Zabawne gry dla pijanego towarzystwa. Konkursy dla pijanych towarzystwa na łonie natury - sportowe, zabawne, kreatywne
Niezależnie od okazji, na jaką zebrało się wesołe dorosłe towarzystwo - rocznica czy po prostu urodziny, solenizantowi nie zaszkodzi przygotować się wcześniej. Oczywiście dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale zabawne konkursy dla dorosłej firmy przy stole lub na łonie natury przyniosą specjalny efekt.
W skład firmy mogą wchodzić zarówno długoletni przyjaciele, jak i nieznane osoby. Możliwe jest zorganizowanie komunikacji nieformalnej dla osób, które widzą się po raz pierwszy. Mogą to być osoby w różnym wieku - mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Niezależnie od tego, jak ma wyglądać komunikacja, posiadanie choćby warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, śmieszne dowcipy i przedstawienia teatralne, gwarantuje powodzenie każdego wydarzenia!
A więc konkursy dla młodych ludzi: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!
Zabawny konkurs przy stole „Myśli”.
Z wyprzedzeniem przygotowywana jest selekcja muzyczna, w której w piosenkach wyrażane są życzenia lub zabawne powiedzenia. Na przykład: „Jestem czekoladowym króliczkiem, jestem czułym draniem…”, „I nie jestem żonaty, ktoś naprawdę tego potrzebuje…”, „To wspaniale, że się tu dzisiaj wszyscy zebraliśmy.. ”itd. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.
Konkurs Węglowy „Wydoj krowę”
Na kiju, krześle... (jak Ci wygodniej) przymocuj po 1 zwykłej rękawiczce lekarskiej dla każdego uczestnika zawodów, wykonaj maleńkie dziurki na końcu każdego palca i wlej do rękawicy wodę. Zadaniem uczestników jest wydoić rękawiczkę.
Zachwytu nie do opisania zarówno dla uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza jeśli nikt nie widział jak doić krowę i towarzystwo trochę wypiło). Nastrój będzie niesamowity!!!
Konkurs „Zgadnij zwierzę”
Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku zdjęć znanych gwiazd. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba – prezenter. Prezenter wybiera gracza z widowni, gracz odwraca się, prezenter mówi – ja pokazuję widzom zdjęcie zwierzęcia, a ty zadajesz pytania naprowadzające i wszyscy odpowiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na przykład Dima Bilan na zdjęciu), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać szalone pytania:
– czy ma dużo tłuszczu czy nie?
-czy on ma rogi?
Mobilna konkurencja dla firmy
Biorą w nim udział dwa duże, ale równe zespoły. Każdy uczestnik przywiązuje nitką do nogi nadmuchany balon w kolorze swojej drużyny. Nić może mieć dowolną długość, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego samego ze swoimi. Właściciel pękniętej piłki odsuwa się na bok i przerywa walkę. Zwycięzcą zostaje drużyna, której piłka pozostaje ostatnia na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. Zweryfikowano. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę walki. A piłki w drużynie mogą nie być tego samego koloru, ale żeby skutecznie walczyć, trzeba dobrze znać swoich partnerów.
Konkurs dla spragnionych (można przeprowadzić na świeżym powietrzu) -)
Musimy wziąć około 10 plastikowych szklanek, napełnić je na oczach uczestników zawodów różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutymi” dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś podobnego, ale co najważniejsze zgodne z życiem). Okulary są umieszczone w stosie. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę pingpongową do szklanek i w którąkolwiek szklankę wpadnie piłka, zawartość tej szklanki zostaje wypijana.
Konkurs „Wypowiedz życzenie”
Uczestnicy zbierają po jednym egzemplarzu każdego przedmiotu, który wrzucają do worka. Po czym jednemu z uczestników zawiązuje się oczy. Prezenter wyciąga rzeczy jedna po drugiej, a gracz z zawiązanymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i muuczeć i tak dalej.
Konkurs „Bajki w nowoczesnym wydaniu”
Wśród osób zaproszonych na urodziny nie brakuje oczywiście przedstawicieli różnych zawodów. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i oczywiście dysponuje pełnym zestawem terminów i specyficznym słownictwem właściwym dla ludzi swojego zawodu. Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych rozmów zawodowych goście rozśmieszyli się nawzajem? Odbywa się to po prostu.
Uczestnicy otrzymują kartki papieru i otrzymują zadania: przedstawić treść znanych bajek w profesjonalnym języku.
Wyobraźcie sobie bajkę „Flint”, napisaną w stylu raportu policyjnego lub wywiadu psychiatrycznego. A „Szkarłatny kwiat” jako opis trasy turystycznej?
Wygrywa autor najzabawniejszej bajki.
Konkurs „Odgadnij obrazek”
Prezenter pokazuje graczom obrazek przykryty dużym arkuszem z dziurą o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prezenter przesuwa arkusz po obrazie. Uczestnicy muszą odgadnąć, co jest pokazane na obrazku. Wygrywa ten, kto odgadnie najszybciej.
Konkurs pisarski (zabawa)
Gracze siedzą w kręgach i każdy otrzymuje czyste kartki papieru i długopisy. Prezenter zadaje pytanie: „Kto?” Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie złóż arkusz tak, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekazują kartkę sąsiadowi po prawej stronie. Prezenter pyta: „Gdzie poszedłeś?” Wszyscy piszą, składają kartkę i przekazują sąsiadowi po prawej. Prezenter: „Dlaczego tam poszedł?”…. I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólne czytanie.
Podpalająca gra „Zatańczmy!?”
Przygotowanie jest proste: wybiera się chustkę i prezentera odpowiedzialnego za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest zapewnienie konkurencji szybkich, ognistych melodii, które potrafią pobudzić uczestników do tego, aby chcieli wykonywać jak najbardziej ogniste kroki i piruety.
Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kręgu. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji; jeśli go nie ma, możesz zdecydować, losując lub licząc. Gracz staje w zaimprowizowanym kręgu, przywiązuje się do niego szalik, włącza muzykę i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przekazać swój atrybut innej osobie stojącej w kręgu. Szalik należy zawiązać w węzeł na szyi, a „dziedzica” również należy pocałować. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak długo trwa akompaniament muzyczny. Kiedy prowadzący go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu zostaje zaskoczony i zmuszony krzyknąć coś w rodzaju „ku-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka cichnie, tym więcej zabawy będą mieli obecni.
Konkurs „Ubierzmy się”
To jest gra zespołowa. Uczestnicy dzielą się na pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną paczkę zawierającą komplet ubranek (ilość i stopień skomplikowania elementów musi być taki sam). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie jedna z par w ciągu minuty musi przełożyć na drugą ubranie z otrzymanej dotykiem paczki. Wygrywa para, która „ubiera się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. Zabawnie jest, gdy w parze jest dwóch mężczyzn i dostają torbę z czysto damską odzieżą!
Konkurs „Polowanie na dzika”
Do zabawy potrzebne będzie kilka drużyn „myśliwych”, składających się z 3 osób i jednego „dzika”. „Myśliwi” otrzymują naboje (może to być dowolny kawałek papieru), po czym próbują trafić „dzika”. Celem może być okrąg z tektury, na którym narysowany jest cel. To koło z tarczą jest przymocowane do „dzika” na pasku w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „myśliwych” jest trafienie w ten właśnie cel.
Rejestrowany jest określony czas, w którym toczy się gra. Wskazane jest ograniczenie miejsca na grę, aby gra nie przerodziła się w prawdziwe polowanie. Do gry należy grać w stanie trzeźwości. Zabrania się trzymania „dzika” przez zespoły „myśliwych”.
Chciwy
Na podłodze leży wiele piłek.
Zainteresowanych zapraszam. I na komendę, przy akompaniamencie szybkiej muzyki, każdy uczestnik musi wziąć i trzymać jak najwięcej piłek.
Konkurs „Spróbuj zgadnąć”
Uczestnik wkłada do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik stara się go odczytać z ekspresją (najlepiej jest to nieznany werset). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki można użyć innego produktu utrudniającego wymowę słów.
Konkurs „Pokonaj przeszkodę”
Na scenę zaproszone są dwie pary. Ustawiamy krzesła i przeciągamy między nimi linę. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Gdy pierwsza para to zrobi, druga para też to zrobi. Następnie musisz podnieść linę i powtórzyć zadanie jeszcze raz. Lina będzie się podnosić, aż jedna z par wykona zadanie. Jak już stało się jasne, para, która spadnie przed drugą, przegrywa.
Konkurs „Ziemniak”
Aby wziąć udział w zawodach potrzebne jest 2 zawodników i dwie puste paczki papierosów. Do pasów zawodników przywiązane są liny, na końcu których zawiązany jest ziemniak. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie do mety pustej paczki z tymi samymi ziemniakami, które wiszą na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.
Konkurs „Spinki do bielizny”
Pary zajmują centralne miejsce. Wszyscy uczestnicy otrzymują 10-15 spinaczy do bielizny na ubraniu. Następnie wszyscy mają zawiązane oczy i leci szybka muzyka. Każdy musi usunąć jak największą liczbę spinaczy do bielizny swoim przeciwnikom.
Konkurs „Kto jest najszybszy?”
Rekrutowane są dwie drużyny po pięć osób każda. Przed każdą drużyną ustawia się garnek z wodą, woda w obu naczyniach jest na tym samym poziomie. Która drużyna najszybciej wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrywa.
Konkurs „Nurek”
Chętnych do wzięcia udziału w zawodach prosimy o założenie płetw i patrzenie od tyłu przez lornetkę w celu pokonania zadanego dystansu.
Konkurs „Stowarzyszenia”
Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niezwiązane ze sobą słowa. Na przykład: drewno i komputer. Następny gracz musi połączyć niepołączone elementy i opisać sytuację, która może się wydarzyć w przypadku tych dwóch przedmiotów. Na przykład: „Żona zmęczyła się ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiadł z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następujące słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład: „Spanie na gałęzi nie stało się tak wygodne jak spanie na łóżku”. I tak dalej, aż wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Prowadzący przerywa któremukolwiek z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.
Konkurs „Jak korzystać?”
Do konkursu potrzeba 5 – 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy po kolei opowiadają, w jaki sposób dany przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie poprawne. Każdy, kto nie potrafi wymyślić zastosowania dla przedmiotu, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje ten, kto pozostanie ostatni w grze.
Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi i kreatywnymi. Bądź szczęśliwy nie tylko na wakacjach. Podaruj śmiech i uśmiech swoim przyjaciołom, rodzinie i bliskim.
Zwyczaje naszego kraju są takie, że rzadko kiedy wakacje mogą zakończyć się bez spożycia mocnych napojów. Co zatem zrobić, żeby dobrze się bawić i poprawić humor podczas biesiady?
Ta gra jest znana od dawna i mało kto nie grał w nią choć raz. Pomysł jest taki: od 6 osób obecnych na uroczystości pobierany jest jeden przedmiot i umieszczany w specjalnie przygotowanej wcześniej torbie.
Prowadzący może zapytać każdego, kto nie bierze udziału w konkursie: „Co powinien zrobić ten przepadek? „Po otrzymaniu odpowiedzi prezenter wskazuje, który z uczestników otrzymał to zadanie. Fant to robi.
Mecz bokserski
To gra dla prawdziwych mężczyzn. Aby wziąć w nim udział trzeba znaleźć dwóch ochotników, którzy nie boją się pokazać swoich sił.
Prezenter wręcza każdej osobie rękawice bokserskie i zaprasza do lekkiego rozciągnięcia się, na przykład wykonania kilku ćwiczeń.
Wszyscy pozostali uczestnicy muszą stworzyć atmosferę napięcia przed walką. Po kilku minutach prezenter ogłasza rozpoczęcie bitwy. Uczestnicy zajmują stanowisko. W tym momencie prezenter wręcza każdemu z graczy po cukierku czekoladowym.
Zadaniem graczy jest ich odwrócenie. Uczestnik, który wykona to zadanie szybciej niż pozostali, wygrywa.
Otrzymuje nagrodę.
„Droga do wolności”
Przed rozpoczęciem gry musisz zorganizować dwie drużyny: jedną drużynę mężczyzn, drugą drużynę kobiet. Celem gry jest, aby każda drużyna ułożyła długą linę ze swoich rzeczy. Powinni uporządkować te sprawy. Wygrywa ta drużyna, która sprawi, że lina będzie dłuższa niż przeciwna drużyna.
„Serenady”
Prezenter przygotowuje kilka kart z wyprzedzeniem. Na każdym z nich zapisane są pierwsze dwie linijki dowolnej znanej wszystkim piosenki. Kilku uczestników wybieranych jest na podstawie liczby kart. Każdy gracz musi kontynuować piosenkę, którą dostał. Za każdy pozytywny wynik działania musisz dać małą nagrodę.
„Ubierz damę”
W konkursie musi wziąć udział kilka par składających się z mężczyzny i kobiety. Mężczyźni otrzymują wstążkę, której jeden koniec należy przymocować do ubrania dziewczyny, a drugi koniec należy do mężczyzny, który musi owinąć nią kobietę. Zwycięzcą jest para, w której facet wykona zadanie szybciej niż inni.
Zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę.
"Traktować"
Przed rozpoczęciem tej gry musisz zorganizować kilka par. W zależności od liczby par prezenter musi wcześniej przygotować talerz lodów i łyżkę deserową. Gracze z każdej drużyny znajdują się w pewnej odległości od siebie. Jeden z graczy musi nabrać niewielką ilość lodów i zanieść je swojemu partnerowi, jednak musi je nosić bez użycia rąk – trzymając łyżkę w zębach. W tej samej pozycji lody należy nakarmić drugiego gracza. Ostatecznie wygrywa ta para, która zje lody szybciej niż druga.
„Nakarm ukochaną osobę”
W grze powinny wziąć udział 2 pary, najlepiej jeśli składają się z mężczyzny i kobiety. Każda para otrzymuje cukierka czekoladowego, który musi rozpakować bez użycia rąk. Dla reszty publiczności będzie całkiem interesujące zobaczyć, jak uczestnicy to zrobią.
"Pierścień"
Przed rozpoczęciem gry prowadzący musi przygotować ołówki (w zależności od liczby uczestników) i pierścień. Wszyscy uczestnicy gry (nie może być więcej niż 10 osób) muszą utworzyć krąg, a kobiety i mężczyźni najlepiej na przemian.
Prezenter daje każdemu graczowi ołówek, na którym zakłada pierścień. Uczestnicy muszą przekazywać sobie ten pierścień w kółko, od ołówka do ołówka.
Używanie rąk jest zabronione. Gra okazuje się całkiem zabawna.
W konkursie muszą wziąć udział mężczyźni. Znaczenie tej gry jest następujące: mężczyźni siedzący na krześle z gazetą w rękach, każdy czyta w tym samym czasie swoją gazetę. Ponadto powinni siedzieć w dość swobodnej pozycji, krzyżując nogi i podwijając jedną nogawkę (noga powinna być widoczna).
A skoro konkurs polega na wyłonieniu najlepszego czytelnika, to oni muszą czytać jak najlepiej i jak najbardziej ekspresyjnie, starając się przyćmić nawzajem swoim talentem. Najlepiej wybierać teksty do czytania w różnych stylach, będzie ciekawiej.
Po zakończeniu przemówień czytelników prezenter ogłasza, że tak naprawdę jest to konkurs na... najbardziej owłosioną nogę. W związku z tym nagroda trafia do odpowiedniego uczestnika.
„Nosorożce”
Do gry może dołączyć dowolna liczba osób i każdy może wziąć w niej udział samodzielnie lub każdy może połączyć się w 2 drużyny.
Przed rozpoczęciem gry prezenter musi przygotować balony, a ich liczba musi odpowiadać liczbie graczy. Trzeba przygotować taką samą ilość zwykłych pinezek i kawałków zwykłego plastra samoprzylepnego.
Kulki przywiązuje się nitką do dowolnych przedmiotów, ale należy wziąć pod uwagę, że długość nici nie powinna przekraczać 30 cm. Każdy kawałek plastra samoprzylepnego należy przekłuć guzikiem i przymocować do czoła . Każdy uczestnik powinien posiadać takie urządzenie do przekłuwania kulek.
Prezenter wyjaśnia zasady, które sprowadzają się do następującej zasady: każdy musi za pomocą przycisku rozbić jak najwięcej piłek. Nie używaj przy tym rąk.
Z zewnątrz gra wygląda bardzo interesująco i zabawnie. Jeśli każdy gracz gra dla siebie, na koniec musisz policzyć liczbę balonów, które pękł.
Jeśli gra jest grą zespołową, wówczas obliczana jest całkowita liczba pękniętych balonów.
Za tak ciekawy konkurs zwycięzcy powinni oczywiście otrzymać nagrodę.
„Komody”
W grze biorą udział 3-4 pary uczestników, składające się z mężczyzny i kobiety. Każdy mężczyzna otrzymuje rękawiczki, a kobieta szatę zapinaną na guziki.
Zadaniem każdego uczestnika jest zapięcie guzików i zrobienie tego szybciej niż jego przeciwnicy.
Zwycięzcą jest ten, kto wykona to zadanie szybciej niż inni.
Turniej meczowy
Ta gra może składać się z kilku etapów. W zabawie musi wziąć udział kilka drużyn (3-4) po 4-5 osób każda.
Jeżeli zespół zajmie pierwsze miejsce, otrzymuje trzy punkty, drugie miejsce - 2; trzeci - 1 punkt.
Etapy tej gry1 są następujące:
1) przejść od początku do końca, trzymając pudełko zapałek na zaciśniętej pięści;
2) nosić na plecach pudełko zapałek;
3) chodzić z pudełkiem zapałek na stopie;
4) za pomocą zapałek przeliteruj słowo WAKACJE;
5) liczyć mecze;
6) itp.
Obliczana jest całkowita liczba punktów i ustalana jest zwycięska drużyna.
„Wirujące kępki”
Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać czterech uczestników. Oni z kolei ustalają własnych partnerów do gry.
Każdy uczestnik otrzymuje 10-12 małych gumek do włosów. Zadaniem uczestników jest ozdobienie włosów swojego chłopaka jak największą liczbą gumek.
Widzowie muszą określić, która z par ma najbardziej „udekorowanego” uczestnika. Nagroda trafia do nich.
Rozpoznaj swojego partnera po dłoni
Nazwa tego konkursu mówi sama za siebie. Spośród chętnych do gry wybieranych jest kilka par. Istota gry jest następująca: z zawiązanymi oczami musisz określić, który z mężczyzn należy do jej pary.
Zwycięzcą zostaje para, której uczestnik wykonał zadanie szybciej niż pozostali.
„Żarty z brody”
Każdy może wziąć udział w tej grze. Jego znaczenie sprowadza się do tego, że którykolwiek z uczestników zaczyna opowiadać dowcip; jeden z pozostałych graczy kontynuuje rozmowę, a do jego brody przyczepiony jest kawałek waty. Po 10 minutach gry zostaje wyłoniony najbardziej „brodaty” uczestnik. To on zostaje zwycięzcą.
Czas trwania tej gry wynosi 3-4 minuty. Muszą wziąć udział 3 osoby. Zadaniem graczy jest stworzenie świątecznego menu, a każde danie znajdujące się w tym menu musi zaczynać się na dowolną literę wybraną przez gospodarza. Uczestnicy w ciągu 3 minut zapamiętują wszystkie znane im potrawy i je zapisują. Ostatecznie zostaje wyłoniony zwycięzca. Rozpatrywana będzie ta z najdłuższą listą.
„Postać z bajki”
Przed rozpoczęciem gry prezenter musi przygotować kilka kart z imionami postaci z bajek. Liczba uczestników odpowiada liczbie kart. Każdy musi podejść do stołu i bez słowa, ale używając jedynie mimiki i gestów, wyjaśnić wszystkim innym, jakiego dostał bohatera.
W tej grze może być wielu zwycięzców. Będą to wszyscy ci, których wyjaśnienia zostały zrozumiane i odgadnięte przez publiczność. Kontynuując tę grę, możesz zaoferować uczestnikom o wiele więcej kart, oczywiście imiona bohaterów powinny być inne. W ten sposób eliminuje się kilku kolejnych graczy. I tak dalej, aż zostanie 2 uczestników, którzy rywalizując ze sobą ustalają, który z nich zostanie zwycięzcą.
„Tajemnicza nagroda”
Przed rozpoczęciem gry musisz zidentyfikować uczestnika i przygotować prezent: w tym celu każdy przedmiot przeznaczony do tego celu należy owinąć w papier, a na wierzchu umieścić kartkę papieru z dowolną zagadką. Następnie zawiń przedmiot ponownie i ponownie połóż kartkę papieru z zagadką i tak dalej. Liczba warstw może być dowolna. Zadaniem uczestnika jest rozłożenie kartki i głośne wypowiedzenie odpowiedzi. Jeśli uczestnikowi trudno będzie odpowiedzieć, do gry może dołączyć dowolny inny gracz, który jako pierwszy odgadł odpowiedź. W tym przypadku to on, a nie poprzedni gracz, kontynuuje grę. Nagrodę wygrywa ten, kto jako ostatni rozwiąże zagadkę.
"Telefon komórkowy"
Najlepiej, aby wszyscy obecni na uroczystości wzięli udział w tej grze.
Zasady gry są bardzo proste: nie odchodząc od stołu, uczestnicy muszą zacząć liczyć od jedynki, ale jest jedna osobliwość: jeśli podczas liczenia uczestnik otrzyma cyfrę 3 lub liczbę na nią kończącą, musi powiedzieć „ding” -ding” zamiast tego.
Jeśli cyfra 5 to „dong-dong”, liczba 7 to „ding-ding”. Ten, kto popełni błąd, odpada z gry. A reszta kontynuuje grę.
„Wybierz nagrodę!”
Jest to bardzo interesująca gra w tym sensie, że każdy uczestnik ostatecznie otrzyma nagrodę. Musisz wcześniej przygotować kilka torebek z ukrytymi w nich prezentami. Przed rozpoczęciem gry gospodarz musi przygotować kilka prezentów. Co to będzie, uczestnicy nie wiedzą.
Każda torba jest zawieszona na nitce, która z kolei jest przywiązana do liny. Okazuje się, że na linie powinno być kilka worków.
Liczba graczy biorących udział w tej grze musi odpowiadać liczbie toreb. Wszystkim mają zawiązane oczy i otrzymali nożyczki, którymi muszą odciąć jeden worek ze liny.
Ta gra nie zakłada, że jest zwycięzca.
„Kapciec dla Kopciuszka”
Wszyscy uczestnicy muszą zdjąć buty i ułożyć je na wspólnym stosie. Następnie zawiązuje się im oczy i proszą o odnalezienie partnera.
Wygrywa uczestnik, który wykonał to zadanie szybciej niż inni.
„Artyści”
Celem konkursu jest poznanie zdolności artystycznych uczestników. Można grać nie ruszając się ze swojego miejsca, a udział może wziąć każdy. Wszyscy uczestnicy muszą być wyposażeni w czyste kartki papieru i markery. Istota gry jest bardzo prosta: musisz narysować dowolny przedmiot na literze podanej przez lidera. Ci, którzy narysowali te same przedmioty, są eliminowani. Na koniec, gdy pozostaną 2 osoby, wyłaniany jest najbardziej oryginalny rysunek, a jego twórca otrzymuje pierwsze miejsce.
„Do odkrywcy”
Uczestnicy muszą wcielić się w rolę odkrywców planet. Rolę planet powinny pełnić zwykłe balony. Kilku uczestników musi w określonym czasie napompować jak najwięcej balonów, a następnie narysować na nich małe figurki.
Wygrywa uczestnik, który ma więcej figurek niż pozostali uczestnicy.
"Pijący"
Do tego konkursu musisz wybrać 4-5 uczestników. Rekwizyty: kieliszek wina lub piwa, łyżeczka. Uczestnicy zobowiązani są wypić zawartość szklanki łyżeczką. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy wykonał to zadanie.
„Sztafeta alkoholowa”
Bardzo ciekawa gra polegająca na aktywności fizycznej uczestników. Należy zorganizować dwa zespoły uczestników po 5-7 osób każdy. Najważniejsze jest to, że liczba uczestników jest nieparzysta. Wyznaczona jest linia mety i startu, na których uczestnicy każdej drużyny ustawiają się w 2 rzędach. Na mecie ustawia się krzesło, na którym ustawia się pustą szklankę oraz butelkę wina lub piwa lub wódki. O tym decydują sami uczestnicy sztafety. Pierwszy gracz musi dobiec do mety, przelać zawartość butelki do szklanki i wrócić do drużyny, stojąc z tyłu. Dopiero gdy pierwszy uczestnik przybiegnie, drugi uczestnik może wejść do gry. Jego zadaniem jest dobiec do krzesła i wypić szklankę nalaną przez pierwszego gracza. I tak się dzieje, aż butelka będzie pusta.
„Najlepszy mówca”
Celem konkursu jest wyłonienie najlepszego mówcy spośród obecnych.
Kilka osób może spróbować zostać jedną. Każdy otrzymuje „lizak” i jest proszony o wypowiedzenie łamańce językowej... z „lizakiem” w ustach. Jeżeli uczestnik nie wykona zadania, zostaje wyeliminowany z konkursu. Jeśli mu się to uda, dostaje kolejny cukierek, po czym musi powiedzieć kolejne łamańce językowe. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie jeden uczestnik. Zostaje najlepszym mówcą wieczoru.
„Podaj ulotkę”
Ten konkurs jest bardzo ciekawy. Musi wziąć w nim udział co najmniej 8 osób. Wszyscy stoją w kręgu i jeden z nich otrzymuje czystą kartkę białego papieru. Uczestnik musi przekazać ten arkusz następnemu graczowi, trzymając go wdychając powietrze. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu arkusz nie zostanie przekazany, uczestnik zostaje wyeliminowany z gry.
Pozostałych 2 lub 3 uczestników można uznać za zwycięzców. W związku z tym przyznawane są im nagrody.
„Miłośnik piwa”
Do konkursu potrzeba 2 wolontariuszy. Można je wybierać spośród miłośników piwa. Każdy uczestnik otrzymuje butelkę piwa ze smoczkiem przyczepionym do szyjki. Muszą pić to piwo bezpośrednio przez sutek. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który wykonał zadanie szybciej od drugiego.
„Nadmuchaj balon”
Każdy uczestnik otrzymuje nowy balon. Włącza się muzyka, podczas której należy nadmuchać ten balon. Zasady tej gry sugerują, że wygrywa uczestnik, którego kula będzie większa lub pęknie.
Na te zawody najlepiej wybrać dużą piłkę.
"Proszę"
Gra została zapożyczona z Zachodu, gdzie nazywała się „Simon, Speak”. Tutaj nieco się to zmieniło i z jakiegoś powodu otrzymało inną nazwę: „Proszę”.
W grze może wziąć udział około 10 osób. Wszyscy stoją w kręgu, w środku znajduje się prowadzący, który wydaje uczestnikom różne polecenia. Uczestnicy mogą jednak wykonywać tylko te, które zaczynają się od słowa „proszę”.
Jeśli uczestnik wykona polecenie bez tego słowa, zostaje wyeliminowany z gry.
Polecenia powinny brzmieć szybko, tak aby gracze nie mogli od razu zdecydować, czy wykonać je, czy nie. Pozostałe trzy osoby można uznać za zwycięzców.
konto bankowe
Uczestnicy otrzymują zamknięte, szklane słoiki o pojemności 2 litrów. Zawierają złożone banknoty o różnych nominałach. Zadanie graczy: bez otwierania „banku” obliczyć kwotę „depozytu”.
Artyści wirtuozi
Po przywiązaniu flamastra do kijka narciarskiego, bez umieszczania kija na ramieniu, musisz wykonać jakiś rysunek na prośbę solenizanta lub napisać mu życzenia. Kto lepiej i szybciej wykona zadanie, otrzyma urodzinową nagrodę.
Mężczyzna moich marzeń
W grze biorą udział wyłącznie kobiety. Prezenterka zaprasza uczestników konkursu do rozmowy o mężczyźnie swoich marzeń w 3 etapach – najpierw opisując jego wygląd, potem świat wewnętrzny, a na końcu brzuch. Kobiety na zmianę opowiadają o swoich mężczyznach. Wygrywa ten, kto zrobi to z dużym poczuciem humoru. Otrzymuje nagrodę: jednego z mężczyzn, owiniętego w celofan i przewiązanego kokardą.
Dezorientacja
Weź małe kartki papieru i na niektórych napisz nazwy prezentów, a na innych, co należy z każdym z nich zrobić. Na przykład:
¦ żyrandol - powieszę go pod sufitem,
¦ krowa - będę doić rano i wieczorem,
¦ pies - sprawię, że będziesz szczekał na przechodniów,
¦ Wpuszczam złotą rybkę do akwarium, pozwalam jej pływać,
¦ milion szkarłatnych róż - ostrożnie włożę je do wazonu z wodą,
„Zaporożec” bez tłumika - założę tłumik i idę dalej.
Liście należy zwinąć w tuby i umieścić w dwóch różnych torebkach: w jednej znajdują się te z wypisanymi imionami prezentu, w drugiej te z wypisanymi czynami. Goście wkładają ręce do każdej torby i ku uciesze wszystkich czytają, co należy zrobić z tym czy innym prezentem.
Zgadnij 2 elementy z 6
Dwóch graczy wybiera zestaw dowolnych sześciu przedmiotów. Każdy gracz stara się jako pierwszy odgadnąć zaplanowane obiekty wroga. Przy każdym ruchu zgadujący nazywa dowolne dwa obiekty, na które otrzymuje odpowiedź „Zgadłem” lub „Nie zgadłem”. Odpowiedź negatywna zostanie udzielona, jeśli oba elementy zostaną nazwane niepoprawnie. We wszystkich pozostałych przypadkach odpowiedź brzmi „zgadnij”. Zwycięzcą jest ten, kto odgadnie odpowiedzi przeciwnika w najmniejszej liczbie ruchów. Możesz odgadnąć trzy obiekty z sześciu, a następnie przy każdym ruchu nazwać grupę nie dwóch, ale trzech obiektów.
Gry dowcipne
Zrób dowcip swoim przyjaciołom lub znajomym - co może być przyjemniejszego i zabawniejszego? Co może być bardziej atrakcyjnego w człowieku niż umiejętność śmiania się z samego siebie? Jednak nasza kultura śmiesznych dowcipów została w jakiś niezauważalny sposób zredukowana do jednego dnia w roku – pierwszego kwietnia. Obecność takiego dnia jest oczywiście faktem pozytywnym, ale jakoś to wyraźnie nie wystarczy... Jednocześnie wiele znanych osób (na przykład kompozytorzy - Blanter, Dobronravov; aktorzy - Nikulin, Raikin, Abdulov ; artyści popowi - Leszczenko, Winokur, Chazanow, Żwanecki) robili i robią to z przyjemnością w swoim codziennym życiu. Czyli praktycznie codziennie. Cóż, lub za jeden dzień. Legendy o tych dowcipach przekazywane są z ust do ust, a nawet od czasu do czasu opowiadane w telewizji i radiu... Dlaczego więc mielibyśmy pozostawać w tyle? Dobroduszne, niespodziewane żarty zawsze były uważane nie tylko za niewyczerpane źródło pozytywnych emocji, ale także za swego rodzaju zasadę dobrych manier, a ten, kto umiał je wykonać po mistrzowsku, zawsze był zarówno duszą imprezy, jak i centrum powszechnej atrakcji.
Pompki
Uczestnicy gry płci męskiej zakładani są na oczy ciemną, nieprzeźroczystą opaską i proszeni są o jak największą liczbę pompek na podłodze. Po tym jak mężczyźni próbowali swoich sił, prezenter stwierdza, że podłoga nie jest zbyt czysta i sugeruje rozłożenie papieru (bandaży nie można zdjąć). Są to paski tapety przedstawiające naturalnej wielkości sylwetki nagich kobiet. Mężczyźni teraz wykonują to zadanie, umieszczeni nad tymi sylwetkami. Po pewnym czasie prowadzący zdejmuje bandaże i prosi graczy o kontynuację. Fani liczą pompki i rozweselają je dowcipami i radami.
Osioł egipski
Najpierw gospodarz wyjaśnia gościom zasady gry: kierowca idzie do innego pokoju, reszta wybiera „egipskiego osła”, po czym wzywa kierowcę, który zadaje pytanie: „Kim jest egipski osioł?” Wszyscy głośno krzyczą: „Ja!” Zadaniem kierowcy jest odgadnięcie kim jest „egipski osioł”. W tym celu podaje się trzy próby. Po wyjściu kierowcy prowadzący ogłasza prawdziwe zasady: gdy kierowca po raz pierwszy próbuje odgadnąć „osła”, wskazana przez niego osoba mówi, że się mylił. Druga próba kończy się tym samym rezultatem. Ale przy trzeciej próbie każda osoba, którą wskazuje kierowca, musi powiedzieć: „Tak, rzeczywiście, zgadłeś, jestem tym samym egipskim osłem”. Następnie osoba „odgadnięta” zostaje liderem, a kierowca dołącza do reszty graczy. Najważniejsze to przestrzec wszystkich, że za drugim razem, gdy poprzedni kierowca już stoi w kręgu, na pytanie „Kim jest „oś egipski?” wszyscy muszą milczeć. Żart jest taki, że były kierowca, nie znając prawdziwych zasad gry, krzyknie na całe gardło: „Ja!”
SPRÓBUJ TO ZROBIĆ
To nawet nie jest gra, ale sposób na zabawienie obecnych. Wybrano „ofiarę” – mężczyznę z zawiązanymi oczami. Następnie zostaje poinformowany, że na sofie położy się teraz kobieta ze słodkim cukierkiem w ustach. Musi spróbować znaleźć i zabrać go bez żadnej pomocy ze swoich rąk. Żart jest taki, że zamiast kobiety na sofie leży mężczyzna, który nie ma słodyczy. Przekonasz się, co zrobi „ofiara”, aby odebrać cukierek. Totalna zabawa gwarantowana!!!
W dobrym towarzystwie możesz obiecać, że powiesz komukolwiek dokładne imię swojego przyszłego małżonka. Aby to zrobić, ochotnik jest zmuszony trzymać maksymalną możliwą liczbę zapałek z rozłożonymi palcami - im więcej trafisz, tym dokładniejsze wróżenie. Następnie włóż kilka zapałek w usta, nos i uszy badanej osoby. I dopiero wtedy przynieś mu lustro i grzecznie zasygnalizuj, że przy tak ekstrawaganckim wyglądzie snucie planów małżeńskich jest nieco lekkomyślne. Jeśli naprawdę masz problemy w małżeństwie, lepiej wybrać inny obiekt. Ale czasami okazuje się, że jest bardzo miło...
NIE ROZLEWAJ KROPLI
Wszyscy goście siedzą przy stole i przekazują sobie kieliszek w kółko. Każdy nalewa trochę napoju do szklanki. Ostatni, którego szklanka się przeleje i napój się przeleje, musi wznieść toast i wypić.
Grają dwie osoby. Jedna to żona, która właśnie urodziła, a druga to jej wierny mąż. Zadaniem męża jest jak najdokładniej wypytać o dziecko wszystko, a zadaniem żony jest wyjaśnić to wszystko mężowi za pomocą znaków, gdyż grube, podwójne szkło sali szpitalnej nie przepuszcza dźwięków na zewnątrz. Zobacz, jakie gesty wykona Twoja żona! Najważniejsze są nieoczekiwane i różnorodne pytania.
W MOICH SPODNIACH
Aby zagrać w grę należy wcześniej przygotować materiały. Z gazet, książek itp. wycina się krótkie nagłówki, nawet jeśli nie są śmieszne – śmieszne będą później. Najważniejsze jest więcej. Wszystko to złożono w papierową kopertę, sklejoną niczym spodnie. Uczestnicy siadają w kręgu, a następnie wyciągają przygotowane wycinki i z napisem „W moich spodniach…” czytają, co jest napisane na kartce papieru.
Powinno wyjść coś w rodzaju „w spodniach... kołchoźnicy zebrali duże zbiory ogórków”. I tak dalej w kółko, aż skończą się papiery.
PREZENT
W pomieszczeniu, w którym będą odbywać się wakacje, umieść małe pudełko na wysokim (wyższym niż wzrost człowieka) miejscu, na przykład na szafie. Pudełko musi mieć otwieraną górę i nie mieć dna. Na zewnątrz przyklej widoczny z daleka jasny napis „prezent dla najsilniejszych” i wypełnij pudełko konfetti. Gość wchodzi do pokoju, widzi pudełko z prowokacyjną nazwą i co robi? Oczywiście zdejmuje to z szafki. A pudełko nie ma dna...
Goście stoją lub siedzą w kręgu. W rytm muzyki zaczynają podawać dość duże pudełko. Gdy tylko gospodarz wyłączy muzykę, gość, który akurat ma pudełko, lekko je otwiera i nie patrząc, wyjmuje pierwszy napotkany przedmiot. Zgodnie z warunkami gry musi on założyć ten przedmiot na siebie i nosić go przez określony czas. Na przykład pół godziny lub do końca wakacji. Gdy muzyka wznowi się, goście ponownie będą przekazywać pudełko aż do następnego przystanku. Do pudełka możesz włożyć najróżniejsze elementy garderoby: od dziecięcych czapek po ogromne, specjalnie skrojone majtki i biustonosze.
Przed zabawą przypomnij uczestniczkom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy uczestnik podczas zabawy wybierze dla siebie mężczyznę i stworzy z niego najbardziej „potarganego” mężczyznę. W tym celu panie otrzymują wielokolorowe opaski do włosów. Ich zadaniem jest utworzenie jak największej liczby „kępek” z męskich włosów za pomocą gumek recepturek. Towarzysz najbardziej „zmartwionego” otrzymuje nagrodę.
POKRYCIE POKRYWY
Bierze w nim udział kilka par. Kobiety mają pokrywki do garnków przyczepione do pasów z przodu, a mężczyźni chochelkę (czy jakkolwiek to się nazywa). Konieczne jest, bez dotykania rąk, pukanie kadzi w pokrywki.
O PIERWSZEJ NOCY POŚLUBNEJ
Każdy Gość proszony jest o dotarcie do pięty bez zginania kolan. Prezenter zapisuje na kartce wszystko, co gracz powie podczas tego „ćwiczenia” (nie zapominając o podaniu przy każdym stwierdzeniu nazwiska mówcy). Jeśli gracz po cichu próbuje wykonać to ćwiczenie, prowadzący zadaje pytania naprowadzające: co teraz czujesz, jakie są Twoje wrażenia itp. Kiedy wszyscy goście przejdą przez to i wszystkie ich wypowiedzi zostaną szczegółowo zapisane, prowadzący ogłasza: „A teraz dowiemy się, co on (na przykład Anna) myśli o jej nocy poślubnej” – i czyta wszystkie nagrane wypowiedzi tego gracza. I tak z wypowiedziami każdego gościa.
ŻARTOWA GRA
Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz mówi każdemu do ucha „kaczka” lub „gęś” (losowo „kaczka” musi zostać wypowiedziana większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem „gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, podwiną jedną nogę, a jeśli „kaczka”, to gracze, których nazwałem „kaczką”, podwiną obie nogi .” Masz gwarancję kupy.
Każdy z graczy wybiera dla siebie imię na podstawie nazwy jednego z przedmiotów kuchennych, np. talerza, widelca, noża, pogrzebacza itp. Jeden z graczy zaczyna dopytywać się o różne przedmioty ze swojego otoczenia, o sobie, o rozmówcy - jego wygląd zewnętrzny, nawyki, uczucia itp. Na przykład: „Co masz zamiast oczu?” lub: „Kogo najczęściej całujesz?” lub: „Co lubisz czym poczęstować gości?” lub: „Co najbardziej zaostrza Twój apetyt?” Głównym zadaniem kierowcy jest zadanie pytania, na które odpowiedź mimowolnie wywołuje śmiech zarówno konkretnego rozmówcy, jak i wszystkich graczy. Odpowiadając na pytania, osoba udzielająca odpowiedzi musi odwołać się tylko do jednego słowa - imienia, z którym się identyfikuje: widelec, nóż itp. Dodatkowo dozwolone są tylko przyimki. Ten, kto się śmieje, zostaje wyeliminowany z gry.
KONKURS TELEFONICZNY
Dwie grupy graczy, po 10-12 osób, siedzą w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera trudny do wymówienia łamacz języka i przekazuje go (w tajemnicy) pierwszej osobie w każdym zespole. Na sygnał lidera pierwszy z rzędu zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugi do trzeciego i tak dalej, aż do ostatniego. Ten ostatni po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej” musi wstać i głośno i wyraźnie wymówić łamanie językowe. Zwycięzcą zostaje zespół, który szybko przeniesie łamańce językowe po łańcuchu i którego przedstawiciel wymówi je dokładniej i lepiej.
Łamańce językowe
- Opowiedz mi o zakupie. Który zakup? O Twoim zakupie, o Twoim zakupie, o Twoim zakupie.
- Czterdziestu czterdziestu zjadło ser z piękną czerwoną skórką, czterdziestu czterdziestu w krótkim czasie przyleciało i usiadło pod pagórkiem.
– Praskowia zamieniła karpia na trzy pary rasowych prosiąt, prosięta biegały po rosie, prosięta przeziębiły się, ale nie wszystkie.
„Zgłosiłem, ale nie ukończyłem raportu, ale zacząłem uzupełniać raport, a następnie zgłosiłem”.
- Nasz chebotar jest chebotarem dla wszystkich chebotarów, nikt nie jest w stanie prześcignąć naszego chebotara.
W Bagnie
Dwóch uczestników otrzymuje po dwie kartki papieru. Muszą przejść przez „bagno” po „wybojach” - kartkach papieru. Musisz położyć prześcieradło na podłodze, stanąć na nim obiema stopami, a drugi prześcieradło położyć przed sobą. Przejdź na inny arkusz, odwróć się, ponownie weź pierwszy arkusz i połóż go przed sobą. I tak dalej, aż ktoś najpierw przejdzie przez pokój i wróci.
PISARZ
Uczestnicy proszeni są o ułożenie historii z tytułów artykułów prasowych wyciętych i dołączonych do kartek.
włamywacz
Gracze otrzymują pęk kluczy i zamkniętą kłódkę. Należy odebrać klucz z paczki i jak najszybciej otworzyć zamek.
Musisz napisać to słowo jak kurze łapka. Uczestnicy mają przyczepione do stóp pisaki: wygrywa ten, kto napisze dane słowo szybciej i wyraźniej.
DOBRY SAMARYTANIN
Aby zagrać potrzebujesz:
– mężczyzna (co najmniej 1 egzemplarz);
– kobieta (co najmniej 1 egzemplarz);
– szalik (min. 2 egzemplarze). Mężczyzna i kobieta mają zawiązane oczy szalikiem
w oparciu o 1 szalik na 2 oczy. Uczestnicy są przenoszeni na różne końce sali. Kobieta, będąca jednocześnie Miłosierną Samarytanką, otrzymuje kieliszek wódki, którą musi zanieść, nie rozlewając na mężczyznę i wlać mu do rąk tam, gdzie powinna. Jeśli została jeszcze przekąska, w drugiej ręce dobrego Samarytanina znajduje się kanapka z przekąską, np. kawiorem z bakłażana (w razie niepowodzenia łatwiej jest zmyć ją z twarzy).
Gra jest zabawna. W wyemancypowanych firmach, gdzie kobiety piją, a mężczyzn koduje się lub „wpisuje”, stosuje się wypaczoną wersję gry „udusić ukochaną”, z odwróceniem ról.
PRZESZKODY
Im bardziej wyrafinowane przeszkody, tym zabawniejsza będzie gra. Uczestniczy w nich 2-3 graczy.
Gracze są umieszczeni w tej samej odległości od drogi z przeszkodami i mają czas na dobre ich zapamiętanie, aby pokonać je przy minimalnych stratach.
Mogą to być następujące przeszkody:
1) przed każdym graczem narysuj kredą na podłodze prostą linię, umieść go na początku i zmuś do chodzenia po niej ściśle;
2) przeciągnąć linę pomiędzy krzesłami tak nisko, jak tylko dorosły może się schylić po zbiorowym uścisku „w klatkę piersiową”;
3) ustawiać kręgle lub krzesła jedno za drugim w określonej odległości, tak aby gracze mogli je ominąć, chodząc pewnie, z jednej lub drugiej strony;
4) rozciągnąć linę pomiędzy krzesłami, jednak tym razem tak wysoko, jak to możliwe, na tyle, na ile osoba dorosła może po niej przejść (przeskoczyć).
Rzecz w tym, że konkurs zawiera sztuczkę. Gospodarz musi mieć wśród gości asystentów, ilu jest graczy. Początkowo siedzą na swoich miejscach, nie zwracając na siebie uwagi. Gdy tylko gracze zostaną zawiązane oczy, asystenci muszą być na miejscu.
Gdy lider wydaje rozkaz do działania, asystenci muszą wyprzedzić go i po prostu usunąć wszelkie przeszkody z drogi gracza. Obiecuję, że będziecie się dobrze bawić, bo nie często widzieliście taki spektakl.
CIEPŁO ZIMNO
Ten rysunek odbywa się, gdy goście wyrażają chęć wypicia herbaty. Musisz wcześniej przygotować 2 czajniki. Jeden czajnik jest gotowany, a do drugiego wlewa się niegorącą wodę (do połowy lub całości, według potrzeb). Osoba grana musi siedzieć tak, aby nie mogła od razu uciec, a najlepiej bliżej wejścia. Właściciel wchodzi do pokoju z dwoma czajnikami w rękach (lepiej oba czajniki trzymać przez ręcznik) i z napisem: „Uważaj, wrząca woda!” – bardzo szybko kładzie na kolanach ofiary zimny czajnik (brzuch, ręce). Lepiej, żeby reszta w tym momencie się cofnęła, gdyż reakcja ofiary może być dość gwałtowna.
BOMBY POWIETRZNE
Radzę grać w tę grę na „materiale rozgrzewkowym”, dotyczy to szczególnie kobiet, ponieważ zwycięstwo zależy od ich zwinności.
Na środku placu zabaw ustawiono 6 krzeseł w kręgu, tyłem do wewnątrz. Siedzi na nich 6 odważnych mężczyzn – „pilotów”, każdy ma na kolanach duży balon. Sześć podstępnych „bombowców powietrznych” rozprasza się na komendę i z całych sił ląduje na piłce partnera w skokowym stylu. Któremu balon pęknie natychmiast, ale którego partner, „pilot”, pozostanie cały i zdrowy, otrzyma nagrodę – nowy balon.
Ważne, aby „piloci” potrafili stabilnie siedzieć na krześle i trzymać piłkę na kolanach, a „bombowcy” potrafili nie tylko stabilnie stać na nogach, ale także poruszać nimi z prędkością biegnącego pijanego człowieka .
JASKÓŁKA OKNÓWKA
Wracasz z grupą do domu po imprezie (najlepiej na zatłoczonej ulicy), albo po prostu postanowiłeś odświeżyć się na świeżym powietrzu i wszcząć kłótnię o to, który z członków grupy jest najbardziej trzeźwy. Wybrana ofiara dowcipu proszona jest o równe (trzeba podkreślić, że jest to równe) przełknięcie (mam nadzieję, że jest jasne, co to za figura).
Po tym, jak ofiara sumiennie wykonała to, czego się od niej wymaga, należy oświadczyć, że jest całkowicie pijany. W odpowiedzi na zdumione okrzyki ofiary wyjaśnij, że trzeźwa osoba nigdy nie zrobiłaby czegoś takiego w zatłoczonym miejscu.
BEZLUDNA WYSPA
Grają dwie pary (mężczyzna i kobieta). Każda para otrzymuje kartkę papieru wielkości rozkładówki gazety i wyjaśnia zasady: wyobraź sobie, że dookoła jest woda, a ty musisz uciec na małą wyspę. Na początek pary układane są na prześcieradle, następnie wydawana jest komenda złożenia arkusza na pół itd. Który z graczy popełni pierwszy błąd, nie mogąc ustać na prześcieradle i na polecenie prowadzącego dotknie podłogi, przegrywa .
ZABAWNE PUDEŁKO
Goście podzieleni są na dwie drużyny, które stoją w jednej linii. Prezenter daje dwa puste pudełka po zapałkach bez wewnętrznego papierowego pudełka. Zadanie: szybko przekaż pudła członkom swojej drużyny... nosem. Jeżeli pudełko upadnie, zostaje ono podniesione, przyłożone do nosa i rywalizacja trwa dalej. Wszystko wydaje się proste, ale nie da się tego zrobić bez zręczności.
USZKODZONY FAKS
Dwie drużyny (co najmniej 4-osobowe każda) ustawiają się jeden za drugim. Pustą kartkę papieru i długopis umieszczamy przed pierwszymi w kolumnach. Następnie prezenter podchodzi pojedynczo do ostatnich graczy w kolumnach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie tego, co zobaczył na plecach osoby z przodu. Następnie ten, który kazał to namalować na plecach, gorączkowo próbuje zrozumieć, co tam zostało tak niezgrabnie narysowanego, a gdy sobie to uświadomi, próbuje namalować podobny obraz na plecach następnej osoby. I tak dalej, aż do pierwszego w kolumnie, który rysuje ostateczną wersję na leżącej przed nim kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek choć trochę przypomina oryginał.
Chłopaki siedzą w piątym punkcie w jednej linii, rozkładając lub krzyżując nogi po turecku, odchylając się do tyłu i opierając ręce na ziemi (lub podłodze) za plecami - są to „łóżka”. Dziewczyny siedzą obok nich albo na skrzyżowanych nogach, albo pomiędzy nimi. Są to „rzepy”. Przywódca „Michurinetów” idzie przed „łóżkami”. Wskazane jest, aby „rzepa” trzymała ręce przed sobą. Uspokajając rozmową czujność „łóżek”, „Michurinetowie” próbują wyciągnąć „rzepę” z „łóżek”. Facet musi mieć czas, aby zdjąć ręce zza pleców i chwycić (przytrzymać dziewczynę). Za co ją złapie - tak się okaże. Każdy, kto sam nie powstrzyma „rzepy”, staje się „michurynitą”. Najważniejsze, aby „łóżka” nie zostały okradzione po meczu.
Przyklejasz gdzieś na chodniku superklejem pięciorublówkę i z ustronnego miejsca obserwujesz reakcję przechodniów. W zatłoczonym miejscu możesz głośno zapytać: „Kto upuścił monetę?”
PIWNE PASJE
Piwa o różnych nazwach, np. „Smok”, „Trzy Niedźwiedzie”, „Czerwony Wschód”, „Grubas” itp. kupuje się z wyprzedzeniem (aby nazwę można było oddać gestami i mimiką). Zainteresowanych zapraszamy i wręczamy etykiety na butelki piwa. Na przygotowanie przypada 30 sekund, po czym każdy uczestnik po kolei podaje nazwę swojego piwa. Jeśli goście dobrze odgadli, gracz może otrzymać butelkę piwa o tej nazwie itp. A za najbardziej oryginalny pokaz najlepszy uczestnik otrzymuje dodatkową nagrodę - suszoną rybę
Postaw na przykład na piwo, że osoba, która się z Tobą kłóci, nie będzie w stanie w ciągu minuty przebiegnąć określonego dystansu (oczywiście krótkiego). Wezwani są świadkowie i rozpoczyna się wyścig. Ofiara oczywiście pokonuje ten dystans w czasie krótszym niż minuta (czas odmierza zegar) i domaga się wygranej. W odpowiedzi wzruszasz ramionami ze zdziwieniem:
„Kiedyś twierdziliśmy, że możesz biegać w minutę, ale jesteś szybszy”. Zagubiony, to znaczy.
Wszyscy siadają w kręgu, prowadzący bierze zwiniętą gazetę i staje na środku kręgu, po czym macha na każdego, który z kolei musi podać imię i nazwisko osoby znajdującej się w kręgu (zabronione jest podawanie nazwiska lidera i on sam). Jeżeli podał nazwę, prezenter odwraca się do wskazanej osoby i macha rękami... Liderem zostaje ten, kto nie zdążył podać nazwiska przed uderzeniem gazetą w głowę.
DOGONIJ TROLEJBUS
Obaj performerzy ubierają się mniej więcej identycznie, po czym ustawiają się na dwóch sąsiadujących ze sobą przystankach, np. przystankach trolejbusów. Wtedy osoby jadące trolejbusem na pierwszym przystanku widzą następujący obrazek: facet goni za odjeżdżającym trolejbusem i oczywiście nie dociera na czas. Na kolejnym przystanku do otwartych drzwi wpada prawdopodobnie ten sam facet, z straszliwą dusznością i słowami: „Jakoś dzisiaj pojechał za szybko!”
ZNAJDŹ „PIĄTEK”
Zaprasza się dwie lub trzy osoby. Przed nimi kładzie się paczkę gazet (20-30 sztuk). Zadaniem graczy jest odnalezienie wśród wszystkich gazet gazety piątkowej. W całym pakiecie znajduje się tylko jedna taka gazetka. Kto pierwszy wykona to zadanie, otrzymuje nagrodę – zestaw „świeżych” gazet rozrywkowych.
LINA
Aby zrobić dowcip, musisz wziąć długą linę i znaleźć mały, wolnostojący dom. Poproś przechodzącą osobę pod dowolnym pretekstem, aby przytrzymała koniec liny. Drugim końcem liny obejdź dom i obchodząc go prawie całkowicie, poproś drugą osobę, aby przytrzymała ten koniec liny. Lina powinna być bardzo napięta. Można się przez chwilę obstawiać, który z nich szybciej straci cierpliwość.
Rozciągnij żyłkę z jednego z okien (najlepiej wejściowych) na poziomie czwartego piętra lub wyżej. Drugi koniec żyłki zamocuj gdzieś na podwórku (im dalej od wejścia, tym lepiej). Z drutu miedzianego przygotowuje się haczyki, do których następnie przyczepia się różne przedmioty, np. znaleziony w śmieciach czajnik, but, zardzewiałe wiadro itp. Po odczekaniu, aż ktoś wyjdzie z wejścia, krzyknie „Łap!” pozwól przedmiotowi przejść wzdłuż żyłki, najpierw zakładając na niego odpowiedni haczyk. Od dołu ma się wrażenie, że „to” spada wprost na głowę. Reakcja ofiary: albo zakryj głowę rękami i spróbuj uciec, albo faktycznie „złap” to (w zależności od poziomu inteligencji), ale wynik i tak jest niesamowity.
Ten dowcip wymaga talentu aktorskiego. Jedna osoba przedstawia łosia, to znaczy palce są rozłożone, a dłonie bliżej głowy. Z dzikimi okrzykami: „Jestem łosiem!” Jestem łosiem! przebiega obok tłumu ludzi (najlepiej przystanki trolejbusowe, autobusowe itp.). Około 30 sekund później, uzbrojeni w improwizowaną broń, kilku „myśliwych” przebiegło obok ludzi, jednocześnie zwracając się do ludzi: „Widzieliście tu łosia?” Gwarantowane: każdy, kto to widział, długo nie zapomni tego „polowania”.
Zwykle do roli łosia wybierana jest osoba, która przegrała w kartach lub postawiła zakład.
UDANEJ WĘDRÓWKI
Prezenter bierze wiadro, nalewa trochę wody i wkłada do niego szklankę. Gracz musi wrzucić monetę do szklanki. Jeśli jego moneta wpadnie do wody, następny uczestnik rzuca swoją monetę.
Jeśli uczestnik uderzy monetą w szklankę, zabiera wszystkie monety z wiadra.
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.
Wstążki
W grze może brać udział minimum trzech graczy. Na środku pokoju głównym graczem staje się na przykład dziewczyna. Pozostali dwaj gracze (mężczyźni) mają zawiązane oczy. Jeden z nich otrzymuje kilka wstążek. Musi podejść do dziewczyny z zamkniętymi oczami i zawiązać jej kokardy w dowolnym miejscu. Zadaniem drugiego mężczyzny jest zbliżenie się do dziewczynki oraz odnalezienie i rozwiązanie wszystkich kokardek. Następnie gracze zamieniają się miejscami – do roli głównego gracza zapraszany jest mężczyzna. I tak dalej, aż każdy, kto chce wypróbować wszystkie role.
Aby zrobić dowcip, należy wziąć duże jasne pudełko proszku do prania jakiejś znanej marki, wysypać proszek lub coś nim umyć, a do pudełka włożyć plastikową torebkę i wsypać do niej sproszkowane białe jedzenie dla dzieci. Dzięki temu pudełku musisz usiąść na ławce w zatłoczonym miejscu (odpowiedni jest także transport publiczny), zrobić pustą minę i zacząć zjadać zawartość pudełka, aby było widoczne dla innych. Ich reakcja jest nieprzewidywalna.
Powiedzenie „Radość Rusi pije” nie wzięło się znikąd, ale żeby ta radość stała się powszechna i realna podczas celebrowania czegoś, trzeba podać ku temu powód. Taką okazją mogą być zabawy dla pijanej grupy, niektóre z nich przedstawiono poniżej. Więc,
Męskie gry dla pijanego towarzystwa
Gry męskie oznaczają, że biorą w nich udział mężczyźni. Kobiety potrafią być także rozbawionymi widzami.
Gra dla pijanej firmy „Spirometr”
Istota zabawy jest następująca: kilku mocno pijanych mężczyzn zostaje poproszonych o odkrycie, który z nich jest najbardziej trzeźwy (lub pijany). W tym celu otrzymują flamastry, a do ściany za nimi przyczepia się kawałek papieru whatman z narysowaną skalą stopni upojenia. Zadaniem uczestników zabawy jest schylenie się i wyciągnięcie dłoni między nogami w stronę narysowanego na papierze „Whatmana” „licznika alkoholu” i za pomocą pisaka zaznaczenie stopnia na skali.
Im niższa wartość zaznaczonego stopnia, tym bardziej trzeźwy gracz, który uzyskał ocenę. Ponieważ jednak każdy z nich chce sprawiać wrażenie najbardziej trzeźwego, stopnie na skali ułożone są od wartości dużych do małych, dlatego gracze muszą podnieść rękę jak najwyżej.
Gra dla pijanego towarzystwa „Ring the Lady”
Ta gra nie jest trudna, ale bardzo przyjemna. Dwóm lub trzem mężczyznom wręcza się kolorowe gumki do włosów, każdy w innym kolorze. Zadaniem graczy jest w określonym czasie „zadzwonić” gumkami do jak największej liczby obecnych kobiet, zakładając gumki na nogi tuż nad stopą. Wygrywa najszybszy.
Gra dla pijanej firmy „Kostka”
Kilku zawodników płci męskiej ma przywiązane sznurkami z tyłu pasków spodni puste butelki po piwie tak, aby odległość od podłogi wynosiła 30 cm.Kostki dzieci układane są na podłodze przed graczami, a zadaniem graczy jest huśtać butelkę na sznurku i za jej pomocą przesunąć kostkę do pewnego limitu. Wygrywa ten, kto zrobi to pierwszy.
Kobiece gry dla pijanego towarzystwa
W tych grach biorą udział wyłącznie kobiety.
Gra dla pijanej firmy „Rucheek”
Kładą na podłodze pas tapety niczym strumyk i zapraszają kobiety, które chcą spacerować wzdłuż „strumienia” bez zamoczenia stóp, czyli możliwie najszerszego ich rozłożenia. Po pierwszej próbie uczestnik gry proszony jest o ponowne przejście wzdłuż strumienia, już jednak z zawiązanymi oczami. Jednocześnie przyszli uczestnicy gry nie powinni tego widzieć.
Zabawne w tej grze jest to, że po przejściu strumienia z zawiązanymi oczami i zdjęciu opaski kobieta ze zdziwieniem zauważa, że na tapecie leży mężczyzna twarzą do góry, i oczywiście jest jej zawstydzona, ale wszyscy dobrze się bawią. Gdy tylko uczestnikowi gry zostaną zawiązane oczy, mężczyzna kładzie się na tapecie.
Gra dla pijanego towarzystwa „Najbardziej zmysłowa”
Ta prosta gra może dostarczyć mnóstwo frajdy zarówno uczestnikom, jak i widzom. Kobiety chcące wziąć udział w grze ustawiają się w kolejce, za nimi na krzesłach umieszczane są różne przedmioty, a zadaniem uczestników jest usiąść na krześle i bez użycia rąk określić, jaki przedmiot został na nim umieszczony.
Gry dla grupy pijanej z udziałem zarówno kobiet, jak i mężczyzn
Gra „Flaming”
Ta gra jest bardzo fajna w pijanym towarzystwie, gdy koordynacja ruchów uczestnika jest nieco zaburzona.
Przed uczestnikiem gry dowolne butelki są umieszczane w rzędzie w tej samej odległości od siebie i proszone są o przejście przez ten rząd z zawiązanymi oczami, bez dotykania ich.
Po zawiązaniu oczu graczowi butelki są wyjmowane, a cała kompania wesoło patrzy, jak uczestnik niczym ptak flaming kroczy po pustej podłodze, wysoko unosząc nogi.
Aktywna gra dla pijanej firmy „Balls”
Ta gra wymaga od uczestników mnóstwo wesołej energii, której pijani ludzie zwykle mają pod dostatkiem. Wszyscy uczestnicy zabawy mają przywiązane do kostek napompowane balony. Na komendę gracze starają się przebić sobie nawzajem balony stopami, chroniąc jednocześnie swoje. Uczestnik, którego piłka pozostanie nienaruszona, wygrywa.
Ta zabawna i hałaśliwa gra ma tylko jedną wadę - szybko się kończy.