Towarzysz Ogara Śmierci w Skyrim. Unikalna fauna Tamriel
Alit
Alith to dwunożny, bezogonowy drapieżnik żyjący na łąkach i popiołowych pustkowiach Vvardenfell. Budowa ciała jest taka sama jak u Kagouti – większego i bardziej niebezpiecznego krewnego Alitów. Alici mają dużą głowę i wystającą szczękę z ogromną liczbą zębów. Główną różnicą w stosunku do Kagouti jest brak grzebienia na szyi. Ponadto budowa palców i szczęk tych dwóch zwierząt jest inna.
Wamasu:
Te smocze stworzenia żyją na bagnach Czarnych Mokradeł. Ze swojej natury są w stanie wytwarzać energię elektryczną, którą wykorzystują przeciwko swoim wrogom. Są dość silni i niebezpieczni. Jeden z legendarnych artefaktów Tamriel – Kieł Hynectnameth – został wykonany z kłów najsilniejszego z wasasu.
Wspomnij: Artefakty Tamriel, TES Online
Wywern:
Rzadkie skrzydlate stworzenie pochodzące z Tamriel. Niektórzy uważają ją za krewną tajemniczych smoków. Tak czy inaczej, wiwerna ma bardzo niebezpieczną broń do ataku i obrony – ogon. Faktem jest, że użądlenie wiwerny jest trujące i spokojnie uderza nim w cel.
Wspomnienie: TES Arena (nazwa zaklęcia)
Woriplazma:
Żyje w bagnistych wodach Czarnych Bagien. Wygląda jak plama zielonego szlamu szybko poruszającego się w wodzie. Żywi się wyłącznie pokarmem zwierzęcym. Z łatwością może pożreć dużą ofiarę z kośćmi w ciągu zaledwie kilku sekund.
Wspomnij: Konto Argoniańskie
Robactwo:
Wormmoth z wyglądu jest spokrewniony z Alith i Kagouti, ale całkowicie nie nadaje się do życia na popielnych pustkowiach Morrowind. Wręcz przeciwnie, mieszka daleko na zachodzie, głównie w górach i jaskiniach. Widziano go na granicach Wysokiej Skały, Skyrim i Hammerfell. Podobnie jak jego najbliżsi krewni z Morrowinda, robak jest bestią drapieżną.
Wspomnij: TEST: Shadowkey
Bazyliszek:
Według plotek stworzenie to ma zdolność paraliżowania ofiary spojrzeniem, po czym ją pożera. Jednak po śmierci bazyliszek traci tę zdolność. Oczy bazyliszka można znaleźć jako składnik alchemiczny w Wysokiej Skale i Hammerfell. Z tego możemy wywnioskować, że zwierzęta te można spotkać w zakątkach tych dwóch prowincji, chociaż ich głównym siedliskiem są lasy Puszczy Vallen.
Wspomnij: TES2: Daggerfall, PGE-3 Vallenwood
Hydra:
Hydra to gigantyczny drapieżny gad z wieloma głowami. Hydra jest trująca i dość niebezpieczna. Żyje w dziczy lasów Vallenwood.
Wzmianka: PGE-3 Wallenwood
Hipogryf:
Dziwne zwierzę żyjące na zachodzie Tamriel, głównie w lasach Puszczy Vallen. Ciało hipogryfa przypomina konia, natomiast głowa, skrzydła i kończyny bardziej przypominają ptaka.
Wzmianka: PGE-3 Wallenwood
Pies Śmierci:
Duże, czarne stworzenie podobne do zwykłego psa, pokryte czarnym jak sadza futrem, ich oczy świecą czerwonym ogniem, a ich szczęka jest pełna ostrych kłów. Oprócz Ogarów Śmierci istnieją również Ogary Piekielne, które wyróżniają się umiejętnością pokonywania swoich ofiar, ugryzienie pierwszego jest zimne jak grób, natomiast ukąszenie drugiego uderza ofiarę magicznym ogniem. Nikt nie wie, skąd się wzięły, ale istnieją sugestie, że psy są stworzeniami nieziemskimi, ale nie znaleziono żadnych dowodów na ten fakt.
Wspomnij: TES1: Arena, TES5: Dawnguard
Greem:
Nieszkodliwe egzotyczne zwierzę stadne żyjące wyłącznie na stepach prowincji Elsweyr. Popularny wśród turystów odwiedzających to województwo po raz pierwszy.
Gryf:
Zwierzę występujące na wyżynach zachodniego Tamriel, głównie w Górach Wrothgarian i Grzbiecie Smoczego Ogona. Wyglądają dość dziwnie: ciało podobne do pełnego wdzięku ciała lwa, z głową i skrzydłami ptaka. Budową ciała przypomina swojego krewnego z Wallenwood – hipogryfa. Pióra gryfa są powszechnie cenione przez alchemików w całym Tamriel.
Wspomnij: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey
Guar:
Guar jest głównym udomowionym zwierzęciem stadnym w Morrowind. Powszechnie używany przez Popielnych w odległych rejonach Vvanderfell jako bestia juczna. Czasami guary są wykorzystywane przez handlarzy do transportu towarów między miastami. Ponadto zwierzęta te są hodowane na mięso i skóry. Na popielatych połaciach Morrowind można spotkać dzikie gury, które wykazują agresję w stosunku do podróżnych. Na kontynencie Morrowind guar spotykany w regionie Równin Deshaas ma tygrysie paski.
Wspomnij: TES3: Morrowind, TES Online
Smok:
Małe skrzydlate stworzenia żyjące w zachodniej części Tamriel, głównie w górach Wysokiej Skały. Krążą pogłoski, że jest to embrionalna forma legendarnych smoków, ale ostatnie badania wykazały, że gady te nie mają nic wspólnego ze smokami i w przeciwieństwie do zwykłych smoków są zdolne do rozmnażania się poprzez składanie jaj. Jednak smoki mają swój własny język. Są niewielkiego wzrostu (nieco większe od nietoperza), ale ognisty oddech smoków może sprawić wiele problemów.
Wspomnij: TES2: Daggerfall, Tam są smoki
Jednorożec:
Potężne stworzenia. Z wyglądu przypominają konie z rogiem na czole. Są inteligentni i mają swój własny język. Jeśli jednorożec dotknie wroga swoim rogiem w bitwie, natychmiast zabije wroga, ale sam róg zniknie. Jednak najpotężniejsze jednorożce potrafią zregenerować swój róg. Istnieje przekonanie, że zabicie jednorożca wzmacnia pozycję Ciemności i Chaosu.
Wspomnij: Król Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.
Kaguti:
Kagouti to duże, agresywne dwunożne stworzenia z krótkim ogonem, kościstym kołnierzem i ogromnymi kłami. Najwyraźniej Kagouti nie są zwierzętami stadnymi - gromadzą się w stadach dopiero na początku okresu godowego, ale w tym czasie Kagouti są bardziej przywiązane do terytorium i nie migrują. Dominującą płcią są kobiety. Są bardzo agresywne w stosunku do zauważonego podróżnika; odnotowano powtarzające się przypadki zabijania i zjadania ludzi i merów przez te stworzenia. Kaguti są członkami dziwnej fauny Morrowind i nie można ich spotkać poza tą prowincją. Jednak ich zachodni kuzyn, Wormmoth, mieszka w innych regionach Tamriel.
Wspomnij: TES3: Morrowind, TES Online
Mantykora:
Gigantyczne, niebezpieczne stworzenie z wieloma kończynami.
Wspomnij: TES: Online, 36 lekcji Viveka
Orki wielonożne:
Zwierzęta te żyją w górzystych obszarach zachodniej części Tamriel i mogą żywić się wyłącznie roślinami, które tam rosną. Nie są agresywne i można je oswoić. W szczególności zwierzęta te są wykorzystywane przez plemiona orków, które osiedliły się na niezamieszkanym górzystym terenie w pobliżu Starego H'roldan.
Wspomnij: PGE1: Dzikie Regiony
Wąż morski:
Gigantyczne zwierzęta morskie, które nie mają nic wspólnego ze zwykłymi wężami. Żyją w oceanach i morzach na południu Tamriel. Maormerowie, mieszkańcy wyspiarskiego stanu Pyandonea, nauczyli się ujarzmiać węże morskie za pomocą magii węży, aby wykorzystać je w walce i życiu codziennym.
Wspomnij: PGE1: Dzikie Regiony, PGE3: Pyandonea
Siatka:
Te dziwne, latające stworzenia można spotkać tylko w Morrowind. Siecze mogą być agresywne tylko w okresie godowym, chociaż w przypadku ataku będą się bronić. Ciało samca netcha składa się z dużego skórzanego worka wypełnionego lekkim gazem. Do tej osobliwej „torby” przyczepionych jest osiem elastycznych macek – po cztery po obu stronach. Gaz jest zatrzymywany przez półprzezroczystą membranę, dzięki czemu siatka utrzymuje się w powietrzu. Samce można łatwo odróżnić od samic - samice sieci mają na zewnątrz przezroczystą błonę i cztery macki. Dunmerowie hodują stada netów na Wyspach Askadyjskich, a dzikie samotniki często można spotkać w Western Highlands.
Wspomnij: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online
Nix-ogar:
Mieszka w Morrowind. Te dziwne stworzenia polują w małych stadach, ale często można je spotkać samotnie. Występują zarówno na powierzchni, jak i głęboko pod ziemią. Podobno żywią się szczurami. Podobieństwo Nyx Hound do psów jest ograniczone jedynie rozmiarem i liczbą kończyn.
Wspomnij: TES3: Morrowind
Płaz jaskiniowy:
Żyje w mętnych wodach ciemnych jaskiń Tamriel. Jest dość duży i ma mocną osłonę kości na grzbiecie, zdolną utrzymać ciężar człowieka lub elfa. Zwykle pływa blisko powierzchni wody.
Wspomnij: TESA: Redguard
chory pływak:
Obrzydliwe stworzenie żyjące w ciemnych zakątkach zachodniego Tamriel. Dobrze porusza się na lądzie, jest agresywny i stwarza zagrożenie dla podróżników i poszukiwaczy przygód. Nieco podobny do głowonoga, latawiec ma osiem czerwonych oczu umieszczonych po przeciwnych stronach ciała, dzięki czemu zawsze jest świadomy otaczającej go ofiary lub niebezpieczeństwa.
Wspomnij: TEST: Shadowkey
Salamandra:
Ta mała jaszczurka pokryta jest łuskami, które całkowicie chronią ją przed ogniem. Salamandra jest całkowicie odporna na żywioł ognia. Zwykle mieszka w miejscach w pobliżu ognia. Łuski salamandry są wysoko cenione przez alchemików.
Wzmianka: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (nazwa przedmiotów)
Cliffracer:
Latające stworzenie, które wypędziło z Morrowind nie tylko innych przedstawicieli fauny powietrznej, ale także smoki. Rock Riders są dość agresywni i atakują wszystko, co się rusza. Mogą także przenosić zarazy i choroby. Alchemiczna mieszanka piór jeźdźca skalnego i niektórych lokalnych ziół daje efekt lewitacji. Według danych historycznych starożytni jeźdźcy na skałach byli znacznie więksi niż ich współcześni odpowiednicy. W ostatniej chwili wszyscy jeźdźcy na kamieniach zostali wypędzeni z Vvardenfell przez Saint Jiuba.
Wspomnij: TES3: Morrowind
Slarjei:
Żyją głównie na pustyniach Elsweyr, gdzie preferuje się je również zamiast koni, a także wielbłądów.
Wspomnij: Piekielne Miasto
Wieloryby śnieżne:
Nordyckie legendy opowiadają o niesamowitych stworzeniach, które zamieszkiwały Skyrim w czasach, gdy Tamriel było jeszcze młode. Są to wieloryby śnieżne, stworzenia szybujące po niebie i żyjące na szczytach gór. Dawno, dawno temu Nordowie polowali na wieloryby w celu zdobycia mięsa i tłuszczu; w tym celu wspinali się na szczyty gór, aby tropić te zwierzęta. Jednak wieloryby śnieżne potrafiły emitować specjalny śnieg, który powodował, że ludzie wybuchali niespokojnym śmiechem, w wyniku czego Nordowie postanowili zostawić wieloryby w spokoju. Legendy opisują śnieżne wieloryby jako potężne i inteligentne stworzenia. Jednak teraz w Skyrim nie znajdziesz żadnych śladów tych zwierząt. Być może są ukryte w najodleglejszych zakątkach Skyrim lub już dawno wymarły, a może są niczym więcej niż tylko legendą.
Wspomnij: Siedem bitew pod Aldudaggi
Promień śniegu:
Snowrey ma spłaszczone białe ciało, długi ogon i wystające szczęki chwytne. Żyje wyłącznie w północnych regionach Tamriel i jest drapieżnikiem. To stworzenie wyraźnie używa ogona do ataku.
Wspomnij: TEST: Shadowkey
Mnożenie Księżyca (dodawanie księżyca):
Nazywane przez Argonianów stworzenie to żyje w głębokich rejonach Czarnych Mokradeł. Po ukąszeniu natychmiast wstrzykuje truciznę, która może niemal natychmiast zabić osobę lub mer. Jednakże Argonianie mogą przetrwać to ukąszenie, a nawet specjalnie szukać trucizny, która ma narkotyczny wpływ na Argonian. Nazywają ten stan „darylem”, choć rozwija się on stopniowo i wywiera znaczący wpływ na zmysły, powodując widzenie dźwięków, słyszenie smaków, odczuwanie kolorów i zapachów.
Wspomnij: Piekielne Miasto
Kolonia Kwama
Kolonie Kwama to kolonie unikalnych zwierząt żyjących w jaskiniach Morrowind. Należą do nich następujące odmiany: scrib, kwama zbieracza, kwama robotnika, kwama wojownika (w istocie jest to symbioza robotnika i zbieracza) oraz centrum kolonii - kwama królowej (królowej). Mroczne elfy z Morrowind wykorzystują jaskinie, w których gniazdują kwama, jako kopalnie dostarczające żywność. Jaja Kwama są głównym źródłem pożywienia mrocznych elfów. W rzeczywistości mroczne elfy wykorzystują kolonie kwama jako swego rodzaju farmy.
Królowa Kwama:
Królowa kwama to ogromna, gruba kwama składająca jaja. Są za duże i za grube, żeby się poruszać, dlatego wymagają obsługi robotników kwama. W kolonii może być tylko jedna królowa.
Wspomnij: TES3: Morrowind
Kwama wojownika:
W razie niebezpieczeństwa zbieracz i robotnik łączą siły, aby chronić lochy. Wojownik Kwama to symbioza zbieracza i robotnika. Strzegą tuneli kolonii. Atakując, zatruwają wroga silną trucizną, a czasem razią go wyładowaniami elektrycznymi.
Wspomnij: TES3: Morrowind, TES Online
Kwama pracownika:
Robotnicy stanowią kręgosłup całej kolonii Kwama. Robotnicy Kwama są mniej więcej wielkości psa nix i mają poziome ciało wsparte na czterech kończynach. Pracownik kwamy kopie tunele oraz opiekuje się królową i jajami. Robotnicy nie są agresywni, ale też nie można ich nazwać bezradnymi.
Wspomnij: TES3: Morrowind, TES Online
Kwama zbieracza:
Zbieracz to najniższy poziom w kolonii kwama. Wygląda jak dziwny robak z wielkim okiem. Zbieracze Kwamy przeczesują powierzchnię ziemi i naturalne podziemne przejścia w poszukiwaniu miejsc odpowiednich dla nowej kolonii i ofiary. Zbieracze są agresywni, ale niezbyt niebezpieczni. Zaatakowany zbieracz atakuje, rozpylając na ofiarę słabą truciznę.
Wspomnij: TES3: Morrowind
Skryba:
Scribe to późne stadium larwalne kwamy. Pisak wygląda jak mały ośmionożny owad. Skrybów często można spotkać w koloniach Kwama w całym Morrowind. Chociaż rysik jest nieszkodliwy, nie należy go zakłócać, ponieważ może łatwo sparaliżować ofiarę. Jeśli zostanie uderzony pisak, wytwarza pożywną, ale bardzo kwaśną żelatynę o niewielkich właściwościach magicznych, którą zjadają mieszkańcy Morrowind.
Wspomnij: TES3: Morrowind, TES Online
PotworyDawnguard
Dawnguard dodaje do świata gry nowe stworzenia, z których większość to jedynie wariacje tych mieszkańców Skyrim, którzy byli już przedstawieni w oryginale. Kilka dodanych potworów to zupełnie nowe gatunki, wśród których nie brakuje także unikalnych przedstawicieli.
Nowe typy stworzeń
Gargulec- jedna z nowych istot, chroni spokój umarłych. Może zostać wezwany do walki po stronie gracza.
Gargulce zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Gargulec, podobnie jak władca wampirów, może zostać wezwany przez gracza, aby pomógł mu na polu bitwy. Podczas postoju mogą zamienić swoją skórę w kamień, stając się w ten sposób jak posągi. Animowane posągi można jednak rozpoznać po użyciu zaklęcia Pułapka Duszy (lub trafieniu w broń zaklętą tym samym zaklęciem). Gargulce są również w stanie absorbować zdrowie wroga za pomocą pazurów. A jeśli je zabijesz, przy ciele możesz znaleźć cenne rzeczy. Czasami gargulce atakują wędrowców na wolności, czasem nawet wraz z wampirami i martwymi psami. Napadają na zaludnione obszary i zabijają na masową skalę. Na ich ciałach można znaleźć różnego rodzaju rudy i kamienie duszy.
Posiadanie mocy gargulca zostanie zaprezentowane graczowi dopiero podczas przejścia linii zadań dla władcy wampirów. Kiedy gargulec jest nieruchomy, jest w stanie wchłaniać minerały i kamienie, dzięki czemu staje się odporny na obrażenia aż do przebudzenia. Fakt ten wyjaśnia, dlaczego na ich ciałach można znaleźć rudę.
- Dzielny Gargulec (GargulecBydlę)- silna odmiana zwykłego gargulca, który można znaleźć w Zamku Volkihar.
- Gargulec Strażnik (GargulecPosterunek)- najpotężniejszy rodzaj gargulca, można znaleźć w pobliżu sekretnego wejścia do zamku Volkihar.
Shellmana (Shellbug)- rzadkie stworzenia, które można zabić w najzwyklejszy sposób, chrząszcze te są również źródłem chityny. Aby zdobyć chitynę, musisz wydobyć ją z chrząszcza za pomocą kilofa; oczywiście doprowadzi to do śmierci skorupiaków. Można go znaleźć w jaskini Zapomniana Dolina i na Sharpslope.
Nowe unikalne stworzenia
Arwak(Arvak) to koń, którego można przyzwać z Soul Cairn po ukończeniu zadania Soul Cairn Horse Quest. Zaklęcie, które pozwala przywołać ten cud, należy do szkoły czarów i wymaga, aby poziom biegłości w nim był nie niższy niż czeladnik (uczeń), w związku z czym wydaje określoną ilość magii. Może to stanowić dla Ciebie problem, jeśli nie chcesz wydawać kilku poziomów na rozwój magii, a jednocześnie chcesz używać Arvaka zgodnie z jego przeznaczeniem.
Ten koń ma wiele cech, o których warto wspomnieć, a najbardziej godną uwagi jest to, że Arvak nie może umrzeć (ponieważ już nie żyje i można go ponownie przywołać), jest bezcenny i nie musisz się martwić, że go stracisz.
Otręby (Otręby)- jedna z odmian psów pancernych zamieszkujących Fort Dawnguard. Jeśli dołączysz do tej frakcji, ten pies może zostać Twoim towarzyszem.
KuSit (CuSith)
Właściciel kuźni (TheMistrz Kuźni)- strzeże Kuźni Aetherium.
Garmr (Garmr)- jedna z odmian martwych psów zamieszkujących zamek Volkihar. Jeśli dołączysz do frakcji wampirów, ten pies może zostać Twoim towarzyszem.
Naslaarum (Naaslaarum)- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. On wraz z Voslaarumem strzeże słowa mocy „Drain Vitality”.
Żniwiarz (Żniwiarz)- upiorna sylwetka kata z płonącymi ognistymi oczami. Jego ulubioną bronią jest topór bojowy. Aby walczyć ze żniwiarzem, będziesz musiał zebrać trzy fragmenty duszy żniwiarza, które są porozrzucane po skrzyniach w Kopcu Dusz, a następnie umieścić je na ołtarzu w legowisku żniwiarza. Po wykonaniu powyższych kroków przywołasz żniwiarza wraz z parą szkieletów.
Po jego śmierci na jego szczątkach można znaleźć trzy czarne kamienie duszy i serce Daedry.
Skeolan (Sceolang)- jedna z odmian psów pancernych zamieszkujących Fort Dawnguard.
Voslaarum (Voslaarum)- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. On wraz z Naaslaarumem strzeże słowa mocy „Drain Vitality”.
Nowe opcje stworzeń
Zwierząt
Martwe psy (Śmierćpsy) zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Po śmierci możesz znaleźć na ich ciele obrożę i psie mięso, a jest też 10% szans, że znajdziesz na ich ciele inne drobne rzeczy, w tym pierścienie poziomu, kamienie duszy i złoto. Można je znaleźć na pustkowiach, w zamku Volkihar lub w Kopcu Dusz. Swoimi ukąszeniami powodują obrażenia od zimna; W samej grze ich ukąszenia opisano jako „bardzo zimne, zupełnie jak grób”. Często spotykany razem z wampirami.
Husky (Ochrypły)- nowa rasa psa.
Jeleń dolinowy (jeleń Vale)
Vale Sabre Cat
Daedry
Starożytny Atronach Mrozu (StarożytnyMrózAtronach)- nowy typ atronacha mrozu.
Maszyny Dwemerów
Zniszczona Krasnoludzka Kula (ZłamanyKrasnoludKula)- nowy typ sfery Dwemerów.
Złamany Pająk Dwemerów (ZłamanyKrasnoludPająk -
Wypaczona Kula Dwemerów (WichrowatyKrasnoludKula - nowy typ sfery Dwemerów.
Wypaczony Pająk Dwemer (WichrowatyKrasnoludPająk - nowy typ pająka Dwemer.
Potwory
Opancerzony mroźny troll (OpancerzonyMrózTroll)- nowa odmiana mroźnego trolla.
Opancerzone trolle (OpancerzonyTroll)- nowy typ trolla.
Falmer Podżegacz (FalmeraPodżegacz wojenny)
Dziki Falmer (DzikiFalmera)- nowy typ falmera.
Lodowy Gigant (MrózOgromny)- rodzaj olbrzyma, którego można spotkać w Zapomnianej Dolinie, każdy potwór tej klasy niesie ze sobą klejnot.
Corus Łowca (ChaurusaMyśliwy)- latający typ corusa.
Młody łowca Corusów (ChaurusamyśliwyRaczkujący)- młodociani myśliwi.
Mroźny Korus (MrożonyChaurusa)
Falmer Mrozu (MrożonyFalmera)- nowy typ falmera.
Szaman Frost Falmer (MrożonyFalmeraSzaman)- nowy typ falmera.
Mroźny Szaman (MrożonySzaman)
Wampir Frost Falmer (MrożonyWampirFalmera)- nowy typ falmera.
Lord Strażnik (Opiekun)- martwi wojownicy wyposażeni w zbroję i broń wykonaną ze smoczych kości, których można znaleźć w Kopcu Dusz. Są dość utalentowani w walce. Strażnicy mogą być wyposażeni w strzały, łuki, a nawet topory bojowe ze smoczej kości. Zbroi płytowej smoka nie można zdjąć ze strażników. Na szczęście ci wojownicy są bardzo podatni na krzyk Znaku Śmierci, który uszkadza zarówno zbroję, jak i osobę ją noszącą.
Legendarne smoki (LegendarnySmoki)- drugi najpotężniejszy smok po Alduinie. Ten typ smoka, oprócz czarno-złotych łusek, ma niezwykle długie pazury na skrzydłach. Podobnie jak Czcigodny Smok, Legendarny może używać okrzyku „Wyssać Życie”, a także oddechu ognia lub mrozu. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu poziomu 78.
Czcigodne Smoki (CzczonySmoki)- gatunek smoka o czerwonych łuskach, długich, gładkich ciałach i szerokich ogonach. Oprócz oddechu ognia i mrozu, mogą użyć okrzyku „Wyssać życie”, który natychmiast pozwala wyssać zdrowie, magię i wytrzymałość ofiary. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu 59 poziomu.
Spriggana- matkagrunt(Spriggan Matka Ziemia)
Szepczące duchy (SzeptanieDuch)
Pasywne stworzenia
Kościsty Jastrząb (KośćJastrząb)- gatunek jastrzębia, który został dodany wraz z wydaniem DLC Dawnguard. Można go zobaczyć unoszącego się nad zamkiem Volkihar. Są podobne do zwykłych jastrzębi, z tą różnicą, że czaszka wystaje z głowy. Jeśli do nich zastrzelisz, na ich tuszy znajdziesz Szpon Kościanego Jastrzębia (1), Pióra Kościanego Jastrzębia (2) i Czaszkę Kościanego Jastrzębia (1).
Martwy
Szkielet (Kościani)- czarne szkielety, które można znaleźć w Kopcu Dusz. Może zostać przyzwany przez gracza po nauczeniu się zaklęcia Przywołanie Szkieletu. Ten typ szkieletów korzysta z niskopoziomowych łuków i broni jednoręcznej, jednakże te przywoływane przez gracza wyposażone są jedynie w łuk.
Fogman (MgłaCzłowiek)- czarne szkielety unoszące się nad ziemią. Atakują pięściami lub lodowymi kołkami.
Zły (GniewCzłowiek)- silniejszy niż poprzednie dwa, nosi starożytną zbroję Nordów i preferuje dwuręczną żelazną broń.
PotworyDawnguard
Dawnguard dodaje do świata gry nowe stworzenia, z których większość to jedynie wariacje tych mieszkańców Skyrim, którzy byli już przedstawieni w oryginale. Kilka dodanych potworów to zupełnie nowe gatunki, wśród których nie brakuje także unikalnych przedstawicieli.
Nowe typy stworzeń
Gargulec- jedna z nowych istot, chroni spokój umarłych. Może zostać wezwany do walki po stronie gracza.
Gargulce zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Gargulec, podobnie jak władca wampirów, może zostać wezwany przez gracza, aby pomógł mu na polu bitwy. Podczas postoju mogą zamienić swoją skórę w kamień, stając się w ten sposób jak posągi. Animowane posągi można jednak rozpoznać po użyciu zaklęcia Pułapka Duszy (lub trafieniu w broń zaklętą tym samym zaklęciem). Gargulce są również w stanie absorbować zdrowie wroga za pomocą pazurów. A jeśli je zabijesz, przy ciele możesz znaleźć cenne rzeczy. Czasami gargulce atakują wędrowców na wolności, czasem nawet wraz z wampirami i martwymi psami. Napadają na zaludnione obszary i zabijają na masową skalę. Na ich ciałach można znaleźć różnego rodzaju rudy i kamienie duszy.
Posiadanie mocy gargulca zostanie zaprezentowane graczowi dopiero podczas przejścia linii zadań dla władcy wampirów. Kiedy gargulec jest nieruchomy, jest w stanie wchłaniać minerały i kamienie, dzięki czemu staje się odporny na obrażenia aż do przebudzenia. Fakt ten wyjaśnia, dlaczego na ich ciałach można znaleźć rudę.
- Dzielny Gargulec (GargulecBydlę)- silna odmiana zwykłego gargulca, który można znaleźć w Zamku Volkihar.
- Gargulec Strażnik (GargulecPosterunek)- najpotężniejszy rodzaj gargulca, można znaleźć w pobliżu sekretnego wejścia do zamku Volkihar.
Shellmana (Shellbug)- rzadkie stworzenia, które można zabić w najzwyklejszy sposób, chrząszcze te są również źródłem chityny. Aby zdobyć chitynę, musisz wydobyć ją z chrząszcza za pomocą kilofa; oczywiście doprowadzi to do śmierci skorupiaków. Można go znaleźć w jaskini Zapomniana Dolina i na Sharpslope.
Nowe unikalne stworzenia
Arwak(Arvak) to koń, którego można przyzwać z Soul Cairn po ukończeniu zadania Soul Cairn Horse Quest. Zaklęcie, które pozwala przywołać ten cud, należy do szkoły czarów i wymaga, aby poziom biegłości w nim był nie niższy niż czeladnik (uczeń), w związku z czym wydaje określoną ilość magii. Może to stanowić dla Ciebie problem, jeśli nie chcesz wydawać kilku poziomów na rozwój magii, a jednocześnie chcesz używać Arvaka zgodnie z jego przeznaczeniem.
Ten koń ma wiele cech, o których warto wspomnieć, a najbardziej godną uwagi jest to, że Arvak nie może umrzeć (ponieważ już nie żyje i można go ponownie przywołać), jest bezcenny i nie musisz się martwić, że go stracisz.
Otręby (Otręby)- jedna z odmian psów pancernych zamieszkujących Fort Dawnguard. Jeśli dołączysz do tej frakcji, ten pies może zostać Twoim towarzyszem.
KuSit (CuSith)
Właściciel kuźni (TheMistrz Kuźni)- strzeże Kuźni Aetherium.
Garmr (Garmr)- jedna z odmian martwych psów zamieszkujących zamek Volkihar. Jeśli dołączysz do frakcji wampirów, ten pies może zostać Twoim towarzyszem.
Naslaarum (Naaslaarum)- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. On wraz z Voslaarumem strzeże słowa mocy „Drain Vitality”.
Żniwiarz (Żniwiarz)- upiorna sylwetka kata z płonącymi ognistymi oczami. Jego ulubioną bronią jest topór bojowy. Aby walczyć ze żniwiarzem, będziesz musiał zebrać trzy fragmenty duszy żniwiarza, które są porozrzucane po skrzyniach w Kopcu Dusz, a następnie umieścić je na ołtarzu w legowisku żniwiarza. Po wykonaniu powyższych kroków przywołasz żniwiarza wraz z parą szkieletów.
Po jego śmierci na jego szczątkach można znaleźć trzy czarne kamienie duszy i serce Daedry.
Skeolan (Sceolang)- jedna z odmian psów pancernych zamieszkujących Fort Dawnguard.
Voslaarum (Voslaarum)- imię smoka w Zapomnianej Dolinie. On wraz z Naaslaarumem strzeże słowa mocy „Drain Vitality”.
Nowe opcje stworzeń
Zwierząt
Martwe psy (Śmierćpsy) zostały wprowadzone do gry wraz z DLC Dawnguard. Po śmierci możesz znaleźć na ich ciele obrożę i psie mięso, a jest też 10% szans, że znajdziesz na ich ciele inne drobne rzeczy, w tym pierścienie poziomu, kamienie duszy i złoto. Można je znaleźć na pustkowiach, w zamku Volkihar lub w Kopcu Dusz. Swoimi ukąszeniami powodują obrażenia od zimna; W samej grze ich ukąszenia opisano jako „bardzo zimne, zupełnie jak grób”. Często spotykany razem z wampirami.
Husky (Ochrypły)- nowa rasa psa.
Jeleń dolinowy (jeleń Vale)
Vale Sabre Cat
Daedry
Starożytny Atronach Mrozu (StarożytnyMrózAtronach)- nowy typ atronacha mrozu.
Maszyny Dwemerów
Zniszczona Krasnoludzka Kula (ZłamanyKrasnoludKula)- nowy typ sfery Dwemerów.
Złamany Pająk Dwemerów (ZłamanyKrasnoludPająk -
Wypaczona Kula Dwemerów (WichrowatyKrasnoludKula - nowy typ sfery Dwemerów.
Wypaczony Pająk Dwemer (WichrowatyKrasnoludPająk - nowy typ pająka Dwemer.
Potwory
Opancerzony mroźny troll (OpancerzonyMrózTroll)- nowa odmiana mroźnego trolla.
Opancerzone trolle (OpancerzonyTroll)- nowy typ trolla.
Falmer Podżegacz (FalmeraPodżegacz wojenny)
Dziki Falmer (DzikiFalmera)- nowy typ falmera.
Lodowy Gigant (MrózOgromny)- rodzaj olbrzyma, którego można spotkać w Zapomnianej Dolinie, każdy potwór tej klasy niesie ze sobą klejnot.
Corus Łowca (ChaurusaMyśliwy)- latający typ corusa.
Młody łowca Corusów (ChaurusamyśliwyRaczkujący)- młodociani myśliwi.
Mroźny Korus (MrożonyChaurusa)
Falmer Mrozu (MrożonyFalmera)- nowy typ falmera.
Szaman Frost Falmer (MrożonyFalmeraSzaman)- nowy typ falmera.
Mroźny Szaman (MrożonySzaman)
Wampir Frost Falmer (MrożonyWampirFalmera)- nowy typ falmera.
Lord Strażnik (Opiekun)- martwi wojownicy wyposażeni w zbroję i broń wykonaną ze smoczych kości, których można znaleźć w Kopcu Dusz. Są dość utalentowani w walce. Strażnicy mogą być wyposażeni w strzały, łuki, a nawet topory bojowe ze smoczej kości. Zbroi płytowej smoka nie można zdjąć ze strażników. Na szczęście ci wojownicy są bardzo podatni na krzyk Znaku Śmierci, który uszkadza zarówno zbroję, jak i osobę ją noszącą.
Legendarne smoki (LegendarnySmoki)- drugi najpotężniejszy smok po Alduinie. Ten typ smoka, oprócz czarno-złotych łusek, ma niezwykle długie pazury na skrzydłach. Podobnie jak Czcigodny Smok, Legendarny może używać okrzyku „Wyssać Życie”, a także oddechu ognia lub mrozu. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu poziomu 78.
Czcigodne Smoki (CzczonySmoki)- gatunek smoka o czerwonych łuskach, długich, gładkich ciałach i szerokich ogonach. Oprócz oddechu ognia i mrozu, mogą użyć okrzyku „Wyssać życie”, który natychmiast pozwala wyssać zdrowie, magię i wytrzymałość ofiary. Takie smoki możesz spotkać po osiągnięciu 59 poziomu.
Spriggana- matkagrunt(Spriggan Matka Ziemia)
Szepczące duchy (SzeptanieDuch)
Pasywne stworzenia
Kościsty Jastrząb (KośćJastrząb)- gatunek jastrzębia, który został dodany wraz z wydaniem DLC Dawnguard. Można go zobaczyć unoszącego się nad zamkiem Volkihar. Są podobne do zwykłych jastrzębi, z tą różnicą, że czaszka wystaje z głowy. Jeśli do nich zastrzelisz, na ich tuszy znajdziesz Szpon Kościanego Jastrzębia (1), Pióra Kościanego Jastrzębia (2) i Czaszkę Kościanego Jastrzębia (1).
Martwy
Szkielet (Kościani)- czarne szkielety, które można znaleźć w Kopcu Dusz. Może zostać przyzwany przez gracza po nauczeniu się zaklęcia Przywołanie Szkieletu. Ten typ szkieletów korzysta z niskopoziomowych łuków i broni jednoręcznej, jednakże te przywoływane przez gracza wyposażone są jedynie w łuk.
Fogman (MgłaCzłowiek)- czarne szkielety unoszące się nad ziemią. Atakują pięściami lub lodowymi kołkami.
Zły (GniewCzłowiek)- silniejszy niż poprzednie dwa, nosi starożytną zbroję Nordów i preferuje dwuręczną żelazną broń.
- Po co śnić, że skradziono dziecko - ezoteryczna książka marzeń
- Jeśli śnisz, że gdzieś się spóźnisz. Po co spóźniać się na autobus we śnie
- Interpretacja snów dotycząca zobaczenia zegarka na rękę we śnie
- Horoskop seksualny, miłosny dla znaku zodiaku Bliźnięta darmowy horoskop online na drugą połowę maja Bliźnięta