Zabawne gry dla dużej firmy. Zabawne gry dla grupy dorosłych na świeżym powietrzu
1) Goście są informowani, że pozostała tylko jedna rolka papieru toaletowego i proszeni są o podzielenie się nią między wszystkich w tej chwili. Rolka przekazywana jest wszystkim obecnym przy stole i każdy odpoczywa i odrywa tyle, ile chce. Z pewnością każdy będzie chciał wyrwać więcej dla siebie. Następnie prezenter ogłasza, że ten, kto przewinie ile podziałów, musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiecie się...
2) Rywalizacja szybkości- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę?
3) Prezenter stoi za jednym z gości, w dłoniach trzyma kartkę papieru z nazwą konkretnej instytucji: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne jest, aby gość nie wiedział, co jest tam napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np.: „Czy często odwiedzasz ten obiekt”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, a gość musi odpowiedzieć.
4) Prawda czy okup: Gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta: „Prawda czy okup?” Jeśli dana osoba odpowie „Prawda”, musi uczciwie odpowiedzieć na każde pytanie zadane mu przez gospodarza. Cóż, jeśli odpowiedział „Okup”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam zostaje liderem.
5) Nonsens:
Pytania są pisane, ten sam numer dla każdego uczestnika. Kiedy pytania są zapisywane, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli pojawi się pytanie - „W jakim kierunku wieje północno-wschodni wiatr?”, wystarczy powiedzieć „w którym kierunku” ?”
Po zapisaniu odpowiedzi pytania są odczytywane w całości. Czasami wychodzą takie bzdury, że można wpaść pod krzesło!
6) Ciasto Fortuny: wytnij koło z tektury, pomaluj je z jednej strony tak, aby wyglądało jak ciasto, i pokrój na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć ciasto. Na wakacjach każdy gość musi wybrać i zabrać kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli otrzymasz obraz serca, oznacza to, że czeka na Ciebie wielka miłość. Obraz listu - aby otrzymać wiadomości, droga - do podróży, klucz - do zmiany miejsca zamieszkania, samochód - do zakupu pojazdu. Tęcza lub słońce zwiastują dobry nastrój. No i tak dalej)))
7) Konkurs: Wymaga 3 kobiet i męskiego bohatera. Kobiety siedzą na krzesłach, mężczyzna ma zawiązane oczy. Można nim obracać, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety zostają zamienione na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater jest doprowadzany do siedzących i musi się zidentyfikować (np. jego żona - musi być z 3 uczestników). Można dotykać, tylko do kolan i lepiej nie wydawać dźwięków, aby „bohater” nie rozumie, że nastąpiła wymiana.
8) Zbierz wszystko, co leży na stole: butelki, przekąski, ogólnie rzecz biorąc, wszystkie najdroższe rzeczy i połóż je na trawie. Zadanie polega na chodzeniu z zawiązanymi oczami i niczym się nie uderzyć. Zawiązują oczy komuś, kto nie jest zaangażowany, czyli odwraca uwagę publiczności - patrz uważnie, bo inaczej nie będzie co pić.... prezenter w tym momencie wszystko odkłada na bok.... to był spektakl =))) taki jak saper przesuwa rękami po trawie, posługując się drugim kompasem, nie zaszkodzi, jeśli publiczność także krzyknie: zaraz nadepniesz na ogórki! itp
9) Uczestnicy dzielą się na 2 równe drużyny, otrzymują płetwy i lornetkę. Należy biegać po zadanej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko od drugiej strony. Wygrywa drużyna, która ukończy ją szybciej.
10) 2 mężczyzn, dają im szminkę, odwracają się i muszą pomalować usta, założyć chusty na głowy. Zwracają się do publiczności, dostają lustro i patrząc w nie muszą bez śmiechu powiedzieć 5 razy: JESTEM NAJBARDZIEJ URODZIWNY I ATRAKCYJNY! Wygrywa ten, kto się nie śmieje.
11) Konkurs Całkiem fajna zabawa, można ją przeprowadzić w każdych warunkach, ale bardzo wskazane jest posiadanie aparatu i mniej więcej równej liczby dziewcząt/chłopców.
Rzecz w tym, że na kartkach papieru wypisuje się 2 zestawy nazw części ciała - no cóż, dłoń, brzuch, czoło.... następnie wyciąga się 2 zestawy nazw parami. Zadanie polega na dotknięciu wskazanych części ciała. a przy okazji... okazuje się, że jest to tylko pomoc wizualna dla Kamasutry, tutaj aparat jest po prostu niezbędny!!! a para, której uda się dotknąć największej liczby punktów wygrywa!!! Naprawdę spodoba ci się ten konkurs, jeśli odbędzie się w młodym towarzystwie bliskich przyjaciół.
12) Taniec na liściu
13) Kulki z tajemnicą: Należy wcześniej przygotować zadania, zapisane na kartkach papieru i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić w pomieszczeniu. W ten sposób udekorujesz salę, a pod koniec wakacji zabawisz także gości. Pozwól uczestnikom wybrać jeden lub dwa balony, przebić je, przeczytać i wykonać zadania. Napisz coś prostego, na przykład „wznieś toast na cześć wszystkich zgromadzonych kobiet”, „zaśpiewaj piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. W ten sposób stara dobra gra w przepadki staje się ciekawsza i bardziej urozmaicona .
14) Z zamkniętymi oczami: W grubych rękawiczkach uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba stoi przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopaki odgadują dziewczyny, a dziewczyny odgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.
(zdjęcie z archiwum prywatnego :)) było fajnie :))
15) Fanta- To wspaniała okazja do dobrej zabawy, dobrej zabawy i wzajemnej wyśmiewania się. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich innych. Za nim drugi prezenter bierze widmo (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje banalne pytanie: „Co powinien zrobić ten upiór?” A każdy, kto chce odzyskać swojego widma, musi spełnić wolę prezentera. Ale najpierw musisz zebrać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.
Szukasz gier dla fajnej firmy? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?
Lot Express to dość prosta i bezpretensjonalna gra. Cel gry- zbuduj samolot pasażerski z małego samolotu z różnymi bajerami i gwizdkami. Jednocześnie nie powinniśmy zapominać o „szczęściu” pasażerów.
Ta gra rolnicza została stworzona przez twórców firmy Flextrela w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, które zapewnią ci rozrywkę.
31) Labirynt
Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie brała w tym wcześniej udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś przykuca i gdzieś stawia kroki. Człowiek jest nakręcony, wyjaśnia się mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, musi pamiętać o labiryncie i będzie
sugerować. Kiedy zaczyna się wiązanie oczu, lina jest usuwana….
32) w moich spodniach
Wszyscy siadają w kręgu i każdy podaje sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) tytuł dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale podaje sąsiadowi inne imię itp. (pożądane jest, aby jak najmniej osób było świadomych tej sprawy) Kiedy wszyscy przemówią, prezenter mówi, że należy wypowiedzieć następujące zdanie: „W moich spodniach…”, a następnie - imię film, o którym ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” lub „Pinokio”.
33) Raz Dwa Trzy!
Gra, za nieprzestrzeganie zasad - jakaś kara, np. butelka szampana.Widdler wypowiada Graczowi warunki: Widdler: „Mówię raz, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Po tym z reguły następuje pytanie typu: ale mnie nie rozśmieszysz, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Człowiek-Zagadka: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywacz: „No cóż, przegrałeś, nie musiałeś tego powtarzać”. Gracz: „Sam to powiedziałeś (lub coś w tym stylu)”. W rezultacie, jeśli gracz nie jest całkowicie wolny, minuta ciszy zostaje przerwana. Gracz jest o tym natychmiast informowany.
34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny z równą liczbą mężczyzn i kobiet. Wszyscy stoją w kolejce (mężczyzna – kobieta – mężczyzna – kobieta). Wybrano dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje mały drewniany patyczek, w który nawleczona jest długa wełniana nić (lepiej, jeśli jest ona skręcona w kulkę). Na sygnał prowadzącego rozpoczyna się „szycie”. Krawiec przewleka nici przez nogawki męskich spodni i przez rękawy damskich. Krawiec, który szybciej „szyje” swój zespół, wygrywa.
35) Usta o grubych policzkach
Potrzebujesz torebki cukierków do ssania (takich jak „Berberys”). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach prowadzącego), wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone), a po każdym cukierku mówią głośno i wyraźnie, patrząc w oczy przeciwnika: „Gruby- policzkowe uderzenie w wargę. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie wypowie „magiczne zdanie”. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się pod wesołymi okrzykami i okrzykami widzów, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w pełen zachwyt!
36) Grają 2-3 osoby. Prezenter ogłasza warunki konkursu:
Opowiem Ci historię w kilkunastu zdaniach.
Jak tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Odczytuje się następujący tekst:
Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka
wypatroszony i wewnątrz
widzieliśmy małe rybki,
i nie tylko jeden, ale... siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,
nie są zatłoczone aż do późnej nocy.
Weź to i powtórz wieczorem
raz - dwa razy lub lepiej... 10.
Marzy doświadczony facet
zostać mistrzem olimpijskim.
Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,
i czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
Pewnego dnia pociąg staje na stacji
Musiałem czekać 3 godziny... (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, prezenter ją odbiera i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie odebrałeś nagrody,
kiedy nadarzyła się okazja, żeby to wykorzystać.
37) Prezenter rozdaje graczom (5-8 osób) papier i ołówki i zaczyna zadawać pytania, wyjaśniając wcześniej, że odpowiedź musi być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2.Co kojarzy Ci się z pojęciem „morze”?
3.Co kojarzy Ci się z pojęciem „koty”?
4.Co kojarzy Ci się z pojęciem „konia”?
Następnie odpowiedzi są zbierane i zaczynają być odczytywane, wskazując autora. Prezenter stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najbardziej zabawne są opinie gości na temat życia, miłości, mężczyzn i kobiet!
38) Uczestnik siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne - „TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp.” Pozostali obserwatorzy zadają mu różne pytania, np. „dlaczego tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącym na nim znaku, odpowiedzieć na te pytania
39) Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha bliźniemu dowolne słowo, musi on jak najszybciej powiedzieć do następnego ucha swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego i tak dalej. aż słowo powróci do pierwszego. Konkurs ten uważa się za udany, jeżeli z pierwszego słowa, np. szkło, ostatnim słowem okaże się „gangbang” :)
40) Rzeźba(pożądane jest, aby było 50/50 chłopców i dziewcząt)
Prowadzący zabiera parę M+F do sąsiedniego pokoju i prosi o pozowanie (im zabawniej, tym lepiej). Następnie zaprasza kolejną osobę i pyta, co chciałby zmienić w parze. Gdy kolejny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który wyraził życzenie. I tak po kolei, aż wszyscy skończą. To bardzo zabawna gra :)
41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać łapanie z zawiązanymi oczami :)
42) „Pani Mumble”
Ćwiczenie ma na celu umożliwienie uczestnikom relaksu i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do sąsiada po prawej stronie i zapytać: „Przepraszam, widziałeś panią Mumble?” Sąsiad po prawej odpowiada frazą: „Nie, nie widziałem. Ale mogę zapytać sąsiada” – odwraca się do sąsiada po prawej stronie i zadaje ustalone pytanie i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając pytania i odpowiadając na nie, nie można pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, ten, kto się śmieje lub pokazuje zęby podczas dialogu, odpada z gry.
43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje pragnienie. Grupa omawia sposób zaspokojenia tego pragnienia tutaj, w tym otoczeniu, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w rzeczywistych działaniach). Wtedy spełnia się życzenie drugiego uczestnika.
Pytania do informacji zwrotnej: Czy trudno było wypowiedzieć życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak Twoje pragnienie zostało zaspokojone?
44) Gry rozwijające ducha zespołowego.
Przesuń piłki: Zespół otrzymuje określoną liczbę piłek. Musi je przenosić na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia lub rzucania ich na ziemię. Możesz je nosić plecami, ramionami, nogami itp. Musisz także upewnić się, że kulki pozostają nienaruszone.
Zmiana. Zadanie poprzednie, ale zadaniem jest przeniesienie jak największej liczby piłek całą drużyną na raz.
45) Pomysły z gry „Fort Bayard”
Zespół zbiera w lesie jak najwięcej szyszek za jednym razem (ci, którzy nie biorą udziału, działają na niekorzyść zespołu) Przesuń patelnię za pomocą dwóch patyków o długości 1, 1,5 lub 2 metrów na maksymalną odległość.
Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy
W projekcie wykorzystano zdjęcia z Igroteka firmy Igroveda.
Jak miło jest przebywać w towarzystwie ludzi naładowanych energią, dobrą zabawą i spragnionych kreatywności. I jak wspaniale jest, gdy każde spotkanie staje się radosnym i wyjątkowym wydarzeniem. Gry planszowe to prosty i niezawodny sposób na urozmaicenie imprezy. Przygotuj kilka gier, a mnóstwo dobrej zabawy gwarantowane. Jakie więc gry polecamy na imprezę?
Gry słowne
Nie będzie przegranych! To stwierdzenie słusznie odnosi się do każdego gry słowne. Oczywiście w tych grach liczone są punkty, ale główną przyjemnością jest oczywiście uczestnictwo w tym procesie. Twoje spotkanie zostanie zapamiętane na długo i ze smakiem, a sama gra zostanie podzielona na cytaty. Dzięki prostym zasadom i praktycznie dowolnej liczbie graczy, gry słowne są doskonałym wyborem zarówno dla asów gier planszowych, jak i początkujących.
Koncepcja - dla firmy dowolnej wielkości! Twórz setki pojęć, znaków i haseł, korzystając z uniwersalnych piktogramów (czyli ikon, tak podobnych do komputerowych). Po co te słowa?! Świeży pomysł dla każdego, kto chce miło i miło spędzić czas!
Liczba graczy: od 4 do 12 osób.
Tabu. Wiele gier polegających na zgadywaniu słów sprawdza się świetnie, jeśli duża grupa ma zamiar dobrze się bawić. Gra planszowa Taboo znacznie komplikuje zadanie układanki - podczas wyjaśniania nie można wymówić wskazanych na karcie słów tabu, a także słów o tym samym rdzeniu. Teraz zaczyna się prawdziwa zabawa!
Safari w dzikiej dżungli. Kolorowe abstrakcyjne wzory klasycznej dżungli zostały zastąpione wizerunkami uroczej pandy, groźnego tygrysa, troskliwej małpy i innych uroczych zwierzątek. W grze Wild Jungle Safari nie jest tylko jeden totem, ale PIĘĆ naraz. Będzie fajnie!
Gry w ruchu
Jeśli Twoja firma nie może usiąść przy stole, są one idealne dla Ciebie aktywne gry.
Psychologiczne gry fabularne
Świetny sposób na dobrą zabawę na imprezie lub w większym gronie rodzinnym psychologiczne gry fabularne z fabułą detektywistyczną.
Sułtan na chwilę. Gdybym był sułtanem... albo wezyrem, albo strażnikiem, albo niewolnikiem. Istotą rozgrywki jest konfrontacja dwóch drużyn: Kibiców i Rebeliantów. Zespół Wspierających wspiera Sułtana i oprócz niego samego obejmuje wszystkich jego Strażników. Po stronie Rebeliantów stoją najbardziej uciskani obywatele – Niewolnicy i Mordercy, którzy do nich dołączyli. Pozostali mieszkańcy pałacu - Nadzorca, Tancerz, Wezyr i Wróżka, w zależności od sytuacji, mogą dołączyć do tej lub innej przeciwnej strony, znacząco wpływając na wynik gry.
Powodzenia w wyborze i udanych wakacji!
Gromadząc się w większym gronie, ludzie chcą się dobrze bawić, a nie rozmawiać o palących problemach. Jest to szczególnie istotne teraz, ponieważ nadchodzą święta Nowego Roku. Postanowiliśmy dokonać dla Ciebie selekcji, która obejmuje fajne gry dla grupy przyjaciół przy stole.
Różne gry dla grupy przyjaciół
Aby wieczór był udany warto poćwiczyć różne zabawy – zarówno te aktywne, jak i wymagające pewnej pomysłowości. Oto pięć fajnych konkursów:
- Pudełko z niespodzianką.
Z ekwipunku będziesz potrzebować średniej wielkości kartonu i małych elementów garderoby: biustonoszy, majtek, krawatów, pończoch, rękawiczek itp. Wszystko to jest umieszczone w środku.
Grupa mężczyzn i kobiet tworzy krąg; prezenter włącza muzykę. Podczas zabawy pudełko jest przekazywane pomiędzy uczestnikami. Ten, kto ma go w rękach, gdy melodia ucichnie, nie patrząc, wyjmuje jedną część garderoby i zakłada ją na siebie.
Gra toczy się dalej, aż pudełko będzie puste.
- Dzikie małpy.
Bardzo fajny konkurs, który pokaże, który z Twoich znajomych jest bliższy małpom. Pomysł jest taki: na stole kładzie się banana w zależności od liczby uczestników. Przed uczestnikami ustawia się krzesło lub stołek.
Uczestnicy muszą uklęknąć na stołku, założyć ręce za plecy, obrać i zjeść banana. Zwycięzca – ten, który szybciej wykona zadanie – zyskuje powszechny szacunek i prawo do wyboru na stanowisko władcy Planety Małp.
- Kto jest dziwny?
Świetna gra dla grupy, w której wszyscy dobrze się znają. Zadaniem nie jest stać się zbędnym. Prezenter opisuje uczestnikom sytuację: wyobraźcie sobie, że lecicie balonem, który za chwilę spadnie na ziemię i wszyscy zginą. Jest jednak szansa na uratowanie, jeśli wyrzucisz jedną osobę z kosza.
Kto to będzie? Każdy musi przekonać innych o swoim znaczeniu dla zespołu. Jako argumentów możesz użyć wszystkiego: kwalifikacji zawodowych, przekupstwa, szantażu itp. Gorąca i wesoła debata gwarantowana.
- Krokodyl.
Jest to gra dla wszystkich grup wiekowych, która jest odpowiednia dla każdej kategorii wiekowej. Zasady są proste: prezenter przywołuje jedną osobę na swoje miejsce i mówi jej do ucha jedno słowo lub zdanie, po czym dołącza do pozostałych (ale gra dopiero przy kolejnej zagadce).
Zadanie polega na cichym pokazaniu uczestnikom ukrytego słowa. Artykulacja i pisanie są zabronione. Dostępna jest tylko pantomima. Prawdziwa zabawa zaczyna się, gdy zapragną czegoś, co nie ma formy, na przykład promieniowania.
- Kto ma go dłużej?
Kolejny klasyczny konkurs, który często odbywa się w klubach nocnych. Prezenter dzwoni do dwóch osób, które chcą do niego przyjść i zaprasza je do wygrania nagrody: butelki szampana, pieniędzy itp.
Zostanie przyznany temu, kto swoim ubraniem ułoży linię dłuższą niż linia przeciwnika. Fotografować można absolutnie wszystko, ale oczywiście w granicach przyzwoitości.
Gry sylwestrowe dla dorosłej firmy
Uwaga: poprzednie zabawy (z wyjątkiem piątej) są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych, natomiast kolejne konkurencje przeznaczone są wyłącznie dla dorosłego towarzystwa, gdyż wiążą się ze spożywaniem alkoholu.
W co możesz zagrać ze znajomymi w sylwestra:
- Przypomnij sobie swoje dzieciństwo.
Gospodarz powinien zapytać grupę, która lubi piwo. Zwykle widzi las rąk, z których musi wybrać dwóch uczestników.
Przed nimi stawia się piwo w szklanym naczyniu, a na szyjkę zakłada się smoczek od butelki dla niemowląt (rekwizyty lepiej kupić wcześniej). Zwycięzcą jest ten, kto opróżni butelkę przed przeciwnikiem.
- Najbardziej wrażliwy.
Gra jest przeznaczona dla dziewcząt, ale dla urozmaicenia możesz włączyć do niej także chłopaków. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności, za każdym z nich ustawione jest krzesło, na którym umieszczany jest dowolny przedmiot.
Zawodnicy muszą na nim usiąść i tyłkami rozpoznać, co to jest. To widowisko wygląda całkiem zabawnie, zwłaszcza jeśli facet wygra.
- Pijani warcaby.
Do tej gry z przyjaciółmi będziesz potrzebować szachownicy, trzydziestu dwóch kieliszków o tej samej objętości, czerwonego i białego wina. Zasady są takie same jak w klasycznych warcabach, z tą różnicą, że po rozbiciu kieliszka wroga, osoba ma obowiązek wypić jego zawartość.
Warcaby to szybsza opcja. Dla tych, którzy lubią myśleć o swoich ruchach, szachy są dobrym wyborem. Jednak w tym przypadku zamiast wina lepiej jest użyć czegoś mocniejszego.
- Butelka.
To chyba najsłynniejsza gra młodości, ale w tym przypadku nie musisz nikogo całować. Chociaż jeśli jest chęć, to czemu nie?!
Przyjaciele siedzą więc w kręgu, stawiają na środku pustą butelkę i zakręcają. Ten, na kogo wskazuje butelka, po zatrzymaniu wypija szklankę czegoś odurzającego. Gra toczy się do momentu wyeliminowania pierwszej osoby lub do momentu, gdy się znudzisz.
- Kto jest fajniejszy.
Fajna gra, która zapewnia każdemu rozrywkę i rosnące napięcie. Bierze w nim udział pięciu mężczyzn. Jajka kurze są umieszczane na talerzu. Uczestnicy pojedynczo biorą po jajku i rozbijają je na czole.
Zabawne jest to, że tylko jedno na pięć jaj jest surowe. Okazuje się, że jest to swego rodzaju ruletka. Aby zapobiec zakończeniu gry z pierwszym uczestnikiem, możesz ugotować wszystkie jajka, ale nie mów o tym konkurentom.
Gry przy stole w ciepłym towarzystwie dają mnóstwo radości i śmiechu. A pozytywne emocje, jak wiemy, zbliżają ludzi i wzmacniają więź między przyjaciółmi.
Koniec z nudnymi i monotonnymi wieczorami: czas na zabawę! Powodzenia i dobrego nastroju!
W czasie wakacji można także skorzystać z aktywnych zabaw o charakterze sportowym (np. „Bag Run” i wiele innych). Takie gry rozwijają w człowieku wytrzymałość i cechy fizyczne. Na każdej imprezie zdarzają się lekkomyślni ludzie, którzy nie mogą się doczekać, aby skierować gdzieś swoją energię. Poniższe gry doskonale się do tego nadają. Ale będą wymagać dużo wolnego miejsca. Optymalnym warunkiem takich zabaw jest świeże powietrze.
„Bieg w workach”
W grze biorą udział drużyny składające się z tej samej liczby graczy. Do gry potrzebne będą dwie torby. Uczestnicy muszą wejść do worków i wskoczyć do nich na określoną odległość i z powrotem. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.
„Lelo”
To gruzińska gra narodowa, której nazwę tłumaczy się jako „pole”. Zadaniem zawodników jest przebiegnięcie z piłką na stronę przeciwnika, znajdującą się po drugiej stronie boiska. W grze biorą udział dwie drużyny. Liczba graczy może osiągnąć maksymalnie 15 osób. Na początku gry drużyny stają w kręgu, następnie rzuca się piłkę w górę i rozpoczyna się gra. Jeden z zawodników łapie piłkę i zaczyna przesuwać się w stronę przeciwnika. Przeciwnik może przejąć piłkę w dowolny sposób, z wyjątkiem wręcz niegrzecznych.
„Nokauty”
W grze biorą udział dwie drużyny. Pole gry jest podzielone na dwie połowy, które należą do drużyn. Jeden z zawodników staje po stronie przeciwnika i staje za całą drużyną. Musi rzucać piłką do swojej drużyny, ale sam nie może jej kopać. Zadaniem drużyny jest za pomocą piłki wyrzucić z boiska jak największą liczbę przeciwników. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje wszystkich swoich przeciwników.
"Obrońca"
Uczestnicy tworzą krąg i poprzez losowanie ustalają, kto będzie obrońcą, a kto głównym. Główny i jego obrońca stoją pośrodku utworzonego koła. Uczestnicy zaczynają rzucać do siebie piłką i próbują wybić główną. Zadaniem obrońcy jest ochrona głównego zawodnika przed uderzeniem piłką. Jeżeli tak się stanie, uczestnik zajmuje miejsce głównego obrońcy i może wybrać własną obronę lub opuścić poprzedniego obrońcę. A gra toczy się dalej.
„Koperty”
W tej grze musisz wybrać lidera, który będzie monitorował prawidłowe wykonanie zadań. Gracze podzieleni są na kilka drużyn. Każdy zespół otrzymuje pięć kopert, w których zapisuje zadania. Na przykład: 1. zadanie - usiądź 50 razy; Zadanie drugie - wyrecytuj wiersz o ptakach itp. Ponadto zespoły muszą znaleźć pozostałych pięć kopert. Aby to zrobić, musisz poprawnie wykonać zadania. Zwycięża drużyna, która wykona wszystkie zadania przed innymi. Zwycięzca otrzyma nagrodę w postaci ciasta.
"Skacz!"
W grze biorą udział zespoły. Każdy uczestnik musi skakać na jednej nodze do rury i z powrotem. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa. Aby utrudnić zadanie, możesz ustawić je obok małego slajdu. Następnie uczestnicy będą musieli skakać pod górę i w dół.
„Przebij się przez ścianę!”
Gra toczy się zimą, kiedy na zewnątrz jest dużo śniegu. Ściana o małej wysokości i grubości jest wzniesiona ze śniegu. Uczestnicy będą potrzebowali także kija o długości około 0,5 m. Każdy uczestnik musi rzucić swój kij tak, aby przedarł się przez zaspę śnieżną.
„Piłki tenisowe i taca”
Lider tworzy dwie drużyny, każda składająca się z trzech uczestników i każdy otrzymuje jedną piłkę tenisową. Pierwsi gracze (starterzy) również otrzymują tacę. Na komendę pierwsi gracze kładą piłkę na tacy i szybko podchodzą do flagi i z powrotem. Przekaż tacę następnemu uczestnikowi. Pokonuje tę samą odległość, ale dwoma piłkami, dlatego trzeci gracz ma trzy. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona to zadanie.
"Równowaga"
Do gry potrzebne będą dwa krzesła ustawione w pewnej odległości od siebie. Umieszczony jest na nich duży okrągły kij, który jest w stanie utrzymać ciężar człowieka. Po różnych stronach krzeseł na niskich stojakach w kształcie trójkąta ułożone są jabłka. Uczestnik siada na środku kija i dla utrzymania równowagi trzyma w dłoniach drugi kij. Zadaniem uczestnika jest zrzucanie jabłek ze stojaków. Jeśli uczestnik straci równowagę, może położyć kij na podłodze i podeprzeć go. Wygrywa uczestnik, który strąci wszystkie jabłka i pozostanie na patyku. Jeśli uczestnik strąci wszystkie jabłka, ale nie utrzyma się, wynik nie jest liczony.
"Zabawa w chowanego"
Uczestnik, który pojedzie, wybierany jest w drodze losowania. Zamykają mu oczy, ustawiają go twarzą do ściany (miejsca gry) i zaczyna liczyć do 50. Pozostali uczestnicy w tym momencie chowają się. Gdy kierowca otworzy oczy, uczestnicy nie muszą czekać, aż zostaną odnalezieni. Zadaniem każdego jest dotarcie na miejsce zabawy szybciej niż kierowca. Ktokolwiek tego nie zrobi, będzie kierowcą w następnym meczu.
„Pokrywy”
Ta gra rozwija zręczność i umiejętność obliczania uderzenia. Przed rozpoczęciem gry musisz narysować okrąg i włożyć patyk w jego środek. Na drążek nałożona jest plastikowa osłona. Gracze stoją w odległości 1,5 m od kija i drugą pokrywką starają się powalić tego, który znajduje się na kiju. Ale musisz go powalić, aby wypadł poza narysowany okrąg. Komu się to uda, zdobywa 5 punktów. Wygrywa ten, który zdobył najwięcej punktów.
"Pierścień"
Gra rozwija oko i zręczność uczestników zabawy. Do zabawy potrzebne będą kije o długości 0,5 m oraz kółka. Jeśli gra toczy się na zewnątrz, kije wkopuje się w ziemię, jeśli w pomieszczeniu, to mocuje się je w krzyżu. Uczestnicy podzieleni są na zespoły. Zadaniem każdej drużyny jest nałożenie na patyk jak największej liczby pierścieni. W pierwszym etapie odległość rzucającego od kija wynosi 1 m, w drugim etapie - 2 m, w trzecim - 3 m. Po trzech etapach wyłaniana jest zwycięska drużyna.
„Szczudła”
W grze biorą udział dwie drużyny. Na boisku, w pewnej odległości od siebie, rozmieszczone są wielokolorowe pierścienie. Gracze muszą stanąć na szczudłach i przejść po boisku, uderzając w jak najwięcej kolorowych pierścieni.
"Dwie nogi"
W grze biorą udział pary. Każdy uczestnik w parze jest związany jedną nogą i ma za zadanie doskoczyć do flagi i wrócić. Pary skaczą trzymając się za ręce. Za zwycięzcę uważa się tę parę, która jako pierwsza dotrze do mety.
„Walka na poduszki”
Uczestnicy siadają na kłodzie i próbują powalić przeciwnika uderzeniem poduszką. Ktokolwiek upadnie, odpada z walki.
„Walki kogutów”
Aby zagrać, narysuj okrąg o średnicy 2 m. Dwóch uczestników staje na środku koła i opierając się na jednej nodze, chwyta drugą ręką za piętę. W tej pozycji próbują wypchnąć przeciwnika z kręgu. Używanie rąk jest zabronione.
"Nawzajem"
Uczestnicy ustawiają się w szeregu i powtarzają wszystkie ruchy kierowcy stojącego przed nimi, dokładnie na odwrót. Uczestnik, który popełni błąd, zamienia się miejscami z kierowcą.
„Popychacze”
W grze na podłodze rysowany jest jeden okrąg o średnicy około 1,5 m, a wewnątrz niego znajduje się mniejszy okrąg. Uczestnicy stoją wokół dużego kręgu, trzymają się za ręce i próbują wepchnąć sąsiada w wyznaczony obszar. Strefa zakazana to przestrzeń pomiędzy dużym i małym okręgiem. Uczestnicy mogą wejść do małego kręgu. Każdy, kto wejdzie do obszaru zastrzeżonego, zostaje wyeliminowany z gry.
„Przechodź i nie dotykaj”
Gracze podzieleni są na kilka drużyn. Każda drużyna ma przed sobą flagi, uczestnicy muszą je mijać z zamkniętymi oczami i nie przewracać. Kiedy pierwsi uczestnicy z każdej drużyny zaczną chodzić, zespoły muszą im powiedzieć, w którym kierunku mają iść. Kiedy drużyny jednocześnie zaczynają dawać wskazówki swoim graczom, żaden z nich nie jest w stanie zrozumieć, gdzie się poruszać.
„Złóż słońce”
Gra opiera się na zespołach. Najpierw rysowany jest okrąg w pewnej odległości od każdej drużyny. Każdy zawodnik drużyny otrzymuje pałkę. A potem trzeba jeden po drugim, na dwóch nogach, doskoczyć do narysowanego koła i tak ustawić kij, aby drużyna ostatecznie stworzyła słońce. Zwycięzcą gry jest drużyna, która wykonała zadanie przed resztą.
„Kształty”
Gra toczy się w zespołach. Członkowie zespołu trzymają się za ręce z zamkniętymi oczami. Prowadzący prosi zespoły o przedstawienie różnych figur, np. koła, kwadratu itp. Zespół, który błędnie przedstawi figurę, zostaje wyeliminowany z gry.
"Ciągnąć!"
Chłopaki biorą udział w grze. Są związani liną, ale na odległość, a przed każdym umieszczona jest nagroda. Każdy młody człowiek musi sięgnąć po nagrodę i tym samym pozyskać przeciwnika na swoją stronę. Uczestnik, który jako pierwszy odbierze nagrodę, wygrywa.
Można także zorganizować przeciąganie liny. Uczestnicy dzielą się na drużyny i stoją po obu stronach liny. Na komendę biorą linę w ręce i próbują przeciągnąć przeciwników ponad wytyczoną wcześniej linię. Wygrywa najsilniejsza drużyna.
Można ciągnąć bez liny. Aby to zrobić, wszyscy członkowie zespołu ustawiają się w szeregu i chwytają się nawzajem w talii. Pierwsi uczestnicy takiej „lokomotywy” z różnych drużyn chwytają się za ręce. Na komendę uczestnicy przeciągają przeciwników na swoją stronę.
„Gra w pierścienie”
Gra toczy się na świeżym powietrzu. W pewnej odległości od uczestników między drzewami umieszcza się kij i mocuje się do niego pierścienie. Uczestnicy wspinają się na szczudłach, docierają do drzew i próbują zebrać słoje, a przeciwnicy starają się im to uniemożliwić. Zwycięzcą zostaje ten, kto zbierze najwięcej pierścieni.
Gdy wokół stołu zbierze się doborowe towarzystwo, impreza zapowiada się na dobrą zabawę!
Ale goście pili i jedli... rozmawiali o najświeższych wiadomościach z życia swoich bliskich i całego kraju... tańczyli... a niektórzy przygotowywali się do nudy... Ale tak nie było!
Dobrzy gospodarze zawsze mają w zapasie coś, co nie tylko załagodzi nudę, ale także zbliży do siebie gości wakacji, a także na długo zapadnie wszystkim w pamięć z dobrą zabawą i humorem - są to oczywiście różne konkursy .
Są bardzo różne:
- ruchome (z przedmiotami i bez),
- musical,
- rysunek,
- werbalne itp.
Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.
NOTATKA! Można je wykonywać w różnych wersjach, zmieniać zasady, dodawać elementy, zwiększać lub zmniejszać liczbę uczestników - jednym słowem, twórczo podejść do opracowania programu zabawnych i zabawnych konkursów stołowych dla dorosłej firmy siedzącej przy stole .
Zacznijmy od najprostszego – tego co pod ręką (dosłownie i w przenośni!)
„Alfabet jest blisko nas”
Prezenter podaje dowolną literę alfabetu z wyjątkiem czterech Y-Y-L-Ъ (można też zgodzić się na wykluczenie litery E).
Gracze grający w kręgu nazywają przedmioty – produkty – rzeczy zaczynające się na tę literę, które znajdują się bezpośrednio obok nich i do których można sięgnąć ręką lub których można dotknąć.
Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - niezły winegret, ciasto cukrowe...
Gra toczy się aż do wyczerpania słów. Wygrywa ten, kto ostatni zadzwoni.
Oto kolejna gra z literami.
„Porządek w Burimie”
Zaczynając od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają minigratulacje (w zależności od okazji zgromadzonych) lub po prostu zdania, które pasują do tego święta.
Wyrażenie powinno zaczynać się najpierw od litery A, kolejne od B, następnie C i tak dalej. Wskazane jest wymyślanie zabawnych zwrotów, takich jak:
- Jak wspaniale, że się dzisiaj zebraliśmy!
- Zdarzyło się, że...
- Jest to …
- Panowie...
Uwaga! Ważna jest tu kolejność liter w alfabecie i znaczenie wymyślonych zdań. Jest oczywiste, że niektóre litery (ь-ъ-ы) zostały pominięte.
Zwycięzcą zostaje ten, kto wymyśli najzabawniejsze zdanie. Zdecydowano jednomyślnie.
Było ABC – wszystko zależało od poezji!
„Powiedz mi, co jest w paczce!”
Jeśli przy stole są ludzie, którzy potrafią pisać wiersze (oczywiście poziom poezji zostanie wzięty pod uwagę, ale najważniejsze jest tutaj coś innego), zaproponuj następny konkurs.
Kilku mistrzów poezji otrzymuje przedmiot zapakowany w nieprzezroczystą torbę-pudełko z tkaniny. Powinni spokojnie przyjrzeć się temu, co dostali i napisać o tym wiersz. Goście słuchają i zgadują.
Ważny! Nie da się nazwać tego, co ukryte, można jedynie poetycko opisać jego przeznaczenie, wygląd...
Wygrywa autor najdłuższego i najbardziej oryginalnego utworu.
Każdy kocha bajki!
„Współczesna baśń”
Wyposażenie: kartki papieru, długopisy.
Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Zwykle dzieli się je według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera (opcja: kierowca przydziela) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.
Po 5-7 minutach przygotowań zespoły muszą w nowoczesny sposób opowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja przydzielona przez prowadzącego), używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.
Na przykład bajka o dzielnym kucharzu zaczyna się od słów: „Pewnego razu moja babcia miała kawałek szynki warty dwa i pół kilograma…” Radzimy twórcy programu, aby wcześniej wymyślił frazy początkowe dla różnych zawodów uczestników.
Wszyscy się dobrze bawią! Zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę: słodycze, dla każdego butelkę szampana...
Spróbuj tego też! Grają nie zespoły, ale indywidualni uczestnicy. Wtedy będzie więcej czasu na przygotowania, a gościom łatwiej będzie wyłonić zwycięzcę.
Ulubiony przez wszystkich od dzieciństwa „Zepsuty telefon”
Tutaj im więcej ludzi, tym lepiej.
Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (frazę), zapisuje je na kartce papieru (dla czystości eksperymentu!))) i przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie nawzajem do uszu.
Wszyscy pamiętają, że trzeba szeptać cicho i jak najbliżej tego, co usłyszysz. Ten ostatni wypowiada to słowo na głos.
Zabawne zaczyna się w momencie, gdy w przypadku rozbieżności między danymi wejściowymi i wyjściowymi rozpoczyna się „rozgrywka” – na jakim etapie i dla kogo coś poszło nie tak.
Robot TAK-NIE
Gospodarz przygotowuje wcześniej karty z imionami zwierząt i zapowiada, że goście będą je odgadywać zadając pytania, na które on może odpowiedzieć jedynie słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie mogę powiedzieć”).
Gra toczy się do momentu odgadnięcia zwierzęcia i pokazania przez prezentera karty z poprawną odpowiedzią.
Pytania mogą dotyczyć włosów (krótkich lub długich), nóg, tego, czy ma ogon (puszysty czy gładki), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.
Opcja gry! To nie zwierzę jest dręczone, ale przedmiot. Potem będą pytania o rozmiar, kolor, wygląd, przeznaczenie, obecność w domu czy na ulicy, możliwość podniesienia, obecność liczb, obecność w nim prądu...
Inna wersja gry jest niepoważna. Możesz życzyć sobie przedmiotów z garderoby męskiej lub damskiej, bielizny lub dla najbardziej odważnych, z asortymentu sklepów dla dorosłych.
Konkursy z papierem
A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest niedopasowanie.
Mówca wiewiórki
Rekwizyty:
- orzechy (lub pomarańcza lub chleb),
- papier,
- długopis.
Osoby siedzące przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.
„Mówca” wkłada orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba) za policzki, tak że trudno mu mówić. Dostaje tekst (poezję lub prozę), który ma wymówić możliwie najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „kieszeni policzkowych”). „Stenograf” próbuje zapisać, jak rozumie, to, co usłyszał. Następnie porównują to ze „źródłem”.
Zwycięzcą zostaje para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.
Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy są nagrywani.
„Wyjaśnij w 30 sekund”
- długopisy/ołówki w zależności od liczby graczy,
- małe kawałki papieru
- pudełko/torba/kapelusz.
Gramy tak:
- Goście dzielą się na pary. Może być losowo, może być do woli, może być obok przy stole. Każda para to zespół.
- Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każdy ma ich po kilka - 15-20).
- Każdy zapisuje 15-20 (przedyskutuj to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przychodzą im na myśl: na jednej kartce papieru - jeden rzeczownik.
- Listki z napisami ukryte są w pudełku/torbie/czapce.
- Najpierw gra pierwsza para: na zmianę wyciągają kartki ze słowami i muszą sobie nawzajem wyjaśnić słowo, na które natknęli się, ale w żadnym wypadku nie wymieniać samego rzeczownika.
Na przykład słowo „wóz” oznacza powóz konny, „patelnia” to naleśnikarka.
Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz wyjąć kartkę papieru z drugą.
Masz 30 sekund na zrobienie wszystkiego. Możesz zgodzić się na minutę - w zależności od stanu firmy)))
Liczba słów, które zespół odgadnie, oznacza liczbę punktów, które otrzyma.
Następnie tura przechodzi na drugą parę graczy.
Ograniczenie czasowe sprawia, że zawody te są spektakularne, głośne, hałaśliwe i zabawne!
Wygrywa drużyna, która odgadnie najwięcej słów.
Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami
Przygotuj: pudełko zawierające kartki papieru z zapisanymi różnymi pytaniami.
Uwaga! Zimą można je wykonać w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.
Gramy tak:
Każdy po kolei wyciąga kartki papieru z pytaniami i odpowiada na nie nie tylko tak zgodnie z prawdą, jak to tylko możliwe, ale także zabawnie.
Pytania mogą brzmieć:
- Jaka była Twoja ulubiona zabawka w dzieciństwie?
- Jakie wakacje najbardziej zapadły ci w pamięć?
- Czy Twoje życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
- Jaka jest najzabawniejsza rzecz, która przydarzyła Ci się w dzieciństwie i którą pamiętasz?
- Jaki jest najzabawniejszy zakup, jakiego kiedykolwiek dokonałeś?
- Jeśli masz w domu zwierzę, jakie zabawne wydarzenie pamiętasz (co zjadło)?
- O czym marzyłeś jako dziecko i czy się spełniło?
- Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
- Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?
Pytania do historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.
Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.
Czy ty pytasz? Odpowiadam!
Przygotujmy:
- karty z pytaniami,
- karty odpowiedzi,
- 2 pudełka.
Gramy w ten sposób.
Jedno pole zawiera pytania, drugie zawiera odpowiedzi.
Gracze siadają, jeśli to możliwe, na zmianę: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta... Dzięki temu odpowiedzi będą ciekawsze!
Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos sąsiadowi przy stole.
Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i również ją czyta.
Czasami zbieżności pytań i odpowiedzi są bardzo zabawne)))
Pytania mogą wyglądać tak (zakładając, że firma jest blisko i wszystko jest po imieniu):
— Czy lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz zakupy? (nie ma znaczenia, czy odpowiada tutaj mężczyzna, czy kobieta)
— Czy często jesteś głodny?
-Możesz spojrzeć mi w oczy i się uśmiechnąć?
— Co mówisz, kiedy nadepniesz komuś na nogi w transporcie publicznym?
— Jak reagujesz na eksperymenty odzieżowe znajomych?
- Powiedz mi, czy mnie lubisz?
— Czy ludzie często pukają do Twoich drzwi w nocy?
— Czy to prawda, że Twój mąż/żona lubi patrzeć na kobiety/mężczyzn innych ludzi?
— Czy lubisz pływać pod księżycem?
- Dlaczego uśmiechasz się tak tajemniczo?
— Czy to prawda, że wolałeś pojechać na wieś niż na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy czytałeś kiedyś grube książki?
— Czy w nieznanym towarzystwie łatwo znajdujesz wspólny język z gośćmi?
— Jesteś miłośnikiem kuchni egzotycznej?
— Czy na Twoim stole często pojawia się alkohol?
-Czy możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
— Dlaczego boisz się małych psów?
— Czy jako dziecko zakradałeś się do domu sąsiadów, żeby zbierać maliny?
- Jeśli teraz zadzwoni telefon i powiedzą, że wygrałeś wyjazd nad morze, uwierzysz?
— Czy innym podoba się Twoja kuchnia?
— Dlaczego boisz się pić mleko?
– Czy lubisz dostawać prezenty?
– Czy lubisz dawać prezenty?
- Chcesz teraz drinka?
— Czy dużo odpoczywasz w pracy?
- Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
— Czy lubisz jeść produkty mięsne?
– Czy jesteś osobą bardzo temperamentną?
— Dlaczego w niedzielę jesz marynowane skórki chleba?
- Czy możesz mi teraz pożyczyć tysiąc dolarów?
— Czy często mrugasz do nieznajomych w transporcie publicznym?
— Czy lubisz kąpać się w ubraniu?
- Czy naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Czy lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/mężnymi kobietami?
— Dlaczego powiedziałeś, że podczas wizyty musisz dużo jeść?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
— Dlaczego rzucanie kamykiem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często delegujesz swoją pracę innym?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Czy lubisz jeść pyszne jedzenie podczas wizyty?
— Czy często spotykacie się na ulicy?
– Czy zasypiasz w pracy?
– Dlaczego ukrywasz swój wiek?
– Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażony śledź?
-Czy kiedykolwiek uciekałeś przed policjantem?
— Czy boisz się taksówkarzy?
— Czy często obiecujesz za dużo?
– Czy lubisz straszyć innych?
- Jeśli cię teraz pocałuję, jaka będzie twoja reakcja?
– Podoba ci się mój uśmiech?
-Możesz zdradzić mi swój sekret?
- Lubisz rysować?
— Dlaczego często bierzesz wolne w pracy?
Przykładowe odpowiedzi:
„Nie mogę przeżyć dnia bez tego”.
- Jak mogę bez tego żyć?!
-Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie ma go w domu, czemu nie.
- Nie powiem ci tego teraz.
- Tylko nie teraz.
„Wstydzę się teraz na cokolwiek odpowiedzieć”.
— Zapytaj mojego męża/żonę.
- Tylko wtedy, gdy jestem dobrze wypoczęty.
— Mogę, ale tylko w poniedziałki.
- Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
– Kocham ten biznes od dzieciństwa.
- No tak... przydarzają mi się różne rzeczy...
- Rzadko mnie na to stać.
- Tak, dla ciebie jestem w stanie zrobić wszystko!
- Jeśli odpocznę, to tak.
- Komu to się nie zdarza?
– Opowiem ci o tym trochę później.
- Na szczęście tak.
- Jeśli naprawdę mnie zapytają.
- W dzisiejszych czasach to nie jest grzech.
- Naprawdę myślisz, że powiem prawdę?
- Jako wyjątek.
— Po lampce szampana.
- Więc powiedziałem ci prawdę przed chwilą!
- To moje ukochane marzenie.
- Zatańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To moja pasja!
– Opowiem ci o tym, kiedy dasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
— Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
- Jak śmiecie mnie o to pytać?!
- Tylko jeśli mi zapłacą.
- Jak można przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
- To całkiem proste.
- Jeśli dostanę pensję.
- Jak mogłoby być inaczej?
- Samodzielnie!
„Powiem to tylko twarzą w twarz”.
- Wyłącznie w święta.
- Jakie to wspaniałe!
- Powiedzieli mi, że było dobrze.
- Tylko w dobrym towarzystwie.
– Uważam to za kwestię polityczną.
- Za kogo mnie masz?!
- I zgadłeś.
- Pozwól mi cię lepiej pocałować.
- Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
- I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.
Dwie prawdy i kłamstwo
Ta zabawna rywalizacja przy stole dla dorosłego towarzystwa nie wymaga żadnego przygotowania. Najlepiej sprawdzi się w firmie, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.
Każdy gracz musi powiedzieć trzy stwierdzenia lub fakty na swój temat. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, która z nich jest fałszywa. Jeśli odgadnie poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli zgadniesz źle, otrzymasz małą nagrodę.
Wariant taki: każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach papieru, zaznaczając te fałszywe, przekazuje je prezenterowi (gospodarzowi przyjęcia), a on je po kolei odczytuje.
Jeszcze jeden?
Kilka konkursów dla grupy pijącej, która chce się jeszcze bardziej upić.
Znajdź krokodyla
W tę grę można grać podczas innych gier, jako grę dodatkową. Trwa to w zasadzie cały wieczór, jednak już na samym początku trzeba przybliżyć gościom jego zasady.
W pewnym momencie przyjęcia gospodarz w tajemnicy wręcza jednemu z gości („myśliwemu”) spinacz do bielizny (krokodyl), który musi dyskretnie przypiąć go do ubrania arbitralnie wybranej „ofiary” (lub włożyć do torebka damska lub kieszeń męskiej marynarki). Następnie daje znak prowadzącemu, że zadanie zostało wykonane.
Gdy tylko spinacz do bielizny znalazł nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł!” W kogo się wpakował? i zaczyna głośno liczyć od 10 do jednego. Goście chcą sprawdzić, czy nie są celem żartu.
Jeżeli w ciągu 10 sekund od odliczania „ofiara” znajdzie czającego się „krokodyla ukrytego w torbie lub przywiązanego do jego obroży”, „myśliwy” wypija kieliszek kary. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi się napić.
Możesz zawęzić obszar poszukiwań (krokodyl przyczepia się jedynie do ubrania) lub dać mu więcej czasu.
Łańcuch alfabetu do picia
Do przeprowadzenia konkursu potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.
Gra toczy się w kółko. Pierwszy gracz podaje imię i nazwisko celebryty. Kolejna osoba musi także wymienić gwiazdę, której imię zaczyna się na pierwszą literę poprzedniego.
Aby było to jaśniejsze, spójrz na przykład:
Pierwszy gracz składa życzenie Cameronowi Diaz. Drugi autorstwa Dmitrija Kharatyana. Trzeci Hugh Grant. Czwarty to Georgy Vitsin. I tak dalej.
Możesz wymienić dowolne znane osoby, polityków, aktorów, sportowców. Gracz, który nie będzie w stanie znaleźć prawidłowego imienia w ciągu (w przybliżeniu) 5 sekund, musi wypić swój kieliszek. Następnie szklanka jest wypełniona, a tura przechodzi na następnego gracza.
Im dłużej trwa gra, tym trudniej jest wybrać nowe imiona (nie można się powtarzać), zabawa i towarzystwo szybko nabierają tempa.
Wrzuć swoje dwa grosze
Organizator konkursu musi przygotować arkusze z frazami odbiegającymi od tematyki święta czy urodzin. Daj każdemu gościowi kartkę z frazą na sam początek przyjęcia.
Zwroty mogą brzmieć:
Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie do rozmowy „swojego” wyrażenia, tak aby inni nie zrozumieli, że jest to zdanie z kartki papieru. Po tym jak gracz wypowie swoje zdanie, musi poczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!” W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że zostało wypowiedziane zdanie z kartki, może podjąć próbę obciążenia Gracza. Musi powtórzyć wyrażenie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście istnieje ryzyko, że nie zgadnie poprawnie.
Jeśli oskarżyciel popełni błąd, wypija „kieliszek kary”. Jeśli zgadniesz poprawnie, rzut karny zostanie przyznany osobie, która została przyłapana na używaniu frazy z arkusza.
Zgadnij markę
Jeśli w haśle zawarta jest nazwa firmy, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto dokąd idzie i ja (do Sberkassy). To hasło znajduje się w części retro naszego zestawienia. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to hasło reklamowe. Możesz wymyślić podpowiedzi lub kilka możliwych odpowiedzi.
Na przykład: Kto dokąd jedzie i ja... (na WOGN, do Moskvoshway, na ślub, do Sbierbanku).
Znajdź swoją bratnią duszę
Jeśli firma składa się w połowie z kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż będzie pasować, pod pewnymi warunkami, w innych przypadkach.
Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe kartki, na których możesz zapisać imiona znanych par. Jedno imię na kartę. Na przykład:
- Romeo i Julia;
- Ałła Pugaczowa i Maksim Galkin;
- Delfin i syrena;
- Kij Twix i kij Twix;
- Angelina Jolie i Brad Pitt...
Każdy gość otrzymuje kartę z imieniem - to jest jego „wizerunek”.
Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając po kolei pozostałym gościom pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Pytania takie jak „Czy masz dzieci ze swoją drugą połówką?” są dozwolone; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy Ty i Twoja druga połówka mieszkacie w...?”
Wygrywają ci, którzy znajdą swoją bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań. Im więcej kart par przygotujesz, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (kiedy znajdą swoją bratnią duszę, są pozbawieni możliwości poszukiwania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.
Opcja: w pierwszym kręgu szukają bratniej duszy kobiety, w drugim - mężczyzn.
Czy masz..?
Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.
Firma jest podzielona na dwa zespoły z równą liczbą uczestników. Musimy starać się, aby w każdym z nich była taka sama liczba kobiet.
Prezenter zaczynając od słów „Czy masz...?” odczytuje listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdego zespołu muszą znaleźć tę rzecz i pokazać ją liderowi.
Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, ci, którzy je znajdą, pokazują szukany przedmiot, za każdy znaleziony przedmiot zespół otrzymuje punkt. Za jeden wymieniony przedmiot zespół otrzymuje tylko jeden punkt (bez względu na to, ile pięciotysięczników posiadają członkowie zespołu, zespół może zdobyć tylko jeden punkt za przedmiot z rachunkiem).
Więc, czy masz...?
- Banknot 5000 rubli;
- Zeszyt;
- zdjęcie dziecka;
- miętowa guma do żucia;
- cukierek;
- ołówek;
- brelok zawierający co najmniej 7 kluczy;
- scyzoryk;
- 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
- niewielka zmiana w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
- krem do rąk;
- pamiec przenosna;
- lakier do paznokci;
- gąbka do butów...
Listę rzeczy można dowolnie uzupełniać.
Graj i baw się z gośćmi przy świątecznym stole!
Nie zapominaj, że każdy konkurs można twórczo przerobić, aby pasował do Twojej firmy.
Niech Twoi znajomi zapamiętają ten dzień nie tylko ze względu na najsmaczniejsze dania, ale także z najzabawniejszych i najfajniejszych konkursów.
Jeść! Drink! I nie nudź się!
- „Kroniki Bursztynu”. Książki w porządku. Opinie. Roger Zelazny „Kroniki Amberu” Roger Zelazny „Dziewięciu książąt bursztynu” kontynuował
- Grzyb ryżowy: korzyści i szkody
- Energia ludzka: jak poznać swój potencjał energetyczny Ludzka energia życiowa według daty urodzenia
- Znaki zodiaku według żywiołów - Horoskop