Zasady gry w backgammona. Nauka zasad gry w backgammona
Udział
Wysłać
Fajny
Gra w backgammona oznacza zanurzenie się w starożytnej tradycji, która przybyła ze Wschodu; najstarsza znaleziona deska ma co najmniej 5000 lat.
Kiedyś było to bardzo powszechne wśród szlachty, a wynik partii wpływał na decyzje władców.
Gdzie idą białe i czarne kamienie?
Istotą tego procesu jest to, że kamienie gracza zataczają pełne koło wokół planszy, trafiają do „domu” (ostatniej ćwiartki planszy), a następnie gracz musi usunąć kamienie z planszy przed przeciwnikiem.
Czy istnieje różnica pomiędzy długim i krótkim backgammonem?
Różnice pomiędzy krótkim i długim backgammonem:
- początkowy układ w krótkich jest bardziej złożony;
- w nich możesz powalić pojedyncze żetony wroga, co jest niedopuszczalne w przypadku długich;
- krótkie mają kostkę podwajającą (podwojenie), która pozwala podwoić zakład i zwiększyć zainteresowanie. Kiedy w 1920 roku wprowadzono system dublowania, backgammon stał się sportem;
- Umiejętności gracza mają ogromne znaczenie dla zwycięstwa. Szansa odgrywa dużą rolę w backgammonie.
Krótki backgammon lub backgammon jest preferowany przez większość ludzi na Zachodzie.
Wynik gry jest często nieoczekiwany. Czasami wydaje się, że jeden gracz jest w beznadziejnej sytuacji, ale nawet w jednej turze rozpaczliwa sytuacja może się radykalnie zmienić. Właśnie dlatego ta gra jest uwielbiana na całym świecie. Popularny jest wariant długiego backgammona, ale jego zasady są prostsze.
Gdzie zacząć
Jeśli zasiadasz do gry w backgammona, powinieneś wcześniej nauczyć się grać, zasad i podstawowych zasad.
Przed rozpoczęciem gry ważne jest, aby zrozumieć strukturę pola gry.
Na planszy znajdują się 24 trójkąty zwane „punktami”.
Kamienie poruszają się po nich. Początkowa pozycja warcabów nazywana jest „głową”.
Ruch odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Musisz przekazać wszystkie swoje kamienie przez planszę do „domu”.
Żetony są zazwyczaj czerwono-białe lub czerwono-czarne.
Najważniejsze jest to, że muszą różnić się kolorem.
Podczas rzucania kostki (zars) powinny spaść na jedną stronę planszy i stabilnie przylegać do krawędzi. Do gry używa się 2 kości.
Podają dwie liczby, na przykład 4-1. Oznacza to, że jeden pionek może zostać przesunięty o 4 punkty, a drugi o 1.
Wyjątkiem jest pierwszy ruch („od głowy”), możesz przesunąć tylko jeden żeton. Jeśli podczas pierwszego ruchu wyląduje w punktach, w których znajdują się żetony przeciwnika, wówczas pozwolimy na ruch dwoma pionkami.
Taktyka polega na zdobyciu jak największej liczby punktów, aby ograniczyć możliwości ruchu wroga.
Backgammon w sieciach społecznościowych i na smartfony
Sieć społecznościowa VKontakte oferuje grę w aplikacjach. vk.com/igra.nardy - Pod tym linkiem możesz grać w długiego backgammona, krótki backgammon znajdziesz tutaj - vk.com/korotkie.nardy.
Na iOS dostępna jest taka aplikacja freesoft.ru/zolotye_nardy. Z różnymi projektami, opcjami gry i poziomami trudności. Lub tutaj gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/classic design. Możesz grać zarówno w krótki, jak i długi backgammon za darmo.
Grając, możesz się dobrze bawić i zarabiać pieniądze
Możesz grać na pieniądze w następujących zasobach:
- fpclub.eu - To jedno z najpopularniejszych miejsc, w których można wygrać. Tutaj możesz znaleźć różne warianty backgammon
- Skill7.net - Na tej stronie nie musisz pobierać dodatkowego klienta, aby grać. Wszystkie znane systemy płatności działają.
- Rushplay.com/landing/ — Istnieje duży wybór stołów. Możesz wybrać ten, który najbardziej Ci odpowiada pod względem poziomu, wielkości zakładu i szybkości.
Co musisz zrobić, aby wygrać
Nie zapominaj, jaka jest istota backgammona. Musisz usunąć pionki z planszy przed przeciwnikiem. Zanim podejmiesz się jakiegoś ruchu, warto zastanowić się, jakie przyniesie Ci to korzyści.
Przewagę należy zdobywać już od pierwszych ruchów. Aby to zrobić, w każdym ruchu musisz przestawić jeden żeton z pozycji wyjściowej, a drugi przesunąć do przodu. W ten sposób już wkrótce wszyscy zostaną włączeni do gry i nikt nie zostanie zapomniany lub zablokowany przez wroga.
Nie możesz dać wrogowi możliwości zajęcia trzech punktów z rzędu w pobliżu twojej „głowy”. Znacznie trudniej będzie wprowadzić żetony do gry.
Specjalna kombinacja kości wylosowanych z dwóch identycznych liczb („jackpot”) umożliwia wykonanie 4 ruchów zamiast zwykłych 2. Spróbuj się do tego przygotować. Przecież taki przypadek może odmienić przebieg całej rozgrywki.
Blokowanie przeciwnika, gdy zbliża się do Twojej kwatery, pomoże spowolnić jego postęp. Musisz zdobyć od 3 do 5 punktów z rzędu.
Zbliżając się do „domu” z warcabami, musisz zająć najkorzystniejsze pozycje ze środka kwartału. Jeden kamień wbity w kawałki wroga może zakończyć się porażką.
Krótko mówiąc, w tryktraku powinieneś spokojnie podążać za swoim planem, przeciwnik na pewno będzie próbował Cię zmylić, jeśli zrozumie Twoją strategię.
Zrozumienie jego znaczenia wiąże się ze wzrostem umiejętności. Opanowanie różnych taktyk przyniesie pewność siebie.
Przez cały czas musisz kontrolować sytuację: kto jest bliżej zwycięstwa, jak obrócić moment gry na swoją korzyść.
Krótkie strategie backgammona:
- Budowa domu. Musimy szybko przenieść warcaby na pozycje w domu. Wrógowi trudniej będzie się wycofać i wprowadzić powalone warcaby. Faza resetu będzie bliższa.
- Połączenie. Jednoczesna budowa domu i usunięcie dwóch pionków z domu przeciwnika.
- Ryzykowna gra. Chęć zajęcia strategicznie korzystnych pozycji może prowadzić zarówno do szybkiego zwycięstwa, jak i równie szybkiej porażki.
- Usuwanie warcabów. Głównym zadaniem jest usunięcie dwóch pionków z przestrzeni wroga. Tylko rzuty 5-6 i 6-6 dają taką możliwość.
- Gra z kotwicami. „Kotwice” po stronie wroga, choć nie uniemożliwiają mu poruszania się w kierunku „domu”, ale narażają jego warcaby na znokautowanie.
- Ostrożna gra. Zawodnik skupia się na obronie, gra może się ciągnąć. Jeden udany ruch wroga może zadecydować o wyniku gry.
Podczas gry zarówno w długi, jak i krótki backgammon, zrozumienie strategii przeciwnika już przybliża Twoje zwycięstwo.
Backgammon rozwija umiejętności strategiczne i taktyczne nie gorsze niż szachy. Ta gra przetestuje i wytrenuje twoją uwagę i inteligencję.
Warto szukać godnych siebie, prawdziwych, a nie wirtualnych przeciwników, gdyż mogą oni stać się dla nas prawdziwymi nauczycielami, wytykającymi błędy i odkrywającymi ciekawe kombinacje.
Jak grać w backgammona – zasady dla początkujących
Koniecznie OCEŃ ARTYKUŁ!
Gry planszowe to świetny sposób na spędzenie czasu z przyjaciółmi. Przykładem „ćwiczenia mózgu” jest backgammon. To jedna z najstarszych gier na świecie.
Kto wynalazł backgammona?
Uważa się, że gra się w tę grę od ponad pięciu tysięcy lat. Według archeologów pierwszą planszę do gry w backgammona odkryto w Iranie, a w grobowcu faraona Tutanchamona znaleziono coś podobnego do tej gry. W III tysiącleciu p.n.e. w Persji backgammon był uważany za niezwykle symboliczny i miał mistyczny charakter. Z ich pomocą przepowiadano los. To właśnie w tym kraju tryktraka narodził się mędrzec Vuzurg-Mihr. W każdym kraju nazwa gry była inna, ale jej istota nie uległa zmianie.
W średniowiecznej Europie, po zakończeniu wypraw krzyżowych, rozrywka ta również stała się znana i popularna. Nazywano to „backgammonem” i było przywilejem jedynie najwyższej arystokracji. Jak grać w backgammona, już według zasad współczesnej wersji, wymyślił Anglik Edmond Hoyle w 1743 roku. Nowy rodzaj rozrywki nazywa się „krótkim backgammonem” (nawiasem mówiąc, poprzedni typ, wynaleziony na Wschodzie, jest uważany za „długi”).
Obecnie gra stała się powszechna we wszystkich krajach. Odbywają się mistrzostwa w tryktraku. Najbardziej znany, odbywający się w Azerbejdżanie, to „Złoty Świt”, w którym nagrodą są złote kostki.
Czego potrzebujesz do zabawy?
Jak grać w backgammona bez sprzętu? Wymagane będą następujące elementy:
- tablica;
- warcaby;
- kości.
Prostokątna plansza, na której zaznaczono 24 punkty, którymi są figury w kształcie wydłużonego trójkąta równoramiennego. Każdy element ma swoją numerację. W rogu planszy znajduje się sześć takich trójkątów w rzędzie - jest to „dom gracza”. Pośrodku znajduje się pionowy pasek zwany „paskiem”. Liczba pionków wynosi zasadniczo 15 sztuk, a liczba kostek (zar) wynosi dwa. Czasami jest zestaw pięciu kości z kubkiem. W tym przypadku każdy gracz ma swoje własne pieniądze, a jeden jest zapasowy.
Rodzaje backgammona
Backgammon „krótki” i „długi” są powszechne. Łączy ich to, że grę rozpoczynamy od rzutu kostką. W zależności od upuszczonej liczby żetony są przestawiane. Gra w „długi backgammon” kończy się, podobnie jak „krótka”, gdy zwycięzca przeniesie wszystkie żetony z planszy. Różnica między tymi dwoma typami polega na zasadach i czasie trwania.
Ogólne standardy zachowania
Aby odpowiedzieć na pytanie „Jak grać w backgammona?” Zapiszmy zasady, które są takie same dla wszystkich:
- Kolejność uczestników.
- Ruch okrężny i przeciwny do ruchu wskazówek zegara.
- Aby określić, kto pierwszy przystąpi do bitwy, rzuca się kośćmi. Rozpoczyna ten, kto ma największą liczbę.
- Zara rzuca tylko na własną połowę.
- Ruch chipa musi być wykonywany, nawet jeśli jest to niekorzystne. Z wyjątkiem sytuacji, gdy ruch jest zabroniony.
- Jeśli punkty kości nie zostaną wykorzystane, wypalą się.
- Warcaby można zdjąć z planszy, jeśli wpadną do domu lub liczba punktów o świcie zbiega się z numerem punktu, w którym znajduje się żeton.
- Sposób ułożenia pionków zależy od rodzaju backgammona.
- Nie ma czegoś takiego jak „niczyje”.
- Zasady punktacji zależą od rodzaju rozrywki. Za zwycięstwo uczestnik otrzymuje zwykle od jednego do trzech punktów.
Jak grać w „krótkiego” backgammona?
Najpierw porozmawiajmy o popularnych nazwach w tej grze:
- „Dom” wroga to 24-19 punktów.
- „Jard” wroga wynosi 18-13 punktów.
- „Podwórko” jest twoje - 12-7 punktów.
- „Dom” jest Twój - 6-1 punktów.
Jakie są zasady „krótkiego” backgammona? Wszystko zaczyna się od ustalenia prymatu wśród uczestników. Porusza pionkami zgodnie z liczbami na kostkach. Żetony poruszają się w jednym kierunku - od punktów o wyższych liczbach do niższych. Białe pionki poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a czarne – przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Kawałek porusza się tylko do otwartego punktu, który nie jest zajęty przez wroga. Gracz ma prawo wykorzystać sumę wylosowanych liczb lub może przesuwać każdy pionek osobno. Oznacza to, że jeśli wyrzucono liczby 2 i 3, uczestnik pójdzie albo z jednym żetonem na pięć ruchów, albo odpowiednio z dwoma, dwoma i trzema ruchami. Jeśli pojawią się dwie identyczne liczby, musisz wykonać ruch tyle razy, ile pokazują zakłady. Na przykład okazuje się, że 3 i 3, co oznacza, że musisz przesunąć się trzy razy o trzy punkty.
Jeśli w punkcie znajduje się jeden pionek, nazywa się to „plamą”. Jeśli tura przeciwnika kończy się na plamie, uważa się go za pokonanego i udaje się do poprzeczki. Jedyne, czego nie możesz zrobić, to zabić lub ukryć pionek przeciwnika. Możesz też zakryć swój innym pionkiem lub pokonać go i ukryć się w wolnym punkcie. Dopuszczalne jest także uderzenie i wyrzucenie żetonu. Kiedy wszystkie pionki znajdą się w „domku”, uczestnik może je usunąć. Aby to zrobić, musisz użyć liczb na kostkach. Tutaj obowiązuje zasada: jeśli karty pokazują numer pustego punktu, ale są pionki o wyższej wartości punktowej, możesz je przenieść do „domu”. W przypadku, gdy przeciwnikowi uda się zbić figurę podczas procesu wycofywania, gracz musi zabrać swoją utraconą figurę z powrotem do „domu” przed kontynuowaniem wycofania.
Pojawiają się spory
Podajemy sposoby rozwiązania ewentualnych kontrowersyjnych sytuacji:
- Kości rzuca się ponownie, jeśli spadną na dwie połowy planszy, dotkną pionka lub nie leżą poziomo.
- Posunięcie uważa się za nieodwołalne w przypadkach, gdy przeciwnik rzucił zakłady lub zadeklarował „dave” (podwojenie zakładów).
- Rzucenie szarży jest nieważne, jeśli przeciwnik nie ukończył jeszcze swojej tury.
Inny rodzaj backgammona
Backgammon „długi” ma prawie takie same zasady jak w pierwszym typie gry. Ale są pewne niuanse. Na przykład grę rozpoczyna się od umieszczenia 15 pionków po swojej lewej stronie. Żetony znajdujące się w pierwotnej pozycji nazywane są „głową”. Pierwszym ruchem uczestnika jest „branie z głowy”. Możesz usunąć tylko jeden pionek, z wyjątkiem sytuacji, gdy otrzymasz podwójną liczbę 3, 4, 6, wtedy usuwane są dwa. Nie możesz umieścić żetonu na punkcie zajmowanym przez przeciwnika, zakryć jego pionki ani przesunąć liczby punktów wskazanej przez jedną kostkę.
Różnica od „krótkiego” backgammona polega na tym, że nie ma powalonych warcabów, żetony można zablokować. Jeśli nie można wykonać ruchu, wszystkie punkty zostają spalone. Ponadto jeden ruch jest pomijany, jeśli istnieje możliwość wykonania ruchu zgodnie z liczbą wyrzuconą na jednej kości, ale nie na drugiej. Przegrana pojedynczego zakładu zostaje stwierdzona w momencie, gdy uczestnikowi uda się usunąć jeden pionek na koniec gry. Jeśli przeciwnik nie może wypłacić żadnych żetonów ani przenieść ich do „domu”, wówczas strata odpowiada dwukrotności zakładu - „mars”. Potrójny zakład „house mars” ma miejsce, gdy gracz ma wszystkie swoje żetony w domu, ale żaden nie został usunięty ze planszy.
Backgammon-tavlei
Nie ma koncepcji samego „rosyjskiego backgammona”, ale istnieją dowody na istnienie podobnej gry, w której rywalizowali nasi przodkowie. Dużo mówi się o tym, czy rozrywka należy do konkretnego rodzaju gier planszowych. Ale oto, co można podkreślić:
- Warcaby do gry w tavlei odnaleziono podczas wykopalisk w krainie Vyatichi w rejonie Starego Ryazania. Nie były one pozbawione twarzy, ale miały postać postaci.
- Zachowało się kilka starożytnych źródeł opisujących rozgrywkę.
- Każdy gracz miał swój własny zestaw elementów, które układano na planszy.
Jak grać w tego typu backgammona? Trudno powiedzieć dokładnie. Podstawą zasad są legendy i eposy. Te same źródła służą do oceny kraju pochodzenia tavlei. Tak więc nazwa backgammon w języku tureckim - „tavla” - przemawia na korzyść Turcji. Starożytną Ruś potwierdzają znaleziska zawierające opis gry, a także odkrycie podczas wykopalisk plansz i płaskich identycznych figurek. Niektórzy naukowcy uważają, że tavlei to rosyjskie szachy, ponieważ każdy gracz ma swój własny zestaw pozycji. Istnieje również opinia, że grę na Ruś sprowadzili Normanowie, którzy uwielbiali się nią bawić. Opinię tę potwierdza tłumaczenie z łacińskiego „tavl” - tablica.
06/10/2011Tak więc lato dobiegło końca... W tym ukochanym czasie nastąpiła ogromna ilość zmian w naszym asortymencie, których po prostu nie zdążyliśmy zamieścić na stronie. Teraz w biurze jest znacznie wygodniej niż na ulicy - pomoże nam to dodać wszystkie niezbędne nowe elementy. A dzisiaj chcemy...
25/02/2011
W przeddzień wiosny, towarzyszącej jej nieodzownym poczuciu bliskości ciepła i relaksu, wycieczek na wieś i wyjazdów na wakacje, pospiesznie wprowadziliśmy do naszego asortymentu kilka różnych kompletów szachowych na dębowych deskach o wymiarach 33*33 cm. rozmiar w wersji brzozowej, według opinii. ..
13/12/2010
Nowy Rok jest tuż za rogiem. A za nim kryje się seria weekendów, która potrwa aż do 10 stycznia. Gdzie świętować Nowy Rok? Z kim? A co najważniejsze, co robić podczas długich wakacji sylwestrowych? Wierzymy, że Nowy Rok to święto, które jednoczy ludzi. Oznacza to, że spotkają go w firmach. Co znaczy...
Zasady gry w backgammona klasycznego (długiego)
1. Postanowienia ogólne1.1. Grają dwie osoby. Gra toczy się na specjalnej planszy, podzielonej na dwie połowy (lewą i prawą).
Liczba pionków na planszy wynosi 15 dla każdego gracza i są one umieszczane na jego części planszy po prawej stronie.
Gracze mają zestawy warcabów w różnych kolorach, zwykle czarno-białych.
Liczba ładunków - 2.
Gracze na zmianę rzucają zarą (kostkami).
Wstępne ułożenie warcabów pokazano na ryc. 1
Każdy gracz ma prawo przesuwać tylko pionki w swoim kolorze.
1.2. Początkowe położenie pionków na szachownicy (pozycje 1 i 13) nazywa się „głową”, ruch z tej pozycji nazywany jest „ruchem od głowy” („bierz od głowy”).
Jednym ruchem możesz zdjąć z głowy tylko jeden pionek.
1.3. Prawo pierwszego ruchu i odpowiednio biały kolor warcabów rozgrywa się w następujący sposób: każdy gracz rzuca jedną kostką (zar).
To loteria: prawo pierwszego ruchu i biały kolor pionków trafia do tego, który ma najwięcej punktów. Jeśli liczba wyrzuconych punktów jest taka sama, rzut powtarza się.
1.4. Jeżeli gra składa się z kilku partii, wówczas zmienia się kolor pionków i następną partię rozpoczyna gracz, który poprzednią grę grał czarnym kolorem.
1,5. Ruchem gracza jest rzut monetą, a także ruch pionków po rzucie.
1.6. Lepiej rzucić Zarę z małej szklanki, ale możesz też rzucić z dłoni (w porozumieniu z przeciwnikiem).
Konieczne jest rzucenie tak, aby zara spadła na połowę planszy i mocno przylegała do krawędzi. Jeśli kostka rozsypie się po obu połowach planszy lub spadnie na podłogę, na stół (zwłaszcza pod stół), albo kostka jednego z graczy stoi krzywo, oparta o bok lub pionek, wówczas rzut powtarza się.
1.7. Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz, który go wykonał, przekazuje monety swojemu przeciwnikowi.
2. Znaczenie gry
2.1. Gracz musi przejść pełne koło ze wszystkimi pionkami (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara), wprowadzić je do „domu” i „wyrzucić” zanim zrobi to przeciwnik. Za „dom” każdego gracza uważa się ostatnią ćwiartkę pola gry, zaczynając od komórki oddalonej o 18 komórek od „głowy”.
2.2. Termin „rzut” oznacza wykonanie ruchu pionkiem w taki sposób, że znajdzie się on poza szachownicą. Możesz „wyrzucić” warcaby dopiero wtedy, gdy wszystkie warcaby „wejdą do domu”. W efekcie kolor biały przechodzi ze strefy 13-18 do strefy 7-12, a czarny ze strefy 1-6 do strefy 19-24 (ryc. 2).
3. Żart
3.1. Gracz rzuca jednocześnie dwiema kostkami (kostkami).
Po rzucie gracz przesuwa dowolny ze swoich pionków o liczbę pól równą liczbie wyrzuconej na jednej z kości, a następnie dowolny pionek o liczbę pól równą liczbie wyrzuconej na drugiej kości.
Oznacza to, że jeśli na jednej kostce wypadnie „trzy”, a na drugiej „pięć”, wówczas możesz przesunąć jeden ze swoich pionków o trzy pola, a pozostałe o pięć pól. W takim przypadku możesz przenieść jeden pionek osiem komórek.
Który ruch wykonać jako pierwszy, niezależnie od tego, czy wylosowana liczba jest wyższa, czy niższa, nie ma znaczenia.
W takim przypadku z głowy można pobrać tylko jeden kontroler (ryc. 3).
Pierwszy rzut gry zapewnia graczom wyjątek od powyższej zasady.
Jeśli jeden pionek, który jako jedyny można usunąć z głowy, nie przejdzie, możesz usunąć drugi.
Gracz ma tylko trzy takie rzuty:
sześć-sześć (6**6);
cztery-cztery (4**4)
trzy-trzy (3**3)
W tej sytuacji nie jest możliwe wykonanie pełnego ruchu jednym pionkiem, gdyż przeszkadzają stojące na głowie pionki przeciwnika. Jeśli pojawi się jedna z tych kombinacji, gracz może usunąć dwa pionki ze swojej głowy.
Uwaga: Kiedy biały rzuca po raz pierwszy 5-5, a czarny 4-4, ten drugi zdejmuje z głowy jeden pionek i zagrywa jednego cztery, ponieważ utworzona przeszkoda uniemożliwia im przejście dalej.
3.2. Nie możesz przesunąć dwóch pionków o liczbę komórek wskazaną na jednej kości, a następnie o liczbę komórek wskazaną na drugiej kości. Oznacza to, że jeśli wyrzucono pięć lub cztery pionki, nie możesz najpierw zagrać jednym pionkiem za dwa, potem drugim za trzy (to znaczy odzyskać piątkę dwoma pionkami), a następnie zagrać czwórkę w ten sam sposób.
3.3. Jeśli w obu świtach pojawi się ta sama liczba punktów (double, gosh, jackpot), wówczas liczba punktów zostanie podwojona, tj. Gracz gra tak, jakby rzucił 4 kostkami i może wykonać 4 ruchy za liczbę komórek wyrzuconych na jedną kostkę.
3.4. Do końca swojej tury gracz może przesuwać swoje pionki według własnego uznania, chyba że jest to sprzeczne z niniejszymi Zasadami. Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz zabierze swoje monety z planszy.
Jeśli ruch okaże się niedokończony lub sprzeczny z zasadami, przeciwnik ma możliwość zaakceptowania ruchu w takiej formie, w jakiej został wykonany, lub zażądania od gracza wykonania prawidłowego ruchu.
3.5. Zabronione jest stawianie bloku (płotu, mostu) sześciu pionków - a nawet „w biegu”, jeśli przed tym blokiem nie ma pionka przeciwnika (ryc. 4).
Nie jest zabronione budowanie bloków składających się z 6 pionków, ale nie można zablokować wszystkich piętnastu pionków przeciwnika.
Masz prawo zbudować płot z sześciu pionków tylko wtedy, gdy przed tym płotem znajduje się co najmniej jeden pionek wroga.
3.6. Jeśli pionki wroga zajmują sześć pól przed pionkiem, wówczas jest on zamknięty.
3.7. Jeśli pionki są zablokowane, tak że gracz nie może wykonać ani jednego ruchu za liczbę punktów, którą wyrzucił o świcie („warcaby „nie idą”), wówczas punkty gracza znikają, a pionki w ogóle się nie poruszają.
3.8. Na jednym polu możesz umieścić dowolną liczbę pionków.
Nie możesz umieścić pionka na polu zajmowanym przez pionek wroga.
Jeśli pionek wyląduje na zajętym polu, mówi się, że „nie porusza się”.
3.9. Jeśli gracz ma możliwość wykonania ruchu o liczbę punktów o jednym świcie, ale nie ma możliwości wykonania ruchu o liczbę punktów, które spadły o innym świcie, wówczas gracz wykonuje tylko jeden ruch. Punkty drugiego ruchu przepadają, ponieważ pionek się nie porusza.
3.10. Jeśli zawodnik ma możliwość wykonania pełnego ruchu, nie ma prawa go skracać, nawet jeśli leży to w jego interesie.
Oznacza to, że jeśli graczowi bardziej opłaca się wyrzucić „trójkę”, ale wynik wynosi „szóstka” i istnieje możliwość wyrzucenia „szóstki”, wówczas powinien wyrzucić „szóstkę”.
Jeśli wypadnie kamień, który pozwala graczowi wykonać tylko jeden ruch i którykolwiek z dwóch, wówczas gracz musi wybrać większy. Mniejsze punkty przepadają.
Uwaga: termin „kamień” w backgammonie może odnosić się do kości, a także kombinacji punktów pojawiających się w dwóch zestawach.
Na przykład kamień „cztery-trzy”.
3.11. Rzucanie pionkami oznacza wykonywanie ruchów w taki sposób, że pionek wyląduje poza szachownicą.
Gracz może zacząć wyrzucać pionki dopiero wtedy, gdy wszystkie jego pionki dotrą do domku.
3.12. Podczas usuwania warcabów z domu gracz ma prawo wykorzystać punkty, które spadły o świcie, według własnego uznania: może zagrać w warcaby w domu lub je wyrzucić. Warcaby można rzucać tylko z pól odpowiadających punktom, które wypadły o świcie.
Na przykład, jeśli wynik wynosi 6-3, gracz może usunąć z planszy jeden pionek z 6. pola i jeden pionek z 3. pola (można zagrać trzy pionki z 6., 5. lub 4. pola).
W procesie usuwania pionków z własnego domu możesz usunąć pionki z pól najniższej kategorii, jeśli na polach najwyższej kategorii nie ma żadnych pionków.
Na przykład, jeśli o świcie wypadło 6-5, a na polach 6 i 5 nie ma pionków, to gracz może zabrać z domu po dwa pionki z następnego w kolejności, czwartego pola, jeśli tam nie ma pionków , potem od trzeciego, jeśli tam też nie ma warcabów, drugi itd.
Impreza się kończy.
4. Obliczenia w grze
4.1. Sytuację, w której przegranemu udało się wyrzucić co najmniej jeden pionek, nazywa się „oin” (0-1).
4.2 Sytuację, w której jeden z graczy wyrzucił wszystkie swoje pionki, a jego przeciwnik nie wyrzucił żadnego, nazywa się „marsem” (2-0).
4.3.* Losowanie w backgammonie. Jeżeli jeden gracz grający białymi wyrzucił wszystkie swoje pionki, to drugi gracz grający czarnymi ma prawo do ostatniego rzutu, ponieważ początkowo rozpoczął grę – partię później. W takim przypadku, jeśli gracz, który grał czarnymi, korzystając ze swojego prawa do ostatniego rzutu i zdjął pionki z planszy, to gra kończy się remisem, a gracze otrzymują pół punktu (1/2-1/2), lub po jednym punkcie (1-1) w zależności od regulaminu turnieju.
* Wciąganie długiego klasycznego backgammona to innowacja.
Backgammon (tavla, backgammon) to prawdopodobnie najstarsza gra planszowa w historii ludzkości. Gry planszowe i kości, sądząc po wykopaliskach archeologicznych, były znane Sumerom i starożytnym Egipcjanom. Gra planszowa o bardzo podobnych zasadach znana była już w starożytnym Rzymie. W obecnej formie gra wywodzi się ze średniowiecznej Persji. Od XII wieku w Europie Zachodniej gra się w backgammona.
W tym artykule omówimy zasady gry w backgammona dla początkujących (krok po kroku).
Informacje ogólne
Gra toczy się na specjalnej planszy za pomocą warcabów. Dwóch przeciwników gra dwoma zestawami warcabów (białym i czarnym). Celem gry jest jak najszybsze przesunięcie wszystkich pionków po planszy, a także utrudnienie ruchu pionków przeciwnika. Zwycięzcą został ten, który jako pierwszy usunął pionki z pola. Liczba ruchów zależy od rzutu kostką: dlatego podczas gry w backgammona szczęście odgrywa dużą rolę. Jednocześnie, aby pomyślnie ukończyć grę, gracz musi pracować z głową i poprawnie zastosować strategię.
Istnieją dwa rodzaje gry o różnych zasadach: długi i krótki backgammon. Długi backgammon to klasyczna wersja gry, znana na Wschodzie i w Rosji. Backgammon to europejska, zreformowana wersja gry stworzonej przez Anglika Edmonda Hoyle'a w XVIII wieku. Ostatnio krótki backgammon stał się powszechny w naszym kraju, ale nie zastąpił długiego backgammona.
Opiszemy zasady gry w obu wersjach.
Kostki, plansza i warcaby
Sprzęt jest prosty: plansza z dwudziestoma czterema dołkami, dwiema kostkami i trzydziestoma pionkami (piętnaście białych i tyle samo czarnych).
Polem gry jest wnętrze szachownicy (w przeciwieństwie do szachów i warcabów). Plansza jest podzielona na dwie połowy (podział ten nazywany jest „paskiem”).
W skrócie backgammon, konfiguracja przed grą jest następująca. Przeciwnicy siedzą naprzeciw siebie, po różnych stronach planszy. Każdy gracz ustawia pionki w swoim kolorze w prawym górnym otworze planszy. W rzeczywistości twoje pionki będą ustawione po prawej stronie szachownicy, a pionki twojego przeciwnika będą po przeciwnej stronie. Początkowe położenie warcabów nazywa się „głową”.
Kolor pionków nie determinuje kolejności tur (o tym decyduje rzut kostką)
Podczas gry będziesz musiał przesuwać pionki przez otwory (pola) na górnej i dolnej krawędzi planszy. Prawy górny dołek na początku jest już zajęty przez Twoje warcaby, dolny lewy dołek jest zajęty przez pionki wroga. Przeciwnicy przesuwają swoje pionki po planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Twoim zadaniem jest poprowadzić je najpierw przez otwory na dalszej krawędzi planszy, a następnie przez otwory na jej bliższej krawędzi do najbliższej prawej ćwiartki, która nazywa się Twoim „domem”. Następnie możesz zacząć wycofywać pionki z planszy. Twój przeciwnik wykonuje to samo zadanie - jego „dom” znajduje się (z twojego punktu widzenia) na skrajnie lewym krańcu pola.
Backgammon: zasady gry dla początkujących ze zdjęciami:
Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki z gry.
Trzecią wymaganą pozycją w ekwipunku są dwie kości. W tryktraku mają one specjalną nazwę – zary. Przed każdym ruchem gracz rzuca obiema kostkami. Ilość możliwych punktów określa, jakie akcje może wykonać gracz.
Zasady gry w długi (prosty, klasyczny) backgammon
Na początku gry pionki wszystkich przeciwników umieszcza się w „głowę” w sposób opisany w poprzedniej sekcji. Następnie gracze rzucają kostką, aby określić, kto wykona pierwszą turę.
Przed wykonaniem ruchu gracz ponownie rzuca dwiema kostkami, aby określić, o ile kroków może przesunąć pionek do przodu. Na przykład wyrzucone liczby 3 i 2 pozwalają mu usunąć pionek „z głowy” i przesunąć go o trzy dołki i dwa kolejne do przodu. Przeciwnik wykonuje następny ruch, po czym gracze kontynuują swoją turę.
Podczas usuwania pionków z głów gracze mogą poruszyć tylko jednym pionkiem na turę. Ale jest wyjątek: zasady gry w backgammona przewidują dublet. Jeśli w pierwszym rzucie kostkami wypadnie dublet: 3 i 3, 4 i 4, 6 i 6, możesz przesunąć dwa pionki (na przykład rzucając 3 i 3, przesuń oba pionki o trzy pola do przodu).
- przesuń jeden pionek dwa razy w jednym ruchu (na przykład, jeśli na jednej kostce wypadnie 2, a na drugiej 3, przesuń jeden pionek o trzy kroki, a następnie o dwa kroki)
- przesuń dwa pionki (rzucając kostkami 2 i 3, przesuń jeden pionek o 2 kroki, drugi o 3 kroki).
To bardzo ważny punkt: gracz może wybrać, która opcja jest bardziej odpowiednia i postępować zgodnie z okolicznościami.
Jeśli posiadasz już swój własny pionek w dołku, możesz w nim umieścić własne pionki (w dowolnej ilości).
Jeśli w dołku znajduje się już pionek przeciwnika, nie możesz umieścić tam własnego pionka.
Nie możesz przejść dowolnej liczby kroków.
Nie możesz wrócić.
Nie możesz pominąć ruchu, jeśli istnieje jakakolwiek możliwość jego wykonania. Zgodnie z zasadami musisz wykonać ruch w swojej turze, nawet jeśli ta akcja pogorszy twoją pozycję. Możesz pominąć ruch tylko wtedy, gdy zasady w ogóle na to nie pozwalają.
Gra w backgammona, foto:
Jeżeli zostanie wyrzucony dublet (ten sam rzut dwoma kośćmi), wówczas całkowita liczba kroków zostanie podwojona. Na przykład rzucając 4:4, gracz przesuwa się nie o 8 dołków do przodu, ale od razu o 16 (jeden pionek na 16 dołków lub dwa pionki na 8).
Podczas gry wskazane jest nie tylko jak najszybsze sprowadzenie wszystkich pionków do swojego „domu”, ale także włożenie szprychy w koła przeciwnika. Umieszczając w rzędzie sześć komórek swojego koloru, tworzysz „barierę nieprzeniknioną”, której wróg nie będzie w stanie przebić. Pamiętamy, że nie można podejść do dołka zajmowanego przez pionek przeciwnika i, powiedzmy, rzucając kostkami na 5 i 4, nie można od razu przejść o dziewięć punktów do przodu, ale tylko o 4, a następnie natychmiast o 5 kroków (lub najpierw 5, a potem do 4). Tym samym nie będzie możliwe przeskoczenie „mostu” sześciu wrogich warcabów.
Istnieje ograniczenie dotyczące budowy „mostów”. Możesz zbudować most tylko wtedy, gdy przed tą barierą znajduje się co najmniej jeden pionek wroga.
Kiedy wszystkie pionki znajdą się już w „domku”, gracz zacznie je usuwać z planszy, aby szybko zakończyć grę. Dopóki na planszy pozostaje co najmniej jeden pionek, gra nie jest ukończona. Odbywa się to również poprzez rzut kostką. Tak więc, rzucając 1 i 3, jeden pionek jest usuwany z tych w pierwszym i trzecim dołku po prawej stronie. Jeżeli z danego pola zostały już usunięte wszystkie pionki, usuwany jest pionek z najwyższej pozycji. W takim przypadku warcaby można nie tylko usunąć, ale także przenieść w „domu”.
Uważa się, że w backgammonie nie ma remisów. Jednak w ostatnich latach pojawił się jeden wyjątek. Jeśli jeden z przeciwników usunął już wszystkie pionki z pola, musisz dać ruch drugiemu. Jeśli podczas tego ruchu uda mu się również usunąć wszystkie pionki, uważa się, że doszło do remisu.
Koniec jednego meczu nie jest końcem meczu. Przeciwnicy mogą rozegrać kilka gier na punkty. Ważne jest, aby w długim backgammonie były dwa rodzaje zwycięstw. Bardziej kompletne zwycięstwo nazywa się „marsem” (jeden przeciwnik ukończył już grę, a drugi nie zdołał jeszcze wprowadzić wszystkich swoich pionków do „domu”). Przegrywający Mars traci podwójną liczbę punktów.
Zasady gry w długi backgammon: wideo
Zasady gry w krótki backgammon
Istnieje wiele podobieństw pomiędzy tymi dwoma typami gier. Ta sama plansza, ta sama liczba pionków. Dlatego porozmawiamy tylko o specyficznych cechach krótkiego backgammona.
Zasady gry w krótki (szybki) backgammon są takie, że pionki przeciwnika przesuwają się ku sobie (biały dom i czarny dom znajdują się naprzeciw siebie). Dlatego gra jest bardziej bitwą niż wyścigiem.
Zasady pozwalają i wymagają zrzucenia pionka przeciwnika z planszy. Jak pamiętamy, w długim (klasycznym) backgammonie nie można umieścić pionka w dołku, jeśli pionek innej osoby już tam jest. W skrócie trik-traka zasady są inne - jeśli w dołku znajduje się tylko jeden pionek (nazywa się to „blotem”), przeciwnik może go wyrzucić, umieszczając w tym miejscu swój własny. Jeśli jednak w jednym dołku znajdują się więcej niż dwa pionki, nie możesz ich zabrać ani zatrzymać się na tym polu. Powalone pionki układane są na „pasku” (linii dzielącej pole na pół). Przeciwnik zastoju jest w niekorzystnej sytuacji: w następnym ruchu otrzymuje rozkaz przywrócenia pionka do gry. Należy go wdrożyć w „domu” wroga, czyli w maksymalnej odległości od celu – własnego „domu”. O tym, w którym dołku go umieścić, decyduje rzut kostką. Jeśli więc na kostce wypadnie 3 i 5, możesz umieścić pionek w trzecim lub piątym dołku. Jeśli wykonanie takich ruchów jest technicznie niemożliwe (dołki są zajęte przez dwóch lub więcej pionków wroga), będziesz musiał pominąć ten ruch i spróbować szczęścia następnym razem.
„Pokonanie” pionków przeciwnika oznacza spowolnienie jego postępu w kierunku mety, a tym samym zwiększenie własnych szans na wygraną. Z tego powodu zajmowanie pola podsumowania (dziury) tylko jednym żetonem jest dość niebezpieczne.
Istnieją różne sposoby na wygraną w krótkim backgammonie. Bardziej kompletne zwycięstwo nazywa się „marsem” (jeśli przegranemu nie udało się jeszcze usunąć ani jednego pionka z pola). Jeszcze pełniejsze zwycięstwo nazywa się „koksem” (jeśli przegranemu nie udało się usunąć ani jednego pionka, a dodatkowo przynajmniej jeden z jego pionków pozostał na pasku lub w „domu” przeciwnika). „Mars” daje podwójne punkty, „koks” daje potrójne punkty.
Zasady gry w krótki backgammon: samouczek wideo
Jak grać w backgammona? Regulamin konkursu
Wiele osób pamięta grę w rzutki. Białe i czarne pionki są ułożone w grupy w przeciwległych rogach pola, a celem gracza jest jak najszybsze wejście na terytorium wroga. Podobna zasada dotyczy backgammona.Jak grać w backgammona?
Zasady gry na pierwszy rzut oka wydają się skomplikowane. Tak jednak nie jest, uporządkujmy to po kolei.
Z czego składa się backgammon i zasady gry?
Zestaw zawiera: planszę do gry z komórkami wzdłuż wewnętrznego obwodu, trzydzieści żetonów: po 15 sztuk czarnych lub białych dla każdego gracza, dwie kostki (kostki).
Żetony wybranego koloru umieszczane są w prawym górnym rogu Ciebie. Nie ma specjalnych wymagań co do tego, jak powinny stać, najczęściej są po prostu ułożone w pionowym rzędzie. Najważniejsze jest to, że wszystkie znajdują się na początku, czyli w początkowej komórce narożnej.
Siły przeciwnika znajdą się zatem pod twoją lewą ręką.
Gra rozpoczyna się od rzucania przez graczy jednej kości. Kto zdobędzie najwięcej kropek, idzie pierwszy. Następnie podczas gry gracze rzucają kilkoma kośćmi i przesuwają swoje żetony do tylu komórek, ile spadło kropek.
Wszystkie żetony poruszają się po polu w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara! Kiedy nadejdzie Twoja kolej na rzut kostką, otrzymasz dwie liczby, np. 5 i 2. Możesz zsumować te wyniki i wykonać jeden ruch składający się z 7 kroków. Jedna komórka - jeden krok.
Lub nie możesz dodać tych wyników i przenieść dwóch liczb na raz. Jeden na 5, a drugi na 2 porusza się do przodu.
Poruszając się po boisku trzeba trzymać się jednej zasady. Możesz zatrzymać się na pustej komórce lub na własnym kolorze. Nazywa się to „założeniem tego na głowę”.
Mówiąc najprościej, jeśli to konieczne, możesz stawiać swoje żetony jeden na drugim, ale zatrzymywanie się na żetonie przeciwnika jest zabronione.Zasada ta obowiązuje również w przypadku sumowania wyników utraconych punktów. W tym przypadku poruszamy się z przystankiem.
Przykład: Jeśli na kostce wypadło 5 i 2, to żeton najpierw przechodzi przez 5 komórek, rozgląda się i dopiero potem wykonuje pozostałe 2 kroki. Możesz to zrobić na odwrót: najpierw na 2, potem na 5. Najważniejsze jest to, że zatrzymanie nie spada na głowę wroga: jest to zabronione przez zasady. W przeciwnym razie będziesz musiał poszukać innego ruchu.
Jest jeszcze jedna zasada. Na początku gry wszystkie elementy są ułożone w jednej narożnej komórce. Od niego zaczyna się każdy chip, nazywa się to „usuwaniem z głowy”.
Zatem możesz usunąć jednego z głowy tylko jednym ruchem.
Przykład: na kostce wypadły 2 i 6. Zdejmujesz żeton z głowy i robisz nim 2 kroki. Pozostałe 6 kroków możesz wykonać za jego pomocą lub dowolnym innym elementem na boisku. Innymi słowy: nie więcej niż jedno usunięcie z głowy na turę.
Zdarza się, że nie możesz wykonać ruchu za liczbę otrzymanych kroków. Nieważne, jak na to spojrzeć, każdy ruch, który wykonasz, zostaje zatrzymany na pozycjach wroga. Najczęściej ma to miejsce pod koniec gry, kiedy prawie cała powierzchnia boiska jest zajęta.
Niestety w tym przypadku tracisz swoją kolej i liczysz na łaskę kostek.
Nazywa się to również podwójnym. Dzieje się tak, gdy na obu kostkach pojawiła się taka sama liczba kropek. W tym przypadku gracz ma prawo wykonać 4 ruchy, każdy o tyle kroków, ile punktów wskazuje każda z kostek.
Przykład: przy kontraście 3:3 otrzymujesz 4 ruchy po 3 kroki każdy. W sumie otrzymujesz 12 ruchów i zarządzasz nimi według własnego uznania. Możesz zagrać o jackpota za pomocą jednej części, przesuwając ją o wszystkie 12 kroków.
Najważniejsze, że przystanki nie spadają na głowę przeciwnika.
Jeśli w pierwszym ruchu w grze pojawi się kontra 6:6, daje ci to wyłączne prawo do „wyjęcia” dwóch żetonów na raz, tylko i wyłącznie, ponieważ nie będziesz mógł wykonać ani jednego ruchu z 24 kroków: zakończymy na początku przeciwnika.
Zdarza się, że trafisz szczęśliwą wygraną, ale nie możesz wykonać wszystkich 4 ruchów: równowaga sił przeciwnika na to nie pozwala. Postępujemy zgodnie z zasadą opisaną powyżej – ze smutkiem czekamy na kolejną szansę.
Do czego dążyć
Jak widać, nauka zasad i gra w backgammona wcale nie jest trudna. Twoim celem jest sprawne poruszanie się po polu i ustawienie wszystkich żołnierzy tego samego koloru na terytorium przeciwnika. Nazywa się to „przynoszeniem tego do domu”. Za dom uważa się 6 komórek znajdujących się w prawej dolnej ćwiartce planszy.
Gdy tylko twój ostatni kawałek znajdzie się na upragnionym terytorium, zaczynamy ich „wypędzać”.
W elektronicznej grze backgammon online wymagane żetony są automatycznie usuwane z pola. W prawdziwym backgammonie po prostu je przesuwasz: na środek lub na początek, na stosie lub w rzędzie – to nie ma znaczenia. Najważniejsze, że nie biorą już udziału w grze.
Jak „wyrzucić”
Numerujemy wszystkie komórki domowe, zaczynając od skrajnej prawej strony. Przypisuje się mu numer 1, a następnie stopniowo w lewo, aż do 6. W swojej następnej turze rzucasz kostkami. Liczba upuszczonych na nie kropek to liczba komórek, z których można usunąć żetony.
Przykład: na kostce wypadły 3 i 1. Albo usuwasz 2 figurki z komórek o tej samej nazwie, albo dodajesz wynik i usuwasz jedną figurkę z komórki numer 5.
Zdarza się, że kostki pokazują liczbę pustych komórek. W takim przypadku albo przesuwasz elementy o liczbę kroków wskazaną na kostkach na swoim terytorium, albo usuwasz element znajdujący się najbardziej na lewo, jeśli granice planszy nie pozwalają na pełny ruch.
Jeśli trafisz jackpot, masz również prawo do usunięcia czterech elementów na raz.
Przykład: jackpot 3:3. Usuń cztery kształty z trzeciej komórki. Jeśli jest pusty, wykonaj cztery ruchy z komórek o numerach 4, 5 lub 6. Jeśli one również są puste, usuń cztery skrajne lewe elementy z pozostałych.
Kto wygrał?
Wygrywa ten, kto pierwszy usunie wszystkie żetony z pola. Jednak nawet przegrana w backgammonie ma swoje własne niuanse. Utrata koki jest uważana za najbardziej obraźliwą.
To moment, w którym wszystkie Twoje elementy są zebrane w domu, ale nie miałeś czasu, aby żadnego z nich wyrzucić. Wszystkie utracone punkty są mnożone przez 3.
Z naszego artykułu dowiesz się, jak napełnić fajkę wodną.
Jeśli przeciwnik zakończył grę, a część twoich żetonów nie dotarła do domu, jest to strata-mars, utracone punkty mnoży się przez 2. Jeśli na koniec gry usunąłeś przynajmniej jeden żeton z pola , stratę uważa się za normalną, utracone punkty są równe liczbie pozostałych punktów. pole liczbowe. Wynik gry to 0:1. Film z zasadami pomoże Ci uwydatnić niektóre niuanse i jasno odpowiedzieć na pytanie „jak grać w backgammona”. Dobra gra!