Dywizja Toma Clancy'ego to najpotężniejsza broń. Przewodnik The Division: najlepsze bronie i konfiguracje postaci
Pewnie zauważyłeś, że w The Division nie wystarczy tylko bezmyślnie strzelać – umiejętność użyta w odpowiednim momencie może uratować Ciebie i Twoją drużynę w bitwie, a odpowiednie rozmieszczenie talentów jest tu istotne. Razem z redakcją vg247 my Dowiedzmy Się , jakie umiejętności, talenty i modyfikacje najlepiej wykorzystać dla postaci o różnej budowie ciała.
- Zawsze noś broń dwóch różnych klas, nie licząc pistoletu; Nie ma potrzeby noszenia dwóch karabinów jednocześnie - bardzo szybko zostaniesz bez amunicji. Najlepszy wybór: karabin na duże odległości i pistolet maszynowy do walki w zwarciu.
- W The Division w każdej chwili możesz zmienić aktywne zdolności, dlatego warto wcześniej omówić wszystkie role w drużynie. Oczywiście nie potrzebujesz kilku medyków i jednego tanka, im więcej umiejętności może wykorzystać grupa, tym więcej taktyk masz do dyspozycji.
- Zmodyfikuj swoją broń: dołączenie celowników, chwytów i ulepszonych magazynków daje poważne premie do właściwości broni, jest to szczególnie zauważalne na wysokich poziomach.
- W drużynie, nawet jeśli składa się tylko z Ciebie, zawsze musi znajdować się zawodnik posiadający zdolność „Impuls”.
- Najlepiej, jeśli wszyscy gracze w drużynie choć trochę mogą się wyleczyć.
Snajper
Lubisz uderzać z daleka, ale zawsze na pewno? Snajper to twój wybór. Gracz z tym buildem dobrze czuje się w rozgrywce single player, a jeśli jest osłonięty przez kilku znajomych z karabinami, to gra staje się łatwa i przyjemna.
Kup sobie dobry karabin z lunetą 12x i uważaj, że jesteś w połowie gotowy. Twoją bronią dodatkową będzie karabin szturmowy z modyfikacjami zapewniającymi celność i stabilność, który pomoże uporać się z przeciwnikami, którzy podejdą zbyt blisko i może przynajmniej zastąpić twoją główną broń, jeśli zabraknie ci amunicji.
Staraj się wybierać wyposażenie z premią do Broni, a wszystkie inne cechy traktuj jako drugorzędne.
Użyj zdolności „Impuls”, aby podświetlić przeciwników; Po przestudiowaniu modyfikacji „Skaner Taktyczny” wrogowie oznaczeni impulsem otrzymają większe obrażenia. Drugą przydatną umiejętnością jest „Pierwsza pomoc”, ale jeśli możesz się bez niej obejść, lepiej zabrać „Wieżyczkę” - może służyć jako osłona.
Jeśli chodzi o talenty: Ofensywa taktyczna i Manewr uniku mogą ci się przydać, Steady Hand i Was There a Shot mogą być dobrym wyborem.
Czołg
Uzbrojony w lekki karabin maszynowy czołg może przetrwać niewiarygodnie długo, nawet w pojedynkę, inteligentnie przemieszczając się między osłonami i wykorzystując umiejętności.
Jak już zrozumiałeś, najlepszą bronią dla czołgu jest lekki karabin maszynowy, doskonałe narzędzie do tłumienia przeciwników. Nie zapomnij zainstalować modyfikacji dotyczących stabilności i rozmiaru magazynka. Bronią pomocniczą czołgu może być prawie wszystko: strzelba, pistolet maszynowy lub karabin szturmowy, najważniejsze jest to, że może szybko oblegać przeciwników, którzy zbliżają się do ciebie w momencie przeładowania. Ponadto czołg będzie potrzebował wyposażenia z naciskiem na zdrowie.
Jeśli pracujesz w grupie, najlepszą umiejętnością jest „Inteligentne schronienie”, które rozwiązuje prawie wszystkie problemy. Jeśli w grupie nie ma medyka, modyfikacja „Doładowanie” może ci pomóc, zamieniając schronienie w punkt pierwszej pomocy. Jeżeli działacie sami lub wspólnie to spróbujcie skorzystać z umiejętności "Mobilna osłona" z modyfikacją "Zwiększona osłona".
Najlepsze talenty dla czołgu to: Desperacka sytuacja, Zatrzymanie akcji, Taktyczna ofensywa i Manewr uniku.
Wsparcie
Najlepszym przyjacielem specjalisty wsparcia jest wieża, która może nawet pełnić funkcję czołgu, jeśli podróżujesz samotnie.
Możesz używać dowolnej broni, ale staraj się wyposażyć ją w tłumik - niech przeciwnicy zwracają uwagę na wieżę, a nie na ciebie. Znajdź wyposażenie z bonusami do Elektroniki; to właśnie ta cecha odpowiada za moc wieży.
Oczywistym wyborem dla jednej z umiejętności jest Wieżyczka, jednak po modyfikacjach możesz zamienić ją albo w broń białą (Oddech Smoka), albo w szok, który razi kilku wrogów (Porażenie prądem). Drugą umiejętnością może być Impuls, Pierwsza Pomoc lub Bomba Przylepna (jeśli jesteś wystarczająco pewny siebie).
I weź talent „Wsparcie techniczne”, wydłuży to czas działania Twojej wieży.
Lekarski
Czy chcesz być specjalistą od leczenia, niezbędnym w Strefie Mroku, misjach na wysokim poziomie i przyszłych najazdach? Powitanie.
Najlepszym wyborem będzie umiejętność Pierwsza pomoc z modyfikacją Defibrylator, dzięki której będziesz mógł pomóc swoim sojusznikom nie zbliżając się do nich. Jako drugą umiejętność weź „Punkt pierwszej pomocy polowej” z modyfikacją „Skład amunicji” - Twoim sojusznikom na pewno się spodoba.
„Awaryjny” to niezbędny talent Medyka, przyspieszający regenerację umiejętności. Oprócz tego możesz wziąć talent „Doktor wojskowy” lub „Bractwo bojowe”.
Używaj wyposażenia z premią do Elektroniki dla medyka, tylko to jest ważne. Medyk może używać dowolnej broni, ale staraj się unikać strzelb: walka na krótkim dystansie nie jest dla ciebie.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu swojej postaci w The Division gracze ulepszają ją, tj. znajdź najpotężniejszą broń, zbroję i mody.
Najlepszy sprzęt w The Division jest żółty, a jego częstotliwość wypadania jest znacznie niższa niż w przypadku innych przedmiotów. Sugeruje to jednak, że nie ma sposobów na zwiększenie częstotliwości ich spadków.
Nie ma w grze miejsc, w których można mieć pewność zdobycia rzadkiego łupu. Przedmioty te wypadają losowo, ale możesz wpłynąć na regularność ich upuszczania.
Aby zwiększyć częstotliwość wypadania najlepszych przedmiotów, musisz wyposażyć swoją postać w rzeczy, które zwiększają prawdopodobieństwo upuszczenia dobrego łupu. A ponieważ taki sprzęt nie ma najsilniejszych cech, na wczesnych etapach gry możesz po prostu odmówić.
Przejdź do menu i otwórz Ekwipunek bohatera. Następnie przejdź do zakładki Postać, tutaj w kategorii Badania znajduje się cecha Zbieractwo. Dzięki niemu otrzymasz więcej lootu i zwiększysz szansę na wypadnięcie rzadkich przedmiotów.
Aby zwiększyć premię tego atutu, poszukaj wśród swojego ekwipunku przedmiotów z premią do Gromadzenia. Wraz ze wzrostem ogólnego bonusu wzrasta prawdopodobieństwo upuszczenia fajnych rzeczy, w szczególności w Strefa Ciemności. Ale nie zapominaj, że łupy spadają losowo, więc mogą zdarzyć się sytuacje, gdy jednego dnia nie zdobędziesz nic wartościowego, a następnego zbierzesz kilka przedmiotów na raz.
Problemy i błędy w grze
Jeśli wystąpią problemy z uruchomieniem twoja kopia gry przez Uplay - wyskakuje komunikat, że klucz jest już aktywowany (ten klucz CD lub kod aktywacyjny jest już aktywny na tym koncie) lub jakiś inny podobny błąd - przejdź do folderu z grą i usuń te dwa pliki.
Voila. Znalazłem to sam, gdy próbowałem usunąć i ponownie zainstalować grę lub Uplay.
Jeśli cierpisz na czarny ekran- naciśnij alt+enter i wybierz rozdzielczość.
Kolejna alternatywa dla Shazu.
Krok 1: Otwórz folder z grą (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
Krok 2: Znajdź plik GFXSettings.Rogue_x64.xml
Krok 3: Kliknij prawym przyciskiem myszy i edytuj
Krok 4: Znajdź sekcję Rozdzielczość
Krok 5: Ustaw żądaną wysokość i szerokość w pikselach.
Krok 6: Zapisz i uruchom grę
Gra zawiesza się, zwalnia i spada liczba FPS.
Czasami pomaga alt+tab. Przed zamrożeniami nic nie uchroni (nawet włączenie niskich ustawień nadal się zdarza), czekamy na łatkę, czyli ludową metodę.
Dźwięk z telefonów komórkowych zanika/nie można odtwarzać nagrań.
Ponownie uruchamiamy grę i wszystko jest w porządku.
Schematy rzemieślnicze zawierają nieprawidłowe liczby.
Jest to spowodowane opóźnieniem w aktualizacji interfejsu użytkownika w grze. Zalecane jest ponowne uruchomienie gry (100%) lub udanie się do innej lokacji i powrót (50%).
Jak uniknąć stania w kolejce.
BYŁ TO NAPRAWIONY MASYW W HOT NAPRAWIONY JEŚLI INNEGO INNEGO KOLEJNE PROBLEMY Z TYM MOGĄ POWSTAĆ W PRZYSZŁOŚCI DAZ PO PROSTU
Tak, tak, tak, możesz przeczytać poradniki jak grzecznie zachować się w kolejkach, przelogować, spróbować złapać terminal.
Mówię – co to do cholery jest. To nie jest dla mnie i jeśli jesteś moim subskrybentem to wiesz o tym. Możesz pokazać ten fakt wszystkim i uzyskać dostęp VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM do terminala.
1. Oddalamy się 150-200 metrów od tego przeklętego miejsca, aż pozwolono nam łączyć się w grupy.
2. Włączamy wyszukiwanie grupowe tej bazy z kolejkami.
3. Gdy tylko zostaniemy poproszeni o dołączenie do grupy, przyłączamy się (przytrzymaj TAB).
4. Wracamy i zastajemy puste miejsce lub parę afkaszerów w środku.
5. Polub ten przewodnik. (najważniejszy punkt).
Więcej szczegółów będzie w filmie, który prześlę wieczorem. (ogólnie o schemacie, a nie o tym jak polubić poradnik. Pewnie widziałeś ten przycisk na samej górze)
Jak nie przechodzić przez ludzi.
Przebiegamy przez nią i trzy sekundy później nas przepuszcza.
Możesz go także popychać i przesuwać, jeśli się poruszał i nagle wstał.
Jeśli staniesz w tłumie w pobliżu wejścia, szansa na przedostanie się będzie mniejsza.
Jak zgłosić oszustów w grze.
Niestety w grze zdarzają się cheaterzy.
Niestety, nie możesz ich od razu zgłosić w grze.
Jeżeli widzisz czytnik, kliknij na niego i wypełnij raport. Jedyna działająca opcja w tej chwili.
Ciągle pokazuje informację o nowych umiejętnościach (mimo że nauczyłem się ich wszystkich).
Staraj się wyposażyć i wykorzystać każdą umiejętność, w tym superumiejętności (3 na dole). Jednocześnie dowiesz się trochę nowego o umiejętnościach) Ale metoda nie działa w 100%, czekamy na łatkę.
Gdzie jest Strażnik Nagród i jak mogę zdobyć od niego przedmioty?
Strażnik nagród znajduje się w naszej bazie operacyjnej. W chwili pisania tego poradnika wszystkie nagrody zostały już odebrane.
Jeśli nadal masz trudności ze znalezieniem go, skorzystaj z mapy i wskaż bazę operacyjną, poszukaj Strażnika Nagród i skieruj do niego GPS.
Zdobądź od niego wszystkie gadżety z zamówień w przedsprzedaży (lub kodów otrzymanych przez VPN). I tak, kody promocyjne można również zdobyć za pośrednictwem VPN, pomimo zapewnień, że ich zdobycie będzie niemożliwe. Chociaż wyglądają tak sobie.
Ponadto wszystkie odblokowania, które wykonujemy w sklepie, również są od niego uzyskiwane.
Gdzie są sprzedawcy pożyczek Phoenix?
W ciemnych strefach siedzą w każdym schronie.
Wymagania dotyczące sprzętu:
Poziom 30 i ranga DZ 50 (30 dla gorszych przedmiotów).
Wymagania rzemieślnicze:
Żółte materiały rzemieślnicze + materiały DZ (z odpowiedniej strefy).
Zmienia ubrania w każdą sobotę o 3 rano czasu moskiewskiego.
Ponadto, dzięki ulepszonej Bazie Operacyjnej, siedzi w pobliżu aparatu do rekalibracji, na drugim piętrze. (więcej szczegółów w filmie nr 2, na końcu poradnika)
Zwiększanie liczby klatek na sekundę
Jeśli chcesz zwiększyć FPS, gra ma kilka parametrów, które pochłaniają dużo FPS:
Oni dużo jedzą
Vsync- Wyłącz to. W całym moim życiu korzyść z tego parametru była zauważalna tylko raz.
Mgła wolumetryczna- wyłącz to, zżera dużo FPS.
Szczegóły cząstek- wyłącz lub zmniejsz do wysokiego. Na ultra zużywa dużo FPS.
Poczta FX AA, tymczasowa AA- zależy od karty, ale można ją zmniejszyć.
Jedz średnio
Jakość odbicia, jakość odbicia lokalnego- chcemy podziwiać siebie w odbiciu kałuży, zanim złapiemy oliwkę - nie dotykamy jej. Jeśli chcemy wycisnąć kilka FPS-ów, to je zmniejszamy.
Jakość cieni, Rozdzielczość cieni, Liczba punktów cienia, Rozdzielczość plam cieni, Cienie kontaktowe- zazwyczaj w grach cienie nie wpływają tak bardzo na FPS jak w tej. Nie wiem z czym to się wiąże, ale jeśli obniżymy parametry, wzrost będzie zauważalny.
Głębia pola- ustawić wartość średnią.
Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego- odległość renderowania. Dlaczego musimy wiedzieć, jakiego koloru są worki na śmieci na drugim końcu bloku? Ustalamy minimum.
Szczegóły obiektu- Tak naprawdę różnica jest wizualnie zauważalna tylko pomiędzy 100% a 0% i bardzo słabo pomiędzy nimi. Ale jeśli chodzi o liczbę klatek na sekundę, różnica jest znacznie bardziej zauważalna (ale znowu zależy od urządzenia wideo). Z pewnością fajne tekstury są blokowane, jak to zwykle bywa, ale na razie nie ma sposobu, aby je włączyć.
Pozostałe parametry nie wpływają już tak zauważalnie (śnieg padający z wiatru i inne wizualne - moim zdaniem nie wpływają w ogóle, chyba że w sumie o 1 fps).
Widziałem grę na ustawieniach minimalnych i maksymalnych - różnica jest i to dość zauważalna. Jeśli jednak nasz komputer nie poradzi sobie z ustawieniami maksymalnymi, wówczas łatwiej będzie ustawić ustawienia minimalne i działać w 30 lub 60 fps. Następnie posiekaj małe żetony i spójrz na FPS.
Jak przejść przez tekstury poza mapą
Jak ułatwić sobie ukończenie gry
1. Gromadzimy sprzęt do czasu uzyskania dostępu do Bazy Operacyjnej. Następnie rozkładamy sprzęt i zdobywamy mnóstwo materiałów niskiego poziomu. Gromadzimy materiały, a następnie przekształcamy je w materiały wyższego poziomu. Do poziomu 30 mamy duży zapas najlepszych materiałów. (Może uda ci się zepsuć bieg z początku gry). Najłatwiej jest wybrać kilka przedmiotów V (wyrzucić je do kosza), a następnie rozbić je klawiszem X (rozbić cały kosz na raz).
2. Okrążamy wrogów od flanki. Czy nas zauważyli? Cóż, niezauważeni pod osłoną lub poza ich zasięgiem wzroku, możemy je ominąć. Będą strzelać i patrzeć na miejsce, w którym nas ostatnio widzieli. To samo tyczy się granatów.
3. Zjadamy apteczki i zapasy. Tak, tak, możesz dawać cierpiącym ludziom smakołyki (i otrzymywać za to ich ubrania, a czasem i różne śmieci), albo możesz je sam zjeść i otrzymać tymczasowe bonusy. Apteczki potrzebujemy dokładnie do czasu, aż zdobędziemy umiejętność leczenia. Odtąd będziemy z nich korzystać tylko wtedy, gdy będziemy całkowicie schrzanieni.
4. Zbieramy ubrania za +% do exp. Tylko w rozsądnych granicach. Jeśli mamy super fajne stopnie, które dają bonus do obrażeń, to lepiej je wyposażyć. Pamiętamy, że im szybciej zabijemy wroga, tym szybszy będzie nasz postęp. Swoją drogą bonus do expa dotyczy również expa w pilocie.
5. Patrzymy na radar. Pokazuje lokalizację przeciwników i miejsce, z którego nas zaatakują.
6. Ulepszenia naszej bazy danych. Przede wszystkim pompujemy skrzydło bezpieczeństwa. Pierwsze ulepszenie daje nam bonus do expa. Następnie pompujemy skrzydło medyczne, aż rana się otworzy. Drugie ulepszenie skrzydła ochrony (psia obsługa) podświetla trofea na mapie (tylko jeśli ukończono wszystkie misje).
7. Szybko zejdź po schodach na dół - przytrzymaj Y + Shift.
8. Tryb Parkour - automatycznie przeskakuj wszystkie przeszkody. Włączone w ustawieniach gry. Nie dla każdego. Będziesz wspinać się po wszystkim, co pod ręką. Łatwiej jest nacisnąć Shift, a następnie przejść, naciskając (lub przytrzymując) CTRL.
9. Jeśli znajdziemy zamknięte drzwi, ale nie ma kluczy głównych, pociągamy za klamkę, a drzwi zostaną zaznaczone na naszej mapie. Wytrychy wypadają z mobów. Maksymalna liczba kluczy głównych - 3.
10. Gra umożliwia szybką podróż przez otwarte bezpieczne strefy lub operacje. Potraktuj to jako darmowy teleport. Możesz także teleportować się do swoich towarzyszy w grupie.
11. Zbieraj dane wywiadowcze (numery telefonów, agenci itp.). Za otwarcie całej kategorii otrzymasz kurtkę. Tak i jest bardzo klimatyczny. Możesz zapisać ten punkt do końca gry, wtedy wiele postaci pojawi się w innym obrazie (historia Ferro, czyli agentów pierwszej fali).
12. Słuchaj radia. To ci nie pomoże, ale przekazują bardzo interesujące rzeczy.
13. Shift podczas celowania zmienia pozycję gracza (lewo, prawo).
14. Z oznacza wrogów w zasięgu wzroku (dla całej grupy).
Co robisz na 30 lvlu?
Tutaj jesteśmy na 30 lvlu. Co powinniśmy zrobić dalej?
1. Uzupełnij historię. To proste.
2. Otwórz historię. Oznacza to, że zbierz wszystkie dane wywiadowcze. Biorąc pod uwagę, że Ubiki umożliwiło sprawdzenie na mapie, gdzie oni wszyscy się znajdują, nie powinno to być trudne, ale zajmie nam to trochę czasu.
3. Całkowicie ulepsz naszą Bazę. Otwórzmy wszystkie umiejętności i atuty, przydadzą się nam.
4. Zdobądź super fajną broń. Możemy to stworzyć (jeśli mnie posłuchałeś). Jeśli ulepszymy bazę, możemy ją kupić za ponad 400 000 dolarów. Pierwszą bronią, którą otrzymamy do wykonania, jest żółty pistolet damasceński, którego projekty przekazywane są do zatwierdzenia przez Zgromadzenie Ogólne.
5. Codzienne wiadomości. Regularne operacje, dopiero za ich ukończenie otrzymujemy bonusową nagrodę w postaci kredytów Feniksa (15 sztuk). Nazywa się je trybem twardym, ale nie ma tam zapachu trybu twardego. Hardmode można ukończyć w pojedynkę.
6. SUPERDUPERWYZWANIEMOD. Daje nam mnóstwo kredytów Phoenix. Ukończ wyłącznie w grupie (snajper - jeden strzał, strzelba - jeden strzał). Możesz przejść przez nią kilka razy, aby zdobyć na stałe kredyty Phoenix, pieniądze i żółte ubrania. Dostępny jest także tryb codziennych wyzwań. Aby uniknąć bycia jednostrzałowym musisz mieć całkowicie fioletowy sprzęt (minimum), + >50 000 HP (mniej jest możliwe, ale na pierwszy raz lepiej mieć więcej HP, a wtedy z doświadczeniem zrozumiesz równowagę pomiędzy HP i uszkodzenia).
6. Pożyczki w Phoenix. Waluta, za którą kupuje się najfajniejszą broń. Mówiąc dokładniej, kupują plany, dzięki którym można stworzyć najfajniejszą broń. Rysunki można kupić w Strefie Mroku lub bezpośrednio w naszej bazie. Oprócz codziennych wydarzeń i wyzwań możesz zarabiać pieniądze, zabijając nazwanych NPC. Oznacza to, że jest to NPC o unikalnej nazwie. Tych NPC można znaleźć w Strefie Mroku i we wszystkich innych strefach, gdy tylko osiągniesz 30 poziom.
7. Zostań najfajniejszą fashionistką i stwórz dla siebie idealne ubrania. Lub otwórz butik. Mam już tyle ubrań... PONIEWAŻ TOWARY TEGO TYGRYSIA Spadają DO CIEMNEJ STREFY ZAMIAST FIOLETOWEGO, A JA JUŻ CAŁE PATIO SCHODZI W FIOLETOWE WTEDY MAM STOPĘ MAJTKOWYCH CZAPEKEK
8. Zajęcie rangi 50 99 w TK.
Farmacja. Zdjęcia, schematy, trasy.
Rzadka mapa spawnowania mobów na poziomie 30.
Niestety, te moby są jednorazowe. ALE! Jeśli zostawimy przy życiu orszak rzadkiego moba (zabijając go wcześniej i zdobywając sprzęt) i uciekniemy/umrzemy, wówczas mob odrodzi się za pół godziny. (informacja niepotwierdzona, nie mogę sprawdzić, bo wszystkich już zabiłem). Możesz ich także spotkać, jeśli dołączysz do grupy z graczem, który ich jeszcze nie zabił.
Jak zdobyć NAJLEPSZY sprzęt
Tak więc interesują nas żółte przedmioty na 31 lvl. Różnica między żółtym a fioletowym sprzętem polega na tym, że żółty sprzęt ma różne talenty. Cóż, jeśli chodzi o statystyki, różnica jest dość znacząca. Jeśli chodzi o statystyki, istnieje zakres statystyk dla żółtego i fioletowego sprzętu (na przykład 400-500 dla elektroniki), a kiedy przedmiot się pojawi, z tego zakresu wybierana jest określona liczba (na przykład 432). Oczywiście żółty sprzęt ma większy zakres statystyk, ale może się zdarzyć, że fioletowy sprzęt będzie lepszy pod każdym względem od żółtego, z wyjątkiem talentu. Więc nie masz szczęścia.
Rekalibracja.
Każdy przedmiot może mieć zmienioną jedną cechę (ale nieskończoną liczbę razy). Aby to zrobić, tupamy do maszyny do rekalibracji na drugim piętrze. Wybieramy jedną cechę, którą zmienimy, a następnie wybieramy nową cechę z zakresu.
Uwaga - żółty sprzęt wymaga Kredytów Feniksa!
Fioletowy lvl 30
Wypada z nazwanych mobów, także z Operacji na wysokim poziomie trudności.
Można kupić u sprzedawców. Z reguły każdy handlarz (na poziomie 30) w swoim schronie zmienia codziennie 1 fioletowy przedmiot.
Wypada obficie z mobów TK.
Ogólnie rzecz biorąc, na poziomie 30 spada z małą szansą ze wszystkich mobów na poziomie 30+.
Żółty lvl 30
Nagroda za operacje w trybie wyzwań.
Wypada bardzo rzadko w Operacjach o dużym stopniu złożoności (rękawice wypadają z elektrowni i cadeus z zgromadzenia), a także bardzo rzadko wypada z nazwanych mobów TK.
Fioletowy lvl 31
Wypada z nazwanych mobów lvl 31+ z TK. Obficie spada od lvl 32+ TK. Cóż, od graczy w TK, jeśli masz szczęście) Najczęściej ludzie biegają, aby zabrać swoje ubrania do niższych punktów sprzedaży, bo... jeśli nadejdą moby, łatwiej będzie tam walczyć. A w szczytowych momentach najczęściej chodzą nerwowe grupy, które mogą strzelić pierwsze, w imię łupów lulz.
Żółty lvl 31
Rzemiosło. Przepisy rzemieślnicze kupujemy albo w bazie, albo w Strefie Ciemności w schronach.
Wszystkie przepisy wymagają Kredytów Feniksa. Do TK potrzebujesz kolejnej rangi 50.
Gotowe ubrania można kupić w Bazie Operacyjnej lub w specyfikacji technicznej.
Lepiej kupować przepisy na 31 lvl, bo... Możesz wytworzyć ten sam przedmiot kilka razy, aby uzyskać najlepszą kombinację efektów.
Nasza droga po ubrania powinna wyglądać następująco:
1) Otrzymano poziom 30.
2) Przeszliśmy operacje o dużej złożoności.
3) Biegaliśmy po TZ. Ewakuowano ubrania.
Powtarzamy kroki 2 i 3, aż otrzymamy pełny zestaw fioletowych ubrań. Aby przyspieszyć postęp, możesz zaopatrzyć się w przedmioty u handlarzy, ponieważ... Mają fioletowy sprzęt, który jest lepszy pod względem parametrów oraz 30 żółtych i 31 fioletowych. To znaczy z dobrą kombinacją umiejętności.
4) Zaczynamy wspinać się w odległe rejony TZ. Pożądane Musi mieć grupę. Jeśli uda nam się jeszcze zabić 31 lvl to grupy przeciwników z 32 lvl dadzą nam leszcza jeśli będziemy sami.
5) Jeśli grasz w grupie i potrafisz już wyeliminować grupę przeciwników z 32 lvl to możemy rozpocząć Próby.
6) Po zdobyciu rangi 30 w TK (zajmie to kilka dni powoli, kilka godzin wieczorem), będziemy mieli możliwość zakupu fajnego fioletowego sprzętu za walutę TK. Powinniśmy już mieć mnóstwo pieniędzy (o ile nie nadużyliśmy renegadera), aby zaktualizować najsłabszy sprzęt.
Jeśli NIE mamy grupy i jesteśmy graczem solo, wówczas przechodzimy Operacje na wysokim poziomie trudności i biegamy po początkowych strefach TZ, hodując kredyty feniksa i ulepszając nasz fioletowy sprzęt. Potrzebujemy minimum > 40 tys. HP. W ciągu kilku dni spędzonych w TK i ukończeniu Operacji będziesz mógł zgromadzić kredyty na projekt broni. Polecam AK74 (psuje wszystko). Jeśli jesteś technikiem, wybierz program Liberator (również dobry pistolet). Nie musisz tworzyć armaty, ale dzięki temu wszystko będzie łatwiejsze i szybsze.
7) Idziemy na Test do Lexington Center. To najprostszy test. Jestem poważny. Nie byłeś jeszcze w Elektrowni. Za zaliczenie otrzymamy żółty sprzęt lvl 30. Jeśli biegłeś w TZ lvl 32, to niektóre przedmioty mogą mieć gorszą charakterystykę niż fioletowy sprzęt na 31 poziomie, zostaw sprzęt, który uważasz za najbardziej przydatny i odpowiedni dla Ciebie. Czasami Bogowie losowości dadzą nam tylko rękawiczki, ale nie powinniśmy rozpaczać Naszym celem jest inny bieg.
8) Podejmij wyzwanie, aż uzbieramy dużo kredytów Feniksa. Po drodze możesz pobiec do bazy i kupić plany żółtych przedmiotów poziomu 31. Możesz kupić od sprzedawców niebieskie lub fioletowe ubrania, aby je dalej rozebrać na niebieskie materiały, a następnie przetopić na żółte.
9) Stwórz samodzielnie żółte przedmioty na poziomie 31. Na początek wystarczy stworzyć 1-3 odmiany ubrań (w zależności od dostępności darmowych materiałów), abyś miał wybór różnych cech i bonusów. Każda część kostiumu ma swój własny zestaw talentów (np. w przypadku nakolanników jest to 25% bonusu do kolekcji lub trzykrotny wzrost doświadczenia za specjalne zabójstwa lub kilka kredytów za strzał w głowę), a podczas tworzenia , możemy zdobyć jeden z tych talentów.
10) Kontynuujemy farmienie Prób, aż maksymalnie wymienimy nasz sprzęt na żółty poziom 31. Możesz wykonać tę pozycję razem z 11.
Nie zapomnij kupić planów żółtych modów ( Po tym jak wymienili wyposażenie na żółte 31), zarówno jeśli chodzi o broń, jak i ubrania.
11) Idź do TZ i uzyskaj rangę farmy 50. To zajmie trochę czasu.
12) Za brakujące miejsca kupujemy przedmioty rzemieślnicze od handlarzy TK (najprawdopodobniej będą to rękawiczki, zbroja i kabura, ponieważ sprzęt od sprzedawców feniksa nie zmienia się podczas cotygodniowego resetu).
13) Szyjemy własne ubrania, aż znajdziemy idealny zestaw. Jeżeli któryś z parametrów nie jest odpowiedni, można go zastąpić poprzez ponowną kalibrację. Więcej szczegółów w dziale Crafting.
Jak poprawnie stworzyć 31ilvl HE
Tak więc dotarliśmy do wytwarzania żółtych przedmiotów (High End\First-class) na poziomie 31 (31ItemLvl).
Za każdym razem, gdy tworzymy przedmiot, widzimy, w jakim zakresie będą znajdować się nasze statystyki i ile losowych bonusów nam dadzą. Istnieją już listy dostępnych talentów, które można zdobyć dla każdego przedmiotu.
Zamierzamy stworzyć przedmiot, którego właściwości będą jak najbardziej zbliżone do ideału. Jednak konfiguracji i stylów gry może być całkiem sporo, dlatego postaramy się rozważyć najbardziej przydatne cechy i ich alternatywy.
Charakterystyka.
Odporność na obrażenia egzotyczne - Odporność na obrażenia niefizyczne. To znaczy granaty, podpalenia itp. Charakterystyka bardzo niejasna, ma miękkie ograniczenie wynoszące 34,5%. W zasadzie nadaje się tylko do pvp, bo... Tylko w trybie PvP eksplozje lepkich patyków są niebezpieczne.
Pancerz jest niezwykle przydatną cechą. przy ~4649 pancerza osiągamy maksymalny poziom redukcji obrażeń wynoszący 65%. Jak przydatne jest to? Dzieje się tak, gdy zostanie wystrzelonych w twoją stronę 100 000 strzałów, za każdym strzałem otrzymasz albo 35 000 obrażeń, albo znacznie więcej.
Dodatkowe miejsce na mod jest również bardzo przydatną cechą, ponieważ daje nam możliwość jeszcze większego zwiększenia naszych obrażeń/HP/elektroniki lub wzmocnienia słabych punktów. Łącznie może być 7 miejsc na mody, jest to premia ~1000 do głównych statystyk i około 11% szansy na trafienie krytyczne.
+dmg dla Elite\+ochrona przed Elite - podczas gdy matematycy zastanawiają się, czy wybrać tę statystykę, czy dodatkowy slot na mod, ale jak na razie wszyscy są zgodni co do jednego - jeśli +dmg będzie mniejsze niż 5%, to dodatkowy mod będzie bądź lepszy. Chociaż jeśli jesteś podstępnym rogiem, lepiej będzie, jeśli zabierzesz dodatkowe miejsce na mod. Podstępne rogi.
Uszkodzenie pancerza - ignoruje część pancerza celu. Szalenie fajna rzecz, zwłaszcza, że jest to mała statystyka, co nie przeszkadza w łączeniu jej z innymi statystykami.
Ochrona przed ogniem/ogłuszeniem/ogłuszeniem/krwawieniem to bezużyteczne statystyki, szczególnie w PvE.
Dodatkowa moc umiejętności - znajduje się na masce i plecaku. +10k do mocy umiejętności jest naprawdę mocne. Zwłaszcza jeśli cały nasz główny ekwipunek daje nam obrażenia i HP. Siła umiejętności odpowiada za takie ważne rzeczy jak procent obrażeń w osłonie, ilość HP regenerowanego podczas leczenia oraz CD dla umiejętności. Przed wersją hybrydową otwierają się ogromne możliwości.
Szansa na trafienie krytyczne - gra ma limit szans na trafienie krytyczne wynoszący 60%. Nie ma sensu, abyśmy brali więcej, ale powinniśmy dążyć do tego limitu. Impuls może zwiększyć trafienie krytyczne. Więcej szczegółów znajdziesz w opisie umiejętności.
Generalnie wszystkie statystyki są dobre, ale niestety ilość miejsc jest mocno ograniczona.
Porozmawiajmy teraz o najlepszych statystykach przedmiotów.
Zbroja
3 główne bonusy i 1 mniejszy bonus, 1 z 5 talentów.Pancerz + mod.
Możesz także otrzymać obrażenia przeciwko elitom (DPS), HP po zabiciu (przetrwanie) lub ochronę przed elitami (przetrwanie). Według własnego uznania.
Mały bonus - polecam +xp, bo... Będziemy mogli szybciej rozwijać się w TK. Nigdy nie spotkałem się z problemami z wkładami, szczególnie w kilku stacjach medycznych. W TK zawsze można pobiec do najbliższego schroniska, to tylko kwestia odpowiedniego planowania.
Talent - 45% więcej pancerza, gdy jesteśmy za osłoną. Cholernie przydatny talent, dopóki nie osiągniemy limitu pancerza wynoszącego 4600. Lub jeśli zdecydujesz się wziąć inne bonusy zamiast gromadzić zbroję. Wtedy zamiast przyjmować rezerwacje jako dodatkowy bonus, bierzemy coś innego.
Alternatywa jest taka, że zadajemy 12% więcej obrażeń, ale w zamian otrzymujemy 10% więcej obrażeń (jeśli będziemy ostrożni i nie wpadniemy w kłopoty).
1 premia
Premia do szansy na trafienie krytyczne. W przypadku ubrań premia ta jest dostępna wyłącznie w przypadku masek i rękawiczek. Lub wybór między obrażeniami dla elity a dodatkowym modem. Siła umiejętności uzupełnia listę przydatnych bonusów.
Talent - usuwanie warunku (oślepienie, podpalenie, ogłuszenie) podczas korzystania z apteczki. Moby na poziomie 32 powodują ogromne obrażenia poprzez podpalenie, więc miło byłoby móc je całkowicie usunąć. W trybie pvp oślepienie bombą samoprzylepną lub granatem może kosztować cię życie; nie zaszkodzi móc go całkowicie usunąć. Najważniejsze jest, aby skorzystać z apteczki na czas)
Alternatywą jest 30% więcej leczenia, jeśli mamy mało HP (ostatni segment).
Nakolanniki
2 bonusyPancerz + Obrażenia krytyczne. Zamiast zbroi możesz wybrać mod lub obrażenia dla elit.
Talent – 25% większe prawdopodobieństwo, że znajdziesz coś wartościowego. Wpisz MF. Istnieje opinia, że talent osiągnięć (3x nagrody za specjalne zabójstwa, takie jak strzały w głowę lub przetrwanie) pomoże ci szybciej awansować w TK, a MF nie jest potrzebne, ponieważ najwyższy bieg jest wytwarzany ręcznie, a o statystykach decyduje losowy Koreańczyk. 1 premia.
Są to albo pancerz, albo obrażenia krytyczne. W każdym razie polecam przyjąć krytykę. Istnieje również premia do siły umiejętności, jeśli nagle chcesz ulepszyć technikę lub hybrydę.
Talent - Pomysłowość - +13% do mocy umiejętności przy pełnym zdrowiu. Bonus będzie znacznie większy w porównaniu z alternatywą. Alternatywa - Specjalizacja Do siły umiejętności dodaje się 13% broni i wytrzymałości. Okazuje się, że jest to bardzo mały bonus, nawet jeśli tylko podkręciliśmy DPS. Możesz także wykorzystać talent do leczenia gadżetów (tarczy i osłony) do budowy czołgów.
Rękawice
3 bonusy.Szansa na trafienie krytyczne + obrażenia krytyczne. Trzecim jest zadawanie obrażeń elicie (pve) lub, jeśli jesteśmy podstępnymi łotrzykami, uszkodzenie broni.
Talent - zdecydowanie +13% premii do szansy na trafienie krytyczne przeciwko celom bez osłony. Alternatywą jest berserker (patrz zbroja).
Albo zbroja, albo mod. Jeśli zdecydujesz się wziąć zbroję z 45% premią za osłonę, to zdecydowanie mod.
Talent - wszystko zależy od Twojego stylu gry, bo... wszystkie talenty są równie okropne. Wybrałbym podwójną regenerację HP, gdy jestem za osłoną, lub premię do pancerza, gdy jestem za osłoną.
Broń i mody
Internet jest obecnie pełen najróżniejszych buildów, wypełnionych najróżniejszymi umiejętnościami i talentami, które są pobierane bez wyraźnego powodu. To już od Ciebie zależy jaki build wybierzesz, ja tylko wyjaśnię co za co odpowiada. Zacznę nieco dalej od broni, umiejętności i talentów.
Za najlepszą broń uważa się teraz karabin snajperski, który może zabić 300 tys. strzałów w głowę (dla mnie, z nowym żółtym wyposażeniem na 31 lvl, nowy snajper M44 na lvl 30 z nowymi modami dawał 500 tys. strzałów w głowę) oraz pistolet maszynowy (wysoka stabilność i wygoda). Ale nikt nie zabrania ci uciekać nawet z karabinem maszynowym lub karabinem szturmowym. Albo nawet strzelbę. Ale pomimo mojej bezgranicznej miłości do Saigi, osobiście nie lubię jeszcze strzelb.
M1A, M44 (dostępne do wytworzenia), SRS to doskonałe przykłady karabinów snajperskich zadających duże obrażenia.
M1A ma większą szybkostrzelność i mniejszy odrzut (+ można uzyskać perk „Balance”, który eliminuje odrzut, wszystkie pociski trafią w jeden punkt).
Przeciwnie, SRS jest powolny, ale uderza bardzo mocno i przy jego pomocy pojawiają się krytyczne wartości 200-300 tys. Nawet przy odpowiednim sprzęcie można się pomylić.
Z pistoletów maszynowych mogę polecić AUG - broń ma bardzo duże obrażenia jak na pistolet maszynowy i stosunkowo dużą stabilność.
Rozpraszać.
Stabilność - wpływa na pionowy ruch broni. Im niższa stabilność, tym szybciej lufa będzie się podnosić. Dla graczy PC nie jest to aż tak duży problem, ale jednak.
Stabilność pozioma - wpływa na... poziomy ruch broni. Im większa stabilność pozioma, tym mniej pień wychyla się w lewo i prawo. Szczerze mówiąc, widziałem to tylko z AK i Vectorem, ale nawet wtedy nie jest to wcale krytyczne.
Celność - rozrzut pocisków wokół celownika. Oznacza to, że gdy strzelamy, kule nie lądują dokładnie w miejscu, w które celujemy, ale nieco wokół. A celownik rośnie, im dłużej pociągamy za spust. Wysoka dokładność koryguje to. Dzięki modom talentu i stabilności „Balance” snajperzy po prostu umieszczają wszystkie kule w jednym miejscu.
Stabilność początkowa - wpływa na wzrost rozrzutu przy pierwszych strzałach z broni.
Celność biodra – jak dokładnie broń strzela bez celowania. Bezużyteczny.
Szkoda.
Obrażenia krytyczne – kiedy zadajemy obrażenia krytyczne, uderzamy mocniej. Ilość mocy krytycznej zależy od tego parametru.
Szansa na trafienie krytyczne - im większa szansa na trafienie krytyczne... tym większa szansa, że trafimy krytycznie. Po strzale w głowę szansa na trafienie krytyczne znacznie wzrasta.
Obrażenia od strzału w głowę występują u snajperów, ale pojawiają się także w przypadku innych broni. Dodatkowe obrażenia głowy.
Dodatkowe obrażenia - dostępne w magazynkach, zwiększają obrażenia od pocisków.
Optymalny zasięg - jak daleko możemy strzelać z naszej broni (powyżej tego zasięgu obrażenia spadają). Przykładowo strzelamy z bliska na 10 000, poza optymalnym zasięgiem na 9 000 i z każdym metrem obrażenia stają się coraz mniejsze (u mnie spadły maksymalnie dwukrotnie, na cele w zasięgu wzroku).
Zagrożenie - (więcej/mniej) - zwracają na nas mniejszą uwagę, wysokie - zwracają na nas większą uwagę. Chcesz być tankiem? Zbieraj mody, aby zwiększyć zagrożenie.
Każda umiejętność w tej grze jest ważna (może z wyjątkiem osłony mobilnej). Aby jednak z nich skutecznie korzystać, potrzebujemy dużej Siły Umiejętności. Parametr ten zwiększa ilość HP, wielkość bonusów, obrażenia od umiejętności oraz zmniejsza CD. Jeśli nie posiadasz dużej siły umiejętności, nadal możesz używać umiejętności zadających określone warunki (oślepienie, podpalenie, odzysk amunicji, ożywienie, podświetlenie).
Ze względu na ograniczoną liczbę znaków w artykule, więcej szczegółów na temat umiejętności znajduje się w trzecim filmie na końcu przewodnika.
Umiejętności lecznicze.
Pierwsza pomoc. Nasza umiejętność wybuchu do leczenia. Główną zaletą tej umiejętności jest jej zdalne wykorzystanie. Dzięki głównemu modowi, w którym strzelamy, tworzy się pole, które powoli leczy wszystkich.Defibrylator. Zdalne odrodzenie sojuszników? Fajny.
Zwiększona dawka. Bardzo dobry impuls HP. Ale z niewielką korzyścią dla grupy.
Polowa stacja pierwszej pomocy. Najbardziej OP umiejętność w grze. Leczenie stacjonarne, okresowo leczy wszystkich sojuszników w promieniu. Dobrze współpracuje z cechą zwiększającą czas działania naszych gadżetów podczas zabijania mobów. Nie zapomnij o głównej modyfikacji - gdy dezaktywujesz gadżet, będzie on leczył wszystkich sojuszników w promieniu (a nawet nadleczył). ALE! Może zostać zniszczony przez wroga lub granat. Można go również użyć do podania worka leszczowi (lol). Po odkryciu tej umiejętności zdecydowanie zalecam zmianę leczenia na tę umiejętność. Ponadto, jeśli upadniemy, możemy doczołgać się do punktu pierwszej pomocy, a przytrzymanie F spowoduje reanimację. Mogą to zrobić także nasi sojusznicy. Co prawda skraca to czas działania stacji, ale odrodzona stacja może to robić cały czas, bez konieczności zbliżania się do stacji.
Skład amunicji. NIEKOŃCZĄCA SIĘ AMUNIA DLA KAŻDEGO! Niezwykle przydatna rzecz w Strefie Mroku i w Próbach. Dopóki znajdziesz się w zasięgu apteczki, amunicja nie będzie się marnować podczas przeładowywania. Jest to również bardzo przydatne przy ukończeniu solo na wysokim poziomie trudności. Czy muszę mówić JAK przydatne jest to przy zdawaniu testów? Czy nadal wątpisz, że jest to umiejętność op? Jak podoba Ci się fakt, że gdy magazyn amunicji jest aktywny, Twój parametr przyspieszenia wzrasta o 50%? A na dodatek przyspiesza zdobycie superumiejętności (umiejętności podpisu) o 30%.
Stacja Ożywienia - nieco mniejszy promień leczenia. Ale leczy masowo poległych (nie umarłych). Pamiętamy, że stację można rzucić na niewielką odległość, dlatego wrzucamy ją do grupy i ożywiamy wszystkich.
Inteligentne schronienie.Umiejętność OP. Poprawia wszystkie pobliskie schronienia (lub miejsca, w których strzelamy). Otrzymujesz mniej obrażeń i zadajesz więcej. Zaletą tej umiejętności jest to, że efekty bonusowe sumują się z kilku (różnych modyfikacji) umiejętności w jednym obszarze. Jeżeli gramy jako snajper to warto zaopatrzyć się w tę umiejętność. Albo lubimy przesiadywać w schroniskach (Próby bardzo szybko zaszczepiają miłość do schronisk). Podczas Prób zalecam, aby przynajmniej jeden członek grupy skorzystał z tej umiejętności. Mod zwiększający obrażenia ma maksymalnie 50% (nie wiem, dlaczego podstawa jest wskazana na 95%, a maksymalne obrażenia są prawie zawsze wskazane, może błąd) redukcji obrażeń i 75% redukcji obrażeń. Mistrz modów pozwala, aby umiejętność była aktywna przez kolejne 5 sekund po wyjściu ze schronu. Ponadto mod zwiększający obrażenia pozwala zadawać znacznie większe obrażenia wrogom znajdującym się w tej samej osłonie.
Modyfikacja leczenia w osłonie. Powoli leczy nas i skraca czas odnowienia innych umiejętności.
Umiejętności zwiększające obrażenia (wzmocnienia, wzmocnienia).
Puls. Podświetla wrogów i zwiększa ich współczynnik trafień krytycznych. Jeśli grasz w grupie, to przynajmniej jeden gracz musi posiadać tę umiejętność. Jeśli grasz sam w strefie PvP, posiadanie tej umiejętności bardzo pomaga w wykrywaniu innych graczy. Ważne - Limit trafień krytycznych wynosi 60%. ALE! Można to ominąć rozmachem. Impuls nakłada debuff na każdego oświetlonego wroga, co zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego w jego stronę. Jeśli mamy master mod, to gdy tylko zostaniemy przeskanowani przez wrogiego agenta, zostaniemy podświetleni na czerwono. Ponadto, gdy impuls główny jest włączony, ikona będzie migać, jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie (im bliżej, tym częściej). Jeśli impuls nie znajdzie przeciwników, wycofanie umiejętności będzie znacznie szybsze.Skaner taktyczny dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane wrogom (+10%).
Zagłuszanie będzie niezwykle przydatne w pvp. Jeśli chcesz podkraść się do innych graczy. Na tym kończy się użyteczność tej umiejętności.
Inteligentne schronienie.Umiejętność OP. Opis umiejętności znajduje się nieco wyżej. Najważniejsza jednak jest możliwość korzystania z 2 różnych schronów w tym samym miejscu i zdobywania dwóch bonusów na raz. Możesz zrobić trzy na raz, ale trzeci jest mało przydatny. Tak, dla martwego snajpera lub w pvp, ale są lepsze opcje.
Pierwsza pomoc.
Środek pobudzający. Zwiększone obrażenia (+15%) i odporność na obrażenia przy dodatkowym leczeniu. Po zebraniu wszystkich wzmocnień (inteligentna osłona x2, impuls) umiejętność ta jeszcze bardziej przyspiesza zadawane obrażenia.
Umiejętności, które stosują warunki.
Lepki granat. Przykleja się do przeciwników lub powierzchni. Jeśli wróg nie jest elitarny, spędzi czas na odklejaniu rzepów. Mistrz modów sprawia, że po wystrzeleniu jest on niewidoczny (z wyjątkiem sytuacji, gdy wystrzeliwujemy go bezpośrednio w przeciwnika).Bomba błyskowa. Ogłusza przeciwników. Ogłuszanie i oślepianie przeciwników to niezwykle przydatna umiejętność w grupie. Ogłuszeni wrogowie przestają być specjalni (miotacze granatów przestają rzucać granatami, inżynierowie przestają stawiać wieżyczki itp.), a w pvp dezaktywuje także większość aktywnych umiejętności i usuwa celność wroga.
Wieżyczka. Stacjonarna wieża. Niskie HP, odwraca uwagę ognia wroga. Przydatne na wczesnych poziomach. Wieżę z główną modyfikacją można wysadzić w powietrze (użyj jej ponownie), aby zadać dodatkowe obrażenia. Ma słabość do ciężkich przeciwników - starają się go jak najszybciej zniszczyć. I skutecznie rozbijają je jednym ciosem.
Oddech smoka. Jedyna przydatna modyfikacja (wieża uderzeniowa uderza w jeden cel i to bardzo powoli). Dzięki perkowi możemy podpalić wrogów wokół wieży, a oni nie będą mogli zaatakować. Przydatny w Strefie Ciemności, ponieważ... Zapłon jest przydatny przeciwko innym graczom. Jedynym minusem jest bardzo, bardzo mały promień.
Kopalnia gazu.Umiejętność OP. Wypuszcza gaz i nadal go wypuszcza, przemieszczając się od wroga do wroga. Na koniec eksploduje i dezorientuje wszystkich w dużym promieniu. Uniemożliwia przeciwnikom atak i wywabia ich zza osłony, po czym pozostaje przez chwilę nieruchomy. Największą zaletą tej umiejętności jest poruszanie się pomiędzy wieloma przeciwnikami (znaczna różnica w stosunku do miny ogniowej). Istnieje również błąd, przez który po użyciu miny gazowej wrogowie mogą zostać zdezorientowani, jeśli znajdą się w pobliżu „wyrzutni gazu”, czyli gracza wyposażonego w umiejętność Mina gazowa. Ma też tę samą wadę co wieżyczki przeciwko ciężkim przeciwnikom - miażdżą je jednym trafieniem.
Umiejętności zadawania obrażeń.
Bomba samoprzylepna, mod BFB. Mały promień i duże, DUŻE obrażenia. Razem z atutami zwiększającymi obrażenia od eksplozji i BARDZO dużym naciskiem na Siłę Umiejętności, możemy przyspieszyć obrażenia do... poziomu jednego strzału w głowę od snajpera! Wydaje się to bezużyteczne, ale...1) Obrażenia zostają zadane grupie.
2) Możesz zadawać obrażenia celom znajdującym się za przeszkodami.
3) Obrażenia zadawane są obszarowo, a strzał w głowę nadal musi być poprawnie oddany.
4) Przy dużej sile umiejętności, CD umiejętności również maleje.
Moje naprowadzanie. Mina, która ściga wroga. Może zostać zniszczony celnym strzałem wroga lub zmiażdżony. Można go podzielić na wiele części lub wykorzystać do podpalenia celów.
Umiejętności...umiejętności.
Tarcza balistyczna. Tylko dla zbiorników. Zobacz film 3 na końcu przewodnika.Przenośne schronienie. Wciąż szukam korzyści płynących z tej umiejętności.
Umiejętności, które w ogóle nie są skuteczne, zaznaczono na czerwono. Jeśli są przydatne, to tylko w wysoce wyspecjalizowanych kompilacjach. Przydatne umiejętności są zaznaczone na żółto; wykorzystamy je do ulepszenia naszego buildu. Umiejętności, które mają maksymalną skuteczność (i popularność) są podświetlone na zielono.
Branża medyczna.
Adrenalina. Umiejętności dają nam przewagę. Są przedmioty, które dają nam przewagę. Z apteczki skorzystamy gdy będziemy mieli mało HP. Marnujesz cenne miejsce na mały pasek HP, którego zmniejsza się i którego możemy użyć tylko kilka razy podczas jednej operacji?Intensywna opieka. Opis umiejętności jest nieprawidłowy. Kiedy leczymy partnera za pomocą umiejętności, wszystkie umiejętności resetują się o 15%, jeśli mamy w swoich umiejętnościach stację leczenia, umiejętność jest po prostu niezbędna;
Szok i przerażenie. Pamiętasz, ile razy marzyłeś o przyspieszeniu na 10 sekund podczas tłumienia wroga? Zupełnie nie.
Bractwo Wojenne. Przydatna umiejętność, jeśli bawimy się w doktora. Prawie zawsze, gdy ktoś upadnie, podniesienie go będzie BARDZO pomocne w zmniejszeniu otrzymywanych obrażeń o 50%. Zwłaszcza w próbach. Wywoływane również przez gadżety. Jeśli w grupie jest medyk, może się to okazać niezwykle przydatne.
Ratunek w tarapatach. Podobnie. Jeśli skorzystamy z apteczki, to znajdziemy się w trudnej sytuacji i przydałaby nam się dodatkowa odporność na obrażenia. Problem w tym, że nie mamy zbyt wielu apteczek. Z drugiej strony redukcję obrażeń można wykorzystać np. do przebijania się przeciwników za pomocą strzelb. Dzieje się tak zaledwie kilka razy podczas operacji.
Odłamki. Jedyną umiejętnością korzystającą z krwawienia jest BFB (mod na rzepy). Tak, możliwe będzie nałożenie krwawienia na grupę wrogów. Tak, dobrze łączy się z innymi talentami, zwiększając obrażenia od eksplozji (dla BFB). Tak, nadal możesz powiesić go na granatach i z procami na broni. Ale wszystko to jest tak rzadkie, że nie ma sensu zajmować celi. Jeśli jednak jesteś szczęśliwym posiadaczem broni z dwoma krwawiącymi procami i jednocześnie technologem, to czemu nie.
Lekarz wojskowy. Zwiększa leczenie z apteczki o 40%. Zarówno solo (!!), jak i w grupie. Nie wiem, czy to błąd, czy nie, ale jak na razie talent jest dość OP.
Kontratak. Ciekawy talent, ale sprawdza się tylko wtedy, gdy mamy mało HP. Wygląda na to, że natychmiastowo cofa czas odnowienia umiejętności o 20%, jeśli HP spadnie do 1 paska. Potrzeba sprawdzenia. Jeśli tak, to w wyzwaniach staje się całkiem interesująco.
Branża technologiczna.
Ofensywa taktyczna. Zwiększa obrażenia o 2% podczas biegania od osłony do osłony. Usiedli w schronie, pobiegli do innego, otrzymali dodatkowe obrażenia na 10 sekund (świetnie pasuje do Steady Hand). Są miejsca, w których zniszczenia można rozproszyć, są też miejsca, w których nie jest to możliwe. I najczęściej będziemy siedzieć w ukryciu.Ekspert od rozbiórki. Dobry, powiedziałbym nawet, doskonały talent. Możesz zadać obrażenia wybuchowe grupie wrogów, jeśli skorzystasz z talentu Reakcja łańcuchowa. Nie oczekuj topdps, ponieważ... snajperzy zadają większe obrażenia w głowę niż nasze gadżety, ale jeśli ulepszymy nasze umiejętności, możemy zadać duże obrażenia snajperami i duże obrażenia za pomocą kleju. Niezwykle przydatne w PvP. Jest niezwykle przydatny na rogi. Do zabijania róg jest niezwykle przydatny. Niezwykle przydatny. Zobacz opis umiejętności.
Zbieranie dowodów. Bardzo przydatny talent dla elektryków. Czekamy aż cel osłabnie i wykańczamy go.
Taktyka zastraszania. W kombinacji z wieżą elektryczną. Ale wieża ogniowa jest wielokrotnie lepsza. Choćby dlatego, że uderza w ten obszar.
Manewr uniku. Podobnie jak w poprzednim punkcie. Są miejsca, w których dobrze się go wykorzystuje, jednak częściej będziemy siedzieć w schronisku.
Pomoc techniczna. Przedłuża działanie naszych gadżetów po zabiciu wroga. BARDZO dobrze łączy się z umiejętnościami takimi jak Stacja Medyczna czy Wieża. Zależy to jednak od twojej zdolności do zabijania mobów szybciej, niż kończy się efekt gadżetu.
Ogień. W sam raz na wieżyczkę ogniową. Rzucili wieżyczkę obok tłumu, wystrzelili kilka salw i cały tłum zaczął już tańczyć w stylu gangnam. Przydatne także w PvP.
Pośredni cios. Nawet nie wiem. Może w pvp. A to rzadkie. Przydatność pozostałych talentów będzie znacznie większa.
Oddział bezpieczeństwa.
Pewna ręka. Redukcja odrzutu o 25%. Wystarczy, że wciśniesz miejsce obok wiaty. Możesz ponownie wejść do schroniska, aby ponownie otrzymać bonus. Lub wejdź i wyjdź, bonus pozostanie.W biegu. Doskonały talent do solowych wypraw w trudnych misjach lub początkowym niszczycielu czołgów. W grupach nie działa tak skutecznie, gdyż działa TYLKO wtedy, gdy TY zadasz śmiertelny cios. To znacznie zapobiega nazwaniu tego talentu OP. Jednak w dobrze połączonych grupach ta wada jest niwelowana.
Dokładność. Bardzo kontrowersyjny talent. Po strzale w głowę na wroga działa podstawowy impuls. Jeżeli w swojej grupie będziesz mieć rozmach, to przydatność tego talentu będzie mniejsza. Lub jeśli nie masz impetu, dodatkowe trafienie krytyczne nie zaszkodzi.
Reakcja łańcuchowa. Obejrzyj przedmiot u specjalisty od wyburzeń.
Desperacka sytuacja. Zobacz Odwet.
Efekt zatrzymania. Wygląda na niezły talent. Głowa może wystawać zza osłony lub nie, dlatego... lepiej zabrać kolejny talent.
Odzyskaj swoje. Przydatne tylko wtedy, gdy wrogowie mogą zginąć od pistoletu. No cóż, albo możemy zająć się osłabieniem wroga i dobiciem go pistoletem. Jeśli nasi towarzysze go nie wykończą. Istnieją inne, skuteczniejsze sposoby oszczędzania amunicji.
Czy był strzał? Najbardziej OP talent. Przy trafieniu w głowę oszczędza nam to nabój. Strzelby i snajperzy są głównymi aktywatorami tego talentu. W przypadku innych broni ciągłe strzelanie w głowy jest nieco trudniejsze, ale zużycie amunicji jest nadal zmniejszone! Umiejętność nie oszczędza, ale przywraca nam jeden nabój. I bardzo często ostatni nabój zostaje w magazynku. Czasami w ferworze bitwy może być strasznie niewygodnie uświadomić sobie, że skończył się magazynek, rozpoczęło się przeładowywanie, ale pojawił się inny nabój, a przeładowanie zostało anulowane.
Buduje. Snajper.
Chociaż to wcale nie jest snajper, ale raczej nacisk na broń. W tym buildzie skupimy się jedynie na zadawaniu obrażeń, jednak musicie zrozumieć, że aby wyrządzić naprawdę ogromne obrażenia, potrzebujemy w grupie ludzi przeszkolonych technologicznie, bo... Ich zwiększenie obrażeń będzie znacznie lepsze niż nasze.
Główną statystyką jest broń. Dzięki temu, że każdy punkt tej statystyki zwiększa nasze obrażenia, będziemy mogli zadać nasz Boski DPS. 6 ubrań.
Zdrowie jest drugim najważniejszym. Jeśli umrzemy, nie będziemy mogli dostać się do Divine DPS. 2 ubrania.
Elektronika to przydatna statystyka, ale nie w tej wersji. Ale potrzebujemy towarzyszy, którzy są wpompowani w elektronikę i będą dystrybuować premie do obrażeń, abyśmy mogli przyczynić się do naszego Boskiego DPS. Jeśli jest na kaburze, to wszystko jest w porządku.
Crafting opisałem szczegółowo w poprzednim akapicie, odnotuję tylko krótko - obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne (nie więcej niż 60%), obrażenia elitom (naszym głównym celom), obrażenia pancerza (duży wzrost obrażeń).
SMG lub karabin szturmowy. Powinniśmy mieć wysoki współczynnik krytyczny, więc zadawanie dużych obrażeń na krótkim i średnim dystansie nie powinno stanowić problemu. Vector zdobywa się szybko (mianowicie wersję spreparowaną), ale na sierpień będziesz musiał ciężko pracować.
Karabin snajperski. Obecna broń, która zniszczy wroga w ciągu kilku minut. Najpopularniejszy M1A z talentem do balansowania i brutalności. Wysoka prędkość, duży magazynek, duże obrażenia, wiele miejsc na modyfikacje.
Wzrok - zwiększone obrażenia od strzału w głowę i szansa na trafienie krytyczne.
Magazynek - zwiększona pojemność magazynka, obrażenia krytyczne, obrażenia od pocisków.
Focus - precyzja i stabilność.
Tłumik - stabilność, obrażenia krytyczne. Przydaje się mieć zmniejszone zagrożenie, aby nie dać się rozpraszać strzelającym do nas wrogom.
Jeśli więc biegniemy solo, to... bierzemy uzdrowiciela i skaner. Nieważne, naprawdę.
W grupie przyda nam się granat samoprzylepny z wieżą oślepiającą\granat gazowy\ognisty. Umiejętności te nie zadają obrażeń, ale mogą wyciągnąć wroga z osłony, a następnie BOOM!HEADSHOT! No cóż, bo inaczej staniemy się celami, żeby wstali i mogli zrobić BOOM!
Czy był strzał- 50% odzysku amunicji po strzale w głowę. Celujemy w głowę oszczędzając amunicję w magazynku.
Pewna ręka- 25% wzrost stabilności. Dodatkowa stabilność? Daj mi dwa!
Następnie bierzemy kombinację przetrwania – medyk bojowy i zapis krytyczny.
Lub kombinacja umożliwiająca bieganie od deski do deski.
Możesz zmierzyć dokładność na permabetonie.
Alternatywny.
Alternatywnie zamiast przedmiotów do HP możemy zabrać ubrania na elektronikę. Albo nawet dodać kolejny. Następnie dostajemy Glass Cannon. Oznacza to, że uderzamy mocno, ale jeśli nas uderzą, jesteśmy zniszczeni. Ważne jest, aby uzyskać jak największą redukcję zagrożenia na tłumiku. Krytykę zbieramy z pulsu na przedmiotach, możemy już włączyć puls i inne umiejętności.
Buduje. Czołg.
W tej wersji skupimy się na przetrwaniu i ochronie naszych towarzyszy. NIE będziemy chować się za zasłonami, pozwólmy na to naszym kolegom z drużyny. Weźmiemy na siebie cały ogień wroga.
Broń to niepotrzebna statystyka. Niech będzie na kaburze.
Zdrowie jest główną statystyką. Więcej zdrowia, żyjemy dłużej, dłużej przyjmujemy obrażenia wroga.
Elektronika to jednak ważna statystyka. Od tego zależy nasze leczenie i HP naszej tarczy. Zabieramy kaburę i wszystkie mody na elektronikę, bierzemy moc umiejętności na masce i plecaku.
Potrzebujemy cech do ochrony przed elitami, obrażeń od pistoletu, HP, zbroi. Wszystko inne jest jak zwykle w przypadku trafień krytycznych.
Pistolet maszynowy, karabin szturmowy, strzelby, to nie ma znaczenia. Możesz go zabrać z talentem przywracającym HP po trafieniu krytycznym, aby leczyć się podczas przerw.
Pistolet. Nasza główna broń. Bierzemy mody, aby zwiększyć zagrożenie.
Zabieramy Megathil do leczenia, jeśli coś się stanie.
Tarcza balistyczna - weź mod na grubość tarczy. Im dłuższa tarcza, tym dłużej możemy utrzymać aggro.
Kombinacja leczenia - większe leczenie i odporność na obrażenia po użyciu apteczki.
Możesz użyć talentu „On the Move”, aby zwiększyć odporność na obrażenia, ale musisz: a) zadać ostatni cios w ruchu, b) zadać ostatni cios. Ponieważ będziemy bliżej celu niż ktokolwiek inny i będziemy w stanie odsunąć wroga od naszych towarzyszy (lol), będziemy w stanie zadać mu ostateczny cios.
Testy. Jak przejść.
Odpowiedzi na podstawowe pytania dotyczące operacji testowych.
1. Wybór misji. W przeciwieństwie do zwykłych (i trudnych) operacji, Próby różnią się nieco różnorodnością i liczbą przeciwników. Ale wszyscy oni będą elitami poziomu 32. Oznacza to, że trudność Prób zależy w pewnym stopniu od innych czynników. Obecny poziom trudności Prób jest następujący:
Centrum konferencyjne w Lexington. Najprostsze i najszybsze przejście. Używany do szybkiego zbierania kredytów Phoenix.
Punkt kontrolny w tunelu Lincolna. Nieco trudniejsze, ale głównie ze względu na konieczność ochrony celów.
Elektrownia Warrengate. Jedyną trudnością jest dotrzymanie czasu, ale po wyczyszczeniu timer zostaje zresetowany i mamy więcej czasu.
Konsulat rosyjski. Strzelcy. Strzelcy są wszędzie. Więcej włamywaczy i wieżyczek. Oraz możliwość zabugowania misji na samym końcu, bez możliwości jej ponownego uruchomienia.
2. Zaproś graczy. Naciśnij Esc, przejdź do zarządzania grupą i zaproś znajomych z listy. Lub kliknij żądaną operację, następnie G i włącz wyszukiwanie losowe. Lub podchodzimy do operacji, wciskamy F i wybieramy także graczy. Coraz częściej zdarza się, że mogą cię wyrzucić tuż przed ostatnim bossem (mi się to nigdy nie zdarzyło). Aby tego uniknąć, bądź przywódcą drużyny. Uruchom misję i włącz publiczny dostęp do grupy. Nierzadko zdarza się, że lider grupy po prostu wpada w afk w trakcie misji i nie da się go kopnąć. Twórcy są świadomi problemu.
3. Łup. Łup, który widzisz, jest Twój. I tylko Twoje. A dokładniej każdy ma swój, do czasu wprowadzenia możliwości wymiany łupów. Nagroda za Testy jest przyznawana KAŻDYM razem po ukończeniu Testu. W miarę postępów fioletowy, a nawet żółty sprzęt będzie spadał. A jeśli w tym momencie potrzebujemy fioletu tylko do analizy, to żółty sprzęt może być całkiem dobry. Mimo, że jest to 30 lvl. Ale dopóki nie zdobędziesz rangi 50 TK, nie musisz wybierać.
4. Ubrania, które powinieneś mieć, są co najmniej fioletowe na poziomie 30. Potrzebujesz też około 50k HP, żeby nie być dnem, które ciągle spada, gdy trafi granat, albo wyjdzie czołg, albo gdy nadbiegną strzelcy, albo miotacz ognia. Potrzebujemy co najmniej 60 tys. HP, żeby przetrwać strzał snajpera.
Dobra złota armata na 31 lvl znacząco przyspiesza ukończenie Testu.
5. Umiejętności do testów. Potrzebujemy 1 inteligentnego schronienia do leczenia (najlepiej 1 więcej w celu zwiększenia obrażeń), 1 stanowiska leczenia (z amunicją lub jeszcze lepiej jeszcze jednego z odrodzeniem), 1 (może być 2, aby były ciągłe trafienia krytyczne) skanera. Jeśli jest dobry medyk, który nie jest pół-afkiem, ale obserwuje sytuację, to możesz mu powierzyć defibrylator, który zabije poległego na odległość. Możesz zmieniać umiejętności okresowo, w zależności od spotkania. Na przykład gaz lub blindy na czołgach, abyś mógł je ominąć i trafić w ich słaby punkt. Lub strzel wieżyczkami w miejsce, z którego od razu wyjdzie tłum wrogów.
6. Granaty. Granaty wroga mają promień wybuchu. I oczywiście promień ma środek. Jeśli więc między centrum a nami będzie schronienie, granat na nas nie wpłynie. Nie bój się także używać granatów w trudnych sytuacjach lub przeciwko tłumom.
7. Użyj F2 F3 F4, aby przełączyć kamerę na członków drużyny. Pomaga zobaczyć, gdzie ktoś zmarł)
8. Zgiń w zasięgu swoich towarzyszy. Jeśli zginiesz na środku sali, szanse na to, że zostaniesz wskrzeszony do czasu zakończenia bitwy, są niezwykle małe. Nawiasem mówiąc, po 3 upadkach umrzemy natychmiast.
Słabe punkty przeciwników.
Nasi wrogowie mają swoje słabe punkty. Jeśli nagle podczas strzelania celownik zacznie migać na żółto, oznacza to, że trafiłeś w słaby punkt wroga.
1) Grenadierzy - Bezdomni mają ten plecak - strzelamy w niego, a on eksploduje, zabierając wszystkich stojących w pobliżu sojuszników. Więźniowie i sprzątacze trzymają granaty w workach na nogach.
2) Purge Pyro - widoczny balon z tyłu. Strzelamy do niego, a ten zapala się i eksploduje, zadając duże obrażenia pyro. Grubi podpalacze na poziomie 31+ nadal mogą przetrwać.
3) Ciężki miotacz ognia - towarzysz ten posiada aż 3 cylindry - 1 z tyłu i dwa po bokach. Są one podświetlone na czerwono. Nie zabijają, ale wyrządzają ogromne szkody.
4) Ciężki strzelec maszynowy - ala Tank - czerwona torba (pudełko?) nad tyłkiem z tyłu. Zadaje duże obrażenia po detonacji.
5) Cóż, oczywiście strzały w głowę.
Posłowie
Poradnik nie będzie aktualizowany, ponieważ... gra poszła w dół.
Cóż, PR [(LINK USUNIĘTY)
]mój kanał. Nie robię „poradników” z jednego filmu, ale zrobiłem trochę PR na kanale, gdzie cyklicznie publikuję poradniki o najróżniejszych grach. Cóż, solucje, recenzje, wszystko tam.
Wydanie 10.03
UPD.13.03 Wszelkiego rodzaju poprawki i uzupełnienia.
UPD.15.03 Dodano sekcje z bronią, modami i talentami.
UPD.17.03 Liczne drobne zmiany w poradniku. Sekcje z rolnictwem. Sekcje z talentami i umiejętnościami.
UPD.18.03 Sekcja wydobywania sprzętu. Przerobiłem cały poradnik (przeniosłem informacje z różnych działów do jednego), skracając w ten sposób kilka działów. Dodano więcej informacji na temat różnych punktów. Sekcja talentów jest na razie zamrożona.
UPD.19.03 Dodano dużą sekcję dotyczącą rzemiosła.
UPD.21.03 Zaktualizowano sekcję z Testami. Przygotowanie do zdania testów.
UPD.22.03 Zaktualizowano sekcję z talentami i umiejętnościami. Ukryte cechy umiejętności.
UPD.25.03 Zaktualizowano umiejętności i talenty. Dodano interaktywną mapę TZ (i trasy). Dodano trzeci film (bardzo obszerny).
UPD.03.04 Dodano film z nadchodzącej aktualizacji.
Charakterystyczne egzotyczne karabiny szturmowe
Karabin „Kaduceusz”(625 V/M, 30 MAG)
Opis: „Tylko wojsko amerykańskie myli kaduceusz z laską Asklepiosa”. - Nieznany oficer Ostatniego Batalionu.
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Caduceus - Każde trafienie krytyczne przywraca zdrowie wszystkim wojownikom w twojej grupie o ilość równą 1% mocy umiejętności. Każdy gracz leczy się nie częściej niż raz na 0,20 sek.
Karabin "Wyzwoliciel"(850 V/M, 30 MAG)
Opis: „Ci, którzy są gotowi poświęcić podstawową wolność dla odrobiny tymczasowego bezpieczeństwa, nie zasługują ani na wolność, ani na bezpieczeństwo”. - Benjamin Franklin
Gdzie zdobyć: Baza Operacyjna, Handlarz Sprzętem Specjalnym, Kredyty 1331 Phoenix, kontenery
Talent 1,2,3: Losowy
Karabin „Wojewoda”(600 V/M, 30 MAG)
Opis: „Prezent dla kapitana Pereza, towarzysza broni”. - Dowódca Al-Hekmatyar.
Gdzie to zdobyć: Inwazja Zaginionego Sokoła, kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Ostra gra - Podczas strzelania otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 20%. Wszystkie otrzymane obrażenia zostają zadane, gdy ogień ustanie.
Karabin „Żaba rycząca”(900 V/M, 30 MAG)
Opis: „Dzięki swojej prostocie i agresywnemu charakterowi FAMAS jest popularny wśród spadochroniarzy na całym świecie.”
Gdzie to zdobyć: Kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Zabójcza siła - Obrażenia zwiększają się o 15%. Mody poprawiające dokładność i stabilność zmniejszają ten bonus.
Karabin „Miejski karabin bojowy”(350 V/m, 20 MAG)
Opis: „Jeśli wpadnie ci w ręce MDR, zajmij się nim. Lepszej broni przeciwko miejskim draniom nie znajdziesz”. - Bardziej zależy mi na byłym agencie pierwszej fali.
Gdzie to zdobyć: Kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Rozproszenie - Zadajesz o 18% więcej obrażeń celom dotkniętym negatywnymi efektami.
Egzotyczne spersonalizowane karabiny snajperskie
Karabin snajperski "Diabeł"(275 V/m, 15 MAG)
Opis: „Płomienie diabła czekają na grzeszników”.
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Fire - Headshot zwiększa stabilność o 30% na 15 sekund. Trafienia w ciało zwiększają obrażenia od strzałów w głowę o 30% na 15 sekund.
Karabin snajperski "Obcas"(275 V/m, 15 MAG)
Opis: „Nawet potężny Achilles miał słaby punkt”.
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Furia - Trafienie w wrażliwą część ciała zwiększa obrażenia od broni o 15% na 15 sekund. Kiedy trafisz obiekt umieszczony za pomocą umiejętności, obrażenia od trafienia krytycznego zostaną zwiększone o 30% na 15 sekund.
Część zestawu Diabelskiej Pięty — obie bronie zyskują talenty Ogień i Furia. Czas trwania efektu zwiększa się o 15 sekund. Efekty Ognia i Furii nie wygasają już przy przełączaniu pomiędzy Diabłem i Piętą. Zwiększono szybkość zmiany broni.
Karabin snajperski "Zmierzch"(275 V/m, 15 MAG)
Opis: „Wycofaj się za zasłonę ciemności, niech cię pocieszy i uspokoi”. Raptor, agent pierwszej fali.
Gdzie zdobyć: Nazwani bossowie z otwartego świata, kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Lights Out - Zniszczenie słabego punktu wroga natychmiast przywraca umiejętności twoje i sąsiadujących wojowników w twojej grupie. Efekt występuje nie częściej niż raz na 10 sekund.
Karabin snajperski "Historyk"(300 V/m, 10 MAG)
Opis: „Wolny naród musi być nie tylko uzbrojony, ale i zdyscyplinowany…” – George Washington
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Historia się powtarza- Każdy pocisk wnika głęboko w cel i eksploduje po 1 sekundzie, zadając obrażenia równe 700 punktów twojej broni.
Egzotyczne spersonalizowane pistolety maszynowe
Pistolet maszynowy „Midas”(550 V/M, 32 MAG)
Opis: „Jeśli wszystko, czego dotkniesz, zamieni się w złoto, twoim jedynym towarzyszem będzie samotność” – Doug Sutton, agent pierwszej fali.
Gdzie to zdobyć: Kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Midas - Każde Twoje trafienie zmniejsza zadawane przez Ciebie obrażenia o 1%, a obrażenia zadawane przez cel o 1% (łącznie nie więcej niż 20%). Co sekundę efekt słabnie o 5%.
Pistolet maszynowy "Powietrze"(825 V/M, 32 MAG)
Opis: „Nazwij złe uczynki złem, natychmiast pomścij zło” – Przemówienia Najwyższego, 127
Gdzie to zdobyć: Kontenery
Talent 1,2,3: Losowy
Pistolet maszynowy „Hildur”(825 V/M, 32 MAG)
Opis: „Mąż nie powinien ani na chwilę opuszczać swojej broni…” – Przemówienia Najwyższego, 38
Gdzie to zdobyć: Kontenery
Talent 1,2,3: Losowy
Część zestawu „Bliźniacze Walkirie” - Talent „Walkiria” - Każde trafienie „Hildur” zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 1% do maksymalnie 30%. Z każdą kolejną sekundą efekt jest osłabiany o 1. Efekt dotyczy tylko "Eir".
Pistolet maszynowy „Thompsona M1928”(600 V/M, 30 MAG)
Opis: Napis „Wojny wygrywają żywi. Nie przegrywaj, synu”.
Gdzie to zdobyć: Kontenery
Talent 1.2: Losowy
Pistolet maszynowy „Tommy Gun”(800 V/m, 50 MAG)
Opis: „Miłym słowem i bronią można osiągnąć dużo więcej, niż samym dobrym słowem”. - Al Capone
Skąd zdobyć: Ładunek w Strefie Mroku, kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Carefulness - Obrażenia przy strzelaniu z biodra zwiększają się o 11%.
Pistolet maszynowy "
Kasyno"
(850 V/M, 32 MAG)
Opis: „Dom hazardowy zawsze wygrywa”
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Licznik kart - Połowa magazynka zadaje o 20% większe obrażenia. Efekt utrzymuje się do momentu zastąpienia go drugą połową po 15 sekundach. lub dopóki sklep nie będzie pusty.
Egzotyczne spersonalizowane lekkie karabiny maszynowe
Lekki karabin maszynowy "
Wielki Alejandro"
(1000 V/m, 55 MAG)
Opis: „Larga vida a la Ametralladora Ligera”
Gdzie zdobyć: Egzotyczne pojemniki, spersonalizowane buty
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Strzelanie z ukrycia- Każdy pocisk wystrzelony w stronę wroga zza osłony zwiększa zadawane obrażenia o 0,5% (do 50%). Efekt utrzymuje się przez 10 sekund. Zabójstwo zza osłony dokonane tą bronią resetuje licznik efektu. Efekt kończy się po przeładowaniu, zmianie broni lub opuszczeniu walki.
Lekki karabin maszynowy "Ojciec chrzestny"(650 V/M, 45 MAG)
Opis: „Ojciec chrzestny”. Daj to tutaj, ja to załatwię.” – Rekt, były więzień.
Gdzie to zdobyć: Baza Operacyjna, Handlarz Sprzętem Specjalnym, 1331 Kredytów Phoenix; pojemniki
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Pahan - Każde zabicie zwiększa ilość amunicji przy następnym przeładowaniu o 20% wartości bazowej.
Lekki karabin maszynowy „Pożeracz amunicji”(500 V/m, 100 MAG)
Opis: „Ta bestia jest bardzo żarłoczna. Nakarm ją ołowiem i gniewem” – Nieznany sierżant batalionu.
Skąd to zdobyć: Ciemna strefa, pojemniki
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Żarłok - Po zabiciu celu zadawane przez Ciebie obrażenia zwiększają się o 10%. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy, ale zostaje zresetowany, gdy przestaniesz strzelać.
Egzotyczne strzelby sygnowane
Strzelba „Cassidy”(600 V/m, 2 MAG)
Opis: „Chroń dom. Chroń rodzinę”
Gdzie to zdobyć: Baza Operacyjna, Handlarz Sprzętem Specjalnym, 1331 Kredytów Phoenix; pojemniki
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Dublet – Dwukrotne naciśnięcie spustu powoduje wystrzelenie obu luf
Strzelba "Niedźwiedź"(180 V/m, 7 MAG)
Opis: „Człowiek jest dla człowieka wilkiem. Albo nawet niedźwiedziem!” - Yuri Volkov (Niedźwiedź), niedawno zwolniony więzień z więzienia Rikers.
Gdzie zdobyć: Boss Inwazji Czystego Nieba, kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Środek masy – Strzelanie ciężkimi kulami zamiast śrutu.
Strzelba „Główny argument”(240 V/m, 20 MAG)
Opis: "Automatyczna strzelba? Nie pozwól, żeby ci dziwadła z Batalionu zbliżyli się do niej. Bez niej potrafią walczyć zbyt dobrze." - Kapitanie Benitezie
Gdzie zdobyć: Misja w Legsington Convention Center, kontenery
Talent 1.2: Losowy
Talent 3: Główny argument- Celność strzelania z tej broni wzrasta wraz ze zmniejszaniem się liczby nabojów w magazynku.
Strzelba „Defiler”(200 V/m, 2 MAG)
Opis: „Twoja karta atutowa na wypadek, gdybyś musiał wejść all-in.
Gdzie to zdobyć: Baza Operacyjna, Strażnik Nagród (tylko poziom 5)
Talent 1: Determinacja - Zabicie wroga skraca czas odnowienia umiejętności o 7,5%
Egzotyczne pistolety z nazwami
Pistolet "Damaszek"(450 V/m, 15 MAG)
Opis: „Wyjmij broń – strzelaj. Jeśli nie masz czasu, oznacza to, że nie żyjesz”. - Hornet, agent pierwszej fali.
Skąd zdobyć: Plan 163 punkty po osiągnięciu 30 poziomu, kontenery
Talent 1: Losowy
Talent 2: First Shot - Natychmiast po dobyciu broni jej obrażenia zwiększają się o 20%. Efekt trwa 2 sekundy, po czym obrażenia od broni zmniejszają się o 20%.
Pistolet „Centurion”(310 V/M, 7 MAG)
Opis: Napis „Na pamiątkę 100-lecia wysokiej jakości i kultury produkcji”
Gdzie to zdobyć: Baza Operacyjna, Handlarz Sprzętem Specjalnym, 1331 Kredytów Phoenix; pojemniki
Talent 1: Doświadczenie - Jeśli zdrowie celu jest mniejsze niż 30%, broń zadaje o 100% więcej obrażeń.
Talent 2: Losowy
Część zestawu Wolnej Republiki - każdy strzał Liberatora zwiększa obrażenia następnego strzału w głowę Centuriona o 5%. Maksymalnie 200%. Każde zabicie Centurionem zwiększa szybkostrzelność wszystkich broni o 10%. Efekt trwa 10 sekund.
Pistolet „Złoty nosorożec”(350 V/m, 6 MAG)
Opis: „Nie drażnij nosorożca, a on cię nie ubodnie”. - Cytat z filmu „Wektor”
Gdzie zdobyć: Boss inwazji „Smocze legowisko”, kontenery
Talent 1: Losowy
Talent 2: Złoty „Nosorożec” – Wzmacnia wstrząs mózgu o 200%
+41% Zwiększony poziom zagrożenia.
I oto jesteś Tom Clancy: Dywizja i zdobyli już początkowe łupy, a może już „niebieskie” - ale najlepszą broń i sprzęt można zdobyć tylko w jednym miejscu - „Mrocznej Strefie”.
Ale tej broni też nie możesz zdobyć, możesz ją kupić tylko od sprzedawcy, który mieszka w „ Ciemna strefa„w miejscu zwanym” Bezpieczny dom" Aby kupić tę broń, będziesz potrzebować waluty, którą można zdobyć w „Dark Zone” za zabijanie „mobów” lub innych graczy.
Wydobywanie waluty w Strefie Mroku
Najprostszy, ale najdłuższy, to niekończąca się harówka, bieganie po kilku miejscach odradzania się. Szybciej, ale dużo trudniej, zabija się graczy. Ale tutaj są dwa sposoby:
Po pierwsze: zabij graczy, którzy mają nagrodę za głowę (czerwone czaszki na mapie). Są to gracze, którzy już rozpoczęli bitwę z innymi graczami i zrobili to pierwsi, co oznacza, że nie należy im współczuć.
Po drugie: sam stań się „zabójcą”, ale wtedy będziesz potrzebować drużyny - zbierz przyjaciół i ustaw „zasadzki” w „strefach wydobycia”. Metoda jest „zabawna”, ale niebezpieczna.
Kiedy już zgromadzisz przyzwoitą Rangę Strefy Mroku (DZ Rank), która wynosi 12, udaj się do lokacji pokazanej na mapie.
Handlarz najlepszą bronią w Dywizja
Ten handlarz mieszka w strefie, ale możesz do niego dotrzeć tylko wtedy, gdy nie jesteś celem, nie jest przydzielona ci żadna nagroda i nie prowadzisz aktualnie strzelaniny.
Podczas zamkniętej bety można od niego kupić następujące przedmioty:
Po premierze gry „asortyment” będzie się zmieniał co 24 godziny, więc zaglądaj tu często. Po zwolnieniu Dywizja procedura jest taka sama. Grindowanie, PvP, kupowanie broni i tak dalej, aż osiągniesz maksymalny poziom i znajdziesz najlepszą broń i sprzęt – oto cel w grze MMO.
- Po co śnić, że skradziono dziecko - ezoteryczna książka marzeń
- Jeśli śnisz, że gdzieś się spóźnisz. Po co spóźniać się na autobus we śnie
- Interpretacja snów dotycząca zobaczenia zegarka na rękę we śnie
- Horoskop seksualny, miłosny dla znaku zodiaku Bliźnięta darmowy horoskop online na drugą połowę maja Bliźnięta