Zasady zapamiętywania na przykładzie kart do gry.
Pamięć w życiu codziennym
>
Jak zapamiętać kolejność kart do gry
Profesjonalni mnemoniści często zadziwiają publiczność możliwością zapamiętania całej talii kart w kolejności, w jakiej zostały im przedstawione. Przy odrobinie przygotowania też możesz to zrobić. Będziesz mógł łatwo zapamiętać karty, które wychodzą z gry, będziesz mógł także zademonstrować swoim znajomym (na przykład dla zakładu!) różne cuda zapamiętywania kart: zapamiętywanie ich sekwencji lub nazywanie tych kart z gry talii, które nie zostały Ci zaprezentowane. Możesz sam wymyślić konkretne „sztuczki” dotyczące superpamięci. Korzystając z opisanego poniżej systemu, zrobisz to bez trudności!
Jak to osiągnąć? Przede wszystkim należy mocno uchwycić zgodność nazw kart ze słowami specjalna lista pomocnicza. Dalej, dla zwięzłości, nazwiemy to BC. Słowa listy pomocniczej mają określoną strukturę i podobnie jak słowa listy słowno-liczbowej, które są Ci już dobrze znane, są w pewnym stopniu samokodujące, co znacznie ułatwia ich zapamiętanie. Zatem zapamiętanie zgodności nazw kart do gry ze słowami BC jest znacznie łatwiejsze, niż gdyby były to zwykłe, a nie specjalnie skonstruowane słowa.
Mamy więc cztery kolory - pik, trefl, karo i kier. Każdy kolor ma 13 kart. Na początek omówmy tzw. „nie-obrazy”, których jest najwięcej. Słowa słońca do zapamiętania szczyt zacznie się od litery „ P", kluby- Z " T", słowa godne zapamiętania tamburyn zacznie się od " B", A robaki Z " H Oznacza to, że pierwszą literą słów oznaczających karty będzie zawsze pierwsza litera nazwy odpowiedniego koloru. Drugą literą spółgłoski w tych słowach będzie litera z CBK odpowiadająca ich znaczeniu (dwa, trzy, dziewięć...).
„Znowu celulozownia i papiernia?!”. - mówisz. „Tak, znowu” – odpowiadam spokojnie, ostrzegałem, że jeśli chcesz nauczyć się szybko zapamiętywać, to powinieneś znać kod alfanumeryczny trochę lepiej niż tabliczkę mnożenia liczb. 2 „. Według tego systemu słowa są zestawiane dla wszystkich kart - a nie „obrazków”, w tym asów, dla których używane są litery odpowiadające liczbie zgodnie z CBK ” 1 " (to jest " G" I " I„). W przypadku drugiej litery dziesięciu stosuje się litery odpowiadające zero według CBK (tj. „ N" I " M").
Weźmy na przykład dziewiątkę karo. Odpowiednie słowo musi zaczynać się od litery „ B„ (tamburyny), a druga spółgłoska w tym słowie powinna brzmieć „ R" Lub " C" (te litery odpowiadają liczbie " 9 „według księgi celulozowo-papierowej). Z łatwością znajdziemy słowa spełniające te wymagania: bar, borsuk, bosman, Pinokio. Z tych słów dla słońca wybrałem słowo „Pinokio”, które moim zdaniem jest najbardziej obrazowo figuratywne , wygodny do dalszego zapamiętywania. Ty. Dla swojego samolotu możesz wybrać (wybrać) dowolny inny, który wydaje Ci się bardziej skuteczny.
Słowa pomocnicze dla walety, damy i króle(tzw. „zdjęcia”) kilka innym sposobem(ponieważ jest tylko 10 liczb, a w każdym kolorze jest 13 kart). W tych słowach pierwsze litery spółgłosek wszystkich gniazd to „ W„, dla pań -” D„, a dla królów -” DO„. Drugie litery spółgłosek odpowiadają pierwszej literze w nazwie koloru - „P”, „T”, „B”, „H”. Na przykład słowo odpowiadające królowi pik musi zaczynać się od litery „ DO„(król), druga spółgłoska w tym słowie musi być literą” P„(szczyty).
Wymagania te spełniają słowa „czapka”, „kropla”, „kaptur”. Wszystko stanie się znacznie jaśniejsze, jeśli uważnie przyjrzysz się pomocniczej liście słów. Tylko na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się takie zagmatwane i niezrozumiałe. Warto poświęcić trochę czasu i zrozumieć zasadę sporządzania listy, a będzie ona Ci wiernie służyć przez długi czas. Jeśli zasada tworzenia tej listy, cokolwiek by się nie działo, wydawała Ci się zbyt skomplikowana, masz prawo wymyślić własną listę pomocniczą do zapamiętywania kart do gry.
Pomocna lista słów do zapamiętywania kart do gry
|
Kluby |
||
Diamenty |
Kiery |
(Sam wymyśl słowa, które pozwolą Ci oznaczyć jokerów, możesz wziąć dowolne dwa słowa lub dla lepszego zapamiętywania możesz wymyślić dowolne dwa słowa zaczynające się na literę „ I„, ponieważ jest to najjaśniejsza litera w tym słowie, poza tym „ D" został już użyty do kodowania pań.) Ze względu na to, że warunki komponowania słów były dość rygorystyczne, nie wszystkie słowa na liście są konkretne, wizualnie figuratywne, to znaczy wygodne do zapamiętywania.
Dlatego, aby efektywniej korzystać z tej listy, zaleca się zastąpienie ich bardziej konkretnymi słowami, po wymowie pojawia się żywy obraz i na wszelki wypadek należy pamiętać o zasadzie zmiany. Na przykład słowo „pieczenie” (walet pik). W języku rosyjskim dość problematyczne jest znalezienie słowa, rzeczownika, w którym pierwszą spółgłoską byłoby „ W", i drugi - " P".
Samo słowo „pieczenie” jest dość abstrakcyjne, dlatego należy je zastąpić czymś konkretnym, jakimś konkretnym rodzajem wypieku, ale tak, aby ostatnie słowo nie pasowało do parametrów żadnej innej karty (na przykład słowa „ciasto” i „ciasto” nie zmieści się). Słowo „ekler” jest idealne. Lub, na przykład, dla waleta kier konieczne było ułożenie słowa, w którym pierwsza litera koniecznie brzmiałaby „ W", i drugi - " H".
Poza „wieczorem” i „voucherem” raczej nic się nie stanie. Ale „wieczór” to słowo zbyt abstrakcyjne i wielu z nas ma złe skojarzenia z „voucherem” – możesz go też nie pamiętać, więc lepiej wziąć „wieczór” i zastąpić go czymś konkretnym, co kojarzy się z wieczorem, np. na przykład „księżyc” lub „gwiazda” itp. Możesz użyć słowa „owca”, ponieważ „ W„nie ma pierwszej litery, ale pierwszą spółgłoskę, co spełnia nasze wymagania.
Dla Ósemki Serc znalezienie odpowiedniego słowa również okazało się trudne; pierwsza litera w nim musi brzmieć „ H", i drugi - " W" Lub " F„. Odpowiednie jest tylko slangowe słowo „kolega” lub „chifir” (potoczne określenie bardzo mocnej herbaty), dlatego można je również zastąpić na przykład słowem „herbata” lub „napar”.
Lepiej będzie, jeśli przepiszesz dla siebie pomocniczą listę słów, wprowadzając niezbędne zmiany, po pierwsze we wszystkich „niespecyficznych” słowach (na przykład „dzieci”, „gra”), a po drugie możesz także zastąpić wiele słów z innymi, które lubisz najbardziej, np. dla dziesiątki pik odpowiednia jest nie tylko „szminka”, ale także „pomidor”, „kucyk” itp. Upewnij się, że na Twojej liście nie znajdują się podobne słowa na obrazku, co po przypomnieniu może pomylić np. „but” z „butem” lub „piwo” z „butelką”.
Sprawdź, czy rozumiesz listę pomocy ze słowami do zapamiętywania kart do gry. Jeśli z jakiegoś powodu popełniłeś wiele błędów, popracuj jeszcze nad jego zapamiętywaniem, nie zapominaj, że lista jest w pewnym sensie samokodowaniem i na początku, podczas gdy BC nie zostało jeszcze opanowane, jak mnożenie stół, często sama znajomość słowa komponowana jest w oparciu o zasadę pozwalającą na szybkie jego zapamiętanie. Solidna znajomość tej listy jest warunkiem pomyślnego zapamiętywania kart. Przejdźmy teraz bezpośrednio do tego, jak zapamiętać kolejność kart do gry.
Aby zapamiętać karty wychodzące z gry, musisz mentalnie umieścić odpowiadające im przedmioty w dobrze znanym pokoju ( zobacz metodę Cycerona). Jeszcze lepiej jest umieszczać przedmioty po kolei w pomieszczeniu, w którym toczy się gra karciana, chyba że gra odbywa się oczywiście na świeżym powietrzu. (Przez „miejsce” mam na myśli łączenie za pomocą skojarzeń, tak jak to zrobiłeś w ćwiczeniach nr 1-3.)
Wtedy, aby zapamiętać, nie będziesz musiał nawet wysilać się, aby zapamiętać pokój - wystarczy rozejrzeć się i „policzyć” karty, które wyszły z otaczających cię obiektów. Tak naprawdę obiekty można umieszczać nie tylko w miejscach w pomieszczeniu, można je „przymocować” za pomocą połączenia skojarzonego do czegokolwiek. Najważniejsze jest, aby mieć wokół siebie wystarczającą liczbę „haczyków” i przed grą zdecydować, którego z nich użyjesz.
Jako miejsca możesz używać nie tylko rzeczywistych miejsc, jak to robiłeś wcześniej, próbując zapamiętać słowa i liczby metodą Cycerona. Możesz „wykorzystać” swoich partnerów do gry. To bardzo skuteczny sposób. Jest to również dobre, ponieważ możesz zapamiętać nie tylko, które karty wyszły z gry, ale także, który z twoich partnerów rozłożył jakie karty, co może wiele powiedzieć doświadczonemu graczowi; Dane te są szczególnie cenne pod koniec gry – wszak można wyciągnąć wiele wniosków na temat tego, co gracz mógł w tym przypadku zostawić w rękach.
Radziłbym również mniej doświadczonym graczom zapamiętywanie w ten sposób, ponieważ pomaga to zdobyć doświadczenie w znacznie krótszym czasie. Teraz wyjaśnię, w jaki sposób możesz wykorzystać swoich partnerów do zapamiętywania kart. Musisz powiązać pozycje na liście pomocniczej z częściami ciała każdego z partnerów (nie zapominając także o ukochanej osobie). Lista miejsc tutaj, podobnie jak w pokoju, musi być ustalona z wyprzedzeniem.
Na pierwszym miejscu może znajdować się głowa, następnie kolejno lewe i prawe ucho, oczy, nos, usta, szyja, ramiona (lewe i prawe), ramiona, brzuch – to już 13 możliwych miejsc umieszczenia przedmiotów. W sumie na jedną osobę można w razie potrzeby umieścić więcej niż 20 przedmiotów. Załóżmy więc, że twój pierwszy partner umieści siódemkę trefl - w BC odpowiada to słowu „miednica”. Wyobrażasz sobie, że na głowie tej osoby znajduje się miska, a może jest ona nałożona na jego głowę (nie zapomnij o metodzie współczucia - wyobraź sobie, że pukasz w tę misę i słyszysz charakterystyczny dźwięk...) .
Następna osoba odkłada szóstkę karo, a ty wyobrażasz sobie, jak a wieża, na przykład Kreml moskiewski lub Piza, jeśli wolisz. Trzeci kładzie dziewiątkę trefl - odpowiada mu słowo „tarka” - kładziesz tarka na głowie trzeciego gracza i przez otwory tej tarki przeciągasz kosmyki jego włosów, jeśli oczywiście je ma; jeśli nie ma co przeciągać, zastanów się, co jeszcze można by zrobić, aby połączyć tarkę z konkretną koroną.
W końcu, jak już wiesz, wykonanie jakiejkolwiek czynności z przedmiotem znacząco pomaga w zapamiętywaniu. Załóżmy, że następną kartą jest dama karo i pierwszy gracz ponownie ją wykłada. Możesz sobie wyobrazić, co wystaje z jego lewego (dla ciebie) ucha pałeczka- policyjną lub używaną w starożytności jako broń - decyzja należy do Ciebie. Jeśli następną kartą jest król trefl, możesz sobie wyobrazić, że ucho drugiego gracza unosi się w powietrzu wieloryb i pozwala strumieniom wody płynąć do ucha nieszczęsnego właściciela tego króla. A trzeci ma strzały wystające z ucha godziny(siedem serc), poczuj, że może być łaskotliwy.
W ten sposób można rozmieścić wszystkie przedmioty odpowiadające kartom wychodzącym z gry, skojarzyć je z częściami ciał graczy, wykorzystując cechy ich wyglądu, stosując metody animacji i współczucia. Więcej wyobraźni i pomysłowości, a sukces gwarantowany! Na przykład, jeśli chcesz skojarzyć słowo „chipsy” (pięć serc) z nosem jednego z partnerów, możesz sobie wyobrazić, jak wdycha małe okruszki, które zwykle pozostają po chipsach i głośno kicha. W odpowiednim momencie będziesz musiał jedynie „patrzeć” na gracza i pamiętać (lub po prostu zobaczyć, jeśli masz dobrze rozwiniętą zdolność do tworzenia obrazów), jakie obiekty z nim skojarzyłeś.
Nie możesz przypisać każdego słowa pomocniczego do konkretnego miejsca, ale skojarz tylko pierwsze słowa z określonymi graczami, które odpowiadają pierwszym rozłożonym przez nich kartom. Potem po prostu skomponuj kilka historii skojarzeniowych, odpowiadające kolejności kart ułożonych przez każdego gracza, używając metoda skojarzeń sekwencyjnych. Spróbuj zapamiętywać karty różnymi metodami i zdecyduj, która z nich jest dla Ciebie wygodniejsza.
Nawiasem mówiąc, sposób rozmieszczania kart po pokoju jest również bardzo skuteczny (jeśli chcesz tylko pamiętać o kartach, które wychodzą z gry, a nie należą do tego czy innego gracza), a wspomniałem o tym mimochodem tylko dlatego, że praktycznie nie różni się od metody zapamiętywania metodą Cycerona, którą szczegółowo omówiliśmy już w poprzednich rozdziałach. Jedyna różnica polega na tym, że umieszczasz słowa po całym pomieszczeniu. lista pomocnicza.
Układanie przedmiotów BC po całym pomieszczeniu sprawdzi się także wtedy, gdy chcesz kogoś zaskoczyć cudami swojej pamięci i zapamiętać kolejność prezentowanej Ci talii kart. Ta sztuczka wygląda bardzo efektownie, gdy karty są przywoływane ze słuchu, a ty powoli rozglądasz się i „wieszasz” je na „haczykach” w polu widzenia. Możesz także odpowiedzieć ustnie lub ułożyć talię kart w wymaganej kolejności - Twoi „egzaminatorzy” i publiczność i tak będą zaskoczeni.
Innym sposobem na zapamiętanie kolejności kart w talii jest powiązanie każdego słowa odpowiadającego karcie ze słowem z dobrze znanej (mam nadzieję!) listy słów i numerów (pamiętaj, że skompilowałeś ją i zapamiętałeś w rozdziale o kod alfanumeryczny). Pierwsza karta (czyli odpowiadający jej przedmiot) z pierwszym słowem listy, druga - z drugim itd.
Na przykład, jeśli pierwszą kartą w talii oferowanej ci do zapamiętania jest dziesiątka karo (słowo „łuk” na liście pomocniczej), to kojarzę ją z pierwszym słowem mojej listy słowno-numerycznej, słowem „ jeż” i wyobraźcie sobie, że na każdym cierniowym jeżu przewiązanym w kokardę. Jeśli drugą kartą w talii jest szóstka pik („pocisk”), to muszę ją powiązać z drugim słowem z listy słów („trucizna”). Wyobrażam sobie kulę wypełnioną trucizną...
Trzydziestą szóstą kartę z zapamiętanej talii, na przykład czwórkę karo („beczka”), kojarzę z 36. słowem z mojej listy słowno-numerycznej, słowem „kot”, wyobrażam sobie kota, który nie może się wydostać z beczki itp. Działając w ten sposób, można nawet łatwo nazwać numer seryjny wybranej przez kogoś losowo karty z zapamiętanej talii lub nazwać odpowiednią kartę zamówionym numerem seryjnym.
W takim przypadku obecna publiczność zwykle pozostaje oniemiała. A swoją „fenomenalną zdolność” możesz łatwo wykorzystać do własnych celów, na przykład do wygrania dużej sumy pieniędzy lub w inny sposób sam o tym pomyślisz (np. Postaw na życzenie). Nie możesz od razu pokazać, że wiesz, jak to zrobić, ale zaproponuj rywalizację, kto zapamięta więcej kart z talii z ich numerami seryjnymi, popełni mniej błędów i… „przypadkowo” wygra.
A dla tych, którzy lubią podglądać karty innych osób, przydatna może być umiejętność zapamiętywania sekwencji kart, aby po jednorazowym obejrzeniu kart (no, jeśli nadarzy się okazja!) zapamiętać je od razu i nie czekać na takie okazję do ponownego zaprezentowania się. Jednym słowem – opcji jest wiele. Zwycięstwo będzie Twoje w każdym przypadku! Tylko proszę, nie obstawiaj zbyt dużej sumy bez przećwiczenia przynajmniej kilku razy.
*** Ćwiczenie 56.
Przed tobą znajduje się „przetasowana” talia kart. Spróbuj zapamiętać kolejność kart w niej zawartych. Możesz zapamiętać tylko kolejność kart, wykorzystując do tego BC i metodę Cicero, a jeśli masz ochotę, spróbuj zapamiętać ją wraz z numerami seryjnymi kart. Do tego oprócz VS potrzebna jest także znajomość listy słowno-numerycznej.
1. 2
-kluby |
15. 7
-robak |
29. 2
-robak |
43. 10
-tamburyn |
W aplikacji znajdziesz kilka już „przetasowanych” talii kart. Możesz spróbować je zapamiętać, korzystając z metod opisanych powyżej.
Do poprzedniego |
Jak nauczyć się zapamiętywać karty - to pytanie dręczy wielu graczy. I nie bez powodu! W końcu zapamiętywanie kart daje ogromną przewagę w grze. Nie zawsze masz szczęście i może się zdarzyć, że będziesz mieć w rękach „słabe” karty. Co robić? I tu z pomocą przychodzi umiejętność zapamiętywania kart.
Istnieje wiele metod zapamiętywania kart, ale wszystkie są podzielone na dwie główne grupy. Pierwsza grupa to zapamiętywanie kart za pomocą obrazów referencyjnych, druga to bezpośrednie zapamiętywanie kart (być może według jakiegoś schematu lub techniki ułatwiającej zapamiętywanie, ale bez użycia obrazów referencyjnych).
Przyjrzyjmy się bliżej każdej grupie metod zapamiętywania kart. A więc zapamiętywanie kart poprzez obrazy referencyjne. Najważniejsze jest to, że każda karta jest powiązana z obrazem referencyjnym (mnemonikiem). Na przykład szóstka kier to jabłko, as karo to młotek i tak dalej. Aby ułatwić zapamiętywanie, zaleca się tak dobierać obrazy referencyjne, aby pierwsza litera koloru pokrywała się z pierwszą literą obrazu referencyjnego. Na przykład dama pik to kapelusz panama, walet krzyżowy to małe dziecko, król karo to bałałajka i tak dalej. Wybierz obrazy pomocnicze, które można łatwo zapamiętać.
Na pierwszy rzut oka nie jest jasne, jaka jest zaleta tej metody zapamiętywania kart. Jaka jest różnica między zapamiętywaniem mapy a obrazem referencyjnym? Różnica polega na tym, że możesz połączyć dowolną kombinację obrazów pomocniczych w rodzaj „obrazu”, który jest bardzo łatwy do zapamiętania.
Na przykład „straciliśmy” cztery karty (szóstka kier – jabłko, as karo – młotek, dama pik – panama, walet krzyżowy – maluch). Wyobrażacie sobie taki obrazek: maluch uderza młotkiem w jabłko i zakrywa to wszystko kapeluszem panamskim. Taki obraz zapamiętasz natychmiast i zapamiętasz go na bardzo długo (choć musisz pamiętać maksymalnie 20-30 minut do zakończenia bieżącej gry).
Opisana metoda zapamiętywania kart jest bardzo dobra, ma jednak swoje wady. Najpierw musisz wymyślić dobrze zapamiętane obrazy pomocnicze. Po drugie, trzeba nauczyć się szybko, a najlepiej od razu, tworzyć w myślach obrazy-historie z udziałem tych obrazów pomocniczych. Ta metoda zapamiętywania kart ma również swoje zalety. Po pierwsze, przy odpowiednim treningu można nauczyć się zapamiętywać wiele kart. Po drugie, kiedy już zapamiętasz dowolną kombinację kart, nie musisz wkładać dużego wysiłku, aby je zapamiętać. Sam obraz pojawi się w pamięci, a „rozszyfrowanie” go nie będzie trudne.
Druga grupa metod zapamiętywania kart polega na bezpośrednim zapamiętywaniu samych kart „takich, jakie są”. Nie wiem, jaką metodę zapamiętywania kart wybierzesz, ale skłaniam się ku tej metodzie. Powodem jest to, że próbując zapamiętywać karty, ćwiczysz ogólnie swoją pamięć i będziesz w stanie zapamiętać nie tylko karty, ale także wszelkie inne informacje.
Ludzie uczą się zapamiętywać karty, bawiąc się z ludźmi. I to jest błąd. Możesz nauczyć się lepiej zapamiętywać karty, grając z komputerem. Grając z osobą, chcesz wygrać i większą uwagę poświęcasz grze niż zapamiętywaniu kart. Poza tym przeciwnik będzie nieustannie poganiał Cię uwagami typu: „Spieszmy się, nie gramy w szachy!”, „Zasnąłeś tam czy co?” i tak dalej. Jest to bardzo demoralizujące i nie sprzyja dalszemu zapamiętywaniu kart. Po prostu zaczynasz grać.
Na naszej stronie możesz ćwiczyć umiejętność zapamiętywania kart. Sekcja ma. A jeśli chcesz znacząco poprawić swoją pamięć bez większego wysiłku i nauczyć się zapamiętywać dowolne informacje, to zalecamy zapoznanie się z tym.
04.04.2008 39952 +12
Treningowa talia kart (54 szt.) to zarówno trening, jak i trik, który można pokazać innym osobom: przyjaciołom, krewnym, znajomym itp.
Trening ten rozwija pamięć i innowacyjne myślenie.
Jego istotą jest jak najszybsze zapamiętanie położenia wszystkich kart w talii. Na pierwszy rzut oka wydaje Ci się, że jest to prawie niemożliwe, bo... powinno zająć dużo czasu. Ale jeśli znasz metodę zapamiętywania, to po pewnym okresie treningu z pewnością będziesz w stanie zapamiętać całą talię w ciągu kilku minut. Wszystko zależy od Twojej pracowitości.
Metoda ta przypomina nieco szkolenie podstawowe nr 3, więc doświadczenie z nią znacząco pomoże Ci w tym szkoleniu. W przeciwieństwie do szkolenia nr 3, zastosowano tu czystą mnemonikę (bez zapamiętywania możliwych obszarów – o czym można by dyskutować).
Istota metody zapamiętywania. Najpierw należy skompilować i nauczyć się listy słów powiązanych (skojarzeniowo) z konkretnym numerem seryjnym z 1 od 54. Następnie należy także skompilować i nauczyć się listy słów powiązanych (skojarzeniowo) z konkretną kartą w talii .
Możesz samodzielnie tworzyć listy słów i wyszukiwać je w Internecie. Możesz na przykład wziąć listy słów, które znalazłem w Internecie. Tutaj nazwy obiektów (apteka, rynek, wejście do domu, ...) są wskazane jako skojarzenia z liczbami porządkowymi, a wszystkie karty są kojarzone ze znanymi osobami. Możesz przeczytać tę technikę na przykład, klikając ten link.
Możesz stworzyć własną listę słów skojarzeniowych. Może łatwiej będzie Ci zapamiętać.
Podam przykładową listę słów skojarzeniowych.
Słowa skojarzeniowe dla liczb porządkowych od 1 do 54:
2 - łabędź (gęś),
3 - kajdanki (otwarte),
4 - krzesło (wygląda jak odwrócone krzesło),
5 - nikiel (moneta),
6 - kijanka lub zegarek na łańcuszku,
8 - bałwan,
9 - balon (wygląda jak wznoszący się balon z helem),
10 - lizak (jeśli zastąpisz jednostkę poniżej, będzie wyglądać jak lizak),
11 - Twix (czekolada),
12 - kuranty (lub zegary),
13 - góry (do góry nogami wyglądają jak góry),
14 – paszport (paszport wydawany jest w wieku 14 lat),
15 - jeleń sika (FIFTEEN jest podobny do SPOTLEN),
16 - bokser (wygląda jak uderzenie ręką w rękawiczce w ścianę),
17 - Stirlitz (17 chwil wiosny),
18 - gitara (jeśli podstawisz jedną na górze, będzie wyglądać jak gitara),
19 - pasterz (9 wygląda jak człowiek, a 1 wygląda jak kij - do zaganiania bydła),
20 - palec (20 palców na osobę), papieros (20 papierosów w paczce),
21 - punkt (można sobie wyobrazić grę o punkty lub inny punkt niezwiązany z kartami),
22 - bliźniaki,
24 - dobowy (choć chyba lepiej realny obiekt skojarzyć z liczbami),
25 - ramka (25 ramka),
26 - angielski lub angielski (26 liter alfabetu angielskiego),
27 - komisarz (27 komisarzy Baku),
28 - domino (28 kości w standardowym zestawie domina),
30 - róż (pieśń - 30 lat Svetki Sokolovej) lub 30 rycerzy (w bajce Puszkina o księciu Guidonie),
31 - Święty Mikołaj (przybywa 31 grudnia),
32 - szczęka lub uśmiech (32 zęby u człowieka),
33 - fale (na morzu),
34 - czołg (T-34),
35 - ruletka (ostatnia czarna cyfra w ruletce),
36 - termometr (36,6),
37 - Puszkin (żył 37 lat),
38 - papuga (38 papug z kreskówki),
39 - diament (na przykład diament 39-karatowy),
40 alibaba lub wódka,
41 - czterdzieści (podobnie jak - czterdzieści jeden),
42 - pies (42 zęby u psa),
44 - Barack Obama (44. Prezydent Stanów Zjednoczonych),
45 - jagoda (na przykład wiśnia - w wieku 45 lat znowu kobieta jagoda),
46 - komórka ludzka (46 chromosomów w komórce ludzkiej),
47 - karabin szturmowy Kałasznikow (AK-47),
48 - gości (48 prosimy o gości),
49 - bomba atomowa (testowana w ZSRR w 1949 r.),
50-lecie (można sobie wyobrazić świąteczny stół) lub flaga USA (50 stanów),
51 - Aleksander Sierow (ur. 1951),
52 - samolot bombowy (amerykański ciężki bombowiec strategiczny ultradalekiego zasięgu B-52),
53 - wehikuł czasu (Andrei Makarevich urodził się w 1953 r.),
54 - Kostka Rubika (54 komórki w standardowej kostce Rubika),
Słowa kojarzące się z kartami:
Diamenty. Głównie o tematyce militarnej lub podobnej, ale niekoniecznie.
Diamentowy As - tarcza,
Diamentowa dwójka - okna,
Trójka diamentów – sygnalizacja świetlna,
Four of Diamonds - Excel (pod pewnymi względami przypominający komórki arkusza kalkulacyjnego Excel),
Piątka Karo - karta (wojskowa),
Sześć diamentów - kamikaze,
Siedem karo - miotacz (peltast),
Diamentowa ósemka - lokalizator,
Diamenty dziewięć - kula armatnia z knotem (latająca),
Diamenty dziesięć - cel (na dziesiątkę),
Jack of Diamonds - młodszy porucznik,
Diamentowa dama - królowa,
Król karo jest generalissimusem,
Kiery. Najczęściej o tematyce ślubnej lub podobnej, ale niekoniecznie.
As Serc - serce,
Dwa serca - ślub lub para kochanków,
Trójka serc - bukiet,
Serca cztery - urząd stanu cywilnego (4 litery),
Pięć serc - toastmaster,
Szóstka Serc - stół weselny (biesiada),
Seven of Hearts - BMW (limuzyna do ślubu),
Osiem serc to panna młoda,
Serca dziewięć - pan młody,
Dziesięć serc - miłość,
Walet kier - Romeo,
Królowa Kier - Julia,
Król Kier – Don Juan,
Kluby (lub krzyże). Przeważnie o tematyce zimowej lub podobnej do czegoś, ale niekoniecznie.
Club Ace - płatek śniegu,
Punktem wyjścia na trasę narciarską są dwa kluby,
Trzy kluby – tor narciarski,
Cztery maczugi - skrobaczka do nart,
Kluby piąte – gwizdek (na starcie),
Sześć maczug - bryła śniegu,
Siedem pałek - żelazko na narty,
Kluby osiem - bałwan,
Kluby dziewięć - snop śniegu na gałęziach drzew,
Dziesięć klubów - narty,
Jack trefl - narciarz,
Królowa trefl - zamieć,
Król trefl to skuter śnieżny,
Szczyty. Przeważnie o tematyce rustykalnej lub podobnej do czegoś, ale niekoniecznie.
As Spades - rzepa,
Szczyty drugie - jaskinia,
Trzy łopaty - łopata,
Szczyty czwarte - ogród warzywny,
Pięć pik - połącz,
Szóstka pik - pies (na łańcuchu),
Siedem szczytów - sierp,
Osiem szczytów - magazyn,
Dziewięć szczytów - cóż,
Dziesięć szczytów - pole (duże),
Jack pik - kierowca traktora,
Dama pik jest dojarką,
Król szczytów to kołchoz,
Pozostali jokery.
Kolorowy Joker - klaun, błazen (żart po angielsku to żart),
Joker czarno-biały - księżyc (żartownice są często przedstawiane z księżycem).
Musisz zapamiętać te skojarzenia, aby mieć pewność, które słowo odnosi się do której karty lub numeru. Po spełnieniu tego warunku można bezpiecznie rozpocząć trening.
Istota szkolenia jest taka. Konieczne jest ułożenie talii kart zakrytej, tj. otwórz na stole lub skorzystaj z programu tego szkolenia, do którego link zostanie podany poniżej. Karty można ułożyć w stosunku 9:6 lub w inny sposób, nawet sekwencyjnie. Następnie spójrz na każdą kartę po kolei i wyobraź sobie w myślach (tj. skojarz) dwa słowa skojarzeniowe odpowiadające numerowi seryjnemu karty i słowu skojarzeniowemu samej karty. I tak po kolei wszystkie 54 karty.
Podobnie jak w treningu nr 3, całą talię należy przejść przynajmniej (średnio) trzy razy, tj. wykonaj dwa powtórzenia. Spróbuj jasno wyobrazić sobie słowa skojarzone z numerem seryjnym i kartą. Im wyraźniej połączysz je mentalnie ze sobą, tym pewniej pozostaną w Twojej pamięci krótkotrwałej.
Następnie odwróć wszystkie karty obrazkiem do dołu. Następnie po prostu wybierz losowo dowolną kartę i spróbuj zapamiętać jej figurę (od asa do króla lub jokera) na podstawie jej pozycji (tj. zgodnie z jej kolejnością w talii od 1 do 54). I tak dalej dla całej talii. Możesz wybierać karty nie losowo, ale sekwencyjnie od 1 do 54, będzie to łatwiejsze.
Jest to mnemoniczny (skojarzeniowy) sposób zapamiętywania talii kart. Na początku powinieneś wykonać więcej powtórzeń, zwłaszcza jeśli nie wykonałeś treningu podstawowego nr 3. Jeśli nie uda Ci się uzyskać wystarczającej dokładności za pierwszym razem, nie rozpaczaj. Można też wykonać dodatkowy trening podstawowy nr 3, działa on częściowo na podobnej zasadzie skojarzeń pamięci. Ćwicz, a w ciągu kilku minut zapamiętasz całą talię kart. Rekord świata w zapamiętywaniu talii kart wynosi mniej niż 50 sekund. Jest więc o co zabiegać.
Trening ten pomaga rozwijać pamięć, przede wszystkim skojarzeniową, a także dobrze rozwija niestandardowe myślenie. Ponadto wśród znajomych możesz pochwalić się swoimi możliwościami i zademonstrować tę „sztuczkę”.
Jeśli znasz już wszystkie skojarzenia z liczbami i kartami i nie chcesz rozkładać kart na stole, a wolisz ćwiczyć przy komputerze, możesz uruchomić program do tego szkolenia, klikając przycisk START! poniżej.
Ta prosta technika pomoże Ci nauczyć się zapamiętywać dowolną liczbę potrzebnych kart lub przedmiotów, najważniejsze jest, aby nauczyć się tego tylko 1 raz :)
Technika zapamiętywania kart wymaga praktyki, ale jeśli nauczysz się zapamiętywać karty podczas gry, masz gwarancję szczęścia w grach. Oznacza to, że nie będzie to już szczęście, ale bardzo jasne postrzeganie sytuacji w grze prowadzące do sukcesu w grze.
Technika jest na tyle prosta i zrozumiała, że można ją zastosować do zapamiętywania dowolnej liczby heterogenicznych obiektów. Przykładowo, gdy już to opanujesz, przestaniesz pisać długie listy zakupów do sklepu i po prostu będziesz korzystać z tego przydatnego systemu.
Jak szybko zapamiętać karty?
1. Najpierw przypisz numery do każdej karty, od asa do dziesiątki. Liczby mają dwa znaczenia: litery i cyfry.
Jeśli as to jedynka, litera A, wówczas dwójka to B, trójka to C itd.
Kolor to druga litera i są tylko 4 typy: T - trefl, H - kier, B - karo i P - pik.
As przekroczy AK, as pik - AP na przykład i walet pik - wiceprezes.
Mapa | ||||
As | NA | AP | AB | AC |
2 | BT | BP | nocleg ze śniadaniem | Głowica bojowa |
3 | VT | wiceprezes | WB | HF |
4 | GT | Lekarz rodzinny | GB | SM |
5 | DT | DP | DB | DC |
6 | ET | PE | EB | WE |
7 | ZhT | ZhP | wzmocniony beton | ZCh |
8 | ST | Wynagrodzenie | ZB | AF |
9 | TO | IP | JEST | ICH |
10 | CT | KP | KB | CC |
2. Teraz powiąż kartę ze sławną osobą; dla prostoty i wygody wybierz znajomych lub gwiazdy. W powyższym przykładzie możesz wymyślić: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.
To jest etap pośredni. Następnie, gdy przyzwyczaisz się do obrazów na kartach, odkryjesz, że kojarzysz konkretne osoby z działaniami.
Na przykład Pavel Volya występuje na scenie w Klubie Komediowym, a Anna Kournikova gra w tenisa z charakterystycznymi okrzykami :).
3. Kolejnym krokiem jest przypisanie danej osobie akcji. Tylko tutaj musisz pamiętać o kilku zasadach.
Kluby- to jest agresja, szczyty- to wykonujesz swoją pracę, diamenty- bogactwo lub pieniądze i robaki- Miłość.
Oczywiście łatwiej jest wymyślić działania związane z zawodem osoby ukrytej. Na przykład,
AK= Anna Kournikova z potężnym, agresywnym „Ha!” podaje podanie przeciwnikowi w meczu;
AP= Alla Pugacheva śpiewa na scenie „Madame Broshkina”;
wiceprezes= Will Pavel robi błyskotliwy żart.
Jeśli trudno ci zapamiętać imię, po prostu je wymień, nie marnuj energii na zapamiętywanie niepotrzebnych informacji, lepiej wybrać osobę, która jest ci oczywiście znana, nawet jeśli jest to twoja sąsiadka Wasia Pupkin (zgadza się! Jack pikowy).
4. Przejdźmy teraz do trasy. W sumie powinny być 52 miejsca. Wydaje się to skomplikowane, ale pomyśl – codziennie odwiedzasz 52 miejsca. Jakie to mogą być miejsca?
— Kuchnia rano;
- Wejście;
- Przystanek autobusowy;
— Autobus do pracy;
- Stanowisko;
— Sklep itp.
Zapamiętaj to tło, narysuj w myślach mapę z 52 punktami, na razie pustą, bez osobowości, po prostu miasto duchów, w którym umieścisz swoich bohaterów. Ale nie teraz! Teraz zapamiętaj trasę.
Cóż, teraz najciekawsza część. Umieść swoich wyimaginowanych bohaterów i stwórz dla nich historię na swojej trasie. Na przykład,
AK= Anna Kournikova z potężnym, agresywnym „Ha!” podaje przeciwnikowi w autobusie, którym jedziesz do pracy;
AP= Alla Pugacheva śpiewa przy twoim wejściu „Madame Broshkina”;
wiceprezes= przychodzisz do pracy, a tam Volya Pavel robi błyskotliwy żart.
Trening z kartami Melnikov Ilya
Jak nauczyć się zapamiętywać karty?
To pytanie dręczy wielu graczy. Szczęście to coś takiego – dzisiaj jest, ale jutro go nie ma. Czasami zdarza się, że masz w rękach bardzo słabe karty. Tutaj z pomocą przychodzi technika zapamiętywania kart.
Metod jest wiele, ale wszystkie metody można podzielić na dwie duże grupy:
1. Zapamiętywanie kart za pomocą obrazów referencyjnych.
2. Bezpośrednie zapamiętywanie kart, przy użyciu techniki ułatwiającej zapamiętywanie, ale bez użycia obrazów pomocniczych.
Zapamiętywanie kart przy użyciu obrazów referencyjnych nie jest trudną techniką, jeśli masz doświadczenie w zapamiętywaniu kart. Wymyśl obrazy kart i zapamiętaj je, na przykład dziewiątka kier to pomarańcza, dama pik to cyprys, walet karo to muszkieter i tak dalej. Będzie znacznie łatwiej, jeśli pierwsza litera nazwy obrazu referencyjnego będzie odpowiadać pierwszej literze koloru karty. Na przykład królowa kier to wiśnia, król krzyża to ołówek, walet karo to bęben, szóstka kier to piłka, siódemka karo to sanki i tak dalej. Należy wybierać słowa kluczowe, które są łatwe do zapamiętania.
Korzystając z obrazów pomocniczych, możesz powiązać kombinację dowolnych kart z konkretną fabułą, która jest łatwa do zapamiętania.
Na przykład „straciłeś” trzy karty (dziewięć kier - pomarańcza, dama kier - wiśnia, walet karo - bęben). Możesz sobie wyobrazić ten „obrazek”: wiśnia i pomarańcza spadły prosto na bęben. Tak żywa fabuła jest znacznie łatwiejsza do zapamiętania niż karty, które „zniknęły”. Zalety tej metody obejmują:
1. Zapamiętując dowolną kombinację kart składających się z obrazów referencyjnych, nie musisz wkładać wiele wysiłku, aby je zapamiętać.
2. Przy dobrym treningu możesz zapamiętać dużą liczbę kart.
3. Wady metody:
4. Musisz wymyślić żywe obrazy pomocnicze, które zostaną dobrze zapamiętane.
5. Musisz natychmiast wymyślić w głowie „fabuły” na podstawie tych obrazów pomocniczych.
6. Kompilowanie obrazków zajmie dużo czasu, co sprawi, że inni gracze będą się denerwować i będą cię popędzać. W rezultacie po prostu przestaniesz zapamiętywać karty.
Drugi sposób polega na zapamiętaniu samych kart takimi, jakie są. Zapamiętując w ten sposób trenujesz swoją pamięć i możesz zapamiętać nie tylko karty, ale także inne potrzebne informacje, dowolne inne dane.
Z książki Wczoraj przegrany jest dziś odnoszącym sukcesy biznesmenem przez Bettgera Franka22. Jak nauczyłem się zapamiętywać imiona i twarze Przez rok prowadziłem kurs biznesowy w Centralnym Związku Chrześcijańskim Młodych Mężczyzn, 1421 Arch Street w Filadelfii. W czasie studiów przyszedł do nas specjalista od pamięci i trenował naszą pamięć przez trzy noce z rzędu. Te szkolenia pomogły
Z książki Wyrzuć wszystko z biznesu! 200 sposobów na zwiększenie sprzedaży i zysków autor Z książki Transformacja biznesu. Budowanie efektywnej firmy autor Parabellum Andriej Aleksiejewicz Z książki Biuro podróży: od czego zacząć, jak odnieść sukces autor Mochow Gieorgij Awtondiłowicz Z książki Trening z kartami autor Mielnikow IljaDlaczego musisz zapamiętywać karty? Za pomocą nowoczesnych mnemoników możesz zapamiętywać karty. To chyba najprostsze i najciekawsze ćwiczenie. Dzięki nowoczesnym metodom możesz zapamiętać nie tylko karty do gry, ale może to być wszystko: numery telefonów wszystkich Twoich znajomych,
Z książki Przełom w biznesie! 14 najlepszych kursów mistrzowskich dla menedżerów autor Parabellum Andriej Aleksiejewicz Z książki Dlaczego popełniamy błędy. Pułapki myślenia w działaniu autor Hallinan Józef Z książki Nowa szkoła życia. Tom II Siła i autorytet jednostki autor Schmidt K. O. Z książki Intuicja [Jak zrozumieć, co inni ludzie czują, myślą i chcą] przez Epleya Nicholasa Z książki Mindsight. Nowa nauka o osobistej przemianie przez Siegela DanielaUcz się i poprawnie zapamiętuj Równie ważne jak prawidłowe czytanie jest prawidłowe studiowanie i zapamiętywanie. Uczenie się to także pewna umiejętność, którą można wielokrotnie udoskonalać, jeśli będziesz podążać etapami prawidłowego nauczania: najpierw trzeba świadomie patrzeć. Z książki autora
Z książki autoraMapy myśli Technologia map myśli opracowana przez angielskiego psychologa Tony’ego Buzana doskonale nadaje się do wizualnej reprezentacji struktury danych. Swoją drogą jest założycielem i uczestnikiem mistrzostw pamięci, w których biorą udział najlepsi mnemoniści