Rzadka broń w Falloucie 3. Poradnik znajdowania unikalnych przedmiotów
Jest to poprzednik słynnego karabinu DKS-501. Broń jest przerabiana na naboje kalibru 308, dlatego szybko się psuje i wymaga ciągłych napraw i konserwacji w celu prawidłowego strzelania.
W trybie V.A.T.S obrażenia są znacznie większe, gdyż premia za wyliczenie celności nie jest w tym przypadku brana pod uwagę. Bez trybu V.A.T.S karabin strzela tylko z jednej trzeciej swojej odległości roboczej w lunecie. Aby mieć pewność trafienia w cel, poczekaj, aż wypełni trzy czwarte pola widzenia. Ponadto zawsze bierz pod uwagę odrzut strzału i celuj nieco poniżej celu.
Wahania przy celowaniu znacznie utrudniają strzelanie. Aby rozwiązać ten problem, podnieś maksymalnie umiejętność „broń lekka” lub celuj w trybie ukrycia. Jeśli maksymalnie przestudiowałeś umiejętność „broni lekkiej”, wahania nie będą już wpływać na twoją celność. Jeśli jednak jedna z twoich rąk zostanie uszkodzona, celowanie nadal będzie trudne.
Gruby mężczyzna
Ładunki nuklearne wystrzeliwane są z armaty umieszczonej na ramieniu. Pociski wcale nie latają daleko - jeśli strzelasz poziomo, nabój przeleci tylko 10 metrów i spadnie. Jeśli celujesz wyżej, pocisk poleci dalej. Po zetknięciu się z celem rakiety eksplodują, powodując małą eksplozję nuklearną i uwalniając promieniowanie. Broń należy naprawiać co 167 strzałów.
Aby w pełni wykorzystać możliwości „Grubasa”, podnieś do końca umiejętność „Broń ciężka” i skorzystaj z trybu V.A.T.S.
Tę armatę znajdziesz w mieście Kapitol - wewnątrz kolumnady, gdzie znajduje się supermutant behemot, od jednego z najemników Kompanii Szponów.
Strzelba bojowa
Strzelba ta pod względem skuteczności i działania jest podobna do wszystkich swoich poprzedników, jednak jej wygląd został znacznie zmieniony. Magazynek mieści 12 nabojów z potworną skutecznością w niszczeniu wrogów z bliskiej odległości. Sam magazynek został teraz przesunięty bliżej lufy strzelby. Celność strzelby bojowej jest wielokrotnie większa niż strzelby piłowanej. Jedynym minusem jest to, że broń zużywa się zbyt szybko.
Strzelbę należy naprawiać co 146 strzałów.
Terminy użyte w grze Fallout 3:
Wszystkie wartości podano dla CCT (stan zmontowanej broni do gry) wynoszący 100% i umiejętności profilu postaci gracza 100. Stan broni w grze i wartość umiejętności kontroli mają bardzo zauważalny wpływ zarówno na obrażenia spowodowane tą bronią i szansą na zadanie obrażeń krytycznych.
Objaśnienia dotyczące następujących cech - Koszt, Stacja Obsługi (Wartość), Waga (Waga), Pojemność Magazynka (Klip) i Amunicja (Amunicja) Uważam za niepotrzebne, inne wskaźniki:
Obrażenia (DMG): obrażenia zadawane jednym strzałem/kliknięciem lewego przycisku myszy (przykładowo dla większości broni lekkiej są to obrażenia od pojedynczego pocisku, a dla lasera Gatlinga - od pojedynczej wiązki).
Obrażenia na sekundę (DPS): Obrażenia broni na sekundę obejmują czas potrzebny na przeładowanie, co jest przydatne do porównywania różnych broni automatycznych strzelających wieloma strzałami na sekundę.
Punkty akcji (AP): liczba punktów akcji wymaganych na strzał/seria/uderzenie w trybie VATS.
Trwałość (zdrowie, HP): trwałość broni, która określa tempo jej zużycia.
Minimalny rozrzut: Jest to wskaźnik celności broni, rozrzutu pocisków w stosunku do punktu celowania. Im mniejsza wartość rozrzutu, tym mniejszy będzie rozrzut (przy wartości zerowej broń strzela dokładnie w linii prostej bez uwzględnienia grawitacji).
Crit%Mult: Mnożnik stosowany do szansy na trafienie krytyczne daną bronią (na przykład, jeśli szansa na trafienie krytyczne danej broni wynosi 5%, a Mult%Krit% broni wynosi 2, szansa zostanie podwojona przy każdym strzale). W przypadku broni automatycznej mnożnik ten jest dzielony przez szybkostrzelność, tj. jest obliczany na pocisk, zatem mnożnik będzie bardzo mały (ma to na celu skompensowanie liczby wystrzelonych pocisków).
Obrażenia krytyczne (Crit.Dmg): Zwiększone obrażenia dodawane w przypadku trafienia krytycznego (dodatkowo obrona celu zostanie zignorowana).
Kastety z kolcami „Argument Plunketta”
Te mosiężne kastety o zwiększonych obrażeniach i podwójnej szansie na zadanie trafienia krytycznego należą do Jandersa Plunketta, którego można znaleźć w Domu Arlington, stojącego samotnie na środku cmentarza w Arlington. Ważny! Plunkett pojawi się w domu dopiero po tym, jak bohater skorzysta z perku „Lawman”.
Koszt - 30
Waga - 1
Uszkodzenia - 12
Obrażenia na sekundę - 6
Punkty akcji - 15
Trwałość - 200
Pomnóż% Kryt. - x2
Obrażenia krytyczne - 12
Naprawy - tylko od handlowców
Kastety Power Mosiężne „The Shocker”
Te mosiężne kastety zadają dodatkowe +25 obrażeń elektrycznych robotom i można je znaleźć (wraz z instrukcją) na beczce w daleko na zachód położonym pomieszczeniu Zalanego metra, naprzeciwko Biblioteki Arlington.
Koszt - 150
Waga - 6
Obrażenia - 20 + 25 (robotom)
Obrażenia na sekundę - 9
Punkty akcji - 25
Trwałość - 400
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 20
Naprawa - kastety mosiężne mocy
Kastety Power „Pięść!” (Fisto!)
"Pięść!" (kastet mocy o zwiększonych obrażeniach) znajdziesz na stole w pomieszczeniu na drugim piętrze opuszczonej elektrowni MDPL-13
Koszt - 100
Waga - 6
Obrażenia - 25
Obrażenia na sekundę - 11
Punkty akcji - 25
Trwałość - 600
Pomnóż% Kryt. - x1,5
Obrażenia krytyczne - 25
Naprawa - kastety mosiężne mocy
Ramiona stalowe
Odstraszający sztyft
Bohater otrzyma ten kij nasączony określonym roztworem chemicznym od Moiry Brown (zadanie Wasteland Survival Guide). Może przyda się później, bo... zabija kretoszczury od razu;D
Koszt - 120
Waga - 3
Uszkodzenie - 1
Obrażenia na sekundę - 2
Punkty akcji - 40
Trwałość - 100
Pomnóż% Kryt. - x0
Obrażenia krytyczne - 0
Naprawa – nic nie da się naprawić
Sygnał „Przerwa”
„Sala” leży w bardzo widocznym miejscu – na stole bilardowym niedaleko wejścia do legowiska Undertakera Jonesa w centrum Paradise Falls. Koszt - 50
Waga - 1
Uszkodzenia - 6
Obrażenia na sekundę - 9
Punkty akcji - 27
Trwałość - 200
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 6
Naprawa: kije bilardowe
Góra „Przyjaciel ciężarówki” (Przyjaciel rozbójnika)
Ten konkretny wierzchowiec stoi na półce w domu Dominica i Machete w społeczności Canterbury.
Koszt - 75
Waga - 5
Uszkodzenia - 10
Obrażenia na sekundę - 23
Punkty akcji - 27
Trwałość - 500
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 10
Naprawa - mocowania
Tablica z gwoździami „Tablica” (Tablica Pedagogiczna)
Deskę tę ściska w dłoni szkielet leżący na łóżku w opuszczonej chacie we wsi.
Koszt - 60
Waga - 4
Uszkodzenia - 12
Obrażenia na sekundę - 17
Punkty akcji - 27
Trwałość - 150
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 12
Naprawa - deski z gwoździami
Młot „Tenderizer”
„Zmiękczacz” opiera się o ścianę skarbca, który znajduje się niedaleko wejścia służbowego do Anchorage Memorial (aby zdobyć ten młot, należy wykonać ukryte zadanie Cache in the Anchorage Memorial).
Koszt - 230
Waga - 12
Obrażenia - 30
Obrażenia na sekundę - 45
Punkty akcji - 38
Trwałość - 750
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 15
Naprawa - młoty
Super sanki Foxa
Ten supermłot waży mniej niż zwykły i zadaje więcej obrażeń. Jego właścicielem jest supermutant Lis, możesz go wziąć dla siebie, uwalniając Foxa z jego celi w schronie 87 (zadanie Szukaj Tabernakulum Edenu) i wybierając w dialogu z nim opcję wymiany wyposażenia.
Koszt - 300
Waga - 18
Obrażenia - 32
Obrażenia na sekundę - 62
Punkty akcji - 38
Trwałość - 1000
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 32
Naprawa - super młoty
Nóż „Użądlenie Mrówki”
Nóż ten zadaje dodatkowe obrażenia od trucizny. Może być nagrodą za ukończenie zadania Nadludzki gambit.
Koszt - 30
Waga - 1
Obrażenia - 4 + 4*(10sek)
Obrażenia na sekundę - 11
Punkty akcji - 20
Trwałość - 250
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 4
Naprawa - noże
Nóż Switchblade „Butch's Wykałaczka”
Jeśli Butch przeżyje po ukończeniu zadania Kłopoty na froncie wewnętrznym, bohater spotka się z nim w Rivet City, w barze „U steru”. O ile karma Butcha jest neutralna, możesz wziąć go za partnera, a następnie przy wymianie ekwipunku podnieść wykałaczkę, możesz też zabić Butcha lub ukraść mu nóż z kieszeni.
Koszt - 50
Waga - 1
Uszkodzenia - 10
Obrażenia na sekundę - 29
Punkty akcji - 18
Trwałość - 150
Pomnóż% Kryt. - x2,5
Obrażenia krytyczne - 13
Naprawa - ostrza zwrotnicowe
Nóż bojowy „Brzytwa Ockhama”
Brzytwa jest własnością dowódcy najemników Kompanii Szponów, Jabsko, który przebywa w siedzibie dowództwa Fortu Bannister. Błąd: musisz chociaż raz strzelić do Jabska, bo... w przypadku śmierci dowódcy z winy przekonfigurowanej wieży (np.) na jego ciele nie będzie brzytwy.
Koszt - 65
Waga - 1
Uszkodzenia - 10
Obrażenia na sekundę - 29
Punkty akcji - 17
Trwałość - 600
Pomnóż% Kryt. - x3
Obrażenia krytyczne - 13
Naprawa - noże bojowe
Nóż bojowy „Bloodsucker” (Stabhappy)
Jeden z najeźdźców w chacie znajdującej się na wschód od ruin Bethesdy jest uzbrojony w „krwiopijcę” (odradzają się tam co trzy dni). Różni się od brzytwy Ockhama większym prawdopodobieństwem uszkodzenia kończyn przeciwnika oraz większą szansą na zadanie trafienia krytycznego.
Koszt - 65
Waga - 1
Uszkodzenia - 10
Obrażenia na sekundę - 29
Punkty akcji - 17
Trwałość - 600
Pomnóż% Kryt. - x4
Obrażenia krytyczne - 15
Naprawa - noże bojowe
Chiński miecz „Ostrze Wampira”
Lżejszy i bardziej zabójczy niż zwykły, miecz Vance'a jest przechowywany w zamkniętej szafce (hack 75 lub klucz Vance'a) w jego pokoju na stacji magazynowej Mereshti (zadanie Więzy krwi).
Koszt - 100
Waga - 1
Obrażenia - 15
Obrażenia na sekundę - 34
Punkty akcji - 28
Trwałość - 750
Pomnóż% Kryt. - x3
Obrażenia krytyczne - 20
Naprawa - chińskie miecze oficerskie
Kuba Rozpruwacz
„Jack” może zostać usunięty z ciała oficera Enklawy znajdującego się w południowej części Krypty Szponów Śmierci, jednak pojawi się tam dopiero po ukończeniu zadania Living Water, czyli tzw. po spotkaniu bohatera z Enklawą (jeśli jaskinia została już wcześniej oczyszczona i wszystkie szpony śmierci zostały zabite, to oficer będzie na wpół martwy).
Koszt - 200
Waga - 6
Obrażenia - 30
Obrażenia na sekundę - 30
Punkty akcji - 65
Trwałość - 800
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 15
Naprawa - zrywaki
Lekka broń
Pistolet 10 mm pułkownika Autumna
Wzmocniony pistolet możesz zdobyć w następujący sposób - w scenie „śmierci” pułkownika (zadanie Żywa Woda) podejdź do grodzi ochronnej obok miejsca, w którym spadł i obróć kamerę, trzymając R przycisk, w połowie drogi powinieneś móc dostać się do ekwipunku pułkownika Otema;)
Koszt - 325
Waga - 3
Pojemność magazynka - 12
Amunicja - nabój 10 mm
Uszkodzenia - 13
Obrażenia na sekundę - 23
Punkty akcji - 17
Trwałość - 225
Minimalny rozrzut - 0,5
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 13
Naprawa - pistolety 10 mm
Chiński pistolet "Zhu-Rong 418" (Zhu-Rong v418)
Podpala wszystko, nawet zbroję Enklawy i Bractwa Stali. Cel płonie dość długo, co może być bardzo przydatne w ciemności. Przechowywany w sejfie (hack 75 lub klucz w biurku) biura dyrektora, zlokalizowanego we wschodnim skrzydle budynku LOB Enterprises, który znajduje się na Falls Church - wschód.
Koszt - 290
Waga - 2
Pojemność magazynka - 10
Amunicja - nabój 10 mm
Obrażenia - 4 + 2*(5sek)
Obrażenia na sekundę - 9
Punkty akcji - 17
Trwałość - 200
Min. rozpiętość - 1
Pomnóż% Kryt. - x2
Obrażenia krytyczne - 4
Naprawa - chińskie pistolety
Rewolwer „Blackhawk”
Znacznie potężniejszy niż zwykły rewolwer Magnum .44 z celownikiem teleskopowym. Możesz go otrzymać od starszej pani Agaty w zamian za papier nutowy po ukończeniu zadania Pieśń Agaty.
Koszt - 500
Waga - 4
Pojemność magazynka - 6
Amunicja – kula kalibru .44
Obrażenia - 55
Obrażenia na sekundę - 100
Punkty akcji - 32
Siła - 360
Minimalny rozrzut - 0,3
Pomnóż% Kryt. - x2
Obrażenia krytyczne - 45
Naprawa - "Magnum" kal. 44 opc. cel
Kolano
„Kruszarka Kości” zadaje większe obrażenia i ma większą celność w porównaniu do zwykłych strzelb piłowanych. Należy do Ronalda Larena mieszkającego w Gerdershade, możesz go zdobyć wykonując zadanie Wyzwanie Nuka-Coli, ale jeśli nie życzysz Ronaldowi źle, to możesz ukraść odciętą strzelbę, gdy śpi lub ukraść najpierw naboje, a po chwili samą odciętą strzelbę.
Koszt - 350
Waga - 5
Pojemność magazynka - 2
Amunicja - nabój z śrutem
Obrażenia - 75
Obrażenia na sekundę - 35
Punkty akcji - 37
Trwałość - 250
Min. rozpiętość - 4
Pomnóż% Kryt. - x0
Obrażenia krytyczne - 0
Naprawa - przecięcia
Pistolet maszynowy 10 mm „Ultra” Sydney
Mocniejszy pistolet maszynowy 10 mm w porównaniu do zwykłych, z większą pojemnością magazynka. Ten PP można zdobyć od Sydney w zamian za nagranie audio z wiadomościami od jej ojca (znajdujące się na 2. piętrze hotelu Statesman) po ukończeniu zadania Skradziona niepodległość lub ukraść je podczas walki z supermutantami w Archiwach Narodowych, lub zabij ją i usuń PP z jej ciała.
Koszt - 430
Waga - 5
Pojemność magazynka - 50
Amunicja - nabój 10 mm
Uszkodzenia - 9
Obrażenia na sekundę - 45
Punkty akcji - 20
Trwałość - 250
Minimalny rozrzut - 1,5
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 9
Naprawa - PP 10mm
Karabin szturmowy Xuanlong
Ten karabin maszynowy jest najpotężniejszą bronią w swojej klasie - zadaje największe obrażenia i ma większy magazynek, choć jego wytrzymałość jest niedoceniana. Guanglong możesz zdobyć po wykonaniu ukrytego zadania Łup z Muzeum Techniki.
Koszt - 400
Waga - 7
Pojemność magazynka - 36
Amunicja - nabój 5,56 mm
Uszkodzenia - 12
Obrażenia na sekundę - 48
Punkty akcji - 23
Trwałość - 400
Minimalny rozrzut - 1,5
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 12
Naprawa - maszyny chińskie
Straszna Strzelba
Straszna strzelba należy do handlarza bandytów, Uśmiechniętego Jacka, który osiadł na Bazarze w Evergreen Mills. Ponieważ nosi strzelbę bez jej zdejmowania, pojawia się kilka opcji: zabij Jacka (i strać kupca) lub zaatakuj go, strzel ze strzelby w VATS, szybko ją podnieś i nie pojawiaj się przez jakiś czas na bazarze (strzelbę można naprawić ).
Koszt - 250
Waga - 10
Pojemność magazynka - 12
Amunicja - nabój z śrutem
Obrażenia - 80
Obrażenia na sekundę - 51
Punkty akcji - 27
Trwałość - 350
Min. rozpiętość - 6
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 40
Naprawa - strzelby
Karabin myśliwski „Narkoza” (Ol „Bezbolesny”)
„Narkoz” charakteryzuje się doskonałą szybkostrzelnością i celnością, co w połączeniu z dużą ilością amunicji i brakiem problemów ze znalezieniem części zamiennych czyni tę broń naprawdę wyjątkową. Trzymany w zamkniętym sejfie w Kapitolu Republiki Dave'a (Dave ma klucz). Aby dowiedzieć się jak zdobyć "Narkozę", przeczytaj opis przejścia ukrytego zadania Dzień wyborów.
Koszt - 250
Waga - 6
Pojemność magazynka - 5
Amunicja - nabój kal. 32
Obrażenia - 30
Obrażenia na sekundę - 19
Punkty akcji - 23
Trwałość - 500
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 30
Naprawa: karabiny myśliwskie
Karabin Lincolna (przekaźnik Lincolna)
Ten doskonale zachowany eksponat muzealny znajduje się w gablocie na ostatnim piętrze budynku administracyjnego Muzeum Historycznego. Karabin jest bardzo potężną i celną bronią, nie ma do niego problemów z częściami zamiennymi, jednak stosowane naboje są dość rzadkie.
Koszt - 500
Waga - 5
Pojemność magazynka - 15
Amunicja – kula kalibru .44
Obrażenia - 50
Obrażenia na sekundę - 37
Punkty akcji - 25
Trwałość - 600
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x2
Obrażenia krytyczne - 50
Naprawa: karabiny myśliwskie
Karabin snajperski „Victoria”
„Victoria” różni się od zwykłego snajpera zwiększoną (3 razy) wytrzymałością i możliwością powalania wrogów trafieniem krytycznym (chociaż w ramach rekompensaty jego Multi%Krit jest obniżony). Przechowywany w zamkniętej szafce na broń (hakowanie 100) w opuszczonej chacie stojącej samotnie na szczycie wzgórza na zachód od stacji benzynowej Last Gas firmy Rockbreaker.
Koszt - 450
Waga - 10
Pojemność magazynka - 5
Amunicja - nabój kal. 308
Obrażenia - 40
Obrażenia na sekundę - 42
Punkty akcji - 38
Trwałość - 300
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x3
Obrażenia krytyczne - 40
Naprawa - karabiny snajperskie
Karabin rezerwisty
Karabin rezerwisty jest o 50% silniejszy od zwykłego karabinu snajperskiego, ma zwiększoną szybkostrzelność i mniej pojemny magazynek. Karabin ten jest własnością Flyera, który zaczaił się na dachu kościoła Dickerson (pamiętaj, że nie możesz wspiąć się na snajpera, więc musisz go strzelić, aby przynajmniej coś z niego spadło).
Koszt - 500
Waga - 10
Pojemność magazynka - 3
Amunicja - nabój kal. 308
Obrażenia - 40
Obrażenia na sekundę - 64
Punkty akcji - 32
Trwałość - 150
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x5
Obrażenia krytyczne - 40
Naprawa - karabiny snajperskie
Ciężkie bronie
Miotacz ognia „Burnmaster”
„Spalarnia” leży w rogu rozbitego samochodu w najdalszym tunelu Franklin Metro Utility (Franklin Metro Utility, uwaga, silne promieniowanie!). Ten miotacz ognia zadaje zwiększone obrażenia (+50%) w porównaniu do zwykłych, ale cecha Piroman nie ma do niego zastosowania.
Koszt - 500
Waga - 15
Pojemność magazynka - 60
Amunicja - paliwo
Obrażenia - 24
Obrażenia na sekundę - 96
Punkty akcji - 50
Trwałość - 200
Minimalny rozrzut - 0,5
Pomnóż% Kryt. - x4
Obrażenia krytyczne - 1
Naprawa - miotacze ognia
Minigun „Eugeniusz”
"Eugene" może być nagrodą za wykonanie zadania Strażnicy Reilly'ego.
Koszt - 1500
Waga - 18
Pojemność magazynka - 240
Amunicja - nabój 5 mm
Uszkodzenia - 7
Obrażenia na sekundę - 70
Punkty akcji - 30
Trwałość - 1500
Min. rozpiętość - 2
Pomnóż% Kryt. - x0
Obrażenia krytyczne - 0
Naprawa - miniguny
Laser Gatlinga „Zemsta”
Mściciel znajduje się w południowo-wschodnim narożniku Sanktuarium Szponów Śmierci, w krwawej grocie.
Koszt - 2400
Waga - 18
Pojemność magazynka - 240
Amunicja - ładunek elektroniczny
Uszkodzenia - 11
Obrażenia na sekundę - 110
Punkty akcji - 30
Trwałość - 2000
Minimalny rozrzut - 0,5
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 12
Naprawa - Lasery Gatlinga
„Granato-Miód” (Miss Launcher)
„Granato-Med” różni się od zwykłego granatnika zwiększonymi obrażeniami, a także tym, że wystrzeliwane z niego ładunki nie eksplodują w kontakcie z powierzchnią, ale odbijają się od niej. Przechowywany w zamkniętej zbrojowni (hack 75 lub klucz w pobliskiej skrzyni, hack 25) na niższym poziomie Fortu Independence.
Koszt - 400
Waga - 15
Pojemność magazynka - 1
Amunicja - granat, strzał
Obrażenia - 20 + 200 obszarowe
Obrażenia na sekundę - 47
Punkty akcji - 55
Trwałość - 100
Minimalny rozrzut - 0,5
Pomnóż% Kryt. - x0
Obrażenia krytyczne - 0
Naprawa - granatniki
Eksperymentalny wieloładunekowy granatnik nuklearny
Aby znaleźć 8-nabojowego Grubasa, musisz znaleźć Kryjówkę Rodziny Kellerów i uzyskać dostęp do bunkra Gwardii Narodowej. Kiedy staniesz się dumnym posiadaczem tej broni, staniesz przed problemem zdobycia do niej amunicji, gdyż... Strzały nuklearne można znaleźć na Pustkowiach w ograniczonych ilościach. Dlatego jest mało prawdopodobne, aby eksperymentalny „Grubas” przyniósł realne korzyści.
Koszt - 2500
Waga - 30
Pojemność magazynka - 8
Amunicja - strzał nuklearny
Obrażenia - 10 + (1600AoE)*8
Obrażenia na sekundę - 2542
Punkty akcji - 65
Trwałość - 300
Min. rozpiętość - 13
Pomnóż% Kryt. - x0
Obrażenia krytyczne - 0
Naprawa - „Grubi mężczyźni”
Broń energetyczna
Pistolet laserowy „Koniec przemytnika”
Pistolet ten jest przechowywany w pokojach Starszego Lyonsa w Cytadeli (Pierścień B), w zamkniętym sejfie (aby go otworzyć, potrzebujesz umiejętności otwierania zamków na poziomie 100 lub umiejętności naukowych na poziomie 100 w przypadku terminala kontrolnego).
Koszt - 450
Waga - 2
Pojemność magazynka - 30
Amunicja - bateria
Obrażenia - 18
Obrażenia na sekundę - 17
Punkty akcji - 17
Trwałość - 500
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x1,5
Obrażenia krytyczne - 18
Naprawa: pistolety laserowe
Pistolet laserowy „Spojrzenie Protectrona”
Pistolet może być nagrodą za wykonanie zadania Nadludzki gambit, różni się od zwykłego zwiększonymi obrażeniami, zmniejszoną celnością i mniejszą pojemnością magazynka.
Koszt - 320
Waga - 3
Pojemność magazynka - 20
Amunicja - bateria
Obrażenia - 24
Obrażenia na sekundę - 71
Punkty akcji - 17
Trwałość - 500
Minimalny rozrzut - 2,5
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 24
Naprawa: pistolety laserowe
Pistolet laserowy pułkownika Autumna (wersja oryginalna)
Ta wersja pistoletu laserowego pułkownika Autumna jest dostępna dla gracza bez instalowania dodatku Broken Steel. Pistolet może wpaść w ręce bohatera podczas wykonywania zadania Weź to! (Take it Back!) w Jefferson Memorial Rotunda (gdzie w oryginale bez DLC nie ma wyjścia, więc oryginalna wersja tego pistoletu, pomimo całego jego uroku, jest w zasadzie bezużyteczna).
Koszt - 420
Waga - 2
Pojemność magazynka - 30
Amunicja - bateria
Uszkodzenia - 10
Obrażenia na sekundę - 60
Punkty akcji - 17
Trwałość - 500
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 22
Naprawa: pistolety laserowe
Obcy blaster
Blaster (+ kilka ogniw energetycznych do niego) leży w pobliżu statku zwiadowczego obcych, który rozbił się na północ od elektrowni MDPL-13 i na zachód od składowiska Greener-Paschers. Gdy Pip-Boy zbliża się do miejsca katastrofy, musi odebrać sygnał ostrzegawczy theta.
Koszt - 500
Waga - 2
Pojemność magazynka - 10
Amunicja - pl/Cele Obcych
Obrażenia - 100
Obrażenia na sekundę - 125
Punkty akcji - 20
Trwałość - 200
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x100
Obrażenia krytyczne - 100
Naprawa - Miotacz Obcych
Ognisty Lanca
Ten niezwykle celny miotacz, oprócz zadawania przyzwoitych obrażeń i 100% szansy na trafienie krytyczne, podpala także cel! Wybranie atutu Piroman zwiększa obrażenia od ognia. „Fireshot” i 24 ogniwa energetyczne mogą spaść na głowę bohatera podczas zbliżania się do określonych miejsc (ich lista jest dość duża) w wyniku eksplozji UFO. Takie niezwykłe wydarzenie może przydarzyć się bohaterowi tylko raz.
Koszt - 750
Waga - 2
Pojemność magazynka - 10
Amunicja - pl/Cele Obcych
Obrażenia - 80 + 2*(5sek)
Obrażenia na sekundę - 100
Punkty akcji - 20
Trwałość - 200
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x100
Obrażenia krytyczne – 80
Naprawa - Miotacz Obcych
Hipnotron (Mesmetron)
Hypnotron to przedwojenne rozwinięcie, doskonała broń ujarzmiania, która nie prowadzi do ofiar śmiertelnych. Możliwe skutki: 50% - ogłuszenie ofiary, 30% - zwiększona agresywność i 20% - ostra wybuchowa deformacja czaszki. Bohater może zdobyć jeden egzemplarz z pięćdziesięcioma bateriami od Grumpy'ego, siedzącego przy wejściu do Paradise Falls (zadanie Just Business).
Koszt - 500
Waga - 2
Pojemność magazynka - 5
Amunicja - baterie
Uszkodzenie - 1
Obrażenia na sekundę - 1
Punkty akcji - 65
Trwałość - 100
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x1
Obrażenia krytyczne - 0
Naprawy - tylko od handlowców
Karabin laserowy „Wazer Wifle”
Nieco trwalsza i zabójcza wersja karabinu laserowego. Możesz go kupić u Biwwy w Wielkiej Sali Małej Lampki (a jeśli posiadasz cechę Wieczne Dziecko, możesz o nią poprosić za darmo).
Koszt - 900
Waga - 8
Pojemność magazynka - 30
Amunicja - bateria mikro trucizna
Obrażenia - 28
Obrażenia na sekundę - 26
Punkty akcji - 17
Trwałość - 1800
Minimalny rozrzut - 0
Pomnóż% Kryt. - x1,5 Unikalna broń (fioletowy kolor na mapie) (fioletowy kolor broni)
1) Ulepszony pistolet laserowy – „Burza przemytników”. Leży w Cytadeli (Pierścień B) w pokojach Starszego Lyonsa w sejfie (potrzebujesz hakowania 100 lub nauki 100 dla pobliskiego terminalu).
2) Ulepszony chiński karabin maszynowy – karabin maszynowy „Guanlong”. Leżąc na zwłokach Prime'a w restauracji niedaleko stacji metra Julie Street (tuż obok wyjścia z metra).
3) Ulepszony karabin snajperski – Karabin rezerwisty. Można go znaleźć u Flyera (zabijając go) w kościele Dickersona.
4) Ulepszony karabin myśliwski - Karabin Lincolna. Znajduje się w muzeum historycznym.
5) Ulepszony laser Gatlinga – „Mściciel”. W Legowisku Szponów Śmierci (leży w odległej jaskini obok jeziora krwi)
6) Ulepszona strzelba bojowa – „Straszna strzelba”. Znaleziony w Jack's Smile w Evergreen Mills Bazaar (spacer po hucie)
7) Ulepszony „Rozpruwacz” – „Jack”. W Legowisku Szponów Śmierci (znalezionym w jednym ze zwłok).
8) Ulepszony wierzchowiec – „Przyjaciel Truckera”. Leży w Domu Dominika i Maczecie w Canterbury Commons.
9) Ulepszona wskazówka – „Hall”. Leży w klubie gier w Paradise Falls.
10) Ulepszone kastety nabijane ćwiekami – „Argument Plunketta”. Na północnym cmentarzu w Arlington w Janders Plunkett. W domu Arlingtonów.
11) Ulepszony chiński miecz oficerski - Kieł Wampira. Leży w „Składzie Mereshti” (w pokoju Vance'a w Gabinecie z Mieczami).
12) Ulepszone kastety – „Pięść!” Znaleziony w Elektrowni MDPL-13 w Opuszczonej Elektrowni.
13) Ulepszony nóż bojowy – „Brzytwa Ockhama”. Znajduje się u Komandora Jabsko w Forcie Benister w siedzibie Dowództwa (właz znajduje się w jednym z namiotów).
14) Ulepszony karabin myśliwski – „Narkoza”. Znajduje się w Republice Dave'a. W sejfie (Dave ma klucz) w Kapitolu.
15) Ulepszona tablica z gwoździami - „Tablica kredowa”. Znajduje się w wiosce na klifie. W opuszczonej chacie (w lewej ręce szkieletu leżącego na łóżku).
16) Ulepszony blaster AZ-21 w Rivet City, przyznawany za misję „Sztuczny człowiek”.
17) „Granat-Miód” w bazie zbuntowanych, obrażenia są zwiększone, ale wypluwa pociski.
18) Ulepszony snajper – „Victoria”. Znajduje się w opuszczonej chacie. Chatę znajdziesz udając się na stację benzynową Robcracker i patrząc na północny zachód. Widząc górę, wdrap się na jej szczyt. Wybrana chata będzie tam.
19) Wieloładunekowy granatnik nuklearny. Znajdziesz go w piwnicy bazy Strażników za drzwiami zablokowanymi przez terminal. Aby zdobyć kod, musisz zebrać holodyski rodziny Kellerów, które są rozsiane po całym pustkowiu:
1. W namiocie z supermutantem niedaleko „Anchorage Memorial” w kierunku „Domu Dukowa” (idź wzdłuż brzegu rzeki, a znajdziesz go).
2. Z „Elektrowni VAPL-58”? nieco w górę do podpory linii energetycznej (drugiej od elektrowni), przy której znajduje się bariera. są tam jeszcze 2 ghule.
3. Ze stacji benzynowej Robcracker, jeśli spojrzysz na zachód, zobaczysz szopę na szczycie kamiennego klifu, dokładnie w szopie będzie (jest też unikalny karabin Victoria).
4. Na patio za Creepy Diner.
5. Pomiędzy „Cmentarzem Hollow Moors” a „Powiatem Policji w Germantown” znajduje się zniszczony kościół.
20) Ulepszony miotacz ognia „Spalacz” można znaleźć w furgonetce w radioaktywnych podziemnych tunelach stacji Franklin, wejście przez pomieszczenia służbowe.
1) Ulepszony pistolet laserowy - „Przemytnik burzy”. Leży w Cytadeli (pierścień B) w pokojach Starszego Lyonsa w sejfie (włamanie jest konieczne 100 lub 100 w przypadku terminalnej serii naukowej).
2) Doskonała chińska maszyna - automatyczna „Guanlon”. Zwłoki Prime'a leżą w jadłodajni niedaleko stacji metra Julie Street (prawye wyjście z metra Narotiv).
3) Ulepszony karabin snajperski - Rezerwista karabinu. Można go znaleźć w Flyerze (zabijając go) w Church Dickerson.
4) Ulepszony karabin myśliwski - Rifle Lincoln. Znajduje się w muzeum historycznym.
5) Doskonały Laser Gatlinga – „Mściciel”. W Den Deathclaws (leży w odległej jaskini w pobliżu jeziora krwi)
6) Doskonała strzelba bojowa - „Straszna strzelba”. Smiles znajduje się w Jack's Bazaar Evergreen Mills (przechodząc przez odlewnię)
7) Doskonały „Rozpruwacz” - „Jack”. W Den Deathclaws (znajduje się w jednym ze zwłok).
8) Ulepszony łom - „Przyjaciel kierowcy ciężarówki”. Dominika leży w Izbie i Wspólnocie Machete Canterbury.
9) Znak nadrzędny - „Hall”. Leży w klubie gier w Paradise Falls.
10) Doskonałe kolce Knuckles – „Pros Plunkett”. Zrób Dzhandersa Plunkett na cmentarzu Arlington na północ. W domu Arlingtonskom.
11) Wyśmienity chiński miecz oficerski - kły wampira. Leży w „Depot Mereshti” (pokój Vance'a w szafie na miecz).
12) Poprawiona moc Knuckles - „pięści”. Zasilanie leży na MDPL-13 na opuszczonej mocy.
13) Doskonały nóż bojowy - „Brzytwa Ockhama” Znajduje się w siedzibie dowódcy Fortu Dzhabsko Benistere Residence (właz znajduje się w jednym z namiotów).
14) Ulepszony karabin myśliwski - „OBUDŹ SIĘ”. Znajduje się w Republice Dave. Sejf (klucz Dave) w Kapitolu.
15) Ulepszona tablica z gwoździami - „Tablica”. Wioska położona jest na szczycie klifu. W opuszczonej chacie (po lewej stronie szkieletu leżącego na łóżku).
16) Doskonały blaster AZ-21 w Rivet City, złóż zadanie dla „sztucznej osoby”.
17) „Granato-Med” na podstawie zwiększonych obrażeń rogue, ale wypluwa pociski.
18) Ulepszony snajper - „Victoria”. Znajduje się w opuszczonej chacie. Znajdź chatę, która może przyjść do „zatankowania Robkreykera” i spojrzeć na północny zachód. Widząc górę tupiącą na jej szczycie. Tam będzie poszukiwana chata.
19) WIELOŁADOWANY granat nuklearny. Możesz zająć bazę strażników w piwnicy przy drzwiach, zamkniętym terminalu. Aby zdobyć kod pozwalający zebrać holodyski rodziny Kellerów rozsiane po pustkowiach:
1. W namiocie z supermutantem w pobliżu „Anchorage Memorial” w „domowej Dukovej” (spacer wzdłuż rzeki - znajdź).
2. Od "zasilania VAPL-58? lekko w górę do wsparcia LEP (drugi od elektrowni), przy którym znajduje się zapora. Są jeszcze 2 ghule.
3. Z „wypełniania Robkreykera”, jeśli spojrzysz na zachód, zobaczysz małą szopę na szczycie kamiennego klifu, właśnie tutaj w szopie i będziesz miał (ibid. unikalny karabin Victoria).
4. Na patio na „przerażającą kolację”.
5. Pomiędzy „cmentarzem Holloud Moors” a „komisariatem policji w Germantown” znajduje się zniszczony kościół.
20) Doskonały miotacz ognia "Palnik" znajduje się w furgonetce w podziemnych tunelach radioaktywnej stacji Franklin, wejście przez teren.
Materiały ze strony fallout.wikia.com i osobiste doświadczenia)).
Od autora poradnika ( Księżycowy Niedźwiedź): Zwracam uwagę na poradnik odnajdywania unikalnych przedmiotów w grze. Przede wszystkim chcę zauważyć, że nie wszystkie unikalne przedmioty są tutaj gromadzone Fallout 3, to tylko wybór interesujących broni i zbroi. Grałem w wersję angielską, ale starałem się wszystko wyjaśnić właścicielom wersji 1C. Obrażenia mogą się różnić od twoich, ponieważ zależy to od twojego poziomu umiejętności. Pozostałe dane zostały zweryfikowane, wszystkie elementy znalazłem sam.
Dodatkowo podana jest lokalizacja lalek i broni domowej roboty (wraz z lokalizacją schematów) oraz wykaz książek doskonalących umiejętności.
Zbroja
Zbroja
Bez broni
Bez broni
Ramiona stalowe
Ramiona stalowe
Lekka broń
Lekka broń
Ciężkie bronie
Ciężkie bronie
Broń energetyczna
Broń energetyczna
Inny
Inny
Lalki
Lalki
Zbroja
Zbroja bojowa Rangera (najlepsza zbroja w grze)
- WAGA: 27
- SU: 39
- EFEKTY: +10 broni lekkiej, +5 AP, +1 szczęścia
Opis
Ktoś może się ze mną nie zgodzić, ale uważam tę zbroję za najlepszą, ponieważ zapewnia ochronę niewiele gorszą niż pancerz wspomagany (39 kontra 40), ale w przeciwieństwie do tego ostatniego nie ma żadnych kar, waży prawie 2 razy mniej (27 kontra 40) 45) i daje mnóstwo bonusów. Ponadto można go naprawić zarówno za pomocą zwykłego pancerza bojowego, jak i pancerza najemników kompanii Talon, których w grze jest mnóstwo.
Jak dostać się do
Branie tego jest nie tyle trudne, co żmudne. Sama Reilly leży z lekarzem w pokoju krojowni w mieście ghuli Dungeon Muzeum Historyczne. Musisz albo sam ją wyleczyć (potrzebujesz Medycyny 60), albo namówić lekarza. Poprosi Cię o uratowanie jej grupy. Postaram się wytłumaczyć jak dojechać Hotel męża stanu, nie musisz tego słuchać, po prostu idź do metra Muzeum Historyczne i wyjdź do Stacja Vernon Square. Jest bardzo blisko zarówno szpitala Nadieżda, jak i hotelu. Wtedy wszystko jest w zasadzie proste. Możesz najpierw udać się do hotelowego lobby i zabić mutantów, aby ułatwić wydostanie się grupy (chociaż wydaje się, że odradzają się później, gdy grupa wychodzi).
Kiedy pojawisz się w Bazie Rangerów, Reilly zaoferuje ci do wyboru tę zbroję lub inną zbroję jako nagrodę za to zadanie. Wyraź zgodę na rezerwację, ponieważ... Możesz tam łatwo ukraść minigun Brickowi.
Zestaw pancerza wspomaganego T-51b
◙ Pancerz wspomagany T-51b
- WAGA: 40
- SS: 50
- EFEKTY: +25 Odporności na promieniowanie
◙ Hełm pancerza wspomaganego T-51b
- WAGA: 4
- SS: 10
- EFEKTY: +8 Odporności na promieniowanie, +1 Charyzmy
Opis
Nie mogę bezwarunkowo polecić zestawu z jednego prostego powodu: sam nie byłbym w stanie go naprawić (a dealerzy, jak wiadomo, nie naprawiają tego na 100%). Żaden z zestawów pancerza wspomaganego, które posiadam, ani Enklawa, ani Bractwo Stali, ani Wyrzutkowie, nie nadawał się do naprawy. Hełm jest naprawdę przydatny: brak kar, lepsza ochrona, zwiększa charyzmę i daje niewielką odporność na promieniowanie. Biorąc pod uwagę, że hełmy niszczą się wielokrotnie wolniej niż zbroje, można z nich skorzystać.
Jak dostać się do
Możesz rozpocząć zadanie „Strzał kontrolny” od rozmowy z panem Crowleyem w mieście ghuli Dungeon, który jest w Muzeum Historyczne. Podczas tego zadania będziesz musiał zdobyć 3 klucze. Możesz też po prostu ukraść te klucze i udać się bezpośrednio do Fortu Constantine bez rozmowy z Crowleyem (wtedy nadal możesz rozpocząć zadanie i oddać je, klucze nigdzie nie zostaną ci odebrane). Udało mi się łatwo i naturalnie ukraść wszystkie 3 klucze przy umiejętności skradania się na poziomie 33 i straciłem niewielką ilość karmy, która została z nawiązką uzupełniona butelką czystej wody rozdaną żebrakom (ale potem Crowley oskarżając cię o kradzież , nie będę już z Tobą rozmawiać). Kto ma klucze (z tymi towarzyszami nie musisz nawet rozmawiać):
- Ted Strayer w Rivet City przesiaduje w barze, kościele lub pubie.
Dyukow, alkoholik i kobieciarz, jest w domu Dyukowa niedaleko Pomnik Anchorage
Dave, w Republika Dave'a, prawy górny róg mapy (w tym samym miejscu figurka +1 Percepcja)
Po zdobyciu kluczy ruszamy do Fortu Constantine, na górze mapy, bliżej lewej krawędzi. Wnikamy do budynku oficerskiego (najniższego) i wpadamy do piwnicy, przed pierwszymi zamkniętymi drzwiami, nawiasem mówiąc, stoi figurka +10 do broni ciężkiej. Wtedy wszystko będzie proste, nie będę psuć wrażenia ze zwiedzania bunkra ;)
Prototyp medycznego pancerza wspomaganego
- WAGA: 45
- SS: 40
- EFEKTY: -1 zręczności, +25 odporności na promieniowanie;
Opis
Przypomina o konieczności użycia Med-X podczas otrzymywania obrażeń. Automatycznie wstrzykiwa Med-X z ekwipunku po otrzymaniu określonego poziomu obrażeń. Pancerz jest naprawiany przez pancerz wspomagany (z wyjątkiem pancerza Enklawy i Tesli).
Jak dostać się do
Przy zwłokach ucznia Bractwa Stali w Starych Kanałach Oni
Maska hokejowa Ledoux (najlepszy kask do V.A.T.S.)
- WAGA: 1
- SS: 4
- EFEKTY: +25 AP
Opis
Zrobię rezerwację, najlepiej dla tych co korzystają z V.A.T.S. Dla grających w czasie rzeczywistym np. hełm z .Ochrona mierna i poza +25 AP maska nic więcej nie daje, ale to wymówka ja, to cały dodatek „Żiwczik”. Naprawiony zwykłymi maskami hokejowymi.
Jak dostać się do
Po rozpoczęciu zadania odnalezienia Quantum Coli w Herdershade otrzymasz lokalizację zakładu produkcyjnego Nuka Coli. Przeszukując Fabrykę Nuka-Coli natkniesz się na ciało Merciera, zabierz ze zwłok notatkę, po której zrozumiesz, że szukał w fabryce przepisu na produkcję czystej coli. Receptura znajduje się w sejfie na parterze, niedaleko wejścia, można ją otworzyć jedynie kluczem, klucz jest w rękach robota o imieniu Milo, jeśli nie możesz mówić, „wtedy pistolety mów zamiast mnie” – powiedział John Silver. Weź formułę i przejedź się nią na rowerze Roślina Red Racer, jest tam bardzo blisko. Gdy się zbliżysz, powitają Cię trzy osoby w maskach hokejowych. Potrzebujesz kogoś, kto rozpocznie rozmowę, Gawley LeDoux. Zaoferuje ci 250 kapsli za formułę (pomimo wskazanej na niej ceny 150), możesz ją sprzedać, możesz spróbować targować się za 400 lub być niegrzecznym i otwartym ogniem. Istnieje również opcja Munchkina: sprzedaj, a następnie zdecyduj o wszystkich, ich karma nie zostanie dla nich zmniejszona. Możesz najpierw spróbować posłuchać jego naiwnych bzdur na temat hokeja.
Hełm Kruka
- WAGA: 10
- SS: 5
- EFEKTY: +1 do percepcji
Opis
Hełm wykonany z jednego z satelitów szpiegowskich, które latają i nadają radio Enklawy. Nic specjalnego, wygląda śmiesznie, ma wystarczająco dobrą obronę jak na puszkę i daje +1 Percepcji.
Jak dostać się do
W tym samym Do społeczności Canterberry ten sam Uncle Row, który zlecił zadanie „Supermenom”, może pomóc ci pozbyć się dodatkowych czapek. Mianowicie zainwestuj w jedną przyczepę kempingową, której w grze jest 4. W każdą z przyczep możesz zainwestować najpierw 200, a następnie kolejne 500 kapsli, po czym ich asortyment staje się zauważalnie bardziej zróżnicowany. Każdy z przywódców karawany podziękuje Ci za inwestycję, gdy się spotkasz (jeśli odpiąłeś 700 czapek). Raven, który sprzedaje zbroję, podaruje ten hełm. Swoją drogą, u handlarza pcheł Szalony Wolfganga będzie miał umiejętność naprawy 75 (w związku z tym naprawi wszystkie twoje rzeczy (z wyjątkiem blasterów Obcych) do stanu 85% )
Peruka z guzikami
- WAGA: 1
- SS: 1
- EFEKTY: +10 do mowy, +5 do handlu, +1 do inteligencji, -1 do percepcji
Opis
Nie daje prawie żadnej ochrony, wygląda nie na miejscu, ale zwiększa Remowę o 10, Handel o 5 i Inteligencję o 1, jednocześnie zmniejszając Percepcję o 1. Biorąc pod uwagę, że waży tylko jeden, można go nosić ze sobą w sytuacjach konwersacyjnych.
Jak dostać się do
Odbiór w Rivet City od Abrahama Waszyngtona zadanie dotyczące Deklaracji Niepodległości i przejdź do Archiwa Narodowe. Na samym dole, gdzie przechowywana jest Deklaracja, będzie stał nudny robot, a obok niego, na jednej z komód, będzie leżała ta peruka.
Liliowy kaptur
- SS: 3
- EFEKTY: +1 Zręczności, +10 Ukrycia
Opis
Nie mogą być naprawiane przez Tree Hoods z Oasis, tylko przez handlarzy.
Jak dostać się do
Po ukończeniu zadania „Oaza” w Oazie (jeśli użyłeś Maści Brzozowej na sercu Harolda), otrzymasz Liliowy
Kapelusz z rondem
- EFEKTY: +5 do Ukrycia; +1 Percepcja
Opis
Nie jest naprawiany przez nikogo, tylko przez handlarzy.
Jak dostać się do
Otrzymany od Moiry (Megaton) za misję ze stadem bagien podczas pisania „Przewodnika przetrwania”
Bez broni
"Pięść!" (kastet mocy) (najlepsza broń do walki wręcz)
- WAGA: 6
- OD: 25
- URO: 25
Opis
Jeśli są maniacy, którzy używają w tej grze walki na pięści, oto narzędzie dla Ciebie. Naprawione zwykłymi mosiężnymi kastetami, koszt ciosu zostaje zmniejszony z 28 do 25 AP, obrażenia zwiększone z 20 do 25.
Jak dostać się do
Jeśli wybierzesz figurkę „Zręczność” lub inną, prawdopodobnie natkniesz się na nią po drodze Elektrownia MDPL-13. Znajduje się jedno pole na północ od pola minowego, pośrodku lewej krawędzi celi. "Pięść!" znajduje się w dużym budynku na jego szczycie, leży na stole. Nawiasem mówiąc, w małym domu można złapać Schemat karabinu kolejowego.
„Argumenty Plunketta” (kastety z kolcami)
- WAGA: 1
- OD: ≈15
- URO: 18
Jak dostać się do
U Jandersa Plunketta na miejscu Cmentarz w Arlington, północny. W domu Arlington, który znajduje się na wzgórzu.
Ramiona stalowe
"Kuba Rozpruwacz")
- WAGA: 6
- OD: 65
- URO: 35
- EFEKTY: 50% dodatkowych obrażeń kończyn
Opis
Naprawiany przez zwykłych „rozpruwaczy”, różni się od nich jedynie tym, że zadaje o 50% więcej obrażeń w przypadku odcięcia kończyn.
Jak dostać się do
Trochę w lewo i trochę wyżej Kościoły Dickersona(w tej samej celi) to Kryjówka Szponów Śmierci. Tam będzie leżał na zwłokach oficera Enklawy, w południowej części lokacji. Zwłoki pojawiają się, jeśli Twoje ścieżki z Enklawą już się skrzyżowały, innymi słowy, facet jest już martwy. Jeśli wybierzesz snajpera, przyjrzyj się jednocześnie szponom śmierci.
„Brzytwa Ockhama” (nóż)
- WAGA: 1
- OD: ≈17
- URO: 15
Jak dostać się do
Zlokalizowany w Komendant Jabsko w Forcie Banister w Rezydencji Dowództwa (właz znajduje się w jednym z namiotów)
„Przyjaciel ciężarówki” (wierzchowiec)
- WAGA: 5
- OD: ≈27
- URO: 15
Jak dostać się do
Leży w domu Dominika, a Maczeta w Do społeczności Canterbury.
„Kieł wampira” (miecz chińskiego oficera)
- WAGA: 1
- OD: 28
- URO: 15
Opis
Ogólnie nic specjalnego, po prostu wyjątkowa szabla wampira. Jako broń biała ten sam szaszłyk jest znacznie fajniejszy. Naprawia się go zwykłymi szablami chińskich oficerów, co jest zauważalne z wyglądu. Wziął chińską szablę, przyczepił do niej wampirzą rękojeść i zaczął machać nią w prawo, w lewo i w innych kierunkach. Zmniejszono wagę (z 3 do 1), zwiększono obrażenia (z 10 do 15).
Jak dostać się do
W wyniku „złego zakończenia” zadania „Więzy krwi”, a mianowicie schodzimy do metra na stacji Meresti i zabijamy wszystkie wampiry. Z pudełka głównego wampira bierzemy szablę, a z jego zwłok - unikalny płaszcz, który ma dobrą ochronę jak na szmatę - 10, a także daje +2 do broni lekkiej i białej. Zadanie jest początkowo podejmowane w Megatonie od Lucy West, następnie musisz udać się do Arefu. Nie zapominajcie, że w Arefu, w domu Evana Kinga, znajduje się figurka +10 za marne naprawy.
Szablę możesz zdobyć bez okazywania nadmiernego okrucieństwa: szabla zostaje skradziona ze skrzynki podczas Hakowania 75. Co więcej, możesz przyjść do Rodziny jeszcze przed wizytą w Arefu. O wydarzeniach w Arefu opowie Ci sam główny wampir.
„Zmiękczacz” (młot)
- WAGA: 12
- OD: ≈38
- URO: 31
Opis
Łowcy stali się zwierzyną łowną. Wszystko na tym świecie jest proste.
Jak dostać się do
Pomnik Anchorage. Znajdź magazyn bez właściciela, a po drodze, za uszkodzonymi drzwiami, leży on.
Sygnał „Załom”
- WAGA: 1
- OD: ≈27
- URO: 11
Opis
Naprawione za pomocą wskazówek. Uroczy.
Jak dostać się do
Paradise Falls, stół bilardowy na świeżym powietrzu.
Lekka broń
Pistolet Blackhawk (najlepszy pistolet)
- WAGA: 4
- Klip: 6
- OD: 32
- URO: 55
Opis
Jedna z najbardziej zabójczych broni w grze, dorównująca tej, która ma gorszy zasięg, ale zadaje większe obrażenia. Teoretycznie jest to zwykły Magnum kalibru .44 z optyką, jedynie obrażenia zwiększono z 35 do 55.
Jak dostać się do
Rozpocznij zadanie dotyczące pieśni Agaty. Aby to zrobić, musisz najpierw znaleźć Dom Agaty, znajduje się on pomiędzy wysypiskiem śmieci a składem Mereshti, musisz przejść przez taki słaby most. Następnie Agata wyśle cię jako pierwszego Siedziba Vault-Tec(w pobliżu Placu Vernona). Jeśli byłeś już w Cytadeli i zaznaczyłeś na mapie wszystkie Schroniska, to nie musisz udawać się do samej siedziby. Idź prosto do Krypty 92. Można się tam zgubić, poszukać znaku do laboratorium, tam znajdziesz skrzypce. Jeśli będziesz przechodzić obok męskiej sypialni, koniecznie zajrzyj do męskiej toalety. Za jednym z pchnięć będzie leżała książeczka z nutami, bez niej nie dostaniesz pistoletu. To wszystko, teraz możesz zlecić zadanie Agacie, a następnie wręczyć jej książkę z nutami, za co ona z przyjemnością podaruje Ci ten cenny egzemplarz.
Chiński pistolet Zu-Rong v418
- WAGA: 2
- Klip: 10
- OD: ≈17
- URO: 12
- Amunicja: 10 mm
- EFEKTY: +2 obrażenia od ognia (5 sek.)
Opis
Naprawiane zwykłymi chińskimi pistoletami.
Jak dostać się do
Broń znajduje się w zamkniętej skrzynce w gabinecie dyrektora w budynku L.O.B. Przedsiębiorstwo w Falls Church. Można się tam dostać przez Greydich, a potem przez Stacja Marigold.
10mm PP „Ultra” Sydney
- WAGA: 5
- URO: 59
- Klip: 50
- Amunicja: 10 mm
Jak dostać się do
W Archiwa Narodowe, gdzie udasz się po deklarację, spotkasz najemnika Sydney. Zaprosi Cię do wspólnego złożenia deklaracji i podzielenia się nagrodą. Spadek. Odejdzie spokojnie. Ale wtedy zaatakuje cię na pustkowiu, zostawiając unikalne USG na pamiątkę po sobie.
Opcja dla dobrych:
Podczas wykonywania zadania o Hotel męża stanu Na jednym z łóżek będzie szkielet i nagranie audio. Jeśli przekażesz to nagranie Sydney (po zadaniu powinna być w Rivet City), ona z radością przekaże to PP.
Karabin Lincolna (najlepszy karabin)
- WAGA: 5
- Klip: 15
- OD: 25
- URO: 50
- Amunicja: naboje .44 Magnum
Opis
Pistolet Lincoln można naprawić zwykłymi karabinami myśliwskimi, ale w porównaniu z nimi zadaje dwukrotnie większe obrażenia, trzykrotnie większy magazynek i waży o jeden mniej. Prawda jest taka, że strzela dość rzadkim (zarówno wśród kupców, jak i w ogóle) nabojem Magnum kalibru .44, na wyposażeniu.
Jak dostać się do
Bardzo proste: w Muzeum Historyczne schodzimy na niższe piętra, znajdujemy Administrację, wchodzimy na drugie piętro, tam w jednym z tylnych pomieszczeń leży w małej szklanej gablocie. mądrala Abrahama Waszyngtona z Rivet City zaoferuje ci za to 100 kapsli, tłumiąc śmiech. Lepiej zebrać w tamtejszym muzeum wszystko, co wiąże się z imieniem Lincolna: kolekcję monet, kapelusz i inne śmieci - on to wszystko od ciebie kupi.
„Straszna” strzelba (najlepsza strzelba)
- WAGA: 10
- Klip: 12
- OD: 27
- URO: 80
- Amunicja: nabój śrutowy
Opis
Jeżeli lubisz strzelby bojowe, koniecznie musisz sięgnąć po tę lufę. Co więcej, wybór strzelb w tej grze jest bardzo słaby. Naprawiany zwykłymi strzelbami bojowymi, w porównaniu do nich ma nieco większą wagę (10 vs 7) i znacznie zwiększone obrażenia (80 vs 55).
Jak dostać się do
Jeden kwadrat na prawo od Garaż Casey Smitha(Krypta 112), dokąd kierujesz się zgodnie z fabułą, pośrodku prawej granicy tej celi znajduje się miasto Evergreen Mills. Znajduje się tam budynek, wewnątrz którego znajduje się wejście na podziemny rynek. Na tym rynku znajduje się kupiec Smile Jack, jako jedyny nie zaatakuje cię, jeśli masz dobrą karmę. Tak czy inaczej, aby zabrać strzelbę, musisz go zabić. Zdecyduj, co jest dla Ciebie ważniejsze – dodatkowy handlarz czy unikalny kufer. Nie zapomnij wziąć figurki +10, aby móc ją wymienić na prawo od niego, w małym kąciku na półce.
„Narkoz” (karabin myśliwski)
- WAGA: 6
- Klip: 5
- OD: ≈23
- URO: 30
- Amunicja: nabój kalibru .32
Opis
Być w Republika Dave'a. W sejfie (Dave ma klucz) w Kapitolu. (stosunkowo niskie obrażenia, ale piekielna szybkostrzelność).
Karabin maszynowy Guanlong (chiński karabin maszynowy) (najlepszy karabin szturmowy)
- WAGA: 7
- Klip: 36
- OD: 23
- URO: 66
- Amunicja: 5,56 mm
Opis
Jedna z najlepszych beczek w kategorii Broń Lekka. Do napraw używa się chińskich karabinów maszynowych, w porównaniu z nimi ma powiększony róg (36 nabojów zamiast 24) i zauważalnie zwiększone obrażenia (66 w porównaniu z 53). Z jakiegoś powodu cena jest niższa niż zwykle...
Jak dostać się do
Trochę zagmatwane, ale ogólnie nie bardzo trudne. Najpierw musisz wejść Muzeum Techniki, to praktycznie „po drugiej stronie ulicy” od tego, czego już mamy dość Muzeum Historyczne. Tam podczas rutynowego sprzątania pomieszczeń należy zwrócić uwagę na komputery informacyjne, które wyglądem przypominają budki telefoniczne. Ale nie wszystkie są „równie przydatne”, potrzebujemy 3: pierwszy stoi na dole foyer, drugi zaraz po wejściu do zachodniego skrzydła, a trzeci u stóp dużej rakiety. Na ekranie tych komputerów na dole menu pojawi się wiersz typu #001, w którym należy wprowadzić kod. Uwaga! Zapisz przed wejściem, po jednym błędnym wpisie komputer się zablokuje i wszystko zostanie utracone. Należy wprowadzić następujące kody, w kolejności komputerów na liście:
- terminal #001 - 19
- terminal #002 - 53
- terminal #003 - 113
Kolejne wpisanie trzech poprawnych kodów otworzy sejf w zachodnim skrzydle. Kiedy otworzysz sejf (można to zrobić tylko za pomocą pobliskiego komputera), na ekranie wyświetli się komunikat, po przeczytaniu którego zrozumiesz, że musisz się przenieść Stacja metra Jury Street(dwie cele w dół i jedna na lewo od Krypty 101). Do samego metra nie trzeba wchodzić, obok wejścia do metra znajduje się minikawiarnia, w której pojawi się zwłoki Prime'a, z którego zabrano tę wyjątkową broń. Dopóki nie przejdziesz wszystkich tańców z tamburynem w muzeum techniki, to go tam nie będzie, sprawdzałem.
Karabin rezerwisty (karabin snajperski)
- WAGA: 10
- Klip: 3
- OD: 32
- URO: 40
- Amunicja: kaliber 308
Opis
Jeden z 2 unikalnych karabinów snajperskich. Zmniejszono pojemność magazynka (z 5 do 3), ale zmniejszono koszt strzału (z 38 do 32), a szybkostrzelność zwiększono ponad półtorakrotnie.
Jak dostać się do
Kiedy udasz się do Fortu Constantine, prawdopodobnie natkniesz się na niego Stacja nadawcza WLKM(2 cele w dół od fortu). Stacja znajduje się na wzniesieniu, niedaleko będzie widoczna niewielka kapliczka, Kościół Dickersona. Na górze tego kościoła siedzi snajper (nawiasem mówiąc, jest z Oazy) z tym karabinem. Nie da się do niego podejść, więc trzeba go zabić, żeby choć jedno oko opadło. Łatwiej jest wejść do samego kościoła i zastrzelić go od dołu. Mój pistolet i on sam upadli.
Karabin Victoria (karabin snajperski)
- WAGA: 10
- Klip: 5
- OD: ≈38
- URO: 40
- Amunicja: kaliber 308
Opis
Jeden z 2 unikalnych karabinów snajperskich. Cecha - obrażenia krytyczne powalają cel na 5 sekund.
Jak dostać się do
Na miejscu Stacja benzynowa Rockbreaker zobaczysz samotny dom na wzgórzu z zamkniętymi drzwiami (wymagany Hack 100). Tam leży cenna broń. Przed wejściem do domu zapisz, bo za pierwszym razem może go tam nie być.
Ciężkie bronie
Minigun „Eugene”
- WAGA: 18
- Klip: 240
- OD: 30
- URO: 105
- Amunicja: 5 mm
Opis
Obrażenia zostały nieznacznie zwiększone (z 75 do 105), w przeciwnym razie jest to zwykły minigun.
Jak dostać się do
Albo weź to jako nagrodę za wykonanie profesjonalnego zadania, albo po prostu ukradnij Brickowi
„Spalacz” (miotacz ognia)
- WAGA: 15
- Klip: 60
- OD: ≈50
- URO: 160*
- Amunicja: Amunicja do miotacza ognia
Opis
*Profit Piromaniak nie wpływa na zadawane obrażenia
Jak dostać się do
Znajduje się w metrze na stacji Franklin, wejście jest od Stacje kościelne w Falls Okolica murarska.
„Granato-Med” (granatnik)
- WAGA: 15
- Klip: 1
- OD: ≈55
- URO: 220
- Amunicja: Strzał z granatnika
Opis
Lufa jest dobra, ale w przeciwieństwie do zwykłego granatnika strzela z baldachimem, jak „Grubas”.
Jak dostać się do
Znajdziesz go w Mocna Niepodległość w podziemiach Zaprzysiężonego Arsenału.
„Mściciel” (laser Gatlinga)
- WAGA: 18
- Klip: 240
- OD: 30
- URO: 150
- Amunicja: ogniwo elektronowe
Opis
Obrażenia zostały nieznacznie zwiększone (ze 100 do 150), w przeciwnym razie jest to zwykły laser Gatlinga.
Jak dostać się do
Leży (niezależnie od twojego postępu w historii) w tej samej Krypcie Szponów Śmierci (patrz) w południowo-wschodniej części, w mini-grocie z kałużą krwi i zaroślami radioaktywnych grzybów. Będzie leżeć bezpośrednio w grzybach.
Broń energetyczna
„Spojrzenie Protectrona” (pistolet laserowy)
- WAGA: 3
- Klip: 20
- OD: ≈17
- URO: 24
- Amunicja: bateria
Opis
Pistolet laserowy zadający podwójne obrażenia. Osiąga się to po prostu - podwójny strzał. Aby życie nie wydawało się miodem, pojemność magazynka została zmniejszona z 30 do 20. Nie ma już różnic w stosunku do zwykłego.
Jak dostać się do
Nabrać kogoś Do społeczności Canterberry misja rozwiązania problemów z dwiema postaciami z komiksu, stanięcia po stronie Mechanika i zabicia AntAgonizershy. Mechanik zażąda od niej garnituru, odda mu go i każe odejść, bo... wróg nie żyje, wtedy wręczy ci pistolet. Jeśli postąpisz odwrotnie i staniesz po stronie „kobiety mrówki”, w nagrodę otrzymasz trujący nóż.
„Burza przemytników” (pistolet laserowy)
- WAGA: 2
- Klip: 30
- OD: ≈17
- URO: 18
- Amunicja: bateria
Jak dostać się do
Leży w Cytadeli w zamkniętym sejfie ze Starszym Lyonsem.
Obcy Blaster
- WAGA: 2
- Klip: 10
- OD: 20
- URO: 100
- EFEKTY: Szansa na rozpad wroga po śmierci
- Amunicja: Obce ogniwo energetyczne
Opis
Narzędzie do oszukiwania, które pozwala ostrzeliwać całe miasto w ramach żartu, nawet nie zauważając, jak to się robi. Gdyby nie ograniczona amunicja, i tak już niepewna równowaga gry zostałaby nieodwracalnie zachwiana. Istnieje szansa na obrócenie wroga w kupę popiołu, z jakiegoś powodu zdarzało mi się to cały czas.
Jak dostać się do
Trzy cele wyżej od pola minowego, w lewym dolnym rogu celi, będzie wrak statku obcych, w skrócie pęknięta płyta. Blaster leży bezpośrednio na ziemi obok zwłok przedstawiciela pozaziemskiej cywilizacji. Amunicja do niego jest rozrzucona po okolicy.
„Gunstrel” (miotacz obcych)
- WAGA: 2
- Klip: 10
- OD: 20
- URO: 80
- EFEKTY: Podpala cel z efektem -2 PŻ na 5 sek.
- Amunicja: Obce ogniwo energetyczne
Opis
Cheat Gun numer 2 różni się od poprzedniego zmniejszonymi obrażeniami, które rekompensowane są podpaleniem celu, jak miotacz ognia lub szaszłyk. Nawiasem mówiąc, blastery obcych są naprawiane wyłącznie przez siebie nawzajem.
Jak dostać się do
Losowo podczas spaceru po pustkowiu usłyszysz dziwny huk i obca amunicja (niebieskie stożki) dosłownie spadnie z nieba. Może się to zdarzyć wszędzie, twierdzi się, że istnieje zależność od szczęścia. Przydarzyło mi się to na Luck 1, kiedy nie osiągnąłem nawet 10 poziomów. Stało się to w nocy i oczywiście samego blastera nie znalazłem. Wracałem do tego miejsca 2 razy w ciągu dnia, ale nadal nie mogłem go znaleźć. Dogmeat pomógł - wydał polecenie „Szukaj broni”, przyniosła ją w 30 sekund.
Pistolet plazmowy A3-21
- WAGA: 8
- Klip: 12
- OD: 25
- URO: 50
- Amunicja: bateria mikrojądrowa
Opis
Różni się od zwykłego pistoletu plazmowego jedynie zwiększonymi obrażeniami z 45 do 50. Jak widać, nic specjalnego, ale szum wokół tej broni.
Jak dostać się do
Najpierw musisz przyjąć zadanie dotyczące androida od pana Zimmera w laboratorium Rivet City. W trakcie tego procesu podejdzie do Ciebie ciocia i poprosi Cię o pomoc biednemu androidowi w ukryciu się przed złym Zimmerem. Wybór należy do Ciebie, możesz szczerze pomóc androidowi i zdobyć broń, lub możesz obiecać mu, że dochowa tajemnicy i przekaże ją Zimmerowi, wtedy otrzymasz obie nagrody.
Inny
Szczęśliwa piłka numer 8
- WAGA: 1
- EFEKTY: Szczęście +1
Opis
Cóż tu mogę powiedzieć – kula bilardowa waży 1, daje +1 do Szczęścia, gdy nosisz ją w ekwipunku.
Jak dostać się do
Udaj się do Wielkiego Miasta (dwie cele wyżej od Krypty 101) i podejmij tam misję, aby uratować dwóch towarzyszy. Ratujesz ich przed komisariat policji w Germantown(zostanie zaznaczone na mapie) i przynieś do domu. Następnie zostaniesz poproszony o odparcie ataku mutantów. Radzę nie zawracać sobie głowy robotami i wybrać zdanie „Będę tu spędzać czas, sam zabiję wszystkich mutantów”. Gdy atak zostanie odparty, udaj się do lokalnego szpitala, będzie tam ranny mężczyzna o imieniu Timebomb. Trzeba go wyleczyć - będziesz potrzebować umiejętności medycyny na poziomie 40. Po tym wstanie, ukłoni się i wyjdzie. Musisz ponownie do niego podejść, a wtedy powie coś o wielkiej wdzięczności i wręczy ci upragnioną piłkę.
Szczęśliwe okulary przeciwsłoneczne +1% Handel - +1% Hakowanie
Neofita Rękawica Szponu Śmierci jest bardzo dobrą bronią, zwłaszcza jeśli zrobiłeś ją dwoma lub więcej schematami, ale z wielu powodów nie można jej uznać za najlepszą:
- widząc cel, będziesz musiał najpierw do niego dotrzeć, a to zajmuje czas i grozi przedwczesnym otrzymaniem obrażeń (nawet jeśli skradasz się w stronę celu)
- rękawica zużywa się dość szybko, a ze względu na swoją „wyjątkowość” powoduje, choć da się to rozwiązać, problemy z naprawą.
- W wielu sytuacjach rękawica, jak każda inna broń biała, okazuje się bezużyteczna. Na przykład, jeśli spotkałeś hipopotama (nie przeczę, że hipopotama można zabić w walce w zwarciu, ale tak czy inaczej twoje wysiłki nie będą uzasadnione). Albo np. jeśli wróg jest niedostępny z różnych powodów – będąc na wzgórzu, zabarykadowany, to też będzie sprawiać sporo problemów.
Następnie opiszę niektóre z najpopularniejszych odpowiedzi na pytanie „najlepsza broń”
- Gruby mężczyzna
(katapulta na mini pociski nuklearne) Tak, pod względem obrażeń jest najpotężniejsza w grze, ale obrażenia to tylko jeden z elementów ogólnego obrazu najlepszej broni. Inne cechy nie są już tak dobre:
Dokładność - nawet jeśli jest to praktycznie niepotrzebne dla tej „bestii”, ale czasami przy pewnych cechach terenu poważnie zawodzi.
Naprawy nie są oczywiście aż tak problematyczne (a właściwie prawie niepotrzebne), jednak są drogie
Amunicja - bardzo rzadka, bardzo droga
Wszechstronność\Zastosowalność - ten punkt jest najbardziej negatywny, pomimo całej swojej mocy, trudności w zdobyciu amunicji, grubas jest rzadko używany gdziekolwiek, głównie do walki z hipopotamami, lub ciasno stłoczonymi żołnierzami enklawy. w innych przypadkach strzał albo „nie opłaca się”, albo szkodzi tobie lub twoim sojusznikom.
Rozrzucanie zwłok - często zdarza się, że po oddaniu strzału do tłumu wrogów i dotarciu na miejsce eksplozji nie znajduje się żadnych śladów, w związku z czym zostaje się bez trofeów (no cóż, można oczywiście wędrować po okolicy w poszukiwaniu fragmentów wróg rozproszony po całej okolicy, ale to jest czas, a czas to pieniądz)
Lepiej nie będę nic mówił o wielostrzałowym grubasie... =)
- Obcy blaster Optymalne połączenie lekkości i dużych obrażeń, ale oto jego negatywne strony:
Naprawa - tylko u handlarzy lub jeśli się powiedzie, zdobądź jej odpowiednik spadający z nieba
Amunicja jest bardzo ograniczona, co oznacza, że albo będziesz z niej korzystał rzadko, albo po kilku godzinach gry nie będziesz miał z niej czym strzelać.
- Broń palna
(alternatywny blaster kosmitów) ten cudowny pistolet losowo spada z nieba w określonych miejscach, jego upadkowi towarzyszą niewielkie opady z obcych ogniw energetycznych (10-20 sztuk).Na pierwszy rzut oka zadaje słabsze obrażenia niż Alien Blaster, ale jeśli nauczyłeś się umiejętności Piroman, obrażenia będą znacznie większe, dzięki efektowi płomienia tej broni, jeśli chodzi o negatywne właściwości, oto ona:
Siła jest 2,5 razy mniejsza niż u brata, a cena naprawy jest taka sama
Amunicja - ponieważ strzela tak samo jak Alien Blaster, ma takie same problemy z amunicją
-Pistolet plazmowy
Tutaj trochę uogólnię, co mam na myśli mówiąc o Plazmie. róż oraz wersję zwykłą i unikalną (którą można zdobyć w zadaniu polegającym na odnalezieniu zbiegłego humanoida). Generalizuję, bo ich trwałość i uszkodzenia są prawie takie same. Ta broń jest wspaniała, dzięki członkom enklawy jest łatwa w naprawie i jest cała masa nabojów, ale ma wady:
Dokładność - choć celność nie jest zła, to nie jest ekstremalna i w pewnym stopniu jest to wadą
Dostępność broni - skoro na początku gry nie ma tej broni, a przynajmniej napraw i amunicji do niej (no, w takim razie jest cała masa tych pistoletów plazmowych i naboi za 2k) no cóż, jest parę nieprzyjemnych drobiazgów za pomocą umiejętności
- Czarny Jastrząb
(unikalny rewolwer magnum) Wiele osób uważa go za najlepszą broń, a przynajmniej najlepszą broń lekką, jednak nie wszystko jest takie proste, z takimi samymi obrażeniami i celnością jak karabin Lincolna, ma on następujące wady:
W obu jest tylko sześć nabojów - czasami pojawia się wiele problemów z powodu przeładowania
Wymaga dużej ilości punktów ruchu - co czyni go mniej skutecznym w trybie WhatsApp
Naprawa - magnum są rzadko spotykane w grze, a ich naprawa u handlarzy jest droga, rzadko kiedy uda się je naprawić w 100%, co oznacza, że obrażenia zostaną zmniejszone. Spośród jego przewag nad karabinem Lincoln nie mogę nie zauważyć, że Blackhawk nie ma lekkiego opóźnienia po każdym strzale.
- Mściciel
(unikalny laser Gatlinga) Dobry do koszenia tłumów wroga, ale nadal:
Naprawy są drogie dla kupców, a lasery Gatlinga są rzadkie
Amunicja - choć zdobycie nabojów nie jest trudne, przy ich szybkostrzelności szybko się kończą
VAT- nieskuteczny
- Karabin Lincolna
broń, którą uważam za najlepszą, ze względu na balans cech, świetną celność (jak snajper) zjada niewielką ilość AP w VATS, w stosunku do innych broni uniwersalnych jest bardzo łatwa do zdobycia już na samym początku gry, dzięki dużej odporności na zużycie jest łatwy do naprawy nawet w terenie (na tych polowaniach pełno jest broni jak śmieci wszędzie), karabin ten ma szerokie zastosowanie, obrażenia wystarczą, aby jednym strzałem zabić niemal każdego człowieka w głowę (przy atak ukryty) i trzema strzałami w głowę na najwyższym poziomie trudności zabija Szpon Śmierci (pierwszy strzał z trybu ukrytego) i jedyną wadą jest względna trudność w zdobyciu do niego amunicji, ale już na samym początku grę, bez większych problemów możesz zaopatrzyć się w wymaganą kwotę.
z.y. Oczywiście każdy ma inny gust i inny styl grania i byłoby dziwne gdyby mimo tych wszystkich różnic każdy preferował to samo, nie warto brać tego co tu napisałem zbyt poważnie, przedstawiłem jedynie informację o tym co Potrzebuję broni i która broń najlepiej pasuje do tych parametrów
z.y.y. przepraszam za błędy =)
Lojalni fani serii i nowi zwolennicy zazwyczaj chcą zapoznać się ze wszystkimi innowacjami, które twórcy próbowali wprowadzić przed rozpoczęciem gry. Uzbrojenie nie pozostało niezmienione. Fallout 3 może zaoferować graczom broń z kilku kategorii: standardową (kasety, zimną, lekką, ciężką i energetyczną), unikalną i domowej roboty. Dla tych, którzy uznają ten zestaw za niewystarczająco przemyślany, można spróbować zdobyć wyciętą zawartość lub pobrać kilka modów z odpowiednich zasobów.
Broń w Falloucie 3: parametry i powiązane cechy
Obrażenia zadawane przez broń Fallouta 3 zależą od kilku czynników – jej stanu, poziomu umiejętności profilu, a także niektórych parametrów bohatera (siła, szczęście itp.). Niektóre umiejętności (Blood Bath i Ember Ecology) mogą zwiększyć obrażenia zadawane przez dowolną broń.
Charakterystyki można ogólnie podzielić na pierwotne i wtórne. Druga kategoria obejmuje koszt, wagę, pojemność i maksymalną amunicję. Najważniejsze z nich należy rozważyć bardziej szczegółowo:
- Obrażenia (DMG). Pokonaj jednym atakiem (kulą, promieniem itp.).
- Obrażenia na sekundę (DPS). Wskaźnik ten uwzględnia nie tylko obrażenia zadawane wybranemu rodzajowi broni, ale także czas potrzebny na jej pełne przeładowanie. Parametr ten jest bardzo przydatny przy porównywaniu kilku broni automatycznych w celu określenia ich szybkostrzelności.
- Punkty Akcji (AP). Liczba punktów wymagana do wykonania pojedynczego ataku (strzału, serii lub trafienia).
- Trwałość (HP). Cecha określająca stopień zużycia broni.
- Minimalny spread (Min. Spread). Wskaźnik celności ognia w stosunku do celu. Celność maleje proporcjonalnie do wzrostu rozrzutu (przy 0 grawitacja nie jest brana pod uwagę, broń strzela bezpośrednio w cel).
- Mnożnik krytyczny (Mult. Kryt.). Mnożnik zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych wybraną bronią. Jednocześnie dla kategorii „Broń automatyczna” przeprowadzane są przeliczenia w celu osiągnięcia równowagi (mnożnik krytyczny jest dzielony przez tryb ognia).
- Obrażenia krytyczne (Krytyczny DMG). Dodatkowe obrażenia w przypadku trafienia krytycznego bez uwzględnienia obrony wroga.
Na podstawie tych wartości możesz wybrać arsenał dla dowolnej taktyki w Falloucie 3. Modyfikacje broni często oferują raczej oszukańcze przedmioty, które mogą znacznie zmniejszyć zainteresowanie rozgrywką.
Broń domowej roboty Fallout 3
Aby samodzielnie złożyć broń, musisz znaleźć schematy, komponenty i odpowiedni stół warsztatowy. Gotowe miny i działa pod wieloma względami przewyższają standardowy zestaw do Fallouta 3. Modyfikacje broni znacznie rozszerzają możliwości tworzenia i naprawy. Możesz zwrócić uwagę na wtyczkę Junk Metal Schematics.
Możesz używać nie tylko zakupionego stołu warsztatowego, ale także dowolnego innego (możesz wyszukiwać według lokalizacji). Większość schematów to nagrody za ukończenie zwykłych lub mini-zadań, ale czasami schematy (Mołotow-Cola lub Rakieta) można kupić od handlarzy.
Wskaźnik stanu zmontowanej broni (SST) zależy nie tylko od umiejętności naprawy, ale także od liczby otwartych obwodów.
Modyfikacje broni do Fallouta 3
Wtyczki amatorskie można podzielić na kilka kategorii:
- Rozbudowa arsenału gier. Nowe pojedyncze modele lub całe kolekcje broni. Z reguły ich charakterystyka nie odbiega zbytnio od standardowego zestawu (Zbrojownia Apokalipsy, Broń Kolekcjonerska).
- Retekstury i odtwarzacze odtwarzające. Nowe tekstury lub przeróbka modeli broni w grze, korekta parametrów.
- Oszukiwanie przedmiotów. Takie wtyczki często dają broni niesamowite możliwości, co ogromnie wpływa na rozgrywkę.
W Internecie można znaleźć zupełnie inne fasony. Niektóre z nich są naprawdę przydatne, inne natomiast pomagają urozmaicić lub zaktualizować oprawę.
dla broni
Kody pozwalają nie tylko błyskawicznie opanować umiejętności posługiwania się bronią (modpcs), ale także zdobyć nieskończoną amunicję (tgm). Komenda player.additem da ci możliwość dodania dowolnej broni lub zbroi do swojego ekwipunku. Część modeli została jednak wycięta z gry przed premierą i po prostu nie da się ich zdobyć w żaden inny sposób.
Broń niedostępna w Falloucie 3 to: kije i maczugi (Niszczyciel, Rozjemca O'Grady, Łamacz Klątw i Excalibita), kastety „Kiss”, miecz „Clover Cleaver”. Wśród broni palnej można wyróżnić rewolwer Lawmana, pistolety Wanda i Klątwę Czarnego Barta.
Unikalna broń z Fallouta 3
Standardowa broń w Falloucie 3 pod wieloma względami ustępuje ekskluzywnym modelom, które nie są tak łatwe do zdobycia.
Jeśli ominiesz skrytkę lub zakręcisz się, odmówisz ukończenia zadania lub zakończysz go niepowodzeniem, znalezienie unikalnych przedmiotów będzie niemożliwe.
Istnieją ulepszone wersje wszystkich modeli gier. W Falloucie 3 unikalna broń zawiera elementy na każdy gust - jednostki broni ciężkiej, energetycznej, lekkiej, białej i białej. Aby mieć pewność, że nie przegapisz tych skarbów, możesz przeczytać przewodniki lub obejrzeć solucje.
Broń Fallouta 3 umożliwia grę dowolną klasą. Arsenał jest dość duży, a dla tych, którzy nie znajdą nic odpowiedniego dla siebie, zawsze można zwrócić uwagę na liczne wtyczki i modyfikacje.