Czołgi premium z preferowanym poziomem bitew. Który czołg premium wybrać w World of Tanks? Lista przecenionych czołgów w świecie czołgów, która obejmuje wiele modeli podobnego sprzętu, przyciąga graczy swoją zwrotnością i siłą bojową
Wstęp
W tej części postaramy się zrozumieć jaką rolę odgrywa preferencyjny poziom bitew dla efektywnego pozyskiwania srebra na czołgach premium.
Korzyści lub brak korzyści
Sama koncepcja „preferencyjnych” czołgów premium narodziła się już w dobie 8-go patcha, który radykalnie zmienił grę, wcześniej nikt nie podejrzewał i nie widział sensu w kupowaniu czołgu premium, z którego poza ogólnymi mankamentami charakterystyczne dla wszystkich pojazdów premium (w końcu zgodnie z koncepcją twórców z Wargaming czołg premium powinien być znacznie gorszy od zwykłych czołgów swojego poziomu), a także wysoki poziom walki. Wcześniej samochody te prawie zawsze znajdowały się w górnej połowie tabeli i dlatego były szczególnie atrakcyjne dla tych, którzy mieli wystarczająco dużo dodatkowych pieniędzy, aby pozwolić sobie na taki luksus. Co prawda czas mijał i w miarę jak portfele panów z Wargaming rosły, poszerzały się ich możliwości, doszło do tego, że teraz jest to zwykły czołg, który nie tylko sam w sobie jest gorszy od swoich odpowiedników, ale jednocześnie lepsze farmy (i nadal musisz się bardzo postarać), dostaje się do ponad 2 bitew. Osobiście dziwi mnie ta koncepcja, jednak twórcy uzasadniają swoją decyzję stwierdzeniem, że ze względu na korzyści premium na serwerze rzekomo tworzą się kolejki i w związku z tym wydłuża się czas oczekiwania na bitwę, co jest krytyczne dla powodzenia każdego projektu MMO z system rozgrywki sesyjnej. Możliwe, że częściowo mają rację, ale wtedy pojawia się kolejne i całkiem rozsądne pytanie: dlaczego czołgi premium, które teraz muszą brać udział w pełnoprawnym hackowaniu z topami na równych zasadach ze wszystkimi „pełnoprawnymi” czołgami, zmuszeni zadowolić się osiągami poprzednich czołgów premium. Oznacza to, że jeśli już podajesz pełny poziom bitew, to nadaj czołgowi charakterystykę na poziomie zwykłych napompowanych pojazdów i nie gorzej. Twórcy częściowo usłyszeli tę prośbę i w ramach eksperymentu wprowadzili do sprzedaży „Berlińską Trójkę”, która sprzedawała się całkiem nieźle, ale nie wypuścili takich samochodów tak szeroko w sklepie premium, ponieważ te same klany mają wiele sposobów na kupuj podobne samochody za złoto zdobyte w globalnych bitwach. Ten biznes nie jest korzystny dla VG, dlatego do tej pory powiedzieli „nie” „gratisowi”, choć później zaczęli mówić „tak”.
Rysunek. M4 „Revalorise” – jeden z nowych „niegotów”, który początkowo był sprzedawany tylko w sklepie premium
Przypomnijmy sobie tego samego AMX CDC, a jeszcze lepiej M4 „Revalorise”, który pierwotnie był sprzedawany za prawdziwe pieniądze w sklepie premium, a teraz jest dostępny w jego gamingowym odpowiedniku. Stosunkowo niedawno cieszyliśmy się całkiem niezłym czołgiem Mutz, a jeszcze bliżej było wydarzenie ze sprzedażą Black Bulldoga, co bardzo ucieszyło zamożnych właścicieli M41, którzy pospiesznie próbowali go kupić.
Problemy wyboru
W ogóle z tej chronologii wydarzeń wynika, że VG obrało kurs w kierunku usunięcia z gry preferencyjnych bonusów (Jagtiger 8,8 cm został usunięty z gry, w zamian obiecują wprowadzić „Kanonejagpanzer”, czyli odmianę premium „Jagdpanther”), co moim zdaniem nie jest do końca prawdą, ale z drugiej strony zaczęto stopniowo dodawać czołgi premium, które pod względem wydajności są prawie tak dobre, jak ich pompowane odpowiedniki. Idealnie byłoby, gdyby twórcy z VG postrzegali sytuację w taki sposób, że wkrótce liczba takich pojazdów premium stanie się tak duża, że sam poziom bitew, nawet w przypadku nieumocnionych premium, nieco się zmniejszy, a bardzo rzadko będziecie wchodzić w bitwy do 10. Ta opcja całkiem odpowiada graczom, ale znając deweloperów z Mińska, ty i ja rozumiemy, że nie zawsze działa to tak, jak nam obiecano. Na razie możemy śmiało powiedzieć, że ten sam „Lowe”, który wcześniej nie brał udziału w bitwie do 10-go, teraz czuje się tam bardziej niż niepewnie, biorąc pod uwagę jego powolność, wymiary i niedoceniane wskaźniki celności, nawet doskonała broń nie jest w stanie go uratować i uprzejmie uzupełnione przez programistów UVN. Wszystko dlatego, że czołg, który w tych starożytnych i rozważnych czasach został opracowany jako premium, a potem nikt nie myślał o wyrzuceniu go na szczyt, teraz jest również nie do utrzymania w tej roli, po prostu dlatego, że nie został do tego zaprojektowany. Sytuacja z T34 jest trochę lepsza, potężne działo i mocna wieża w połączeniu z dobrą obroną powietrzną ratują sytuację, ale nawet tam nie jest łatwo grać, mówiąc „wręcz przeciwnie”. Z drugiej strony są pojazdy takie jak IS-6, które wprawdzie mają preferencyjny poziom bitew, ale nawet teraz są czasami tak zbalansowane, że złoto jest mało przydatne, co samo w sobie jest złe, a nawet gorsze dla ostateczny dochód na bitwę. Nie tylko jesteś zmuszony strzelać złotem, ale często jest to bezużyteczne i wiąże się z wysokim kosztem w bitwie. W rezultacie mamy do czynienia ze sprzeczną sytuacją, gdy z jednej strony komfortowy poziom walki psuje słaba penetracja pancerza, a z drugiej strony szereg wad charakterystyki użytkowej amerykańskiego T34 premium nie pozwala na to aby w pełni czuł się dobrze w roli czołgu z potężnym działem i mocną wieżą. Wygląda na to, że zamiast dawać graczowi możliwość wygodnego uprawiania farmy i zabawy za datki, twórcy nie tylko pobierają ogromne pieniądze za czołgi, ale także sprzedają czołgi gorszej jakości – wygląda to więcej niż dziwnie, bo jeden czołg jest wart poziomu jedna dobra gra. Podsumowując, możemy stwierdzić, że deweloperzy nadużywają swojej monopolistycznej pozycji i w dużej mierze ignorują życzenia graczy, nawet w przypadku ich bezpośredniej korzyści.
Wniosek
Co więc jest dla nas ważniejsze – potężniejszy czołg o wysokim poziomie walki czy słabszy, ale jednocześnie łatwiejszy w walce z przeciwnikami? To dość złożone i wieloaspektowe pytanie. Aby je zrozumieć, trzeba nie tylko stoczyć setki bitew obydwoma typami czołgów, ale także podać dziesiątki przykładów, które odzwierciedlą zalety i wady tych pojazdów w określonych sytuacjach, ale my spróbuję uchylić zasłonę tajemnicy w tej kwestii w dalszej części artykułu.
> Preferencyjne czołgi premium zostaną usunięte z gry
Preferencyjne czołgi premium mają wygodniejszy poziom bitew, nie biorą udziału w bitwach z czołgami, których poziom jest o dwa wyższy od ich poziomu. Oznacza to, że preferencyjna ósemka walczy co najwyżej z dziewiątkami, a preferencyjna siódemka nie spotka się z przeciwnikami powyżej 8 poziomu.To nie jest artykuł panikujący, ponieważ tak naprawdę nie ma powodu do paniki. Wy, drodzy czytelnicy strony, doskonale wiecie, że programiści w Mińsku nie są przyzwyczajeni do pośpiechu. Co więcej, wszystkie ich działania są hamowane. Dlatego aktywnie wypuszczą przecenione czołgi premium, ale nie za szybko.
Proces już trwa
Przejdźmy do sedna sprawy. Wycofanie ze sprzedaży preferencyjnych czołgów premium nie jest plotką, lecz faktem dokonanym. Dokładniej, fakt dokonany, czyli proces w tej chwili trwa. Wiele czołgów zostało już usuniętych z gry z preferencyjnym poziomem bitew. Oto tylko ich krótka lista: typ 59, kaczka, KV-5, e 25. Wiele czołgów siódmego i szóstego poziomu jest następnych w kolejce do wycofania ze służby: pantera m10, tog 2. A proces ten zauważalnie przyspieszył.Zatem w najbliższej przyszłości możemy spodziewać się dalszego wykluczania ze sprzedaży czołgów z preferencyjnymi poziomami bojowymi. Naturalnie ci gracze, którzy mają je już w swoim hangarze, pozostaną tam. I z reguły programiści nie pogarszają właściwości samochodów premium. Tutaj więc właściciele świata czołgów są konsekwentni.
Zbiorniki będą wycofywane ze sprzedaży partiami i przewiduję, że proces ten ulegnie przyspieszeniu, tak że raz na dwa, trzy miesiące będzie dostępna kolejna partia do odpisu przez beneficjentów. Oczywiście pojawią się ogłoszenia i oferty sprzedaży na ten temat. Można się spodziewać, że w przyszłości takie czołgi będą sprzedawane wyłącznie w ramach pakietów promocyjnych, większości graczy po prostu na nie nie stać.
Co przeszkodziło beneficjentom?
Opinia twórców jest całkiem logiczna i słuszna. Preferencyjne czołgi premium często trafiają na sam szczyt, a ich liczba sama w sobie jest w grze duża. Zatem łamią równowagę na ósmym poziomie. W porównaniu ze zwykłymi ósemkami, te z dziesiątkami walczą bardzo często, z więcej niż katastrofalnymi skutkami. Coraz trudniej więc zapewnić sobie prawo do preferencyjnego poziomu walk, w tym kosztem zwykłych ósemek.
Nowa generacja składek
W zasadzie twórcy już w pełni przygotowali się na wycofanie preferencyjnych składek ze sprzedaży w World of Tanks. Konsekwentnie wprowadzano linię nowych czołgów premium 8 poziomu, w tym średnich, które charakteryzują się standardowym poziomem bitew. Oznacza to, że mieszczą się w pierwszej dziesiątce.Tak, niektóre samochody okazały się lepsze od innych. Niektórzy nawet je lubili. Ale nie to jest najważniejsze. Faktem jest, że w grze pojawiła się nowa generacja czołgów premium. Są gorsze od liniowych, potrafią zarobić srebro, ale nie wpływają na balans w bitwach, nie przynoszą żadnych korzyści. Dzięki temu samochody starej generacji można wycofać ze sprzedaży bez problemów i strat.
Ale w bitwach z dziesiątkami nawet udane przykłady sprzętu premium żyją słabo i nie trwają długo. Nawet z dobrą bronią nie mają czasu na zadanie obrażeń. Mają albo niskie jednorazowe obrażenia (witaj lwie, asds), albo piekielną redukcję i niską szybkostrzelność (najlepszym przykładem jest T 34). A własna przeżywalność czołgów premium w porównaniu z dziesiątkami jest praktycznie zerowa. Są w stanie wytrzymać od jednego do trzech trafień.
One-shoty są bardzo częste, zarówno w przypadku dzieł sztuki, jak i brutalnych pts i perkusistów. Tak naprawdę zniszczenie przez wroga bębna uważam za jednorazowy strzał. A takich przeciwników na dziesiątym poziomie jest mnóstwo. Istnieje więc formalna możliwość wyrządzenia szkody, ale przeciętnemu graczowi trudno jest ją zrealizować. Przede wszystkim ze względu na dużą różnicę w sile między czołgami ósmego i dziesiątego poziomu.
Czy warto kupować przecenione czołgi premium, zanim będzie za późno?
Moja rada jest prosta, ale oryginalna. Wiadomo, że wycofanie czołgu ze sprzedaży zostanie ogłoszone z wyprzedzeniem, więc będzie możliwość jego zakupu jeszcze przed godziną. Ale skąd możliwość zakupu czołgu premium za pełną cenę? Moja rada jest taka, aby wybrać czołg dla siebie, poczekać na rabat i kupić. Nie czekaj do ostatniej chwiliMoje zdanie na temat czołgów premium nie zmieniło się w zasadzie przez całą grę. Preferencyjne czołgi premium, nawet biorąc pod uwagę ich wady, są najlepszymi pojazdami premium. Ich główną zaletą jest wejście na komfortowy poziom walki. Bardzo, bardzo trudno jest grać dziesiątki i absolutnie jakąkolwiek ósemkę. Ten sam lew i t 34 bardzo tam cierpią, łapiąc jednostrzałowe lub uciekając maksymalnie 2-3 trafieniami.
Mój wybór do rolnictwa to tylko preferencyjne samochody premium ósmego poziomu. Tak, niektóre są trudne do grania (FCM), inne mają szczerze mówiąc słabą broń (IS-6 i 112), ale nie widzą czołgów dziesiątego poziomu i to jest najważniejsze. Nie wspominam o grze złotem na maszynach premium; nie ma to praktycznego znaczenia, zwłaszcza że saldo pocisków premium jest tuż za rogiem.
- Dobry pancerz rykoszetowy.
- Dobry DPM.
- Dobre jednorazowe obrażenia
- Niska sylwetka.
- Są ekrany.
- Dobra mobilność.
Minusy
- Zła recenzja
- Słaba penetracja pancerza.
- Mały zasięg radiowy.
- Duży, wrażliwy obszar na czole.
- Mały BC.
- Mały UVN.
O parametrach użytkowych czołgów nie wspomnę. Ponieważ nie jest to przewodnik po kilku czołgach na raz, ale po prostu opis zalet i wad.
Czołg ten jest odpowiedni dla tych, którzy chcą dobrego pancerza. Ale początkujący, którzy nie znają słabych stref wrogich czołgów, nie powinni tego brać. W zasadzie dobry czołg, wybrałbym go. Ale osobiście nie wydałabym na niego pieniędzy, może się przydać na prezent. Ale jeśli wydasz swoje złoto, a potem będziesz narzekał: Och, zły czołg, on nikogo nie penetruje! Dlatego polecam ją tylko dobrym graczom. W dobrych rękach gra dobrze. Cóż, ci, którzy nie chcą się martwić o penetrację pancerza, niech wypróbują inne czołgi.
plusy
- Doskonała broń penetrująca, szybkostrzelna i celna.
- Bardzo dobra dynamika i zwrotność.
- Dobra widoczność do 400 metrów.
- Wygodny UVN.
- Potężny baran.
- Duże BC.
- Obniżony poziom bitew.
- Szybkie ładowanie.
Minusy
- Złe jednorazowe obrażenia.
- Słaby pancerz (w Afryce są Francuzi i Francuzi, zawsze z tektury).
- Długie ciało.
- Częsta krytyka bukmacherów.
plusy
- Celne działo 10,5 cm.
- Doskonała widoczność na odległość 400 metrów.
- Wysoka penetracja pancerza.
- Wysoki SPS (prędkość lotu pocisku)
- Dobry pancerz osłony działa.
- Ogromne BC.
- Dobry pancerz boczny i szerokie gąsienice.
- Dobry UVN.
Minusy
- Słaby pancerz na czoło.
- Często się pali.
- Słaba prędkość i zwrotność
- Częste krytyczne błędy silnika.
- Drogie skorupy.
plusy
- Znakomity UVN (-10 + 15)
- Potężna broń o dużej penetracji pancerza i jednorazowych obrażeniach wśród wszystkich TT8
- Możesz załadować tylko 5 złotych pocisków, penetracja pancerza jest więcej niż wystarczająca.
- Ogólnie gruby pancerz płaszcza i wieży, z wyjątkiem dachu wieży
- Szerokie gąsienice umożliwiają tankowanie przy użyciu wzoru odwróconego rombu.
- Przy prawidłowym użyciu czołg bardzo rzadko się pali, ważne moduły nie są często krytykowane, z wyjątkiem działa, przy którym są tacy, którzy lubią strzelać pociskami OB
- Doskonały czołg do hodowli srebra (przegląd 5 najlepszych czołgów do hodowli srebra).
- Przy właściwym wyborze lokalizacji T34 pozwala „pokonać” przeważające siły wroga i „przeciągnąć” bitwę, pod warunkiem, że przeciwnik zaatakuje
- Rzadko spada do 10 poziomów (4 bitwy na 10)
- Po przeróbce mapy w patchu 9.2, na prawie wszystkich mapach T34 z łatwością znajduje miejsce, w którym można ukryć ciało
Minusy
- Słaba zwrotność, powolny obrót wieży (18 stopni/sek.)
- Duży rozrzut działa ze względu na ruch czołgu i obrót wieży.
- Bardzo długi miks.
- Słaby pancerz kadłuba.
- Słaba szybkostrzelność.
- Przeciętna recenzja.
- Szybkość nie pozwala na bycie na linii frontu, dlatego średnie obrażenia na bitwę wynoszą 1800-2400.
plusy
- Dobry, wszechstronny pancerz
- Wysoka prędkość jak na TT
- Wysoka szybkostrzelność
- Ogromna masa, pozwalająca z powodzeniem wykorzystać taran
- Preferowane poziomy bitew.
- Możliwość zamontowania bardzo ciężkiej wykładziny przeciwodłamkowej.
Minusy
- Słaba penetracja działa. (Najniższy spośród 8 poziomów)
- Wrażliwymi miejscami są wieżyczki radiooperatora i kierowcy przed wieżą oraz wieża dowódcy.
- Przeciętna zwrotność
- Wysoka widoczność i słaba widoczność
- Przeciętna dynamika przyspieszania
- Słaba zdolność przełajowa na glebach średnich i miękkich
- Przeciętny kąt opuszczenia działa
- Częste krytyki radiooperatora
plusy
- Broń o dobrej szybkostrzelności i zadawanych obrażeniach na minutę
- Wysoka celność
- Doskonały pancerz nadbudówki - 250 mm
- Obniżony poziom bitew
- Doskonały trener dla niemieckich PT
- Tanie pociski zwiększające farmę na tej maszynie
Minusy
- Zły atak alfa
- Słaba zwrotność (od autora: lepiej nie dać się wyprzedzić)
- Niski maks. prędkość
- Słaby pancerz NLD
- Słaby pancerz boczny i rufowy
- Ryzyko pożaru i uszkodzenia silnika w przypadku uszkodzenia NLD. (Mniej istotne dla łatki 0.9.4)
- Duży rozmiar i widoczność.
T26E4 SP (Super Pershing)
plusy
- Niezły pancerz na czoło
- Doskonały symulator dla amerykańskich załóg ST
- Doskonały UVN
- Tanie muszle
- Obniżony poziom bitew
- Doskonała penetracja pocisków podkalibrowych
Minusy
- Zła dynamika
- Wrażliwe burty i rufa
- Przeciętna penetracja pancerza działa
- Przeciętna celność działa na dużych dystansach
- Słaba stabilizacja działa
M6A2E1 (gęś)
plusy
- Wysoko osadzona wieża i duże UVN - możesz bezpiecznie niszczyć czołgi strzelając w osłonę wieży lub bez szkody dla siebie uderzać zza małych wzniesień i wydm.
- Dobra zbroja na czoło
- Dostępność małych ekranów
- Duże BC
- Masa 67 ton – czołg to naprawdę mocny argument
- Rzadki czołg - wielu graczy nie zna jego słabych punktów
Minusy
- Słaby pancerz po bokach i na rufie
- Niska prędkość
- Niska prędkość i przeciętna penetracja działa
plusy
- Mocny pancerz wieży
- Dobra prędkość
- Duże jednorazowe obrażenia
- Niska sylwetka i dobry kamuflaż
- Dobra recenzja
- Preferowany poziom bitew
- Niezły współczynnik. rentowność
Minusy
- Zły UVN (od autora: Chińczycy to tacy Chińczycy!)
- Słaba penetracja przy przebijaniu pancerza
- Zwiększone zapotrzebowanie na kumulację
- Zbiory są wrażliwe na ekrany.
- Wrażliwy magazyn amunicji
- Słaba stabilizacja działa
- Długie celowanie i niska celność działa
- Niezbyt dobra dynamika na glebach miękkich i średnich
- Długi czas przeładowania ST
plusy
- Doskonały pancerz na czoło
- Wysoka prędkość
- Niska sylwetka i wysoki kamuflaż
- Preferowany poziom bitew
Minusy
- Zła dynamika
- Czołg za przednim pancerzem - częste pożary
- Wrażliwy magazyn amunicji.
- Długie mieszanie i słaba dokładność
plusy
- Ogromnie zmniejszony pancerz z przodu kadłuba.
- Doskonały pancerz + pochylenie = częste rykoszety
- Wysoka alfa
- Obecność CS o penetracji 250 mm nie przenika do zbiorników NLD.
- Dobra widoczność na 380 m.
Minusy
- Słabe celowanie, penetracja, celność
- Bukmacherzy są bardzo często krytykowani.
- Podatny na pożary nawet z wyposażeniem
- Słaby pancerz NLD (nachylenie 80 mm = 100) może przebić nawet poziom 5.
Na koniec napiszę, że przed zakupem czołgu premium (jakiegokolwiek) najlepiej byłoby przetestować go na serwerze testowym.
Przygotowane przez: andreyv4
Obecnie mechanizm równoważący często nie jest w stanie zapewnić równego rozmieszczenia drużyn na górze/środku/dole listy. Dostanie się do tej samej części listy w kilku bitwach z rzędu spowalnia rozwój gry i pogarsza wrażenia z gry dla absolutnie każdego pojazdu. Niestety samo poprawienie obecnego algorytmu nie poprawi sytuacji.
W wewnętrznych testach próbowaliśmy sztucznie zmniejszyć prawdopodobieństwo, że pojazdy „preferencyjne” wdadzą się w bitwy z pojazdami poziomu +1 i bitwy jednopoziomowe. Jednakże doprowadziło to do wzrostu liczby bitew jednopoziomowych i czasu oczekiwania na bitwę nie tylko dla pojazdów VIII i IX poziomu, ale także dla pojazdów VI i X poziomu.
Obecnie weryfikujemy zasady balansera, aby poprawić rozkład liczby bitew pomiędzy szablonami 3/5/7, 10/5 i 15. Naszym celem jest uniknięcie sytuacji, w których gracze znajdą się na dole tabeli 3/5/ 7 szablonów jest zbyt często (w około 80% przypadków).
Znalezienie optymalnego rozwiązania zajmie trochę czasu (około sześciu miesięcy), dlatego prosimy o cierpliwość. Mamy już plan i rozpoczęliśmy pracę nad balanserem. O szczegółach poinformujemy w osobnej publikacji – bądźcie czujni.
Co dalej?
Zakończono zasadniczą część prac nad ulepszeniem charakterystyki „ósemek” z preferowanym poziomem bitew. Ale nadal monitorujemy statystyki i czytamy Wasze recenzje. Jeżeli zastosowane zmiany okażą się niewystarczające, dokonamy nowych. Ponadto nieco później rozpoczniemy prace nad pojazdami VII poziomu i innym sprzętem z preferowanym poziomem bojowym.
A teraz kilka słów o pracy nad balanserem.
W aktualizacji 9.18 wprowadziliśmy nowy balanser, który formuje bitwy według schematu 3-5-7. W rezultacie zmienił się rozkład drużyn w różnych częściach zestawienia – odtąd każdy mógł znaleźć przeciwnika w swoich siłach. Coś jednak pozostaje nierozwiązane, co jest szczególnie widoczne w odniesieniu do samochodów „preferencyjnych”. Mówimy o częstych walkach w środku i na dole listy. Postaramy się to naprawić. Jak dokładnie?
Obecnie nie możemy kontrolować rozkładu liczby bitew w różnych częściach listy: balanser po prostu nie ma takiego mechanizmu. Dlatego musimy nie tylko wybrać najodpowiedniejszą opcję dystrybucji, ale także całkowicie przeprojektować architekturę balansera, dodając możliwość takiej personalizacji. Właśnie nad tym teraz pracujemy. Taka praca będzie wymagała czasu, więc niestety zmiany pojawią się w grze jakiś czas później, po aktualizacji charakterystyki „preferencyjnych” pojazdów.
Gdy tylko poznamy szczegóły dotyczące zmian w balansie, z pewnością się nimi z wami podzielimy. Śledź wiadomości!
Mamy nadzieję, że samochody o poprawionych parametrach będą Państwu się podobać. Wersja 1.2 zostanie wkrótce wydana - i będziecie mogli wyruszyć do bitwy na zaktualizowanych KV-5 i IS-6. I nie zapomnij zostawić swojej opinii na temat zmian i życzeń w komentarzach na forum - na pewno uwzględnimy je w naszej przyszłej pracy.
W piątek 5 października o godzinie 19:00 (czasu moskiewskiego) odbędzie się transmisja na żywo w Wargaming.FM, podczas której menadżer produktu Aleksiej Ilyin i regionalny kierownik projektu Roman Tabolin odpowiedzą na Wasze pytania na ten temat.