnych wersji broni).
- Nie jest tajemnicą, że ten karabin szturmowy jest wyposażony w unikalny tłumik płomienia (Jailbrake), który służy zwiększeniu ogólnej celności. Charakterystyczną cechą tego modułu jest to, że nie ma on funkcji poprawy zdolności penetracji.
- Ma silny, ale przewidywalny odrzut.
- Jak wspomniano powyżej - SAI GRY AR-15 ma najwyższe minimalne obrażenia po Berettę ARX160.
- Na równi z Berettę ARX160 ma podwyższony współczynnik obrażeń kończyny, natomiast mnożnik głowy jest standardowy (5, przy 4,2 dla ARX160).
- Ma zwiększony wkład w tryb celowania i szybkie przeładowanie.
Niestandardowe RPD
- Odrzut: Silny
- Obrażenia: 78
- Zasięg: 14 (+1)*
- Szybkostrzelność: 650 (+10)*
- Dokładność lunety: 31
- Dokładność bioder: 16
- Pojemność magazynka: 100 (+20)*
- Amunicja: 300
*Różnice w parametrach użytkowych względem złota podano w nawiasach Niestandardowe RPD.
Szczegółowy przegląd broni:
Interesujące fakty:
- Dość szybkie wejście w tryb celowania w porównaniu do broni tego typu.
- Dość wysoka celność ognia, nawet podczas długotrwałego strzelania.
- W porównaniu do innych karabinów maszynowych ma bardzo niski spadek obrażeń.
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
Broń Medyka
MAG-7
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 680
- Zakres: 6,5
- Szybkostrzelność: 128 (+2)*
- Dokładność celowania: 73
- Celność strzału z biodra: 58
- Pojemność magazynka: 5 (+1)*
- Amunicja 35
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach MAG-7.
Ta strzelba typu Pump-Action cieszy się dużą popularnością wśród uczestników turniejów. Jedna z niewielu strzelb z wbudowaną rękojeścią. Niezaprzeczalnymi zaletami strzelby są jej niski odrzut i spore obrażenia. Minusem jest mały zapas naboi w magazynku. Czasami jeden nabój może nie wystarczyć, aby wyjść zwycięsko z niektórych strzelanin, ale z tego powodu MAG-7 wyposażony w magazynek pudełkowy - przeładowanie jednego naboju na raz jest niemożliwe.
Interesujące fakty:
- Spotykać się z kimś MAG-7 Jest najszybszy strzelba typu Pump-Action w grze.
- Jedna z kilku strzelb z pompką, które je posiadają szybkostrzelność wzrasta w trybie celowania.
- Zajmuje drugie miejsce pod względem prędkości pełnego ładowania (gorsze od MK 255 12 o 50 ms.).
- To ma najmniejszy sklep nie licząc jego złotego egzemplarza.
- Ma praktycznie najdłuższy zasięg strzelanie.
Warface aby nie przegapić swojej szansy.
Saiga H.G.C. Zwyczaj
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 660
- Zasięg: 5
- Szybkostrzelność: 175
- Dokładność celowania: 72
- Celność strzału z biodra: 50
- Pojemność magazynka: 12
- Amunicja: 56
Szczegółowy przegląd broni:
Interesujące fakty:
- Ma niezwykłą liczbę ułamków (jedenaście w porównaniu do zwykłych dziesięciu)
- Wyposażony w specjalny moduł na lufie - tłumik zwiększający celność (zbliżony do poziomu SZEŚĆ12) i zmniejsza obrażenia o 30%.
- Również tłumik zmniejsza spadek obrażeń dwukrotnie - dzięki tej właściwości użycie tej lufy będzie skuteczne na średnich, a nawet długich dystansach.
- Istotna wada - najdłuższa zmiana broń wśród wszystkich swoich braci.
Po otwarciu u dostawców możliwy jest zakup waluty gry „Warbucks”.
DP-12
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 660 (+10)*
- Zasięg: 6
- Szybkostrzelność: 115
- Dokładność celowania: 70
- Celność strzału z biodra: 55
- Pojemność magazynka: 14 (+2)*
- Amunicja: 56 (+8)*
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach DP-12.
Prawdziwe arcydzieło sztuki broni, strzelba typu Pump-Action uosabia zalety dwóch różnych systemów: strzelb dwulufowych i strzelb powtarzalnych z przeładowaniem typu Pump-Action. Nie może oczywiście wystrzelić dwóch salw jednocześnie, ale opóźnienie pomiędzy strzałami jest znikome. Jeden strzał będzie wymagał dwóch rund, więc mając czternaście dostępnych w klipie, gracz będzie mógł oddać tylko siedem strzałów. Jeżeli znajdziesz się w sytuacji, w której nie będziesz miał czasu załadować do magazynka dwóch naboi w celu uzyskania pełnej salwy, w razie potrzeby możesz oddać strzał jednym strzałem.
Interesujące fakty:
- Druga broń w grze posiadająca tryb strzelania seriami (pierwsza SRM1216).
- Podczas przeładowywania od zera nabojów i przeładowywania w miarę możliwości szybkostrzelność można zwiększyć ze 115 jednostek do 166 .
- Ma zwiększoną penetrację obrażeń w porównaniu do standardu ( 10 -DP/ 8 -Standard). Maksymalna przepuszczalność obrażeń od strzelby jest ustalona na poziomie AA-12 (16).
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
Fabarm P.S.S. 10
- Odrzut: średni
- Obrażenia: 621
- Zasięg: 5
- Szybkostrzelność: 185
- Dokładność lunety: 71
- Dokładność bioder: 59
- Pojemność magazynka: 10
- Amunicja: 40
Szczegółowy przegląd broni:
Interesujące fakty:
- Pierwsza strzelba w pudełkach za Warbucks, której szansa jest równa złota broń(aby mieć pewność, że otrzymasz go na zawsze, musisz go otworzyć około tysiąca pudełek), jego maksymalna wartość jest w przybliżeniu równa 840 000 Warbucks.
- Druga strzelba pod względem szybkości przeładowania wśród broni półautomatycznej (pierwsze miejsce zajmuje Napastnik Kobry)
- Ma nietypową liczbę ułamków (dziewięć w porównaniu do zwykłych dziesięciu).
- Posiada szybka zmiana broni podróż w obie strony. Wszystkie półautomaty mają tę jakość. Fabarm.
Dostarczane w pudełkach przynoszących szczęście dla waluty gry Warbucks na zawsze lub na jakiś czas.
Broń Inżyniera
Magpul FMG-9
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 62 (+1)*
- Zasięg: 8 (+0,5)*
- Szybkostrzelność: 1120 (+20)*
- Dokładność lunety: 29
- Dokładność bioder: 20
- Pojemność magazynka: 40
- Amunicja: 240
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach Magpul FMG-9.
Przedstawiciel nowej generacji składanych pistoletów maszynowych, charakteryzujący się po prostu oszałamiającą szybkostrzelnością i szybkim wejściem w tryb celowania przy użyciu oryginalnego celownika. Do zalet tego PP zalicza się także mały, łatwy do kontrolowania odrzut i dryf lufy podczas strzelania. Wadą są małe obrażenia i zasięg ostrzału, przez co używanie na dużych dystansach jest nieopłacalne. Posiada szeroką gamę modułów dostępnych do kombinacji.
Interesujące fakty:
- Tak, ten konkretny pistolet maszynowy ma największą szybkostrzelność w grze.
- Właściciel najwyższej DPS(obrażenia na sekundę) wśród wszystkich broni inżynieryjnych i prawie wszystkich broni w grze (ustępując jedynie automatycznym karabinom snajperskim i elitarnym AS50).
- Tylko kilka pistoletów w grze posiada oryginalną animację podnoszenia broni - Magpul FMG-9 jeden z nich.
- Podczas korzystania z oryginalnego celownika ( Muszka Magpula) To ma najszybszy widok wzroku wszystkich pistoletów maszynowych, a nawet w grze, ustępując trochę Steyr Skaut i złoto AX308 swoim wyjątkowym wzrokiem.
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
PM-84 Glauberyt Custom
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 82
- Zasięg: 7
- Szybkostrzelność: 750
- Dokładność lunety: 29
- Dokładność bioder: 21
- Pojemność magazynka: 32
- Amunicja: 192
Szczegółowy przegląd broni:
Interesujące fakty:
- W tej chwili jest to jedyny pistolet maszynowy z trybem strzelania seriami.
- Ma zwiększone obrażenia kończyn, dzięki czemu może zabijać cztery strzały(jedno odcięcie), ma również nieco zmniejszone obrażenia głowy.
- Uchwyt najdłuższy wchodzenie i wychodzenie z trybu celowania spośród wszystkich broni Warface.
- Zajmuje zaszczytne drugie miejsce w DPS(obrażenia na sekundę) wśród broni dla Warbucks. Na pierwszym miejscu Mini UZI.
- Jedyna broń Inżyniera zwiększenie rozprzestrzeniania się pocisków podczas długotrwałego strzelania w trybie celowania i losowy powrót(w górę, w górę, w lewo) niemal natychmiast.
CZ Scorpion Evo3 A1
- Odrzut: Silny
- Obrażenia: 82 (+1)*
- Zasięg: 11
- Szybkostrzelność: 750
- Dokładność lunety: 31
- Dokładność bioder: 20
- Pojemność magazynka: 30 (+5)*
- Amunicja: 150
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach CZ Scorpion Evo3 A1.
Bezpośredni naśladowca słynnego PP” Skorpion wz. 61" Ten pistolet maszynowy zadaje dobre obrażenia i nie ma najwyższej szybkostrzelności. Zadeklarowany przez twórców silny odrzut w walce można łatwo kontrolować. Jedną z wad jest krótki zasięg ognia. Lepiej nie ryzykować używając tego pistoletu maszynowego na dużych dystansach. Ma średnią prędkość ładowania, a także ma duży asortyment modułów do kombinacji.
Interesujące fakty:
- CZ Scorpion Evo3 A1 zajmuje trzecie miejsce w DPS(obrażenia na sekundę) wśród pistoletów maszynowych (od sekundy do Magpul FMG-9 I Smakuj CTAR-21).
- Uszkodzenia kończyn i ciała są takie same (1), ale obrażenia nóg są zmniejszone o jedną dziesiątą współczynnika (0,9).
- Jeden z nielicznych pistoletów maszynowych zdolny zabić w głowę myśliwiec wroga od pierwszego strzału.
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
H&K MP5A5 na zamówienie
Odrzut: słaby
Zasięg: 8
Szybkostrzelność: 780
Dokładność lunety: 30
Dokładność bioder: 21
Pojemność magazynka: 30
Amunicja: 120
Lufa ta jest modyfikacją klasycznego pistoletu maszynowego MP5 z firmy Heckler&Koch. Można kupić za walutę gry Warbucks, po otwarciu u dostawców w sekcji „Legendarne”. Prawie jak CZ Scorpion Evo3 A1, H&K MP5A5 na zamówienie
Zwiększyło obrażenia głowy. Do zalet należą także doskonałe obrażenia przy dobrej celności strzelania w trybie celowania. Unikalny moduł dostarczany z H&K MP5A5 na zamówienie pozwala na wejście w tryb celowania w ułamku sekundy. Minusem jest jednak krótki zasięg ognia, jak wszystkie pistolety maszynowe.
Interesujące fakty:
- Jak wspomniano powyżej, ma on szczególny widok Rambo SP-6, mając szybkie powiększenie 1,8x w celowniku i naprawdę wstrząsający Kąt widzenia.
- Uderzy najtrwalszy kask na własną odległość (osiem metrów).
Broń snajperska
SVU-AS
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 140
- Zasięg: 70 (+10)*
- Szybkostrzelność: 400
- Dokładność celownika: 102
- Dokładność bioder: 55 (+4)*
- Pojemność magazynka: 15 (+5)*
- Amunicja: 75 (+25)*
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach SVU-AS.
Przykład broni snajperskiej „zaciskowej”. Warface. Modyfikacja karabinu snajperskiego Dragunov (SVD). Wyposażony jest w składany dwójnóg i wbudowane urządzenie wylotowe, które pełni funkcję tłumika płomienia i hamulca wylotowego. Dostępne w opcji niestandardowej i złotej. Karabin ten charakteryzuje się doskonałymi cechami, takimi jak dobry zasięg, duża szybkostrzelność i celność strzelania. Kontrolowany ruch lufy i duża szybkostrzelność pozwalają na szybkie i celne trafienie wroga z różnych odległości. Niewielkie uszkodzenia można uznać za wadę SVU-AS.
Interesujące fakty:
- Dokładnie SVU-AS ma najsłabszy powrót wśród wszystkich automatycznych karabinów snajperskich.
- Ma także najszybsze ładowanie wszystkich broni tej klasy.
- Posiada wbudowany tłumik płomienia oraz posiada dwa unikalne moduły do łoża.
- Jedyną rzeczą broń snajperska, w której rozprzestrzenianie się kul rozszerza się w zasięgu wzroku według czasu trwania zdjęć(po siódmym punkcie).
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
Orsis T-5000
- Odrzut: Silny
- Obrażenia: 350
- Zasięg: 45
- Szybkostrzelność: 46
- Dokładność lunety: 104
- Dokładność bioder: 42
- Pojemność magazynka: 5
- Amunicja: 35
Rosyjski precyzyjny karabin snajperski powtarzalny. Zadaje największe dostępne obrażenia spośród wszystkich broni snajperskich; do wad można zaliczyć znacznie krótszy zasięg i pojemność magazynka. Mały nabój może również zawieść podczas bitwy. Do tego karabinu nie da się „przykręcić” tłumika, ale istnieje możliwość kombinacji z innymi modułami dostępnymi w grze. Broń można przez pewien czas kupić w sklepie gry wyłącznie za walutę gry „Warbucks”.
Interesujące fakty:
- Ma największy odrzut przy strzelaniu ze wszystkich karabinów Marksman.
- Jedna z trzech broni snajperskich zdolnych zabić ciało (i głowę) absolutnie na dowolną odległość(jeśli wrogi myśliwiec nie posiada pancerza chroniącego przed pierwszym trafieniem).
- Jeden z dwóch karabinów snajperskich, ze specjalnym karabinem zwiększony współczynnik obrażeń w kończynie. Mogą zabić wroga z dowolną ochroną (nawet z najwyższą ochroną rąk lub nóg), z wyjątkiem zbroi chroniącej przed pierwszym trafieniem.
- Drugie miejsce (po AT308 swoim wyjątkowym wzrokiem) poprzez najszybsze wejście w tryb celowania ( Szybki zoom) wśród broni snajperskiej dla Warbucks.
M14 Szalony Koń
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 350
- Zasięg: 70 (+5)*
- Szybkostrzelność: 140 (+5)*
- Dokładność lunety: 104
- Dokładność bioder: 40
- Pojemność magazynka: 10
- Amunicja: 60
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach M14 Szalony Koń.
Szczegółowy przegląd broni:
Interesujące fakty:
- Jeden z trzech półautomatycznych karabinów wyborowych z bronią maksymalne obrażenia (350).
- Posiada średni zwrot, który staje się losowy już od wystrzelono trzecią kulę.
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
AT308
- Odrzut: słaby
- Obrażenia: 350
- Zasięg: 80
- Szybkostrzelność: 38
- Dokładność lunety: 104
- Dokładność bioder: 53
- Pojemność magazynka: 10
- Amunicja: 50
Najnowszy przedstawiciel karabinów snajperskich, dostępny u dostawców w „ Legendarny" Po otwarciu będzie można go kupić za Warbucks na zawsze. Jest to karabin powtarzalny. Duży zasięg ognia, obrażenia i zdolność penetracji są kluczem do nieuniknionej śmierci wroga na polu bitwy. Wadę można uznać za niską szybkostrzelność karabinu. Istnieje również wiele modułów dostępnych do modyfikacji i AT308 jest wyposażony w unikalny celownik, który jest wyposażony w zwiększone wejście w tryb celowania.
Interesujące fakty:
- Prawie absolutny odpowiednik karabinu snajperskiego AX308, z pewnymi zmianami: zmniejszono szybkostrzelność i dodano unikalny celownik karabinowy (x4). Nawet zmiana broni w obu kierunkach jest taka sama dla obu broni.
- w odróżnieniu AX308- Możesz założyć tłumik na tę lufę.
- Wyjątkowy widok AT308 zwiększa wejście w tryb celowania do 129 ms., co jest rekordem wśród wszystkich powtarzalnych karabinów snajperskich firmy Warbucks.
- Jedyny karabin w swojej klasie, mając dwie animacje szarpanie migawki, które równy czas trwania(chociaż animacja sprawia wrażenie, że trwa dłużej). W drugiej animacji postać łapie ręką zużyty nabój.
Bushmaster BA50
- Odrzut: średni
- Obrażenia: 350
- Zasięg: 70
- Szybkostrzelność: 47 (+1)*
- Dokładność lunety: 104
- Dokładność bioder: 40
- Pojemność magazynka: 10 (+2)*
- Amunicja: 40 (+8)*
*Różnice w parametrach użytkowych modelu złotego podano w nawiasach Bushmaster BA50.
Karabin wyborowy z przesuwanym wzdłużnie zamkiem z komorą „ .50 BMG" Pod względem właściwości taktycznych i technicznych karabin jest podobny do ORSIS T-5000, równoważąc celność strzelania i znaczne obrażenia, przy jednoczesnym wysokim prawdopodobieństwie zabicia wroga poprzez trafienie w kończynę. Wyposażony również w wysoką zdolność penetracji. Wadą tej broni jest duży odrzut podczas strzelania i tylko jedno miejsce na modyfikację kompatybilnych modułów.
Interesujące fakty:
- Gwinty lufy nie mieszczą tłumika płomienia ani płomienia, dlatego jest wyposażony w wbudowany tłumik płomienia.
- Jeden z dwóch karabinów snajperskich, który ma specjalny, zwiększony współczynnik obrażeń w kończynie. Mogą zabić wroga z dowolną ochroną (nawet z najwyższą ochroną rąk lub nóg), z wyjątkiem zbroi chroniącej przed pierwszym trafieniem.
- Jeden z trzech rodzajów broni snajperskiej, zdolnej zabić w korpusie (i głowie) z absolutnie dowolnej odległości (jeśli wrogi myśliwiec nie posiada pancerza chroniącego przed pierwszym trafieniem).
- Ma zwiększoną prędkość wchodzenia w tryb celowania (ale nie najlepszą).
W tej chwili nie ma możliwości zakupu takiej broni, bądź na bieżąco z nowościami Warface aby nie przegapić swojej szansy.
Arsenal zmienia się na przestrzeni roku – broń snajperska
Nie są to jednak ostatnie pistolety, z których zadowolili nas twórcy. Według wieści z terenu do końca roku arsenał zostanie uzupełniony o kilka kolejnych broni, w tym złotą i przedstawiciela dostawcy „Legendarnego”.
Seria Absolute Warface – nowa broń i wyposażenie!
Do gry wprowadzono niesamowity zestaw broni o nazwie Absolute, rozpoczynając nowe ważne wydarzenie lub specjalną operację Absolute Power. Co przygotowali dla nas administratorzy i twórcy Warface – przeczytajcie post! Absolutny sprzęt Warface to bomba!
Broń robi wrażenie, prawda?
Absolutna władza i zadania
Nowe DLC lub dodatek dla graczy pojawił się już w domenie publicznej! Udział w grze kosztuje 1000 kredytów, czyli jest droższy niż w starych operacjach specjalnych gry – Atlas of War i Winter Hunt.
Na gracza czeka dobra lista różne zalety przy zakupie Absolute Warface:
- codzienne zadania z nagrodami
- wiele godzin wyjątkowej rozgrywki
- darowizny niż inni gracze nigdy nie otrzyma
- możliwość zarobienia 10 razy więcej niż wydaliśmy na wyprzedaży przedmiotów DLC
- udział w turnieju z pulą nagród w wysokości 500 000 rubli
- i oczywiście odznaki i osiągnięcia
A także skórki - nowy wygląd, kamuflaże do broni i bonus: jeśli grałeś w Atlas of War, to stary siedziba agentów możesz go zabrać ze sobą. Czyli dodatkowa możliwość szybkiego rozpoczęcia realizacji zadań.
![](https://i2.wp.com/xn--80adkq7ais.xn--p1ai/wp-content/uploads/2017/11/prohozhdenie-zadanija-absoljutnaja-vlast.png)
Data premiery Absolute Power to 29 listopada 2017 r. Z drugiej strony twórcy nie podali jednoznacznie daty ukończenia i tego, jak długo potrwa nowe DLC. Na podstawie poprzednich wydarzeń w grze przewidywany czas trwania wynosi 4-5 miesięcy. Wystarczająco dużo czasu, aby każdy mógł się pobawić.
Absolutnie – wszystko o nowej broni Warface
I znowu świat jest podzielony na 2 części. Ci, którzy kup darowiznę- i tych, którzy grają w Warface za darmo. Tak, życie nie jest sprawiedliwe. Cóż, są jeszcze inni - subskrybenci naszej witryny, którzy wiedzą, jak odebrać prezent Warface :) Odwiedzaj często witrynę (dodaj ją do swoich zakładek).
Wspomniałem o donie nie bez powodu, ponieważ broń od absolutu przeznaczona jest dla darczyńców, którzy wykupił dostęp do operacji specjalnej i obecnie realizują zadania władzy absolutnej. Lub dla tych, którzy kupują kamuflaże do broni bezpośrednio na parkiecie. Nie polecam odwiedzać strony Warface przez pierwsze kilka dni - lepiej poczekać tydzień i kup absolutne skórki znacznie taniej.
![](https://i1.wp.com/xn--80adkq7ais.xn--p1ai/wp-content/uploads/2017/11/krutye-skiny-absoljut-varfejs-768x432.jpg)
Czy możesz sobie wyobrazić, ile czasu zajmie rozpoczęcie sprzedaży takich fajnych skórek na platformie handlowej? Sprzęt będzie kosztować tysiące, 10-20 kredytów za kamuflaż na wyglądzie. Drogie, ale są naprawdę fajne.
Krótko o broni Absolute, możesz przyjrzeć się bardziej szczegółowo oficjalna strona gry. Seria będzie zawierała pistolety na pączki za skrzynki szczęścia (te za kredyty) i broń z kategorii legendarnej:
- SAI GRY AR-15 „Absolut”;
- Saiga H.G.C. Niestandardowy „Absolut”;
- H&K MP5A5 Custom „Absolutny”;
- AT308 „Absolutny”;
Nie ma tu nic więcej do powiedzenia. To tyle, jeśli masz coś do powiedzenia, napisz w komentarzach, a ja to przeczytam.
Polecam także obejrzenie mojego filmu o serii broni Absolute i przeczytanie o stronach z pożyczkami Warface.
XolTvXSg_7U